《葫芦娃》、《黑猫警长》乃至更早的《大闹天宫》,这些影70后、80后的优秀民族动漫产业作品,一度被看作中国动漫发展史当中几座难以逾越的高峰。中国动画产业从90年代开始复兴,经历了模仿和粗制滥造的低谷时期,而随着2015年以《大圣归来》、2016年《大鱼》乃至精灵王作为代表的国漫在票房和人气的强势表现,我们可以一个不争的事实:国产动漫正在走上坡路,事实上,国漫复兴的步伐远比想象中的快。9月23日,由B站主办的2016上海网络视听季“二次元文化沙龙”在上海如期举行,包括bilibili董事长陈睿,小米联合创始人黎万强在内的多位二次元行业重量级大佬,与到场嘉宾共同探讨二次元行业未来的融合与发展。二次元的蛋糕,大到无法想象2016年,基于影视、游戏行业的泛娱乐概念成为商家争相布局的领域,而这其中,以动漫为代表的二次元文化给人们留下了巨大念想。广义上的二次元,已经脱离了原本以动画、漫画等平面的媒体,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,这种与主流文化相对独立的次文化体系就被称之为“二次元文化”,而二次元也可以被指代二次元世界观、二次元角色等等。目前,中国国内针对二次元内容消费度需求最高的是动画和音乐,这也是引进最多的二次元产品。据阿里大数据,在二次元文化周边上,二次元用户每年平均花费超过1700元,成交人数也是仍在迅速增长中。而易观智库预计,2016年中国互联网(爱基,净值,资讯)的活跃二次元内容消费者规模将达到568万人,而边缘活跃的二次元内容消费者规模将达到8028万人。B站董事长陈睿曾做过一个判断:几年后中国二次元行业将迎来1000亿美元的市场份额。他介绍,在动漫产业大国日本,动漫产业年产值约为是5千亿人民币,超过了钢铁、汽车等重工业,成为第三大支柱产业。而在中国,由于消费人口的巨大优势,未来很可能将成为全球最大的动漫市场,乃至最大的文化消费国。这也意味着,未来中国在这一领域的年产值至少将超越日本,达到年产值5千亿元的规模。在动漫产业大国日本,动漫产业年产值约为是5千亿人民币,超过了钢铁、汽车等重工业,成为第三大支柱产业。而在中国,由于消费人口的巨大优势,未来很可能将成为全球最大的动漫市场,乃至最大的文化消费国。这也意味着,未来中国在这一领域的年产值至少将超越日本,达到年产值5千亿元的规模。服务平台价值空前提升近年来,中国二次元产业取得了前所未有的成就,动漫、动画制作水平不断提高,二次元文化与游戏、影视等其他文化形式的联系日趋紧密,但仍存在着专业人才稀缺、商业模式不成熟、社会服务功能不强、原创精良的二次元文化产品较少、合法经营者的权益保护不完善、盗版严重等问题,二次元行业亟待洗牌与服务升级。另一方面,二次元产业也呈现出多元化的发展特征。B站CEO陈睿表示,伴随着90后、00后新一代年轻人的成长,二次元产业也展现出内容多元化、人群多元化、领域多元化的融合发展趋势,这些都将是我国二次元产业进一步壮大的新驱动力。在这两大趋势中,二次元领域的服务型平台价值空前提升。就在前不久,在9月28日上午召开的“次元世界-亚洲二次元行业发展论坛”上,全球二次元产业联盟(GloBAl ACGN Industry Alliance,以下简称“ACGN”或“联盟”)将正式成立,Bilibili和腾讯等也都位列其中。未来三五年将诞生中国的《海贼王》现象级的作品只能在一个国家高速增长的时候才能够出来,宫崎骏动漫和火影忍者等动漫的高峰时期恰逢日本国民经济和消费快速升级;一个更振奋人心的例子,来自于科幻文学:去年以来,以刘慈欣、郝敬芳在内的国内科幻作家屡屡摘得国际奖项,这客观上也是中国当下科幻市场快速发展的一个必然结果。B站陈睿认为,三五年之内,中国就会产生自己的航海王,就会产生自己的《火影》,就会产生自己的国漫作品,同时他们也能够成为影响全世界的动漫作品。而这也已经在很多行业得到证明的,比如说中国高铁是全世界最大规模的国家,全世界最大的航空公司不是美联航,而是中国南方航空公司,中国也是全世界最大的游戏市场,如果不出意外的话,应该是两年之后中国就能成为全世界最大的电影市场。事实上,这些年中国文化产业有一个共识,即“凡是C端的,用户端付费的消费领域中国都能成为最大的消费市场。”所以,可以进一步来预言,中国必将成为全球最大的动漫市场,而全球最大的动漫市场意味着中国每年至少会有5千亿人民币规模的动漫二次元相关的经济产出,因为日本差不多动漫的经济产出是5千亿人民币。
《葫芦娃》、《黑猫警长》乃至更早的《大闹天宫》,这些影70后、80后的优秀民族动漫产业作品,一度被看作中国动漫发展史当中几座难以逾越的高峰。中国动画产业从90年代开始复兴,经历了模仿和粗制滥造的低谷时期,而随着2015年以《大圣归来》、2016年《大鱼》乃至精灵王作为代表的国漫在票房和人气的强势表现,我们可以一个不争的事实:国产动漫正在走上坡路,事实上,国漫复兴的步伐远比想象中的快。9月23日,由B站主办的2016上海网络视听季“二次元文化沙龙”在上海如期举行,包括bilibili董事长陈睿,小米联合创始人黎万强在内的多位二次元行业重量级大佬,与到场嘉宾共同探讨二次元行业未来的融合与发展。二次元的蛋糕,大到无法想象2016年,基于影视、游戏行业的泛娱乐概念成为商家争相布局的领域,而这其中,以动漫为代表的二次元文化给人们留下了巨大念想。广义上的二次元,已经脱离了原本以动画、漫画等平面的媒体,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,这种与主流文化相对独立的次文化体系就被称之为“二次元文化”,而二次元也可以被指代二次元世界观、二次元角色等等。目前,中国国内针对二次元内容消费度需求最高的是动画和音乐,这也是引进最多的二次元产品。据阿里大数据,在二次元文化周边上,二次元用户每年平均花费超过1700元,成交人数也是仍在迅速增长中。而易观智库预计,2016年中国互联网(爱基,净值,资讯)的活跃二次元内容消费者规模将达到568万人,而边缘活跃的二次元内容消费者规模将达到8028万人。B站董事长陈睿曾做过一个判断:几年后中国二次元行业将迎来1000亿美元的市场份额。他介绍,在动漫产业大国日本,动漫产业年产值约为是5千亿人民币,超过了钢铁、汽车等重工业,成为第三大支柱产业。而在中国,由于消费人口的巨大优势,未来很可能将成为全球最大的动漫市场,乃至最大的文化消费国。这也意味着,未来中国在这一领域的年产值至少将超越日本,达到年产值5千亿元的规模。在动漫产业大国日本,动漫产业年产值约为是5千亿人民币,超过了钢铁、汽车等重工业,成为第三大支柱产业。而在中国,由于消费人口的巨大优势,未来很可能将成为全球最大的动漫市场,乃至最大的文化消费国。这也意味着,未来中国在这一领域的年产值至少将超越日本,达到年产值5千亿元的规模。服务平台价值空前提升近年来,中国二次元产业取得了前所未有的成就,动漫、动画制作水平不断提高,二次元文化与游戏、影视等其他文化形式的联系日趋紧密,但仍存在着专业人才稀缺、商业模式不成熟、社会服务功能不强、原创精良的二次元文化产品较少、合法经营者的权益保护不完善、盗版严重等问题,二次元行业亟待洗牌与服务升级。另一方面,二次元产业也呈现出多元化的发展特征。B站CEO陈睿表示,伴随着90后、00后新一代年轻人的成长,二次元产业也展现出内容多元化、人群多元化、领域多元化的融合发展趋势,这些都将是我国二次元产业进一步壮大的新驱动力。