[大圣]将拍真人版!部分网友表示只看动画

2015
08/06
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凤凰网

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上映28天,票房8.1亿人民币!创造华语动画电影新的里程碑之后,《大圣归来》也就此成了一个热得烫手的当红IP。就在小伙伴们期待片方以更充足的资金、更有才的主创、更爆棚的信心制作续集的时候,国家新闻出版广电总局电影局在昨天公布了7月(中旬)全国电影剧本(梗概)备案、立项公示的通知。你都不知道小编发现了什么:“故事影片”一栏白纸黑字出现了《大圣归来》的名字,也就是说,动画片里这位神佛俱灭、大杀四方的美猴王要拍真人版了!




电影局剧本备案公示


根据7月(中旬)全国电影剧本(梗概)备案、立项公示显示,《大圣归来》真人版的出品方正是正是动画电影《西游记之大圣归来》的出品方——横店影视制作有限公司。动画电影《大圣归来》上映近一个月以来,不断刷新票房纪录,甚至引发大批“自来水”(自发网上宣传力捧这部电影的粉丝)热捧。收获媒体影迷超大面积好评点赞,成为暑期档最值得关注的现象级作品之一。此次真人版拍摄计划曝光,果然和先前部分业内人士的猜测一致,电影的备案单位就是动画版的理想出品方横店影视制作有限公司,可见“大圣归来”不自觉就成了“怎么才能一直赚钱”的热门IP。




不过有的网友却表示不会去看真人版


值得一提的是,《大圣归来》在被网友封为“国产动画神作”的同时,甚至火爆得都惊动了中央。就在前天的某次电影研讨会上,中宣部、国家新闻出版广电总局等中央文化机构各位领导齐齐现身,专门研讨《大圣归来》这么一部动画片,是不是超有面子!中宣部副部长景俊海强调,要加大扶持力度,完善保障措施,为国产动画电影发展创造良好条件。国家新闻出版广电总局副局长童刚指出,《大圣归来》从古典名著《西游记》中汲取灵感,大胆创造、合理想象、不恶搞,对经典充满敬意,体现出中国精神和中国气派!




有的网友质疑片方“赚快钱”


其实在《大圣归来》之前,横店方面已经不止一次参与开发过“西游记”这个超级IP了,甄子丹主演的《西游记之大闹天宫》和即将在明年大年初一上映的《西游记之三打白骨精》,都能看见“横店影视制作有限公司”的身影。根据此次电影局公布的消息来看,真人版《大圣归来》的主角仍是孙悟空和江流儿,但故事与动画版可就不一样了:孙悟空大闹天宫,被佛祖镇压在五行山下,五百年后,少年江流儿无意中破开五行山封印,救下孙悟空,孙悟空再次上演大闹天宫,最后因为江流儿是金蝉子转世,孙悟空放下仇恨,与江流儿共赴西天取经……


《大圣》将拍真人版!部分网友表示只看动画


有的网友表示黄渤适合演孙悟空


对于这个消息,网友们反应不一。有的认为是“趁热坑钱”,搞不好会毁掉这个系列;有的认为“真人版与动画版不相干,随便真人怎么折腾,自己只看动画版”;还有的则已经在为真人版演员出主意了,有的认为应该让黄渤演孙悟空,有的认为应该让诺一演江流儿,还有的甚至直接推荐自己家的萌娃……

最后加一句,真人版电影的编剧并不是动画版的导演田晓鹏等,而是《道士下山》《花木兰》的编剧张挺。大家对这位编剧信任与否呢?相信“自来水”们会自行搜索。

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新浪动漫 3398天前
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国产动画需改变低幼化创作理念 避免成人儿童两头不靠

