
从杭州市动漫节展办获悉:杭州动漫游戏产业在2015年继续保持良好发展势头:第一季度,全市动漫游戏企业生产原创动画片近6090分钟,比去年同期略有下降,共完成各类漫画作品206部,制作完成各类游戏近50款,实现营业收入22.3亿元,利润总额达11.4亿元,上缴税金近2亿元。同时,出口、衍生品和版权三项重要的收入组成约0.53亿元,各项产业数据稳中有升。

《绿树林家族》海报
在国家新闻出版广电总局第一季度的国产优秀电视动画片的评比中,博采传媒创作的《昆塔·因为所以》和华人卡通创作的《绿树林家族2》纷纷获得优秀,杭州在全国各大城市中排名中位居第三,仅次于广州、北京。
今年,杭州加大了名企名家的引进力度。除了力邀台湾漫画四大才子之一的敖幼祥落户滨江区之外,泰豪动漫集团已经正式落户江干区,成立杭州乾元泰豪动漫公司。据了解,他们将在江干区筹建泰豪动漫广场,旨在聚集优质的动漫游戏企业和团队进入园区内,并通过注入资本,整合人才、平台等资源。可以想象,在资本带动下,通过产业集聚效应,在不久的将来,杭州动漫产业格局又会有大的影响。
诙谐轻松向孩子讲述小科普

《昆塔·因为所以》
昆塔制片总监王建萍在介绍《昆塔·因为所以》系列动画片中提到,它的特点是以科普知识为主要素材,选用日常生活中与小朋友们息息相关的问题。比如说《会跳舞的蛋》一集中,江浙地区的小朋友可能就会想到醋蛋。再比如《我们从哪里来》,这是一个所有家长都会碰到而又比较难回答的问题,而动画中安排了一位老者向孩子们讲述你们是从妈妈肚子里来的,而不是捡来的。“选择一个小朋友能接受的方式,这是制作团队秉承的原则。”
采访中,王建萍还向记者透露了一个细节。《昆塔·因为所以》系列动画片每集的时间定在7分钟左右,是考虑到小朋友在低年龄段注意力集中的时长,同时也不希望小朋友在收看动画时守着电视机太长时间,这是一个非常贴近实际的人性化考虑。用诙谐轻松的方式展现身边的小问题,代替科普说教,也体现了从小朋友所能接受的范围出发,对小朋友的需求的理解。“目前我们《昆塔》系列的量太少,总片长太短,我们需要提高制作效率,需要更多更快速地推出作品来。而且现在小朋友的学习理解能力也真的是越来越强了,所以我们需要增加更多的元素,在故事情节上多下功夫。”
另外,在视觉效果上,博采公司也有自己的研究,他们有自己的技术专利,而一个影视公司拥有自己的技术研发包括硬件和拍摄设备上的,这是非常罕见的。技术上的过硬让《昆塔》始终保持在一个较高的水准,再加上对待孩子心理研究的那份细心,让《昆塔》系列动画保持了较好的口碑。
《绿树林家族2》 2015年第一季度推荐播出优秀国产动画电视片
定格+3D拍摄,带来的全新视觉体验
进入本季推优动漫的《绿树林家族》已经是这个系列的第二部了,早在2008年第一部动画制作时,中国国内的动画表现形式长期停留在二维和flash的动画技术上,《绿树林家族》的制作团队就想要有所突破,于是一部木偶(定格)+3D的经典与现代技术结合的高品质动画诞生了。
华人卡通的相关负责人介绍说,不同于一般现代动画的立体和渲染的技术,《绿树林家族》的高科技主要体现在手工制作实物和实景拍摄上,在人物的眼口、骨骼支架、皮肤上都有巨大的突破,让人物更立体鲜明,场景更为逼真。值得一提的是,在人物的骨骼支架系统上使用高强度航空材料,在拍摄中改变人物动作时弯折十几万次都不会变形,并且已经申请了国家专利,可以说领先亚洲地区同类型公司5-10年。
另外,不仅是技术上的先进成就了《绿树林家族》。该负责人还透露,从剧本立意来说,从普通的孩子间情感教育上升到了孩子们与家长、社会的互动亲子教育,更符合当下的中国国情和市场,这是《绿树林》第一季到第二季中比较长足的进步。
谈到与现在高人气动漫的差距与不足时,华人卡通总经理张梅蓉坦言,“《绿树林家族》最初的定位就是3-10岁的小朋友,导致受众过于低幼,在内容上受到限制,不够丰富,现在的高人气动漫的受众年龄段都要更广。我们希望,一个家庭的所有成员,都能够在电视机前观看我们的动漫,一起分享快乐。所以,这也是我们公司下一阶段努力的方向,比如我们的《绿树林家族》电影会较动画剧多增加个别反面人物和历险的场景,故事内容会更加紧凑,人物更加丰富,尤其是反面人物(非常帅气的灰狼)的加入,也有意地拉大了年龄层次。目前《绿树林家族3》正在制作中,而且定格3D动画电影也在最后的修片完成中,我们会将没有实现的遗憾在接下来的作品中去一一完成,不断进步。华人的动画重质不重量,这是我们对自己的一贯要求。”
近日,据潘高动画负责人透露,一部联手好莱坞、中影集团共同打造的国产3D动画电影《哪吒再世》正在紧张的筹划中。这部3D动画电影将根据广为人知的中华优秀经典题材哪吒,运用好莱坞式的创作理念,紧凑的剧情、逼真的3D效果与冒险、搞笑等情绪相融合,希望能够成为继《大圣归来》、《功夫熊猫3》后中国动画电影事业的又一部巨制。潘高动画成立于2010年,是一家集动画电视剧、电影,实拍电视剧、电影,动画周边产品开发为一体的动画娱乐产品运营公司。公司拥有专业化管理团队,一流的制作队伍,畅通的发行渠道,有效的营销模式,良好的客户关系,以及深厚的社会资源。现今,公司厚积薄发,强势出击,接连推出木偶动画电视剧《绿树林家族》一、二、三部(78集),立体3D木偶动画电影《绿树林家族》;动画电视剧《瑶玲》一、二部(52集);实拍特摄儿童电影《巴啦啦小魔仙-奇迹舞步》,实拍特摄儿童电视剧《巴啦啦小魔仙-音符宝盒》(52集)等一系列作品。动画电影《侠岚》、《哪吒再世》、《地久天长》、《动物特工队》、《超级大妈》、《瑶玲》正在筹备中。公司还将高瞻远瞩,长远规划,实施全产业链布局,公司各业务版块互为助力,整体良性互动发展,一起为打造贯穿动画全产业链、全线布局顶级的动画企业而努力拼搏。近年来,国产动画电影票房节节攀升,2015年,国产动画电影票房超过20亿元,这虽与国内电影市场逾400亿元的总票房相比,似乎并不算高,但国产动画电影的票房近来亮点频频,将成为快速提升中国电影行业的新增长点。据悉,近几年国产票房大片国内火爆,海外遇冷的现象频生, 而国产动画却不断带给人们意外惊喜。如高票房国产影片《捉妖记》在韩国上映遇冷,票房不敌同期国产动画片《青蛙王国》,这一爆炸性的新闻引起了业内及网友们的广泛关注。当年火爆一时的《致青春》和《泰囧》在美国的票房也仅仅只获得了9990美元和5.7万美元。今年暑期收获近10亿元票房的国产动画影片《大圣归来》却被不少人视作国产动画电影全面复苏的一个标志,本来热闹而又拥挤的电影资本市场,已开始将更多的注意力转向动画电影领域。潘高动画CEO杨斌先生介绍说,潘高动画是一个有着多年动画设计、创作、拍摄、发行于一体的专业动画电影、电视剧制作公司,曾成功出品、摄制、发行了多部优秀的动画电影、电视剧,如《绿树林家族》、《瑶玲》、《巴拉拉小魔仙奇迹舞步》、《巴啦啦小魔仙音符宝盒》等优秀动画电影、电视剧项目,得到了海内外观众和业内人士一致好评。