中国市场对国产动画偏见很大

2015
07/27
11:01

中国动漫产业网

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《大圣归来》上映时遭遇青春大片夹击,但票房逆势上扬,引发行业内的思考


最近,一部名叫《大圣归来》的电影强势占领了大家的朋友圈。


截至昨天16时,该电影以6.2亿元人民币的票房,成功“登顶”中国动画电影票房总冠军。此前,好莱坞动画电影《功夫熊猫2》6.17亿元的票房之冠保持了4年。


无疑,《大圣归来》成为国产动漫电影史上的票房新标杆。这部评分遥遥领先于《小时代4》《栀子花开》等同档期国产热门片的动画片,还催生了一个新名词:“自来水”——观众成为自发的免费水军。


说起国产动漫电影,许多人会忆起“爷爷辈”的动画经典,《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》《哪吒闹海》等。可因为原创不足、国外动漫挤占、人才外流等原因,国产动漫常常成为人们吐槽的对象。


这次,《大圣归来》的意外胜出,意味着国产动漫的春天真的到来了吗?现代快报记者对电影团队、动漫产业基地、业内人士、管理部门进行了采访。


中国市场对国产动画偏见很大


北京天空之城投资有限公司创始人路伟是《大圣归来》出品人之一。


去年,当《大圣归来》遇到比较大的财务压力时,路伟带着资金和资源进入。在那之前,主创团队已经做了三年,因为资金的问题,影片的进度一直拖着。


“我当时看了十分钟的片子,一段是电影片头大闹天宫的镜头,一段是客栈的镜头,还有一段是石头人的镜头,就决定投这部片子。然后,我陆续拉了几家公司参与投资,这些公司各有所长,有的擅长营销,有的拥有发行资源。”路伟说。


路伟还在朋友圈为这部电影做了个众筹,称只要投入10万元,就可以在片尾署上投资人孩子的名字,取名为“给未来的礼物”。他记得当天是中午11点40分发出的信息,到下午3点就已经募集到500多万元资金,由于大量的转发,一周之后,实现了780万的众筹金额,这里面包含89个家庭、109个小朋友。


这些家庭成为了这部电影最忠实的种子观众,在一年多的时间里一直关心着这部电影的进展,每次有新的消息发布,他们都会拼命转发。7月10日,电影上映第一天,排片情况很不理想,马上就有人包场,很快几百场包场就出现了。


过去一年里,电影团队整合了许多资源来做影片的营销。但中国市场对国产动画片的偏见很大,团队遇到的困难与压力比想象中的要大得多。


“影院经理们看到国产动画片,第一反应就是‘又是骗骗小孩子的电影’。”路伟说。


他们做了三版海报,花了80万元,这几乎是商业大片的标准了,海报推出时有人点赞,有人质疑说,中国电影就是把钱花在营销上,不好好做内容。他们在柏林电影节上放预告片,有人继续质疑,精华都在预告片里,真的看电影就不会那么惊艳。他们请陈洁仪唱片尾曲,歌非常好听,马上就有人质疑,请明星不就是为了拉票房嘛。他们做了一两百场看片会,在19个城市做点映,看过的人都说好,但是这些好评立刻被人骂是“水军”。


《大圣归来》创造了现象级口碑传播


所幸的是,大圣遇到了“天时”。这个“天时”,就是“互联网+”带来的机遇和社群环境。


此前,“互联网+”下的众筹模式为《大圣归来》补给了急需的资金。进入运营阶段后,“互联网+”同样让口碑相传成为影片推广的新渠道。


“如果放在两年前,《大圣归来》不可能取得这个成绩。”路伟说。


在传统的营销模式里,动画片的优势并不明显,因为缺少明星,也就是缺“颜值”,这是很多优秀国产动画电影票房很难过亿元的一个重要原因。在《大圣归来》上映之前公映的很多动画片如《魁拔》《龙之谷》,品质都很好,却没有形成一次口碑向二次口碑的扩散。


路伟接手这部作品的运营后,他发现,这是一个好作品,问题在于找到核心受众群:“谁会看国产动画?这是当时我第一步要解决的问题。”


2014年6月,《大圣归来》的第一支MV在中国著名动漫弹幕网站Bilibili站投放,收获了400万的点击量。“有爱有燃,有笑有泪”的关键词牢牢抓住了以“80后”“90后”为主体,具有很强的“国产动漫情节”、能产出同人作品的“二次元”粉丝们。这也是后来火爆各大社交平台的“自来水”主力。


与此同时,《大圣归来》冒险在19个城市展开了有针对性的点映,又收获了一批影评人、商业精英、明星和网络大V的口碑,产生了话题效应。其中,马云手拿大圣玩偶为电影点赞的图片广为流传。


随着电影上映,很多人“路人转粉”,开始主动在朋友圈推荐。至此,《大圣归来》完成了从核心粉丝、电影爱好者到普通受众的扩散,成为一部现象级的影片了。


“我们很幸运地抓到了这些人,因为我们满足了他们的需求。”路伟说,“在打动了国漫迷的同时,我们用情怀打动了西游迷。”


中国动漫最缺的到底是什么?


动漫电影,其实只是电影产业中的一个分支。但却是全球电影大国都高度重视的、市场前景广阔、文化产业发展必然争夺的制高点之一。


早在2006年,财政部、广电总局等部门就联合发布了《关于推动我国动漫产业的若干意见》。此后,动漫产业园在各地开花,动漫公司不仅享受房租、税收等方面的优惠,还有政府补贴。


然而,高居世界首位的动画产量背后,是国产动画电影原创性、创造力不足,更没有创造出具有全球影响力的动漫形象。


就在《大圣归来》收获口碑票房、完美逆袭的同时,另一部7月上线的国产动画电影《汽车人总动员》,却因抄袭美国动画电影《赛车总动员》“火”了一把。


业内人士爆料,动画片抄袭之风屡禁不止,一个重要原因是这些作品多是奔着政府补贴去的。很多省市对本地动画企业补贴标准是:地市电视台播出2D动画奖励500元/分钟,3D奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的翻倍,上限为200万元。


各地出台的动画播放补贴政策原意是促进动画片的发展,但却让“烂片”钻了空子。为了拿到补贴,大大小小的动漫公司制作出“良莠不齐”的动画片。


《大圣归来》导演田晓鹏认为,中国原创动画行业最缺的不是人才、技术和资金,而是“偏见导致的市场空间不足”,这往往会让原创作者“耐不住寂寞、看不到前景”。在耗时8年的筹备、制作期内,他们经历了资金周转不畅、技术难题不断、工作人员流失、投资人撤资等各种难题。“制作周期长,投资金额巨大是动漫电影制作必须尊循的规律。投资人一定要容忍创作团队的‘慢’,创作团队也应该有坚持高品质原创的态度。”


面对井喷式的观影热潮、骄人的票房成绩,《大圣归来》的主控投资方、横店集团控股有限公司总裁助理刘志江表示从未预期。“导演碰到问题卡壳的时候,你要给他时间去突破。紧逼的话,反而不好。很多粗制滥造的影片,就是为了完成任务而完成,最终观众是不会买账的。”他说,“以赚钱为目的的投资行为,很多是赔钱的。我们诚心投钱去做,观众诚心来消费,他们觉得花钱划算,反而能共赢。”


从2002年开始投资国产动画,路伟见证了十几年来国产动画生存环境的变化。“在2005年到2008年那段时间市场不错,一批有情怀的导演很活跃,投资氛围也很好,最近这几年国产动画市场很不好。你看,悬疑片几百万元的投资就能拍,青春片一千万元的投资可以拍,可是拍个动画片至少也得好几千万,而且还很难挣钱。希望《大圣归来》的成功可以给这个市场带来一些变化。”他说。


打造全产业链还有很长的路要走


《大圣归来》能不能被看做是中国动画电影发展的“临界点”?业界的反应是乐观的。


中国电影家协会秘书长饶曙光认为,《大圣归来》从技术、想象力、亲和力等多个层面,都已达到大片的水准,“这可以说是一部突破性的作品”。


《新民晚报》评论说,“《大圣归来》之所以成功,不仅是因为故事结构和动漫技术,更因为背后电影工业的操作模式,每个人都各司其职,一路‘死磕’,把专业做到极致。中国动画片应有属于自己的中国故事,扎根传统文化,不妄自菲薄,不苟且投机,才可能真正迎来中国动画的春天。”


《信息时报》的观点则更为乐观,“这部电影的意义在于,它标志着中国动画和美日动画100年的差距,已缩短到了10年。”值得注意的是,《大圣归来》也让电影从业者看到动画产品链的市场潜力。马云拿的“大圣玩偶”已经断货多次,粉丝不断留言要求增加贴纸、磁铁、信纸、明信片、杯子、枕套等新产品开发,并调侃该电影剧组为“史上第一个被催着赚钱的剧组”。


这其实是动画电影成熟市场普遍采用的做法:在电影产品上座的同时,同步完成全产业链条的开发——动漫玩具、动漫服装、动漫游戏、舞台剧、主题公园……一系列衍生品都被统筹考虑。而全产业链打造对中国电影人来说,还有很长的路要走。随着中国动画电影的发展,什么时候能有我们自己的“迪士尼乐园”、“环球影城”,能有和影片同步热卖的一系列衍生品?希望这样的梦想不再遥远。


