[熊出没]现Baby版“熊强” 梦幻雪原视效惊艳

2015
01/15
23:09

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《熊出没》首现Baby版熊强 梦幻雪原视觉惊艳

1905电影网专稿 由动画改编的3D动画大电影《熊出没之雪岭熊风》即将于1月30日登陆内地各大院线,该片是《熊出没》系列影片的第二部,延续了第一部《熊出没之夺宝熊兵》的惊艳视效。这一次,观众还将首次见到熊大、熊二和光头强这三位主演的童年形象,Baby版的熊大和熊二憨态可掬,萌值爆棚,众主角将共赴一场神秘刺激的冒险之旅。

“熊强”童年形象首亮相 新角色雪熊萌化人心

在《熊出没之雪岭熊风》中,观众熟悉的熊大、熊二一改高大魁梧的形象,穿越回童年,憨态可掬,就连童年的光头强也是“萌萌哒”。当Baby版的熊大奶声奶气地说出那句“熊,就应该有个熊样!”时,融化了所有观众的心。而另一位主角熊二,这次遭遇了与哥哥熊大之间的情感和矛盾、与母亲的依恋和分离、与新角色雪熊之间的情愫和共患难。整部影片有笑有泪,正能量满满。

影片中,熊二意外掉入梦幻仙境,遇到了新角色雪熊。雪熊一身纯白,造型可爱,时常露出“傲娇”的眼神,她是熊二认定的好朋友,也是熊大、熊二纯守护的对象。这位白熊山“山神”的加入,让影片具有浓重的奇幻色彩,整个故事充满天马行空的想象,结局却感人至深。

3D梦幻雪原视觉效果惊艳 姐姐Grace献唱最萌字母歌

和2014年的《熊出没之夺宝熊兵》一样,《熊出没之雪岭熊风》的场景也十分唯美,影片采用与迪士尼、皮克斯等顶尖卡通公司同量级的Maya 3D制作技术,梦幻的雪原,彩色的鱼群,奇观大场面效果逼真,令人目不暇接。故事中很多充满想象力的奇幻元素,也十分适合用3D的形式来表现。

影片结束后,姐姐Grace稚嫩的声音出现在耳畔,让感动之余更加欢乐。曹格一家是《熊出没》电影的代言人,其主题推广曲也由曹格亲自操刀制作,姐姐Grace领衔,老爸和哥哥全家献唱《彩虹ABC》,童趣十足。不得不说,姐姐Grace的形象也与《熊出没之雪岭熊风》的“萌萌哒”气质完美契合。


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1905电影网 4119天前
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“动漫蓝皮书”系列第五本上市 互联网改变并重塑动漫产业

