高产低质的国产动画在烧谁的钱 ?

2015
11/16
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中国动漫产业新闻网

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高产低质的国产动画在烧谁的钱 ?    

暑期的到来,又到了动画片热播的季节,而各种动漫博览会接踵而至,一派火热。中国动画发展至今,眼下似乎正处于一个喜忧参半的尴尬境地:一边是高居世界首位的动画产量,各类热火朝天的动漫展,另一边却是动画“大师”与“大作”的严重缺位。 

小编认为,中国高居世界首位的动画产量,却并不是一个动漫大国。中国的动漫迷们并不喜爱中国本土的动画,这就与我国动漫产业却正在“蓬勃发展形成了鲜明对比。国产动画新作汗牛充栋,其中却鲜有经典之作,“高产低质”的国产动画片问题到底出在哪儿?难道如此的繁荣只是一种“虚胖”吗? 国力捉襟见肘的日子 “中国学派”书写辉煌一页


上世纪计划经济体制下,以上海美术电影制片厂出品的《大闹天宫》、《哪吒闹海》等经典动画为代表的“中国学派”书写了中国动画史上辉煌的一页。以《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《山水情》等水墨动画,《猪八戒吃西瓜》、《渔童》、《葫芦兄弟》等剪纸动画,《阿凡提》、《神笔》、《西岳奇童》等木偶动画为代表的一大批优秀动画片充分借鉴了中国数千年传承下来的传统艺术风格、神话传说和民间故事,造就了具有中国民族特色的动画佳作,也因此享誉全球。1981年日本动画协会举办“中国美术电影展览”时,观众看了《牧笛》后深感惊讶。一位日本动画人士在留言簿上写道:“当听到水墨画能动起来,简直不敢相信,可是,看了以后,真是大吃一惊。这样的作品,是用什么技术搞的呢,确实难以想象。能够把水墨动画制成动画片,表明了中国人民对自己传统艺术有很深的感情和深刻的了解,外人只能说是‘了不起’。” 

 小编有话说:上世纪的中国动画片是以中国五千年的传统文化和民间艺术作为根基而精心创作的。因为有了传统文化和老一辈动画人的辛勤耕耘才创造了难以复制的成功。


上海大学美术学院动漫工作室主任汪宁坦言,“动画片和普通的商业片不同,它更需要有一颗纯净的心灵去创作。但在国内目前的经济文化状态下,人们似乎很难静下心来去做一部纯净的、真正能打动人的动画片。”的确,就行业本身而言,我国动画产业架构尚未成型,产业投入产出周期长,因此融资难、资金短缺普遍给国内动画企业的生存造成了巨大压力。

张健是北京一家游戏技术有限公司的高级美术师,自称是动画行业底层的工作人员,张健表示:“虽然也听说过国家拨款扶持动画产业,但是因为体制问题,即使有这么多钱投出来,到了真正干活的人手里也所剩不多。” 

上海美术电影制片厂厂长钱建平表示:“现在很多对动画片的支持制度是面向全社会的,资金力量分散,拿到钱的人未必都能做出好东西。” 

据“中国动漫产业网”报道,现在全国各地的动漫扶持政策大致相同,基本按照制作动画的分钟数对动画企业进行扶持。南京一家动画公司的员工徐先生在该报道中透露“动画必须要在电视台播出才能获得扶持资金。一些冲着扶持资金而来的动漫企业,作品粗制滥造,然后千方百计将作品送到电视台播出,不要钱,甚至可以倒贴,垃圾时段播出也没关系,因为只要播出,就意味着赚到分钟数了”。于是抄袭、山寨,随手套用日美动画的角色、场景等现象司空见惯,

 小编有话说:这样的发展现状也许会让想做精品的动漫公司因为缺少资金而无法生存,同时又让浑水摸鱼的公司大肆挥霍,从而导致整个动画产业的发生“优汰劣胜”的恶性循环。如何将政府扶持的资金落到实处,文化投资的量大效低、粗狂撒钱,或许是动画片行业出现高产低质的原因所在。国产动画片投资较短视 都望尽快回本


在计划经济时代,只要动画片拍完,国家就会统购统销,也就是说片子是由国家的专门机构来统一发行的,而国家给到制片方的资金也一定会高于制作成本。这也就意味着制片方所拍的每部影片都会有增量。 