反思

常州创意产业基地:10年下来,还在做原创动漫的已不多


位于常州新北区的常州创意产业基地,前身正是成立于2004年的常州国家动漫产业基地。当时常州只有屈指可数的两三家做动漫外包加工的公司。在没有任何动画产业基础的情况下,11年前,常州当地政府决定发展当时被称为“朝阳产业”的动漫。就在当年,常州还拿到了由国家广电总局颁发的首批国家动画产业基地牌子。


企业:做原创动漫的曾有近200家


2005年9月,20家企业入驻常州动漫基地。此后一直到2008年,常州的原创动画进入了一个突飞猛进时期。原创动漫企业数量接近200家,年动画产量超过3000分钟。


“那时大家看见动漫两个字都觉得兴奋,而且每个人都说要做原创。”一位在常州创意产业基地工作多年的动漫业人士回忆,那时技术没现在发达,一部片子做下来,手稿都要堆满一间房间,但是大家都特别有激情。


一窝蜂搞动漫、搞原创,很大程度上来自于政府的补贴政策。只要有片子在央视播出,政府就会按分钟数来给补贴。


“这种补贴方式就是撒胡椒面。”江苏卡龙动画影视传媒股份有限公司(以下简称卡龙)总经理罗沐说。卡龙公司也是常州创意产业基地内最早成立的动漫企业之一。罗沐早年还曾担任《蓝猫淘气3000问》的总编剧。


在罗沐看来,当时一些地方政府的补贴政策,导致很多动漫片以量为主不求质,由此也出现了所谓的“产能过剩”。他说,当时产量全国最高的时候一年有30多万分钟,有很多不能播出。这其实对动漫产业是一种极大伤害。


2008年常州的动漫产业也开始进行调整。当年,常州将动漫基地、软件园和中华恐龙园合并成立常州创意产业基地。


目前,产业基地内与动漫产业相关的企业尚有百来家,但真正做原创动漫的则寥寥无几。一些企业没有撑下去倒闭了,大部分开始转型做IP开发或通过服务外包养活原创团队。


作品:需要时间和耐心一步步打磨


常州恐龙园旗下的动漫影视事业部是目前基地内还在做原创动漫的为数不多的的企业之一。动漫影视部总经理倪燕告诉记者,看了《大圣归来》,让人有惊喜的感觉,特别是特效、后期、美术都很好。


在倪燕看来,真正要做一部好的动漫作品,需要时间打磨,像《大圣归来》就花了8年时间。而很多老板没有耐心,等不及,想着赚快钱。之前一些动漫企业,甚至以每年一部的速度来搞动漫。公司与好莱坞一些电影公司有合作,“人家好莱坞公司,有时候一个前期(即剧本的原创等)就要花3年时间,而且人家的投资人等各个团队都非常专业,有耐心去一步步打磨,就像一个小孩,你需要花时间陪着他慢慢成长。”


在与境外动漫企业的接触中,倪燕发现,老外讲故事的方式和国内有很大不同。比如国内一些动漫片里的搞笑桥段,会将笑点建立在一个人倒霉的基础上,而老外就不会这样,他们觉得这是对人不尊重。


“常州创意产业基地现在做原创的不多,在我看来是很正常的。从当初的一窝蜂混补贴,到现在很少的企业坚持下来了。”倪燕说。


上周,罗沐特地陪着女儿去电影院看了《大圣归来》和《捉妖记》。让罗沐觉得有些意外的是,票有些难买。他认为,10来年,政府补贴政策方向等原因导致动漫产业发生偏差,2012年让国产动漫进入了低谷期,在2013年有大批的动漫企业死掉。能坚持下来的,比如《大圣归来》正是经历了前面的“沉淀期”。


“只要你的东西好,就会得到市场认可。当然,也不能指望一部作品就能解决问题。”罗沐说,“动漫产业需要政府的扶持和鼓励,但也需要更开放的市场。”


技术:在这方面国内外差距已很小


事实上,《大圣归来》就有常州动漫产业的血缘,在后期特效制作过程中,由位于常州创意产业基地一家公司提供技术支持。


这家公司是赞奇科技发展有限公司。不仅《大圣归来》,《熊出没之雪岭熊风》《潜艇总动员5》《龙之谷:破晓奇兵》及最近热闹上映的魔幻电影《捉妖记》等,赞奇公司运用国内领先的“渲云”计算平台,大大缩短了动画影视作品在后期过程中的渲染制作周期,将细节表现得丰富精细。


很多人对《大圣归来》中迎风飘扬的长长红斗篷、亭台楼阁林立的悬空寺、仙草异木丛生的险境等壮美的场景乃至精细的毛发、河流水面的光泽等印象深刻,而这,都离不开3D动画后期制作中一个重要环节——“渲染”。


赞奇公司市场部经理苏晓林举了个例子,一个陶器用泥巴制作好后,需要送到炉中烘烤后才会绚丽多姿。而渲染就是这个烘烤的过程,它赋予单调的三维模型色彩、材质、光泽等效果。


像《大圣归来》,通过云计算快速渲染,调度500台服务器1个半月时间就完成,而如果用传统的方式制作,需上百人数十个月的制作。


记者在赞奇公司参观见到了大型机房。苏晓林说,赞奇的渲染技术不仅在于硬件的投入,还在于他们自行开发研制的调度软件。目前,赞奇公司在国内市场排在第二。而公司研发预计8月份上线的“渲芸4”,技术和功能将更强大,广泛应用于游戏、广告、建筑、家居等领域。


“《大圣归来》看完,我感到很激动。”苏晓林说,国产动漫之前很多给人粗糙的感觉,现在《大圣归来》这样制作精良的片子出来后,市场就会朝着这个方向努力,“你再去做粗糙的片子,就真的没人看了。”


“从技术角度来说,《大圣归来》让我们看到,国产动漫和国外的差距已经很小了。”常州创意产业基地一位业内人士说。


扶持:政府正打破单一的补贴政策


“其实春天早就来了。11年前我们成立常州动漫产业基地时,动漫产业的春天就开始了。”常州创意产业基地管委会副主任张南军说,《大圣归来》是一个里程碑式的作品。经过这么多年的发展,国产动漫开始从量变步入质变。正是有了前面的积累,才有了现在的发展。


记者采访了多位业界人士,大家都提出了一个普遍存在而且是根本性的问题,动漫作品播出机制不够市场化、买方和卖方不对等。“动漫生产企业在排队等着电视台播出,播出时有的甚至要反过来给电视台钱。”一位业内人士说,比如播出1分钟给200块钱,成本都远远收不回来。在这样的机制下,阻碍了动漫产业的发展。


罗沐认为,动漫的生产、销售是市场化的,播出却不是市场化,这有待于进一步的体制改革,尊重艺术创作的规律和市场规律。


张南军说,由于常州的动漫产业基地成立早,当初也是最早制定按分钟补贴的地方政府之一。这种单一的补贴政策,在现在看来有很多弊端,“可以说吧,我们常州人搞得最早,这个政策也就‘误导’了全国动漫产业。”张南军半开玩笑地说。


不过,常州人再次领先一步。张南军介绍,常州创意产业基地在几年前就在进行改变,对动漫企业的扶持,不再是单一按分钟数补贴,而是精准细分,到对编剧、形象等各个行业进行助力。比如基地内的两家企业,分别做出了炮炮兵、麦拉风,他们深耕新媒体领域,通过互联网+动漫的方式,取得很大成功。


