“十二五”期间中国动漫产业将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,培育出一批具有较强市场意识、国内外知名的动漫艺术家和企业家。
在产业发展方面,将通过设立中国文化艺术政府奖动漫奖,实施国家动漫精品工程、国产影视动画扶持项目等,扶持原创动漫产品的创作生产。强化国产动画播映体系,为国产动画电影推向主流院线和重要影院创造良好条件。
规划指出,要完善动漫产业链条,加强动漫产业与服装、玩具、食品、文具以及其他产业的合作。通过实施“原动力”动漫出版扶持计划,打通动漫创作、出版、发行等环节,为动漫产业提供更加畅通的出版渠道。到“十二五”末,电视动画年产量保持在5000小时左右,动画电影年产量保持在30部左右。
同时,积极推动传统动漫产品通过新媒体传播,鼓励面向移动互联网等新媒体渠道及手机、平板电脑等智能终端的动漫创作和理论研究,推出一批具有较强影响力的新媒体动漫精品。
新媒体动漫发展方面,还要研究制订手机动漫行业标准、推动相应制作工具开发,打通新媒体产业链条,实现动漫内容的跨平台共享,降低内容制作和产品推广成本。
支持骨干企业和重大项目发展推动动漫产业“走出去”
规划指出,中国动漫产业发展要实施骨干企业和重大项目带动战略,以产业、项目为纽带,带动中小动漫企业同步发展。
规划明确要支持和壮大国有动漫企业,使其在发展产业和繁荣市场方面发挥主导作用。支持各类所有制动漫企业健康发展。通过信贷支持、加强服务等多种形式扶持各类中小动漫企业发展。改善动漫企业经营环境,帮助解决融资等瓶颈问题。
“十二五”期间,中国将重点建设3—5家具有示范引领作用的国家级动漫产业示范基地园区,打造3—5个亚洲一流、世界知名的动漫产业会展品牌,将动漫产业发展与区域优势和特点有机结合,促进资源的合理配置和产业分工合作。
同时,积极鼓励优秀动漫产品和服务出口,支持动漫企业“走出去”。鼓励动漫企业在境外直接投资、并购或合资设立分支机构。通过资本运作,充分利用境外的人才、资源和技术优势,推进中国动漫产业的国际化。
鼓励措施
2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感DVD》(原名为《动感新时代》、《动感新势力》)等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。
但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。
2012年动漫产业规模达320亿元衍生品市场220亿元,预计2012年,动漫产业仍将保持高速增长,动漫产业总体规模将突破320亿元。虽然中国动画产业保持高速增长,但是相比于动漫大国日本和美国,中国动漫产业仍处于弱势地位。日本的动漫产业产值每年230 万亿日元(约18万亿人民币),成为日本的第二大支柱产业,相比而言,中国动漫产业规模与影响力尚偏弱。在宏观政策和一系列鼓励扶持动漫产业发展的专项政策支持下,中国动漫产业快速发展,经历了从小到大、由少到多、由代工走向原创的转变,在推动文化产业结构升级、加快转变经济发展方式方面发挥着日益重要的作用,动漫产业发展空间巨大。因此,国内优秀的动漫生产企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的动漫产业品牌迅速崛起,逐渐成为动漫产业中的领军力量!中国大力推进动漫产业发展。北京市正式启动央视动画·世纪金榜“钢仔动漫产业联盟”仪式。“钢仔动漫产业联盟”是央视动画首次发起成立的动漫产业联盟,由央视动画有限公司联合山东世纪金榜科教文化股份有限公司和沈阳博士兔动漫制作有限公司等共同发起打造的跨动漫、图书、教育、文具、游戏等领域的产业开发跨界平台。本次产业联盟是一次跨界经营的新努力,它将全面打通动画片策划、动画制片、动画片销售、动画片播放、动画衍生品营销各环节,提升动画片选题创意、形象造型和市场营销水平,实现合作共赢。联盟通过强强合作,以动漫内容为核心,将传统行业和渠道整合,同时注入体验、游戏等新元素,让少年儿童直接参与和制作动漫,创造出更多有生命力的优秀国产动画作品和动画品牌。中国动漫产业具有巨大的投资潜力和广阔的未来前景,也存在着产业发展定位不明确、产业链条发展不完整、产业资金投入不充分、专业人才供需不平衡、市场发展环境不健。而最大的问题则在于国内的政策问题,很多日本动漫都有中国公司的参与,也就是说中国公司有能力做出精美的画面,但是碍于各种规定,很多优秀作品胎死腹中,国内的动漫爱好者众多,而基本看的都是美日作品,如何放宽规定脱离狭隘主题是难题。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感DVD》(原名为《动感新时代》、《动感新势力》)等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。
2012年动漫产业规模达320亿元衍生品市场220亿元,预计2012年,动漫产业仍将保持高速增长,动漫产业总体规模将突破320亿元。虽然中国动画产业保持高速增长,但是相比于动漫大国日本和美国,中国动漫产业仍处于弱势地位。日本的动漫产业产值每年230 万亿日元(约18万亿人民币),成为日本的第二大支柱产业,相比而言,中国动漫产业规模与影响力尚偏弱。在宏观政策和一系列鼓励扶持动漫产业发展的专项政策支持下,中国动漫产业快速发展,经历了从小到大、由少到多、由代工走向原创的转变,在推动文化产业结构升级、加快转变经济发展方式方面发挥着日益重要的作用,动漫产业发展空间巨大。因此,国内优秀的动漫生产企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的动漫产业品牌迅速崛起,逐渐成为动漫产业中的领军力量!中国大力推进动漫产业发展。北京市正式启动央视动画·世纪金榜“钢仔动漫产业联盟”仪式。“钢仔动漫产业联盟”是央视动画首次发起成立的动漫产业联盟,由央视动画有限公司联合山东世纪金榜科教文化股份有限公司和沈阳博士兔动漫制作有限公司等共同发起打造的跨动漫、图书、教育、文具、游戏等领域的产业开发跨界平台。本次产业联盟是一次跨界经营的新努力,它将全面打通动画片策划、动画制片、动画片销售、动画片播放、动画衍生品营销各环节,提升动画片选题创意、形象造型和市场营销水平,实现合作共赢。联盟通过强强合作,以动漫内容为核心,将传统行业和渠道整合,同时注入体验、游戏等新元素,让少年儿童直接参与和制作动漫,创造出更多有生命力的优秀国产动画作品和动画品牌。中国动漫产业具有巨大的投资潜力和广阔的未来前景,也存在着产业发展定位不明确、产业链条发展不完整、产业资金投入不充分、专业人才供需不平衡、市场发展环境不健。而最大的问题则在于国内的政策问题,很多日本动漫都有中国公司的参与,也就是说中国公司有能力做出精美的画面,但是碍于各种规定,很多优秀作品胎死腹中,国内的动漫爱好者众多,而基本看的都是美日作品,如何放宽规定脱离狭隘主题是难题。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感DVD》(原名为《动感新时代》、《动感新势力》)等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。