电视剧的盈利模式不同,动画片所获得的电视播出费和成本相比往往是杯水车薪,想靠此生存根本是入不敷出。而社会投资也大都急功近利。上海大学美术学院动漫工作室主任汪宁:“国内的投资通常比较短视,总希望投下去的钱能够尽快收回来。反过来讲,《喜羊羊与灰太狼》的成功从一定程度上就和长线投资有着很大关系。公司在该片的电视动画阶段倾注了5年左右的人力物力,其间培育了大量观众和市场,为其日后的电影票房奠定了基础。”而在解决融资方面,此次中国国际动漫游戏博览会似乎提供了一个可行的方案,即商洽会给动漫游戏行业的上下游打造一个免费开放、四通八达的平台,让产业链的后端提早介入,以降低投资风险,国产动画需要走产业链整体发展之路。 

 小编有话说:动画片不像电视剧和商业电影,他需要一个长线的投资和培育市场和塑造动画人物以及周边的产品。国产动画片好像都缺少一种耐心,都想着急于求成的看见效益和回报。行业与行业之间是存在着差别的,若想真正的做好中国的动画片,就必须沉下心来去钻研和创新。 

总结:小编认为,中国的动画产业的确不像表面上那么的繁花似锦,所谓的“生存压力”和“优胜劣汰”让这个行业鲜有精品。上世纪,在资金不那么充盈的情况下,中国的动画产业在世界的舞台上有了自己的话语权;但现如今,国家大力支持动画产业的今天,“繁华”的盛景之下却掩不住各种的怪相横生。“高产低质”的动画片,到底烧了多少不该烧的钱?

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周星驰?“诌星辞”!《西游降魔篇》?动漫!