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动画电影《大世界》表现力不亚于真人片

电影《大世界》定档海报近日,彩条屋影业宣布动画电影《大世界》(原名《好极了》)定档2018年1月12日,并发布定档海报和预告片。作为首部入围柏林电影节金熊奖的华语动画电影,《大世界》凭借极致的现实风格,成为国产动画电影又一里程碑式的力作,与《大圣归来》、《大鱼海棠》、《大护法》合力成就国产动画电影“四大”系列。影片由动画导演刘健完全独立完成。刘健一人包揽影片的编剧、导演、绘制、音乐制作等各项工作,影片共历时三年才得以完成。《大世界》的出现,再度丰富了国产动画电影的类型。同时,《大世界》也获第54届台湾金马奖最佳动画长片等三项重大提名,奖项结果将于11月25日周六晚揭晓。极致“现实风”动画电影 表现力不亚于真人片《大世界》是一部荒诞诙谐、现实题材的动画电影,讲述了多股势力围绕一笔百万现金发生的连锁故事。面对巨额诱惑,各色人物做出不尽相同的选择,甚至不牺走上歧途。正如电影海报上标语所描述的一般:我们都想改变命运,我们终被命运改变。影片真实地展现出在“大世界”下,一群“小人物”的生存百态。其表现力度不亚于真人片,甚至更加残酷和冰冷。此次发布的定档预告尽显影片“现实+诙谐”的基调:关于对现实题材的处理,片中具有大量能让中国观众产生“代入感”的元素:首先,《大世界》的选景参考了诸多中国城市实景,十分考究。比如楼盘广告林立的马路边、拆迁工地、菜市场等。“接地气”的取景设计令观众对影片的熟悉感倍增;其次,影片用写实的手法描绘出一组中国社会群像:工地司机、“杀马特”青年、网吧小妹、民间科学家等角色纷纷登场。这些在真实社会中出现在我们身边、为大家熟知的人物,拉近了观众与影片的距离;最后,影片中还穿插了诸多大众关注的社会现象和议题,比如整容、拆迁、催婚等。在提高现实感的同时,丰富了影片的主题层次。值得一提的是,影片在人物设计上也不同于动漫中常见的“萌化”形象,而是在五官、比例和衣着造型方面都竭力贴合真实世界。基于此,一个贴近现实、应有尽有的“大世界”跃然于银幕之上。《大世界》的另一亮点,是将“残酷现实”的内核与“诙谐幽默”的表现手法相结合,很大程度上的减弱了题材带来的的沉重感:例如剧情上的“反差”。看似冷酷的杀手,一边比着刀讨债,一边接电话回应推销电话:“我不买房,谢谢你”。这种在插科打挥的对白中穿插社会现象的表现方式,成就了影片的幽默性和深度性。不仅是剧情,影片的音乐也让人玩味。预告中的背景音乐采用了人声口哨,轻快又有点嘲讽味道的曲调似乎暗示了影片中无处不在的“诙谐”元素。因此,《大世界》拟为观众呈现出一场兼具“诙谐表达”和“现实深度”的观影体验。国产动画电影集齐“四大” 风格化影片开拓市场新领域《大世界》的上映,对于丰富国产动画电影市场有着重要意义。近年来,国产动画电影出现了被称为“三大”系列的佳作。而推出这三部作品的彩条屋影业此番出品《大世界》,可谓成功集结国产动画电影“四大”系列:《大圣归来》再现了经典名著的“燃”,《大鱼海棠》展现了东方古韵的“美”,《大护法》是新奇大胆的想象, 《大世界》作为一部极致的现实主义动画电影,在拓展成人动画电影类型方面有着“里程碑”式的意义。彩条屋影业一直致力于发展更多风格化的动画作品,以满足中国观众的多样需求,让国产动画电影能够实现更多“可能”。动画电影《大世界》定档2018年1月12日,预告片现已发布,可在线观看。