近几年漫画产业开始迅猛发展,漫画富豪榜上的漫画家们也成为拥有千万、百万身家的高收入群体。但作为国内最大的漫画企业漫友文化的董事长,金城却对漫画产业保持着清醒的认识,在他看来,国内漫画产业虽然开始“造富”,但整个漫画产业依旧处于发展的初期,漫画内容低龄化、故事类漫画内容缺乏等问题依旧待解。但他同时也乐观地认为,在未来几年,漫画产业也有着诸多机遇,手机漫画将成为下一个增长点,************市场是蓝海。漫画产业将迎来发展的春天。 北京商报:数据显示,2012年北京、上海、广州和杭州四大城市漫画杂志销售指数都有不同程度的下降,而在漫画杂志占所有市场化杂志(以广告为主和以发行为主)的比例方面,除了广州与去年持平之外,其他三大城市该数值同比也都在走低。为什么会出现这种现象? 金城:漫画期刊的销售渠道是多元的,这个数据只显示了邮政报刊亭的销售情况,如果加上网络渠道等其他渠道的数据综合分析,去年漫画期刊的销售仍然处于平稳上升。就漫友自营期刊而言,去年整体发行营销收入增长超过15%,主推的《漫画世界》、《漫友》杂志都销售稳定。但不可否认国内漫画市场依旧相对较小,很难消化更多的漫画期刊,以漫友去年推出的《漫画秀》为例,整体发行状况就不佳,因此我们在考虑将其由原来的周刊调整为双周刊,以适应市场需求。 现在的国内漫画市场有两个特点,一是消费群体仍然以青少年为主,所以各种漫画期刊内容也相对低龄化,面向成人的市场还属于蓝海,这既是现状也是机遇。二是,漫画期刊的大头销售区域还在于大城市,尤其是北京、上海和广州。漫友在三大城市的期刊销售量占到总销售量的30%,其他的70%来自全国各地,比较分散。我们将保持在大城市的销售规模,同时也不会盲目扩大在其他中小城市的销售,因为漫画的消费跟当地整体经济发展呈正相关,所以这一态势将长期保持。 北京商报:在欧美乃至日本,故事类漫画占有很大一部分市场,故事类漫画也成为影视剧源源不断的灵感源泉。但目前国内绘本仍然占据绝大多数,幽默类图书较多,但故事类漫画却很少,为什么会出现这种情况? 金城:这与国内漫画家的发展现状有关,如今的漫画家发展成金字塔形,处于塔基的是大量的入门级漫画家,主要从事门槛相对较低的绘本、插画等漫画创作;处于中间的是一批少女漫画家;处于塔尖的就是少年漫画作家,也就是我们所说的故事类漫画作家。相比较而言,故事类漫画家的创作难度更大,作品要求更高。举例而言,绘本类漫画故事短、画风简易、作品之间的连续性不强,所以漫画家可以短时间内画出多幅,也容易受到市场青睐。但故事类漫画需要有完整而连续的故事情节,需要大量可持续的作品产出,往往需要漫画家数年的努力,而且不容易被观众短时间内接受,风险大、成本高。但也正是因为如此,一旦故事类漫画成功,它的商业价值也会更高。从整体来看,故事类漫画的创作者在比例上在增加,但比较缓慢。北京商报:新媒体的出现也在改变着漫画产业的发展,漫画如何和新媒体合作,实现名利双收? 金城:新媒体的出现的确在悄然无声地改变着漫画产业的发展,在移动多媒体时代,其实我们更看好的是手机漫画。我们也可以看到,现在所说的手机动漫,大部分内容并非动画,而是漫画。手机这个核心载体的出现为漫画提供了机遇,目前漫友就和电信、移动以及联通三大运营商合作,开发手机漫画内容。这是全新的尝试,无论是漫画内容还是形式都要针对手机的特性进行调整。漫友手机漫画的模式是,我们会成立专门的部门,将漫友现有的漫画作品,经过一系列地整合、改编后推送到三大运营商的平台。改编后的手机漫画具有短平快、笑料集中、故事节奏快以及色彩鲜明等特点,满足读者碎片化阅读需求。手机漫画收入增长很惊人,漫友和某运营商合作后,手机漫画的年收入达到几百万元,年增幅超过100%,虽然手机漫画占漫友整体销售额比例不大,但潜力很大。北京商报:前一阵推出的漫画富豪排行榜显示,漫画家的收入激增,您认为漫画家收入暴增主要有哪些原因? 金城:去年推出的漫画富豪榜可以看出,收入排名前几位的周洪滨、朱斌和敖幼祥都有一个共同的特点,那就是他们都是以创作连续性大部头故事漫画为主,这类作品的特点是能够持续创作和销售,就像滚雪球,随着作品知名度的提高和作品产量的提升,收入也会越来越高。这和日本漫画市场是一样的,收入最高的前两位漫画家尾田荣一郎和岸本齐史的成名作分别是《海贼王》和《火影忍者》,这两部作品都是长篇连载的故事类漫画。 我预计,未来相当长的一段时期,目前漫画富豪榜中排名前十的漫画家不会有太大的变动,也不会出现每年都有很多新人涌入富豪榜的现象。因为像周洪滨、朱斌和敖幼祥这样的漫画家已经有很深的市场根基,短期内无法被超越。这就好比尾田荣一郎和岸本齐史一样,在日本常年排名前三,无人能撼动。北京商报:从理论上讲,漫画产业应该成为整个动漫产业的源头,但国内的现状却是这个源头“水”不够,无法滋养下游,这种情况如何才能得到改观? 金城:短期内这一现状无法得到明显改观,最大的问题在于漫画产业没有那么多“存货”供下游消费。比如现在的网络文学,经过数十年的发展,已经有能力为影视剧改编提供足够多的原材料,但如果我们仔细数数,真正能够去制作动画,去拍摄电影的漫画形象、作品到底有哪些呢?但我们也应该看到,这一现状在慢慢转变,比如漫画《兔子帮》就已经被改编为动画片,动漫网站“有妖气”出品的《十万个冷笑话》也在做动画,而且在尝试加入广告植入,这需要一个很长的过程。北京商报:文化“走出去”是我们一直在努力的方向,我们应该如何让国产漫画打开国际市场? 金城:现在国产漫画“走出去”的一种有效模式是,由国外的出版商来编剧本,然后由国内的漫画家来绘画,如此一来能够解决因为文化差异而导致国外读者对漫画无法理解的现象。但这种模式依然属于简单的来料加工。欧洲漫画市场需求比较多元,他们更希望看到带有中国特色的漫画作品。但如果我们简单输出中国文化色彩浓厚的漫画,他们也接受不了,我连续几年将敖幼祥的《乌龙院》带到欧洲推介,效果不佳,因为欧洲读者根本无法理解乌龙院所阐释的反映家庭、社会现实的内容。举个简单的例子,欧洲人完全不理解中国的春节和春运,在他们看来春节无数中国人拼命回家是不可思议的,那是因为他们不了解中国的家庭文化,无法明白亲人、家庭对于一个中国人的意义。因此中国漫画“走出去”,需要找到一个平衡点,既让作品保有中国特色,又能够在形式和内容上让外国读者了解,这需要更多尝试。
