东映动画公布2013年六部新作情报

2013
02/04
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中国动漫产业网

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   核心提示:1月31日,东映动画在日本东京召开了“东映上线影片发布会”,在当天的记者发布会上,东映公布了今年将推出的6部新作。当天的发布会吸引了来自电影,电视以及媒体界的众多业内人士。在当天的发布会上,东映动画的制作人和导演纷纷向在场观众展示了东映动画推出的各个作品。

 东映动画公布2013年六部新作情报

   1月31日,东映动画在日本东京召开了“东映上线影片发布会”,在当天的记者发布会上,东映公布了今年将推出的6部新作。当天的发布会吸引了来自电影,电视以及媒体界的众多业内人士。在当天的发布会上,东映动画的制作人和导演纷纷向在场观众展示了东映动画推出的各个作品。

   其中不得不提的是去年上映的创造了动画界新纪录的《ONE PIECE FILM Z》以及《光之美少女》系列剧场版。关于这两部作品的报道已经多不胜数,相信不用在多说了。

  当天的发布会一共发表了6部将在今年上映的影片。其中,即将上映的由松本零士原作改编的《宇宙海贼船长哈洛克》在当天的发布会上进行了详细的解说。该作品的宣传短片在发布会上首次面世,导演荒牧伸志对来场的观众说道,“希望大家喜欢这个简短的宣传片,今天给大家看的宣传片在画面上已经非常克制,实际上这部影片有更多更多非常震撼的画面。”这不是一部重制片,而是一部再创作的影片,据悉本片的制作费用高达3000万美金。荒牧伸志还说道,“这次的重点是怎么让30年前的作品再次复苏,我们要创作一个能够打破现代闭塞感的角色。”在对现场的观众介绍影片时,荒牧伸志一时间充满了热情。

  接下来公布的是相隔17年再次被搬上大荧幕的由鸟山明超人气漫画原作改编的最新剧场版《龙珠Z 神与神》。该片的制作人对来场观众说道,“这部影片就不用我来介绍了吧。”显然对这部传奇之作充满了自信。值得一提的是,这是日本首次搬上IMAX大荧幕的一部动画作品。针对鸟山明先生亲自创作故事,人物设定一事,制作人说道,“这是鸟山明世界的复活之刻!鸟山明先生将这部作品视为逆袭之作,化了很多精力在这部作品上。”

   此外,当天的发布会还介绍了今年将上映的由手冢治虫漫画原作改编的《手冢治虫之佛陀 苏醒》第2弹,以崭新设定博得人气的连载于《少年JUMP》上的同名漫画改编作品《美食的俘虏》,以及深受少女们喜爱的大人气剧场版《光之美少女》的2部剧场版。

毫无疑问,东映动画将以强劲的势头迎接2013年!

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[攻壳机动队ARISE]最终章将于9月6日开始在剧场上映

系列动漫《攻壳机动队ARISE》的最终章第4章《border:4 Ghost Stands Alone》确定将于9月6日开始在剧场上映,蓝光碟和DVD的情报、故事情节已经公开。本系列的第3章《border:3 Ghost Tears》6月28才刚刚上映,趁大家都纷纷走进电影院之际,官方宣布最终章第4章将于两个多月后上映的好消息。第4章中将由两名新角色登场。其中之一是战争孤儿津田·艾玛(CV:茅野爱衣),她是501机关发掘的草薙素子的继承人。另外一个是陆军情报部发掘的会计师布里达朱尼亚(CV:小野贤章)。第3章的蓝光碟和DVD将从7月25日开始发售,第4章的蓝光碟和DVD则将从9月24日开始发售。映像特典有LOGICOMA·ROUTE和特种预告视频,以及“攻壳机动队ARISE border:less project”活动中的作品。其中含有《FORESEEING 2027》(监督:笹口悦民)、《memory》(监督:山口淳太)、《COLOR》(监督:尾野慎太郎)、《不能忘记岛村雪和田中健二》(监督:山冈大佑)、《WORKING HIGH》(监督:梅脇薰)。与前几章一样,这次从上映日当天就可以在剧场买到剧场限定版蓝光碟。剧场限定版的特典是剧本和胶片。第4章剧情:攻壳机动队,启动——2028年的冬季开始出现战后复兴的征兆,但是围绕国外垄断企业的权利却爆发了激烈的示威游行活动。纽泊特城发生了负责维护秩序的机动部队射杀示威者的恶性事件,但其实这全都是由于电脑病毒导致的。草薙素子率领的独立攻性部队想要平息事态。后来发现与这件事相关的“铁人少女”艾玛和“稻草男”布里达朱尼亚。追查事件的草薙素子终于查到了他们想要的东西——原标题:《攻壳机动队ARISE》终章9月6日上映来源:腾讯动画