在这两大趋势中,二次元领域的服务型平台价值空前提升。就在前不久,在9月28日上午召开的“次元世界-亚洲二次元行业发展论坛”上,全球二次元产业联盟(GloBAl ACGN Industry Alliance,以下简称“ACGN”或“联盟”)将正式成立,Bilibili和腾讯等也都位列其中。未来三五年将诞生中国的《海贼王》现象级的作品只能在一个国家高速增长的时候才能够出来,宫崎骏动漫和火影忍者等动漫的高峰时期恰逢日本国民经济和消费快速升级;一个更振奋人心的例子,来自于科幻文学:去年以来,以刘慈欣、郝敬芳在内的国内科幻作家屡屡摘得国际奖项,这客观上也是中国当下科幻市场快速发展的一个必然结果。B站陈睿认为,三五年之内,中国就会产生自己的航海王,就会产生自己的《火影》,就会产生自己的国漫作品,同时他们也能够成为影响全世界的动漫作品。而这也已经在很多行业得到证明的,比如说中国高铁是全世界最大规模的国家,全世界最大的航空公司不是美联航,而是中国南方航空公司,中国也是全世界最大的游戏市场,如果不出意外的话,应该是两年之后中国就能成为全世界最大的电影市场。事实上,这些年中国文化产业有一个共识,即“凡是C端的,用户端付费的消费领域中国都能成为最大的消费市场。”所以,可以进一步来预言,中国必将成为全球最大的动漫市场,而全球最大的动漫市场意味着中国每年至少会有5千亿人民币规模的动漫二次元相关的经济产出,因为日本差不多动漫的经济产出是5千亿人民币。
10月14日,3D动画大电影《龙在哪里?》首映发布会暨“生肖欢乐节”开幕典礼在京隆重举行。影片由创造《大圣归来》国产动画票房奇迹的幕后推手之一的微票儿平台联合发行,为影片护航。歌手光良、《爸爸去哪儿3》中的小萌娃大竣林永健父子、轩轩邹市明全家助阵首映现场。【好看!好莱坞顶级制作、叙事手法与东方古老传说的完美结合】衡量一部电影成功与否的最基本标准就是:好看。《龙在哪里?》作为一部动画大电影,在剧情上以中国传统12生肖的故事为背景,讲述了“龙”神秘失踪,天上人间即将面临大乱。生肖伙伴与意外捡到龙鳞的小女孩小珍一同寻找神龙,挽救家庭亲情的故事。一路上虽说不乏“猪队友”,但也正是有了这些插科打诨,才使得冒险之旅一路充满乐趣,叙事上更加轻松顺畅。而在人物形象设定上,影片采用了卡通化的Q版造型,且不失对于人物性格的塑造:主人公小珍定位精准,一看就是个调皮的小女孩;生肖伙伴们的形象也和片中的性格相辅相成。个性十足的人物,时而一致对外,时而内讧掐架,层出的笑料引得首映现场笑声不断。连一位成年观众都在观影过后表示:真挺逗的。影片过硬的质量不得不归功于强大的幕后班底:导演胡陞忠有着多年的好莱坞视觉特效制作经验,参与制作过的好莱坞大片包括:《蜘蛛侠》、《碟中谍2》等,亦曾协助开发过动画《怪物史莱克》的视觉效果;动画导演谭秋薇曾参与过包括《狮子王2:辛巴的荣耀》《埃及王子》《辛普森家族》等多部著名动画作品的制作;《龙在哪里?》正是一部如此强大制作班底“十年磨一剑”的“呕血”之作。导演坦言这其实是在圆自己的一个梦:“做出真正属于中国的优秀原创动画电影”。【好玩!重量级卡司献声 尝试颠覆性的先配音后制作】值得一提的是,《龙在哪里?》的配音阵容可谓众星云集:章子怡,王力宏,光良,梁静茹,江美琪,戴立忍等众多大腕纷纷献声。大朋友们可以在观影时寻找一下这些熟悉的声音。更有意思的是,影片摒弃了“先创作动画再配音”的传统动画电影制作模式,取而代之的是先邀约演员进行配音,而后根据配音效果来进行动画创作。“这种制作流程其实是国际上先进的制作手法,很多日本和美国的动画都是采用这种方式来进行创作。”导演在发布会现场解释说。这种模式的最大优势在于可以根据配音演员的每一个神态细节、语气来进行动画创作,大大增强了动画人物的生动性。不少看过首映观众也反映:这些角色的表情特别丰富到位,语气和神态配合的也是浑然一体,生动自然。可见制作方勇于向国际看齐的创新态度,获得了观众的认可和好评。【好有爱!全片饱含亲情友情 寓教于乐合家欢】《龙在哪里?》作为一部动画大电影,主要受众还是for小朋友的。他们跟随影片紧张的节奏,身临其境地加入故事。和主人公一起冒险、成长,感受体会身边的亲情友情。从笑声不断的首映现场,可以看出小朋友们能够充分get到剧中的对话、笑点。而性格饱满且具有符号化的人物设定,对于成人来说,则更是反映了现实社会的众生群像:自恋老马哥、傲娇羊小妹、沉稳鼠老大、反派蟑螂王等角色性格鲜明,目的明确,也恰好映射出大千世界的百态人生。“虽然蟑螂王是反派,但如果辩证地想一下,他的一些观点其实还挺有道理的。”观影观众如是说。从另一层面讲,《龙在哪里?》这部电影的出生就是一个“饱含深情”的过程。导演坦言:“这部电影上映时,这个项目即将踏入第十年。我自己的父亲等了前六年,后来撑不下去了……九年来,因为许多朋友的帮忙,这部电影才可能完成。”我们从加盟配音的大多人士都是导演的好友、合作伙伴就可以看出导演的“好人缘”,也正是有了如此给力的“众人拾材 ”,我们才得以看到这部饱含诚意、爱意满满的《龙在哪里?》。《龙在哪里?》将于10月23号在全国开启公映。微票儿平台将于21号率先开启超值预售,同时还将有影片专属红包、《龙在哪里?》主题影城等一系列线上线下推广活动。通过联合出品、联合发行、移动营销平台合作等形式,微票儿对电影上游产业链的探索已逐渐成熟。此前暑期档以近10亿问鼎国产动画电影史上票房王者的《西游记之大圣归来》,以及《黑猫警长》等多部动画大电影,微票儿就是出品方、联合发行方及移动营销平台。此次,在今秋十月的众多上映影片中,秉承着支持优秀国产动画的理念,微票儿再次联合发行《龙在哪里?》,相信以其精准的眼光,强大的营销、发行能力,必能助《龙在哪里?》这部动画佳作取得不俗的票房表现。
10月14日,3D动画大电影《龙在哪里?》首映发布会暨“生肖欢乐节”开幕典礼在京隆重举行。影片由创造《大圣归来》国产动画票房奇迹的幕后推手之一的微票儿平台联合发行,为影片护航。歌手光良、《爸爸去哪儿3》中的小萌娃大竣林永健父子、轩轩邹市明全家助阵首映现场。【好看!好莱坞顶级制作、叙事手法与东方古老传说的完美结合】衡量一部电影成功与否的最基本标准就是:好看。《龙在哪里?》作为一部动画大电影,在剧情上以中国传统12生肖的故事为背景,讲述了“龙”神秘失踪,天上人间即将面临大乱。生肖伙伴与意外捡到龙鳞的小女孩小珍一同寻找神龙,挽救家庭亲情的故事。一路上虽说不乏“猪队友”,但也正是有了这些插科打诨,才使得冒险之旅一路充满乐趣,叙事上更加轻松顺畅。而在人物形象设定上,影片采用了卡通化的Q版造型,且不失对于人物性格的塑造:主人公小珍定位精准,一看就是个调皮的小女孩;生肖伙伴们的形象也和片中的性格相辅相成。个性十足的人物,时而一致对外,时而内讧掐架,层出的笑料引得首映现场笑声不断。连一位成年观众都在观影过后表示:真挺逗的。影片过硬的质量不得不归功于强大的幕后班底:导演胡陞忠有着多年的好莱坞视觉特效制作经验,参与制作过的好莱坞大片包括:《蜘蛛侠》、《碟中谍2》等,亦曾协助开发过动画《怪物史莱克》的视觉效果;动画导演谭秋薇曾参与过包括《狮子王2:辛巴的荣耀》《埃及王子》《辛普森家族》等多部著名动画作品的制作;《龙在哪里?》正是一部如此强大制作班底“十年磨一剑”的“呕血”之作。