近几年漫画产业开始迅猛发展,漫画富豪榜上的漫画家们也成为拥有千万、百万身家的高收入群体。但作为国内最大的漫画企业漫友文化的董事长,金城却对漫画产业保持着清醒的认识,在他看来,国内漫画产业虽然开始“造富”,但整个漫画产业依旧处于发展的初期,漫画内容低龄化、故事类漫画内容缺乏等问题依旧待解。但他同时也乐观地认为,在未来几年,漫画产业也有着诸多机遇,手机漫画将成为下一个增长点,************市场是蓝海。漫画产业将迎来发展的春天。 北京商报:数据显示,2012年北京、上海、广州和杭州四大城市漫画杂志销售指数都有不同程度的下降,而在漫画杂志占所有市场化杂志(以广告为主和以发行为主)的比例方面,除了广州与去年持平之外,其他三大城市该数值同比也都在走低。为什么会出现这种现象? 金城:漫画期刊的销售渠道是多元的,这个数据只显示了邮政报刊亭的销售情况,如果加上网络渠道等其他渠道的数据综合分析,去年漫画期刊的销售仍然处于平稳上升。就漫友自营期刊而言,去年整体发行营销收入增长超过15%,主推的《漫画世界》、《漫友》杂志都销售稳定。但不可否认国内漫画市场依旧相对较小,很难消化更多的漫画期刊,以漫友去年推出的《漫画秀》为例,整体发行状况就不佳,因此我们在考虑将其由原来的周刊调整为双周刊,以适应市场需求。 现在的国内漫画市场有两个特点,一是消费群体仍然以青少年为主,所以各种漫画期刊内容也相对低龄化,面向成人的市场还属于蓝海,这既是现状也是机遇。二是,漫画期刊的大头销售区域还在于大城市,尤其是北京、上海和广州。漫友在三大城市的期刊销售量占到总销售量的30%,其他的70%来自全国各地,比较分散。我们将保持在大城市的销售规模,同时也不会盲目扩大在其他中小城市的销售,因为漫画的消费跟当地整体经济发展呈正相关,所以这一态势将长期保持。 北京商报:在欧美乃至日本,故事类漫画占有很大一部分市场,故事类漫画也成为影视剧源源不断的灵感源泉。但目前国内绘本仍然占据绝大多数,幽默类图书较多,但故事类漫画却很少,为什么会出现这种情况? 金城:这与国内漫画家的发展现状有关,如今的漫画家发展成金字塔形,处于塔基的是大量的入门级漫画家,主要从事门槛相对较低的绘本、插画等漫画创作;处于中间的是一批少女漫画家;处于塔尖的就是少年漫画作家,也就是我们所说的故事类漫画作家。相比较而言,故事类漫画家的创作难度更大,作品要求更高。举例而言,绘本类漫画故事短、画风简易、作品之间的连续性不强,所以漫画家可以短时间内画出多幅,也容易受到市场青睐。但故事类漫画需要有完整而连续的故事情节,需要大量可持续的作品产出,往往需要漫画家数年的努力,而且不容易被观众短时间内接受,风险大、成本高。但也正是因为如此,一旦故事类漫画成功,它的商业价值也会更高。从整体来看,故事类漫画的创作者在比例上在增加,但比较缓慢。北京商报:新媒体的出现也在改变着漫画产业的发展,漫画如何和新媒体合作,实现名利双收? 金城:新媒体的出现的确在悄然无声地改变着漫画产业的发展,在移动多媒体时代,其实我们更看好的是手机漫画。我们也可以看到,现在所说的手机动漫,大部分内容并非动画,而是漫画。手机这个核心载体的出现为漫画提供了机遇,目前漫友就和电信、移动以及联通三大运营商合作,开发手机漫画内容。这是全新的尝试,无论是漫画内容还是形式都要针对手机的特性进行调整。漫友手机漫画的模式是,我们会成立专门的部门,将漫友现有的漫画作品,经过一系列地整合、改编后推送到三大运营商的平台。改编后的手机漫画具有短平快、笑料集中、故事节奏快以及色彩鲜明等特点,满足读者碎片化阅读需求。手机漫画收入增长很惊人,漫友和某运营商合作后,手机漫画的年收入达到几百万元,年增幅超过100%,虽然手机漫画占漫友整体销售额比例不大,但潜力很大。北京商报:前一阵推出的漫画富豪排行榜显示,漫画家的收入激增,您认为漫画家收入暴增主要有哪些原因? 金城:去年推出的漫画富豪榜可以看出,收入排名前几位的周洪滨、朱斌和敖幼祥都有一个共同的特点,那就是他们都是以创作连续性大部头故事漫画为主,这类作品的特点是能够持续创作和销售,就像滚雪球,随着作品知名度的提高和作品产量的提升,收入也会越来越高。这和日本漫画市场是一样的,收入最高的前两位漫画家尾田荣一郎和岸本齐史的成名作分别是《海贼王》和《火影忍者》,这两部作品都是长篇连载的故事类漫画。 我预计,未来相当长的一段时期,目前漫画富豪榜中排名前十的漫画家不会有太大的变动,也不会出现每年都有很多新人涌入富豪榜的现象。因为像周洪滨、朱斌和敖幼祥这样的漫画家已经有很深的市场根基,短期内无法被超越。这就好比尾田荣一郎和岸本齐史一样,在日本常年排名前三,无人能撼动。北京商报:从理论上讲,漫画产业应该成为整个动漫产业的源头,但国内的现状却是这个源头“水”不够,无法滋养下游,这种情况如何才能得到改观? 金城:短期内这一现状无法得到明显改观,最大的问题在于漫画产业没有那么多“存货”供下游消费。比如现在的网络文学,经过数十年的发展,已经有能力为影视剧改编提供足够多的原材料,但如果我们仔细数数,真正能够去制作动画,去拍摄电影的漫画形象、作品到底有哪些呢?但我们也应该看到,这一现状在慢慢转变,比如漫画《兔子帮》就已经被改编为动画片,动漫网站“有妖气”出品的《十万个冷笑话》也在做动画,而且在尝试加入广告植入,这需要一个很长的过程。北京商报:文化“走出去”是我们一直在努力的方向,我们应该如何让国产漫画打开国际市场? 金城:现在国产漫画“走出去”的一种有效模式是,由国外的出版商来编剧本,然后由国内的漫画家来绘画,如此一来能够解决因为文化差异而导致国外读者对漫画无法理解的现象。但这种模式依然属于简单的来料加工。欧洲漫画市场需求比较多元,他们更希望看到带有中国特色的漫画作品。但如果我们简单输出中国文化色彩浓厚的漫画,他们也接受不了,我连续几年将敖幼祥的《乌龙院》带到欧洲推介,效果不佳,因为欧洲读者根本无法理解乌龙院所阐释的反映家庭、社会现实的内容。举个简单的例子,欧洲人完全不理解中国的春节和春运,在他们看来春节无数中国人拼命回家是不可思议的,那是因为他们不了解中国的家庭文化,无法明白亲人、家庭对于一个中国人的意义。因此中国漫画“走出去”,需要找到一个平衡点,既让作品保有中国特色,又能够在形式和内容上让外国读者了解,这需要更多尝试。
对消费者而言,如果喜欢看过的影视动画作品中的某些形象,一般可以很快在影院、商场或网上买到相关衍生品;但在书店、书报亭这些常见的漫画售卖点或便利商店、肯德基这些动漫小玩偶常出现的地方,我们却很少见到漫画衍生品的身影。这个奇怪的市场现象折射出了漫画企业在产业链开发中的窘境。目前,国内能够系统开发衍生品的漫画企业并不多,能赚到钱的就更少。据国内报刊发行研究专业机构北京开元策略信息咨询有限公司的相关调查报告显示,在北京、上海、广州、杭州四大城市漫画杂志综合市场中,以《漫画世界》、《漫友》为主打期刊的漫友文化和以《知音漫客》为主打期刊的知音动漫,分别占有约三成的市场份额。这两家的漫画衍生品开发情况如何?从各自网上商城的销售统计可见一斑。先看衍生品种类——与动画企业动辄推出童装、玩偶不同,两家漫画企业的网上商城在服装和玩偶方面的衍生品数量最少,只占全部衍生产品的3%至4%,而服装中以简单的印花T恤居多;稍多一些的是偏向实用的箱包,占全部产品的4%至12%,饰品挂件和日用生活约占全部产品的14%至17%,可见贴近生活的产品较受欢迎;文具用品占比超过20%,这与业界对教育类动漫的热情居高不下相一致;占比最高的是以海报、桌游和扑克等为主的休闲娱乐类产品,在20%至33%。