本次计划推出的《哪吒再世》将是一部打破年龄界限的精致3D动画电影巨制。故事内容将以哪吒的前世、到投胎、再到闹海为主要线索,结合当下中国社会关注的热点和代表现象,表达一种亲情、友情、奉献、信仰、正义、勇敢的世界观。在制作上,公司将采用与国际接轨的动画电影制作方式,运用全数字化的电脑特技来细化每一道工序,影片预计总投资在8000万元以上。杨总自信地说,《哪吒再世》动画电影的创意一出,就得到了社会各界的关注与青睐。中国电影集团还与潘高动画共赴北京电影学院等专业院校发起了对《哪吒再世》影片创意征集大赛活动,并得到了专业院校中动漫、导演、编剧等多个不同专业学生们的积极报名与参与,新一代电影人新颖而充满热情的创意也将为《哪吒再世》注入年轻、朝气、活力的血液。杨总希望《哪吒再世》能在场景设计、编剧、人物形象等多方面打破旧模式,博国内外专业人士与新一代思维之众长,打造出一部全新的、引领潮流的3D动画电影精品。杨总还透露说,为使此部影片更加精益求精,公司将组建国内动画制作最强阵容,历时3至5年进行制作与拍摄。他希望,此影片能成为展现国产动画电影新水平的巅峰之作。
近日,据潘高动画负责人透露,一部联手好莱坞、中影集团共同打造的国产3D动画电影《哪吒再世》正在紧张的筹划中。这部3D动画电影将根据广为人知的中华优秀经典题材哪吒,运用好莱坞式的创作理念,紧凑的剧情、逼真的3D效果与冒险、搞笑等情绪相融合,希望能够成为继《大圣归来》、《功夫熊猫3》后中国动画电影事业的又一部巨制。潘高动画成立于2010年,是一家集动画电视剧、电影,实拍电视剧、电影,动画周边产品开发为一体的动画娱乐产品运营公司。公司拥有专业化管理团队,一流的制作队伍,畅通的发行渠道,有效的营销模式,良好的客户关系,以及深厚的社会资源。现今,公司厚积薄发,强势出击,接连推出木偶动画电视剧《绿树林家族》一、二、三部(78集),立体3D木偶动画电影《绿树林家族》;动画电视剧《瑶玲》一、二部(52集);实拍特摄儿童电影《巴啦啦小魔仙-奇迹舞步》,实拍特摄儿童电视剧《巴啦啦小魔仙-音符宝盒》(52集)等一系列作品。动画电影《侠岚》、《哪吒再世》、《地久天长》、《动物特工队》、《超级大妈》、《瑶玲》正在筹备中。公司还将高瞻远瞩,长远规划,实施全产业链布局,公司各业务版块互为助力,整体良性互动发展,一起为打造贯穿动画全产业链、全线布局顶级的动画企业而努力拼搏。近年来,国产动画电影票房节节攀升,2015年,国产动画电影票房超过20亿元,这虽与国内电影市场逾400亿元的总票房相比,似乎并不算高,但国产动画电影的票房近来亮点频频,将成为快速提升中国电影行业的新增长点。据悉,近几年国产票房大片国内火爆,海外遇冷的现象频生, 而国产动画却不断带给人们意外惊喜。如高票房国产影片《捉妖记》在韩国上映遇冷,票房不敌同期国产动画片《青蛙王国》,这一爆炸性的新闻引起了业内及网友们的广泛关注。当年火爆一时的《致青春》和《泰囧》在美国的票房也仅仅只获得了9990美元和5.7万美元。今年暑期收获近10亿元票房的国产动画影片《大圣归来》却被不少人视作国产动画电影全面复苏的一个标志,本来热闹而又拥挤的电影资本市场,已开始将更多的注意力转向动画电影领域。潘高动画CEO杨斌先生介绍说,潘高动画是一个有着多年动画设计、创作、拍摄、发行于一体的专业动画电影、电视剧制作公司,曾成功出品、摄制、发行了多部优秀的动画电影、电视剧,如《绿树林家族》、《瑶玲》、《巴拉拉小魔仙奇迹舞步》、《巴啦啦小魔仙音符宝盒》等优秀动画电影、电视剧项目,得到了海内外观众和业内人士一致好评。本次计划推出的《哪吒再世》将是一部打破年龄界限的精致3D动画电影巨制。故事内容将以哪吒的前世、到投胎、再到闹海为主要线索,结合当下中国社会关注的热点和代表现象,表达一种亲情、友情、奉献、信仰、正义、勇敢的世界观。在制作上,公司将采用与国际接轨的动画电影制作方式,运用全数字化的电脑特技来细化每一道工序,影片预计总投资在8000万元以上。杨总自信地说,《哪吒再世》动画电影的创意一出,就得到了社会各界的关注与青睐。中国电影集团还与潘高动画共赴北京电影学院等专业院校发起了对《哪吒再世》影片创意征集大赛活动,并得到了专业院校中动漫、导演、编剧等多个不同专业学生们的积极报名与参与,新一代电影人新颖而充满热情的创意也将为《哪吒再世》注入年轻、朝气、活力的血液。杨总希望《哪吒再世》能在场景设计、编剧、人物形象等多方面打破旧模式,博国内外专业人士与新一代思维之众长,打造出一部全新的、引领潮流的3D动画电影精品。杨总还透露说,为使此部影片更加精益求精,公司将组建国内动画制作最强阵容,历时3至5年进行制作与拍摄。他希望,此影片能成为展现国产动画电影新水平的巅峰之作。
近期,国家新闻出版广电总局2015年第四季度推荐的优秀国产动画片出炉。从全年统计结果看,杭州有12部优秀作品获得推荐,超过了上海(8部)和北京(6部),名列全国第一。优秀国产动画片推荐,是国家新闻出版广电总局推进国产动画的一项精品工程。为了提升国产动画精品的创作力度,每年按季度向全国电视台等播出机构推荐优秀动画片。2015年度,杭州获得推荐的12部优秀动画片分别来自7家公司,他们是:杭州阿优文化创意有限公司的《阿优之神奇萝卜(二)》《阿优之神奇萝卜(三)》和《阿优之梦想系列》、浙江蓝巨星国际传媒有限公司的《地道战之英雄出少年》和《郑义门》、浙江中南卡通股份有限公司的《乐比悠悠科普系列之动物自然》和《魔幻仙踪I 3D》、浙江华人卡通有限公司的《绿树林家族Ⅱ》和《绿树林家族Ⅲ》、浙江博采传媒有限公司的《昆塔因为所以》、杭州美盛动漫有限公司的《星学院》以及杭州欢聚动漫有限公司的《燃烧的蔬菜之家园保卫战》。其中,杭州阿优文化公司共有3部作品获得推优,与广州咏声文化传播公司、上海淘米动画公司并列全国第一,是2015年度获得优秀作品推荐最多的动漫公司。
近期,国家新闻出版广电总局2015年第四季度推荐的优秀国产动画片出炉。从全年统计结果看,杭州有12部优秀作品获得推荐,超过了上海(8部)和北京(6部),名列全国第一。优秀国产动画片推荐,是国家新闻出版广电总局推进国产动画的一项精品工程。为了提升国产动画精品的创作力度,每年按季度向全国电视台等播出机构推荐优秀动画片。2015年度,杭州获得推荐的12部优秀动画片分别来自7家公司,他们是:杭州阿优文化创意有限公司的《阿优之神奇萝卜(二)》《阿优之神奇萝卜(三)》和《阿优之梦想系列》、浙江蓝巨星国际传媒有限公司的《地道战之英雄出少年》和《郑义门》、浙江中南卡通股份有限公司的《乐比悠悠科普系列之动物自然》和《魔幻仙踪I 3D》、浙江华人卡通有限公司的《绿树林家族Ⅱ》和《绿树林家族Ⅲ》、浙江博采传媒有限公司的《昆塔因为所以》、杭州美盛动漫有限公司的《星学院》以及杭州欢聚动漫有限公司的《燃烧的蔬菜之家园保卫战》。其中,杭州阿优文化公司共有3部作品获得推优,与广州咏声文化传播公司、上海淘米动画公司并列全国第一,是2015年度获得优秀作品推荐最多的动漫公司。