张南军说,相应地,动漫企业也应多元化发展,在不具备较好的搞原创条件下,可以将创意触角向细分市场延伸,并尝试跨界合作。


高居世界首位的动画产量背后,是国产动画电影原创性、创造力不足,更没有创造出具有全球影响力的动漫形象。


各地出台的动画播放补贴政策,原意是促进动画片的发展,却让“烂片”钻了空子。

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迪士尼加菲猫等品牌已确认参展第七届漫博会

第七届漫博会将在本月20日-24日在东莞举行,届时《大圣归来》的主创人员将出席其中的高峰会,市民也可与巨型大白亲密接触,还可在动漫游戏嘉年华上过把瘾。南都记者昨天在东莞市政府组织的“媒体东莞动漫行”集中采访活动中获悉,截至目前漫博会的主会场已确定参展企业322家,确定展位数977个招展工作完成95%以上。迪士尼加菲猫等品牌已确认参展第七届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(以下简称为漫博会)将于8月20日-24日在东莞市厚街广东现代国际展览中心举行。漫博会执委会副秘书长、松山湖(生态园)管委会副主任曾莉介绍说,本届漫博会结合展馆结构,首次采取专业展与大众展相分离的模式,主会场设立“影视动漫版权交易会”(专业展)和“动漫游戏嘉年华”(大众展)。本届漫博会共设立展位数977个,截至昨日,共确定展位数937个,招展工作已完成95%以上,“余下的40个展位正在紧张筛选确认企业参展资格,预计本周内可全部完成招展任务”。主会场已确认参展的有众多动漫产业的名牌企业。国外动漫企业及品牌有迪士尼、梦工厂、华纳兄弟、加菲猫、憨豆先生等;国内原创动漫企业有央视动画、奥飞动漫、华强动漫、咏声文化、原创动力、达力传媒等;衍生品企业有龙昌玩具、英德玩具、潮儿玩具、小猪班纳等等。另外,展会也吸引了国外企业参展。为积极促进中韩两国间动漫业务往来,从而推动动漫产业链的有序发展,广东省动漫协业联盟与韩国漫画产业振兴院组织韩国最有影响力的原创动漫及游戏企业20余家,30余人次参展,是目前国内规模最大、品质最高的浩大交流考察团。第七届漫博会采取“一会两展七个分会场”的办展模式,主会场设在广东现代国际展览中心3号馆,面积近30000平方米,主要举办影视动漫版权交易会(专业展)和动漫游戏嘉年华(大众展)。分会场方面,继续设立七个分会场:松山湖创意公园、东莞动漫城、功夫龙亲子城、华南MALL、东莞图书馆、东莞科技馆、东莞玉兰大剧院。各分会场错位发展,各显精彩。漫博会将设工作站免费办理著作权登记南都记者获悉,为突出漫博会版权保护特色,本届漫博会将继续设立版权服务工作站。该版权服务工作站由广东省版权局联合东莞市版权局派出专门工作人员组成,主要负责漫博会期间著作权维权、纠纷调解、版权执法,著作权及相关法规知识的宣传工作,为参展作品提供版权合同备案、法律维权等服务,并为参展单位和作品标贴“作品著作权来源信息卡”、提供著作权免费登记服务。有需要的参展单位、作者,可在8月20日前按照《通知》所规定的程序和要求,登录动漫博览会组委会网站(http://w w w .actifchina.com /)下载登记表格,填写表格并准备相关资料后,联系组委会版权服务工作站免费办理著作权登记手续。据了解,版权服务工作站已连续在六届漫博会设立,共完成参展作品免费著作权登记1236宗,核实参展作品著作权来源并核发《作品著作权来源信息卡》4952份。剧透大白将漂洋过海来东莞看你呆萌指数爆棚的大白是《超能陆战队》中最惹人喜爱的角色之一,而这次它将漂洋过海来东莞看你。漫博会执委会秘书组组长、松山湖(生态园)宣传文体局局长陈潮晖说,本届漫博会松山湖分会场经迪士尼正式授权,将在创意公园现场展出一个底座10m×10m,高12m的巨型充气大白。前来参与漫博会的群众将有机会和大白进行“亲密接触”,并且合影留念。除了能与大白亲密接触之外,市民还能在松山湖分会场买到一些创意产品。据陈潮晖介绍,本届漫博会分会场将重点启动运营SoMART创意市集项目,常态化运营后每周末举办一天,举办地点设于松山湖创意公园。现场分为原创售卖区、互动体验区、活动表演区,预计每次开集参加商家为50至80家,内容涵盖创意产品、手工艺品、动漫周边、科技企业产品、互动表演、教育培训展示、公益慈善活动等。创意市集将采取招募及设计师邀请两种形式召集摊位,与动漫、创意设计、电商等行业协会合作,梳理整合东莞本土动漫、创意文化、文创产品等资源,邀请企业参与品牌展示;组织高校学生、个人设计师、手工艺达人等参加创意创业培训,加强展示效果、培育创意项目。《大圣归来》主创人员现场分享广东动漫行业联盟、广州市动漫行业协会秘书长丘玉梅介绍说,本届漫博会特设5个专业主体活动:包括2015中国动画电影高峰会、第七届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会动漫“金羊奖”颁奖礼、2015动漫IP开发高端论坛、2015动漫游戏精品IP项目Pitch、首届全球少儿和动漫节目创意高峰论坛。其中,在2015中国动画电影高峰会上,票房超过8亿的动画电影《大圣归来》导演等主创人员将前来做现场分享,与从各地汇集来的动画行家们,共同剖析《大圣归来》之典型案例,共同探讨中国动画电影的昨天、今天和明天,共同为中国动画电影的发展把脉。而在2015动漫IP开发高端论坛上,梦之城于仁国CEO,奥飞动漫蔡东青董事长,(株)A ctoz Soft裴成坤副总裁,长城动漫贺梦凡副总裁等大咖将从漫画、动画、电影、游戏、文学来谈IP的商业转化。在8月20日晚上,还将举行第七届中国国际动漫版权保护和贸易博览会动漫“金羊奖”颁奖礼,动漫行业领袖及卡通明星将一起亮相,共同揭晓国家级动漫行业十项综合大奖将花落谁家。“动漫游戏嘉年华”上你可过把瘾“动漫游戏嘉年华”设在展览中心3号馆A、B区,面积为2万平方米,展期5天,全程对公众开放。嘉年华上十大分区,漫迷们请放开大过一把动漫瘾吧。里面有玩具礼品展示区、动漫周边展示区、动漫综合展示区(包括兵人、动漫视频、名作展区)、动漫商品综合销售区、名家签售区、国际影视动漫原型展示区、电子竞技网络体验区、Cosplay活动区、舞台活动区、动漫游戏活动区。其中将举办COSPLAY超级大赛、“声之星”声优大赛、动漫好声音比赛、活力团舞大赛、东莞COSPLAY舞台大激斗、动漫明星见面会、东莞动漫形象人偶演出、BJD娃娃展、Min痛车展、电子竞技大赛等多项精彩活动。目前,各大赛预赛和选拔也已完成,活动嘉宾及演员正在做最后的档期对接。世界动漫大咖将与你畅谈生意经陈潮晖介绍说,博泰创意服务中心品牌授权对接活动也将在本次漫博会期间举行。该服务中心主要是给国内外知名品牌一个走进东莞的窗口,为东莞企业提供一个与知名品牌牵手的舞台,让品牌授权资助项目发挥更大的社会及经济效益。该中心将会邀请超过150家企业及50个以上世界级品牌形象,包括迪士尼、奥飞、梦之城、环球、梦工厂、华纳、卡通频道、BBC、阿狸、派拉蒙、世纪华创等知名品牌与企业见面。通过他们对于品牌的推介、案例介绍让企业从品牌授权、产品开发、渠道开拓、消费者关系管理等方方面面了解品牌授权的全过程,近距离与品牌公司人员沟通,从而破解如何将本公司产品与品牌结合、如何在产品开发阶段即注入品牌因素从而让被授权品牌发挥最大的经济效益、如何与品牌公司互动以利用品牌公司营销资源加强产品宣传与推广等。除此之外,为迎合漫博会主题以及广大市民群众的兴趣,参展的品牌公司还会有专门展区,以品牌划分的主题式全面展示国内外知名品牌旗下的高人气动漫形象。展区现场将设有国内外知名品牌动漫形象展示,其中包括迪士尼品牌公司旗下的漫威系列、皮克斯系列和公主系列等;世纪华创公司的名侦探柯南、樱桃小丸子、奥特曼以及梦之城公司旗下的国内人气超高的阿狸和象扑君。有强大的品牌粉丝基础,吸引广大市民到场参观。