《国产凌凌漆》里的袁咏仪。“垃圾凤”吴君如。“无定飞环”段小姐。《银河铁道999》的美蒂。《西游》在结尾与《猛龙特警队》相似。《龙珠》。电影《如来神掌》。《功夫》中的如来神掌。《西游降魔篇》中的如来神掌。 网络强帖解读星爷新片密码:粤语残片、动漫及其他南都追访作者梁晓智:那些年,一起浸淫的粤港文化 《西游降魔篇》上映九天后,2月19日,一篇三千四百字、堪称“技术帖”的《关于<西游降魔篇>的一切》,在新浪微博一路飙红,被包括知名影评人在内的大V疯狂转发三千六百余次。生于七零年代的东莞动漫节策划人梁晓智在文章开头便言明“不是影评,只是星爷旧事掌故”;凭借自己香港娱乐圈黄金时代亲历者的记忆,他从关键词、音乐、段落结构等方面逐一解析《西游降魔篇》中的创作巧思与上世纪八九十年代香港电视文化的密切关系,读来令人茅塞顿开,也不免感慨时光不再。 胆敢自称是关于《西游降魔篇》的“一切”,足见梁晓智对周星驰和粤港文化解析之透、用情之深。参与《西游降魔篇》拍摄的香港导演郭子健更大赞:“你篇文章讲中七成!”创作者遇到知音格外兴奋,奈何我们不可能每一个人都成为“梁晓智”,不少观众走进戏院也只是为了消磨时间轻松一番。然而,我们还是希望通过这篇报道,讲述电影背后的联系,发现剧情之间的伏笔,寻找故事深处的密码,至少在下一次观影的时候,能多一点共鸣。南都记者除了对梁晓智进行了独家专访,也从这篇“神帖”中摘取最精华的香港本土文化元素,将密码一一解读。PARTA《西游降魔篇》的密码,粤港人最懂 提起周星驰,普通观众马上会想起“无厘头”,学院派也许会给他贴上“后现代”的标签。然而,只有在梁晓智这样经过二十世纪九十年代香港电影电视文化洗礼的人,才能拨开埋藏在“无厘头”这顶说不清道不明的大帽子之下的重重迷雾,还原一个粤港人最懂的周星驰,还有他电影里数也数不尽的童年回忆。梁晓智说这篇长微博当中的点点滴滴只是他舍不得删除的回忆,不足以构成星爷创作和导演本片的全脉,“但没有这些点滴,这部戏又会如何不得而知”。倘若没有梁晓智此番珍惜点滴岭南文化之心,有多少人能真正看懂《西游降魔篇》?恰如知名编剧史航在其微博(ID:鹦鹉史航)发出的如是感慨:“相信关注他(梁晓智),就能关注到一个风生水起的小世界”。1粤语残片之《如来神掌》 神帖里最引人注目的部分,莫若梁晓智深度剖析,星爷是如何对粤语残片《如来神掌》情有独钟,对其中的招式、角色、桥段乐此不疲、一用再用。《如来神掌》是上世纪60年代香港邵氏电影一系列五集的武侠电影,以江湖上“一邪、******、三绝掌”的恩怨情仇为主线,带出龙剑飞学成九式如来神掌,将奸邪之徒打败的故事。电影风靡港澳地区数十年,其影响力丝毫不逊于金庸武侠电视剧,更启发了后来的不少创作。20世纪80年代香港漫画家黄玉郎曾主编过同名长篇古装武侠漫画,后来港台两地又陆续多次翻拍电影和电视剧,尔冬升、刘德华、张智霖都曾担纲主演。“如来神掌”也成为了香港武侠片中出现次数最多、威力最强的招式。 在《西游降魔篇》里,星爷大玩特玩《如来神掌》里诸多元素,比如“天残脚”。还有被网友吐槽是借用电影《功夫》中的如来神掌———那真是太冤枉星爷了。在《功夫》结尾处,星爷一挥压轴登场的如来神掌,地上瞬间出现了个足球场大小的掌印,再一挥,十几层高的九龙城寨也被劈出了一个巨型掌印。拍摄《功夫》时,有传武术指导洪金宝翻脸是因为不满意运用太多特效代替武打动作。殊不知,这如来神掌本就是虚构的武功,星爷心中的“如来神掌”,不是为了设计绚丽的武打动作,而是为了如来神掌中最精要、也是他最在乎的胸中正气。在《西游降魔篇》里出现的“天残脚”,则是和如来神掌相生相克的盖世神功。 说到“无定飞环”段小姐,她的原型是“一邪、******、三绝掌”的“******”之一“无定飞环”孙碧玲,在《如来神掌》里她可不像舒淇这么轻衣便身,而是全身挂满了金环串成的锁链。那么“******”之二是谁呢?是“九索飞铃“柳飘飘———是不是猛然想起《喜剧之王》里让张柏芝大放异彩的舞女柳飘飘了?