导演坦言这其实是在圆自己的一个梦:“做出真正属于中国的优秀原创动画电影”。【好玩!重量级卡司献声 尝试颠覆性的先配音后制作】值得一提的是,《龙在哪里?》的配音阵容可谓众星云集:章子怡,王力宏,光良,梁静茹,江美琪,戴立忍等众多大腕纷纷献声。大朋友们可以在观影时寻找一下这些熟悉的声音。更有意思的是,影片摒弃了“先创作动画再配音”的传统动画电影制作模式,取而代之的是先邀约演员进行配音,而后根据配音效果来进行动画创作。“这种制作流程其实是国际上先进的制作手法,很多日本和美国的动画都是采用这种方式来进行创作。”导演在发布会现场解释说。这种模式的最大优势在于可以根据配音演员的每一个神态细节、语气来进行动画创作,大大增强了动画人物的生动性。不少看过首映观众也反映:这些角色的表情特别丰富到位,语气和神态配合的也是浑然一体,生动自然。可见制作方勇于向国际看齐的创新态度,获得了观众的认可和好评。【好有爱!全片饱含亲情友情 寓教于乐合家欢】《龙在哪里?》作为一部动画大电影,主要受众还是for小朋友的。他们跟随影片紧张的节奏,身临其境地加入故事。和主人公一起冒险、成长,感受体会身边的亲情友情。从笑声不断的首映现场,可以看出小朋友们能够充分get到剧中的对话、笑点。而性格饱满且具有符号化的人物设定,对于成人来说,则更是反映了现实社会的众生群像:自恋老马哥、傲娇羊小妹、沉稳鼠老大、反派蟑螂王等角色性格鲜明,目的明确,也恰好映射出大千世界的百态人生。“虽然蟑螂王是反派,但如果辩证地想一下,他的一些观点其实还挺有道理的。”观影观众如是说。从另一层面讲,《龙在哪里?》这部电影的出生就是一个“饱含深情”的过程。导演坦言:“这部电影上映时,这个项目即将踏入第十年。我自己的父亲等了前六年,后来撑不下去了……九年来,因为许多朋友的帮忙,这部电影才可能完成。”我们从加盟配音的大多人士都是导演的好友、合作伙伴就可以看出导演的“好人缘”,也正是有了如此给力的“众人拾材 ”,我们才得以看到这部饱含诚意、爱意满满的《龙在哪里?》。《龙在哪里?》将于10月23号在全国开启公映。微票儿平台将于21号率先开启超值预售,同时还将有影片专属红包、《龙在哪里?》主题影城等一系列线上线下推广活动。通过联合出品、联合发行、移动营销平台合作等形式,微票儿对电影上游产业链的探索已逐渐成熟。此前暑期档以近10亿问鼎国产动画电影史上票房王者的《西游记之大圣归来》,以及《黑猫警长》等多部动画大电影,微票儿就是出品方、联合发行方及移动营销平台。此次,在今秋十月的众多上映影片中,秉承着支持优秀国产动画的理念,微票儿再次联合发行《龙在哪里?》,相信以其精准的眼光,强大的营销、发行能力,必能助《龙在哪里?》这部动画佳作取得不俗的票房表现。
为贯彻落实中央关于支持四川等四省藏区文化建设的要求,发挥动漫文化在藏区文化建设中的作用,8月28日,文化部文化产业司与四川省文化厅在四川甘孜州康定市联合举办了“文化部原创动漫推广计划——走进四川甘孜”活动。本次活动通过弘扬社会主义核心价值观的优秀国产动画作品展览、动漫图书捐赠和动画电影播映三大主题内容,让优秀原创动漫与受众尤其是孩子们近距离接触。文化部文化产业司副司长高政,甘孜州州委常委、宣传部长相洛出席并致辞,100多位学生代表、动漫爱好者现场参与了活动。活动主题展览展示了《中国共产党的故事》、《童子国学》、《敦煌传奇》、《一块好田》等近年来出品的弘扬社会主义核心价值观的优秀原创动漫作品。高政副司长代表文化部向甘孜州捐赠了《可可小爱》、《漫画中国西藏》、《年画村的故事》等一批优秀原创动漫产品。活动现场还播放了最新的原创动画电影《黑猫警长——翡翠之星》,受到与会学生代表和动漫爱好者的喜爱。本次活动由甘孜藏族自治州文化体育和广播影视局、国家动漫游戏产业(四川)振兴基地共同承办,双方就加强民族地区弘扬社会主义核心价值观动漫推广、加强民族文化元素与动漫游戏产业深度融合等工作达成共识,并表示将共同努力推动具有藏族特色文化元素的动漫游戏产品研发和产业发展。开幕式上,相洛常委表示,文化部原创动漫推广计划选择在甘孜州举行,既是国家、省级文化部门关心支持的结果,也是引导推动甘孜州"互联网+文化"联动发展的良好开端,将对助力全州文化产业发展,提升外界对甘孜认知度、扩大影响力起到积极的促进作用。如今甘孜州正面临前所未有的发展空间,已步入跨越发展的黄金时期。希望借力"藏羌彝文化产业走廊"项目,共同推动甘孜文化大繁荣大发展。高政副司长在致辞中表示,动漫是给人以梦想、使人快乐的文化,是广大人民群众特别是青少年喜爱的文化产品。近些年,我国动漫产业整体保持高速增长,成为文化产业中最具增长实力和发展潜力的行业之一。希望通过这次原创动漫推广活动,让甘孜州群众分享中国动漫创作生产的最新成果,感受动漫这一时代文化的魅力和其中所传递的正能量。“两天来,我们在甘孜州行进,充分领略到甘孜文化的多彩与魅力。动漫是现代文化的重要表现形式,我们在甘孜州一路走、一路看,也在和甘孜州积极探讨如何运用动漫展示和宣传甘孜文化,通过动漫让甘孜文化绽放时代的光彩。我们将以本次原创动漫推广活动为契机,积极支持甘孜文化题材的动漫创作,支持甘孜文化产业发展。”高政说。甘孜州是四川藏区的重要组成部分,是康巴藏区的核心区。同时,又是连接内地与西藏的重要桥梁和纽带,具有重要的战略地位。千百年来,生活在这里的先民们创造了灿烂多彩、底蕴深厚的康巴文化,《康定情歌》蜚声海内外,格萨尔传说流传千古,红军长征途经甘孜州16个县,飞夺泸定桥更是书写了传奇。甘孜州是文化创作生产的宝库,这里是藏羌彝文化产业走廊的重要组成部分,甘孜州委、州政府高度重视甘孜文化产业发展,去年还在北京专门举办了文化与旅游的推介活动。
为贯彻落实中央关于支持四川等四省藏区文化建设的要求,发挥动漫文化在藏区文化建设中的作用,8月28日,文化部文化产业司与四川省文化厅在四川甘孜州康定市联合举办了“文化部原创动漫推广计划——走进四川甘孜”活动。本次活动通过弘扬社会主义核心价值观的优秀国产动画作品展览、动漫图书捐赠和动画电影播映三大主题内容,让优秀原创动漫与受众尤其是孩子们近距离接触。文化部文化产业司副司长高政,甘孜州州委常委、宣传部长相洛出席并致辞,100多位学生代表、动漫爱好者现场参与了活动。活动主题展览展示了《中国共产党的故事》、《童子国学》、《敦煌传奇》、《一块好田》等近年来出品的弘扬社会主义核心价值观的优秀原创动漫作品。高政副司长代表文化部向甘孜州捐赠了《可可小爱》、《漫画中国西藏》、《年画村的故事》等一批优秀原创动漫产品。活动现场还播放了最新的原创动画电影《黑猫警长——翡翠之星》,受到与会学生代表和动漫爱好者的喜爱。本次活动由甘孜藏族自治州文化体育和广播影视局、国家动漫游戏产业(四川)振兴基地共同承办,双方就加强民族地区弘扬社会主义核心价值观动漫推广、加强民族文化元素与动漫游戏产业深度融合等工作达成共识,并表示将共同努力推动具有藏族特色文化元素的动漫游戏产品研发和产业发展。开幕式上,相洛常委表示,文化部原创动漫推广计划选择在甘孜州举行,既是国家、省级文化部门关心支持的结果,也是引导推动甘孜州"互联网+文化"联动发展的良好开端,将对助力全州文化产业发展,提升外界对甘孜认知度、扩大影响力起到积极的促进作用。如今甘孜州正面临前所未有的发展空间,已步入跨越发展的黄金时期。希望借力"藏羌彝文化产业走廊"项目,共同推动甘孜文化大繁荣大发展。