新时期国产定格动画创作与发展思路

2015
12/14
22:58

中国动漫产业新闻网

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众所周知,上世纪以上海美术电影制片厂的木偶、布偶、剪纸、泥偶为主要表现形式的定格动画(美术故事片)曾在世界范围内取得过一定的影响。那时的国产定格动画不单在民族化美术风格探索、审美高度、制作工艺、艺术感染力等方面有较高的水准,而且在逐格拍摄技术层面也保持着世界先进水平,成为几代人童年美好的记忆。

然而,一个不容忽视的客观事实是,时至今日,纵观国产影视动画类型,大多是以二、三维为主,定格动画类型乏善可陈,对新时期逐格拍摄技术的推广和应用也比较局限,相关的理论研究更是微乎其微。与此同时,以蒂姆波顿为代表的国外定格动画电影大师将逐格拍摄技术、偶型表情变化、肢体运动呈现、场景道具制作等一切与定格动画有关的元素展现的可谓淋漓尽致,为新时期的动画领域注入了时尚活力,让定格动画得以继续散发迷人的时代光彩。这无疑为处于转型升级关键时期的我国影视动画提供了良好的启示。在“以我为主、洋为中用”方针政策下,如何继承与发扬我国老一辈动画艺术家之创新精神,如何客观全面地分析定格动画的现状并对其未来的发展做出科学的前瞻,如何学习西方先进的动画创作理念和拍摄技术手段,丰富国产影视动画类型,从而真正促进动画产业的良性发展,是摆在新时期学者面前的重要研究议题。

一、上世纪国产定格动画变革及“沉寂”的原因

1.上世纪国产定格动画影响及境外动画带来的冲击

谈到我国定格动画,不得不提到万古蟾、靳夕、虞哲光、胡进庆、方润南、曲建方等。那时的动画前辈用他们的智慧与不懈努力,结合从欧洲带回的先进拍摄技术,创作了大批带有强烈民族符号特征的作品,可谓百花齐放、各领千秋。如脍炙人口的动画片《猪八戒吃西瓜》、《渔童》、《狐狸打猎人》、《阿凡提》、《葫芦兄弟》、《曹冲称象》等。或许是受限于时代背景,这些作品在主题内容、思想高度上多少有一些狭隘和局限性,但就其艺术审美及制作的技术水准而言,在当时,已经达到了世界动画创作的先进水平并独树一帜。这些动画作品中的木偶设计和剪纸造型植根于我国民族民间美术基础,制作精巧、细致、活泼、生动,彰显着中华民族民间工艺美术的博大精深。在拿到国际参展或参赛的过程中,我国选送的作品给外国观众留下了极其深刻的印象,中国定格动画作品以其独有的艺术魅力在国内外动画节上屡获殊荣,奠定了早期“中国动画学派”在世界动画领域的地位。因此,客观地说,在我国动画历史发展历程中,这种以民间工艺美术为特征、以逐格拍摄技术为主要表现手段的定格动画与手绘动画一样,是上世纪国产动画创作的最主要表现类型,影响深远。

据统计,1950-1989这39年间,我国共出品动画作品347部。其中,动画片:207部、木偶片:79部、剪纸片:51部、折纸片:6部、水墨片:4部。生产创作总量约为8800分钟,其中定格动画类型约4570分钟。国产动画无论在数量还是质量上都与美、日等国保持同步水平。随着国家体制的改革,大量境外动画潮水般涌进,风格形式与故事内容迥然不同的异国卡通令人耳目一新。境外动画为国人带来新的理解和认知的同时,也导致我国原有动画生产创作机制、销售渠道、播映体系甚至受众群体动漫消费模式的变革。由于美日等动漫文化的日益影响,发展国产动画产业和保护民族动漫品牌的呼声越来越高。2006年,国家广电总局颁布的“禁播令”等条例使电视等主流播映媒体在黄金收视时间段对国产动画的需求量亟增。像定格动画这种制作周期长,对技术程度依赖高的纯手工动画生产创作方式已经无法和Flash(无纸)动画、数字(3D)动画的迅猛快捷相比,无法满足市场需求,定格动画影片日渐淡出人们的视野、创作停滞。

2. 定格动画“沉寂”的原因

定格动画“沉寂”的原因,无外乎内外因两点,即定格动画自身的属性特点及国家体制改革、政策的影响。内因:定格动画不同于二、三维动画,它对场地、软硬件设备、技术、人力资源等均有较高的要求。逐帧拍摄提前做好的人偶造型,将其放置在特定的空间环境中,采用与真人实拍电影一样的拍摄流程,靠操控师调节偶的肢体动作来推进故事情节。有时,遇到特殊因素的影响,需要重新拍摄。这样的创作规律势必加大人力的投入,这就不难看出为何定格动画一般都是短片居多,无法像电脑动画那样量产,继而走商业化路线。外因:进入市场经济以来,面对境外动画的冲击与扶持国产原创动画的“内忧外患”,以市场为导向的电视等播映平台对国产动画的需求量大大加强。为了能在短时间内从量上满足市场的需求,计算机动画无疑成为这一时期的“妙方”。与定格动画每天拍摄五秒的进度相比,计算机动画依靠电脑设备的高效率优势极大地缩短了生产工期,成为这段时期国产动画生产创作的主要模式。面对现实,拥有定格动画拍摄技术的专家里手纷纷转行谋求新发展,仪器设备或变卖或堆积到库房,人才队伍流失,梯队断层,定格动画彻底地“沉寂”。