到了《西游降魔篇》结尾,舒淇撕烂《儿歌三百首》,重新拼贴变成《大日如来真经》,这一情节也类似于《如来神掌》转折桥段———藏在铁鼎里的“万佛朝宗”,要被三绝掌的传人“天地人三魔”劈开,才能一睹庐山真容。3“星女郎”之傻大姐 梁晓智在神帖里说,黄渤教舒淇跳舞也是典型的“周氏符号”。段女侠和孙悟空的夸张舞蹈动作爆笑全场,也气翻了玄奘。回头去看,《行运一条龙》里的郑秀文、《国产凌凌漆》里的袁咏仪,也有相似的经典桥段,一直为人津津乐道。 在梁晓智眼中,“星女郎”是周星驰电影运筹帷幄不可或缺的元素。如果说“邦女郎”是性感冷艳的代名词,那么“星女郎”就是神经大条却又真诚正直的傻大姐,让你时而为她的口快心直捂嘴偷笑,时而又被她的一腔热血深深打动。一部电影看下来,总是笑中有泪,难以忘怀。如果你喜欢《无敌幸运星》里的吴君如,你一定记得那个见了废弃的汽水罐就两眼发直的“垃圾凤”,她义无反顾地爱着周星驰饰演的“幸运星”。《喜剧之王》里的舞女柳飘飘为了能跟“戏痴”尹天仇在一起,毅然辞了工,对着心爱的人大喊“你会不会养我?”终于,今年的“星女郎”轮到了万众瞩目的舒淇。 “星女郎”的存在,既有自己的人物性格和表演亮点,更在推动情节发展的同时,衬托出了总是作为草根一族的男主角对真爱从最初的犹疑到最终的执着和不离不弃。没有了一个个星女郎这片或清新或美艳的大“绿叶”,周星驰的电影魅力会失分不少。2日本动漫之向童年致敬 梁晓智说周星驰一直保持着当年和王晶一起许下的承诺,“将下午4点到6点的动画片桥段重新拍成电影给成年人看”,这部《西游降魔篇》也一如既往地将这一风格进行到底。提到上世纪八九十年代对香港影响深远的日本动漫,哪部漫画能比得上《龙珠》?《西游降魔篇》里几乎处处都能见到《龙珠》的影子,比如月圆夜大决战,天空佛掌一巴掌拍向悟空,极速变身的桥段跟超级赛亚人的超能力一样。 除了《龙珠》,梁晓智指出:结尾处师徒四人走在沙漠上和《猛龙特警队》的结尾也是遥相呼应,“连音乐、分镜也是完全一样”。“舒淇在天空的幻象,不是段女侠!是《银河铁道999》的美蒂,《太空西游记》的利沙公主!”还有“山西小双侠”酱爆师兄妹的角色设定,是出自千禧年曾在香港风靡一时的《时间飞船》(又名《小双侠》)。面对电影上映后排山倒海般指责结尾抄袭的质疑,星爷始终未予以正面回应。梁晓智表示,他也想问问质疑者,是否看到了贯穿整部《西游降魔篇》的日本动漫元素?如果他日也有其他导演这样向童年致敬,他们能否一样得到星爷今日拥有的簇拥?观众是否心甘情愿照单全收?PARTB梁晓智访谈:那个创意无限的黄金年代啊! 和很多“80后”一样,梁晓智喜欢日本动漫、爱看香港电影,热衷流连各种互联网社交平台,尽管他是一个出生在1976年的“70后”;他又和大部分的“80后”不一样,曾经参与中国动漫电影《魔比斯环》的制作,对星爷旧事了如指掌,更是广东地区屈指可数的“栋笃笑”表演者之一。最近,他撰写的这篇《关于<西游降魔篇>的一切》又勾起了众多网友对星爷及其所代表港片的无限慨叹。梁晓智在接受南都记者采访时,详细讲述了他浸淫粤港文化的历程与心得。关键词1:漫画 梁晓智对南都记者表示,他关注周星驰的时间和喜欢漫画的时间一样长。1988年,星爷的电影处女作《霹雳先锋》上映,香港娱乐杂志《玉郎电视》上有一篇介绍文章。当时刚上初一的梁晓智就对这个长得古灵精怪的大哥哥印象深刻。梁晓智的“漫画生涯”也同步上映,藤子不二雄的《机器猫》、鸟山明的《龙珠》以及浦泽直树的《二十世纪少年》都是他最喜欢的作品。漫画看多了,就有动笔的念头,他很想画出像藤子不二雄笔下那些单纯的故事。几轮构思后,就尝试创作自己的故事,第一个漫画故事叫《棉花糖》,讲一只有超能力的企鹅和小主人的生活。 上世纪80年代中后期,电视机开始在广东地区流行,由于地缘和语言上的联系,不少家庭都会收看香港电视。TVB和ATV的电视连续剧,总会成为一家大小整晚的最佳消遣。1989年在TVB播出的“周氏”无厘头文化开山之作《他来自江湖》,让梁晓智第一次见识到“动漫”与“电视”的结合。“我们那时下午5点半放学,回家看日本动画《伙头智多星》,晚上周星驰就把味吉阳一和味王(《伙头智多星》的人物)的对话加到戏里面了,小朋友当然喜欢啦!”