高政副司长在致辞中表示,动漫是给人以梦想、使人快乐的文化,是广大人民群众特别是青少年喜爱的文化产品。近些年,我国动漫产业整体保持高速增长,成为文化产业中最具增长实力和发展潜力的行业之一。希望通过这次原创动漫推广活动,让甘孜州群众分享中国动漫创作生产的最新成果,感受动漫这一时代文化的魅力和其中所传递的正能量。“两天来,我们在甘孜州行进,充分领略到甘孜文化的多彩与魅力。动漫是现代文化的重要表现形式,我们在甘孜州一路走、一路看,也在和甘孜州积极探讨如何运用动漫展示和宣传甘孜文化,通过动漫让甘孜文化绽放时代的光彩。我们将以本次原创动漫推广活动为契机,积极支持甘孜文化题材的动漫创作,支持甘孜文化产业发展。”高政说。甘孜州是四川藏区的重要组成部分,是康巴藏区的核心区。同时,又是连接内地与西藏的重要桥梁和纽带,具有重要的战略地位。千百年来,生活在这里的先民们创造了灿烂多彩、底蕴深厚的康巴文化,《康定情歌》蜚声海内外,格萨尔传说流传千古,红军长征途经甘孜州16个县,飞夺泸定桥更是书写了传奇。甘孜州是文化创作生产的宝库,这里是藏羌彝文化产业走廊的重要组成部分,甘孜州委、州政府高度重视甘孜文化产业发展,去年还在北京专门举办了文化与旅游的推介活动。
《大闹天宫》1961年-1964年《哪吒闹海》1979年《黑猫警长》1984年《喜羊羊与灰太狼》2005年《铠甲勇士》2009年《果宝特攻》2014年动漫产业在国内发展的十年,是技术的转变,是将动漫游戏视为从“艺术作品”向“艺术和商业元素即市场价值相结合的商品”的综合理解的观念的转变,也是受众从低龄向其他年龄层面突破的转变。CCG EXPO中国国际动漫行业博览会迎来了第十届。自2005年首届展会举办以来,年度性的CCG EXPO已形成了专业化、国际化、高层次、大规模的特点,并且确立了以商家对商家(B2B)为主、商家对终端用户(B2C)为辅的特色定位。在这十年里,恰逢动漫产业在国内的发展发生了翻天覆地的变化。从最直观的观众角度来看,十年前,你问一个小孩子“你知道中国哪些动漫”,很多人会讲:《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《黑猫警长》……但十年后,你再问这些小孩子的话,大部分小孩应该会说:《喜羊羊》、《开心宝贝》、《果宝特攻》、《铠甲勇士》……通过十年,国内涌现出了一批新型的符合市场需求的动漫形象。动漫产业在国内发展的十年,是技术的转变,是将动漫视为从“艺术作品”向“艺术和商业元素即市场价值相结合的商品”的综合理解的观念的转变,也是受众从低龄向其他年龄层面突破的转变。黄金十年的热潮,也吸引了除了动漫产业本身以外更多的成熟行业与之做跨界结合。如何与新媒体等各产业结合,通过更国际化的语言、国际化的表现手段、国际化的创作方式,将国内的动漫带向动漫的国际影视市场及行业市场,是动漫从业者探索与思考的重点。人才是动漫产业最根本的支撑点这十年,中国动漫经历了从少到多、再到质的飞跃的过程。就目前来看,十年间中国的动漫产量已经是世界最高了,但是更值得注意的是,从2012年开始中国动漫又经历了从数量到质量的转变。深圳华强(000062,股吧)文化科技集团副总经理尚琳琳向早报记者表示,中国动漫从2004年国家管理总局颁布“国产动画片每季度播出数量不少于60%”的政策以来只有十年的发展,现在如果跟欧美、日本等发展多年的动漫大国来比的话,在人才、创意、故事等方面还有很大的差距。但是,她也坦言,首先要肯定的是中国在进步,中国的动画在历史上是很有影响力的,但上世纪八九十年代是我们的“空白期”,2004年之后,中国动画又面临着一个新的发展阶段。在差距因素中,有不少业内人士认为国产动画最稀缺的是创意,北斗企业工作室皇贞季则认为,目前国内的动画作品大多是面向低龄儿童的,而在动漫市场比较发达的美国和日本,已经有很多作品面向中高年龄层。“为什么我们会说国外的动画好看、我们的动画不好看,其实就在于,我们的作品本身说教意味太重,而国外的作品更多的做到了寓教于乐。” 皇贞季说,“很多时候你会觉得,国外的动画片一集看下来,确实能让人明白一个道理,但是这个道理在成片中是一个字也没有提到的。我觉得这就是创意的区别,我们的动画在对待同样的话题时,会比较刻意地强调主题先行。而国外的动画,则是积极引导。这方面是我们的动画人在制作动画的时候应该注意的一个点。”广东奥飞动漫(002292,股吧)文化股份有限公司副总裁曹永强也同意创意缺失的观点:“我们需要更多更好的创意、更新的概念能够满足我们广大的观众,不单是从3岁到14岁,也包括成年人,各种不同年龄段的消费者对于动漫形象有不同需求。”他认为,从文化的角度来看是没有边界的,各种不同的文化应该都可以在各自市场很好地发展。对于中国动漫产业来看,还仍旧处于一个比较初级的阶段,在这个阶段,中国会欢迎更多的海外动漫进来,另一方面也希望国家在扶持国内动漫方面能够有更大的力度,最终早日赶上海外动漫的水平。除创意之外,动漫专业人才的缺失也是产业发展的一大障碍,虽然现在国内的动画专业大量涌现,很多大学院校都在培养动漫人才,但是大量学校培养的是终端操作的人才,前端创意和后端市场营销方面(尤其是针对国际市场运营)的人才是缺乏的。曹永强认为:“人才都是在实战中才能够得到培养,所以我觉得一方面要给他们足够的时间。同时,让他们有一个很好的充满创意、充满想象的土壤,才能够得到很好的发展,人才是动漫产业最根本的支撑点。”游戏博览会宣传总监张炜告诉记者,本届CCG的各项活动,例如“同人祭”和“星秀场”等都是以聚拢人才为目的设置的,往年的动漫展一般以动漫交流和普通的展览为主,今年经过精心设置的各环节和活动内容设定,将圈内人士聚集,并提供渠道将他们最终输送到专业动漫制作产业的渠道中去。上海美术电影制片厂钱建平表示美影厂三次参加CCG,每次都延续过去的一个合作的方式。美影厂从CCG开始进入了展示的平台,CCG为美影厂的宣传、推广做了很大的贡献。CCG经过十年的运营,它已经成为国内动漫展的一个知名的平台。来参与的无论是制作单位、营销单位、各种动漫的专业人员,还是各种动漫的粉丝人数现在越来越多,因此他相信接下来的十年,CCG一定能吸引更多的动漫爱好者和人才的加入。“讲故事时尽量避免太过低幼”中国著名原创动画创作人、动画电影《开心超人2》 导演黄伟明说:“十几年前我们做动画的时候根本没有人关注,2004年起我开始做《喜羊羊与灰太狼》,当时也刚好国家有扶持政策,每个省都有自己的少儿频道,很多人就开始关注到动漫,所以我有幸在这十年里见证了它的发展。”“很多人都说缺这缺那。有些说缺钱,有些缺人才,有些缺好导演或者其他。其实我觉得,一个好的作品由很多因素决定。当各方面都成长起来,这些人就可以做到一个好的作品。很多时候有个误区,大家都觉得动画片是给小朋友看的,电视动画的受众群就是4-14岁,像上初中的孩子可能已经接触网络或其他娱乐方式。所以我们在做片子的时候,会更强调一些片子能小朋友看得开心,大人最好也会喜欢。虽然这很难做,虽然受众群都是4-14岁,但是我们会对自己有一个要求。就好像在故事上面,会尽量避免太过低幼。”杭州玄机科技信息技术有限公司总经理沈乐平则认为,现在对于市场的解读还存在一定的片面性:“我们有99%的作品都是集中在12岁以下的所谓的低幼年龄段,但从正常动漫产业市场来讲应该是全年龄段,在美国和日本,成年人也有很多动漫爱好者。”