系列动漫《攻壳机动队ARISE》的最终章第4章《border:4 Ghost Stands Alone》确定将于9月6日开始在剧场上映,蓝光碟和DVD的情报、故事情节已经公开。本系列的第3章《border:3 Ghost Tears》6月28才刚刚上映,趁大家都纷纷走进电影院之际,官方宣布最终章第4章将于两个多月后上映的好消息。第4章中将由两名新角色登场。其中之一是战争孤儿津田·艾玛(CV:茅野爱衣),她是501机关发掘的草薙素子的继承人。另外一个是陆军情报部发掘的会计师布里达朱尼亚(CV:小野贤章)。第3章的蓝光碟和DVD将从7月25日开始发售,第4章的蓝光碟和DVD则将从9月24日开始发售。映像特典有LOGICOMA·ROUTE和特种预告视频,以及“攻壳机动队ARISE border:less project”活动中的作品。其中含有《FORESEEING 2027》(监督:笹口悦民)、《memory》(监督:山口淳太)、《COLOR》(监督:尾野慎太郎)、《不能忘记岛村雪和田中健二》(监督:山冈大佑)、《WORKING HIGH》(监督:梅脇薰)。与前几章一样,这次从上映日当天就可以在剧场买到剧场限定版蓝光碟。剧场限定版的特典是剧本和胶片。第4章剧情:攻壳机动队,启动——2028年的冬季开始出现战后复兴的征兆,但是围绕国外垄断企业的权利却爆发了激烈的示威游行活动。纽泊特城发生了负责维护秩序的机动部队射杀示威者的恶性事件,但其实这全都是由于电脑病毒导致的。草薙素子率领的独立攻性部队想要平息事态。后来发现与这件事相关的“铁人少女”艾玛和“稻草男”布里达朱尼亚。追查事件的草薙素子终于查到了他们想要的东西——原标题:《攻壳机动队ARISE》终章9月6日上映来源:腾讯动画