再看衍生品价格——单价30元以下的产品占60%以上,这个比例体现了漫画衍生品开发总体呈低端化的趋势。尽管这一价格区间的产品是市场销量最好的产品,但和当前国产漫画受众在该年龄段的消费水平很不相称。根据近年来有关中国青少年消费特征调研的公开数据显示,我国青少年的消费对象首先是教育产品,其次为时尚服饰,再是电脑游戏等娱乐。由于动画企业在前两种产品的市场投入较多,使儿童学习机、学习型电脑、男女童装等领域的市场进入壁垒相对较高。即便漫画企业能进入这几个市场,考虑到影视、游戏等消费之后剩下的市场空间已经很小,且该年龄段观众可以通过网络接触大量海外优秀动漫作品并购买相关衍生品,漫画企业在衍生品市场开发的投入不得不谨慎,无论是产品类型还是数量。比如,在漫友商城中,即便是热销漫画《爆笑校园》和夏达漫画相关的漫画衍生品,数量上也未占优势,这可以理解为该企业对旗下各作品的衍生品开发用力较平均,缺少对优势产品的重点企划;而漫客商城基本上是以《偷星九月天》和《斗罗大陆》两部漫画作品的衍生产品为主,显然此举可在最大程度上避免市场风险。虽然有数据上的差别,但若比较数字背后透露出的漫画衍生品开发思路,两家企业不乏相似之处。首先,开发模式上,以几部作品推出同一款漫画衍生品的形式为主,且多数是以漫画本身的图片直接印刷成商品,例如一款简单的“MK漫生活随身包”,分别印上了《斗罗大陆》、《斗破苍穹》和《暴走邻家》中的图案,成为3款商品出售,其实并不具备差异化特色。其次,产品设计上,很少有针对原漫画本身的特质进行再创作,造成了衍生产品创意不足,收藏性大打折扣,比如漫友文化曾和国内某化妆品品牌合作推出过漫画面膜,以及推出高端手办,但这些更多还是走向主流认知的一种“试水”。综合来看,目前漫画企业在衍生品开发业务中还处于初级发展阶段,这不仅与市场可以提供“试错淘汰”及产品成本低廉相关,也与漫画的传播渠道不及动画作品、扶持政策中的“重动轻漫”有关。因此,漫画企业在衍生品开发中更需要拓宽思路,把发展眼光放在主流市场层面,主动接轨市场需求,靠近主流审美设计,多推出“非硬性”的漫画衍生产品,促进大众对于漫画的理解和支持。
对消费者而言,如果喜欢看过的影视动画作品中的某些形象,一般可以很快在影院、商场或网上买到相关衍生品;但在书店、书报亭这些常见的漫画售卖点或便利商店、肯德基这些动漫小玩偶常出现的地方,我们却很少见到漫画衍生品的身影。这个奇怪的市场现象折射出了漫画企业在产业链开发中的窘境。目前,国内能够系统开发衍生品的漫画企业并不多,能赚到钱的就更少。据国内报刊发行研究专业机构北京开元策略信息咨询有限公司的相关调查报告显示,在北京、上海、广州、杭州四大城市漫画杂志综合市场中,以《漫画世界》、《漫友》为主打期刊的漫友文化和以《知音漫客》为主打期刊的知音动漫,分别占有约三成的市场份额。这两家的漫画衍生品开发情况如何?从各自网上商城的销售统计可见一斑。先看衍生品种类——与动画企业动辄推出童装、玩偶不同,两家漫画企业的网上商城在服装和玩偶方面的衍生品数量最少,只占全部衍生产品的3%至4%,而服装中以简单的印花T恤居多;稍多一些的是偏向实用的箱包,占全部产品的4%至12%,饰品挂件和日用生活约占全部产品的14%至17%,可见贴近生活的产品较受欢迎;文具用品占比超过20%,这与业界对教育类动漫的热情居高不下相一致;占比最高的是以海报、桌游和扑克等为主的休闲娱乐类产品,在20%至33%。再看衍生品价格——单价30元以下的产品占60%以上,这个比例体现了漫画衍生品开发总体呈低端化的趋势。尽管这一价格区间的产品是市场销量最好的产品,但和当前国产漫画受众在该年龄段的消费水平很不相称。根据近年来有关中国青少年消费特征调研的公开数据显示,我国青少年的消费对象首先是教育产品,其次为时尚服饰,再是电脑游戏等娱乐。由于动画企业在前两种产品的市场投入较多,使儿童学习机、学习型电脑、男女童装等领域的市场进入壁垒相对较高。即便漫画企业能进入这几个市场,考虑到影视、游戏等消费之后剩下的市场空间已经很小,且该年龄段观众可以通过网络接触大量海外优秀动漫作品并购买相关衍生品,漫画企业在衍生品市场开发的投入不得不谨慎,无论是产品类型还是数量。比如,在漫友商城中,即便是热销漫画《爆笑校园》和夏达漫画相关的漫画衍生品,数量上也未占优势,这可以理解为该企业对旗下各作品的衍生品开发用力较平均,缺少对优势产品的重点企划;而漫客商城基本上是以《偷星九月天》和《斗罗大陆》两部漫画作品的衍生产品为主,显然此举可在最大程度上避免市场风险。虽然有数据上的差别,但若比较数字背后透露出的漫画衍生品开发思路,两家企业不乏相似之处。首先,开发模式上,以几部作品推出同一款漫画衍生品的形式为主,且多数是以漫画本身的图片直接印刷成商品,例如一款简单的“MK漫生活随身包”,分别印上了《斗罗大陆》、《斗破苍穹》和《暴走邻家》中的图案,成为3款商品出售,其实并不具备差异化特色。其次,产品设计上,很少有针对原漫画本身的特质进行再创作,造成了衍生产品创意不足,收藏性大打折扣,比如漫友文化曾和国内某化妆品品牌合作推出过漫画面膜,以及推出高端手办,但这些更多还是走向主流认知的一种“试水”。综合来看,目前漫画企业在衍生品开发业务中还处于初级发展阶段,这不仅与市场可以提供“试错淘汰”及产品成本低廉相关,也与漫画的传播渠道不及动画作品、扶持政策中的“重动轻漫”有关。因此,漫画企业在衍生品开发中更需要拓宽思路,把发展眼光放在主流市场层面,主动接轨市场需求,靠近主流审美设计,多推出“非硬性”的漫画衍生产品,促进大众对于漫画的理解和支持。
老牌动漫杂志《漫友》将于2013年4月19日至22日现身苏州国际博览中心,并以支持媒体的身份为创博会动漫展区———长三角动漫创意嘉年华的举办鼓与呼。《漫友》 杂志正式创刊于2002年6月,是中国大陆地区影响度较高的漫画杂志,也是大陆目前主要的动漫期刊之一。2007年8月31日,《中国图书商报》为总结过去五年中国期刊业的发展趋势,推举了“中国十大最具原创精神的期刊品牌”,其中《漫友》是惟一入选的动漫期刊,并且在2009年和2010年连续两年被新闻出版总署选为“优秀少儿期刊”。据了解,本次与漫友相约来到苏州创博会的,除了《漫友》外,策划发行该杂志的漫友文化还带来了最具市场号召力和品牌价值的《漫画世界》(周刊)、《漫画秀》(周刊)、《萌萌》(半月刊)、《新蕾》(半月刊)《男朋友》、《约绘》等国内知名期刊与系列图书。其中《漫画世界》 杂志更是惟一入选文化部、财政部、国家税务总局联合认定“首批全国重点动漫产品”的动漫期刊。