周星驰在这样一部电视剧里融入轻松活泼的动漫元素,让他很快就在一众小生中“跑出”,塑造出“周氏风格”。 “像《功夫》,里面打到嘴唇又肿又烂、两个人被包租婆追然后脚下生风,诸如此类的画面,也是日本卡通的常用戏码。”梁晓智认为,这种夸张的风格和《魔神英雄传》很相似,也很像赤冢不二夫和藤子不二雄在东京的漫画家圣地常磐庄画出来的卡通一样——— 其实对于很多香港人来说,日本动漫是成长必不可少的陪伴。 在内地,陪伴成长的是《葫芦兄弟》《大闹天宫》,话语环境的转变很容易使得影片情节上的处理得不到共鸣。“郭子健跟我说,他常常主观地以为成长在同年代的观众一定会明白他拍的所有,但其实并不是这样的。只是我了解香港文化比较密切,从小到大都追着看卡通,也看周星驰的片子。”梁晓智表示。关键词2:无厘头 梁晓智在采访中提到,其实无厘头文化的祖师爷,并不只有周星驰一个,还有曾志伟和林敏聪。“林敏聪1987、1988年做无线的gagshow、趣剧的时候已经开创了无厘头。然后曾志伟做《小小小警察》。其实郭子健和彭浩翔,他们现在拍的东西都很受《小小小警察》那一代无厘头文化的影响。”只是,除非是从小就一直在看香港电视的“死忠”,不然很少人会对他们有了解。 从小就活在香港电视的荧屏下,梁晓智受到的熏陶当然不止日本动漫,粤语残片也是其中之一。以前,每天一套粤语残片几乎是梁晓智的“必修功课”,周日还有额外“补贴”。日积月累之下,梁晓智也就成了达人。“那么多年我们就看了这么多的粤语残片,之后周星驰一做出来,我们就觉得,这小子是‘翻兜’,觉得他很会模仿郑君绵(香港著名话剧演员、播音员及电影演员。1970年代加入无线电视,成为《欢乐今宵》台柱之一,曾经扮演趣剧人物“占士懵”)。”郑君绵经常模仿卓别林,同期的邓寄尘和新马师曾则开了“两傻戏”的先河。“所谓‘两傻’就类似于后期九十年代拍的《智勇孖宝》、《阿飞与阿基》、《沙滩仔与周师奶》,这些都叫做‘双雄戏’或者‘两傻戏’,靠两个主角搞gag。星爷是受这一套东西影响很深的。” 梁晓智笑称,其实周星驰一辈子都在“吃老本”,无论是他九十年代自导自演的戏,还是最近充当幕后功臣的新剧,不停在玩的都是一样的东西。如此说来,难道传言是真的,星爷江郎才尽、只好“重复自己”?梁晓智不禁感叹:“星爷身边没人了!”虽然在其他导演或投资者看来,星爷做的每一件事都很了不起,但“实际上很多时候他都在如履薄冰”,一点小差错都可能将整个项目毁于一旦。关键词3:港片 星爷的电影,无时无刻不散发着“M ade in H ongKong”的气息,这些气息是通过戏里一个又一个熟悉的香港元素所产生的。梁晓智觉得,这些香港元素不一定是具象化的:“比如王家卫的戏,每一部都会加插一些当时政治事件的影像镜头,像《花样年华》里周慕云去到吴哥窟之前,还有《春光乍泄》里……其实把这些香港人感同身受经历过的东西再创作出来,我觉得就是香港元素。” 一方面是电影票房惨淡,另一方面是烂片充斥市场,面对这种尴尬局面,梁晓智把好的港片比喻成“妈妈煲的靓汤”。一些意识独立的导演像彭浩翔,他们偶尔能以“小刀锯大树”的形式给观众带来惊艳,但不可能做到一种持续性的状况,“就像三不五时可以回家喝妈妈煲的汤,而平时我肚子饿,只能天天吃那些垃圾快餐。”他解释,上世纪八九十年代,因为竞争激烈,可以激发无限创意,“十部戏里面就有一部推进潮流,像武侠片来到《东方不败》又迈进一步!”日本动漫也是通过漫画家们同时在几本杂志上创作、竞争,从而激发对手更好的想法,行业整体有了更大的提升。 陈可辛、刘伟强、王晶这些大导演,直接在内地开拓自己的“电影蓝图”,期望在更大平台上争取更多的资源“做大做强”,但这在梁晓智的眼里,却是一种“连锁店”式的“恐怖尝试”:“他们回来除了赚钱、掘金、推广电影事业,还想利用他们的创作改变一些东西。但很恐怖的是,如果你站得不够稳或者你的创作得不到观众认可的时候,就会变成跟随那里的价值观,不仅自己的价值观没能输出,反而成为一种‘背叛’。”