江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力、动力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新、嬗变、迭代的发展进程中,这座城市的动漫游戏(ACG)产业更是绚丽夺目。历经十余年的培育,已然完成从无到有、从小到大的婴童时期,进入一个属于他自身的、健康的、快乐成长的青少年时期。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2016年,春天,白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。站在这一新的起点上,我们完全可以自豪欣喜而充满期盼地宣布:我们,将在杭州,迎来属于这个动漫之都的二次元新时代!二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。关键词 ·动漫节国际节展大盛会中国国际动漫节落户杭州12年,是中国规模最大、人气最旺、带动产业效益最显著、提升城市知名度最有效的动漫类节展,也是目前杭州唯一国家级的节庆会展品牌。2016第12届动漫节将以“更国际、更动漫”为主题,80个国家和地区的代表参展参会参赛。法国戛纳电视节等15个国际知名会展相聚杭州,星球大战、复仇者联盟等50个国际知名品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》的制作人安德鲁·米尔斯坦,《小王子》导演马克·奥斯本,美国尼克儿童频道负责人等国际业界领军人物出席论坛,首次推出国际动漫游戏商务大会,吸引腾讯、阿里、英雄互娱等知名企业参会,着力打造国内外产业交易主平台和行业发展风向标,成为杭州市民“五一”节庆的嘉年华,国际文化交流的大舞台。关键词 ·良心作现象大片出杭州2015年出现了两部现象级的国产动漫作品:浙产的《大圣归来》以9.56亿元刷新了国产动漫电影票房纪录;浙江文广集团投资的真人与动漫相结合的电影《捉妖记》以24亿元成为国产电影票房冠军。两部作品指明了一个方向:未来有思想、有价值、有情怀的中国原创动漫作品,有望实现叫好又叫座的良性循环。2015年,杭州动漫企业原创的《阿U之梦想系列》《昆塔·因为所以》《郑义门》等11部作品入选国家新闻出版广电总局推荐的优秀国产动画片,推优作品位居全国各大城市第一。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球高端开发者称号。“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。关键词 ·二次元时尚文化成主流一年一度的中国国际动漫节是二次元经济集中展示的平台,国内二次元文化代表网站哔哩哔哩,二次元社交平台巨聚网络,二次元玩具代表企业Hot Toys都将亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也将成为亮点。中国国际动漫节推出了二次元用户最痴迷的线下活动——COSPLAY超级盛典设立了25个国内分赛区和8个境外分赛区,声优大赛覆盖全国11个省(市)自治区,动漫彩车巡游吸引现场百万人次观看欢呼。除此之外,“动漫之都”杭州还有各类同人展,COSPLAY文化节、动漫毅行大会——这座城市聚集了各类二次元群体,也培育了二次元的生态,为历史文化名城注入了新鲜的文化养分。关键词 ·IP潮提升核心竞争力IP(Intellectual Property)——知识产权,是二次元经济的核心要素。艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,这是杭州玄机科技公司历经8年打造的重量级IP,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿;2014年推出大电影,2015年推出电视系列剧,都获得了良好口碑。杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄;2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为漫画界IP的一个传奇故事。第11届中国国际动漫节彩车巡游现场关键词 ·走出去讲好杭州新故事在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了Mega Media全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。关键词 ·科技力创意创新双驱动2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。2015年,美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)、AR(Augmented Reality,增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。2015年,杭州阿优文化设计了一款阿U兔智(儿童机器人),为小朋友提供教育、互动娱乐等服务,还成为动漫博览会的讲解员,以阿U代表的杭州动漫游戏企业通过文化+科技的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方心未艾的良好态势。关键词 ·新媒体动漫拥抱互联网内容为王,渠道制胜。如果说“IP”是内容,那么新媒体就是渠道。2015年,腾讯拥有国内近一半的国产动漫版权,并入股B站;优酷土豆拿下了A站,阿里又收购了优酷土豆;百度旗下也成立了动漫创作公司,于2015年底加速IP战略;2015年中国移动的手机动漫业务保持在30%以上增速。中国国际动漫节早在多年前就重视新媒体设展,腾讯、淘宝、乐视、爱奇艺、优酷土豆等新媒体纷纷在国际动漫节设展参会、开辟专题、举办活动、专场发布。杭州市政府也鼓励企业运用互联网思维,以新媒体“大数据”分析为科学依据,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。董 悦(市委宣传部副部长、国际节展办主任)/文
