2015年暑期档,因一部《大圣归来》推高了大众对国产动漫的心理预期。然而,尽管有广电总局对国产动漫电影排片率的指导意见“保底”,有大圣的动漫电影营销创新模式和“良心特效”示范,众多国产动漫影片还是票房口碑平平收场。倒是“喜羊羊”东家9亿元并购“十万个冷笑话”的后台母公司,创国内“史上最大动漫并购案”纪录,惊动从风投到“互联网+”的各路江湖大佬。那么问题来了:既然国产动漫不是不值钱,为什么绝大多数就是圈不到钱呢?
中国是动漫大国,但不是动漫强国,具有国际品牌认知度和影响力的动漫产品,除了早年的《大闹天宫》《天书》等之外,“青黄不接”已多年,近些年唯有“秦时明月”、喜羊羊、熊出没、“十万个冷笑话”等寥寥几部可谓叫好又叫座,能“套现”动漫IP的价值。比如“十万个冷笑话”是国内第一部众筹而能票房过亿的动漫电影,官方统计称投资回报率达500%。喜羊羊系列消费的是少儿,打动的却是职场男女。“秦时明月”等系列动漫都是“画而优则演”,依托衍生产业链圈钱,打通从漫画到动画到2D电影、3D电影乃至剧场版的影视产业链,以及从画册、玩具、服饰到周边文创产品的衍生品产业链。
8月12日,由国家新闻出版广电总局下属机构发布的《2014中国动漫品牌授权产业发展报告》显示,玩具、饰品和服装居当前中国动漫授权经营前三位。而随着看动漫长大的一代成为消费主力,同时影视娱乐市场的国际化让缺乏剧情、特效粗陋的国内动漫作品更快速被市场淘汰,可以说,成年动漫钱途广,而针对没有直接购买力的少儿的低龄动漫产品,圈钱正变得越来越难。
正因如此,从欧美到日本,动漫强国的掘金战略从来不是聚焦于少儿动漫,而是争夺成人动漫的市场份额与品牌影响力。为什么迪士尼近年来热衷于将王子公主灰姑娘这种简单剧情的动画片一遍遍翻拍真人版?因为从服装、皮具、家居到珠宝的国际奢侈品品牌都在赞助服饰,直接把动漫电影当广告使。为什么日本能将以动漫输出为主的“酷日本”定为国策,由首相带头专项拨款扶持?因为对于日本业界,动漫产品从来不只是卖播放权、卖玩具、服装这么简单。用动漫推广餐饮、特产、地方文化、旅游景点、特色项目以及生活方式,做足全套才能泛产业链“全线”套现。卖套公主裙和吸引人来一趟日本游,那含金量消费力能一样吗?法国的成人动漫不是关注社会热点就是反映职场、城乡真实生活与细节,因贴近现实而刺激购买……
孩子的钱好赚,成人的消费力更高。何况为少儿买单的终究是成人,能够以优质产品从源头打动目标客户、缩短流程,才是“互联网+动漫”时代圈钱的法门。
近期,《大圣归来》《捉妖记》等几部大片在市场上都引起不错的反响。同时,中国文化产业基金、阿里影业等也在加紧斥巨资投资各种文化产业项目。一时间,动漫产业等文化产业发展红火,仿佛迎来了新的大发展契机。但是,用传统“老三样”的方法来从事文化产业创业不会有大的发展。因为,随着实物消费需求被不断满足,人们对文化娱乐消费需求以及消费需求升级的愿望十分强烈。85后美女创业者李琳,选择一个大众接受程度较高的动漫形象——《西游记(微博)》中的白骨精,创立了“白骨精动漫”。一开始只是玩玩,后来却进行了成人动漫产业的创业。从最开始的品牌授权、纪念品销售、图书出版等“老三样”的传统动漫产业发展模式,到用互联网思维和手段进行数字化、品牌化打造,再到形成互联网社群和互动交互的运作模式,最终实现大动漫、大文化产业,“白骨精动漫”这一路是怎样走来的呢?垂直细分市场的单点突破“白骨精动漫”,最初是一群喜欢动漫的年轻人在一起创立的动漫品牌形象,因其源自《西游记》中的经典形象“白骨精”,故取名“白骨精动漫”。它主打青年群体和白领阶层,与传统市场走儿童路线有所不同。在CEO李琳的带领下,经过短短几年时间,“白骨精动漫”便在绘本、形象授权、商业代言等领域有了巨大的市场影响力,并与广州农商银行、广发银行、中石油、联想、海尔、羊城通等多家大型企业达成合作。同时,其品牌授权的各种纪念品也在多个线下渠道出现。然而,有上涨的销售额和客观存在的用户,但却发现不到用户的真实面孔。非传统学艺术出身的李琳发现了这一现实的痛点。于是,一个不安于现状的伟大构想开始酝酿。在与多名互联网专业人士沟通之后,李琳发现“白骨精动漫”的自身优势:(1)其目标用户群体的不同幼儿群体的定位。青年群体有自主消费能力,同时比较有条件进行社交互动,不是像儿童一样,消费决策和日常交互都由父母代为完成;(2)其目标用户群体都是互联网网民。他们追求新潮新锐的东西,对于互联网的平台和工具有着较好的掌握;(3)其目标用户群体是未来社会文化消费的中坚力量。在这几点判断的基础上,李琳有了一个大胆的想法:对“白骨精动漫”进行品牌升级,深度经营用户,由之前围绕动漫作品展开运营,转由围绕目标用户进行社群运营,从简单的品牌变成真正意义上的动漫文化社群运营。将互联网思维的翅膀插到传统动漫产业的想法由此而生。要对“白骨精动漫”进行互联网化改造,产品策略、运营策略等都需要进行相应的调整,李琳和她的团队开始不断寻求这方面的合作伙伴。巧遇贵人与互联网化升级的开始上天从来都眷顾那些有准备的人。一次,李琳他们到CCIC孵化器参加活动,结识了在这个孵化器担任创业导师的周娟。她也是一名神奇的女性创业者——56网的创始人,中国互联网视频行业的风云人物。一番沟通之后,李琳在周娟的身上发现了自己所欠缺的互联网思维和逻辑方法,她是自己宏伟计划得以实现的重要伙伴;而周娟,也在这位85后女性创业者身上发现了追求创新突破、不断提升自己的认真劲儿。于是,皆大欢喜的结果——周娟成为了“白骨精动漫”的投资人。在到处都是移动互联网创业项目的CCIC孵化器里,李琳她们整个团队感受真正意义上的互联网行业工作氛围,提高了团队的互联网思维,锻造互联网基因。“白骨精动漫”全面的互联网化升级战略由此迅速展开。首先,经过紧张的编剧策划和制作,“白骨精动漫”推出了自己的短视频产品。从图片到视频,一方面增加了内容产品的表现形式,同时实现了初步的数字化,有了和用户直接互动沟通的可能性。其次,改变以前坐在屋子里想选题、想创意的传统做法,从PGC内容生产模式向UGC内容生产模式升级。“白骨精动漫”推出剧本互联网众筹,让受众和用户全程参与白骨精动漫作品的创意生成,将创作也社会化,广泛发挥用户“认知盈余”的力量,让自己与用户的关系更加紧密。最后,围绕“白骨精动漫”品牌的粉丝用户,在各地举行各类型的主题粉丝分享交流活动。进行落地社交和深入互动,形成围绕“白骨精动漫”产品的真正意义上的社群活动。在进行了数字化、互动化、社群化、O2O化之后,“白骨精动漫”建立起了自己的用户数据库、用户反馈和交互系统,改变了之前与用户相隔天边的局面,让企业与用户产生了直接连接,让“白骨精动漫”真正新潮起来。形成的用户需求数据成果,将反应在大电影的创作中。最终是否有集大成的文化作品爆发,将检验“白骨精动漫”升级转型的效果如何。动漫产业迎来互联网升级的新机遇目前,围绕一个动漫形象而生的动漫产业形态,在中国大概有三种基本类型。第一种,是艺术层次。或者说媒体层次的动漫产业。美术设计人员通过媒体,将动漫形象停留在艺术作品欣赏的层次,往往是一种极端的美学和艺术思维层面的态势。第二种,是品牌层次。确立动漫形象品牌,并通过品牌授权、图书出版、周边纪念产品销售的方式进行变现。这种模式是当下通用的模式,包括张小盒、白骨精动漫几乎都属于这种类型。第三种,是产业层次。围绕动漫产业服务的具体产业,如旅游业、玩具业,娱乐业等,创造动漫形象或者文化产品,形成产品品牌形象以及价值观传播,并通过产业商品销售、落地服务提供等实现价值变现。