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网易游戏《新倩女幽魂》动画化

8月27日下午,由翻翻动漫与网易游戏联合出品、日本资深动画公司ClockDance制作、日本广告巨头ADK宣传发行的动画《新倩女幽魂》在上海举办发布会,公布了制作阵容、首发PV及完成进度等消息。 IP多元化发展 产业链上下游联动 2015年,翻翻动漫将网易大型网游《倩女幽魂》漫画化,先后推出《倾世画魂》和《满堂酒》两部原创作品。一年来,两部漫画作品网罗了众多粉丝在每周五晚持续追更。 同年,网易游戏携手天闻角川,将63位优秀画师创作的同人作品集结出版,由此发行了《倩女幽魂》首本官方同人画集——《行云画梦》。另外,《倩女幽魂》还有音乐、舞台剧等多重展现形式。 中日共同制作 传奇动画师中村隆加盟 除了漫画经验的积累与倩女IP的多元化发展,大师级制作团队ClockDance也为动画《新倩女幽魂》提供了多重品质保证。 动画制片人由经手《宇宙骑士》、《罗宾汉大冒险》等多部经典作品的ClockDance董事长植田基生担任;曾执导人气动画《天空战记》、《电影少女》、《乔瓦尼之岛》的西久保瑞穗担任导演;此外,日本跨时代大作《阿基拉》的作画监督中村隆更是协力参与到动画制作过程中。早在19年前,中村隆就曾参与打造徐克的动画电影《小倩》。 负责《新倩女幽魂》在日本及欧美市场宣传发行环节的是ADK集团。除了“日本三大广告公司之一”的光环,ADK集团同时也是《哆啦A梦》、《蜡笔小新》等知名动画IP的播放发行商。 跳出历史框架 中国特色IP经典重塑 “故事讲得不够动听”,这大概是中国动画一直以来留给大家的印象。这部中日合作的《新倩女幽魂》系列动画,改编自聊斋经典和同名游戏,无论从故事情节还是呈现方式,都是全新的。 除了书生女鬼再续前缘,更有性格迥异的主角间刻骨的爱恨情仇。半人半狐的琴师冷月心,快意恩仇的刀客杨梦言,重逢可是天意?亲密无间的兄弟洛昊空和聂秋鹰,却成为各为其主的对手,谁又能决定谁的生死? “中国独有的古典韵味和幻想风格的融合十分有趣,并且我也很喜欢原作中的这些角色,非常希望能通过动画的形式来仔细刻画他们。”导演西久保这样说。 说到故事性,制片人植田基生表示:“最初接触到原作时就觉得《倩女幽魂》这款游戏是非常注重故事性的,所以从各种意义上来看都很适合做成动画。特别是在细心塑造世界观这一点上,和我之前制作的作品拥有很大的共性。” 在动画资源全球化的如今,ClockDance中有许多来自中国的制作人员。“他们在了解中国文化方面给予了我们很多帮助。并且原作者也会在脚本和分镜阶段对我们理解有分歧的地方进行建议和修正,所以一定不会让大家觉得有违和感。但在观看时如果还是发现有些细节和中国风俗有差异的话,希望大家能多多包涵,就当作是平行世界的产物吧。”植田笑着说。 《新倩女幽魂》将分两季制作,每季13集,每集时长约30分钟。经过近两年的准备,第一季动画已进入制作中期,预计将于明年4月在中日同步播出。接下来,翻翻动漫也将致力于推进全产业链的发展,为国内漫迷带来更多惊喜。 动画制作阵容 制片人:植田基生 1985年进入龙之子Production,其后担任制作人职位,以TV版动画为工作重心。