电影《大世界》定档海报近日,彩条屋影业宣布动画电影《大世界》(原名《好极了》)定档2018年1月12日,并发布定档海报和预告片。作为首部入围柏林电影节金熊奖的华语动画电影,《大世界》凭借极致的现实风格,成为国产动画电影又一里程碑式的力作,与《大圣归来》、《大鱼海棠》、《大护法》合力成就国产动画电影“四大”系列。影片由动画导演刘健完全独立完成。刘健一人包揽影片的编剧、导演、绘制、音乐制作等各项工作,影片共历时三年才得以完成。《大世界》的出现,再度丰富了国产动画电影的类型。同时,《大世界》也获第54届台湾金马奖最佳动画长片等三项重大提名,奖项结果将于11月25日周六晚揭晓。极致“现实风”动画电影 表现力不亚于真人片《大世界》是一部荒诞诙谐、现实题材的动画电影,讲述了多股势力围绕一笔百万现金发生的连锁故事。面对巨额诱惑,各色人物做出不尽相同的选择,甚至不牺走上歧途。正如电影海报上标语所描述的一般:我们都想改变命运,我们终被命运改变。影片真实地展现出在“大世界”下,一群“小人物”的生存百态。其表现力度不亚于真人片,甚至更加残酷和冰冷。此次发布的定档预告尽显影片“现实+诙谐”的基调:关于对现实题材的处理,片中具有大量能让中国观众产生“代入感”的元素:首先,《大世界》的选景参考了诸多中国城市实景,十分考究。比如楼盘广告林立的马路边、拆迁工地、菜市场等。“接地气”的取景设计令观众对影片的熟悉感倍增;其次,影片用写实的手法描绘出一组中国社会群像:工地司机、“杀马特”青年、网吧小妹、民间科学家等角色纷纷登场。这些在真实社会中出现在我们身边、为大家熟知的人物,拉近了观众与影片的距离;最后,影片中还穿插了诸多大众关注的社会现象和议题,比如整容、拆迁、催婚等。在提高现实感的同时,丰富了影片的主题层次。值得一提的是,影片在人物设计上也不同于动漫中常见的“萌化”形象,而是在五官、比例和衣着造型方面都竭力贴合真实世界。基于此,一个贴近现实、应有尽有的“大世界”跃然于银幕之上。《大世界》的另一亮点,是将“残酷现实”的内核与“诙谐幽默”的表现手法相结合,很大程度上的减弱了题材带来的的沉重感:例如剧情上的“反差”。看似冷酷的杀手,一边比着刀讨债,一边接电话回应推销电话:“我不买房,谢谢你”。这种在插科打挥的对白中穿插社会现象的表现方式,成就了影片的幽默性和深度性。不仅是剧情,影片的音乐也让人玩味。预告中的背景音乐采用了人声口哨,轻快又有点嘲讽味道的曲调似乎暗示了影片中无处不在的“诙谐”元素。因此,《大世界》拟为观众呈现出一场兼具“诙谐表达”和“现实深度”的观影体验。国产动画电影集齐“四大” 风格化影片开拓市场新领域《大世界》的上映,对于丰富国产动画电影市场有着重要意义。近年来,国产动画电影出现了被称为“三大”系列的佳作。而推出这三部作品的彩条屋影业此番出品《大世界》,可谓成功集结国产动画电影“四大”系列:《大圣归来》再现了经典名著的“燃”,《大鱼海棠》展现了东方古韵的“美”,《大护法》是新奇大胆的想象, 《大世界》作为一部极致的现实主义动画电影,在拓展成人动画电影类型方面有着“里程碑”式的意义。彩条屋影业一直致力于发展更多风格化的动画作品,以满足中国观众的多样需求,让国产动画电影能够实现更多“可能”。动画电影《大世界》定档2018年1月12日,预告片现已发布,可在线观看。

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2015-2016中国动画电影展映评价推介活动举办

由中国电影家协会动画电影工作委员会、惠州市文化广电新闻出版局与深圳市赛格地产投资股份有限公司联合主办的“2015-2016中国动画电影展映评价推介活动”将于4月14-15日在惠州举行。本次活动将对2015-2016年两年取得公映许可的优秀动画电影进行推介表彰。 据了解,目前活动主办方已经从2015年、2016年两年取得公映许可的优秀动画中推选出23部入围优秀动画影片,包括《西游记之大圣归来》、《大鱼海棠》、《熊出没之熊心归来》等。这23部动画电影将参与最佳动画电影、最佳导演、最佳编剧、最佳美术设计、最佳造型、最佳音乐、最佳动作表演、最佳录音、最佳配音、最佳制片营销、最佳特效与新技术应用等项目的角逐,各大奖项花落谁家最终将在4月15日晚在惠州举办的“2015-2016中国动画电影展映评价推介颁布典礼”中揭晓。届时,获得每项最佳及特别表彰的影片将被授予天马纪念杯,优秀作品将被授予纪念牌。 此外,本次活动推介的部分优秀作品,如《摇滚藏獒》、《熊出没之熊心归来》、《新大头儿子和小头爸爸》等将于4月13日-5月13日在当地影院播出。