老牌动漫杂志《漫友》将于2013年4月19日至22日现身苏州国际博览中心,并以支持媒体的身份为创博会动漫展区———长三角动漫创意嘉年华的举办鼓与呼。《漫友》 杂志正式创刊于2002年6月,是中国大陆地区影响度较高的漫画杂志,也是大陆目前主要的动漫期刊之一。2007年8月31日,《中国图书商报》为总结过去五年中国期刊业的发展趋势,推举了“中国十大最具原创精神的期刊品牌”,其中《漫友》是惟一入选的动漫期刊,并且在2009年和2010年连续两年被新闻出版总署选为“优秀少儿期刊”。据了解,本次与漫友相约来到苏州创博会的,除了《漫友》外,策划发行该杂志的漫友文化还带来了最具市场号召力和品牌价值的《漫画世界》(周刊)、《漫画秀》(周刊)、《萌萌》(半月刊)、《新蕾》(半月刊)《男朋友》、《约绘》等国内知名期刊与系列图书。其中《漫画世界》 杂志更是惟一入选文化部、财政部、国家税务总局联合认定“首批全国重点动漫产品”的动漫期刊。
当前,动漫行业已经广泛而深入地影响着青少年的阅读习惯,有人说,它只是一种迎合当下社会文化需要的工业性产品。不过在2014年,已经第二次作为独立画种进入全国美展的评选与展览,象征着美术殿堂对这一新鲜事物中所包含的纯艺术属性的关注与包容,但中国动漫是否真的已经拥有了美术史意义上的高度?相比于2009年第十一届全国美展上动漫作品首次被专列为一种美术门类进行评奖与展示,五年后参选的这些动漫作品出现了明显的进步,但也体现出了一些值得注意的问题。为此,信息时报记者专访了曾参加过这两届全国美展动漫展区作品遴选工作的中国美协动漫艺委会副秘书长金城。动漫展区入选作品由被采访者提供漫画,又见漫画第十二届全国美展综合画种·动漫展区共分动漫、连环画·插图、漫画、年画·书籍装帧等四大展厅,展线2200多米。归属于“综合画种”的235件年画、漫画、连环画、插图、书籍装帧和归属于“动漫”的66件动画、46件漫画作品迎接着观众的目光。说到这里,有些读者可能已经发现了某种文字上的混乱—“漫画”这个词怎么前后出现了两次?在同一个奖项的评选以及同一个场次的展览中,难道存在两种不同的漫画?情况确实是这样。金城告诉我们,由于动漫艺术对于美协以及全国美展这个大家庭来说,还是个出现仅仅两届的新生事物,所以在分类方面仍有些尴尬之处。与年画、连环画、插图等并列的漫画,是指报纸杂志上经常出现的带有一定时事讽刺与世情幽默内容的漫画,作为与人民群众最为密切的大众艺术形式,曾经有过辉煌的历史,不仅创作队伍非常壮观,名家名作不断涌现,而且在群众中有广泛的基础,为推广和传播文化和艺术、普及和提高人们的审美水平起到不可替代的作品。但由于种种原因,趋于式微,创作和欣赏群体日益萎缩,但仍有其存在的价值;而作为“动漫”概念中的漫画,则是近些年来出现的、叙事性较强的新的艺术门类。“两者有许多不同,彼此分列但又同样叫做漫画,但是业内人士心里都很明白,不会产生混淆。”漫画作为通俗、草根的文化,过去难登美术殿堂。“现在不同了,中国美协2009年也成立了动漫艺委会,在中国美术馆举办了动漫展览,但是我感觉漫画在美术界的地位还是偏低的,一些其他画种的画家也画漫画,但他不承认自己是漫画家,如果他有其他的才华,他愿意跟漫画撇清关系。”金城说。遗憾,可能更加遗憾与本月初结束的第十届金龙奖评选规则不同,第十二届全国美展对动漫类型的参展作品是否曾正式上映/出版并没有做出明确要求,于是这两届的参选作品呈现出相对比较丰富—或者说比较芜杂的面貌。既有实验意味浓厚、高校气息明显的独立动画作品,也有娱乐性比较强、经历市场检验的商业作品。从通过复评参加动漫展区展的112作品和其中最终获得进京名额的10件作品来看,这两类风格截然不同的作品都有入围。对此,金城解释说:“这两届评奖我都参加了,按说全国美展这样的评选,应该考量的就是作品的艺术成就,但是现在事实上把商业表现比较好的一些作品也纳入到我们的评选视野中来。我觉得这与行业不成熟有关系。不像国油版雕这样创作群体广大、积累深厚的大画种,他们好作品很多,竞争也很激烈,而动漫这样比较新鲜的画种,自身还不是特别强大,好作品不够多,所以评选起来面面俱到。如果我们好作品多了,就有充分的理由只选择艺术价值高的作品,放弃其余的考量。”不仅在评选环节怀有遗憾,对于展览的最终呈现方式,金城也表达了自己的遗憾之情。在第十二届全国美展综合画种·动漫展区的动漫展厅里,专门设置了作品放映厅,配有17台30寸电视机和3个大屏,供观众欣赏获奖动漫作品,但金城觉得仍有不足。他说:“这次美展呈现的方式还是以平面为主,给动画带有视频播放,但只是作为展厅的一种补充,展览主体还是把动画截图一张张打印出来展示。实际上这一次包括上一次全国美展,展览呈现方式我个人还是认为不理想的,基本上还是采用普通的数字打印。因为现在作者比较少原作原稿,现场给观众造成的艺术上的感染力、冲击力就会比较少。”金城说,从这两届全国美展漫画部分的参展作品来看,绝大部分都是电脑绘制、数字输出的形式,虽然其中也有少部分的原作,比如这次入选作品《向日葵男孩》(作者聂峻),是拿原件去展览的,但是放在海量的作品中,人们不细看的话是会忽略的,都当做数字输出去看了。“这个我觉得有一点遗憾,因为同样是数字输出,也可以通过技术手段表现出不同的创作质感、笔法,效果是能出来的,但是需要对每一个作品精细化的输出。由此我想到,中国的这一代的漫画作者与上一代连环画的作者是脱轨的,他们是新成长起来的一代创作人,小时候受中国连环画影响比较少,一动笔就是模仿日本、美国的风格、方式、笔法,在国际化的潮流下几乎95%的年轻作者不再使用手绘了,而是直接用电脑创作,事实上这就造成了快餐—你看不到原稿,看不到作者的笔触和情绪,只看数码打印出来的图像,那种沁人心脾的感染力量就少了很多。这一点和国外差别很大。我恐怕这一点是中国整个动漫的永远缺失。”塔尖,金字丢失的塔尖原作缺失的问题,金城不仅仅是通过这两次全国美展评选发觉到的,而是早有感触。近十余年来,金城先后创办了《漫友》、《漫画世界》、《漫画SHOW》、《漫画BAR!》、《新蕾》等多种漫画期刊,广泛而全面地了解与掌握国内漫画作者创作动态。2008年牵头组建广州动漫行业协会,出任会长职务,期间走访十多个国家与地区,观察国外漫画生态、接触国外漫画作者,从而感到深深的忧虑。他说,“我接触到的国外漫画家,他们不管是成名已久的成熟画家还是年轻画家,80%的人都坚持手绘,去年来广州参加漫画家年会的日本画家们至今还在使用网点纸手工拼贴制作阴影效果。欧洲就更是这样,甚至他们会非常刻意地让你看出手绘笔触的抑扬顿挫和情绪流露,看起来就特别好,能受到感染。这次全国美展,你到现场想找到这种受到感染的感觉,就比较薄弱了。”金城认为,这种中国独有的、漫画创作者越来越集中于使用专业软件绘图而忽视手绘能力的趋向,还将影响到未来这一产业的拔高。“你看像现在原作收藏很热,今年5月,埃尔热的《丁丁历险记》作品原稿在法国艾德拍卖行拍卖,一幅原作卖到250万欧元,创下了漫画拍卖的最高纪录。像这样的艺术价值的这种高度的呈现可以说是漫画金字塔的塔尖,而大量的出版、包括互联网出现之后产生的电子出版,是金字塔的基座。可是在中国这一代漫画家身上这座金字塔可能会断掉,我们没有塔尖。”大家都知道,上世纪50至70年代,我国许多一流的画家都画过连环画和漫画,他们高超的艺术功力在这样一个领域也有出色的表现,产生出一批优秀的作品。其实这次全国美展中,大家公认比较优秀的漫画作品,如《向日葵男孩》、《踮脚张望》,它们的作者也具有手绘呈现作品的能力,可道理很简单—外国漫画有80%是手绘,塔尖部分就很丰富,而中国只有5%的漫画家在手绘,将来能成为塔尖的作品就稀少。手绘原稿的艺术价值更高,但是完全手绘会不会造成出版中的时间成本过高,不利于我们仍处于起步阶段的漫画事业?金城提出了解决的办法:“不一定要每一张都手绘,你可以在一章节内容中一部分使用电脑绘制,精选出三五幅画进行手绘,像是插页一样穿插在作品里,这样一部作品下来就积累了不少手绘原作了,它是可以兼顾的,关键是现在我们的作者完全忽略了金字塔塔尖的未来的价值,这可能也跟他们的年龄阶段有关—我再说明白一点,它不仅仅是可以拍卖很多钱这个价值,更重要的是未来人们在做研究评论时,在做学术展览、艺术总结的时候,它是重要重要的一个依据,没有这部分,你给人的感觉是画种的腰杆不硬。”原标题:动漫是否会成为下一代的艺术表达?来源:大洋网-信息时报