二、新时期国产定格动画发展现状、问题、策略

1. 新时期国产定格动画发展现状

21世纪以来,经过十多年历练的国产动画通过对境外优秀动画的移植,影视作品由最初的定位低幼、故事老套、画面粗制滥造转变为画面精美、故事新奇、受众定位多元等。打造了如“喜羊羊”、“灰太狼”、“光头强”等多个知名品牌。国产动画的大发展培育了定格动画“复苏”的土壤。定格动画重新迎来新的发展契机,特别是在动画类型日益单一化的今天。

新时期国产定格动画主要以公司、电视台、院校的制作团队为主。他们立足传承的角度,依托自身的资源创作出部分代表作品,如杭州定格文化创意有限公司的《木木部落》、武汉江通动画股份有限公司的《饼干警长》、沈阳正点卡通有限公司的《开心小镇》等定格动画连续剧。值得一提的是,2012年8月,由华夏电影发行有限责任公司出品、北京电影学院副院长孙立军任导演的我国第一部数字偶动画电影《巴特拉尔传说》在国内院线上映,取得了较好的社会反响。这些影视作品的问世给沉寂多年的国产定格动画打了一针强心剂,更难能可贵的是,这些作品背后的创作团队,成员多数都是“80后”。在经历了上世纪的阵痛之后,国产定格动画由年青一代扛起了“复兴之旗”。他们在摸索中不断地学习总结,使国产定格动画迎来了新的市场和受众群。

2. 存在的问题及策略

随着国产定格动画作品的不断涌现,人们开始逐渐对这一“新”的传统形式展开关注。但计算机时代的二、三维动画始终占领着市场,复苏中的定格动画似乎一开始就面临着发展中的难题。与此同时,在培养影视动画人才的机构中,很少涉及到定格动画的教育培训,全国能够制作定格动画的公司也屈指可数。制作技术层面与先进国家相比,尚有一定差距。

解决现阶段国产定格动画存在的问题,应从市场定位、人才培养、技术革新等角度寻求路径。首先,定格动画因其与生俱来的自然属性使得它不可能与二、三维动画同日而语,快速量化的生产。要充分认识到市场的规律,发挥定格动画独有的艺术语言特长,立足短片创作,鼓励原创定格动画项目,多参与奖项评比,扩大在动画受众群体中的影响;其次,应给予定格动画一定的帮扶,让其有充分发展的环境及人才队伍建设的时间。而动画人才培养机构更应站在传承与复兴国产定格动画的光荣使命这一立场,培养高素质人才,从而创作精品工程,打造民族动画形象;再次,要积极向先进国家学习定格动画的拍摄技术及生产创作经验。将新时期先进的电脑处理、合成修正等技术应用在当前的定格动画创作中,改变固有的观念和拍摄手法,在不断的创新中,努力探索和构建一套科学合理、讲求效率的创作体系,助力国产定格动画的未来发展。

三、蒂姆波顿动画电影对国产定格动画创作与发展的启示

1. 蒂姆波顿本人及其电影作品的影响

蒂姆波顿,好莱坞鬼才导演,荒诞学派的代表人,作品以“哥特式风格”著称,多次获得奥斯卡最佳动画长片奖的提名并荣获威尼斯电影节终身成就奖,在国际影视界享有极高的声誉。在他执导的动画电影中,如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《科学怪狗》等,一直使用定格动画创作的方式,其本人仿佛一直对这样一种传统、古老、怀旧式的形式情有独钟。其实,蒂姆波顿并不是一味的因循守旧,他只是借用偶动画这种外在的表现媒介而已。他能将当下最前沿的高科技计算机技术应用在其创作中,赋予纯手工动画新的时代语言。在其个人魅力感召下,最好的电影工作者、美术师、偶造型设计师、操控师都被招致其麾下,团队分工细致、责任明晰、集最大的资源优势,合力创作电影作品。

蒂姆波顿的动画电影作品故事离奇、创意独特、偶型精美,怀有对世界特殊的感情和关爱,纵使他作品中的人物形象通常都是有着明显的特征缺陷甚至让人惊悚和恐惧。其实那不过是他个人的惯用“伎俩”,其背后仍然是向观众内心深处传达对于真、善、美的向往。如今,在蒂姆波顿作品风格影响下,全世界各国的影视学者从多种角度展开了对他个人及作品的研究。这些研究成果对发展中的国产定格动画无疑是珍贵的信息资源,我们应学习和借鉴蒂姆波顿动画电影作品中的成功经验,为国产定格动画的创作与发展开启新的思路。