近日,“动漫蓝皮书”系列第五本《中国动漫产业发展报告(2015)》正式上市。该书对2014年中国动漫产业的主要特点和发展态势进行了全面梳理和盘点,并从产业融合、生态体系、商业模式、粉丝经济、IP品牌、产品营销、国际化7个方面提出了不同的发展建议。本版择要编发,希望能给广大读者尤其是动漫从业人员提供参考。互联网改变并重塑动漫产业动漫产业自2004年启动市场化和产业化进程以来,在传统媒体和互联网新媒体的环境中同步演进成长。随着互联网的深入应用,特别是以移动技术为代表的普适计算、泛在网络的发展并渗透进生活的各个角落,电子商务、视频网站、众筹等互联网商业模式与动漫产业嫁接,改变并重塑了动漫产业链。首先,动漫内容制作方式发生了变化。动漫内容制作已经全面实现了CG数字化,大数据成为动漫项目策划的重要技术手段,众筹为动漫融资提供了有效补充。观众不再是被动的接受者,可以通过各种互联网形式参与和影响动漫内容的制作,典型案例是根植于网络的动漫作品《十万个冷笑话》,从2010年的连载漫画到2012年网络开播动画短片第一季,再到2013年发起电影项目众筹,直至2014年底电影上映收获1亿多元票房,都有观众的参与。其次,动漫内容的传播渠道日趋互联网化。我国动漫产业正从传统媒体向新媒体加速迁移,数字动漫产品的互联网化已成为不可逆转的潮流趋势。在高新技术的支撑下,动漫产品的传播介质和呈现方式发生了变化,传统的“报刊、图书、磁带、胶片、光盘介质+物理运输”被现今的“数字格式+网络传输+多种终端呈现”所取代。从物理形态到数字产品形态,这就使得动漫内容产品的边际生产成本大大降低,原本的生产复制(印刷)、仓储、物流运输等业务流程实现了数字化,影视节目可通过卫星、光纤网络进行流量传输,其边际复制和传播成本渐趋于零。此外,动漫还成为国内视频网站和阅读网站的重要板块,产生了在线漫画网站、垂直动画视频网站以及为数众多的APP应用。再次,网络成为动漫电子商务的得力工具。互联网O2O商业模式的高速发展将实体企业尤其是本地生活服务业和商业服务业与互联网紧密结合,线下企业已经成为互联网消费经济中重要的一环。动漫企业综合利用官方网站、手机APP应用和微店等工具开展实物商品的电子商务,以动漫品牌张小盒为例,2014年,张小盒采取“针尖式突破战略”,其天猫旗舰店专注于拉杆箱一个品类,爆款产品年销量突破1万件。第四,动漫营销从平面、电视媒体硬性广告和影院、户外地面推广活动等形式向互联网迁移,社交网站成为动漫信息推广和口碑争夺的重要阵地。即时通信(微信、QQ等)、微博现已成为中国网民使用的主流应用,手机即时通信更是由于其随身、随时、拥有社交属性和可以提供用户位置的特点,逐渐演变成为高附加值业务的用户入口,以其庞大的用户基数为其他服务提供了巨大的潜在商业价值。如今,微信公众账号、新浪微博企业版已经成为动漫企业、动漫品牌和动漫人物开展互动营销的得力工具,视频网站成了动漫项目发布预告片、影片花絮、首映式等影片宣传物料的集结地。加速和相关产业融合,走向混业经营我国动漫产业正全面步入“大动漫时代”,不仅在内部创造了丰富多样的产品形态和服务类型,更通过高新技术催生出众多新兴业态,在文化、艺术、信息、传媒、广告等领域得到广泛应用,实现了产业间的互补和延伸。可以说,中国动漫产业已从过去的分业经营转向混业经营,在文学、漫画、动画、游戏、影视、玩具、服装等领域开展多元化、交叉式经营。在腾讯、奥飞动漫等龙头企业的带动下,以IP为核心的泛娱乐发展战略成为引领我国动漫产业发展的新引擎,漫画、动画、影视、游戏、小说等领域IP的跨界改编和一体化协同发展愈加火爆。据不完全统计,2014年有《秦时明月》、《熊出没》、《侠岚》、《魁拔》等近20部动画改编成游戏,《赛尔号》、《洛克王国》、《摩尔庄园》等游戏改编成动画电影登陆院线,《滚蛋吧!肿瘤君》、《端脑》、《雏蜂》等漫画作品已改编或将改编成真人电影。动漫和社会各行各业的融合发展可称之“动漫+”。“动漫+”打破了文化产业原本的条块分割模式,形成了新的横向经济,动漫产业并非漫画和动画的简单叠加,而是较广泛地生发于演艺业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业等各个文化产业门类中,并渗透到玩具、服装等制造业和服务业当中。动漫产业正在成为文化产业中一个跨行业、跨门类的集合体,是以创作、创造和创新为根本手段,以品牌形象、文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。动漫产业受到资本追捧在产业融合的推动下,动漫产业相关企业正在经历着深刻的产业变革,大动漫产业链的整合成为多数大型企业的选择,并改变着传统动漫产业的市场边界和组织形态。奥飞动漫、光线传媒、美盛文化等一批影视文化传媒上市公司,发挥资本优势,掀起并购风潮。据投资中国网数据,2014年较大手笔的并购包括:奥飞动漫控股“魔屏”和“壹沙”、入股美国451娱乐集团、整合韩国知名动漫品牌“贝肯熊”、并购叶游信息和三乐信息;长城动漫(更名前为四川圣达)收购湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、杭州宣诚科技等公司100%股权……除了动漫企业之间的并购之外,资本对于国产动漫特别是网络动漫的关注度在2014年有明显提高,私募股权投资基金对动漫产业的投资活跃度也较高。根据投中集团旗下金融数据产品CVSource统计,2014年文化传媒VC/PE融资规模为17.15亿美元,融资案例数量42起,其中,动漫领域发生了7起相关融资案例,融资规模为4347万美元。同时,国内开始出现专注于投资动漫产业的投资基金,如上海早鸟投资管理中心2014年陆续投资了北京华映星球、中山市星龙动漫、杭州天雷动漫、上海百逸动漫、杭州路行动画、上海左袋文化等多家动漫企业。上市融资也是动漫企业融资的一种方式,但由于动漫企业规模较小、商业模式尚不成熟,所以上市企业数量较少。目前,已在国内上市的动漫类公司主要有奥飞动漫、拓维信息、骅威股份、美盛文化、长城动漫等,多数为民营企业。由于全国中小企业股份转让系统(新三板)上市门槛较低,不少动漫企业选择了在新三板挂牌,2014年就有约克股份、小白龙、光影侠、博润通、东联动漫5家挂牌上市。随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。我国动漫产业结构未来将会得到不断优化,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。在当前的产业转型和升级的战略机遇期,动漫企业须找准产业定位,通过找准细分市场和进行微创新等策略,谋求未来长远发展。