《国产凌凌漆》里的袁咏仪。“垃圾凤”吴君如。“无定飞环”段小姐。《银河铁道999》的美蒂。《西游》在结尾与《猛龙特警队》相似。《龙珠》。电影《如来神掌》。《功夫》中的如来神掌。《西游降魔篇》中的如来神掌。 网络强帖解读星爷新片密码:粤语残片、动漫及其他南都追访作者梁晓智:那些年,一起浸淫的粤港文化 《西游降魔篇》上映九天后,2月19日,一篇三千四百字、堪称“技术帖”的《关于<西游降魔篇>的一切》,在新浪微博一路飙红,被包括知名影评人在内的大V疯狂转发三千六百余次。生于七零年代的东莞动漫节策划人梁晓智在文章开头便言明“不是影评,只是星爷旧事掌故”;凭借自己香港娱乐圈黄金时代亲历者的记忆,他从关键词、音乐、段落结构等方面逐一解析《西游降魔篇》中的创作巧思与上世纪八九十年代香港电视文化的密切关系,读来令人茅塞顿开,也不免感慨时光不再。 胆敢自称是关于《西游降魔篇》的“一切”,足见梁晓智对周星驰和粤港文化解析之透、用情之深。参与《西游降魔篇》拍摄的香港导演郭子健更大赞:“你篇文章讲中七成!”创作者遇到知音格外兴奋,奈何我们不可能每一个人都成为“梁晓智”,不少观众走进戏院也只是为了消磨时间轻松一番。然而,我们还是希望通过这篇报道,讲述电影背后的联系,发现剧情之间的伏笔,寻找故事深处的密码,至少在下一次观影的时候,能多一点共鸣。南都记者除了对梁晓智进行了独家专访,也从这篇“神帖”中摘取最精华的香港本土文化元素,将密码一一解读。PARTA《西游降魔篇》的密码,粤港人最懂 提起周星驰,普通观众马上会想起“无厘头”,学院派也许会给他贴上“后现代”的标签。然而,只有在梁晓智这样经过二十世纪九十年代香港电影电视文化洗礼的人,才能拨开埋藏在“无厘头”这顶说不清道不明的大帽子之下的重重迷雾,还原一个粤港人最懂的周星驰,还有他电影里数也数不尽的童年回忆。梁晓智说这篇长微博当中的点点滴滴只是他舍不得删除的回忆,不足以构成星爷创作和导演本片的全脉,“但没有这些点滴,这部戏又会如何不得而知”。倘若没有梁晓智此番珍惜点滴岭南文化之心,有多少人能真正看懂《西游降魔篇》?恰如知名编剧史航在其微博(ID:鹦鹉史航)发出的如是感慨:“相信关注他(梁晓智),就能关注到一个风生水起的小世界”。1粤语残片之《如来神掌》 神帖里最引人注目的部分,莫若梁晓智深度剖析,星爷是如何对粤语残片《如来神掌》情有独钟,对其中的招式、角色、桥段乐此不疲、一用再用。《如来神掌》是上世纪60年代香港邵氏电影一系列五集的武侠电影,以江湖上“一邪、******、三绝掌”的恩怨情仇为主线,带出龙剑飞学成九式如来神掌,将奸邪之徒打败的故事。电影风靡港澳地区数十年,其影响力丝毫不逊于金庸武侠电视剧,更启发了后来的不少创作。20世纪80年代香港漫画家黄玉郎曾主编过同名长篇古装武侠漫画,后来港台两地又陆续多次翻拍电影和电视剧,尔冬升、刘德华、张智霖都曾担纲主演。“如来神掌”也成为了香港武侠片中出现次数最多、威力最强的招式。 在《西游降魔篇》里,星爷大玩特玩《如来神掌》里诸多元素,比如“天残脚”。还有被网友吐槽是借用电影《功夫》中的如来神掌———那真是太冤枉星爷了。在《功夫》结尾处,星爷一挥压轴登场的如来神掌,地上瞬间出现了个足球场大小的掌印,再一挥,十几层高的九龙城寨也被劈出了一个巨型掌印。拍摄《功夫》时,有传武术指导洪金宝翻脸是因为不满意运用太多特效代替武打动作。殊不知,这如来神掌本就是虚构的武功,星爷心中的“如来神掌”,不是为了设计绚丽的武打动作,而是为了如来神掌中最精要、也是他最在乎的胸中正气。在《西游降魔篇》里出现的“天残脚”,则是和如来神掌相生相克的盖世神功。 说到“无定飞环”段小姐,她的原型是“一邪、******、三绝掌”的“******”之一“无定飞环”孙碧玲,在《如来神掌》里她可不像舒淇这么轻衣便身,而是全身挂满了金环串成的锁链。那么“******”之二是谁呢?是“九索飞铃“柳飘飘———是不是猛然想起《喜剧之王》里让张柏芝大放异彩的舞女柳飘飘了?到了《西游降魔篇》结尾,舒淇撕烂《儿歌三百首》,重新拼贴变成《大日如来真经》,这一情节也类似于《如来神掌》转折桥段———藏在铁鼎里的“万佛朝宗”,要被三绝掌的传人“天地人三魔”劈开,才能一睹庐山真容。3“星女郎”之傻大姐 梁晓智在神帖里说,黄渤教舒淇跳舞也是典型的“周氏符号”。段女侠和孙悟空的夸张舞蹈动作爆笑全场,也气翻了玄奘。回头去看,《行运一条龙》里的郑秀文、《国产凌凌漆》里的袁咏仪,也有相似的经典桥段,一直为人津津乐道。 在梁晓智眼中,“星女郎”是周星驰电影运筹帷幄不可或缺的元素。如果说“邦女郎”是性感冷艳的代名词,那么“星女郎”就是神经大条却又真诚正直的傻大姐,让你时而为她的口快心直捂嘴偷笑,时而又被她的一腔热血深深打动。一部电影看下来,总是笑中有泪,难以忘怀。