2. 比较视野下蒂姆波顿动画电影对国产定格动画的启示

通过比较,我们会发现蒂姆波顿动画电影有一套固定成熟的叙事体系。这更多的是基于蒂姆波顿作为导演个体本身,因为由他执导的所有电影看上去更像是其个人的一部自传史。所以,抛开这一因素,我们分析他的电影作品则更多地是从故事创意、角色塑造、拍摄技术应用、偶型制作技巧等方面。

举例讲,我们可以学习蒂姆波顿在讲故事上的创意,正如国家一级动画编剧凌纾所说:“动画终究看的还是如何讲一个好故事。”时代在发展,观众需求在提高,传统的讲故事方式已经让观众产生“审美疲劳”。有的观众表示一看国产动画的前五分钟,就知道后面的结局与整个故事的主题线索,这样的动画很难引起大家的共鸣,创意极度匮乏。反观蒂姆波顿,在他的定格动画中,会大胆的突破常规,越是别人所要刻意回避的,越是他要极力颂扬的,如“死亡”主题。在他的作品《僵尸新娘》与《科学怪狗》中,两部影片都涉及了关于人类的终极话题——“死亡”。国产动画在“死亡”主题的设计环节通常是一笔带过、轻描淡写,不会大肆地做文章。而蒂姆波顿却直面“死亡”,在他的奇思妙想下,透过善良的僵尸新娘艾米莉与奇迹复活的小狗史帕基,折射出人们对于生与死的重新思考、定义。这样的讲故事方式让观众觉得非常新颖,与所谓宣传“正能量”合家欢式的迪斯尼模式一样,蒂姆波顿的故事模式也同样能唤起观众的共鸣与思索。在一次采访中,蒂姆波顿说:“我不认为死亡是一件可怕的事情,为什么要刻意的回避呢?重要的是要正确引导人们对死亡真正的理解和感受。”

除了讲故事的创意之外,蒂姆波顿定格动画中精美的角色设计、丰富的人偶面部表情、肢体运动技巧、骨架搭建等都是需要我们努力研究探索的。或许,国产定格动画人才梯队的断层对今天从事该方面研究的人来说,是“致命”的。这就需要较长的时间去学习和总结,令人欣慰的是,这种探索研究已经开始。

3. 借鉴西方动画创作模式,应坚持“以我为主、洋为中用”方针并始终秉承“民族性”

学习国外先进定格动画创作理念与拍摄技术,对于国产定格动画的创作与发展具有很强的参照性,但需要结合我国的具体国情,应坚持“以我为主,洋为中用”的方针,有选择性的借鉴。2004年,国家印发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,其中在加强对境外动画片引进的管理一条中明确指出,我们在适合中国国情、不能忽视中华民族的文化传统、生活习惯和情感表达方式、自觉抵制外来腐朽思想和观念的侵蚀、杜绝格调低下和内容庸俗的前提下,必须坚持“以我为主,洋为中用”的方针。引进的境外动画片必须能够表现世界各民族的优秀文化,体现动画艺术质量和制作技术的国际水平。因此,对于蒂姆波顿等境外优秀动画的学习和参考要有科学辨证的分析,取其精华,为我所用,不能不加以选择排除,应具体问题具体分析,从而达到对国产定格动画现有制作水平的促进提高。

蒂姆波顿作品中的思想内容是否适合中国定格动画题材的创作与表达?东西方文化本身有着各自的民族特点,都会在自己的影视作品中散发着自己国家独有的艺术魅力。艺术创作肩负传播文化和历史的重任,我们有责任、也有义务透过艺术作品更好地发扬和传承本民族的历史文化和优良传统,让更多的人了解我们的国家、民族。蒂姆波顿的定格动画作品同样带着浓厚的西方色彩,我们不能盲目的将西方定格动画的思想内容和表现形式全盘照搬,这样只会创作更多所谓的“穿着唐装的外国人”,思想主题不把好关,单纯注重形式技巧的表达,这样会使我们的创作失去灵魂。因此,时刻强调自己创作的“民族性”是我们创作的根本。

四、结语

长期以来,大力发展国产动画的呼声此起彼伏,经过动画“朝阳”产业十多年的“浴血奋战”,国产动画已经逐渐梳理出一条合理有序的发展脉络。此时此刻,不应该对国产动画特别是定格动画抱有急功近利的心态,不应该把盈利赚钱看成是唯一目的,不应该把国产定格动画作为一个所谓的“创新”产业而做糙、做烂。我们需要的是清醒地分析国产定格动画的历史、现状、未来。在当前的新形势下,有选择性地借鉴和学习境外先进国家定格动画成功经验和创作模式,踏踏实实地钻研,努力创作一部让观众叫好又叫座的作品。唯此,国产定格动画才能真正的走向复兴之路。
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[西游记]是最大"IP" 故事家喻户晓角色深入人心