如奥飞动漫,通过动漫影视作品进行媒体传播,形成价值观输出,最终通过玩具产品的销售等实现其商业价值;而迪斯尼通过影视作品传播,延伸出游乐园等体验式的文化旅游项目进行变现,表现出了十足的产业基因。这三种是比较主流的模式。但无论哪种模式,虽然有利用新媒体进行自我品牌推广、内容传播,但是对受众用户信息的收集、与用户的即时互动等方面几乎都是空白的,总体来说仍是传统媒体形式,没有真正开始互联网化,整个产业基础还处在传统的非数字化阶段。从围绕动漫内容产品到围绕目标用户,从内容传播到社群运营,是对传统动漫产业进行互联网化改造升级的基本步骤。第一步,就是要进行产品传播交互过程的数字化、社交化、即时化。李琳修读的是文化产业管理专业,不同于其他美术设计出身的动漫形象创始人,其商业运营视野不受限制。特别是在得到周娟的指导之后,又增加了不少的互联网运营思维。文化产业管理互联网化,就成为升级的明确方向。在过往运营积累的基础上,“白骨精动漫”开始了用户细分的工作。通过精确的市场调研和互联网数据反馈,确定了其目标受众人群的基本特征:18-24岁的职场人群、以女性居多的新新人类。针对目标用户群体特征,“白骨精动漫”展开了一系列的具体战术举措。首先,进行目标受众群体的线下社群运营活动。以实现品牌形象O2O传播与互动,从内容传播到社群运营的真正转变。其次,进行互联网动漫产品的尝试。开辟短视频动漫产品,满足用户群体对于流媒体产品的消费需求,扩大用户接触到内容产品的通道。同时实现数字化,借助互联网视频平台的用户系统、流量分析系统,为用户群体画像以及未来社群运营储备更多的资源。最后,升级品牌的内涵。从内容产品到社群组织,到未来的社群文化。“白骨精动漫”希望能够打造18-24岁人群自己的文化消费价值观,通过各种媒介渠道,实现其内容产品和生活价值主张的传播,形成社群文化的基础,打造出一个“由品牌牵动、以社群为基础”的新型主流文化交流平台。在李琳的脑海里,不再将品牌授权收入、图书出版物创新作为聚焦点,现是将更多的精力投入到“白骨精动漫”的互联网化中,将传统动漫产业插上互联网思维翅膀的实践中。一次真正意义上的创新创业之路才刚刚开始,或许能带动中国动漫产业全新的战略升级,诞生全新的中国特色动漫产业新模式,让一个产业插上飞天的翅膀。
近期,《大圣归来》《捉妖记》等几部大片在市场上都引起不错的反响。同时,中国文化产业基金、阿里影业等也在加紧斥巨资投资各种文化产业项目。一时间,动漫产业等文化产业发展红火,仿佛迎来了新的大发展契机。但是,用传统“老三样”的方法来从事文化产业创业不会有大的发展。因为,随着实物消费需求被不断满足,人们对文化娱乐消费需求以及消费需求升级的愿望十分强烈。85后美女创业者李琳,选择一个大众接受程度较高的动漫形象——《西游记(微博)》中的白骨精,创立了“白骨精动漫”。一开始只是玩玩,后来却进行了成人动漫产业的创业。从最开始的品牌授权、纪念品销售、图书出版等“老三样”的传统动漫产业发展模式,到用互联网思维和手段进行数字化、品牌化打造,再到形成互联网社群和互动交互的运作模式,最终实现大动漫、大文化产业,“白骨精动漫”这一路是怎样走来的呢?垂直细分市场的单点突破“白骨精动漫”,最初是一群喜欢动漫的年轻人在一起创立的动漫品牌形象,因其源自《西游记》中的经典形象“白骨精”,故取名“白骨精动漫”。它主打青年群体和白领阶层,与传统市场走儿童路线有所不同。在CEO李琳的带领下,经过短短几年时间,“白骨精动漫”便在绘本、形象授权、商业代言等领域有了巨大的市场影响力,并与广州农商银行、广发银行、中石油、联想、海尔、羊城通等多家大型企业达成合作。同时,其品牌授权的各种纪念品也在多个线下渠道出现。然而,有上涨的销售额和客观存在的用户,但却发现不到用户的真实面孔。非传统学艺术出身的李琳发现了这一现实的痛点。于是,一个不安于现状的伟大构想开始酝酿。在与多名互联网专业人士沟通之后,李琳发现“白骨精动漫”的自身优势:(1)其目标用户群体的不同幼儿群体的定位。青年群体有自主消费能力,同时比较有条件进行社交互动,不是像儿童一样,消费决策和日常交互都由父母代为完成;(2)其目标用户群体都是互联网网民。他们追求新潮新锐的东西,对于互联网的平台和工具有着较好的掌握;(3)其目标用户群体是未来社会文化消费的中坚力量。在这几点判断的基础上,李琳有了一个大胆的想法:对“白骨精动漫”进行品牌升级,深度经营用户,由之前围绕动漫作品展开运营,转由围绕目标用户进行社群运营,从简单的品牌变成真正意义上的动漫文化社群运营。将互联网思维的翅膀插到传统动漫产业的想法由此而生。要对“白骨精动漫”进行互联网化改造,产品策略、运营策略等都需要进行相应的调整,李琳和她的团队开始不断寻求这方面的合作伙伴。巧遇贵人与互联网化升级的开始上天从来都眷顾那些有准备的人。一次,李琳他们到CCIC孵化器参加活动,结识了在这个孵化器担任创业导师的周娟。她也是一名神奇的女性创业者——56网的创始人,中国互联网视频行业的风云人物。一番沟通之后,李琳在周娟的身上发现了自己所欠缺的互联网思维和逻辑方法,她是自己宏伟计划得以实现的重要伙伴;而周娟,也在这位85后女性创业者身上发现了追求创新突破、不断提升自己的认真劲儿。于是,皆大欢喜的结果——周娟成为了“白骨精动漫”的投资人。在到处都是移动互联网创业项目的CCIC孵化器里,李琳她们整个团队感受真正意义上的互联网行业工作氛围,提高了团队的互联网思维,锻造互联网基因。“白骨精动漫”全面的互联网化升级战略由此迅速展开。首先,经过紧张的编剧策划和制作,“白骨精动漫”推出了自己的短视频产品。从图片到视频,一方面增加了内容产品的表现形式,同时实现了初步的数字化,有了和用户直接互动沟通的可能性。其次,改变以前坐在屋子里想选题、想创意的传统做法,从PGC内容生产模式向UGC内容生产模式升级。“白骨精动漫”推出剧本互联网众筹,让受众和用户全程参与白骨精动漫作品的创意生成,将创作也社会化,广泛发挥用户“认知盈余”的力量,让自己与用户的关系更加紧密。最后,围绕“白骨精动漫”品牌的粉丝用户,在各地举行各类型的主题粉丝分享交流活动。进行落地社交和深入互动,形成围绕“白骨精动漫”产品的真正意义上的社群活动。在进行了数字化、互动化、社群化、O2O化之后,“白骨精动漫”建立起了自己的用户数据库、用户反馈和交互系统,改变了之前与用户相隔天边的局面,让企业与用户产生了直接连接,让“白骨精动漫”真正新潮起来。形成的用户需求数据成果,将反应在大电影的创作中。最终是否有集大成的文化作品爆发,将检验“白骨精动漫”升级转型的效果如何。动漫产业迎来互联网升级的新机遇目前,围绕一个动漫形象而生的动漫产业形态,在中国大概有三种基本类型。第一种,是艺术层次。或者说媒体层次的动漫产业。美术设计人员通过媒体,将动漫形象停留在艺术作品欣赏的层次,往往是一种极端的美学和艺术思维层面的态势。第二种,是品牌层次。确立动漫形象品牌,并通过品牌授权、图书出版、周边纪念产品销售的方式进行变现。这种模式是当下通用的模式,包括张小盒、白骨精动漫几乎都属于这种类型。第三种,是产业层次。围绕动漫产业服务的具体产业,如旅游业、玩具业,娱乐业等,创造动漫形象或者文化产品,形成产品品牌形象以及价值观传播,并通过产业商品销售、落地服务提供等实现价值变现。如奥飞动漫,通过动漫影视作品进行媒体传播,形成价值观输出,最终通过玩具产品的销售等实现其商业价值;而迪斯尼通过影视作品传播,延伸出游乐园等体验式的文化旅游项目进行变现,表现出了十足的产业基因。