15岁年龄以下的观众选择产品的自主性没有那么强,对艺术技术的创作包括编剧、音乐甚至是镜头没有苛刻的要求。如果在播出方面有一定强度,形成灌输式、轰炸式的播出,也可以达到较好的品牌效应。对于15岁以上的受众来说,他们的自主选择意识是比较强的。同时他对于作品的品质、创意、艺术感要求是比较苛刻的。但是也有个好处,就是他向上的延伸年龄段是非常长的。他一旦选择之后,忠诚度会非常高。曹永强认为,对于“面向15岁以下观众的作品比较多”这种错位的现象,还是跟中国整个的动漫环境有一定的关系:“我们的动漫产业还处在一个初步的阶段,尤其是在版权保护方面。我认为国家应该再加大力度,尤其针对高年龄段,包括青少年成人的动画片,要让他们能够在这个行业里获取产业回报—主要还是通过版权方面,和低年龄阶段的回收不一样,国家在这方面的保护力度是不够的。”中国传媒大学动画学院薛燕平分析了作品与受众错位有几个原因:“第一,15岁以上的青少年,他的娱乐方式和消费方式太多了,我们根本无法去把控;第二,为什么我们总是生产15岁以下、低幼的东西,不是我们想生产,我们想做各种年龄段,各种题材的,从建国开始,国家就把各种美术片、动画片定位在“给小孩看的”,我们一直有一种根深蒂固的偏见—动画就是哄小孩的。那么我们在审材制度上面,不管做什么动画都是以小孩这个标准。我们知道在国外的时候,给小孩看的东西,审查是非常严格的,有很多是不适合小朋友的,一旦你做了一些比如15岁以上的东西,他还以小孩的东西去审查,那你就不行了。这是一个本质的问题,就是我们的审查机构、管理机构包括观众的观念如果改变不了的话,我们一辈子也做不了稍微带点青少年倾向的动画,但是其实,动画是可以为任何一个年龄段、任何一个领域服务的。”数据统计助力动漫产业新媒体的蓬勃发展,使得动漫消费者有更多的途径、更大的便利性去接触动漫作品。曹永强表示:“新媒体不单纯是对动漫产业,而是打通线下跟线上的概念,带来一个颠覆性的影响。回归到动漫产业,我们会去研究在新媒体的发展趋势下,消费者原来的阅读习惯会发生什么变化,我们会因这些变化调整我们在动漫制作方面的措施。我相信互联网新媒体对于动漫产业是非常大的促进,我们也做好准备去迎接新的机会。”尚琳琳也实际感受到这个变化:“新媒体对于我们动画来讲最基本的多了一个屏,原来是在家里的客厅在看电视,现在你可能在电脑、在pad、在手机上、在各种各样的屏上去看动漫的作品,对于我们动画制作企业而言首先你是多了更多展示的空间。”而新媒体平台对于动漫产业,乃至整个影视产业最直接的一个帮助还有数据统计,它有更多的互动和交流性。沈乐平说:“对于创作人员来说有很多参考数据,对他提升对节奏的控制、创意的加入以及情节的设置上有很大的帮助。还有一些可以和观众直接互动的评论,虽然里面有一些不理智的评论,但是大部分的观众如果能够写下评论,相对来说还是比较客观。相对于传统媒体,他是一个以B2B为单位的平台。所以,无论是对于创作方数据的反馈,还是对于采购方价格的评估,都是根据综合、客观的大量的数据得出的结果。最后,数据说话,也能敦促创作机构用心做片子。在刚才我们说的几个指标上,如果能够得到好的表现,也有机会得到更高的采购价格,形成良性循环。”原标题:“动漫可以为任何年龄与领域服务”来源:东方早报 作者:何源亭
《大闹天宫》1961年-1964年《哪吒闹海》1979年《黑猫警长》1984年《喜羊羊与灰太狼》2005年《铠甲勇士》2009年《果宝特攻》2014年动漫产业在国内发展的十年,是技术的转变,是将动漫游戏视为从“艺术作品”向“艺术和商业元素即市场价值相结合的商品”的综合理解的观念的转变,也是受众从低龄向其他年龄层面突破的转变。CCG EXPO中国国际动漫行业博览会迎来了第十届。自2005年首届展会举办以来,年度性的CCG EXPO已形成了专业化、国际化、高层次、大规模的特点,并且确立了以商家对商家(B2B)为主、商家对终端用户(B2C)为辅的特色定位。在这十年里,恰逢动漫产业在国内的发展发生了翻天覆地的变化。从最直观的观众角度来看,十年前,你问一个小孩子“你知道中国哪些动漫”,很多人会讲:《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《黑猫警长》……但十年后,你再问这些小孩子的话,大部分小孩应该会说:《喜羊羊》、《开心宝贝》、《果宝特攻》、《铠甲勇士》……通过十年,国内涌现出了一批新型的符合市场需求的动漫形象。动漫产业在国内发展的十年,是技术的转变,是将动漫视为从“艺术作品”向“艺术和商业元素即市场价值相结合的商品”的综合理解的观念的转变,也是受众从低龄向其他年龄层面突破的转变。黄金十年的热潮,也吸引了除了动漫产业本身以外更多的成熟行业与之做跨界结合。如何与新媒体等各产业结合,通过更国际化的语言、国际化的表现手段、国际化的创作方式,将国内的动漫带向动漫的国际影视市场及行业市场,是动漫从业者探索与思考的重点。人才是动漫产业最根本的支撑点这十年,中国动漫经历了从少到多、再到质的飞跃的过程。就目前来看,十年间中国的动漫产量已经是世界最高了,但是更值得注意的是,从2012年开始中国动漫又经历了从数量到质量的转变。深圳华强(000062,股吧)文化科技集团副总经理尚琳琳向早报记者表示,中国动漫从2004年国家管理总局颁布“国产动画片每季度播出数量不少于60%”的政策以来只有十年的发展,现在如果跟欧美、日本等发展多年的动漫大国来比的话,在人才、创意、故事等方面还有很大的差距。但是,她也坦言,首先要肯定的是中国在进步,中国的动画在历史上是很有影响力的,但上世纪八九十年代是我们的“空白期”,2004年之后,中国动画又面临着一个新的发展阶段。在差距因素中,有不少业内人士认为国产动画最稀缺的是创意,北斗企业工作室皇贞季则认为,目前国内的动画作品大多是面向低龄儿童的,而在动漫市场比较发达的美国和日本,已经有很多作品面向中高年龄层。“为什么我们会说国外的动画好看、我们的动画不好看,其实就在于,我们的作品本身说教意味太重,而国外的作品更多的做到了寓教于乐。” 皇贞季说,“很多时候你会觉得,国外的动画片一集看下来,确实能让人明白一个道理,但是这个道理在成片中是一个字也没有提到的。我觉得这就是创意的区别,我们的动画在对待同样的话题时,会比较刻意地强调主题先行。而国外的动画,则是积极引导。这方面是我们的动画人在制作动画的时候应该注意的一个点。”广东奥飞动漫(002292,股吧)文化股份有限公司副总裁曹永强也同意创意缺失的观点:“我们需要更多更好的创意、更新的概念能够满足我们广大的观众,不单是从3岁到14岁,也包括成年人,各种不同年龄段的消费者对于动漫形象有不同需求。”他认为,从文化的角度来看是没有边界的,各种不同的文化应该都可以在各自市场很好地发展。对于中国动漫产业来看,还仍旧处于一个比较初级的阶段,在这个阶段,中国会欢迎更多的海外动漫进来,另一方面也希望国家在扶持国内动漫方面能够有更大的力度,最终早日赶上海外动漫的水平。除创意之外,动漫专业人才的缺失也是产业发展的一大障碍,虽然现在国内的动画专业大量涌现,很多大学院校都在培养动漫人才,但是大量学校培养的是终端操作的人才,前端创意和后端市场营销方面(尤其是针对国际市场运营)的人才是缺乏的。曹永强认为:“人才都是在实战中才能够得到培养,所以我觉得一方面要给他们足够的时间。同时,让他们有一个很好的充满创意、充满想象的土壤,才能够得到很好的发展,人才是动漫产业最根本的支撑点。”