当前,动漫行业已经广泛而深入地影响着青少年的阅读习惯,有人说,它只是一种迎合当下社会文化需要的工业性产品。不过在2014年,已经第二次作为独立画种进入全国美展的评选与展览,象征着美术殿堂对这一新鲜事物中所包含的纯艺术属性的关注与包容,但中国动漫是否真的已经拥有了美术史意义上的高度?相比于2009年第十一届全国美展上动漫作品首次被专列为一种美术门类进行评奖与展示,五年后参选的这些动漫作品出现了明显的进步,但也体现出了一些值得注意的问题。为此,信息时报记者专访了曾参加过这两届全国美展动漫展区作品遴选工作的中国美协动漫艺委会副秘书长金城。动漫展区入选作品由被采访者提供漫画,又见漫画第十二届全国美展综合画种·动漫展区共分动漫、连环画·插图、漫画、年画·书籍装帧等四大展厅,展线2200多米。归属于“综合画种”的235件年画、漫画、连环画、插图、书籍装帧和归属于“动漫”的66件动画、46件漫画作品迎接着观众的目光。说到这里,有些读者可能已经发现了某种文字上的混乱—“漫画”这个词怎么前后出现了两次?在同一个奖项的评选以及同一个场次的展览中,难道存在两种不同的漫画?情况确实是这样。金城告诉我们,由于动漫艺术对于美协以及全国美展这个大家庭来说,还是个出现仅仅两届的新生事物,所以在分类方面仍有些尴尬之处。与年画、连环画、插图等并列的漫画,是指报纸杂志上经常出现的带有一定时事讽刺与世情幽默内容的漫画,作为与人民群众最为密切的大众艺术形式,曾经有过辉煌的历史,不仅创作队伍非常壮观,名家名作不断涌现,而且在群众中有广泛的基础,为推广和传播文化和艺术、普及和提高人们的审美水平起到不可替代的作品。但由于种种原因,趋于式微,创作和欣赏群体日益萎缩,但仍有其存在的价值;而作为“动漫”概念中的漫画,则是近些年来出现的、叙事性较强的新的艺术门类。“两者有许多不同,彼此分列但又同样叫做漫画,但是业内人士心里都很明白,不会产生混淆。”漫画作为通俗、草根的文化,过去难登美术殿堂。“现在不同了,中国美协2009年也成立了动漫艺委会,在中国美术馆举办了动漫展览,但是我感觉漫画在美术界的地位还是偏低的,一些其他画种的画家也画漫画,但他不承认自己是漫画家,如果他有其他的才华,他愿意跟漫画撇清关系。”金城说。遗憾,可能更加遗憾与本月初结束的第十届金龙奖评选规则不同,第十二届全国美展对动漫类型的参展作品是否曾正式上映/出版并没有做出明确要求,于是这两届的参选作品呈现出相对比较丰富—或者说比较芜杂的面貌。既有实验意味浓厚、高校气息明显的独立动画作品,也有娱乐性比较强、经历市场检验的商业作品。从通过复评参加动漫展区展的112作品和其中最终获得进京名额的10件作品来看,这两类风格截然不同的作品都有入围。对此,金城解释说:“这两届评奖我都参加了,按说全国美展这样的评选,应该考量的就是作品的艺术成就,但是现在事实上把商业表现比较好的一些作品也纳入到我们的评选视野中来。我觉得这与行业不成熟有关系。不像国油版雕这样创作群体广大、积累深厚的大画种,他们好作品很多,竞争也很激烈,而动漫这样比较新鲜的画种,自身还不是特别强大,好作品不够多,所以评选起来面面俱到。如果我们好作品多了,就有充分的理由只选择艺术价值高的作品,放弃其余的考量。”不仅在评选环节怀有遗憾,对于展览的最终呈现方式,金城也表达了自己的遗憾之情。在第十二届全国美展综合画种·动漫展区的动漫展厅里,专门设置了作品放映厅,配有17台30寸电视机和3个大屏,供观众欣赏获奖动漫作品,但金城觉得仍有不足。他说:“这次美展呈现的方式还是以平面为主,给动画带有视频播放,但只是作为展厅的一种补充,展览主体还是把动画截图一张张打印出来展示。实际上这一次包括上一次全国美展,展览呈现方式我个人还是认为不理想的,基本上还是采用普通的数字打印。因为现在作者比较少原作原稿,现场给观众造成的艺术上的感染力、冲击力就会比较少。”金城说,从这两届全国美展漫画部分的参展作品来看,绝大部分都是电脑绘制、数字输出的形式,虽然其中也有少部分的原作,比如这次入选作品《向日葵男孩》(作者聂峻),是拿原件去展览的,但是放在海量的作品中,人们不细看的话是会忽略的,都当做数字输出去看了。“这个我觉得有一点遗憾,因为同样是数字输出,也可以通过技术手段表现出不同的创作质感、笔法,效果是能出来的,但是需要对每一个作品精细化的输出。由此我想到,中国的这一代的漫画作者与上一代连环画的作者是脱轨的,他们是新成长起来的一代创作人,小时候受中国连环画影响比较少,一动笔就是模仿日本、美国的风格、方式、笔法,在国际化的潮流下几乎95%的年轻作者不再使用手绘了,而是直接用电脑创作,事实上这就造成了快餐—你看不到原稿,看不到作者的笔触和情绪,只看数码打印出来的图像,那种沁人心脾的感染力量就少了很多。这一点和国外差别很大。我恐怕这一点是中国整个动漫的永远缺失。”塔尖,金字丢失的塔尖原作缺失的问题,金城不仅仅是通过这两次全国美展评选发觉到的,而是早有感触。近十余年来,金城先后创办了《漫友》、《漫画世界》、《漫画SHOW》、《漫画BAR!》、《新蕾》等多种漫画期刊,广泛而全面地了解与掌握国内漫画作者创作动态。2008年牵头组建广州动漫行业协会,出任会长职务,期间走访十多个国家与地区,观察国外漫画生态、接触国外漫画作者,从而感到深深的忧虑。他说,“我接触到的国外漫画家,他们不管是成名已久的成熟画家还是年轻画家,80%的人都坚持手绘,去年来广州参加漫画家年会的日本画家们至今还在使用网点纸手工拼贴制作阴影效果。欧洲就更是这样,甚至他们会非常刻意地让你看出手绘笔触的抑扬顿挫和情绪流露,看起来就特别好,能受到感染。这次全国美展,你到现场想找到这种受到感染的感觉,就比较薄弱了。”金城认为,这种中国独有的、漫画创作者越来越集中于使用专业软件绘图而忽视手绘能力的趋向,还将影响到未来这一产业的拔高。“你看像现在原作收藏很热,今年5月,埃尔热的《丁丁历险记》作品原稿在法国艾德拍卖行拍卖,一幅原作卖到250万欧元,创下了漫画拍卖的最高纪录。像这样的艺术价值的这种高度的呈现可以说是漫画金字塔的塔尖,而大量的出版、包括互联网出现之后产生的电子出版,是金字塔的基座。