《赤色光弹zillion》之后,经手的大部分原创动画作品从企划阶段便开始积极参与,是一位创作型制片人。代表作:《宇宙骑士》、《罗宾汉大冒险》、《樱花大战 轰华绚烂》。 导演:西久保瑞穗 1976年进入龙之子Production,执导过剧场版、TV版动画以及广告、音乐PV、游戏PV、游戏内剧情动画等多领域作品。其中动画电影《乔瓦尼之岛》曾获安锡国际动画影展评审员特别奖等众多奖项。代表作《天空战记》、《电影少女》、《乔瓦尼之岛》。 制作协力:中村隆 在日本第一次动画浪潮中展露头角的传奇动画师,被选中担任动画电影《阿拉基》的作画监督一职。曾参与徐克制作的动画电影《小倩》。代表作品《小倩》(分镜设计、场景设计)、《帕卢姆之树》(监督)、《阿基拉》(作画监督)。 监修:吴新 1993年参与制作Production I.G的剧场版动画《Ghost In The Shell/攻壳机动队》;97年担任剧场版动画《轰天高校生》的图案CG制作,从中感受到3DCG动画这一全新未知领域的魅力,正式进入3DCG制作领域;曾作为CG监督参与过Production I.G、Madhouse、Studio Pierrot等出品的众多剧场版动画作品;2010年创立动画制作公司ClockDanceInternational株式会社,其后设立ClockDance株式会社、ACGRights株式会社等子公司,2016年就任集团会长。 音乐总监:山田玄纪 从游戏音乐界发迹的年轻音乐人。善于在作品中自由运用古筝、摇滚、电子等各种多彩的音乐属性,打造出独特的音乐世界观。代表作:《真·三国无双》系列、《北斗无双》系列、《高达无双》系列。 角色原案:志村一美 作为插画师活跃在众多卡牌游戏作品中,其脱颖而出的设计能力广受各方好评。运用其游戏插画师时期的丰富经验,于本作中首次担任动画作品的角色设计原案。具有敏锐而又细腻的艺术感性,是一位值得瞩目的次时代角色设计师。 主要动画师:泽田让治 在TV版《游戏王 怪兽之决斗》中首次担任作画监督。之后参与过众多Production I.G与东映动画的作品。代表作:《黑子的篮球》、《NORN9命运九重奏》、《美少女战士Crystal》。 美术监督:本田修 初入业界时经手过Sunrise出品的多部机器人动画作品,如《传说巨神伊迪安》、《太阳之牙》等。近年来担任过多部东映动画作品的美术创作。代表作:《超时空要塞MACROSS可曾记得爱》、《苍蓝流星》、《ONE PIECE 3D2Y》。 系列构成&脚本:野崎透 作为脚本家的出道作品为TV动画《饿沙罗鬼》。军事、历史知识丰富,是宫崎骏导演的智囊团一员。代表作:《饿沙罗鬼》、《死体兵》、《青年黑杰克》。 色彩设计:野地弘纳 Studio Toys所属,出道作品为PS2版《机神咆吼》。经手作品多为PV与游戏影像等需要特殊处理的内容。代表作:《希德尼娅的骑士》、《亚人》、《LoveLive!》(色指定)。 摄影监督:佐藤光洋 1993年进入高桥Production参与摄影制作业务;95年开始,工作形式转为数码作业;曾担任Studio4℃作品以及《蒸汽男孩》、《花之诗女GOTHICMADE》等多部作品的摄影监督;14年创立株式会社Animo Caramel。代表作:《蒸汽男孩》、《古城荆棘王King of Thorn》、《台风的诺尔达》。