第七届漫博会将在本月20日-24日在东莞举行,届时《大圣归来》的主创人员将出席其中的高峰会,市民也可与巨型大白亲密接触,还可在动漫游戏嘉年华上过把瘾。南都记者昨天在东莞市政府组织的“媒体东莞动漫行”集中采访活动中获悉,截至目前漫博会的主会场已确定参展企业322家,确定展位数977个招展工作完成95%以上。迪士尼加菲猫等品牌已确认参展第七届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(以下简称为漫博会)将于8月20日-24日在东莞市厚街广东现代国际展览中心举行。漫博会执委会副秘书长、松山湖(生态园)管委会副主任曾莉介绍说,本届漫博会结合展馆结构,首次采取专业展与大众展相分离的模式,主会场设立“影视动漫版权交易会”(专业展)和“动漫游戏嘉年华”(大众展)。本届漫博会共设立展位数977个,截至昨日,共确定展位数937个,招展工作已完成95%以上,“余下的40个展位正在紧张筛选确认企业参展资格,预计本周内可全部完成招展任务”。主会场已确认参展的有众多动漫产业的名牌企业。国外动漫企业及品牌有迪士尼、梦工厂、华纳兄弟、加菲猫、憨豆先生等;国内原创动漫企业有央视动画、奥飞动漫、华强动漫、咏声文化、原创动力、达力传媒等;衍生品企业有龙昌玩具、英德玩具、潮儿玩具、小猪班纳等等。另外,展会也吸引了国外企业参展。为积极促进中韩两国间动漫业务往来,从而推动动漫产业链的有序发展,广东省动漫协业联盟与韩国漫画产业振兴院组织韩国最有影响力的原创动漫及游戏企业20余家,30余人次参展,是目前国内规模最大、品质最高的浩大交流考察团。第七届漫博会采取“一会两展七个分会场”的办展模式,主会场设在广东现代国际展览中心3号馆,面积近30000平方米,主要举办影视动漫版权交易会(专业展)和动漫游戏嘉年华(大众展)。分会场方面,继续设立七个分会场:松山湖创意公园、东莞动漫城、功夫龙亲子城、华南MALL、东莞图书馆、东莞科技馆、东莞玉兰大剧院。各分会场错位发展,各显精彩。漫博会将设工作站免费办理著作权登记南都记者获悉,为突出漫博会版权保护特色,本届漫博会将继续设立版权服务工作站。该版权服务工作站由广东省版权局联合东莞市版权局派出专门工作人员组成,主要负责漫博会期间著作权维权、纠纷调解、版权执法,著作权及相关法规知识的宣传工作,为参展作品提供版权合同备案、法律维权等服务,并为参展单位和作品标贴“作品著作权来源信息卡”、提供著作权免费登记服务。有需要的参展单位、作者,可在8月20日前按照《通知》所规定的程序和要求,登录动漫博览会组委会网站(http://w w w .actifchina.com /)下载登记表格,填写表格并准备相关资料后,联系组委会版权服务工作站免费办理著作权登记手续。据了解,版权服务工作站已连续在六届漫博会设立,共完成参展作品免费著作权登记1236宗,核实参展作品著作权来源并核发《作品著作权来源信息卡》4952份。剧透大白将漂洋过海来东莞看你呆萌指数爆棚的大白是《超能陆战队》中最惹人喜爱的角色之一,而这次它将漂洋过海来东莞看你。漫博会执委会秘书组组长、松山湖(生态园)宣传文体局局长陈潮晖说,本届漫博会松山湖分会场经迪士尼正式授权,将在创意公园现场展出一个底座10m×10m,高12m的巨型充气大白。前来参与漫博会的群众将有机会和大白进行“亲密接触”,并且合影留念。除了能与大白亲密接触之外,市民还能在松山湖分会场买到一些创意产品。据陈潮晖介绍,本届漫博会分会场将重点启动运营SoMART创意市集项目,常态化运营后每周末举办一天,举办地点设于松山湖创意公园。现场分为原创售卖区、互动体验区、活动表演区,预计每次开集参加商家为50至80家,内容涵盖创意产品、手工艺品、动漫周边、科技企业产品、互动表演、教育培训展示、公益慈善活动等。创意市集将采取招募及设计师邀请两种形式召集摊位,与动漫、创意设计、电商等行业协会合作,梳理整合东莞本土动漫、创意文化、文创产品等资源,邀请企业参与品牌展示;组织高校学生、个人设计师、手工艺达人等参加创意创业培训,加强展示效果、培育创意项目。《大圣归来》主创人员现场分享广东动漫行业联盟、广州市动漫行业协会秘书长丘玉梅介绍说,本届漫博会特设5个专业主体活动:包括2015中国动画电影高峰会、第七届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会动漫“金羊奖”颁奖礼、2015动漫IP开发高端论坛、2015动漫游戏精品IP项目Pitch、首届全球少儿和动漫节目创意高峰论坛。其中,在2015中国动画电影高峰会上,票房超过8亿的动画电影《大圣归来》导演等主创人员将前来做现场分享,与从各地汇集来的动画行家们,共同剖析《大圣归来》之典型案例,共同探讨中国动画电影的昨天、今天和明天,共同为中国动画电影的发展把脉。而在2015动漫IP开发高端论坛上,梦之城于仁国CEO,奥飞动漫蔡东青董事长,(株)A ctoz Soft裴成坤副总裁,长城动漫贺梦凡副总裁等大咖将从漫画、动画、电影、游戏、文学来谈IP的商业转化。在8月20日晚上,还将举行第七届中国国际动漫版权保护和贸易博览会动漫“金羊奖”颁奖礼,动漫行业领袖及卡通明星将一起亮相,共同揭晓国家级动漫行业十项综合大奖将花落谁家。“动漫游戏嘉年华”上你可过把瘾“动漫游戏嘉年华”设在展览中心3号馆A、B区,面积为2万平方米,展期5天,全程对公众开放。嘉年华上十大分区,漫迷们请放开大过一把动漫瘾吧。里面有玩具礼品展示区、动漫周边展示区、动漫综合展示区(包括兵人、动漫视频、名作展区)、动漫商品综合销售区、名家签售区、国际影视动漫原型展示区、电子竞技网络体验区、Cosplay活动区、舞台活动区、动漫游戏活动区。其中将举办COSPLAY超级大赛、“声之星”声优大赛、动漫好声音比赛、活力团舞大赛、东莞COSPLAY舞台大激斗、动漫明星见面会、东莞动漫形象人偶演出、BJD娃娃展、Min痛车展、电子竞技大赛等多项精彩活动。目前,各大赛预赛和选拔也已完成,活动嘉宾及演员正在做最后的档期对接。世界动漫大咖将与你畅谈生意经陈潮晖介绍说,博泰创意服务中心品牌授权对接活动也将在本次漫博会期间举行。该服务中心主要是给国内外知名品牌一个走进东莞的窗口,为东莞企业提供一个与知名品牌牵手的舞台,让品牌授权资助项目发挥更大的社会及经济效益。该中心将会邀请超过150家企业及50个以上世界级品牌形象,包括迪士尼、奥飞、梦之城、环球、梦工厂、华纳、卡通频道、BBC、阿狸、派拉蒙、世纪华创等知名品牌与企业见面。通过他们对于品牌的推介、案例介绍让企业从品牌授权、产品开发、渠道开拓、消费者关系管理等方方面面了解品牌授权的全过程,近距离与品牌公司人员沟通,从而破解如何将本公司产品与品牌结合、如何在产品开发阶段即注入品牌因素从而让被授权品牌发挥最大的经济效益、如何与品牌公司互动以利用品牌公司营销资源加强产品宣传与推广等。除此之外,为迎合漫博会主题以及广大市民群众的兴趣,参展的品牌公司还会有专门展区,以品牌划分的主题式全面展示国内外知名品牌旗下的高人气动漫形象。展区现场将设有国内外知名品牌动漫形象展示,其中包括迪士尼品牌公司旗下的漫威系列、皮克斯系列和公主系列等;世纪华创公司的名侦探柯南、樱桃小丸子、奥特曼以及梦之城公司旗下的国内人气超高的阿狸和象扑君。有强大的品牌粉丝基础,吸引广大市民到场参观。

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[西游记]是最大"IP" 故事家喻户晓角色深入人心

家喻户晓的《西游记》是中国电影界的大IP动画电影《大圣归来》的奇迹般走红再次提醒我们,《西游记》始终是中国电影界最大的“IP”,它管用,而且免费。所谓“IP”,是这两年电影产业流行的新词,指可供改编成电影的流行文本。有很多三流网络小说都成了热门IP,何况家喻户晓的《西游记》? 在“四大名著”中《西游记》或许算不上文学成就最高的,但普及程度应该是数一数二,而且它无差别地覆盖了所有性别、年龄的受众。此外《西游记》还有两个特点,使它可以非常方便地搬上银幕。一是它的核心人物组合,包含了各种基本的性格原型,灵活而富有弹性,孙悟空代表机智勇猛,唐僧代表苦口婆心,猪八戒代表狡黠胆怯,沙僧代表老实低调,在这个基础上可以发挥的空间很大,不管怎么改,观众都能认出他和原型之间的关系。二是《西游记》的故事非常适合改编,无论是前期讲孙悟空如何造反,或是后期师徒四人一路升级打怪,都像是短故事的合集,不像《三国演义》《红楼梦》那样草蛇灰线,枝蔓横生。改编《西游记》不单是华语电影的传统,连日本、韩国、美国也拍过不少。据不完全的统计,历史上源自《西游记》的影视剧,总数超过100部。中国电影的先驱们,包括邵醉翁、顾肯夫、但杜宇都在二十年代末的神怪片浪潮中拍过《西游记》,其中大闹天宫、火焰山、盘丝洞最受欢迎,我想是因为这几个故事情节曲折,还可以埋入情色暗示。万籁鸣兄弟1941年的《铁扇公主》不仅是中国动画的鼻祖,对日本动画也发挥过很深的影响。从此西游主题的动画片层出不穷。1958年万籁鸣再推出剪纸动画《猪八戒吃西瓜》,紧接着是上美厂的旷世杰作《大闹天宫》。文革后,上美厂特伟、严定宪等人又制作了《人参果》《金猴降妖》。而日本动漫之父手冢治虫,生涯中也多次涉足西游题材的动画。 西游电影中的重要一脉是戏曲片。我们熟悉的六小龄童就是出身绍剧猴戏世家,八十年代京剧电影《孙悟空大闹无底洞》在当时也颇有影响。在香港以西游为题的粤剧电影就更多了,这批粤剧电影的特点是故事多为原创或来自民间传说,并不拘泥于《西游记》小说。香港人拍《西游记》更爱天马行空的戏说,《大话西游》可谓是戏说西游的巅峰,刘镇伟和周星驰很多年都走不出它的影子。刘镇伟后来续拍了《情癫大圣》,周星驰最近的《西游降魔篇》也像是《大话西游》的某种翻版。就连成龙和李连杰想合作一次,也套了一个胡编乱造的西游故事作为外壳,就是那部《功夫之王》。《西游记》甚至还可以拍成科幻片、时装片。前者有日本人尝试过,后者的例子是独立导演李珞的《唐皇游地府》,都非常有想象力和创新的勇气。