家喻户晓的《西游记》是中国电影界的大IP动画电影《大圣归来》的奇迹般走红再次提醒我们,《西游记》始终是中国电影界最大的“IP”,它管用,而且免费。所谓“IP”,是这两年电影产业流行的新词,指可供改编成电影的流行文本。有很多三流网络小说都成了热门IP,何况家喻户晓的《西游记》? 在“四大名著”中《西游记》或许算不上文学成就最高的,但普及程度应该是数一数二,而且它无差别地覆盖了所有性别、年龄的受众。此外《西游记》还有两个特点,使它可以非常方便地搬上银幕。一是它的核心人物组合,包含了各种基本的性格原型,灵活而富有弹性,孙悟空代表机智勇猛,唐僧代表苦口婆心,猪八戒代表狡黠胆怯,沙僧代表老实低调,在这个基础上可以发挥的空间很大,不管怎么改,观众都能认出他和原型之间的关系。二是《西游记》的故事非常适合改编,无论是前期讲孙悟空如何造反,或是后期师徒四人一路升级打怪,都像是短故事的合集,不像《三国演义》《红楼梦》那样草蛇灰线,枝蔓横生。改编《西游记》不单是华语电影的传统,连日本、韩国、美国也拍过不少。据不完全的统计,历史上源自《西游记》的影视剧,总数超过100部。中国电影的先驱们,包括邵醉翁、顾肯夫、但杜宇都在二十年代末的神怪片浪潮中拍过《西游记》,其中大闹天宫、火焰山、盘丝洞最受欢迎,我想是因为这几个故事情节曲折,还可以埋入情色暗示。万籁鸣兄弟1941年的《铁扇公主》不仅是中国动画的鼻祖,对日本动画也发挥过很深的影响。从此西游主题的动画片层出不穷。1958年万籁鸣再推出剪纸动画《猪八戒吃西瓜》,紧接着是上美厂的旷世杰作《大闹天宫》。文革后,上美厂特伟、严定宪等人又制作了《人参果》《金猴降妖》。而日本动漫之父手冢治虫,生涯中也多次涉足西游题材的动画。 西游电影中的重要一脉是戏曲片。我们熟悉的六小龄童就是出身绍剧猴戏世家,八十年代京剧电影《孙悟空大闹无底洞》在当时也颇有影响。在香港以西游为题的粤剧电影就更多了,这批粤剧电影的特点是故事多为原创或来自民间传说,并不拘泥于《西游记》小说。香港人拍《西游记》更爱天马行空的戏说,《大话西游》可谓是戏说西游的巅峰,刘镇伟和周星驰很多年都走不出它的影子。刘镇伟后来续拍了《情癫大圣》,周星驰最近的《西游降魔篇》也像是《大话西游》的某种翻版。就连成龙和李连杰想合作一次,也套了一个胡编乱造的西游故事作为外壳,就是那部《功夫之王》。《西游记》甚至还可以拍成科幻片、时装片。前者有日本人尝试过,后者的例子是独立导演李珞的《唐皇游地府》,都非常有想象力和创新的勇气。

家喻户晓的《西游记》是中国电影界的大IP动画电影《大圣归来》的奇迹般走红再次提醒我们,《西游记》始终是中国电影界最大的“IP”,它管用,而且免费。所谓“IP”,是这两年电影产业流行的新词,指可供改编成电影的流行文本。有很多三流网络小说都成了热门IP,何况家喻户晓的《西游记》? 在“四大名著”中《西游记》或许算不上文学成就最高的,但普及程度应该是数一数二,而且它无差别地覆盖了所有性别、年龄的受众。此外《西游记》还有两个特点,使它可以非常方便地搬上银幕。一是它的核心人物组合,包含了各种基本的性格原型,灵活而富有弹性,孙悟空代表机智勇猛,唐僧代表苦口婆心,猪八戒代表狡黠胆怯,沙僧代表老实低调,在这个基础上可以发挥的空间很大,不管怎么改,观众都能认出他和原型之间的关系。二是《西游记》的故事非常适合改编,无论是前期讲孙悟空如何造反,或是后期师徒四人一路升级打怪,都像是短故事的合集,不像《三国演义》《红楼梦》那样草蛇灰线,枝蔓横生。改编《西游记》不单是华语电影的传统,连日本、韩国、美国也拍过不少。据不完全的统计,历史上源自《西游记》的影视剧,总数超过100部。中国电影的先驱们,包括邵醉翁、顾肯夫、但杜宇都在二十年代末的神怪片浪潮中拍过《西游记》,其中大闹天宫、火焰山、盘丝洞最受欢迎,我想是因为这几个故事情节曲折,还可以埋入情色暗示。万籁鸣兄弟1941年的《铁扇公主》不仅是中国动画的鼻祖,对日本动画也发挥过很深的影响。从此西游主题的动画片层出不穷。1958年万籁鸣再推出剪纸动画《猪八戒吃西瓜》,紧接着是上美厂的旷世杰作《大闹天宫》。文革后,上美厂特伟、严定宪等人又制作了《人参果》《金猴降妖》。而日本动漫之父手冢治虫,生涯中也多次涉足西游题材的动画。 西游电影中的重要一脉是戏曲片。我们熟悉的六小龄童就是出身绍剧猴戏世家,八十年代京剧电影《孙悟空大闹无底洞》在当时也颇有影响。在香港以西游为题的粤剧电影就更多了,这批粤剧电影的特点是故事多为原创或来自民间传说,并不拘泥于《西游记》小说。香港人拍《西游记》更爱天马行空的戏说,《大话西游》可谓是戏说西游的巅峰,刘镇伟和周星驰很多年都走不出它的影子。刘镇伟后来续拍了《情癫大圣》,周星驰最近的《西游降魔篇》也像是《大话西游》的某种翻版。就连成龙和李连杰想合作一次,也套了一个胡编乱造的西游故事作为外壳,就是那部《功夫之王》。《西游记》甚至还可以拍成科幻片、时装片。前者有日本人尝试过,后者的例子是独立导演李珞的《唐皇游地府》,都非常有想象力和创新的勇气。