这三种是比较主流的模式。但无论哪种模式,虽然有利用新媒体进行自我品牌推广、内容传播,但是对受众用户信息的收集、与用户的即时互动等方面几乎都是空白的,总体来说仍是传统媒体形式,没有真正开始互联网化,整个产业基础还处在传统的非数字化阶段。从围绕动漫内容产品到围绕目标用户,从内容传播到社群运营,是对传统动漫产业进行互联网化改造升级的基本步骤。第一步,就是要进行产品传播交互过程的数字化、社交化、即时化。李琳修读的是文化产业管理专业,不同于其他美术设计出身的动漫形象创始人,其商业运营视野不受限制。特别是在得到周娟的指导之后,又增加了不少的互联网运营思维。文化产业管理互联网化,就成为升级的明确方向。在过往运营积累的基础上,“白骨精动漫”开始了用户细分的工作。通过精确的市场调研和互联网数据反馈,确定了其目标受众人群的基本特征:18-24岁的职场人群、以女性居多的新新人类。针对目标用户群体特征,“白骨精动漫”展开了一系列的具体战术举措。首先,进行目标受众群体的线下社群运营活动。以实现品牌形象O2O传播与互动,从内容传播到社群运营的真正转变。其次,进行互联网动漫产品的尝试。开辟短视频动漫产品,满足用户群体对于流媒体产品的消费需求,扩大用户接触到内容产品的通道。同时实现数字化,借助互联网视频平台的用户系统、流量分析系统,为用户群体画像以及未来社群运营储备更多的资源。最后,升级品牌的内涵。从内容产品到社群组织,到未来的社群文化。“白骨精动漫”希望能够打造18-24岁人群自己的文化消费价值观,通过各种媒介渠道,实现其内容产品和生活价值主张的传播,形成社群文化的基础,打造出一个“由品牌牵动、以社群为基础”的新型主流文化交流平台。在李琳的脑海里,不再将品牌授权收入、图书出版物创新作为聚焦点,现是将更多的精力投入到“白骨精动漫”的互联网化中,将传统动漫产业插上互联网思维翅膀的实践中。一次真正意义上的创新创业之路才刚刚开始,或许能带动中国动漫产业全新的战略升级,诞生全新的中国特色动漫产业新模式,让一个产业插上飞天的翅膀。
今年以来,在整体经济增长放缓的大背景下,中国动漫产业仍然保持平稳发展态势,产业转型升级成效显现,动漫产业发展形势出现了若干重要的变化,2015年也被业内人士称为对动漫产业具有“拐点”意义的一年。今年以来中国动漫产业发展出现六大新变化:一是原创动漫内容创作取得重要突破,提振产业发展信心。以《大圣归来》为代表的国产动漫赢得了票房和口碑,在用动漫讲好中国故事上取得新突破,动漫艺术表现手法创新,引发了全社会对国产动漫的关注,越来越多的成年人成为动漫的观众。据中国经济网文化产业频道记者了解,国产动画电影不断创造新的票房纪录,年初的《熊出没之雪岭熊风》和《十万个冷笑话》均收获过亿票房,暑期档的《大圣归来》更是超过国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造了9.56亿元的国产动漫电影票房新纪录,真人与动漫相结合的电影《捉妖记》票房突破24亿,成为国产电影的票房冠军。持续的品牌打造、互联网积攒的高人气和高水准的制作品质成为国产动漫迅速发展的关键。二是以IP引领产业发展成为动漫产业发展的重要趋势。以动漫IP(知识产权)开发为核心,发挥IP的高知名度、广泛影响力和群众基础优势,动漫产业链日益成熟,动漫与文学、游戏、影视、音乐等产业交叉融合,不断在原有内容上创造出更多价值。由中国文化艺术政府奖动漫奖获奖作品漫画《滚蛋吧!肿瘤君》改编的同名电影,获得业界和观众的普遍好评并收获5.1亿票房,并将代表中国内地角逐奥斯卡最佳外语片奖,成为由漫画到电影的成功范例。《十万个冷笑话》由漫画成为电影,《燃烧的蔬菜》由网络动漫改编为游戏,并取得良好市场业绩,都体现了这种趋势。三是资本对动漫产业更加关注与投入。随着动漫产业发展形势向好,资本市场愈加关注和重视动漫产业。8月,奥飞动漫以9亿元收购国内最大互联网原创动漫平台之一“有妖气”网站,成为迄今最大一笔动漫产业的收购。10月,光线传媒宣布在其投资的13家动漫公司基础上组建“彩条屋”动漫集团并将推出22部动画电影。同时,今年以来已有10多家中小动漫企业在“新三板”成功挂牌并实现千万元规模的融资,多家中小动漫企业开始筹备进入“新三板”。四是互联网+为动漫产业发展插上翅膀。互联网与动漫产业发展全方位结合。网络动漫、手机动漫保持高速发展,今年以来中国移动的手机动漫业务继续30%以上的增速,主要动漫网站的热点动漫产品的点击量都在数亿甚至数十亿次。在动漫本体依托互联网快速发展的同时,还产生了动漫+电商等许多新的形态,促进了实体经济发展。如“三只松鼠”电商网站以“三只松鼠”作为核心形象营销休闲食品,上半年销售额已突破12亿元,全年销售额预计突破20亿元,成为国内休闲食品销售第一电商网站。 五是动漫会展成为动漫产业领域促消费的突出亮点。动漫节庆会展的举办日益成熟,更加市场化、专业化。据中国经济网文化产业频道记者了解,暑期和国庆黄金周期间全国多个城市举办动漫会展活动,吸引数百万观众参与,有力的拉动了文化消费。其中既有上海、北京、重庆、广州等特大城市,也有福州、常州等二三线城市,还有银川、百色这样的边远城市。动漫会展促进了文化消费,繁荣了节假日群众文化生活,对产业发展具有驱动作用。如上海的中国国际动漫游戏博览会,5天时间吸引观众20.3万,现场销售产品9100万元;重庆的西部动漫节,5天时间15万观众购票入场,现场销售产品1.2亿元。六是动漫走出去的空间越来越广阔。顺应“一带一路”建设的大势,中国动漫走出去持续向“一带一路”国家拓展,填补了很多以往的空白。今年以来,中国动漫先后在哈萨克斯坦、泰国等国的发展中取得突破性进展,哈萨克斯坦副总理会见了中国动漫企业,泰国政府组团参加中国国际动漫游戏博览会。新疆、陕西、宁夏、福建、广西、上海等地的动漫企业积极创作“一带一路”题材的动漫产品。中国动漫在东南亚、中亚、西亚、东欧、非洲等地区的市场拓展都取得了新进展。为了抓住当前动漫产业发展的新变化、新趋势,文化部顺应产业发展和企业之需,认真调研分析,加强部门协作,将采取五项措施,进一步推动动漫产业发展。一是积极引导创作导向。落实习近平总书记在文艺座谈会上的讲话精神,发挥好动漫独特的艺术魅力和传播优势,满足人民群众特别是青少年的精神文化生活需求,鼓励和扶持动漫业界创作生产出更多用动漫语言讲好中国故事、传播当代中国价值观念、体现中华文化精神,思想性、艺术性、观赏性有机统一的优秀动漫作品。今年已开展的弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划,全国的动漫企业申报踊跃,文化部将持续予以扶持提高和宣传推广。二是推进动漫产业提质升级。深入实施动漫品牌建设和保护计划等工作,鼓励创作动漫精品,扶持一批有活力有竞争力的骨干动漫企业,培养高端复合型人才,开拓国内国际两个市场,以品牌为核心促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展,推动动漫产业转型升级,支持在动漫领域开展众创、众包、众扶、众筹,拓展动漫产业投融资渠道,促进动漫产业领域创业创新。三是积极拉动文化消费。以动漫会展和动漫+互联网为抓手,将动漫会展纳入扶持范围,支持一批拉动消费效果好、群众参与度高的动漫会展活动,支持组建动漫会展联盟、促进动漫会展资源在全国范围内的优化配置和流动;组织动漫企业与新媒体进行对接,拓展动漫的网络、移动终端、公交地铁电视等传播与消费渠道,扩大动漫产品的社会传播与消费;促进动漫与文创产品相结合,通过动漫让文化遗产“活起来”、“动起来”,走进百姓生活。四是促进动漫与科技结合。实施数字内容动漫游戏创新驱动计划,促进动漫与相关产业融合发展,推动网络信息、虚拟仿真等技术与动漫设计制作相结合,升级手机(移动终端)动漫标准并广泛推广应用,鼓励动漫技术创新、产品创新、市场创新、业态创新。推动动漫创意和技术在设计、制造、商贸、旅游、展览展示等实体经济领域的集成应用和融合发展,提升相关产业的文化含量和创意水平。五是继续推动中国动漫走出去。紧紧抓住“一带一路”建设的机遇,组织动漫企业创作生产“一带一路”题材的产品、提高国际表达水准。积极开展中国动漫海外推广活动,帮助动漫企业在“一带一路”国家拓展市场。积极参与国际电信联盟专业会议,争取将中国自主原创的手机动漫标准上升为国际标准,推动中国手机动漫标准国际化。