家喻户晓的《西游记》是中国电影界的大IP动画电影《大圣归来》的奇迹般走红再次提醒我们,《西游记》始终是中国电影界最大的“IP”,它管用,而且免费。所谓“IP”,是这两年电影产业流行的新词,指可供改编成电影的流行文本。有很多三流网络小说都成了热门IP,何况家喻户晓的《西游记》? 在“四大名著”中《西游记》或许算不上文学成就最高的,但普及程度应该是数一数二,而且它无差别地覆盖了所有性别、年龄的受众。此外《西游记》还有两个特点,使它可以非常方便地搬上银幕。一是它的核心人物组合,包含了各种基本的性格原型,灵活而富有弹性,孙悟空代表机智勇猛,唐僧代表苦口婆心,猪八戒代表狡黠胆怯,沙僧代表老实低调,在这个基础上可以发挥的空间很大,不管怎么改,观众都能认出他和原型之间的关系。二是《西游记》的故事非常适合改编,无论是前期讲孙悟空如何造反,或是后期师徒四人一路升级打怪,都像是短故事的合集,不像《三国演义》《红楼梦》那样草蛇灰线,枝蔓横生。改编《西游记》不单是华语电影的传统,连日本、韩国、美国也拍过不少。据不完全的统计,历史上源自《西游记》的影视剧,总数超过100部。中国电影的先驱们,包括邵醉翁、顾肯夫、但杜宇都在二十年代末的神怪片浪潮中拍过《西游记》,其中大闹天宫、火焰山、盘丝洞最受欢迎,我想是因为这几个故事情节曲折,还可以埋入情色暗示。万籁鸣兄弟1941年的《铁扇公主》不仅是中国动画的鼻祖,对日本动画也发挥过很深的影响。从此西游主题的动画片层出不穷。1958年万籁鸣再推出剪纸动画《猪八戒吃西瓜》,紧接着是上美厂的旷世杰作《大闹天宫》。文革后,上美厂特伟、严定宪等人又制作了《人参果》《金猴降妖》。而日本动漫之父手冢治虫,生涯中也多次涉足西游题材的动画。 西游电影中的重要一脉是戏曲片。我们熟悉的六小龄童就是出身绍剧猴戏世家,八十年代京剧电影《孙悟空大闹无底洞》在当时也颇有影响。在香港以西游为题的粤剧电影就更多了,这批粤剧电影的特点是故事多为原创或来自民间传说,并不拘泥于《西游记》小说。香港人拍《西游记》更爱天马行空的戏说,《大话西游》可谓是戏说西游的巅峰,刘镇伟和周星驰很多年都走不出它的影子。刘镇伟后来续拍了《情癫大圣》,周星驰最近的《西游降魔篇》也像是《大话西游》的某种翻版。就连成龙和李连杰想合作一次,也套了一个胡编乱造的西游故事作为外壳,就是那部《功夫之王》。《西游记》甚至还可以拍成科幻片、时装片。前者有日本人尝试过,后者的例子是独立导演李珞的《唐皇游地府》,都非常有想象力和创新的勇气。

好奇心日报 3945天前
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江门动漫产业可结合本土文化巧借创新驱动走特色之路