江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力、动力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新、嬗变、迭代的发展进程中,这座城市的动漫游戏(ACG)产业更是绚丽夺目。历经十余年的培育,已然完成从无到有、从小到大的婴童时期,进入一个属于他自身的、健康的、快乐成长的青少年时期。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2016年,春天,白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。站在这一新的起点上,我们完全可以自豪欣喜而充满期盼地宣布:我们,将在杭州,迎来属于这个动漫之都的二次元新时代!二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。关键词 ·动漫节国际节展大盛会中国国际动漫节落户杭州12年,是中国规模最大、人气最旺、带动产业效益最显著、提升城市知名度最有效的动漫类节展,也是目前杭州唯一国家级的节庆会展品牌。2016第12届动漫节将以“更国际、更动漫”为主题,80个国家和地区的代表参展参会参赛。法国戛纳电视节等15个国际知名会展相聚杭州,星球大战、复仇者联盟等50个国际知名品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》的制作人安德鲁·米尔斯坦,《小王子》导演马克·奥斯本,美国尼克儿童频道负责人等国际业界领军人物出席论坛,首次推出国际动漫游戏商务大会,吸引腾讯、阿里、英雄互娱等知名企业参会,着力打造国内外产业交易主平台和行业发展风向标,成为杭州市民“五一”节庆的嘉年华,国际文化交流的大舞台。关键词 ·良心作现象大片出杭州2015年出现了两部现象级的国产动漫作品:浙产的《大圣归来》以9.56亿元刷新了国产动漫电影票房纪录;浙江文广集团投资的真人与动漫相结合的电影《捉妖记》以24亿元成为国产电影票房冠军。两部作品指明了一个方向:未来有思想、有价值、有情怀的中国原创动漫作品,有望实现叫好又叫座的良性循环。2015年,杭州动漫企业原创的《阿U之梦想系列》《昆塔·因为所以》《郑义门》等11部作品入选国家新闻出版广电总局推荐的优秀国产动画片,推优作品位居全国各大城市第一。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球高端开发者称号。“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。关键词 ·二次元时尚文化成主流一年一度的中国国际动漫节是二次元经济集中展示的平台,国内二次元文化代表网站哔哩哔哩,二次元社交平台巨聚网络,二次元玩具代表企业Hot Toys都将亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也将成为亮点。中国国际动漫节推出了二次元用户最痴迷的线下活动——COSPLAY超级盛典设立了25个国内分赛区和8个境外分赛区,声优大赛覆盖全国11个省(市)自治区,动漫彩车巡游吸引现场百万人次观看欢呼。除此之外,“动漫之都”杭州还有各类同人展,COSPLAY文化节、动漫毅行大会——这座城市聚集了各类二次元群体,也培育了二次元的生态,为历史文化名城注入了新鲜的文化养分。关键词 ·IP潮提升核心竞争力IP(Intellectual Property)——知识产权,是二次元经济的核心要素。艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,这是杭州玄机科技公司历经8年打造的重量级IP,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿;2014年推出大电影,2015年推出电视系列剧,都获得了良好口碑。杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄;2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为漫画界IP的一个传奇故事。第11届中国国际动漫节彩车巡游现场关键词 ·走出去讲好杭州新故事在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了Mega Media全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。关键词 ·科技力创意创新双驱动2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。2015年,美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)、AR(Augmented Reality,增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。2015年,杭州阿优文化设计了一款阿U兔智(儿童机器人),为小朋友提供教育、互动娱乐等服务,还成为动漫博览会的讲解员,以阿U代表的杭州动漫游戏企业通过文化+科技的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方心未艾的良好态势。关键词 ·新媒体动漫拥抱互联网内容为王,渠道制胜。如果说“IP”是内容,那么新媒体就是渠道。2015年,腾讯拥有国内近一半的国产动漫版权,并入股B站;优酷土豆拿下了A站,阿里又收购了优酷土豆;百度旗下也成立了动漫创作公司,于2015年底加速IP战略;2015年中国移动的手机动漫业务保持在30%以上增速。中国国际动漫节早在多年前就重视新媒体设展,腾讯、淘宝、乐视、爱奇艺、优酷土豆等新媒体纷纷在国际动漫节设展参会、开辟专题、举办活动、专场发布。杭州市政府也鼓励企业运用互联网思维,以新媒体“大数据”分析为科学依据,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。董 悦(市委宣传部副部长、国际节展办主任)/文