由中国电影家协会动画电影工作委员会、惠州市文化广电新闻出版局与深圳市赛格地产投资股份有限公司联合主办的“2015-2016中国动画电影展映评价推介活动”将于4月14-15日在惠州举行。本次活动将对2015-2016年两年取得公映许可的优秀动画电影进行推介表彰。 据了解,目前活动主办方已经从2015年、2016年两年取得公映许可的优秀动画中推选出23部入围优秀动画影片,包括《西游记之大圣归来》、《大鱼海棠》、《熊出没之熊心归来》等。这23部动画电影将参与最佳动画电影、最佳导演、最佳编剧、最佳美术设计、最佳造型、最佳音乐、最佳动作表演、最佳录音、最佳配音、最佳制片营销、最佳特效与新技术应用等项目的角逐,各大奖项花落谁家最终将在4月15日晚在惠州举办的“2015-2016中国动画电影展映评价推介颁布典礼”中揭晓。届时,获得每项最佳及特别表彰的影片将被授予天马纪念杯,优秀作品将被授予纪念牌。 此外,本次活动推介的部分优秀作品,如《摇滚藏獒》、《熊出没之熊心归来》、《新大头儿子和小头爸爸》等将于4月13日-5月13日在当地影院播出。

胶东在线 3262天前
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动画大片《大鱼海棠》高票房收官 国产动漫疑似崛起令人期待

《大鱼海棠》是于2016年7月8日在中国大陆上映的一个动画片,它的灵感来源于《庄子逍遥游》,讲述的是一个掌管海棠花的少女通过天神的帮助复活人类男孩的故事。该电影在上映半个月之后,票房就突破了五个亿,令人惊讶不已。而自从《大圣归来》这部动漫片播出之后,《大鱼海棠》紧接着就出来了,最近《精灵王座》也已经上映,从这三部国产动画的播出效果来看,似乎票房一个比一个高,而国产动漫好像也逐渐呈现出了不同的轮廓,这是否意味着中国的动漫也即将迎来一个新的天地呢?真是值得期待,而不少中国的动漫迷们也表示对国产的动漫再次燃起了信心,并且望它能够继续坚持下去,做得更好,在令中国动漫行业崛起的同时,也为国际动漫世界增添一员大将,展示中国逐渐强大的文化软实力。 在《大鱼海棠》迅速以五亿票房收官的时候,许多观众对这部动漫也是议论纷纷,有的人认为它虽然运用了中国文化当中的创意,但是在画风以及角色的设置上面,都有一些模仿日本动漫的痕迹,没有将这个动漫做到完全的中国化。但是小编在这里想说的是,在中国这样一个动漫行业原本不是特别优秀的国家,想要将动漫做好其实是很难的,必要的时候对别国的经验进行学习,也是一个能促进自己发展的手段。像这就绘画大师一样,谁又不是站在巨人的肩膀上成长起来的呢?所以小编也希望中国动漫也能够在学习借鉴他人的经验之后,将这些经验技巧转变为自己的东西,从而打造完全的中国式动漫。