近日举办的第五届江门侨乡动漫节,吸引包括众多民间动漫团体共120多家企业参展,较之往届有了新突破。江门动漫产业在国内起步早,最早可追溯到上世纪90年代,动漫可谓江门城市文化的一张名片。近年来,随着江门市系列动漫产业扶持政策出台,动漫企业注册数量呈现逐年增长的趋势,不过目前江门动漫产业发展面临动漫漫画制作比重小、原创能力不足、人才流失等问题。业内专家表示,江门历史文化厚重,动漫产业可结合本土文化,巧借创新驱动走江门特色之路。【现场】第五届江门侨乡动漫节吸引120多家企业参展8月7-9日,第五届江门侨乡动漫节开幕。据了解,本届动漫节展出面积超过12000平方米,展位共180多个,参展企业120多家,参展产品包括动漫原创、动漫衍生品、网游及软件、IE数码产品等。据统计,本届动漫节吸引了超过4万人次进场。据悉,本次参展企业中,8成以上为本地动漫社团或企业。“本届江门侨乡动漫节举行动漫明星见面会、动漫会展、COSPLAY挑战赛、燃歌大赛、宅舞大赛、声优大赛、”漫游江门“明信片售卖活动、手办作品展、模型作品展、动漫美食文化节等逾10个精品活动。”江门市文广新局局长伍宇雄在开幕式现场表示,江门侨乡动漫节为江门乃至珠三角的动漫游戏、动漫企业、技术服务企业提供交流平台,其中现场举办燃歌大赛、宅舞大赛、声优大赛等共设近百个奖项,吸引来自包括珠海、港澳地等共120多支队伍参与。记者现场看到,展会现场根据内容分为美食区、手办作品展销区、模型作品展区等几大板块,其中不乏有全球顶尖道具制造公司——天山制作携带20多部好莱坞电影中,近60多个模型参展,吸引不少市民合影留念。缤果动漫作为本地大型动漫企业,现场也推出快乐大学堂互动区、并展出缤果AR技术及潮流产品,吸引不少市民现场体验。江海区雅星动漫创作工作室负责人周鸿发表示,本届动漫节民间团队参展较多,也获得其他动漫链条产业的进场支持,总体取得较大成功,不过coser重合度高,人物不够丰富,希望进一步提升。而业内人士朱先生则认为,尽管动漫节吸引众多动漫团体及企业参展,不过从现场来看,更多的企业集中在动漫衍生产品的销售上,“原创及本地特色品牌参展企业少,市场化气息比较浓厚,这是目前江门动漫产业的现状之一。”【溯源】江门动漫活动最早追溯到1997年据了解,自2011年江门市举办首届江门侨乡动漫节以来,侨乡动漫节一直以江门动漫行业的盛会为广大动漫迷所热捧。江门市是动漫产业起步比较早的城市,其中明日漫画社成立于1995年,是90年代江门为数不多的漫画社之一,据该漫画社负责人,也是目前江门市动漫行业协会副会长朱建国介绍,早在明日漫画社成立以前,江门已经有其他的漫画社不定时创作漫画作品往香港、澳门投稿。“1997年,明日漫画社与五邑大学爱心社联合举办旨在为贫困山区学童筹款的‘同一天空下爱心漫画展’,这是江门目前官方有记录的最早的动漫活动。”朱建国说,到了1998年,明日漫画社与广东美术学院天堂空气漫画社联合举行了首届“广东漫画同人志展”,当时举办地点就在江门港口路群众艺术馆,这也是国内第一次跨区联展,当时只有广州、汕头、湛江等8个动漫社团参与。到了2003年,江门正式成立江门市动漫行业协会,成为继上海等国内第5个成立动漫行业协会的城市。江门职业技术学院副院长蔡勇表示,90年代末江门动漫产业开展萌芽,对比国内其他地级市来说发展比较早,其中江门动漫产业主要以缤果面世以后开始崛起,并逐步在国内闻名。【扶持】每年500万元壮大本土动漫产业作为江门较早起步的产业,为了促进本地动漫产业做大做强,本地政府也推出了系列扶持政策为动漫企业创业提供帮助。2011年底,江门市印发《江门市鼓励和扶持动漫产业发展实施意见》,提出设立市、区两级动漫产业发展专项资金,从2011-2015年江门市政府每年安排500万元,专项用于动漫产业的奖励、资助、贴息、信用担保等。在原创动画片播出、原创动漫游戏作品、设立动漫产业研发中心、高等院校动漫企业及科技园区建立公共技术服务平台等方面提供资金保障,并在注册登记、税收、土地人才培养与引进等方面推出扶持政策,引导本地动漫产业的发展。据江门市文广新局市场科相关人士表示,2010年以前,江门动漫企业仅有缤果动漫等不足10家,随着扶持政策的出台,动漫企业逐年增加。“2010年以后江门动漫企业开始逐渐增加,到目前为止江门工商部门在录的动漫企业已经有30多家。”随着动漫企业的增加,江门动漫产业的玩法也呈现多元化。鹤山市汇民网络科技有限公司成立于2008年,是一家以网络游戏研发和运营,网吧平台为核心业务的综合性互动娱乐企业,两年前,该公司自主研发吧游网游戏平台,这是针对全国网吧专门开发的动漫游戏运营平台,将动漫产业引进网吧,属国内首创。去年年初,缤果动漫推出哦吼街电子商务平台,据该公司品牌中心负责人表示,哦吼街是缤果为广大爱好原创手工艺品的年轻人提供的展销平台,去年相继在江门一汇广场、益华商场、万达等多个商场进行展销,今年缤果每月在汇悦城举办两期哦吼街,现场展示不局限于动漫产品的原创手工艺品,备受年轻人及有创意的年轻人加入。“我们每期都会以一个主题,精选30-40家企业进行展销,截止日前报名参与的团体已经超过400家,非常踊跃,目前最新一期的哦吼街以夏仲之夜为主题。”该负责人表示,通过原创手工艺品的展销,已经吸引不少本地年轻人前来,摊主也乐于展示他们的原创作品,并相互间促进创新思想的交流。【瓶颈】原创动漫漫画板块比重缩小提到江门动漫企业,很多人都会想到缤果。除了缤果动漫以外,江门动漫产业内能拿得出手、叫得响亮的动漫企业少之又少。业内人士表示,江门动漫产业起步早,随着市场化的逐步深入,江门的动漫产业难以避免行业浮躁,目前江门动漫产业中,主要集中在动漫衍生产品的销售,从事漫画创作,动漫制作的原创性企业已经很少。据江门市文广新局提供的江门市在录动漫企业一览表显示,目前江门在录动漫企业有36家,其中除了江门市喜域动漫有限公司、江门市蓬江区峻龙动漫文化发展有限公司、江门市科信创建动漫科技有限公司、广东缤果动漫集团有限公司等少数公司以动漫设计制作等为主营范围外,其他公司均参杂广告设计、文案策划、文化传播等内容,动漫设计仅是其中一小块内容。吴蔼芬是江门一汇广场内一家从事原创手工艺品展销店的负责人,据她介绍,目前仅靠创意手工艺品销售难以维持一个企业的正常运营。“原创手工艺品都是全手工精心打造,价格方面肯定会高一点,如今很多批发的手工艺品以原创的噱头销售,其中较低的售价直接冲击原创手工艺品市场,而且原创手工艺品容易被抄袭,从而失去竞争力。”目前她筹划在丰乐开一家童话艺术工作室,除了进行原创手工艺品展销外,还增加培训及绘画等内容。对此动漫行业人士周先生也表示,目前江门动漫产业都追求“快餐文化”,难以沉静下来做精品,导致江门动漫产业以动漫衍生产品销售为主,缺乏原创性,注定大部分江门动漫企业产品以内销为主,仅在江门内部自娱自乐。实践型人才多流失至一线城市动漫产业作为一个创意产业,创意及原创性是产业的核心环节,这就要求有专业人才的支撑。据了解,江门区域内,江门职业技术学院、杜阮华侨中学、新会高级职校等均开设有动漫产业,每年输出不少动漫人才。不过业内人士表示,尽管江门培养了一部分的动漫人才,但是江门目前的动漫产业环境难以留住他们,出色的动漫人才均流失至广州深圳等一线城市。周鸿发是江海区雅星动漫创作工作室的负责人,鉴于是家里独生的缘故,去年他从深圳一大型动漫企业辞职回家创业。他表示,人才问题是江门动漫产业发展不可回避的关键问题,由于本地动漫产业尚未形成气候,动漫企业难以支付较为合适的薪酬,不少动漫人才多去一线城市等产业链比较发达的地区发展。“广州深圳等地动漫产业链发达,不少动漫企业投入50万,得到250万元的回馈不是神话,这种情况下动漫人才也能拿到较高的薪酬,毕竟他的付出可以让企业得到切实的收益。”他说,深圳地区普通的动漫设计部门经理也可拿到上万元的薪酬,在江门这个价格根本就请不起。“毕竟江门的动漫产业链不齐全,无法提供连续的订单,仅靠动漫设计等难以维持生计。”对此,鹤山市汇民网络科技有限公司总经理易坚良也表示,现在最缺的是原创性人才。“类同首部iphone的创造者,是一个从无到有的过程,这种人才往往最难找寻。”据他介绍,经过公司内部人才的研发,该公司近期推出“塔百奇”新型平台,通过塔百奇系统及塔百奇机,可实现动漫产业+O2O+电商的集合。缤果动漫作为本地大型的动漫企业,也在人才及创意方面不停探索,该公司品牌中心负责人表示,今年将持续举办创意类的比赛,并筹划吸收全国高校及爱好涂鸦的人的作品进行集中展示,并通过为动漫爱好者提供场地等,为动漫爱好者提供创意平台,增加创意交流。“缤果公司不定时也与美国知名企业开展交流,接下来缤果将围绕一些中国及江门独有文化展开探索,通过各种形式将江门特色及中国文化内涵表现出来。”■众议 本地动漫产业 如何才能崛起?五邑大学艺术设计学院院长、副教授张超:可扎根江门做本土特色文化产品江门动漫产业起步早,其中有记录的最早的与校园有关的动漫活动发生在五邑大学。现在全国关于动漫的题材及企业较多,针对江门三线城市的特殊情况,江门动漫产业怎么做、做什么内容值得深入探讨。江门作为国内少有侨乡文化厚重的地区,可选用的题材很多。目前政府在扶持方面没有目标性,缺乏长效性和战略性,这是本地动漫产业发展面临的瓶颈之一。江门的动漫产业完全可以扎根本地,做本土特有的东西,这样既能拉动本地动漫崛起有特色,又能给当地经济及旅游产业、城市名气等带来积极影响。另外,本地政府扶持定位需要更加清晰,目前江门传统的艺术形式占比太大,对新的艺术形式支持太少。时下业内均探讨借鉴深圳模式,即打造本地文化宣传时更注重扶持新文化,并以一个清晰的文化主体作为定位,整个城市的文化打造围绕着主体进行,由此产生的集中发力效应效果明显。就江门地区来说,顶层设计还需重新定位明确具体发展内容,摆脱谁喊得声音大就扶持谁的怪圈。值得注意的是,尽管江门本地每年培养大批动漫人才,由于本地未形成产业,只有零星的公司招聘,没有人才的刚性需求,导致人才多流失到其他城市。江门本地有很多出色的动漫产品代工企业,不过这些只能归类为生产企业,而非文创产业,江门动漫产业做大做强首先需要建立品牌,才能形成自己的东西。江门职业技术学院副院长蔡勇:可将动漫创意设计与工业遗产公园打造相结合江门动漫产业基础雄厚,不过目前动漫产业面临自身创新动力不足、产品难以被不同层次的群众接受、产业内缺乏实力足够强劲的企业及集群的拉动、整体动漫营商环境还有待提升等多个难题。其中人才缺乏一直是江门动漫产业的最大发展瓶颈,新培养出来的高校动漫人才,在创新设计方面存在短板,而成熟动漫人才又流失至一线城市,这也是阻碍本地动漫产业原创能力较弱的关键因素之一。目前江门正在大力发展“南岸印迹”,打造工业遗产公园,这是江门动漫产业发展的契机。江南片区老旧厂房拥有历史的工业厚重,可以大量引进动漫创意企业进驻,通过创意设计重新包装老旧创房,实现废物重新利用,不仅可为工业遗产公园增添新元素,也利于打造江门新的动漫创意产业基地,形成新的旅游项目。如北京的首钢厂房,以此为载体做成创意产业园,吸引设计、创意、动漫等企业进驻,重新盘活老旧厂房的活力,实现传统工业与现代的创意结合。江门动漫产业起步早,至今仅有在江门仅有少数几家动漫企业打出品牌,这其中有政策的因素,也有企业自身发展的原因。受制于文化企业特殊的行业属性,动漫产业起步初期有诸多限制条件,而且前期资金投入大,风险高,如何产出应市场需要、适合各个层次消费人群需求的产品,是动漫产业市场化的考验所在。另外受限渠道及地方扶持政策等因素,部分发展较好的动漫企业也慢慢退出,转而选择营商环境更好的城市发展。江门市动漫行业协会副会长朱建国:动漫企业可与青少年创新“金点子”相结合目前动漫社团越来越多,年轻人的玩法比以前更加有活力,现在的动漫社团主要以cosplay为主,动漫原创占比小,动漫创意在这几年呈现回落的趋势。不过今年《大圣归来》动漫片一炮打响,这也给国内不少动漫企业带来新的发展方向,相信未来江门乃至中国动漫行业会有所改变。原创是动漫产业的核心环节,其中创意是支持原创的关键因素。目前江门职业技术学院、新会高级技校、杜阮华侨中学等院校均开设动漫专业,不过难以真正培养具备实践能力的学生,原创能力和动手能力比较差,学校教育与企业实地操作形成断层,这也是目前中国动漫教育的通病。江门不是没有原创人才,受限江门没有一些好的项目,缺乏怎样做好项目的模式,导致不少人才流失他市。另外资金方面的短板也让不少有想法的小企业难以迈步,发展壮大比较困难。目前江门不少动漫企业为贴牌生产,仅沦为简单的生产企业,赚取微薄利润,其中不少动漫衍生产品销售的多为盗版他国的产品,等于变相为他国做宣传,这对本土发展非常不利。江门不能复制日本美国的成功之路,将江门动漫产业做大做强也不能停留在烧钱阶段,创新才是促进做大做强的关键,江门有不少具备生产能力强的动漫企业,可以探索一种形式,发动青少年的创新创意与动漫企业结合起来,通过产品包装及文化营销模式推出江门等,值得一试。