好奇心日报 3899天前
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谷歌涂鸦纪念中国动画创始人112周年诞辰

资料图:万籁鸣(左)、万古蟾(右)今天是中国动画创始人万籁鸣、万古蟾的112周年诞辰,谷歌首页也更换了为其准备的Doodle,其主角就是大家都知道的孙悟空,还有就是蟠桃、风火轮,如意金箍棒,另外后面那个袋子点击之后会抛出不同的器物。该孙悟空的动画形象来自动画片《大闹天宫》,该片是上海美术电影制片厂于1961年—1964年制作的一部彩色动画长片。该片作为中国动画片的经典影响了几代人,是中国动画史上的丰碑。万籁鸣 万古蟾听到万籁鸣、万古蟾的名字,你也许感到陌生,但说起《大闹天空》、《铁扇公主》、《人参娃娃》、《猪八戒吃西瓜》,你一定会心下莞尔,曾经那么久远的记忆,陡然间一触心头,那些可爱的角色和隽永的映画是当年幼小的你不释怀的“宝贝”,给你这个“宝贝”的人就是万氏兄弟。万籁鸣,我国早期美术片开拓者之一。江苏南京人。与万古蟾是孪生兄弟。1919年入上海商务印书馆,先后在美术部、活动影戏部任职。他受美国动画片启发,联系中国的走马灯、皮影戏以及活动西洋镜的投影原理开始研究动画电影。1925年与万古蟾摄制动画广告《舒振东华文打字机》,开始动画创作生涯。1926年与万古蟾合作,为长城画片公司制作中国首部动画片《大闹画室》。1930年又为大中华影片公司制作了《纸人捣乱记》等短片。1931年起与万古蟾先后在联华影业公司和明星影片公司制作动画短片,如宣传抗日的《同胞速醒》(1931)、《精诚团结》(1931)、《民族痛史》(1932)、《血钱》(1932)等,以寓言故事为内容的《飞来祸》(1932)、《龟兔赛跑》(1932)、《蝗虫与蚂蚁》(1932)等。1935年制作了中国首部有声动画片《骆驼献舞》。抗战爆发后,又制作了宣传抗日救亡的动画短片《抗战特辑》(1938)、《抗战标语》(1938)和《抗战歌辑》(1938)。1940年,万氏兄弟在上海制作了胶片长达八千余尺的有声动画片《铁扇公主》,在动画技巧上达到了新的水平。1954年从香港回到上海,在上海美术电影制片厂任导演,先后制作了《野外的遭遇》(1955)、《大红花》(1956)等动画片。1960年编导《大闹天宫》,全面发挥了多年来形成的精巧细腻的艺术风格,影片具有浓郁的民族气息,在国内外都受到好评。万古蟾,我国早期美术片开拓者之一,剪纸影片的创造者。万籁鸣的孪生兄弟。1921年毕业于上海美术专门学校,留校教授西画。平时常与兄弟一起探索动画影像映现原理。1925年,进入商务印书馆活动影戏部,与万籁鸣一起制作广告《舒振东华文打字机》。1927年,他独立完成滑稽动画短片《一封寄回来的信》。1926年至1940年间,又与其兄弟万籁鸣、万超尘合作完成《大闹画室》(1926)、《国人速醒》(1931)、《民族痛史》(1931)、《龟兔赛跑》(1932)、《骆驼献舞》(1935)、《抗战歌辑》(1938)、《抗战标语》(1938)等多部动画短片,并在1940年与万籁鸣创作出中国第一部动画长片《铁扇公主》。1956年入上海美术电影制片厂任导演,开始研究剪纸影片。1958年拍摄出中国第一部独具特色的剪纸片《猪八戒吃西瓜》。1959年以后,又陆续完成了《渔童》(1959)、《济公斗蟋蟀》(1959)、《龟猴分树》(1959)、《人参娃娃》(1961)(获第一届埃及亚历山大国际电影节最佳儿童片奖),并与钱运达联合导演了《金色的海螺》(获第三届亚非电影节卢蒙巴奖)等剪纸片。万古蟾的剪纸影片在艺术形式上吸收了皮影、窗花、剪纸等中国民间艺术的表现技巧,采用雕镂刻剪的工艺手法,为中国美术电影开辟了一个新片种。