游戏博览会宣传总监张炜告诉记者,本届CCG的各项活动,例如“同人祭”和“星秀场”等都是以聚拢人才为目的设置的,往年的动漫展一般以动漫交流和普通的展览为主,今年经过精心设置的各环节和活动内容设定,将圈内人士聚集,并提供渠道将他们最终输送到专业动漫制作产业的渠道中去。上海美术电影制片厂钱建平表示美影厂三次参加CCG,每次都延续过去的一个合作的方式。美影厂从CCG开始进入了展示的平台,CCG为美影厂的宣传、推广做了很大的贡献。CCG经过十年的运营,它已经成为国内动漫展的一个知名的平台。来参与的无论是制作单位、营销单位、各种动漫的专业人员,还是各种动漫的粉丝人数现在越来越多,因此他相信接下来的十年,CCG一定能吸引更多的动漫爱好者和人才的加入。“讲故事时尽量避免太过低幼”中国著名原创动画创作人、动画电影《开心超人2》 导演黄伟明说:“十几年前我们做动画的时候根本没有人关注,2004年起我开始做《喜羊羊与灰太狼》,当时也刚好国家有扶持政策,每个省都有自己的少儿频道,很多人就开始关注到动漫,所以我有幸在这十年里见证了它的发展。”“很多人都说缺这缺那。有些说缺钱,有些缺人才,有些缺好导演或者其他。其实我觉得,一个好的作品由很多因素决定。当各方面都成长起来,这些人就可以做到一个好的作品。很多时候有个误区,大家都觉得动画片是给小朋友看的,电视动画的受众群就是4-14岁,像上初中的孩子可能已经接触网络或其他娱乐方式。所以我们在做片子的时候,会更强调一些片子能小朋友看得开心,大人最好也会喜欢。虽然这很难做,虽然受众群都是4-14岁,但是我们会对自己有一个要求。就好像在故事上面,会尽量避免太过低幼。”杭州玄机科技信息技术有限公司总经理沈乐平则认为,现在对于市场的解读还存在一定的片面性:“我们有99%的作品都是集中在12岁以下的所谓的低幼年龄段,但从正常动漫产业市场来讲应该是全年龄段,在美国和日本,成年人也有很多动漫爱好者。”15岁年龄以下的观众选择产品的自主性没有那么强,对艺术技术的创作包括编剧、音乐甚至是镜头没有苛刻的要求。如果在播出方面有一定强度,形成灌输式、轰炸式的播出,也可以达到较好的品牌效应。对于15岁以上的受众来说,他们的自主选择意识是比较强的。同时他对于作品的品质、创意、艺术感要求是比较苛刻的。但是也有个好处,就是他向上的延伸年龄段是非常长的。他一旦选择之后,忠诚度会非常高。曹永强认为,对于“面向15岁以下观众的作品比较多”这种错位的现象,还是跟中国整个的动漫环境有一定的关系:“我们的动漫产业还处在一个初步的阶段,尤其是在版权保护方面。我认为国家应该再加大力度,尤其针对高年龄段,包括青少年成人的动画片,要让他们能够在这个行业里获取产业回报—主要还是通过版权方面,和低年龄阶段的回收不一样,国家在这方面的保护力度是不够的。”中国传媒大学动画学院薛燕平分析了作品与受众错位有几个原因:“第一,15岁以上的青少年,他的娱乐方式和消费方式太多了,我们根本无法去把控;第二,为什么我们总是生产15岁以下、低幼的东西,不是我们想生产,我们想做各种年龄段,各种题材的,从建国开始,国家就把各种美术片、动画片定位在“给小孩看的”,我们一直有一种根深蒂固的偏见—动画就是哄小孩的。那么我们在审材制度上面,不管做什么动画都是以小孩这个标准。我们知道在国外的时候,给小孩看的东西,审查是非常严格的,有很多是不适合小朋友的,一旦你做了一些比如15岁以上的东西,他还以小孩的东西去审查,那你就不行了。这是一个本质的问题,就是我们的审查机构、管理机构包括观众的观念如果改变不了的话,我们一辈子也做不了稍微带点青少年倾向的动画,但是其实,动画是可以为任何一个年龄段、任何一个领域服务的。”数据统计助力动漫产业新媒体的蓬勃发展,使得动漫消费者有更多的途径、更大的便利性去接触动漫作品。曹永强表示:“新媒体不单纯是对动漫产业,而是打通线下跟线上的概念,带来一个颠覆性的影响。回归到动漫产业,我们会去研究在新媒体的发展趋势下,消费者原来的阅读习惯会发生什么变化,我们会因这些变化调整我们在动漫制作方面的措施。我相信互联网新媒体对于动漫产业是非常大的促进,我们也做好准备去迎接新的机会。”尚琳琳也实际感受到这个变化:“新媒体对于我们动画来讲最基本的多了一个屏,原来是在家里的客厅在看电视,现在你可能在电脑、在pad、在手机上、在各种各样的屏上去看动漫的作品,对于我们动画制作企业而言首先你是多了更多展示的空间。”而新媒体平台对于动漫产业,乃至整个影视产业最直接的一个帮助还有数据统计,它有更多的互动和交流性。沈乐平说:“对于创作人员来说有很多参考数据,对他提升对节奏的控制、创意的加入以及情节的设置上有很大的帮助。还有一些可以和观众直接互动的评论,虽然里面有一些不理智的评论,但是大部分的观众如果能够写下评论,相对来说还是比较客观。相对于传统媒体,他是一个以B2B为单位的平台。所以,无论是对于创作方数据的反馈,还是对于采购方价格的评估,都是根据综合、客观的大量的数据得出的结果。最后,数据说话,也能敦促创作机构用心做片子。在刚才我们说的几个指标上,如果能够得到好的表现,也有机会得到更高的采购价格,形成良性循环。”原标题:“动漫可以为任何年龄与领域服务”来源:东方早报 作者:何源亭
中国动画诞生距今已有八十多年的历史了,探讨动画艺术及近年动画学科的教育,以及整体动画市场的发展就显的尤为重要。中国动画的前景如何?这都是摆在我们面前的一个新的课题。有数据显示2011年我国动漫产业总产值为621.72亿元,2012年为759.94亿元。2013年中国动漫产业规模为870.85亿元,2014年总值超过1000亿元。2015年国内市场电影总票房已破400亿,其中动画电影票房约45亿,占比11%。为众多知名品牌提供营销管理服务的上海动联文化俞巍勇,出身广告与动画设计师,90年代初期即投身动画设计工作。在上海交通大学与《黑猫警长》导演戴铁郎等从事动画的培训,算是比较早期的动漫教育探索,2003年,上海动联文化发展公司正式成立。“当时起名的寓意也就是动漫文化联合发展的意思。”之后,俞巍勇在上海提出动画职业化立项,制定的考级标准经论证实施成为职业培训的一个职种。俞巍勇表示,早年中国大陆的动画市场主要以加工为主,自国家2004年出台系列动漫扶持政策以来,越来越多的原创走入了人们的视野。很多喜欢动画的人在从事动画,研究动画,中国动漫也已经从单纯模仿做到了独立原创,并且打破了“动漫只是低龄喜好”的陈旧思路。从《喜洋洋与灰太狼》到《大圣归来》,动画电影成功代表作,也可以看到中国动画正日益市场化成熟化。那么中国动画真的那么繁荣昌盛吗?中国动画还有前途吗?站在专业人士的角度,上海动联文化的俞巍勇也表达了一些个人客观的看法。首先,就学科而言,动画作为美术领域独特的一支,中国动画史研究依然处于刚刚起步初级阶段。 俞巍勇认为中国动画能否成为世界动画之林的一枝奇葩,主要看中国的动画理论体系能否建立起来,动画理论能否和创作结合起来。由于一直以来对动画理论研究的不重视,一些人物、事件可能存在根本“无史可查”的现象。 俞巍勇初入行的带教老师都是参与制作《三个和尚》《大闹天宫》的原创工作者,时光荏苒,缔造中国动画辉煌历史的老艺术家们故去的故去,退休的退休,动画历史的亲历者越来越少。大量采访尚且健在的老动画艺术家或他们的后人显得刻不容缓。