江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力、动力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新、嬗变、迭代的发展进程中,这座城市的动漫游戏(ACG)产业更是绚丽夺目。历经十余年的培育,已然完成从无到有、从小到大的婴童时期,进入一个属于他自身的、健康的、快乐成长的青少年时期。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2016年,春天,白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。站在这一新的起点上,我们完全可以自豪欣喜而充满期盼地宣布:我们,将在杭州,迎来属于这个动漫之都的二次元新时代!二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。关键词 ·动漫节国际节展大盛会中国国际动漫节落户杭州12年,是中国规模最大、人气最旺、带动产业效益最显著、提升城市知名度最有效的动漫类节展,也是目前杭州唯一国家级的节庆会展品牌。2016第12届动漫节将以“更国际、更动漫”为主题,80个国家和地区的代表参展参会参赛。法国戛纳电视节等15个国际知名会展相聚杭州,星球大战、复仇者联盟等50个国际知名品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》的制作人安德鲁·米尔斯坦,《小王子》导演马克·奥斯本,美国尼克儿童频道负责人等国际业界领军人物出席论坛,首次推出国际动漫游戏商务大会,吸引腾讯、阿里、英雄互娱等知名企业参会,着力打造国内外产业交易主平台和行业发展风向标,成为杭州市民“五一”节庆的嘉年华,国际文化交流的大舞台。关键词 ·良心作现象大片出杭州2015年出现了两部现象级的国产动漫作品:浙产的《大圣归来》以9.56亿元刷新了国产动漫电影票房纪录;浙江文广集团投资的真人与动漫相结合的电影《捉妖记》以24亿元成为国产电影票房冠军。两部作品指明了一个方向:未来有思想、有价值、有情怀的中国原创动漫作品,有望实现叫好又叫座的良性循环。2015年,杭州动漫企业原创的《阿U之梦想系列》《昆塔·因为所以》《郑义门》等11部作品入选国家新闻出版广电总局推荐的优秀国产动画片,推优作品位居全国各大城市第一。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球高端开发者称号。“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。关键词 ·二次元时尚文化成主流一年一度的中国国际动漫节是二次元经济集中展示的平台,国内二次元文化代表网站哔哩哔哩,二次元社交平台巨聚网络,二次元玩具代表企业Hot Toys都将亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也将成为亮点。中国国际动漫节推出了二次元用户最痴迷的线下活动——COSPLAY超级盛典设立了25个国内分赛区和8个境外分赛区,声优大赛覆盖全国11个省(市)自治区,动漫彩车巡游吸引现场百万人次观看欢呼。除此之外,“动漫之都”杭州还有各类同人展,COSPLAY文化节、动漫毅行大会——这座城市聚集了各类二次元群体,也培育了二次元的生态,为历史文化名城注入了新鲜的文化养分。关键词 ·IP潮提升核心竞争力IP(Intellectual Property)——知识产权,是二次元经济的核心要素。艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,这是杭州玄机科技公司历经8年打造的重量级IP,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿;2014年推出大电影,2015年推出电视系列剧,都获得了良好口碑。杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄;2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为漫画界IP的一个传奇故事。第11届中国国际动漫节彩车巡游现场关键词 ·走出去讲好杭州新故事在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了Mega Media全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。关键词 ·科技力创意创新双驱动2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。2015年,美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)、AR(Augmented Reality,增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。2015年,杭州阿优文化设计了一款阿U兔智(儿童机器人),为小朋友提供教育、互动娱乐等服务,还成为动漫博览会的讲解员,以阿U代表的杭州动漫游戏企业通过文化+科技的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方心未艾的良好态势。关键词 ·新媒体动漫拥抱互联网内容为王,渠道制胜。如果说“IP”是内容,那么新媒体就是渠道。2015年,腾讯拥有国内近一半的国产动漫版权,并入股B站;优酷土豆拿下了A站,阿里又收购了优酷土豆;百度旗下也成立了动漫创作公司,于2015年底加速IP战略;2015年中国移动的手机动漫业务保持在30%以上增速。中国国际动漫节早在多年前就重视新媒体设展,腾讯、淘宝、乐视、爱奇艺、优酷土豆等新媒体纷纷在国际动漫节设展参会、开辟专题、举办活动、专场发布。杭州市政府也鼓励企业运用互联网思维,以新媒体“大数据”分析为科学依据,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。董 悦(市委宣传部副部长、国际节展办主任)/文
江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力、动力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新、嬗变、迭代的发展进程中,这座城市的动漫游戏(ACG)产业更是绚丽夺目。历经十余年的培育,已然完成从无到有、从小到大的婴童时期,进入一个属于他自身的、健康的、快乐成长的青少年时期。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2016年,春天,白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。站在这一新的起点上,我们完全可以自豪欣喜而充满期盼地宣布:我们,将在杭州,迎来属于这个动漫之都的二次元新时代!二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。