资料图:万籁鸣(左)、万古蟾(右)今天是中国动画创始人万籁鸣、万古蟾的112周年诞辰,谷歌首页也更换了为其准备的Doodle,其主角就是大家都知道的孙悟空,还有就是蟠桃、风火轮,如意金箍棒,另外后面那个袋子点击之后会抛出不同的器物。该孙悟空的动画形象来自动画片《大闹天宫》,该片是上海美术电影制片厂于1961年—1964年制作的一部彩色动画长片。该片作为中国动画片的经典影响了几代人,是中国动画史上的丰碑。万籁鸣 万古蟾听到万籁鸣、万古蟾的名字,你也许感到陌生,但说起《大闹天空》、《铁扇公主》、《人参娃娃》、《猪八戒吃西瓜》,你一定会心下莞尔,曾经那么久远的记忆,陡然间一触心头,那些可爱的角色和隽永的映画是当年幼小的你不释怀的“宝贝”,给你这个“宝贝”的人就是万氏兄弟。万籁鸣,我国早期美术片开拓者之一。江苏南京人。与万古蟾是孪生兄弟。1919年入上海商务印书馆,先后在美术部、活动影戏部任职。他受美国动画片启发,联系中国的走马灯、皮影戏以及活动西洋镜的投影原理开始研究动画电影。1925年与万古蟾摄制动画广告《舒振东华文打字机》,开始动画创作生涯。1926年与万古蟾合作,为长城画片公司制作中国首部动画片《大闹画室》。1930年又为大中华影片公司制作了《纸人捣乱记》等短片。1931年起与万古蟾先后在联华影业公司和明星影片公司制作动画短片,如宣传抗日的《同胞速醒》(1931)、《精诚团结》(1931)、《民族痛史》(1932)、《血钱》(1932)等,以寓言故事为内容的《飞来祸》(1932)、《龟兔赛跑》(1932)、《蝗虫与蚂蚁》(1932)等。1935年制作了中国首部有声动画片《骆驼献舞》。抗战爆发后,又制作了宣传抗日救亡的动画短片《抗战特辑》(1938)、《抗战标语》(1938)和《抗战歌辑》(1938)。1940年,万氏兄弟在上海制作了胶片长达八千余尺的有声动画片《铁扇公主》,在动画技巧上达到了新的水平。1954年从香港回到上海,在上海美术电影制片厂任导演,先后制作了《野外的遭遇》(1955)、《大红花》(1956)等动画片。1960年编导《大闹天宫》,全面发挥了多年来形成的精巧细腻的艺术风格,影片具有浓郁的民族气息,在国内外都受到好评。万古蟾,我国早期美术片开拓者之一,剪纸影片的创造者。万籁鸣的孪生兄弟。1921年毕业于上海美术专门学校,留校教授西画。平时常与兄弟一起探索动画影像映现原理。1925年,进入商务印书馆活动影戏部,与万籁鸣一起制作广告《舒振东华文打字机》。1927年,他独立完成滑稽动画短片《一封寄回来的信》。1926年至1940年间,又与其兄弟万籁鸣、万超尘合作完成《大闹画室》(1926)、《国人速醒》(1931)、《民族痛史》(1931)、《龟兔赛跑》(1932)、《骆驼献舞》(1935)、《抗战歌辑》(1938)、《抗战标语》(1938)等多部动画短片,并在1940年与万籁鸣创作出中国第一部动画长片《铁扇公主》。1956年入上海美术电影制片厂任导演,开始研究剪纸影片。1958年拍摄出中国第一部独具特色的剪纸片《猪八戒吃西瓜》。1959年以后,又陆续完成了《渔童》(1959)、《济公斗蟋蟀》(1959)、《龟猴分树》(1959)、《人参娃娃》(1961)(获第一届埃及亚历山大国际电影节最佳儿童片奖),并与钱运达联合导演了《金色的海螺》(获第三届亚非电影节卢蒙巴奖)等剪纸片。万古蟾的剪纸影片在艺术形式上吸收了皮影、窗花、剪纸等中国民间艺术的表现技巧,采用雕镂刻剪的工艺手法,为中国美术电影开辟了一个新片种。

东方网 3348天前
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[大闹天宫] 草图曝光 回顾上海美术电影