其次,就作品而言,我们能够看到越来越丰富的动画作品,各种技能流派的延伸,以及电脑时代的动画迭代表现形式,然而,就好像说起欧美动画,我们第一想起的米老鼠唐老鸭,Q版可爱的形象,流畅夸张的动态表现,说起日系动漫,映入脑海的是那每一帧独立出来都可以成为挂画的精美繁复的画风,连动画培训也分别为日式,美式。中国动画呢?中国动画之魂何在? 目前中国的动画作品中,多少都有着或日系或美系的影子。更多的电视动画片的创意也存在着抄袭的痕迹。在表现形式上,或基于资金或基于人才压力,也不乏粗制滥造之作。虽然数据显示当前的动画作品产量与人才数都大幅提升,但脍炙人口的精品依旧屈指可数。甚至在政策扶持角度,也存在着挂羊头卖狗肉的市场化取向,基于权力资源和利益输送的方向,专业的管理和市场人才得不到可以调动积极性的促进,资源获得者对土地与资金以及优惠政策的使用,往往也得不到对口专用。然后看人才,目前的中国动画教育市场发展的如火如荼,而俞巍勇看的非常透彻。2000年前,动画教育主要以传帮带形式,因为代加工市场的繁荣,业内人士体系内带教加上大量的实践工作,那时候的动画人才成长的非常迅速,也收益颇丰。2000年后,陆续启动的高校动画教育市场,也开始吸引了不少学生投身到动画这个领域。而与之同步的却是学的人日益增多,就业市场因为专业性面狭窄,反而不甚如人意。俞巍勇也曾经为上海的几个大学教授过一段时间动画专业,相对来说生源日益萎缩,甚至有些院校已经减砍,或者转换到新专业。更多的是各种冠以游戏和动画的培训班,收罗着对游戏或动画有着热爱,但专业水平欠缺或者年龄学历限制无法进入正规院校学科的社会生源。其中不乏一些鱼目混珠者。游戏动画产业的培训环境可以用混乱来形容。说的更严峻些,培训教育有了传销的倾向。只要给钱就能上,吹的就业缺口和高收入,不菲的学费换来的是就业无门,很多学生甚至直接变成老师,再跟着学校拓展市场带教起后面的学生。俞巍勇说,那些梦想着通过培训进入动画高薪市场的学员们可能不知道的真相是,目前动画市场的岗位收入其实与20年前无二。也就是说,现在或许还在从事着动画的工作收入,就算有个万八千的,其实也就是20年前的水平。通货膨胀,房价都翻了二十倍了,收入还维持在20年前的水平的工作还是高收入吗?最后,是历史发展规律。不同文化艺术社会地位随着传播平台发展而变化。 在电视没有出现以前,大众娱乐性美术的传播表现是漫画绘本连环画的天下,所谓的二次元,二维的时代,随着电视的出现,动画片的春天来临。二维到三维,默片到有声,黑白到彩色,黄金100年的动画盛世。而网络时代的推进,游戏唱了主角,网游到手游,平面美术,动态动画,都成了游戏画面的元素,网络世界的代码互动性大大提升了观赏娱乐的体验,而不久的将来可预见的是体感互动,虚拟现实,全息动态的时代。可以说,历史的快车已经滚滚碾压了中国动画黄金发展周期。也许,中国动画才出襁褓,就面临着时代的抛弃。所以如果悲观角度来说,我们要面对的不是中国动画的问题,而是中国的动画市场日益边缘化的今天,未来也许只能作为功能元素作为一种表现形式而存在,当然,就如同国画,油画,一样。封存的历史会告诉我们,动画,曾经存在过多么风光的年代,它即便老去,也不会死亡。时间会让它更成为一种珍贵的艺术。我们能做的只是尽力的去做好它,如果我们爱它。
中国动画诞生距今已有八十多年的历史了,探讨动画艺术及近年动画学科的教育,以及整体动画市场的发展就显的尤为重要。中国动画的前景如何?这都是摆在我们面前的一个新的课题。有数据显示2011年我国动漫产业总产值为621.72亿元,2012年为759.94亿元。2013年中国动漫产业规模为870.85亿元,2014年总值超过1000亿元。2015年国内市场电影总票房已破400亿,其中动画电影票房约45亿,占比11%。为众多知名品牌提供营销管理服务的上海动联文化俞巍勇,出身广告与动画设计师,90年代初期即投身动画设计工作。在上海交通大学与《黑猫警长》导演戴铁郎等从事动画的培训,算是比较早期的动漫教育探索,2003年,上海动联文化发展公司正式成立。“当时起名的寓意也就是动漫文化联合发展的意思。”之后,俞巍勇在上海提出动画职业化立项,制定的考级标准经论证实施成为职业培训的一个职种。俞巍勇表示,早年中国大陆的动画市场主要以加工为主,自国家2004年出台系列动漫扶持政策以来,越来越多的原创走入了人们的视野。很多喜欢动画的人在从事动画,研究动画,中国动漫也已经从单纯模仿做到了独立原创,并且打破了“动漫只是低龄喜好”的陈旧思路。从《喜洋洋与灰太狼》到《大圣归来》,动画电影成功代表作,也可以看到中国动画正日益市场化成熟化。那么中国动画真的那么繁荣昌盛吗?中国动画还有前途吗?站在专业人士的角度,上海动联文化的俞巍勇也表达了一些个人客观的看法。首先,就学科而言,动画作为美术领域独特的一支,中国动画史研究依然处于刚刚起步初级阶段。 俞巍勇认为中国动画能否成为世界动画之林的一枝奇葩,主要看中国的动画理论体系能否建立起来,动画理论能否和创作结合起来。由于一直以来对动画理论研究的不重视,一些人物、事件可能存在根本“无史可查”的现象。 俞巍勇初入行的带教老师都是参与制作《三个和尚》《大闹天宫》的原创工作者,时光荏苒,缔造中国动画辉煌历史的老艺术家们故去的故去,退休的退休,动画历史的亲历者越来越少。大量采访尚且健在的老动画艺术家或他们的后人显得刻不容缓。其次,就作品而言,我们能够看到越来越丰富的动画作品,各种技能流派的延伸,以及电脑时代的动画迭代表现形式,然而,就好像说起欧美动画,我们第一想起的米老鼠唐老鸭,Q版可爱的形象,流畅夸张的动态表现,说起日系动漫,映入脑海的是那每一帧独立出来都可以成为挂画的精美繁复的画风,连动画培训也分别为日式,美式。中国动画呢?中国动画之魂何在? 目前中国的动画作品中,多少都有着或日系或美系的影子。更多的电视动画片的创意也存在着抄袭的痕迹。在表现形式上,或基于资金或基于人才压力,也不乏粗制滥造之作。虽然数据显示当前的动画作品产量与人才数都大幅提升,但脍炙人口的精品依旧屈指可数。甚至在政策扶持角度,也存在着挂羊头卖狗肉的市场化取向,基于权力资源和利益输送的方向,专业的管理和市场人才得不到可以调动积极性的促进,资源获得者对土地与资金以及优惠政策的使用,往往也得不到对口专用。然后看人才,目前的中国动画教育市场发展的如火如荼,而俞巍勇看的非常透彻。2000年前,动画教育主要以传帮带形式,因为代加工市场的繁荣,业内人士体系内带教加上大量的实践工作,那时候的动画人才成长的非常迅速,也收益颇丰。2000年后,陆续启动的高校动画教育市场,也开始吸引了不少学生投身到动画这个领域。而与之同步的却是学的人日益增多,就业市场因为专业性面狭窄,反而不甚如人意。俞巍勇也曾经为上海的几个大学教授过一段时间动画专业,相对来说生源日益萎缩,甚至有些院校已经减砍,或者转换到新专业。更多的是各种冠以游戏和动画的培训班,收罗着对游戏或动画有着热爱,但专业水平欠缺或者年龄学历限制无法进入正规院校学科的社会生源。其中不乏一些鱼目混珠者。游戏动画产业的培训环境可以用混乱来形容。说的更严峻些,培训教育有了传销的倾向。只要给钱就能上,吹的就业缺口和高收入,不菲的学费换来的是就业无门,很多学生甚至直接变成老师,再跟着学校拓展市场带教起后面的学生。俞巍勇说,那些梦想着通过培训进入动画高薪市场的学员们可能不知道的真相是,目前动画市场的岗位收入其实与20年前无二。