关键词 ·动漫节国际节展大盛会中国国际动漫节落户杭州12年,是中国规模最大、人气最旺、带动产业效益最显著、提升城市知名度最有效的动漫类节展,也是目前杭州唯一国家级的节庆会展品牌。2016第12届动漫节将以“更国际、更动漫”为主题,80个国家和地区的代表参展参会参赛。法国戛纳电视节等15个国际知名会展相聚杭州,星球大战、复仇者联盟等50个国际知名品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》的制作人安德鲁·米尔斯坦,《小王子》导演马克·奥斯本,美国尼克儿童频道负责人等国际业界领军人物出席论坛,首次推出国际动漫游戏商务大会,吸引腾讯、阿里、英雄互娱等知名企业参会,着力打造国内外产业交易主平台和行业发展风向标,成为杭州市民“五一”节庆的嘉年华,国际文化交流的大舞台。关键词 ·良心作现象大片出杭州2015年出现了两部现象级的国产动漫作品:浙产的《大圣归来》以9.56亿元刷新了国产动漫电影票房纪录;浙江文广集团投资的真人与动漫相结合的电影《捉妖记》以24亿元成为国产电影票房冠军。两部作品指明了一个方向:未来有思想、有价值、有情怀的中国原创动漫作品,有望实现叫好又叫座的良性循环。2015年,杭州动漫企业原创的《阿U之梦想系列》《昆塔·因为所以》《郑义门》等11部作品入选国家新闻出版广电总局推荐的优秀国产动画片,推优作品位居全国各大城市第一。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球高端开发者称号。“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。关键词 ·二次元时尚文化成主流一年一度的中国国际动漫节是二次元经济集中展示的平台,国内二次元文化代表网站哔哩哔哩,二次元社交平台巨聚网络,二次元玩具代表企业Hot Toys都将亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也将成为亮点。中国国际动漫节推出了二次元用户最痴迷的线下活动——COSPLAY超级盛典设立了25个国内分赛区和8个境外分赛区,声优大赛覆盖全国11个省(市)自治区,动漫彩车巡游吸引现场百万人次观看欢呼。除此之外,“动漫之都”杭州还有各类同人展,COSPLAY文化节、动漫毅行大会——这座城市聚集了各类二次元群体,也培育了二次元的生态,为历史文化名城注入了新鲜的文化养分。关键词 ·IP潮提升核心竞争力IP(Intellectual Property)——知识产权,是二次元经济的核心要素。艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,这是杭州玄机科技公司历经8年打造的重量级IP,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿;2014年推出大电影,2015年推出电视系列剧,都获得了良好口碑。杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄;2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为漫画界IP的一个传奇故事。第11届中国国际动漫节彩车巡游现场关键词 ·走出去讲好杭州新故事在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了Mega Media全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。关键词 ·科技力创意创新双驱动2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。2015年,美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)、AR(Augmented Reality,增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。2015年,杭州阿优文化设计了一款阿U兔智(儿童机器人),为小朋友提供教育、互动娱乐等服务,还成为动漫博览会的讲解员,以阿U代表的杭州动漫游戏企业通过文化+科技的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方心未艾的良好态势。关键词 ·新媒体动漫拥抱互联网内容为王,渠道制胜。如果说“IP”是内容,那么新媒体就是渠道。2015年,腾讯拥有国内近一半的国产动漫版权,并入股B站;优酷土豆拿下了A站,阿里又收购了优酷土豆;百度旗下也成立了动漫创作公司,于2015年底加速IP战略;2015年中国移动的手机动漫业务保持在30%以上增速。中国国际动漫节早在多年前就重视新媒体设展,腾讯、淘宝、乐视、爱奇艺、优酷土豆等新媒体纷纷在国际动漫节设展参会、开辟专题、举办活动、专场发布。杭州市政府也鼓励企业运用互联网思维,以新媒体“大数据”分析为科学依据,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。董 悦(市委宣传部副部长、国际节展办主任)/文
在近日举行的2016年第十二届中国国际动漫节高峰论坛上,公布了国产动画发展专项资金项目评审结果,多部浙产动画入围,其中博采传媒的《地道战之英雄出少年》拿下优秀国产动画片特等奖。《地道战之英雄出少年》是为纪念中国人民抗日战争暨反法西斯战争胜利七十周年而特别制作的抗战动画片。三个小主人公高小铁、臭娃、妞妞一起发挥聪明才智,协助游击队和民兵们利用地道战战术,最终打败了以大反派山本为首的日本鬼子取得了胜利。专家评价说,该部动画片整体美术设计以中国传统泥塑为参考,带有浓厚的中国特色。电影《昆塔·盒子总动员》的衍生品,《昆塔·因为所以》获得优秀国产动画片三等奖,该剧每集7分钟讲述一个科学小常识。它用孩子的思维和视角,呈现了一部动画版的“十万个为什么”。此外,博采传媒CEO李炼获评动画创作人才最佳奖。
在近日举行的2016年第十二届中国国际动漫节高峰论坛上,公布了国产动画发展专项资金项目评审结果,多部浙产动画入围,其中博采传媒的《地道战之英雄出少年》拿下优秀国产动画片特等奖。《地道战之英雄出少年》是为纪念中国人民抗日战争暨反法西斯战争胜利七十周年而特别制作的抗战动画片。三个小主人公高小铁、臭娃、妞妞一起发挥聪明才智,协助游击队和民兵们利用地道战战术,最终打败了以大反派山本为首的日本鬼子取得了胜利。专家评价说,该部动画片整体美术设计以中国传统泥塑为参考,带有浓厚的中国特色。电影《昆塔·盒子总动员》的衍生品,《昆塔·因为所以》获得优秀国产动画片三等奖,该剧每集7分钟讲述一个科学小常识。它用孩子的思维和视角,呈现了一部动画版的“十万个为什么”。此外,博采传媒CEO李炼获评动画创作人才最佳奖。