今年以来,在整体经济增长放缓的大背景下,中国动漫产业仍然保持平稳发展态势,产业转型升级成效显现,动漫产业发展形势出现了若干重要的变化,2015年也被业内人士称为对动漫产业具有“拐点”意义的一年。今年以来中国动漫产业发展出现六大新变化:一是原创动漫内容创作取得重要突破,提振产业发展信心。以《大圣归来》为代表的国产动漫赢得了票房和口碑,在用动漫讲好中国故事上取得新突破,动漫艺术表现手法创新,引发了全社会对国产动漫的关注,越来越多的成年人成为动漫的观众。据中国经济网文化产业频道记者了解,国产动画电影不断创造新的票房纪录,年初的《熊出没之雪岭熊风》和《十万个冷笑话》均收获过亿票房,暑期档的《大圣归来》更是超过国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造了9.56亿元的国产动漫电影票房新纪录,真人与动漫相结合的电影《捉妖记》票房突破24亿,成为国产电影的票房冠军。持续的品牌打造、互联网积攒的高人气和高水准的制作品质成为国产动漫迅速发展的关键。二是以IP引领产业发展成为动漫产业发展的重要趋势。以动漫IP(知识产权)开发为核心,发挥IP的高知名度、广泛影响力和群众基础优势,动漫产业链日益成熟,动漫与文学、游戏、影视、音乐等产业交叉融合,不断在原有内容上创造出更多价值。由中国文化艺术政府奖动漫奖获奖作品漫画《滚蛋吧!肿瘤君》改编的同名电影,获得业界和观众的普遍好评并收获5.1亿票房,并将代表中国内地角逐奥斯卡最佳外语片奖,成为由漫画到电影的成功范例。《十万个冷笑话》由漫画成为电影,《燃烧的蔬菜》由网络动漫改编为游戏,并取得良好市场业绩,都体现了这种趋势。三是资本对动漫产业更加关注与投入。随着动漫产业发展形势向好,资本市场愈加关注和重视动漫产业。8月,奥飞动漫以9亿元收购国内最大互联网原创动漫平台之一“有妖气”网站,成为迄今最大一笔动漫产业的收购。10月,光线传媒宣布在其投资的13家动漫公司基础上组建“彩条屋”动漫集团并将推出22部动画电影。同时,今年以来已有10多家中小动漫企业在“新三板”成功挂牌并实现千万元规模的融资,多家中小动漫企业开始筹备进入“新三板”。四是互联网+为动漫产业发展插上翅膀。互联网与动漫产业发展全方位结合。网络动漫、手机动漫保持高速发展,今年以来中国移动的手机动漫业务继续30%以上的增速,主要动漫网站的热点动漫产品的点击量都在数亿甚至数十亿次。在动漫本体依托互联网快速发展的同时,还产生了动漫+电商等许多新的形态,促进了实体经济发展。如“三只松鼠”电商网站以“三只松鼠”作为核心形象营销休闲食品,上半年销售额已突破12亿元,全年销售额预计突破20亿元,成为国内休闲食品销售第一电商网站。 五是动漫会展成为动漫产业领域促消费的突出亮点。动漫节庆会展的举办日益成熟,更加市场化、专业化。据中国经济网文化产业频道记者了解,暑期和国庆黄金周期间全国多个城市举办动漫会展活动,吸引数百万观众参与,有力的拉动了文化消费。其中既有上海、北京、重庆、广州等特大城市,也有福州、常州等二三线城市,还有银川、百色这样的边远城市。动漫会展促进了文化消费,繁荣了节假日群众文化生活,对产业发展具有驱动作用。如上海的中国国际动漫游戏博览会,5天时间吸引观众20.3万,现场销售产品9100万元;重庆的西部动漫节,5天时间15万观众购票入场,现场销售产品1.2亿元。六是动漫走出去的空间越来越广阔。顺应“一带一路”建设的大势,中国动漫走出去持续向“一带一路”国家拓展,填补了很多以往的空白。今年以来,中国动漫先后在哈萨克斯坦、泰国等国的发展中取得突破性进展,哈萨克斯坦副总理会见了中国动漫企业,泰国政府组团参加中国国际动漫游戏博览会。新疆、陕西、宁夏、福建、广西、上海等地的动漫企业积极创作“一带一路”题材的动漫产品。中国动漫在东南亚、中亚、西亚、东欧、非洲等地区的市场拓展都取得了新进展。为了抓住当前动漫产业发展的新变化、新趋势,文化部顺应产业发展和企业之需,认真调研分析,加强部门协作,将采取五项措施,进一步推动动漫产业发展。一是积极引导创作导向。落实习近平总书记在文艺座谈会上的讲话精神,发挥好动漫独特的艺术魅力和传播优势,满足人民群众特别是青少年的精神文化生活需求,鼓励和扶持动漫业界创作生产出更多用动漫语言讲好中国故事、传播当代中国价值观念、体现中华文化精神,思想性、艺术性、观赏性有机统一的优秀动漫作品。今年已开展的弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划,全国的动漫企业申报踊跃,文化部将持续予以扶持提高和宣传推广。二是推进动漫产业提质升级。深入实施动漫品牌建设和保护计划等工作,鼓励创作动漫精品,扶持一批有活力有竞争力的骨干动漫企业,培养高端复合型人才,开拓国内国际两个市场,以品牌为核心促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展,推动动漫产业转型升级,支持在动漫领域开展众创、众包、众扶、众筹,拓展动漫产业投融资渠道,促进动漫产业领域创业创新。三是积极拉动文化消费。以动漫会展和动漫+互联网为抓手,将动漫会展纳入扶持范围,支持一批拉动消费效果好、群众参与度高的动漫会展活动,支持组建动漫会展联盟、促进动漫会展资源在全国范围内的优化配置和流动;组织动漫企业与新媒体进行对接,拓展动漫的网络、移动终端、公交地铁电视等传播与消费渠道,扩大动漫产品的社会传播与消费;促进动漫与文创产品相结合,通过动漫让文化遗产“活起来”、“动起来”,走进百姓生活。四是促进动漫与科技结合。实施数字内容动漫游戏创新驱动计划,促进动漫与相关产业融合发展,推动网络信息、虚拟仿真等技术与动漫设计制作相结合,升级手机(移动终端)动漫标准并广泛推广应用,鼓励动漫技术创新、产品创新、市场创新、业态创新。推动动漫创意和技术在设计、制造、商贸、旅游、展览展示等实体经济领域的集成应用和融合发展,提升相关产业的文化含量和创意水平。五是继续推动中国动漫走出去。紧紧抓住“一带一路”建设的机遇,组织动漫企业创作生产“一带一路”题材的产品、提高国际表达水准。积极开展中国动漫海外推广活动,帮助动漫企业在“一带一路”国家拓展市场。积极参与国际电信联盟专业会议,争取将中国自主原创的手机动漫标准上升为国际标准,推动中国手机动漫标准国际化。