《大鱼海棠》是于2016年7月8日在中国大陆上映的一个动画片,它的灵感来源于《庄子逍遥游》,讲述的是一个掌管海棠花的少女通过天神的帮助复活人类男孩的故事。该电影在上映半个月之后,票房就突破了五个亿,令人惊讶不已。而自从《大圣归来》这部动漫片播出之后,《大鱼海棠》紧接着就出来了,最近《精灵王座》也已经上映,从这三部国产动画的播出效果来看,似乎票房一个比一个高,而国产动漫好像也逐渐呈现出了不同的轮廓,这是否意味着中国的动漫也即将迎来一个新的天地呢?真是值得期待,而不少中国的动漫迷们也表示对国产的动漫再次燃起了信心,并且望它能够继续坚持下去,做得更好,在令中国动漫行业崛起的同时,也为国际动漫世界增添一员大将,展示中国逐渐强大的文化软实力。 在《大鱼海棠》迅速以五亿票房收官的时候,许多观众对这部动漫也是议论纷纷,有的人认为它虽然运用了中国文化当中的创意,但是在画风以及角色的设置上面,都有一些模仿日本动漫的痕迹,没有将这个动漫做到完全的中国化。但是小编在这里想说的是,在中国这样一个动漫行业原本不是特别优秀的国家,想要将动漫做好其实是很难的,必要的时候对别国的经验进行学习,也是一个能促进自己发展的手段。像这就绘画大师一样,谁又不是站在巨人的肩膀上成长起来的呢?所以小编也希望中国动漫也能够在学习借鉴他人的经验之后,将这些经验技巧转变为自己的东西,从而打造完全的中国式动漫。

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国内动漫产业普遍存在心态急躁问题

构筑动漫产业人才高地 全力助推创新驱动峰会暨2016广州市动漫行为协会年会12月11日,由广州市动漫行业协会召开的“构筑动漫人才高地 全力助推创新驱动”峰会暨2016年会员年会在广州东方文德广场召开。美国梦工厂艺术总监兼广州市动漫协会艺术总顾问魏照平在演讲中直指国内动漫电影行业“心态急躁”。国内动漫仍存不足广州市动漫行业协会会长金城在工作报告中表示,2016年广州动漫行业协会承接五大主题专业活动,多次组织中外动漫交流活动,并积极投身公益慈善事业。作为创投主体的“偏远山区艺术传播公益活动”项目连续两年以排名第一的成绩被评为全市公益创投十佳品牌项目之首,获得政府部门和社会的高度认同。动漫产业作为现代信息传播技术与文化创意相结合的新兴朝阳产业,有着巨大的产业发展潜力和文化影响力。2015年,广东动漫产业总值超过400亿元,占全国动漫产业总值1131.58亿元的三分之一,游戏产业营收入占全国72.1%。全球动漫衍生品中80%属“中国制造”,而这其中超过一半是“广东制造”。全国玩具企业出口额10万美元以上的企业有5000多家,超过四成的企业属广东。广东省新闻出版广电局(版权局)副局长陈晓建在发言时强调,广东动漫产业的发展尽管取得了一些成绩,但还存在作品质量良莠不齐、市场孵化期短、后续产业链延伸困难方面的问题。广州市动漫协会艺术总顾问魏照平在演讲中分享他在梦工厂的感受是说道:“梦工厂是一家企业,也是一所学校。员工在里面可以接受很多不同的教育,学习到很多跨学科的知识。同时,梦工厂会聘请世界上各类有名的艺术家来讲授、还会让著名的表演专家、制片人、作家等各方面的专家学者来分享经验。