也就是说,现在或许还在从事着动画的工作收入,就算有个万八千的,其实也就是20年前的水平。通货膨胀,房价都翻了二十倍了,收入还维持在20年前的水平的工作还是高收入吗?最后,是历史发展规律。不同文化艺术社会地位随着传播平台发展而变化。 在电视没有出现以前,大众娱乐性美术的传播表现是漫画绘本连环画的天下,所谓的二次元,二维的时代,随着电视的出现,动画片的春天来临。二维到三维,默片到有声,黑白到彩色,黄金100年的动画盛世。而网络时代的推进,游戏唱了主角,网游到手游,平面美术,动态动画,都成了游戏画面的元素,网络世界的代码互动性大大提升了观赏娱乐的体验,而不久的将来可预见的是体感互动,虚拟现实,全息动态的时代。可以说,历史的快车已经滚滚碾压了中国动画黄金发展周期。也许,中国动画才出襁褓,就面临着时代的抛弃。所以如果悲观角度来说,我们要面对的不是中国动画的问题,而是中国的动画市场日益边缘化的今天,未来也许只能作为功能元素作为一种表现形式而存在,当然,就如同国画,油画,一样。封存的历史会告诉我们,动画,曾经存在过多么风光的年代,它即便老去,也不会死亡。时间会让它更成为一种珍贵的艺术。我们能做的只是尽力的去做好它,如果我们爱它。
中国动漫史上的经典之作《黑猫警长》一经亮相,就红遍大江南北,分别于1984年推出动画片,2010年推出动画电影,“眼睛瞪得像铜铃,射出闪电般的机灵,耳朵竖得象天线•••••• 啊哈啊啊哈啊黑猫警长” 这熟悉的旋律响起,70后,80后,10后童年的记忆瞬间荡漾在脑海中。2011年,由中国木偶剧院、上海美术电影制片厂联合出品的大型动漫卡通剧《黑猫警长》“王者归来”,以全新的故事情节、新颖的人物造型、引人入胜的互动环节、现代又有趣的场景、声光电等绚丽的舞台效果得到各界的高度评价。 剧中“黑猫警长”、“一只耳”这些经典形象依然在唱主角,所不同的是,剧情根据现代时代特征,融入了更多时下流行元素,“偷菜”、“文字迷宫”、“三国杀”这些日常生活中熟悉的游戏被巧妙地融入剧情,引起家长和孩子们的共鸣。演出以“寻找快乐”为主线,现场互动性强,当黑猫警长问起“快乐是什么”,全场小朋友仿佛都成了剧中演员,“学习就是快乐”、“过年就是快乐”、“劳动就是快乐”的呼声不绝于耳,充满童趣的回答展现了孩子们的天真可爱,精彩的演出将整个剧场变成巨大的亲子乐园。作为一部儿童剧,不但小朋友们喜欢,就连陪孩子们一起进剧场观看演出的家长们都说:这部剧和小时候看过“黑猫警长”不一样,更现代、更有趣味、更好看,让我们仿佛一下子又回到美好的童年。大型动漫卡通剧《黑猫警长》即将在12月再度登上中国木偶剧院大剧场的舞台,在每周六、日10:30演出共8场,喜欢《黑猫警长》的小朋友们,请带上爸爸妈妈一起走进中国木偶剧院,体验一场紧张激烈的猫鼠大战吧!当怀旧成为情结,让经典成为永恒,与孩子共享纯真回忆!附件:黑猫警长剧情简介:鼠老大一只耳率领手下潜入沃克农场偷菜 ,没想到竟然发现了蔬菜宝宝们的神奇宝贝果。蔬菜宝宝们通过劳动得到了许许多多的糖果,并和小朋友们一起分享。一只耳看到蔬菜宝宝快乐的模样羡慕极了。为了永远占有快乐,他将宝贝果抢回了自己的老巢。失去了宝贝果的蔬菜宝宝们十分伤心,就在这时英勇智慧的黑猫警长和力拔千钧的猪警官驾着超音速摩托赶来了,为夺回宝贝果向一只耳的老巢追去。正当一只耳和他的手下们畅想着拥有宝贝果后的快乐生活时,一声巨响,黑猫警长和猪警官攻进鼠洞。一只耳帅众鼠摆石阵、设文字迷宫来阻止黑猫警长的追逐,一场激烈的猫鼠大战开始了。附:中国木偶剧院演出信息1、中国木偶剧院大剧场(时长60分钟左右,票价80元、100元、180元、280元)《喜羊羊与灰太狼之记忆大盗》演出时间:12月1日10:30《黑猫警长》演出时间:12月7、8、14、15、21、22日10:30。2、中国木偶剧院小铃铛剧场(时长45分钟,票价100元):童话剧《两个小猎人》《小羊过河》《老虎拔牙》演出时间:12月每周六日10:00 11:00 14:00注:凡在中国木偶剧院内演出的木偶戏,儿童(包括1.2米以下儿童)与成人都需买票入场。小剧场适合2-4岁儿童观演。大剧场适合3—12岁儿童观演。中国木偶剧院地址:北京市朝阳区北三环安贞桥西(安华西里甲一号)中国木偶剧院订票电话:010-64247888、01064248998
中国动漫史上的经典之作《黑猫警长》一经亮相,就红遍大江南北,分别于1984年推出动画片,2010年推出动画电影,“眼睛瞪得像铜铃,射出闪电般的机灵,耳朵竖得象天线•••••• 啊哈啊啊哈啊黑猫警长” 这熟悉的旋律响起,70后,80后,10后童年的记忆瞬间荡漾在脑海中。2011年,由中国木偶剧院、上海美术电影制片厂联合出品的大型动漫卡通剧《黑猫警长》“王者归来”,以全新的故事情节、新颖的人物造型、引人入胜的互动环节、现代又有趣的场景、声光电等绚丽的舞台效果得到各界的高度评价。 剧中“黑猫警长”、“一只耳”这些经典形象依然在唱主角,所不同的是,剧情根据现代时代特征,融入了更多时下流行元素,“偷菜”、“文字迷宫”、“三国杀”这些日常生活中熟悉的游戏被巧妙地融入剧情,引起家长和孩子们的共鸣。演出以“寻找快乐”为主线,现场互动性强,当黑猫警长问起“快乐是什么”,全场小朋友仿佛都成了剧中演员,“学习就是快乐”、“过年就是快乐”、“劳动就是快乐”的呼声不绝于耳,充满童趣的回答展现了孩子们的天真可爱,精彩的演出将整个剧场变成巨大的亲子乐园。作为一部儿童剧,不但小朋友们喜欢,就连陪孩子们一起进剧场观看演出的家长们都说:这部剧和小时候看过“黑猫警长”不一样,更现代、更有趣味、更好看,让我们仿佛一下子又回到美好的童年。大型动漫卡通剧《黑猫警长》即将在12月再度登上中国木偶剧院大剧场的舞台,在每周六、日10:30演出共8场,喜欢《黑猫警长》的小朋友们,请带上爸爸妈妈一起走进中国木偶剧院,体验一场紧张激烈的猫鼠大战吧!当怀旧成为情结,让经典成为永恒,与孩子共享纯真回忆!附件:黑猫警长剧情简介:鼠老大一只耳率领手下潜入沃克农场偷菜 ,没想到竟然发现了蔬菜宝宝们的神奇宝贝果。蔬菜宝宝们通过劳动得到了许许多多的糖果,并和小朋友们一起分享。一只耳看到蔬菜宝宝快乐的模样羡慕极了。为了永远占有快乐,他将宝贝果抢回了自己的老巢。失去了宝贝果的蔬菜宝宝们十分伤心,就在这时英勇智慧的黑猫警长和力拔千钧的猪警官驾着超音速摩托赶来了,为夺回宝贝果向一只耳的老巢追去。正当一只耳和他的手下们畅想着拥有宝贝果后的快乐生活时,一声巨响,黑猫警长和猪警官攻进鼠洞。一只耳帅众鼠摆石阵、设文字迷宫来阻止黑猫警长的追逐,一场激烈的猫鼠大战开始了。附:中国木偶剧院演出信息1、中国木偶剧院大剧场(时长60分钟左右,票价80元、100元、180元、280元)《喜羊羊与灰太狼之记忆大盗》演出时间:12月1日10:30《黑猫警长》演出时间:12月7、8、14、15、21、22日10:30。2、中国木偶剧院小铃铛剧场(时长45分钟,票价100元):童话剧《两个小猎人》《小羊过河》《老虎拔牙》演出时间:12月每周六日10:00 11:00 14:00注:凡在中国木偶剧院内演出的木偶戏,儿童(包括1.2米以下儿童)与成人都需买票入场。小剧场适合2-4岁儿童观演。大剧场适合3—12岁儿童观演。中国木偶剧院地址:北京市朝阳区北三环安贞桥西(安华西里甲一号)中国木偶剧院订票电话:010-64247888、01064248998