11月25日,克勒门文化沙龙举行了名为“初梦——伴我们长大的美术片”的活动,上海美术电影制片厂厂长以及《大闹天宫》孙悟空造型原画者、美术动画片导演等人悉数到场,向观众分享了上海美术片的发展历程,经典影片《大闹天宫》设计草图曝光。《大闹天宫》中孙悟空造型的设计图上海美术电影有着中国美术电影多个“第一个”。1953年的《小小英雄》,是中国第一部彩色木偶片,之后1955年的《乌鸦为什么是黑的》宣告中国第一部彩色动画片的到来。1957年后,美影厂陆续出产了包括《猪八戒吃西瓜》(1958)、《小蝌蚪找妈妈》(1961)、《大闹天宫》(1961)、《没头脑和不高兴》(1962)、《哪吒闹海》(1979)、《阿凡提之种金子》(1979)等一系列影响了几代人的动画作品,出现一批如孙悟空、阿凡提、哪吒、黑猫警长、邋遢大王等孩子们心中的著名卡通形象。孙悟空定型图[web_page]活动现场,上海美术电影制片厂厂长钱建平向大家介绍了美影厂的发展历程,他说,美影厂之所以能够出品那么多经典的故事片,因为那个时代大师云集,如齐白石、程十发、李可染等当下听来泰斗级的画坛巨匠,他们的作品都曾出现在这些电影中。孙悟空的打斗造型草稿同时,钱建平也透露了上海美术电影未来的发展计划,记者了解到,继此前《大闹天宫》被修复为3D版本后,包括阿凡提、黑猫警长、邋遢大王等经典动画形象,将再次以电影版的形式出现在影院中,其中《黑猫警长》还正在创作续集。此外,深受当下父母喜爱的动画片《大耳朵图图》目前拍摄到100多集,已经制成三维动画片,未来还可以与屏幕前的小观众互动。活动中,经典美术电影《大闹天宫》的孙悟空造型原画者严定宪也来到了现场,向大家讲述动画片创作的故事。据他介绍,一部2小时的大闹天空上下集动画片,至少要用10万张以上的图片才能构成。活动上,严定宪向大家展了示最早由漫画家张光宇设计的孙悟空造型图,虽然当年考虑到观赏需求,并未采用这些造型,但风格迥异、或矮或胖的“悟空”们,仍是让在场观众忍俊不禁。之后,严定宪更是现场绘制了一副悟空头像,速度之快让在场观众拍案叫绝。

11月25日,克勒门文化沙龙举行了名为“初梦——伴我们长大的美术片”的活动,上海美术电影制片厂厂长以及《大闹天宫》孙悟空造型原画者、美术动画片导演等人悉数到场,向观众分享了上海美术片的发展历程,经典影片《大闹天宫》设计草图曝光。《大闹天宫》中孙悟空造型的设计图上海美术电影有着中国美术电影多个“第一个”。1953年的《小小英雄》,是中国第一部彩色木偶片,之后1955年的《乌鸦为什么是黑的》宣告中国第一部彩色动画片的到来。1957年后,美影厂陆续出产了包括《猪八戒吃西瓜》(1958)、《小蝌蚪找妈妈》(1961)、《大闹天宫》(1961)、《没头脑和不高兴》(1962)、《哪吒闹海》(1979)、《阿凡提之种金子》(1979)等一系列影响了几代人的动画作品,出现一批如孙悟空、阿凡提、哪吒、黑猫警长、邋遢大王等孩子们心中的著名卡通形象。孙悟空定型图[web_page]活动现场,上海美术电影制片厂厂长钱建平向大家介绍了美影厂的发展历程,他说,美影厂之所以能够出品那么多经典的故事片,因为那个时代大师云集,如齐白石、程十发、李可染等当下听来泰斗级的画坛巨匠,他们的作品都曾出现在这些电影中。孙悟空的打斗造型草稿同时,钱建平也透露了上海美术电影未来的发展计划,记者了解到,继此前《大闹天宫》被修复为3D版本后,包括阿凡提、黑猫警长、邋遢大王等经典动画形象,将再次以电影版的形式出现在影院中,其中《黑猫警长》还正在创作续集。此外,深受当下父母喜爱的动画片《大耳朵图图》目前拍摄到100多集,已经制成三维动画片,未来还可以与屏幕前的小观众互动。活动中,经典美术电影《大闹天宫》的孙悟空造型原画者严定宪也来到了现场,向大家讲述动画片创作的故事。据他介绍,一部2小时的大闹天空上下集动画片,至少要用10万张以上的图片才能构成。活动上,严定宪向大家展了示最早由漫画家张光宇设计的孙悟空造型图,虽然当年考虑到观赏需求,并未采用这些造型,但风格迥异、或矮或胖的“悟空”们,仍是让在场观众忍俊不禁。之后,严定宪更是现场绘制了一副悟空头像,速度之快让在场观众拍案叫绝。