近两年,随着IP热席卷文化产业,互联网巨头们也把目光瞄准了原创国产漫画。作为动漫行业的内容源头,几十年来一直不温不火的国产漫画俨然成了“风口上的猪”,有越飞越高的趋势。12月2日,当代跨界艺术家、著名漫画家权迎升,火谷网络CEO马金辉做客《文化名人访》,他们讲述了国漫IP《中国惊奇先生》授权手游的来龙去脉,并表示,在资本的涌入和政策的扶持双重利好下,让原创漫画人迎来好时代,国产动漫IP正在崛起。二次元消费走入中国人的生活数据显示,2015年,中国动漫用户井喷,以6000万动漫粉丝为核心的二次元人群达2.2亿。对于二次元,有人追捧有人炮轰,但无可争议的是,在这嬉笑怒骂间,二次元浪潮已经来袭。所谓的二次元是一个很难解释的东西,因为它不像音乐或者电影那样,有一个具体的形式。那么什么是二次元?权迎升在访谈现场表示,二次元原意是指二维的意思。“因为动画、漫画初期都是用二维的形式来表现,绘制出来的。”他说,现在是把ACG(即动画、漫画、游戏)这几个产业里面形成的故事内容的世界观,统称为二次元的世界。权迎升表示,如果细心发现,能看到现在中国人的生活当中已经越来越多的人是属于二次元消费的人群。他打比方说很多二次元人群会消费购物动漫衍生品,比如喜欢机器猫或者蜡笔小新,那么也会购买带有动漫形象的衍生品。比如动漫主题的餐厅,这些都是属于二次元人群消费的场所。马金辉表示,二次元是指特有空间里面生存的那么一部分人,不是指物质层面和身体层面的生存,而是指精神层面的生存。他说,在日本,ACG产业已经发展了很多年,在这个产业聚集了相当多的粉丝,他们形成了固有的思维,生活习惯,甚至他们日常的生活当中都会受到粉丝群里面这种文化的影响,所以称之为二次元文化,其实就是一个粉丝群的共生圈。漫画IP改编手游 用户转化率高2015年关于动漫产业的大动作,好消息频频出现。从2015年年初的《十万个冷笑话》大电影,到暑期档的《大圣归来》、《捉妖记》让见证了国内二次元用户对于国漫的支持。再是各大视频网站的持续发力,如腾讯宣布启动“青春国漫剧场”战略,2016年始要推出包括《斗破苍穹》、《全职高手》等多部顶级IP在内的16部国漫大作;优酷土豆签约国漫作品《虎X鹤妖师录》、《秦时明月》,并相继投资出品《神秘世界历险记II》、《秦时明月龙腾万里》等电影;网易云阅读签约合作《四大名著》、《济公》、《逍遥奇侠》等国漫;搜狐收购《拜见女皇陛下》等。另外,腾讯动漫也相继授权《尸兄》、《中国惊奇先生》等IP改编游戏,还宣布将采用“动漫平台+游戏宣传”的计划,推动国漫崛起。其中《中国的惊奇先生》就是权迎升的原创漫画,这一IP除了改编动漫外,更刚刚授权给火谷网络公司,即将改编成手游。对于选择国漫IP改编手游,马金辉表示,在游戏行业里面,由漫画改编游戏是很久以来的一个传统,在国外已经是非常成熟。他介绍,目前在国内游戏产业的IP来源主要是两方面,一种是动漫产品,另外一方面就是网络小说。“一部热门小说改编游戏,小说读者转化成同名游戏的用户大约是50%,那么动漫产品有可能就会高达90%,这就是我们选择漫画的原因。”马金辉进一步解释说,选择动漫产品来进行改编游戏,就是因为ACG(动画、漫画、游戏)产业三者是相互关联的。“背后的意义就是他们之间拥有共生的用户群,产品之间的用户转化率是非常高的。所以对于游戏公司来讲,我们优选的是动漫,有影响力的动漫产品来改编游戏。这是非常容易理解的。”国漫IP逆袭日漫背后三大原因长久以来,日本漫画、欧美漫画对中国动漫市场影响巨大,长时间的用户习惯加上动漫品质上面的差异,使得目前国内受众用户对国漫的接受度还不够高。为何国漫IP会走红?其背后有何原因?“其实我们并没有刻意地去选择是国漫、美漫还是日漫。”11月20日,火谷网络正式签约《中国惊奇先生》漫画IP,将对其改编手游。马金辉谈到这次对国漫IP的合作,对《文化名人访》表示,选择国漫主要是出于几个原因:一是情怀。“作为中国人,我们肯定是希望能够把中国人自己的动漫产品转化成中国人的游戏来产生最好的市场效果。如果能够获得业界,乃至整个社会的广泛认同,就是一种所谓国人的成就感。”二是客观现实。改编国外的漫画产品其实对于国内游戏公司来讲,会存在两方面的限制:首先,知名IP已经被抢走。“国外的知名IP资源并不多,比如说那些著名的日漫还有美漫产品,可能会被一些竞争力更强的公司优先获得。而且一些过去的知名产品的IP已经被抢走了。”马金辉说;其次,国家对于外国动漫产品的引进在政策上会有一些限制。“因为国外的动漫市场在发展过程中,会想一些新的内容来吸引用户的眼球,在这个过程当中,难免会出现一些跟我们国家文化政策相背离的东西。所以说在引进的时候,会有政策上的限制。”基于以上这几个原因,马金辉表示作为游戏公司还是更倾向于跟既受政策支持,又能弘扬中国文化的国漫IP合作,希望在文化输出的这一大趋势上作出贡献。互联网巨头瞄准国产漫画 期待更多明星IP“首先从大概2008、2009年文化部就一直在把动漫做一个非常重要的未来产业在投入、扶持,每年都有相关的扶持的资金和政策。”权迎升介绍,“此外,在市场上很多互联网巨头像腾讯、网易、爱奇艺[微博]这些大公司,他们也都在投入做这件事情,投入力度也很大,比如腾讯明年要拿出大概三个亿的漫画基金,就是来做漫画的开发。”“从2013年开始,陆续有一些国漫产品引爆了市场,大家看到了前景。”权迎升表示,目前无论从政策上还有市场的反应上,大家都已经感受到漫画产业的热度,甚至有大量资本市场的人力和资金介入,开始在这个行业烧钱。“因为大家都能感觉到动漫产业是一个非常缺人,缺平台的状态。”权迎升解释道。现场,权迎升还透露,在2016年或2017年,国家准备把动漫作为支柱性产业,就意味着动漫要跟汽车或者跟科技达到同等的地位。因此,作为中国动漫人,他更加确信国家的一些导向性的战略跟市场是吻合的。最后,权迎升希望在这种资金的支持下或者大量竞争的状态下,能够产生更多的明星动漫IP。
近两年,随着IP热席卷文化产业,互联网巨头们也把目光瞄准了原创国产漫画。作为动漫行业的内容源头,几十年来一直不温不火的国产漫画俨然成了“风口上的猪”,有越飞越高的趋势。12月2日,当代跨界艺术家、著名漫画家权迎升,火谷网络CEO马金辉做客《文化名人访》,他们讲述了国漫IP《中国惊奇先生》授权手游的来龙去脉,并表示,在资本的涌入和政策的扶持双重利好下,让原创漫画人迎来好时代,国产动漫IP正在崛起。二次元消费走入中国人的生活数据显示,2015年,中国动漫用户井喷,以6000万动漫粉丝为核心的二次元人群达2.2亿。对于二次元,有人追捧有人炮轰,但无可争议的是,在这嬉笑怒骂间,二次元浪潮已经来袭。所谓的二次元是一个很难解释的东西,因为它不像音乐或者电影那样,有一个具体的形式。那么什么是二次元?权迎升在访谈现场表示,二次元原意是指二维的意思。“因为动画、漫画初期都是用二维的形式来表现,绘制出来的。”他说,现在是把ACG(即动画、漫画、游戏)这几个产业里面形成的故事内容的世界观,统称为二次元的世界。权迎升表示,如果细心发现,能看到现在中国人的生活当中已经越来越多的人是属于二次元消费的人群。他打比方说很多二次元人群会消费购物动漫衍生品,比如喜欢机器猫或者蜡笔小新,那么也会购买带有动漫形象的衍生品。比如动漫主题的餐厅,这些都是属于二次元人群消费的场所。马金辉表示,二次元是指特有空间里面生存的那么一部分人,不是指物质层面和身体层面的生存,而是指精神层面的生存。他说,在日本,ACG产业已经发展了很多年,在这个产业聚集了相当多的粉丝,他们形成了固有的思维,生活习惯,甚至他们日常的生活当中都会受到粉丝群里面这种文化的影响,所以称之为二次元文化,其实就是一个粉丝群的共生圈。