如果你喜欢《无敌幸运星》里的吴君如,你一定记得那个见了废弃的汽水罐就两眼发直的“垃圾凤”,她义无反顾地爱着周星驰饰演的“幸运星”。《喜剧之王》里的舞女柳飘飘为了能跟“戏痴”尹天仇在一起,毅然辞了工,对着心爱的人大喊“你会不会养我?”终于,今年的“星女郎”轮到了万众瞩目的舒淇。 “星女郎”的存在,既有自己的人物性格和表演亮点,更在推动情节发展的同时,衬托出了总是作为草根一族的男主角对真爱从最初的犹疑到最终的执着和不离不弃。没有了一个个星女郎这片或清新或美艳的大“绿叶”,周星驰的电影魅力会失分不少。2日本动漫之向童年致敬 梁晓智说周星驰一直保持着当年和王晶一起许下的承诺,“将下午4点到6点的动画片桥段重新拍成电影给成年人看”,这部《西游降魔篇》也一如既往地将这一风格进行到底。提到上世纪八九十年代对香港影响深远的日本动漫,哪部漫画能比得上《龙珠》?《西游降魔篇》里几乎处处都能见到《龙珠》的影子,比如月圆夜大决战,天空佛掌一巴掌拍向悟空,极速变身的桥段跟超级赛亚人的超能力一样。 除了《龙珠》,梁晓智指出:结尾处师徒四人走在沙漠上和《猛龙特警队》的结尾也是遥相呼应,“连音乐、分镜也是完全一样”。“舒淇在天空的幻象,不是段女侠!是《银河铁道999》的美蒂,《太空西游记》的利沙公主!”还有“山西小双侠”酱爆师兄妹的角色设定,是出自千禧年曾在香港风靡一时的《时间飞船》(又名《小双侠》)。面对电影上映后排山倒海般指责结尾抄袭的质疑,星爷始终未予以正面回应。梁晓智表示,他也想问问质疑者,是否看到了贯穿整部《西游降魔篇》的日本动漫元素?如果他日也有其他导演这样向童年致敬,他们能否一样得到星爷今日拥有的簇拥?观众是否心甘情愿照单全收?PARTB梁晓智访谈:那个创意无限的黄金年代啊! 和很多“80后”一样,梁晓智喜欢日本动漫、爱看香港电影,热衷流连各种互联网社交平台,尽管他是一个出生在1976年的“70后”;他又和大部分的“80后”不一样,曾经参与中国动漫电影《魔比斯环》的制作,对星爷旧事了如指掌,更是广东地区屈指可数的“栋笃笑”表演者之一。最近,他撰写的这篇《关于<西游降魔篇>的一切》又勾起了众多网友对星爷及其所代表港片的无限慨叹。梁晓智在接受南都记者采访时,详细讲述了他浸淫粤港文化的历程与心得。关键词1:漫画 梁晓智对南都记者表示,他关注周星驰的时间和喜欢漫画的时间一样长。1988年,星爷的电影处女作《霹雳先锋》上映,香港娱乐杂志《玉郎电视》上有一篇介绍文章。当时刚上初一的梁晓智就对这个长得古灵精怪的大哥哥印象深刻。梁晓智的“漫画生涯”也同步上映,藤子不二雄的《机器猫》、鸟山明的《龙珠》以及浦泽直树的《二十世纪少年》都是他最喜欢的作品。漫画看多了,就有动笔的念头,他很想画出像藤子不二雄笔下那些单纯的故事。几轮构思后,就尝试创作自己的故事,第一个漫画故事叫《棉花糖》,讲一只有超能力的企鹅和小主人的生活。 上世纪80年代中后期,电视机开始在广东地区流行,由于地缘和语言上的联系,不少家庭都会收看香港电视。TVB和ATV的电视连续剧,总会成为一家大小整晚的最佳消遣。1989年在TVB播出的“周氏”无厘头文化开山之作《他来自江湖》,让梁晓智第一次见识到“动漫”与“电视”的结合。“我们那时下午5点半放学,回家看日本动画《伙头智多星》,晚上周星驰就把味吉阳一和味王(《伙头智多星》的人物)的对话加到戏里面了,小朋友当然喜欢啦!”周星驰在这样一部电视剧里融入轻松活泼的动漫元素,让他很快就在一众小生中“跑出”,塑造出“周氏风格”。 “像《功夫》,里面打到嘴唇又肿又烂、两个人被包租婆追然后脚下生风,诸如此类的画面,也是日本卡通的常用戏码。”梁晓智认为,这种夸张的风格和《魔神英雄传》很相似,也很像赤冢不二夫和藤子不二雄在东京的漫画家圣地常磐庄画出来的卡通一样——— 其实对于很多香港人来说,日本动漫是成长必不可少的陪伴。 在内地,陪伴成长的是《葫芦兄弟》《大闹天宫》,话语环境的转变很容易使得影片情节上的处理得不到共鸣。“郭子健跟我说,他常常主观地以为成长在同年代的观众一定会明白他拍的所有,但其实并不是这样的。只是我了解香港文化比较密切,从小到大都追着看卡通,也看周星驰的片子。”梁晓智表示。关键词2:无厘头 梁晓智在采访中提到,其实无厘头文化的祖师爷,并不只有周星驰一个,还有曾志伟和林敏聪。“林敏聪1987、1988年做无线的gagshow、趣剧的时候已经开创了无厘头。然后曾志伟做《小小小警察》。其实郭子健和彭浩翔,他们现在拍的东西都很受《小小小警察》那一代无厘头文化的影响。”只是,除非是从小就一直在看香港电视的“死忠”,不然很少人会对他们有了解。 从小就活在香港电视的荧屏下,梁晓智受到的熏陶当然不止日本动漫,粤语残片也是其中之一。以前,每天一套粤语残片几乎是梁晓智的“必修功课”,周日还有额外“补贴”。