可是在中国这一代漫画家身上这座金字塔可能会断掉,我们没有塔尖。”大家都知道,上世纪50至70年代,我国许多一流的画家都画过连环画和漫画,他们高超的艺术功力在这样一个领域也有出色的表现,产生出一批优秀的作品。其实这次全国美展中,大家公认比较优秀的漫画作品,如《向日葵男孩》、《踮脚张望》,它们的作者也具有手绘呈现作品的能力,可道理很简单—外国漫画有80%是手绘,塔尖部分就很丰富,而中国只有5%的漫画家在手绘,将来能成为塔尖的作品就稀少。手绘原稿的艺术价值更高,但是完全手绘会不会造成出版中的时间成本过高,不利于我们仍处于起步阶段的漫画事业?金城提出了解决的办法:“不一定要每一张都手绘,你可以在一章节内容中一部分使用电脑绘制,精选出三五幅画进行手绘,像是插页一样穿插在作品里,这样一部作品下来就积累了不少手绘原作了,它是可以兼顾的,关键是现在我们的作者完全忽略了金字塔塔尖的未来的价值,这可能也跟他们的年龄阶段有关—我再说明白一点,它不仅仅是可以拍卖很多钱这个价值,更重要的是未来人们在做研究评论时,在做学术展览、艺术总结的时候,它是重要重要的一个依据,没有这部分,你给人的感觉是画种的腰杆不硬。”原标题:动漫是否会成为下一代的艺术表达?来源:大洋网-信息时报
2012年以来,我国漫画产业有了既广且深的发展,漫画期刊和漫画图书的品种、质量、发行数量稳中有升,高速发展的数字产业培育出了“微漫画”这种更适合时代发展的漫画类型,原创漫画产品出口从“量”向“质”过渡,并逐渐探索出符合我国原创漫画发展特点的海外合作方式。新媒体动漫平台逐步建立如果说2011年的新媒体动漫还处于起步阶段,是作为主流出版业的配角而存在的话,那么,随着2012年中国移动、中国电信、新浪和腾讯等新媒体技术领先企业将动漫作为其未来发展的重要部分进行布局和经营,新媒体动漫平台得以逐步建立。今年1月,北京产权交易所和中国移动手机动漫基地联合发布了“2012年度中国手机动漫销售数据排行榜”,此榜单由后者根据实际销售提供排名数据,发布内容包括新媒体漫画榜Top30、新媒体动画榜Top20、新媒体动漫形象Top20,这是我国第一个基于市场基础数据的新媒体动漫排行榜。在移动终端方面,中国移动和中国电信以其强大的用户群体和资源优势遥遥领先。目前,中国电信“爱动漫”拥有近6000万用户、300家内容接入商,上线动画近20万分钟;中国移动手机动漫基地则已引入海内外500多家内容提供商,获得近900个动漫形象授权,上线4万集动画、近5万集漫画、6000余套主题和1.6万个彩漫作品。在互联网方面引人注目的是,腾讯在其泛娱乐布局中提出打造中国最大的原创动漫发行平台,意图通过内容引入、合作、积累以及原创作者的培育,借力腾讯的平台优势,帮助原创动漫品牌实现跨行业、跨领域的合作,完成中国动漫产业的商业模式突围。腾讯原创动漫平台官方网站正式上线运营后,连出大动作,如推出原创培育计划、发布漫画阅读软件“腾讯微漫”等。今年1月17日,腾讯宣布与日本集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》、《航海王》等11部经典漫画的电子版中国大陆独家发行权,同时也与万代游戏达成合作,将著名漫画《火影忍者》改编成网游《火影忍者Online》,表明其推动泛娱乐战略的力度和决心。此外,凭借微博的强大传播力,“微漫画”正在快速成长:如第9届金龙奖将主题定为“微生活”,增设“微漫画主题奖”,一方面是借助微博传播优势提升原创作品的社会认知度,另一方面则是探索适应新媒体时代短、平、快的漫画表达方法;2012年7月,国内首家基于微博应用的大型漫画阅读分享平台——新浪微漫画则推出了微漫画激励计划。漫画杂志“幽默”闯市场漫画图书故事性不强在纸质媒体整体下滑的今天,在漫画产业链中担任最前沿角色的漫画杂志却吸引了不少投资者的目光:2012年5月,广西出版传媒集团有限公司联合日本讲谈社共同推出《劲漫画》杂志;同年11月,现代出版社推出了《现代派·中国成 人漫画志》。在漫画杂志运营方面,《知音漫客》、《幽默大师》和《漫画世界》逐渐与其他漫画杂志拉开距离,形成了漫画杂志的“第一集团”。在北、上、广、杭四大城市杂志总体零售市场中,共有2种漫画杂志入围所有市场化杂志销售指数排名前三十,分别是排在18位的《知音漫客》和排在第29位的《漫画世界》,其中,《知音漫客》更是以8.7的销售指数成为漫画类杂志“状元”;在十五地杂志总体零售市场中,《知音漫客》高居所有市场化杂志销售指数第7位,将众多时尚大刊甩在身后,此外,《漫画月刊》首次入围榜单便位列第18位,《漫画世界》排在第19位,《幽默大师》则位居第29。由以上数据可以看出,幽默漫画类杂志已经成为漫画市场的主流,但在零售价格和广告收入方面依然相差甚远,如果在未来能向产业链其他方面加强辐射,其综合竞争力仍有较大提升空间。在漫画图书方面,据当当网颁布的年度动漫/幽默类图书畅销榜Top100显示,28部为国外作品,日本漫画家高木直子以8部作品领先;72部为国内作品(含港、澳、台),其中,台湾“治愈系”绘本漫画家幾米以11种作品上榜,在数量上略领先有8种作品上榜的漫画家夏达。从上榜作品类型分析,富于哲理、贴近生活的绘本居多,幽默类图书其次,故事类漫画则相对很少。可以看出,与动画受众集中在低幼市场不同,我国漫画图书的主要受众年龄层相对偏高,具备更高的理解力和消费力,故此成 人漫画市场潜力巨大,但同时亦可看出,我国故事类漫画的创作水平仍较低。此外,《偷星同人小说集》系列、《我叫MT》(《魔兽世界》官方首本游戏同人漫画)等同人类作品,以及天闻角川出品的轻小说《刀剑神域》都取得了不错的成绩,这也反映出受到日本动漫文化的影响,同人和轻小说等一些新的漫画衍生读物正在深入我国青少年阅读市场,影响力在逐渐增强。“走出去”有新模式“中国芯”更需重视一年多来,在文化“走出去”战略引导下,中国原创漫画频频“出海”,比如:2012年初的第39届法国昂古莱姆国际漫画节上,由天津动漫堂主笔尚效绘画、Richard marazano编剧、法国Dargaud出版的《S.A.M》荣获“青少年佳作奖”;2月,漫画家寂地原著、阿梗绘制的《踮脚张望》获得日本外务省举办的第5届“国际漫画奖”优秀奖;4月,加拿大摩科公司购买了北京电影学院动画学院在读研究生罗殷的漫画作品《隐匿城》改编拍摄权,该作此前曾在法国、意大利出版发行;2012美国圣迭戈国际漫画展上,美国知名独立漫画出版商黑马漫画宣布将出版来自中国山东青岛泽灵文化传媒有限公司的漫画作品《龙之重生》……综观这些漫画产品的出口或合作情况,有一点值得注意:它们并不像前几年那样以国内班底用汉语创作,然后译成多语种向各国输出。事实上,由于东西方的文化差异以及阅读习惯的不同,直接输出的漫画作品很难令外国读者产生共鸣,导致一些出口漫画的销量差强人意,此前一直致力于引进中国漫画在欧洲发行的法国小潘出版社,由于亏损严重在2012年宣告破产。因此,一种新的合作方式——由熟悉当地市场的法国出版社主导故事创作、中国漫画家进行绘制的模式得到了进一步发展,比如由法国人帕特里克·马提编剧、我国漫画家聂崇瑞创作的《包拯传奇》,该书把中国传统公案转化为外国人容易理解的法律审判故事,配以版画风格的连环画式表达,使得包拯的人物形象和性格更加国际化。作品推出后一个月即在法国销售了8000多册。由于这种“来料加工”的合作模式在发行市场上立竿见影,逐渐主导了中国漫画在法国的经营路线。值得一提的是,尽管来自欧洲的定制“外单”源源不断,但是中国原创漫画的自我形象和自主品牌始终未能建立起来,中国漫画要“走出去”并体现“中国芯”,还需在“来料加工”基础上早日实现独立创作,甚至直接参与市场运营。