近日举办的第五届江门侨乡动漫节,吸引包括众多民间动漫团体共120多家企业参展,较之往届有了新突破。江门动漫产业在国内起步早,最早可追溯到上世纪90年代,动漫可谓江门城市文化的一张名片。近年来,随着江门市系列动漫产业扶持政策出台,动漫企业注册数量呈现逐年增长的趋势,不过目前江门动漫产业发展面临动漫漫画制作比重小、原创能力不足、人才流失等问题。业内专家表示,江门历史文化厚重,动漫产业可结合本土文化,巧借创新驱动走江门特色之路。【现场】第五届江门侨乡动漫节吸引120多家企业参展8月7-9日,第五届江门侨乡动漫节开幕。据了解,本届动漫节展出面积超过12000平方米,展位共180多个,参展企业120多家,参展产品包括动漫原创、动漫衍生品、网游及软件、IE数码产品等。据统计,本届动漫节吸引了超过4万人次进场。据悉,本次参展企业中,8成以上为本地动漫社团或企业。“本届江门侨乡动漫节举行动漫明星见面会、动漫会展、COSPLAY挑战赛、燃歌大赛、宅舞大赛、声优大赛、”漫游江门“明信片售卖活动、手办作品展、模型作品展、动漫美食文化节等逾10个精品活动。”江门市文广新局局长伍宇雄在开幕式现场表示,江门侨乡动漫节为江门乃至珠三角的动漫游戏、动漫企业、技术服务企业提供交流平台,其中现场举办燃歌大赛、宅舞大赛、声优大赛等共设近百个奖项,吸引来自包括珠海、港澳地等共120多支队伍参与。记者现场看到,展会现场根据内容分为美食区、手办作品展销区、模型作品展区等几大板块,其中不乏有全球顶尖道具制造公司——天山制作携带20多部好莱坞电影中,近60多个模型参展,吸引不少市民合影留念。缤果动漫作为本地大型动漫企业,现场也推出快乐大学堂互动区、并展出缤果AR技术及潮流产品,吸引不少市民现场体验。江海区雅星动漫创作工作室负责人周鸿发表示,本届动漫节民间团队参展较多,也获得其他动漫链条产业的进场支持,总体取得较大成功,不过coser重合度高,人物不够丰富,希望进一步提升。而业内人士朱先生则认为,尽管动漫节吸引众多动漫团体及企业参展,不过从现场来看,更多的企业集中在动漫衍生产品的销售上,“原创及本地特色品牌参展企业少,市场化气息比较浓厚,这是目前江门动漫产业的现状之一。”【溯源】江门动漫活动最早追溯到1997年据了解,自2011年江门市举办首届江门侨乡动漫节以来,侨乡动漫节一直以江门动漫行业的盛会为广大动漫迷所热捧。江门市是动漫产业起步比较早的城市,其中明日漫画社成立于1995年,是90年代江门为数不多的漫画社之一,据该漫画社负责人,也是目前江门市动漫行业协会副会长朱建国介绍,早在明日漫画社成立以前,江门已经有其他的漫画社不定时创作漫画作品往香港、澳门投稿。“1997年,明日漫画社与五邑大学爱心社联合举办旨在为贫困山区学童筹款的‘同一天空下爱心漫画展’,这是江门目前官方有记录的最早的动漫活动。”朱建国说,到了1998年,明日漫画社与广东美术学院天堂空气漫画社联合举行了首届“广东漫画同人志展”,当时举办地点就在江门港口路群众艺术馆,这也是国内第一次跨区联展,当时只有广州、汕头、湛江等8个动漫社团参与。到了2003年,江门正式成立江门市动漫行业协会,成为继上海等国内第5个成立动漫行业协会的城市。江门职业技术学院副院长蔡勇表示,90年代末江门动漫产业开展萌芽,对比国内其他地级市来说发展比较早,其中江门动漫产业主要以缤果面世以后开始崛起,并逐步在国内闻名。【扶持】每年500万元壮大本土动漫产业作为江门较早起步的产业,为了促进本地动漫产业做大做强,本地政府也推出了系列扶持政策为动漫企业创业提供帮助。2011年底,江门市印发《江门市鼓励和扶持动漫产业发展实施意见》,提出设立市、区两级动漫产业发展专项资金,从2011-2015年江门市政府每年安排500万元,专项用于动漫产业的奖励、资助、贴息、信用担保等。在原创动画片播出、原创动漫游戏作品、设立动漫产业研发中心、高等院校动漫企业及科技园区建立公共技术服务平台等方面提供资金保障,并在注册登记、税收、土地人才培养与引进等方面推出扶持政策,引导本地动漫产业的发展。据江门市文广新局市场科相关人士表示,2010年以前,江门动漫企业仅有缤果动漫等不足10家,随着扶持政策的出台,动漫企业逐年增加。“2010年以后江门动漫企业开始逐渐增加,到目前为止江门工商部门在录的动漫企业已经有30多家。”随着动漫企业的增加,江门动漫产业的玩法也呈现多元化。鹤山市汇民网络科技有限公司成立于2008年,是一家以网络游戏研发和运营,网吧平台为核心业务的综合性互动娱乐企业,两年前,该公司自主研发吧游网游戏平台,这是针对全国网吧专门开发的动漫游戏运营平台,将动漫产业引进网吧,属国内首创。去年年初,缤果动漫推出哦吼街电子商务平台,据该公司品牌中心负责人表示,哦吼街是缤果为广大爱好原创手工艺品的年轻人提供的展销平台,去年相继在江门一汇广场、益华商场、万达等多个商场进行展销,今年缤果每月在汇悦城举办两期哦吼街,现场展示不局限于动漫产品的原创手工艺品,备受年轻人及有创意的年轻人加入。“我们每期都会以一个主题,精选30-40家企业进行展销,截止日前报名参与的团体已经超过400家,非常踊跃,目前最新一期的哦吼街以夏仲之夜为主题。”该负责人表示,通过原创手工艺品的展销,已经吸引不少本地年轻人前来,摊主也乐于展示他们的原创作品,并相互间促进创新思想的交流。【瓶颈】原创动漫漫画板块比重缩小提到江门动漫企业,很多人都会想到缤果。除了缤果动漫以外,江门动漫产业内能拿得出手、叫得响亮的动漫企业少之又少。业内人士表示,江门动漫产业起步早,随着市场化的逐步深入,江门的动漫产业难以避免行业浮躁,目前江门动漫产业中,主要集中在动漫衍生产品的销售,从事漫画创作,动漫制作的原创性企业已经很少。据江门市文广新局提供的江门市在录动漫企业一览表显示,目前江门在录动漫企业有36家,其中除了江门市喜域动漫有限公司、江门市蓬江区峻龙动漫文化发展有限公司、江门市科信创建动漫科技有限公司、广东缤果动漫集团有限公司等少数公司以动漫设计制作等为主营范围外,其他公司均参杂广告设计、文案策划、文化传播等内容,动漫设计仅是其中一小块内容。吴蔼芬是江门一汇广场内一家从事原创手工艺品展销店的负责人,据她介绍,目前仅靠创意手工艺品销售难以维持一个企业的正常运营。“原创手工艺品都是全手工精心打造,价格方面肯定会高一点,如今很多批发的手工艺品以原创的噱头销售,其中较低的售价直接冲击原创手工艺品市场,而且原创手工艺品容易被抄袭,从而失去竞争力。”目前她筹划在丰乐开一家童话艺术工作室,除了进行原创手工艺品展销外,还增加培训及绘画等内容。对此动漫行业人士周先生也表示,目前江门动漫产业都追求“快餐文化”,难以沉静下来做精品,导致江门动漫产业以动漫衍生产品销售为主,缺乏原创性,注定大部分江门动漫企业产品以内销为主,仅在江门内部自娱自乐。实践型人才多流失至一线城市动漫产业作为一个创意产业,创意及原创性是产业的核心环节,这就要求有专业人才的支撑。据了解,江门区域内,江门职业技术学院、杜阮华侨中学、新会高级职校等均开设有动漫产业,每年输出不少动漫人才。不过业内人士表示,尽管江门培养了一部分的动漫人才,但是江门目前的动漫产业环境难以留住他们,出色的动漫人才均流失至广州深圳等一线城市。周鸿发是江海区雅星动漫创作工作室的负责人,鉴于是家里独生的缘故,去年他从深圳一大型动漫企业辞职回家创业。他表示,人才问题是江门动漫产业发展不可回避的关键问题,由于本地动漫产业尚未形成气候,动漫企业难以支付较为合适的薪酬,不少动漫人才多去一线城市等产业链比较发达的地区发展。“广州深圳等地动漫产业链发达,不少动漫企业投入50万,得到250万元的回馈不是神话,这种情况下动漫人才也能拿到较高的薪酬,毕竟他的付出可以让企业得到切实的收益。”他说,深圳地区普通的动漫设计部门经理也可拿到上万元的薪酬,在江门这个价格根本就请不起。“毕竟江门的动漫产业链不齐全,无法提供连续的订单,仅靠动漫设计等难以维持生计。”对此,鹤山市汇民网络科技有限公司总经理易坚良也表示,现在最缺的是原创性人才。“类同首部iphone的创造者,是一个从无到有的过程,这种人才往往最难找寻。”据他介绍,经过公司内部人才的研发,该公司近期推出“塔百奇”新型平台,通过塔百奇系统及塔百奇机,可实现动漫产业+O2O+电商的集合。缤果动漫作为本地大型的动漫企业,也在人才及创意方面不停探索,该公司品牌中心负责人表示,今年将持续举办创意类的比赛,并筹划吸收全国高校及爱好涂鸦的人的作品进行集中展示,并通过为动漫爱好者提供场地等,为动漫爱好者提供创意平台,增加创意交流。“缤果公司不定时也与美国知名企业开展交流,接下来缤果将围绕一些中国及江门独有文化展开探索,通过各种形式将江门特色及中国文化内涵表现出来。”■众议 本地动漫产业 如何才能崛起?五邑大学艺术设计学院院长、副教授张超:可扎根江门做本土特色文化产品江门动漫产业起步早,其中有记录的最早的与校园有关的动漫活动发生在五邑大学。现在全国关于动漫的题材及企业较多,针对江门三线城市的特殊情况,江门动漫产业怎么做、做什么内容值得深入探讨。江门作为国内少有侨乡文化厚重的地区,可选用的题材很多。目前政府在扶持方面没有目标性,缺乏长效性和战略性,这是本地动漫产业发展面临的瓶颈之一。江门的动漫产业完全可以扎根本地,做本土特有的东西,这样既能拉动本地动漫崛起有特色,又能给当地经济及旅游产业、城市名气等带来积极影响。另外,本地政府扶持定位需要更加清晰,目前江门传统的艺术形式占比太大,对新的艺术形式支持太少。时下业内均探讨借鉴深圳模式,即打造本地文化宣传时更注重扶持新文化,并以一个清晰的文化主体作为定位,整个城市的文化打造围绕着主体进行,由此产生的集中发力效应效果明显。就江门地区来说,顶层设计还需重新定位明确具体发展内容,摆脱谁喊得声音大就扶持谁的怪圈。值得注意的是,尽管江门本地每年培养大批动漫人才,由于本地未形成产业,只有零星的公司招聘,没有人才的刚性需求,导致人才多流失到其他城市。江门本地有很多出色的动漫产品代工企业,不过这些只能归类为生产企业,而非文创产业,江门动漫产业做大做强首先需要建立品牌,才能形成自己的东西。江门职业技术学院副院长蔡勇:可将动漫创意设计与工业遗产公园打造相结合江门动漫产业基础雄厚,不过目前动漫产业面临自身创新动力不足、产品难以被不同层次的群众接受、产业内缺乏实力足够强劲的企业及集群的拉动、整体动漫营商环境还有待提升等多个难题。其中人才缺乏一直是江门动漫产业的最大发展瓶颈,新培养出来的高校动漫人才,在创新设计方面存在短板,而成熟动漫人才又流失至一线城市,这也是阻碍本地动漫产业原创能力较弱的关键因素之一。目前江门正在大力发展“南岸印迹”,打造工业遗产公园,这是江门动漫产业发展的契机。江南片区老旧厂房拥有历史的工业厚重,可以大量引进动漫创意企业进驻,通过创意设计重新包装老旧创房,实现废物重新利用,不仅可为工业遗产公园增添新元素,也利于打造江门新的动漫创意产业基地,形成新的旅游项目。如北京的首钢厂房,以此为载体做成创意产业园,吸引设计、创意、动漫等企业进驻,重新盘活老旧厂房的活力,实现传统工业与现代的创意结合。江门动漫产业起步早,至今仅有在江门仅有少数几家动漫企业打出品牌,这其中有政策的因素,也有企业自身发展的原因。受制于文化企业特殊的行业属性,动漫产业起步初期有诸多限制条件,而且前期资金投入大,风险高,如何产出应市场需要、适合各个层次消费人群需求的产品,是动漫产业市场化的考验所在。另外受限渠道及地方扶持政策等因素,部分发展较好的动漫企业也慢慢退出,转而选择营商环境更好的城市发展。江门市动漫行业协会副会长朱建国:动漫企业可与青少年创新“金点子”相结合目前动漫社团越来越多,年轻人的玩法比以前更加有活力,现在的动漫社团主要以cosplay为主,动漫原创占比小,动漫创意在这几年呈现回落的趋势。不过今年《大圣归来》动漫片一炮打响,这也给国内不少动漫企业带来新的发展方向,相信未来江门乃至中国动漫行业会有所改变。原创是动漫产业的核心环节,其中创意是支持原创的关键因素。目前江门职业技术学院、新会高级技校、杜阮华侨中学等院校均开设动漫专业,不过难以真正培养具备实践能力的学生,原创能力和动手能力比较差,学校教育与企业实地操作形成断层,这也是目前中国动漫教育的通病。江门不是没有原创人才,受限江门没有一些好的项目,缺乏怎样做好项目的模式,导致不少人才流失他市。另外资金方面的短板也让不少有想法的小企业难以迈步,发展壮大比较困难。目前江门不少动漫企业为贴牌生产,仅沦为简单的生产企业,赚取微薄利润,其中不少动漫衍生产品销售的多为盗版他国的产品,等于变相为他国做宣传,这对本土发展非常不利。江门不能复制日本美国的成功之路,将江门动漫产业做大做强也不能停留在烧钱阶段,创新才是促进做大做强的关键,江门有不少具备生产能力强的动漫企业,可以探索一种形式,发动青少年的创新创意与动漫企业结合起来,通过产品包装及文化营销模式推出江门等,值得一试。