漫画IP改编手游 用户转化率高2015年关于动漫产业的大动作,好消息频频出现。从2015年年初的《十万个冷笑话》大电影,到暑期档的《大圣归来》、《捉妖记》让见证了国内二次元用户对于国漫的支持。再是各大视频网站的持续发力,如腾讯宣布启动“青春国漫剧场”战略,2016年始要推出包括《斗破苍穹》、《全职高手》等多部顶级IP在内的16部国漫大作;优酷土豆签约国漫作品《虎X鹤妖师录》、《秦时明月》,并相继投资出品《神秘世界历险记II》、《秦时明月龙腾万里》等电影;网易云阅读签约合作《四大名著》、《济公》、《逍遥奇侠》等国漫;搜狐收购《拜见女皇陛下》等。另外,腾讯动漫也相继授权《尸兄》、《中国惊奇先生》等IP改编游戏,还宣布将采用“动漫平台+游戏宣传”的计划,推动国漫崛起。其中《中国的惊奇先生》就是权迎升的原创漫画,这一IP除了改编动漫外,更刚刚授权给火谷网络公司,即将改编成手游。对于选择国漫IP改编手游,马金辉表示,在游戏行业里面,由漫画改编游戏是很久以来的一个传统,在国外已经是非常成熟。他介绍,目前在国内游戏产业的IP来源主要是两方面,一种是动漫产品,另外一方面就是网络小说。“一部热门小说改编游戏,小说读者转化成同名游戏的用户大约是50%,那么动漫产品有可能就会高达90%,这就是我们选择漫画的原因。”马金辉进一步解释说,选择动漫产品来进行改编游戏,就是因为ACG(动画、漫画、游戏)产业三者是相互关联的。“背后的意义就是他们之间拥有共生的用户群,产品之间的用户转化率是非常高的。所以对于游戏公司来讲,我们优选的是动漫,有影响力的动漫产品来改编游戏。这是非常容易理解的。”国漫IP逆袭日漫背后三大原因长久以来,日本漫画、欧美漫画对中国动漫市场影响巨大,长时间的用户习惯加上动漫品质上面的差异,使得目前国内受众用户对国漫的接受度还不够高。为何国漫IP会走红?其背后有何原因?“其实我们并没有刻意地去选择是国漫、美漫还是日漫。”11月20日,火谷网络正式签约《中国惊奇先生》漫画IP,将对其改编手游。马金辉谈到这次对国漫IP的合作,对《文化名人访》表示,选择国漫主要是出于几个原因:一是情怀。“作为中国人,我们肯定是希望能够把中国人自己的动漫产品转化成中国人的游戏来产生最好的市场效果。如果能够获得业界,乃至整个社会的广泛认同,就是一种所谓国人的成就感。”二是客观现实。改编国外的漫画产品其实对于国内游戏公司来讲,会存在两方面的限制:首先,知名IP已经被抢走。“国外的知名IP资源并不多,比如说那些著名的日漫还有美漫产品,可能会被一些竞争力更强的公司优先获得。而且一些过去的知名产品的IP已经被抢走了。”马金辉说;其次,国家对于外国动漫产品的引进在政策上会有一些限制。“因为国外的动漫市场在发展过程中,会想一些新的内容来吸引用户的眼球,在这个过程当中,难免会出现一些跟我们国家文化政策相背离的东西。所以说在引进的时候,会有政策上的限制。”基于以上这几个原因,马金辉表示作为游戏公司还是更倾向于跟既受政策支持,又能弘扬中国文化的国漫IP合作,希望在文化输出的这一大趋势上作出贡献。互联网巨头瞄准国产漫画 期待更多明星IP“首先从大概2008、2009年文化部就一直在把动漫做一个非常重要的未来产业在投入、扶持,每年都有相关的扶持的资金和政策。”权迎升介绍,“此外,在市场上很多互联网巨头像腾讯、网易、爱奇艺[微博]这些大公司,他们也都在投入做这件事情,投入力度也很大,比如腾讯明年要拿出大概三个亿的漫画基金,就是来做漫画的开发。”“从2013年开始,陆续有一些国漫产品引爆了市场,大家看到了前景。”权迎升表示,目前无论从政策上还有市场的反应上,大家都已经感受到漫画产业的热度,甚至有大量资本市场的人力和资金介入,开始在这个行业烧钱。“因为大家都能感觉到动漫产业是一个非常缺人,缺平台的状态。”权迎升解释道。现场,权迎升还透露,在2016年或2017年,国家准备把动漫作为支柱性产业,就意味着动漫要跟汽车或者跟科技达到同等的地位。因此,作为中国动漫人,他更加确信国家的一些导向性的战略跟市场是吻合的。最后,权迎升希望在这种资金的支持下或者大量竞争的状态下,能够产生更多的明星动漫IP。
上映两周,内地票房累计超6亿元。席卷今年暑期档的动画电影《大圣归来》,跃居内地影史票房最高的动画电影。《大圣归来》为啥这么火?除了品质、情怀等元素,不少业内人士认为其背后的“互联网+”模式值得探讨。“互联网+”,正推动传统动漫产业换档升级。在厦门,动漫游戏产业可谓“互联网+动漫”的生动演绎。作为国内动漫游戏产业起步较早的城市之一,厦门被喻为“中国动漫游戏产业的黄埔军校”,企业数量、产品数量和质量逐年快速提升。在移动互联网时代,动漫游戏企业积极拥抱互联网,推进网游、手游和各种衍生品,形成矩阵式的多元产业链。数据显示,厦门动漫游戏产业产值从2008年的5.2亿元到2014年的80亿元,6年间增长15倍。1、利好政策 打造营商环境2006年,厦门在全国较早出台《关于推动我市动漫产业发展若干意见》,通过认定动漫企业,进行专项政策扶持,2007年-2014年累计拨付专项扶持资金超过5000万元,对培育动漫产业发展、促进招商引资起到积极作用。同时,我市着重培育软件园载体平台,厦门软件园先后被授予“国家动画产业基地”、“海峡国家数字出版产业基地”“福建省创意产业重点(园区)基地”等称号。栽下梧桐树,引得凤凰来。宜商宜居的自然环境和人文气息让更多的动漫游戏人才汇聚厦门。2014年,共101家企业通过我市的动漫游戏企业认定,其中21家通过国家动漫企业认定,从业人员上万。2、办动漫节 搭建产业对接平台厦门动漫游戏产业的发展,很大程度上是伴随着厦门国际动漫节的举办共同成长的。至今已连续举办7届的厦门国际动漫节,吸引了40多个国家和地区的企业和上万部动漫游戏产品参展参赛,现已成为全国著名的动漫游戏行业盛会,也是厦门动漫游戏产业的窗口和名片、产业发展的重要引擎。动漫节这一平台,吸引了咪咕动漫、天翼爱动漫、福建联通动漫运营中心等三大通信运营商手机动漫基地相继入驻厦门软件园,其中中国移动手机动漫基地2014年产值突破15亿,是国内目前最大的动漫发行平台。上述企业的入驻,吸引更多的内容提供商制作聚集厦门,使得移动新媒体动漫成厦门动漫产业新亮点。3、龙头企业 带动形成产业集群做大做强龙头企业,延伸产业链条,形成产业集群,可以说是厦门动漫游戏产业的一大发展路径。在4399、吉比特、飞鱼科技、翔通、极致等龙头企业的带领下,我市游戏企业近年呈现爆发性增长。先后有2家公司入选国家规划布局内重点软件企业,7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。此外,动漫作品数量和质量的双提升,为动漫游戏产业快速发展奠定了良好基础。2家企业和个人获得“中国动漫十大企业”和“中国动漫十大人物”称号。在动画精品创作方面,有17部作品入选优秀国产动画片,推荐到全国播放。项目对接会 聚焦“互联网+”记者从本届厦门国际动漫节承办方厦门信息集团创新公司了解到,8月21日到24日,本届动漫节的动漫游戏企业项目合作对接会上,将特设“跨界融合、万众创新,以‘互联网+’促动漫发展”的活动主题,邀请国内外动漫游戏企业高管人员、创业团队、移动互联网企业、投资商、版权商、出版社等,深入探讨“互联网+”战略,推动互联网与动漫行业深度融合,为各动漫新媒体平台创造合作共赢机会。此外,现场将开设独立洽谈区进行一对一、面对面的定向交流对接,把握企业核心需求,打造良好的交流平台及机会;相关创业企业、金融机构、企业服务机构也将一同参与,为动漫游戏及相关互联网企业提供项目指导、资源对接及咨询指导。