东方网 4497天前
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一文读懂中国动漫产业发展五个阶段

1、萌芽阶段(1925-1945 年)中国第一部自制的动画短片《大闹画室》是 1926 年由万氏三兄弟制作的,是中国动画先驱代表;1936 年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》诞生;1941年,中国第一部大型动画《铁扇公主》诞生,这在当时已经接近世界领先动画制作水平。2、发展阶段(1945-1965 年) 我国第一部木偶动画《皇帝梦》于 1947 年制作成功;1958 年,拍摄第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960 年,完成了第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》;1962 年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成。新中国建立后,动画事业取得了长足的进步,不但作品多,而且精品也不少,随着新形式的动画加入,中国的动画事业也达到了一个顶峰。3、转折阶段(1976-1990 年)“文化大革命”对动漫行业产生了巨大的冲击,由上海美术电影制片厂拍摄的写实主义并兼有教育目的的电影,给后来的动画创作理念投下了一个严重的阴影。改革开放之后,以《哪咤闹海》、《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《阿凡提的故事》等脍炙人口的动漫作品给人留下了深刻的印象,动漫行业也由此进入了繁荣时期。4、缓慢发展阶段(1990-2000 年)上个世纪 90 年代,各大动画制作厂家开始与国际动画业展开交流与合作,那种固步自封的局面停止了,数字生产手段取代了以往的手工绘制方式,大大提高了制作效率,促进了各种体制制作单位的多元化发展,虽然制作的数量有所增加,但是在题材内容上并没有太大的突破。5、蓬勃发展阶段(21 世纪后)进入 21 世纪以后,国家有关部门相继出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》等政策文件,2012 年文化部与国家扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位共同发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,将加大政策扶持力度,培育骨干企业,扶持中小企业,打造一批有影响、有品牌、有竞争力的动漫企业,并贯彻落实国家对动漫企业的各项税收优惠政策。自从我国开启动漫产业化以来,动漫作品产量快速增长。相比之下,产业的质量和效益未能实现同步发展。综上,中国动漫行业的发展可谓一波三折,最早可以追溯至上个世纪的 20年代,中国动漫从发端至今也曾有过辉煌的一页,但受制于原创性不足等原因,目前我国动漫行业仍处于从初创期向成长期转变的过渡阶段。虽然行业发展速度很快,但我国动漫产业存在的问题依然是明显的,动漫精品不足、作品低龄化、缺少原创能力、尚未形成独立风格、产业链不完整、版权保护不力、市场不规范、人才结构不合理、产业出口能力不足等。简言之,我国的“动漫强国”之路还是漫长的。

1、萌芽阶段(1925-1945 年)中国第一部自制的动画短片《大闹画室》是 1926 年由万氏三兄弟制作的,是中国动画先驱代表;1936 年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》诞生;1941年,中国第一部大型动画《铁扇公主》诞生,这在当时已经接近世界领先动画制作水平。2、发展阶段(1945-1965 年) 我国第一部木偶动画《皇帝梦》于 1947 年制作成功;1958 年,拍摄第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960 年,完成了第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》;1962 年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成。新中国建立后,动画事业取得了长足的进步,不但作品多,而且精品也不少,随着新形式的动画加入,中国的动画事业也达到了一个顶峰。3、转折阶段(1976-1990 年)“文化大革命”对动漫行业产生了巨大的冲击,由上海美术电影制片厂拍摄的写实主义并兼有教育目的的电影,给后来的动画创作理念投下了一个严重的阴影。改革开放之后,以《哪咤闹海》、《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《阿凡提的故事》等脍炙人口的动漫作品给人留下了深刻的印象,动漫行业也由此进入了繁荣时期。4、缓慢发展阶段(1990-2000 年)上个世纪 90 年代,各大动画制作厂家开始与国际动画业展开交流与合作,那种固步自封的局面停止了,数字生产手段取代了以往的手工绘制方式,大大提高了制作效率,促进了各种体制制作单位的多元化发展,虽然制作的数量有所增加,但是在题材内容上并没有太大的突破。5、蓬勃发展阶段(21 世纪后)进入 21 世纪以后,国家有关部门相继出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》等政策文件,2012 年文化部与国家扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位共同发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,将加大政策扶持力度,培育骨干企业,扶持中小企业,打造一批有影响、有品牌、有竞争力的动漫企业,并贯彻落实国家对动漫企业的各项税收优惠政策。自从我国开启动漫产业化以来,动漫作品产量快速增长。相比之下,产业的质量和效益未能实现同步发展。综上,中国动漫行业的发展可谓一波三折,最早可以追溯至上个世纪的 20年代,中国动漫从发端至今也曾有过辉煌的一页,但受制于原创性不足等原因,目前我国动漫行业仍处于从初创期向成长期转变的过渡阶段。虽然行业发展速度很快,但我国动漫产业存在的问题依然是明显的,动漫精品不足、作品低龄化、缺少原创能力、尚未形成独立风格、产业链不完整、版权保护不力、市场不规范、人才结构不合理、产业出口能力不足等。简言之,我国的“动漫强国”之路还是漫长的。

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