我希望国内的企业也借鉴这一点。另外,企业不仅仅是生产,更应该通过发展成为培训和教育人才的基地,这样从整个行业来讲都会充满希望。技术帮助艺术创作的工具,很多技术人员具备艺术兴趣和修养,也能成为艺术家,重要的是,通过这样的方法提升员工,“贯通不同学科的知识”,他认为这非常值得学习。”普遍存在心态急躁问题在会后,魏照平就目前中国动漫和欧美、日韩的差距及国内动漫行业发展情况的相关问题接受采访时表示:中国动漫近些年已经有很大的提高,暴露出来的普遍问题就是“心态急躁”,主要反映在动画上就是粗制滥造。“我听国内有人说: 美国做一个作品要三四年,太久了。我们一两年就可以做出来。 我想半年也可以做出来,但肯定非常粗糙。”他直言指出。据魏照平透露,他一直关注国内《大圣归来》《大鱼海棠》这两部动漫电影,觉得进步很大,但是跟好莱坞高水平电影比差距还很大。一个是讲故事的方法,一个是制作水平。另外,如果真拿中国动漫和欧美日韩来比较,我认为中国动漫与欧美一般作品相比已经不算差了,如果和最好作品比,中国动漫现在缺少好的故事。VR技术对国内动漫产业发展空间巨大当下,最前沿最火的科技非VR/AR莫属。VR 与 AR 应用已影响旅游、购物、医疗、教育、娱乐、设计、地产、工业、军工、国防等领域,且应用市场还在不断快速的深入扩张。而在即将结束的2016年里,虚拟现实技术在各个领域一直备受青睐,众多企业、个人及资本竞相投入到 VR 产业中来。VR增强现实技术产品、体感游戏、4D影院和飞行体验馆等视觉盛宴,让体验者近距离感受最新科技的炫酷。有报道指出, 今年10月份,fami通在全球发售PSVR时还以日本全国47个都道府县共计1万名20~60岁的用户开启VR认知度报告。在这份报告中,大约69%的用户知道什么是VR。这个数字相较PSVR发售前的一个月,增长了8.4%。按照性别来看,女性用户知晓率的增长超过男性用户,与上个月相比,增长了10.5%,而男性用户仅增长了6.7个百分点。另据MMD研究所发布一份关于2016年10月VR(虚拟现实)认知度调查报告,报告以15~69岁8820位用户为对象进行调查。数据显示,45.2%的用户知道并清楚的了解VR是什么,17.8%的用户知道VR,在此之中有36.9%的日本用户对于VR一无所知。对于VR的第一印象,排在前三位的分别是看电影、在家玩游戏以及眩晕感。分别占比37.7%、36.2%以及35.9%。魏照平在接受采访时透露,VR作为新技术,在应用动漫制作、设计、画面、视角、音效和终端设备等提供更好的关键要素。虚拟现实技术是通过视觉模拟,结合360度全景拍摄,及后期画质拼接合成,解决了传统2D直播画面呆板和用户无法全角度观看问题。在现场录制和后期计算机仿真中加入环绕立体声,过滤掉现场杂音,将“音效、场景、人物”融为一体,给用户带来真正“沉浸式”体验。目前VR人才方面较为短缺、对动漫产业链发展空间也非常巨大。企业除了动漫产业技术本身的提升以外,同样需要建设生态链,才有可能实现全产业链的持续发展。应着眼于行业的长远发展,立足自身优势和强大行业人才资源,以高素质高技能专门人才培养为核心,开展VR动漫人才培养工作,建立人才培养体系,解决当下VR人才紧缺的问题。