上映两周,内地票房累计超6亿元。席卷今年暑期档的动画电影《大圣归来》,跃居内地影史票房最高的动画电影。《大圣归来》为啥这么火?除了品质、情怀等元素,不少业内人士认为其背后的“互联网+”模式值得探讨。“互联网+”,正推动传统动漫产业换档升级。在厦门,动漫游戏产业可谓“互联网+动漫”的生动演绎。作为国内动漫游戏产业起步较早的城市之一,厦门被喻为“中国动漫游戏产业的黄埔军校”,企业数量、产品数量和质量逐年快速提升。在移动互联网时代,动漫游戏企业积极拥抱互联网,推进网游、手游和各种衍生品,形成矩阵式的多元产业链。数据显示,厦门动漫游戏产业产值从2008年的5.2亿元到2014年的80亿元,6年间增长15倍。1、利好政策 打造营商环境2006年,厦门在全国较早出台《关于推动我市动漫产业发展若干意见》,通过认定动漫企业,进行专项政策扶持,2007年-2014年累计拨付专项扶持资金超过5000万元,对培育动漫产业发展、促进招商引资起到积极作用。同时,我市着重培育软件园载体平台,厦门软件园先后被授予“国家动画产业基地”、“海峡国家数字出版产业基地”“福建省创意产业重点(园区)基地”等称号。栽下梧桐树,引得凤凰来。宜商宜居的自然环境和人文气息让更多的动漫游戏人才汇聚厦门。2014年,共101家企业通过我市的动漫游戏企业认定,其中21家通过国家动漫企业认定,从业人员上万。2、办动漫节 搭建产业对接平台厦门动漫游戏产业的发展,很大程度上是伴随着厦门国际动漫节的举办共同成长的。至今已连续举办7届的厦门国际动漫节,吸引了40多个国家和地区的企业和上万部动漫游戏产品参展参赛,现已成为全国著名的动漫游戏行业盛会,也是厦门动漫游戏产业的窗口和名片、产业发展的重要引擎。动漫节这一平台,吸引了咪咕动漫、天翼爱动漫、福建联通动漫运营中心等三大通信运营商手机动漫基地相继入驻厦门软件园,其中中国移动手机动漫基地2014年产值突破15亿,是国内目前最大的动漫发行平台。上述企业的入驻,吸引更多的内容提供商制作聚集厦门,使得移动新媒体动漫成厦门动漫产业新亮点。3、龙头企业 带动形成产业集群做大做强龙头企业,延伸产业链条,形成产业集群,可以说是厦门动漫游戏产业的一大发展路径。在4399、吉比特、飞鱼科技、翔通、极致等龙头企业的带领下,我市游戏企业近年呈现爆发性增长。先后有2家公司入选国家规划布局内重点软件企业,7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。此外,动漫作品数量和质量的双提升,为动漫游戏产业快速发展奠定了良好基础。2家企业和个人获得“中国动漫十大企业”和“中国动漫十大人物”称号。在动画精品创作方面,有17部作品入选优秀国产动画片,推荐到全国播放。项目对接会 聚焦“互联网+”记者从本届厦门国际动漫节承办方厦门信息集团创新公司了解到,8月21日到24日,本届动漫节的动漫游戏企业项目合作对接会上,将特设“跨界融合、万众创新,以‘互联网+’促动漫发展”的活动主题,邀请国内外动漫游戏企业高管人员、创业团队、移动互联网企业、投资商、版权商、出版社等,深入探讨“互联网+”战略,推动互联网与动漫行业深度融合,为各动漫新媒体平台创造合作共赢机会。此外,现场将开设独立洽谈区进行一对一、面对面的定向交流对接,把握企业核心需求,打造良好的交流平台及机会;相关创业企业、金融机构、企业服务机构也将一同参与,为动漫游戏及相关互联网企业提供项目指导、资源对接及咨询指导。
时隔多年之后,“黑猫警长”风尘仆仆的归来了。该动画最新大电影《黑猫警长之翡翠之星》已于8月7日上映,不仅如此,制作团队更是宣布制作续集。然而该片导演“于胜军”之前接受媒体采访时被问及“《西游记之大圣归来》8亿票房于动画人来说是强心针还是有压力?”这一问题时,他的答复十分的微妙。“能到这个票房,我觉得跟动画已经没什么关系了,这是个现象。如果不是《栀子花开》和《小时代》,它再往后几天碰上《捉妖记》和《煎饼侠》,它的口碑是起不来的,也就不可能有30%的排片。”“《大圣归来》引领了一个现象,不是国产动画的复兴,而是一部被宣扬了“情怀”的电影在一个特定时间里引发了“报复性”的消费。许多观众一开始并不关注《大圣归来》,但因为生气影院里接连上了那么多差劲的青春片,就是要表明一下自己的态度。”“动画人不应该把它当做什么有参考意义的案例来看,我觉得这跟动画或者跟我们从业者都没什么关系。你很少能遇到同期的影片可以那么烂,大家憋着一口气要骂,让旁边有情怀的片子顺势起了口碑。”不难看出他认为《西游记之大圣归来》的成功不具有代表性,仅仅是观众遭遇了非常时刻,报复性发泄情怀的产物。而“黑猫警长”又该做如何解释,它难道不是情怀下的产物么?炒情怀对于当今的国产动画到底是毒药还是特效药呢?为何要炒情怀?名人之所以有名人效应,是因为其广大的用户群体。正因为这样,商家才会不惜花费重金找名人代言。这样既可以缩短推广周期,又能借名人之口获得好的口碑。动画不一定非要请名人,也可以动用自身的群众积累。国产动画喜欢炒情怀,主要看中的是热门IP效应。举个例子,日本动画每个季度都会有很多原创动画出现,而这些动画光花在前期造势宣传上的时间,就跨越了档期的限制,而各种联谊活动更是数不胜数。而对于发展中的国产动画,除去时间和金钱等制约因素之外,即便有政府项目扶持,原创还可能遭遇内容不过审和预算入不敷出等各种尴尬。所以说,原创在国内是件很费力不讨好的事,除非有极大的魄力才敢尝试。毕竟《喜洋洋和灰太狼》那种动画的成功还只是少数,所以多数会在情怀上下功夫。比如《西游记》衍生出的国产动画,现在依旧出个没完没了。然而只在情怀上做文章还远远不够,《西游记之大圣归来》在形式上用了《西游记》的壳,却在剧情上下足了功夫,做到了创新。正是基于对市场和受众人群的分析,《西游记之大圣归来》才能把情怀炒的火热。而《黑猫警长之翡翠之星》也不例外,毕竟对于看过这部老版动画的观众而言,因为某些因素被腰斩,只剩下5集是个不小的遗憾。然而遗憾能在时间作用下发酵,变成潜在的巨大商机。这次的《黑猫警长之翡翠之星》虽然打着“请看下集”的旗号,但是却本质上和原作差别很大。记忆中的《黑猫警长》只是借“猫捉老鼠”来做科普,单单那个“螳螂姑娘吃丈夫”的剧集要是现在看的话,依然“很血腥很暴力”。所以这次干脆科普都不要了,改成了太空追逐战,这到底是好还是坏呢?情怀泛滥,国产动画情何以堪情怀说到底就是吃老本,减少不必要的麻烦。这次的《黑猫警长》大电影更是要做成一个长篇系列,甚至《黑猫警长3》都已经提上了日程。不仅如此,像《阿凡提的故事》这样的经典动画也要出大电影,预定于2016年上映。要知道“西域战神”阿凡提之所以会成为儿时的我们心目中的偶像,就是因为那部木偶动画。尽管从传统意义讲,这只是聪明善良的小人物捉弄愚蠢的坏蛋的的固定模式,但是各种冲突描写和智力对抗都展现的十分出色,以致小编到现在都对那些可怜的巴依老爷们记忆犹新。《葫芦兄弟》动画也同样遭遇了重制,而且还是BILIBILI担当重任,这个确实让人捉摸不透。之前的剪纸动画可谓是一绝,真的很难超越。虽说之前也有《十万个冷笑话》拿葫芦娃来恶搞,但是至少在人物设定上,还是保持了老版动画的元素。不知道这部新《葫芦兄弟》会以何种姿态闪亮登场呢?近些年来,“炒情怀”已经成了社会现象,动画更是无以复加。如此泛滥成灾的“情怀”,势必对国产动画产生深远影响。我们究竟要如何看待“情怀风暴”呢?