今年6月4日,国家新闻出版广电总局发布了《关于2014年度全国电视动画片制作发行情况的通告》,公布了2014年度核发国产电视动画片发行许可证的目录。根据《动漫蓝皮书》课题组对该目录的统计,2014年全国制作完成的国产电视动画片共278部、11650集、138579分钟(约合2310小时)。其中,动画片创作生产数量排在前十位的省份依次是粤、苏、浙、闽、皖、京、豫、沪、湘、鄂,合计产量约占全国的86.1%。整体来看,我国电视动画行业正逐步由注重产量、规模向注重质量、效益方向转变,由转型升级引导的行业发展战略调整持续深入,以内容战略、精品战略和品牌战略开拓动画产业。产量降低:结构调整、换档发展之必经在政策调控和市场杠杆的双重引导下,2014年中国电视动画行业总体上调控数量,提高质量,由数量增长转向质量提升的趋势更加明显。2014年,全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为425部271133分钟,同比分别下降8.6%和17.3%;全国制作完成的国产电视动画片共138579分钟(折合约2310小时),同比下降32.31%,为2009年以来最低产量,仅相当于2011年最高产量(261224分钟)的一半左右。2005年至2014年国产电视动画片生产数量变化图产量降低是我国电视动画行业在结构调整和发展换档过程中的必然现象,是发展战略从过去的注重产量转变到注重质量的必然结果。自2004年产业化进程启动以来,电视动画片产量较多、增速较快,至2014年,累计节目时长达到了27446小时。而2013年全国各级电视频道动画片播出数量为293140小时,其中国产片279125小时、进口片14015小时,与2012年相比,增长率分别为-3.85%、-4.67%和16.18%。由于长期以来国产电视动画片持续保持高速增长,导致节目库累积数量十分庞大,加之电视频道播出资源相对较少且拓展空间有限,使得电视动画生产较多和播出紧张的矛盾长期难以得到缓解。此外,由于绝大多数制作机构是近10年来的新进入者,在创作理念、制作水平、运营能力等方面都需要逐步提升,加之政策导向的变革,都决定了电视动画片从产量到质量需要一个转折过程。由注重规模到注重效益,电视动画生产企业实力增强根据《动漫蓝皮书》课题组统计显示,2014年共有188个机构生产制作了国产电视动画片,较前3年有所减少。2005年至2014年国产电视动画片制作机构数量变化图随着动画企业市场意识、品牌意识进一步提升,国产动画片创作水平、艺术质量也在不断提高,一些优秀国产动画片受到观众欢迎。2014年,国家新闻出版广电总局共向全国电视播出机构推荐播出了52部优秀国产动画片,共计1943集26927分钟,约占全部产量的19.4%,比上年增加了5.3个百分点。52部作品中,有41部在2014年完成(另11部在2013年完成),北京电视台(另有1部联合制作节目《美食大冒险》)、上海炫动卡通传播股份有限公司(另有1部联合制作节目《噢咿噢——唱歌岛第三、四季》)、深圳华强数字动漫有限公司、湖南锦绣神州影视文化传媒有限公司各有2部动画片入选。不过,也有一些企业虽生产数量较多但未入选优秀动画片。随着国产电视动画产品质量的不断提升,其版权收入和品牌价值也水涨船高。据统计,2013年我国电视动画节目国内销售交易额达到17亿元,较上年增长62.37%,长期以来制作投资额和销售交易额倒挂的局面开始得到扭转。2005年至2013年我国电视动画制作投资额和国内销售交易额(注:电视交易额数据来自《中国统计年鉴》、《中国社会统计年鉴》,因《年鉴》一般每年10月左右出版,故暂无2014年交易额数据。)例如,杭州玄机科技信息技术有限公司根据温世仁原著小说打造的“秦时明月”品牌,自2007年以来,改编制作了《百步飞剑》、《夜尽天明》、《诸子百家》、《万里长城》、《君临天下》5部3D武侠动画,把电视动画片作为创建、培养和提升品牌的媒介平台,通过网络播映和版权经营兑现出巨大的版权价值。其中,《万里长城》以1200万元授予土豆网独家网络播映权,30万元/集的价格刷新了国产动画网络版权的纪录,第五部《君临天下》尚未制作完成即以“未播先售”的模式预售了网络版权。“动画+X”:跨界融合产业发展进行时随着2014年产业融合和互联网经济持续深入,包括文学(小说)、动画、漫画、游戏、电影、电视剧在内的文化形态加速跨界融通,形成了“泛娱乐”的生态体系。炫动卡通、知音动漫、银都文化等企业基于漫画和小说推出了《兔子帮之勇闯螃蟹岛》、《非常小子马鸣加2》、《偷星九月天之童年故事》、《家有浆糊2》等电视动画片,中国传媒大学电视制作中心基于网络动画推出了《功夫兔与菜包狗》,淘米动画、图艺动漫、蓝弧文化基于网络游戏推出了《赛尔号(第三季、第四季)》、《洛克王国大冒险2恩佐日记》、《梦幻西游(微博)之天命之路》,博采传媒基于动画电影推出了《昆塔·因为所以》,而华强动漫、原创动力、淘米动画、玄机科技、腾讯、咏声文化、央视动画、明星动画、中南卡通等企业则在电视动画片的基础上推出了《熊出没之夺宝熊兵》、《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》、《赛尔号4大电影:圣魔之战》、《秦时明月3D电影龙腾万里》、《洛克王国3圣龙的守护》、《猪猪侠之勇闯巨人岛》、《新大头儿子和小头爸爸之秘密计划》、《开心超人2启源星之战》、《魔幻仙踪》等动画电影,特别是《熊出没之夺宝熊兵》以2.48亿元成为了2014年国产动画电影票房冠军。此外,基于《秦时明月》、《熊出没》、《喜羊羊》、《铠甲勇士》、《大头儿子》、《开心宝贝》、《猪猪侠》、《巴啦啦小魔仙》等动画IP改编的手机游戏也在市场上大行其道。在国务院《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》和文化部《关于贯彻落实〈国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见〉的实施意见》的政策背景下,动画产业迎来了更多的发展机会和更大的发展空间,动画越来越多地渗透到玩具、服装、家居、餐饮等领域,形成了“动画+X”的产业融合发展模式。如精英影视基于《精灵梦叶罗丽》、《叶罗丽宝贝》等动画推出了多款高品质夜萝莉BJD(球关节)娃娃,麦草动漫基于《二兔等着瞧》、《二兔大梦想》打造了针对3岁至8岁儿童的家庭教育套装产品“二兔邮包”,以欧美热门的“按月订购”模式通过网络社区和电商渠道运营……由此可见,“动画创意设计+相关产业+互联网+用户”的商业模式将动画企业和商业服务业与互联网紧密结合在一起,创造出不菲的“粉丝经济”和品牌溢价。