2012年以来,我国漫画产业有了既广且深的发展,漫画期刊和漫画图书的品种、质量、发行数量稳中有升,高速发展的数字产业培育出了“微漫画”这种更适合时代发展的漫画类型,原创漫画产品出口从“量”向“质”过渡,并逐渐探索出符合我国原创漫画发展特点的海外合作方式。新媒体动漫平台逐步建立如果说2011年的新媒体动漫还处于起步阶段,是作为主流出版业的配角而存在的话,那么,随着2012年中国移动、中国电信、新浪和腾讯等新媒体技术领先企业将动漫作为其未来发展的重要部分进行布局和经营,新媒体动漫平台得以逐步建立。今年1月,北京产权交易所和中国移动手机动漫基地联合发布了“2012年度中国手机动漫销售数据排行榜”,此榜单由后者根据实际销售提供排名数据,发布内容包括新媒体漫画榜Top30、新媒体动画榜Top20、新媒体动漫形象Top20,这是我国第一个基于市场基础数据的新媒体动漫排行榜。在移动终端方面,中国移动和中国电信以其强大的用户群体和资源优势遥遥领先。目前,中国电信“爱动漫”拥有近6000万用户、300家内容接入商,上线动画近20万分钟;中国移动手机动漫基地则已引入海内外500多家内容提供商,获得近900个动漫形象授权,上线4万集动画、近5万集漫画、6000余套主题和1.6万个彩漫作品。在互联网方面引人注目的是,腾讯在其泛娱乐布局中提出打造中国最大的原创动漫发行平台,意图通过内容引入、合作、积累以及原创作者的培育,借力腾讯的平台优势,帮助原创动漫品牌实现跨行业、跨领域的合作,完成中国动漫产业的商业模式突围。腾讯原创动漫平台官方网站正式上线运营后,连出大动作,如推出原创培育计划、发布漫画阅读软件“腾讯微漫”等。今年1月17日,腾讯宣布与日本集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》、《航海王》等11部经典漫画的电子版中国大陆独家发行权,同时也与万代游戏达成合作,将著名漫画《火影忍者》改编成网游《火影忍者Online》,表明其推动泛娱乐战略的力度和决心。此外,凭借微博的强大传播力,“微漫画”正在快速成长:如第9届金龙奖将主题定为“微生活”,增设“微漫画主题奖”,一方面是借助微博传播优势提升原创作品的社会认知度,另一方面则是探索适应新媒体时代短、平、快的漫画表达方法;2012年7月,国内首家基于微博应用的大型漫画阅读分享平台——新浪微漫画则推出了微漫画激励计划。漫画杂志“幽默”闯市场漫画图书故事性不强在纸质媒体整体下滑的今天,在漫画产业链中担任最前沿角色的漫画杂志却吸引了不少投资者的目光:2012年5月,广西出版传媒集团有限公司联合日本讲谈社共同推出《劲漫画》杂志;同年11月,现代出版社推出了《现代派·中国成 人漫画志》。在漫画杂志运营方面,《知音漫客》、《幽默大师》和《漫画世界》逐渐与其他漫画杂志拉开距离,形成了漫画杂志的“第一集团”。在北、上、广、杭四大城市杂志总体零售市场中,共有2种漫画杂志入围所有市场化杂志销售指数排名前三十,分别是排在18位的《知音漫客》和排在第29位的《漫画世界》,其中,《知音漫客》更是以8.7的销售指数成为漫画类杂志“状元”;在十五地杂志总体零售市场中,《知音漫客》高居所有市场化杂志销售指数第7位,将众多时尚大刊甩在身后,此外,《漫画月刊》首次入围榜单便位列第18位,《漫画世界》排在第19位,《幽默大师》则位居第29。由以上数据可以看出,幽默漫画类杂志已经成为漫画市场的主流,但在零售价格和广告收入方面依然相差甚远,如果在未来能向产业链其他方面加强辐射,其综合竞争力仍有较大提升空间。在漫画图书方面,据当当网颁布的年度动漫/幽默类图书畅销榜Top100显示,28部为国外作品,日本漫画家高木直子以8部作品领先;72部为国内作品(含港、澳、台),其中,台湾“治愈系”绘本漫画家幾米以11种作品上榜,在数量上略领先有8种作品上榜的漫画家夏达。从上榜作品类型分析,富于哲理、贴近生活的绘本居多,幽默类图书其次,故事类漫画则相对很少。可以看出,与动画受众集中在低幼市场不同,我国漫画图书的主要受众年龄层相对偏高,具备更高的理解力和消费力,故此成 人漫画市场潜力巨大,但同时亦可看出,我国故事类漫画的创作水平仍较低。此外,《偷星同人小说集》系列、《我叫MT》(《魔兽世界》官方首本游戏同人漫画)等同人类作品,以及天闻角川出品的轻小说《刀剑神域》都取得了不错的成绩,这也反映出受到日本动漫文化的影响,同人和轻小说等一些新的漫画衍生读物正在深入我国青少年阅读市场,影响力在逐渐增强。“走出去”有新模式“中国芯”更需重视一年多来,在文化“走出去”战略引导下,中国原创漫画频频“出海”,比如:2012年初的第39届法国昂古莱姆国际漫画节上,由天津动漫堂主笔尚效绘画、Richard marazano编剧、法国Dargaud出版的《S.A.M》荣获“青少年佳作奖”;2月,漫画家寂地原著、阿梗绘制的《踮脚张望》获得日本外务省举办的第5届“国际漫画奖”优秀奖;4月,加拿大摩科公司购买了北京电影学院动画学院在读研究生罗殷的漫画作品《隐匿城》改编拍摄权,该作此前曾在法国、意大利出版发行;2012美国圣迭戈国际漫画展上,美国知名独立漫画出版商黑马漫画宣布将出版来自中国山东青岛泽灵文化传媒有限公司的漫画作品《龙之重生》……综观这些漫画产品的出口或合作情况,有一点值得注意:它们并不像前几年那样以国内班底用汉语创作,然后译成多语种向各国输出。事实上,由于东西方的文化差异以及阅读习惯的不同,直接输出的漫画作品很难令外国读者产生共鸣,导致一些出口漫画的销量差强人意,此前一直致力于引进中国漫画在欧洲发行的法国小潘出版社,由于亏损严重在2012年宣告破产。因此,一种新的合作方式——由熟悉当地市场的法国出版社主导故事创作、中国漫画家进行绘制的模式得到了进一步发展,比如由法国人帕特里克·马提编剧、我国漫画家聂崇瑞创作的《包拯传奇》,该书把中国传统公案转化为外国人容易理解的法律审判故事,配以版画风格的连环画式表达,使得包拯的人物形象和性格更加国际化。作品推出后一个月即在法国销售了8000多册。由于这种“来料加工”的合作模式在发行市场上立竿见影,逐渐主导了中国漫画在法国的经营路线。值得一提的是,尽管来自欧洲的定制“外单”源源不断,但是中国原创漫画的自我形象和自主品牌始终未能建立起来,中国漫画要“走出去”并体现“中国芯”,还需在“来料加工”基础上早日实现独立创作,甚至直接参与市场运营。