时隔多年之后,“黑猫警长”风尘仆仆的归来了。该动画最新大电影《黑猫警长之翡翠之星》已于8月7日上映,不仅如此,制作团队更是宣布制作续集。然而该片导演“于胜军”之前接受媒体采访时被问及“《西游记之大圣归来》8亿票房于动画人来说是强心针还是有压力?”这一问题时,他的答复十分的微妙。“能到这个票房,我觉得跟动画已经没什么关系了,这是个现象。如果不是《栀子花开》和《小时代》,它再往后几天碰上《捉妖记》和《煎饼侠》,它的口碑是起不来的,也就不可能有30%的排片。”“《大圣归来》引领了一个现象,不是国产动画的复兴,而是一部被宣扬了“情怀”的电影在一个特定时间里引发了“报复性”的消费。许多观众一开始并不关注《大圣归来》,但因为生气影院里接连上了那么多差劲的青春片,就是要表明一下自己的态度。”“动画人不应该把它当做什么有参考意义的案例来看,我觉得这跟动画或者跟我们从业者都没什么关系。你很少能遇到同期的影片可以那么烂,大家憋着一口气要骂,让旁边有情怀的片子顺势起了口碑。”不难看出他认为《西游记之大圣归来》的成功不具有代表性,仅仅是观众遭遇了非常时刻,报复性发泄情怀的产物。而“黑猫警长”又该做如何解释,它难道不是情怀下的产物么?炒情怀对于当今的国产动画到底是毒药还是特效药呢?为何要炒情怀?名人之所以有名人效应,是因为其广大的用户群体。正因为这样,商家才会不惜花费重金找名人代言。这样既可以缩短推广周期,又能借名人之口获得好的口碑。动画不一定非要请名人,也可以动用自身的群众积累。国产动画喜欢炒情怀,主要看中的是热门IP效应。举个例子,日本动画每个季度都会有很多原创动画出现,而这些动画光花在前期造势宣传上的时间,就跨越了档期的限制,而各种联谊活动更是数不胜数。而对于发展中的国产动画,除去时间和金钱等制约因素之外,即便有政府项目扶持,原创还可能遭遇内容不过审和预算入不敷出等各种尴尬。所以说,原创在国内是件很费力不讨好的事,除非有极大的魄力才敢尝试。毕竟《喜洋洋和灰太狼》那种动画的成功还只是少数,所以多数会在情怀上下功夫。比如《西游记》衍生出的国产动画,现在依旧出个没完没了。然而只在情怀上做文章还远远不够,《西游记之大圣归来》在形式上用了《西游记》的壳,却在剧情上下足了功夫,做到了创新。正是基于对市场和受众人群的分析,《西游记之大圣归来》才能把情怀炒的火热。而《黑猫警长之翡翠之星》也不例外,毕竟对于看过这部老版动画的观众而言,因为某些因素被腰斩,只剩下5集是个不小的遗憾。然而遗憾能在时间作用下发酵,变成潜在的巨大商机。这次的《黑猫警长之翡翠之星》虽然打着“请看下集”的旗号,但是却本质上和原作差别很大。记忆中的《黑猫警长》只是借“猫捉老鼠”来做科普,单单那个“螳螂姑娘吃丈夫”的剧集要是现在看的话,依然“很血腥很暴力”。所以这次干脆科普都不要了,改成了太空追逐战,这到底是好还是坏呢?情怀泛滥,国产动画情何以堪情怀说到底就是吃老本,减少不必要的麻烦。这次的《黑猫警长》大电影更是要做成一个长篇系列,甚至《黑猫警长3》都已经提上了日程。不仅如此,像《阿凡提的故事》这样的经典动画也要出大电影,预定于2016年上映。要知道“西域战神”阿凡提之所以会成为儿时的我们心目中的偶像,就是因为那部木偶动画。尽管从传统意义讲,这只是聪明善良的小人物捉弄愚蠢的坏蛋的的固定模式,但是各种冲突描写和智力对抗都展现的十分出色,以致小编到现在都对那些可怜的巴依老爷们记忆犹新。《葫芦兄弟》动画也同样遭遇了重制,而且还是BILIBILI担当重任,这个确实让人捉摸不透。之前的剪纸动画可谓是一绝,真的很难超越。虽说之前也有《十万个冷笑话》拿葫芦娃来恶搞,但是至少在人物设定上,还是保持了老版动画的元素。不知道这部新《葫芦兄弟》会以何种姿态闪亮登场呢?近些年来,“炒情怀”已经成了社会现象,动画更是无以复加。如此泛滥成灾的“情怀”,势必对国产动画产生深远影响。我们究竟要如何看待“情怀风暴”呢?
《熊出没之熊心归来》票房意外火爆夹在贺岁档和春节档之间,本周的票房略显低迷。刚刚超过8亿的总票房,相比起此前圣诞节和元旦那两周的14亿、15亿要逊色不少。最“大”的片子《星球大战:原力觉醒》勉强超过了6亿元,显得有些后劲不足。另外几部新上映的影片《消失爱人》、《最后的巫师猎人》、以及《极限挑战之皇家宝藏》首周末的票房也都没有过亿。这是一个好现象,尤其是《极限挑战之皇家宝藏》的失利说明综艺电影的热潮开始退去,而且观影人群的审美也慢慢回归正常。这一周票房最高的影片是《熊出没之熊心归来》,上映2天再算上此前的点映票房达到了1.3亿元,打破了国产动画最快破亿的记录,以及由《熊出没》系列自己保持的国产动画首日记录。每每碰到“国产动画”这个话题,人们的心态就会分成两种。一种叫做“国产动画就是烂,就是不值得同情。这种电影票房都能过亿?差评!”另一种叫做“国产动画基础太薄弱,需要更多的关怀与鼓励,我给五星。”但这两种心态未必都是正确的。从市场的角度来说,《熊出没》至少做对了一件事情,它在合适的时间——寒假快要到了,学校开始陆陆续续放假了——拍出了一部给孩子们看的电影。当家长们带着孩子走进电影院的时候,他们发现自己其实别无选择。也正是因为如此,《熊出没》才能一而再、再而三的创造国产动画的记录。但这并不意味着拍儿童向动画电影的人就可以为所欲为,《喜羊羊与灰太狼》大电影就是一个教训。从2009年开始,《喜羊羊与灰太狼》每年都会推出一部以当年生肖为主题的大电影,这个系列的票房在2012年的的龙年电影达到了顶峰1.67亿元。随后它就开始走下坡路,2015年的《喜羊羊与灰太狼之羊年喜羊羊》就以6000多万的票房惨淡收场。今年的《喜羊羊与灰太狼》大电影计划也随之取消。《喜羊羊》制作方表示,“关于《喜羊羊》电影,我们品牌也有自己的规划,暂时不方便透露。”但是,不能否认的一个事实就是如果你不愿意认认真真拍出好电影的话,观众也还是会抛弃你的。事实上,要更快地帮助提升国产动画的水平,更有效的方法还是引入更多的竞争,让更多的片方来拍动画电影。这样的情况似乎正在慢慢出现。由于《大圣归来》在今年暑期档极其耀眼的表现,越来越多的资本开始进入动画电影这个行业,再加上更早之前国内资本对于动画产业的投资开始进入回报周期,我们在2016年能够看到许多新的动画电影的诞生。就拿未来一个月来说,1月23日,光线影业投资的《果宝特攻》就会上映。1月29日,东方梦工厂的《功夫熊猫3》也会登陆大银幕。在这之后还有徐峥和宁浩的《年兽大作战》。我们可以再看看这几部的表现。
《熊出没之熊心归来》票房意外火爆夹在贺岁档和春节档之间,本周的票房略显低迷。刚刚超过8亿的总票房,相比起此前圣诞节和元旦那两周的14亿、15亿要逊色不少。最“大”的片子《星球大战:原力觉醒》勉强超过了6亿元,显得有些后劲不足。另外几部新上映的影片《消失爱人》、《最后的巫师猎人》、以及《极限挑战之皇家宝藏》首周末的票房也都没有过亿。这是一个好现象,尤其是《极限挑战之皇家宝藏》的失利说明综艺电影的热潮开始退去,而且观影人群的审美也慢慢回归正常。这一周票房最高的影片是《熊出没之熊心归来》,上映2天再算上此前的点映票房达到了1.3亿元,打破了国产动画最快破亿的记录,以及由《熊出没》系列自己保持的国产动画首日记录。每每碰到“国产动画”这个话题,人们的心态就会分成两种。一种叫做“国产动画就是烂,就是不值得同情。这种电影票房都能过亿?差评!”另一种叫做“国产动画基础太薄弱,需要更多的关怀与鼓励,我给五星。”但这两种心态未必都是正确的。从市场的角度来说,《熊出没》至少做对了一件事情,它在合适的时间——寒假快要到了,学校开始陆陆续续放假了——拍出了一部给孩子们看的电影。当家长们带着孩子走进电影院的时候,他们发现自己其实别无选择。也正是因为如此,《熊出没》才能一而再、再而三的创造国产动画的记录。但这并不意味着拍儿童向动画电影的人就可以为所欲为,《喜羊羊与灰太狼》大电影就是一个教训。从2009年开始,《喜羊羊与灰太狼》每年都会推出一部以当年生肖为主题的大电影,这个系列的票房在2012年的的龙年电影达到了顶峰1.67亿元。随后它就开始走下坡路,2015年的《喜羊羊与灰太狼之羊年喜羊羊》就以6000多万的票房惨淡收场。今年的《喜羊羊与灰太狼》大电影计划也随之取消。《喜羊羊》制作方表示,“关于《喜羊羊》电影,我们品牌也有自己的规划,暂时不方便透露。”但是,不能否认的一个事实就是如果你不愿意认认真真拍出好电影的话,观众也还是会抛弃你的。事实上,要更快地帮助提升国产动画的水平,更有效的方法还是引入更多的竞争,让更多的片方来拍动画电影。这样的情况似乎正在慢慢出现。由于《大圣归来》在今年暑期档极其耀眼的表现,越来越多的资本开始进入动画电影这个行业,再加上更早之前国内资本对于动画产业的投资开始进入回报周期,我们在2016年能够看到许多新的动画电影的诞生。就拿未来一个月来说,1月23日,光线影业投资的《果宝特攻》就会上映。1月29日,东方梦工厂的《功夫熊猫3》也会登陆大银幕。在这之后还有徐峥和宁浩的《年兽大作战》。我们可以再看看这几部的表现。