构筑动漫产业人才高地 全力助推创新驱动峰会暨2016广州市动漫行为协会年会12月11日,由广州市动漫行业协会召开的“构筑动漫人才高地 全力助推创新驱动”峰会暨2016年会员年会在广州东方文德广场召开。美国梦工厂艺术总监兼广州市动漫协会艺术总顾问魏照平在演讲中直指国内动漫电影行业“心态急躁”。国内动漫仍存不足广州市动漫行业协会会长金城在工作报告中表示,2016年广州动漫行业协会承接五大主题专业活动,多次组织中外动漫交流活动,并积极投身公益慈善事业。作为创投主体的“偏远山区艺术传播公益活动”项目连续两年以排名第一的成绩被评为全市公益创投十佳品牌项目之首,获得政府部门和社会的高度认同。动漫产业作为现代信息传播技术与文化创意相结合的新兴朝阳产业,有着巨大的产业发展潜力和文化影响力。2015年,广东动漫产业总值超过400亿元,占全国动漫产业总值1131.58亿元的三分之一,游戏产业营收入占全国72.1%。全球动漫衍生品中80%属“中国制造”,而这其中超过一半是“广东制造”。全国玩具企业出口额10万美元以上的企业有5000多家,超过四成的企业属广东。广东省新闻出版广电局(版权局)副局长陈晓建在发言时强调,广东动漫产业的发展尽管取得了一些成绩,但还存在作品质量良莠不齐、市场孵化期短、后续产业链延伸困难方面的问题。广州市动漫协会艺术总顾问魏照平在演讲中分享他在梦工厂的感受是说道:“梦工厂是一家企业,也是一所学校。员工在里面可以接受很多不同的教育,学习到很多跨学科的知识。同时,梦工厂会聘请世界上各类有名的艺术家来讲授、还会让著名的表演专家、制片人、作家等各方面的专家学者来分享经验。我希望国内的企业也借鉴这一点。另外,企业不仅仅是生产,更应该通过发展成为培训和教育人才的基地,这样从整个行业来讲都会充满希望。技术帮助艺术创作的工具,很多技术人员具备艺术兴趣和修养,也能成为艺术家,重要的是,通过这样的方法提升员工,“贯通不同学科的知识”,他认为这非常值得学习。”普遍存在心态急躁问题在会后,魏照平就目前中国动漫和欧美、日韩的差距及国内动漫行业发展情况的相关问题接受采访时表示:中国动漫近些年已经有很大的提高,暴露出来的普遍问题就是“心态急躁”,主要反映在动画上就是粗制滥造。“我听国内有人说: 美国做一个作品要三四年,太久了。我们一两年就可以做出来。 我想半年也可以做出来,但肯定非常粗糙。”他直言指出。据魏照平透露,他一直关注国内《大圣归来》《大鱼海棠》这两部动漫电影,觉得进步很大,但是跟好莱坞高水平电影比差距还很大。一个是讲故事的方法,一个是制作水平。另外,如果真拿中国动漫和欧美日韩来比较,我认为中国动漫与欧美一般作品相比已经不算差了,如果和最好作品比,中国动漫现在缺少好的故事。VR技术对国内动漫产业发展空间巨大当下,最前沿最火的科技非VR/AR莫属。VR 与 AR 应用已影响旅游、购物、医疗、教育、娱乐、设计、地产、工业、军工、国防等领域,且应用市场还在不断快速的深入扩张。而在即将结束的2016年里,虚拟现实技术在各个领域一直备受青睐,众多企业、个人及资本竞相投入到 VR 产业中来。VR增强现实技术产品、体感游戏、4D影院和飞行体验馆等视觉盛宴,让体验者近距离感受最新科技的炫酷。有报道指出, 今年10月份,fami通在全球发售PSVR时还以日本全国47个都道府县共计1万名20~60岁的用户开启VR认知度报告。在这份报告中,大约69%的用户知道什么是VR。这个数字相较PSVR发售前的一个月,增长了8.4%。按照性别来看,女性用户知晓率的增长超过男性用户,与上个月相比,增长了10.5%,而男性用户仅增长了6.7个百分点。另据MMD研究所发布一份关于2016年10月VR(虚拟现实)认知度调查报告,报告以15~69岁8820位用户为对象进行调查。数据显示,45.2%的用户知道并清楚的了解VR是什么,17.8%的用户知道VR,在此之中有36.9%的日本用户对于VR一无所知。对于VR的第一印象,排在前三位的分别是看电影、在家玩游戏以及眩晕感。分别占比37.7%、36.2%以及35.9%。魏照平在接受采访时透露,VR作为新技术,在应用动漫制作、设计、画面、视角、音效和终端设备等提供更好的关键要素。虚拟现实技术是通过视觉模拟,结合360度全景拍摄,及后期画质拼接合成,解决了传统2D直播画面呆板和用户无法全角度观看问题。在现场录制和后期计算机仿真中加入环绕立体声,过滤掉现场杂音,将“音效、场景、人物”融为一体,给用户带来真正“沉浸式”体验。目前VR人才方面较为短缺、对动漫产业链发展空间也非常巨大。企业除了动漫产业技术本身的提升以外,同样需要建设生态链,才有可能实现全产业链的持续发展。应着眼于行业的长远发展,立足自身优势和强大行业人才资源,以高素质高技能专门人才培养为核心,开展VR动漫人才培养工作,建立人才培养体系,解决当下VR人才紧缺的问题。

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