8月27日下午,由翻翻动漫与网易游戏联合出品、日本资深动画公司ClockDance制作、日本广告巨头ADK宣传发行的动画《新倩女幽魂》在上海举办发布会,公布了制作阵容、首发PV及完成进度等消息。 IP多元化发展 产业链上下游联动 2015年,翻翻动漫将网易大型网游《倩女幽魂》漫画化,先后推出《倾世画魂》和《满堂酒》两部原创作品。一年来,两部漫画作品网罗了众多粉丝在每周五晚持续追更。 同年,网易游戏携手天闻角川,将63位优秀画师创作的同人作品集结出版,由此发行了《倩女幽魂》首本官方同人画集——《行云画梦》。另外,《倩女幽魂》还有音乐、舞台剧等多重展现形式。 中日共同制作 传奇动画师中村隆加盟 除了漫画经验的积累与倩女IP的多元化发展,大师级制作团队ClockDance也为动画《新倩女幽魂》提供了多重品质保证。 动画制片人由经手《宇宙骑士》、《罗宾汉大冒险》等多部经典作品的ClockDance董事长植田基生担任;曾执导人气动画《天空战记》、《电影少女》、《乔瓦尼之岛》的西久保瑞穗担任导演;此外,日本跨时代大作《阿基拉》的作画监督中村隆更是协力参与到动画制作过程中。早在19年前,中村隆就曾参与打造徐克的动画电影《小倩》。 负责《新倩女幽魂》在日本及欧美市场宣传发行环节的是ADK集团。除了“日本三大广告公司之一”的光环,ADK集团同时也是《哆啦A梦》、《蜡笔小新》等知名动画IP的播放发行商。 跳出历史框架 中国特色IP经典重塑 “故事讲得不够动听”,这大概是中国动画一直以来留给大家的印象。这部中日合作的《新倩女幽魂》系列动画,改编自聊斋经典和同名游戏,无论从故事情节还是呈现方式,都是全新的。 除了书生女鬼再续前缘,更有性格迥异的主角间刻骨的爱恨情仇。半人半狐的琴师冷月心,快意恩仇的刀客杨梦言,重逢可是天意?亲密无间的兄弟洛昊空和聂秋鹰,却成为各为其主的对手,谁又能决定谁的生死? “中国独有的古典韵味和幻想风格的融合十分有趣,并且我也很喜欢原作中的这些角色,非常希望能通过动画的形式来仔细刻画他们。”导演西久保这样说。 说到故事性,制片人植田基生表示:“最初接触到原作时就觉得《倩女幽魂》这款游戏是非常注重故事性的,所以从各种意义上来看都很适合做成动画。特别是在细心塑造世界观这一点上,和我之前制作的作品拥有很大的共性。” 在动画资源全球化的如今,ClockDance中有许多来自中国的制作人员。“他们在了解中国文化方面给予了我们很多帮助。并且原作者也会在脚本和分镜阶段对我们理解有分歧的地方进行建议和修正,所以一定不会让大家觉得有违和感。但在观看时如果还是发现有些细节和中国风俗有差异的话,希望大家能多多包涵,就当作是平行世界的产物吧。”植田笑着说。 《新倩女幽魂》将分两季制作,每季13集,每集时长约30分钟。经过近两年的准备,第一季动画已进入制作中期,预计将于明年4月在中日同步播出。接下来,翻翻动漫也将致力于推进全产业链的发展,为国内漫迷带来更多惊喜。 动画制作阵容 制片人:植田基生 1985年进入龙之子Production,其后担任制作人职位,以TV版动画为工作重心。《赤色光弹zillion》之后,经手的大部分原创动画作品从企划阶段便开始积极参与,是一位创作型制片人。代表作:《宇宙骑士》、《罗宾汉大冒险》、《樱花大战 轰华绚烂》。 导演:西久保瑞穗 1976年进入龙之子Production,执导过剧场版、TV版动画以及广告、音乐PV、游戏PV、游戏内剧情动画等多领域作品。其中动画电影《乔瓦尼之岛》曾获安锡国际动画影展评审员特别奖等众多奖项。代表作《天空战记》、《电影少女》、《乔瓦尼之岛》。 制作协力:中村隆 在日本第一次动画浪潮中展露头角的传奇动画师,被选中担任动画电影《阿拉基》的作画监督一职。曾参与徐克制作的动画电影《小倩》。代表作品《小倩》(分镜设计、场景设计)、《帕卢姆之树》(监督)、《阿基拉》(作画监督)。 监修:吴新 1993年参与制作Production I.G的剧场版动画《Ghost In The Shell/攻壳机动队》;97年担任剧场版动画《轰天高校生》的图案CG制作,从中感受到3DCG动画这一全新未知领域的魅力,正式进入3DCG制作领域;曾作为CG监督参与过Production I.G、Madhouse、Studio Pierrot等出品的众多剧场版动画作品;2010年创立动画制作公司ClockDanceInternational株式会社,其后设立ClockDance株式会社、ACGRights株式会社等子公司,2016年就任集团会长。 音乐总监:山田玄纪 从游戏音乐界发迹的年轻音乐人。善于在作品中自由运用古筝、摇滚、电子等各种多彩的音乐属性,打造出独特的音乐世界观。代表作:《真·三国无双》系列、《北斗无双》系列、《高达无双》系列。 角色原案:志村一美 作为插画师活跃在众多卡牌游戏作品中,其脱颖而出的设计能力广受各方好评。运用其游戏插画师时期的丰富经验,于本作中首次担任动画作品的角色设计原案。具有敏锐而又细腻的艺术感性,是一位值得瞩目的次时代角色设计师。 主要动画师:泽田让治 在TV版《游戏王 怪兽之决斗》中首次担任作画监督。之后参与过众多Production I.G与东映动画的作品。代表作:《黑子的篮球》、《NORN9命运九重奏》、《美少女战士Crystal》。 美术监督:本田修 初入业界时经手过Sunrise出品的多部机器人动画作品,如《传说巨神伊迪安》、《太阳之牙》等。近年来担任过多部东映动画作品的美术创作。代表作:《超时空要塞MACROSS可曾记得爱》、《苍蓝流星》、《ONE PIECE 3D2Y》。 系列构成&脚本:野崎透 作为脚本家的出道作品为TV动画《饿沙罗鬼》。军事、历史知识丰富,是宫崎骏导演的智囊团一员。代表作:《饿沙罗鬼》、《死体兵》、《青年黑杰克》。 色彩设计:野地弘纳 Studio Toys所属,出道作品为PS2版《机神咆吼》。经手作品多为PV与游戏影像等需要特殊处理的内容。代表作:《希德尼娅的骑士》、《亚人》、《LoveLive!》(色指定)。 摄影监督:佐藤光洋 1993年进入高桥Production参与摄影制作业务;95年开始,工作形式转为数码作业;曾担任Studio4℃作品以及《蒸汽男孩》、《花之诗女GOTHICMADE》等多部作品的摄影监督;14年创立株式会社Animo Caramel。代表作:《蒸汽男孩》、《古城荆棘王King of Thorn》、《台风的诺尔达》。