日积月累之下,梁晓智也就成了达人。“那么多年我们就看了这么多的粤语残片,之后周星驰一做出来,我们就觉得,这小子是‘翻兜’,觉得他很会模仿郑君绵(香港著名话剧演员、播音员及电影演员。1970年代加入无线电视,成为《欢乐今宵》台柱之一,曾经扮演趣剧人物“占士懵”)。”郑君绵经常模仿卓别林,同期的邓寄尘和新马师曾则开了“两傻戏”的先河。“所谓‘两傻’就类似于后期九十年代拍的《智勇孖宝》、《阿飞与阿基》、《沙滩仔与周师奶》,这些都叫做‘双雄戏’或者‘两傻戏’,靠两个主角搞gag。星爷是受这一套东西影响很深的。” 梁晓智笑称,其实周星驰一辈子都在“吃老本”,无论是他九十年代自导自演的戏,还是最近充当幕后功臣的新剧,不停在玩的都是一样的东西。如此说来,难道传言是真的,星爷江郎才尽、只好“重复自己”?梁晓智不禁感叹:“星爷身边没人了!”虽然在其他导演或投资者看来,星爷做的每一件事都很了不起,但“实际上很多时候他都在如履薄冰”,一点小差错都可能将整个项目毁于一旦。关键词3:港片 星爷的电影,无时无刻不散发着“M ade in H ongKong”的气息,这些气息是通过戏里一个又一个熟悉的香港元素所产生的。梁晓智觉得,这些香港元素不一定是具象化的:“比如王家卫的戏,每一部都会加插一些当时政治事件的影像镜头,像《花样年华》里周慕云去到吴哥窟之前,还有《春光乍泄》里……其实把这些香港人感同身受经历过的东西再创作出来,我觉得就是香港元素。” 一方面是电影票房惨淡,另一方面是烂片充斥市场,面对这种尴尬局面,梁晓智把好的港片比喻成“妈妈煲的靓汤”。一些意识独立的导演像彭浩翔,他们偶尔能以“小刀锯大树”的形式给观众带来惊艳,但不可能做到一种持续性的状况,“就像三不五时可以回家喝妈妈煲的汤,而平时我肚子饿,只能天天吃那些垃圾快餐。”他解释,上世纪八九十年代,因为竞争激烈,可以激发无限创意,“十部戏里面就有一部推进潮流,像武侠片来到《东方不败》又迈进一步!”日本动漫也是通过漫画家们同时在几本杂志上创作、竞争,从而激发对手更好的想法,行业整体有了更大的提升。 陈可辛、刘伟强、王晶这些大导演,直接在内地开拓自己的“电影蓝图”,期望在更大平台上争取更多的资源“做大做强”,但这在梁晓智的眼里,却是一种“连锁店”式的“恐怖尝试”:“他们回来除了赚钱、掘金、推广电影事业,还想利用他们的创作改变一些东西。但很恐怖的是,如果你站得不够稳或者你的创作得不到观众认可的时候,就会变成跟随那里的价值观,不仅自己的价值观没能输出,反而成为一种‘背叛’。”

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中国著名动画摄影师王世荣去世 曾参与制作《大闹天宫》等经典动画

根据最新消息,中国著名动画电影摄影师王世荣于7月16日上午因心梗逝世,享年87岁。上海美术电影制片厂确认了这个不幸的消息。

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澎湃新闻网 2850天前
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细数中国动画产业背后的尴尬

【前言】近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?中国动画工业到底是个什么情况?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。产业链各环节的业务形态这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从 2014 的 3000 万增长至 2015 年的 6000 多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。作者介绍:陈川,合鲸资本投资经理,负责泛娱乐领域的投资。

【前言】近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?中国动画工业到底是个什么情况?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。产业链各环节的业务形态这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从 2014 的 3000 万增长至 2015 年的 6000 多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。作者介绍:陈川,合鲸资本投资经理,负责泛娱乐领域的投资。

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