今年6月4日,国家新闻出版广电总局发布了《关于2014年度全国电视动画片制作发行情况的通告》,公布了2014年度核发国产电视动画片发行许可证的目录。根据《动漫蓝皮书》课题组对该目录的统计,2014年全国制作完成的国产电视动画片共278部、11650集、138579分钟(约合2310小时)。其中,动画片创作生产数量排在前十位的省份依次是粤、苏、浙、闽、皖、京、豫、沪、湘、鄂,合计产量约占全国的86.1%。整体来看,我国电视动画行业正逐步由注重产量、规模向注重质量、效益方向转变,由转型升级引导的行业发展战略调整持续深入,以内容战略、精品战略和品牌战略开拓动画产业。产量降低:结构调整、换档发展之必经在政策调控和市场杠杆的双重引导下,2014年中国电视动画行业总体上调控数量,提高质量,由数量增长转向质量提升的趋势更加明显。2014年,全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为425部271133分钟,同比分别下降8.6%和17.3%;全国制作完成的国产电视动画片共138579分钟(折合约2310小时),同比下降32.31%,为2009年以来最低产量,仅相当于2011年最高产量(261224分钟)的一半左右。2005年至2014年国产电视动画片生产数量变化图产量降低是我国电视动画行业在结构调整和发展换档过程中的必然现象,是发展战略从过去的注重产量转变到注重质量的必然结果。自2004年产业化进程启动以来,电视动画片产量较多、增速较快,至2014年,累计节目时长达到了27446小时。而2013年全国各级电视频道动画片播出数量为293140小时,其中国产片279125小时、进口片14015小时,与2012年相比,增长率分别为-3.85%、-4.67%和16.18%。由于长期以来国产电视动画片持续保持高速增长,导致节目库累积数量十分庞大,加之电视频道播出资源相对较少且拓展空间有限,使得电视动画生产较多和播出紧张的矛盾长期难以得到缓解。此外,由于绝大多数制作机构是近10年来的新进入者,在创作理念、制作水平、运营能力等方面都需要逐步提升,加之政策导向的变革,都决定了电视动画片从产量到质量需要一个转折过程。由注重规模到注重效益,电视动画生产企业实力增强根据《动漫蓝皮书》课题组统计显示,2014年共有188个机构生产制作了国产电视动画片,较前3年有所减少。2005年至2014年国产电视动画片制作机构数量变化图随着动画企业市场意识、品牌意识进一步提升,国产动画片创作水平、艺术质量也在不断提高,一些优秀国产动画片受到观众欢迎。2014年,国家新闻出版广电总局共向全国电视播出机构推荐播出了52部优秀国产动画片,共计1943集26927分钟,约占全部产量的19.4%,比上年增加了5.3个百分点。52部作品中,有41部在2014年完成(另11部在2013年完成),北京电视台(另有1部联合制作节目《美食大冒险》)、上海炫动卡通传播股份有限公司(另有1部联合制作节目《噢咿噢——唱歌岛第三、四季》)、深圳华强数字动漫有限公司、湖南锦绣神州影视文化传媒有限公司各有2部动画片入选。不过,也有一些企业虽生产数量较多但未入选优秀动画片。随着国产电视动画产品质量的不断提升,其版权收入和品牌价值也水涨船高。据统计,2013年我国电视动画节目国内销售交易额达到17亿元,较上年增长62.37%,长期以来制作投资额和销售交易额倒挂的局面开始得到扭转。2005年至2013年我国电视动画制作投资额和国内销售交易额(注:电视交易额数据来自《中国统计年鉴》、《中国社会统计年鉴》,因《年鉴》一般每年10月左右出版,故暂无2014年交易额数据。)例如,杭州玄机科技信息技术有限公司根据温世仁原著小说打造的“秦时明月”品牌,自2007年以来,改编制作了《百步飞剑》、《夜尽天明》、《诸子百家》、《万里长城》、《君临天下》5部3D武侠动画,把电视动画片作为创建、培养和提升品牌的媒介平台,通过网络播映和版权经营兑现出巨大的版权价值。其中,《万里长城》以1200万元授予土豆网独家网络播映权,30万元/集的价格刷新了国产动画网络版权的纪录,第五部《君临天下》尚未制作完成即以“未播先售”的模式预售了网络版权。“动画+X”:跨界融合产业发展进行时随着2014年产业融合和互联网经济持续深入,包括文学(小说)、动画、漫画、游戏、电影、电视剧在内的文化形态加速跨界融通,形成了“泛娱乐”的生态体系。炫动卡通、知音动漫、银都文化等企业基于漫画和小说推出了《兔子帮之勇闯螃蟹岛》、《非常小子马鸣加2》、《偷星九月天之童年故事》、《家有浆糊2》等电视动画片,中国传媒大学电视制作中心基于网络动画推出了《功夫兔与菜包狗》,淘米动画、图艺动漫、蓝弧文化基于网络游戏推出了《赛尔号(第三季、第四季)》、《洛克王国大冒险2恩佐日记》、《梦幻西游(微博)之天命之路》,博采传媒基于动画电影推出了《昆塔·因为所以》,而华强动漫、原创动力、淘米动画、玄机科技、腾讯、咏声文化、央视动画、明星动画、中南卡通等企业则在电视动画片的基础上推出了《熊出没之夺宝熊兵》、《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》、《赛尔号4大电影:圣魔之战》、《秦时明月3D电影龙腾万里》、《洛克王国3圣龙的守护》、《猪猪侠之勇闯巨人岛》、《新大头儿子和小头爸爸之秘密计划》、《开心超人2启源星之战》、《魔幻仙踪》等动画电影,特别是《熊出没之夺宝熊兵》以2.48亿元成为了2014年国产动画电影票房冠军。此外,基于《秦时明月》、《熊出没》、《喜羊羊》、《铠甲勇士》、《大头儿子》、《开心宝贝》、《猪猪侠》、《巴啦啦小魔仙》等动画IP改编的手机游戏也在市场上大行其道。在国务院《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》和文化部《关于贯彻落实〈国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见〉的实施意见》的政策背景下,动画产业迎来了更多的发展机会和更大的发展空间,动画越来越多地渗透到玩具、服装、家居、餐饮等领域,形成了“动画+X”的产业融合发展模式。如精英影视基于《精灵梦叶罗丽》、《叶罗丽宝贝》等动画推出了多款高品质夜萝莉BJD(球关节)娃娃,麦草动漫基于《二兔等着瞧》、《二兔大梦想》打造了针对3岁至8岁儿童的家庭教育套装产品“二兔邮包”,以欧美热门的“按月订购”模式通过网络社区和电商渠道运营……由此可见,“动画创意设计+相关产业+互联网+用户”的商业模式将动画企业和商业服务业与互联网紧密结合在一起,创造出不菲的“粉丝经济”和品牌溢价。