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韩国漫画出台新政策叫板日本漫画

日本漫画产业的蓬勃发展不仅给读者们带来更多的欢乐,也让越来越多的国家意识到漫画的重要性。根据日本《读卖新闻》报道,近日韩国方面也出台了漫画振兴政策,目的是让韩国的“マンファ”(韩语中漫画的意思)走向全世界。根据这项政策,韩国政府将对于在互联网上发布漫画的企业进行资助,并且对于漫画的英文版出版提供一定的资金支持,其目的自然在于鼓励海外出口。相关政府部门的人士充满斗志地说:“我们要让世界知道,这个时代不仅有日本的‘漫画’,也有韩国的‘マンファ’。”对于试图将韩国漫画推广向世界的该国出版社,韩国政府也会积极支援它们参加世界各地举办的各种书籍贸易博览会。而目前制定的政策中,甚至包括了资助相关企业参加会展的费用,以及各种航班补助。2013年10月中旬的时候,德国西部城市法兰克福曾经举办过欧洲最大规模的贸易博览会,在该博览会上,也能看到韩国出版社以及相关代理店的柜台。另外,提供网络配信漫画业务的韩国网络大鳄“NAVER”也在会场实施了各种企划,其中就包括召开韩国漫画家签名会、介绍大人气的幻想作品《noblesse》(刻画与吸血鬼战斗的漫画)的情报等等。日媒记者在会场遇到了一位COS成日本人气漫画《ONEPIECE》中人物的德国高中生——卡西卡·诺伊豪斯(15)。而卡西卡对记者说道:“我虽然是头一次阅读韩国漫画,不过觉得非常棒。漫画么,只要有趣的话,无论日本的还是韩国的都无所谓吧。”如今在韩国,人们已经习惯于利用智能手机和笔记本终端在网络上阅读漫画了。最初一般都是免费的,而一旦作品有了人气,就会走向收费模式。而此后以单行本形式出版也并非不可能。韩国超人气漫画《与神一起》就是通过网络配信的形式走到读者身边的,并且该作品还成功地进军日本实体书市场。展台负责人金娜廷表示,她们出版社对于进军欧洲市场充满野心。在此次的贸易博览会上,她们特意准备了30部在韩国以网络配信形式发行的漫画,并且翻译成了英文版。而出版社更是为此印刷了3600册单行本,免费配发给到场观众们。金娜廷颇有信心地表示:“虽然我们没法立刻打入欧洲的网络市场,但不管怎么说,还是希望能开始这项业务。”德国出版社“TOKYOPOP”从2004年以来制作过约100本德语版的韩国漫画,并且还计划在2014年4~7月继续发行5本。该社的销售部部长萨姆·法兹力指出:“在我们这儿,有些韩国漫画的人气可是超出日本漫画的。”韩国人口只有约5000万,国内市场规模也小于日本。因此韩国政府从上世纪90年代末就开始积极地支援各方面企业,鼓励它们将音乐、电影、电视剧这类“韩流”出口到海外市场去。而随着韩流在世界范围的扩散,各国人民对于“韩国品牌”的印象也在提升,进而也推动了韩国家电、生活用品、时尚用品等走向世界,形成了一种良性循环。而面对韩国如今的措施,不知我们是否能够学习到一些经验。希望在不久的将来,我们在世界各地都能看到“MADE IN CHINA”的动漫作品。