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10亿动画片诞生!《疯狂动物城》上映16天登顶

1905电影网讯 在万众期盼下,《疯狂动物城》的票房终于在3月19日突破了10亿大关,用时16天就超过了9.9亿的《功夫熊猫3》、成为内地影史上最卖座的动画电影。《疯狂动物城》是迪士尼出品的最新动画片,上映后全球票房一路飘红,3月4日在内地开画,开局比较温吞,但随后就凭借良好的口碑开始逆势上扬,上映第五天便超过了《叶问3》、成为单日票房冠军。到了第二个周末时,面对着《神战:权力之眼》等多部新片的竞争,《疯狂动物城》顶住了压力,迅速夺回排片量榜首的位置,并持续保持着单日票房第一,而且领先优势非常明显。3月12日周六,这部动画片的单日票房达到了1.66亿,超过了《功夫熊猫3》开画日创造的1.51亿票房、将内地影史动画电影单日纪录打破。上映至第三个周末时,《疯狂动物城》遇到了劲敌《荒野猎人》,后者由人气颇高的莱昂纳多·迪卡普里奥主演,在本届奥斯卡颁奖典礼上拿到了三项大奖。《荒野猎人》开局较猛,首日便以超过三成的排片量拿下了6500余万的票房,成为影市新的领跑者。不过,到了第二天(19日),这部获奖作品就败下阵来。《疯狂动物城》再度成为单日冠军,而且累计票房超过了10亿,这也是内地影史上首部10亿级别的动画电影,预计该片未来还有一定的上涨空间。目前,在内地上映过的动画片票房榜前五名及成绩分别是:《疯狂动物城》10亿、《功夫熊猫3》9.9亿、《西游记之大圣归来》9.56亿、《功夫熊猫2》6.17亿和《哆啦A梦:伴我同行》5.29亿。

1905电影网讯 在万众期盼下,《疯狂动物城》的票房终于在3月19日突破了10亿大关,用时16天就超过了9.9亿的《功夫熊猫3》、成为内地影史上最卖座的动画电影。《疯狂动物城》是迪士尼出品的最新动画片,上映后全球票房一路飘红,3月4日在内地开画,开局比较温吞,但随后就凭借良好的口碑开始逆势上扬,上映第五天便超过了《叶问3》、成为单日票房冠军。到了第二个周末时,面对着《神战:权力之眼》等多部新片的竞争,《疯狂动物城》顶住了压力,迅速夺回排片量榜首的位置,并持续保持着单日票房第一,而且领先优势非常明显。3月12日周六,这部动画片的单日票房达到了1.66亿,超过了《功夫熊猫3》开画日创造的1.51亿票房、将内地影史动画电影单日纪录打破。上映至第三个周末时,《疯狂动物城》遇到了劲敌《荒野猎人》,后者由人气颇高的莱昂纳多·迪卡普里奥主演,在本届奥斯卡颁奖典礼上拿到了三项大奖。《荒野猎人》开局较猛,首日便以超过三成的排片量拿下了6500余万的票房,成为影市新的领跑者。不过,到了第二天(19日),这部获奖作品就败下阵来。《疯狂动物城》再度成为单日冠军,而且累计票房超过了10亿,这也是内地影史上首部10亿级别的动画电影,预计该片未来还有一定的上涨空间。目前,在内地上映过的动画片票房榜前五名及成绩分别是:《疯狂动物城》10亿、《功夫熊猫3》9.9亿、《西游记之大圣归来》9.56亿、《功夫熊猫2》6.17亿和《哆啦A梦:伴我同行》5.29亿。

1905电影网 3698天前
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