日本漫画产业的蓬勃发展不仅给读者们带来更多的欢乐,也让越来越多的国家意识到漫画的重要性。根据日本《读卖新闻》报道,近日韩国方面也出台了漫画振兴政策,目的是让韩国的“マンファ”(韩语中漫画的意思)走向全世界。根据这项政策,韩国政府将对于在互联网上发布漫画的企业进行资助,并且对于漫画的英文版出版提供一定的资金支持,其目的自然在于鼓励海外出口。相关政府部门的人士充满斗志地说:“我们要让世界知道,这个时代不仅有日本的‘漫画’,也有韩国的‘マンファ’。”对于试图将韩国漫画推广向世界的该国出版社,韩国政府也会积极支援它们参加世界各地举办的各种书籍贸易博览会。而目前制定的政策中,甚至包括了资助相关企业参加会展的费用,以及各种航班补助。2013年10月中旬的时候,德国西部城市法兰克福曾经举办过欧洲最大规模的贸易博览会,在该博览会上,也能看到韩国出版社以及相关代理店的柜台。另外,提供网络配信漫画业务的韩国网络大鳄“NAVER”也在会场实施了各种企划,其中就包括召开韩国漫画家签名会、介绍大人气的幻想作品《noblesse》(刻画与吸血鬼战斗的漫画)的情报等等。日媒记者在会场遇到了一位COS成日本人气漫画《ONEPIECE》中人物的德国高中生——卡西卡·诺伊豪斯(15)。而卡西卡对记者说道:“我虽然是头一次阅读韩国漫画,不过觉得非常棒。漫画么,只要有趣的话,无论日本的还是韩国的都无所谓吧。”如今在韩国,人们已经习惯于利用智能手机和笔记本终端在网络上阅读漫画了。最初一般都是免费的,而一旦作品有了人气,就会走向收费模式。而此后以单行本形式出版也并非不可能。韩国超人气漫画《与神一起》就是通过网络配信的形式走到读者身边的,并且该作品还成功地进军日本实体书市场。展台负责人金娜廷表示,她们出版社对于进军欧洲市场充满野心。在此次的贸易博览会上,她们特意准备了30部在韩国以网络配信形式发行的漫画,并且翻译成了英文版。而出版社更是为此印刷了3600册单行本,免费配发给到场观众们。金娜廷颇有信心地表示:“虽然我们没法立刻打入欧洲的网络市场,但不管怎么说,还是希望能开始这项业务。”德国出版社“TOKYOPOP”从2004年以来制作过约100本德语版的韩国漫画,并且还计划在2014年4~7月继续发行5本。该社的销售部部长萨姆·法兹力指出:“在我们这儿,有些韩国漫画的人气可是超出日本漫画的。”韩国人口只有约5000万,国内市场规模也小于日本。因此韩国政府从上世纪90年代末就开始积极地支援各方面企业,鼓励它们将音乐、电影、电视剧这类“韩流”出口到海外市场去。而随着韩流在世界范围的扩散,各国人民对于“韩国品牌”的印象也在提升,进而也推动了韩国家电、生活用品、时尚用品等走向世界,形成了一种良性循环。而面对韩国如今的措施,不知我们是否能够学习到一些经验。希望在不久的将来,我们在世界各地都能看到“MADE IN CHINA”的动漫作品。

腾讯 4591天前
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