近日,“动漫蓝皮书”系列第五本《中国动漫产业发展报告(2015)》正式上市。该书对2014年中国动漫产业的主要特点和发展态势进行了全面梳理和盘点,并从产业融合、生态体系、商业模式、粉丝经济、IP品牌、产品营销、国际化7个方面提出了不同的发展建议。本版择要编发,希望能给广大读者尤其是动漫从业人员提供参考。互联网改变并重塑动漫产业动漫产业自2004年启动市场化和产业化进程以来,在传统媒体和互联网新媒体的环境中同步演进成长。随着互联网的深入应用,特别是以移动技术为代表的普适计算、泛在网络的发展并渗透进生活的各个角落,电子商务、视频网站、众筹等互联网商业模式与动漫产业嫁接,改变并重塑了动漫产业链。首先,动漫内容制作方式发生了变化。动漫内容制作已经全面实现了CG数字化,大数据成为动漫项目策划的重要技术手段,众筹为动漫融资提供了有效补充。观众不再是被动的接受者,可以通过各种互联网形式参与和影响动漫内容的制作,典型案例是根植于网络的动漫作品《十万个冷笑话》,从2010年的连载漫画到2012年网络开播动画短片第一季,再到2013年发起电影项目众筹,直至2014年底电影上映收获1亿多元票房,都有观众的参与。其次,动漫内容的传播渠道日趋互联网化。我国动漫产业正从传统媒体向新媒体加速迁移,数字动漫产品的互联网化已成为不可逆转的潮流趋势。在高新技术的支撑下,动漫产品的传播介质和呈现方式发生了变化,传统的“报刊、图书、磁带、胶片、光盘介质+物理运输”被现今的“数字格式+网络传输+多种终端呈现”所取代。从物理形态到数字产品形态,这就使得动漫内容产品的边际生产成本大大降低,原本的生产复制(印刷)、仓储、物流运输等业务流程实现了数字化,影视节目可通过卫星、光纤网络进行流量传输,其边际复制和传播成本渐趋于零。此外,动漫还成为国内视频网站和阅读网站的重要板块,产生了在线漫画网站、垂直动画视频网站以及为数众多的APP应用。再次,网络成为动漫电子商务的得力工具。互联网O2O商业模式的高速发展将实体企业尤其是本地生活服务业和商业服务业与互联网紧密结合,线下企业已经成为互联网消费经济中重要的一环。动漫企业综合利用官方网站、手机APP应用和微店等工具开展实物商品的电子商务,以动漫品牌张小盒为例,2014年,张小盒采取“针尖式突破战略”,其天猫旗舰店专注于拉杆箱一个品类,爆款产品年销量突破1万件。第四,动漫营销从平面、电视媒体硬性广告和影院、户外地面推广活动等形式向互联网迁移,社交网站成为动漫信息推广和口碑争夺的重要阵地。即时通信(微信、QQ等)、微博现已成为中国网民使用的主流应用,手机即时通信更是由于其随身、随时、拥有社交属性和可以提供用户位置的特点,逐渐演变成为高附加值业务的用户入口,以其庞大的用户基数为其他服务提供了巨大的潜在商业价值。如今,微信公众账号、新浪微博企业版已经成为动漫企业、动漫品牌和动漫人物开展互动营销的得力工具,视频网站成了动漫项目发布预告片、影片花絮、首映式等影片宣传物料的集结地。加速和相关产业融合,走向混业经营我国动漫产业正全面步入“大动漫时代”,不仅在内部创造了丰富多样的产品形态和服务类型,更通过高新技术催生出众多新兴业态,在文化、艺术、信息、传媒、广告等领域得到广泛应用,实现了产业间的互补和延伸。可以说,中国动漫产业已从过去的分业经营转向混业经营,在文学、漫画、动画、游戏、影视、玩具、服装等领域开展多元化、交叉式经营。在腾讯、奥飞动漫等龙头企业的带动下,以IP为核心的泛娱乐发展战略成为引领我国动漫产业发展的新引擎,漫画、动画、影视、游戏、小说等领域IP的跨界改编和一体化协同发展愈加火爆。据不完全统计,2014年有《秦时明月》、《熊出没》、《侠岚》、《魁拔》等近20部动画改编成游戏,《赛尔号》、《洛克王国》、《摩尔庄园》等游戏改编成动画电影登陆院线,《滚蛋吧!肿瘤君》、《端脑》、《雏蜂》等漫画作品已改编或将改编成真人电影。动漫和社会各行各业的融合发展可称之“动漫+”。“动漫+”打破了文化产业原本的条块分割模式,形成了新的横向经济,动漫产业并非漫画和动画的简单叠加,而是较广泛地生发于演艺业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业等各个文化产业门类中,并渗透到玩具、服装等制造业和服务业当中。动漫产业正在成为文化产业中一个跨行业、跨门类的集合体,是以创作、创造和创新为根本手段,以品牌形象、文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。动漫产业受到资本追捧在产业融合的推动下,动漫产业相关企业正在经历着深刻的产业变革,大动漫产业链的整合成为多数大型企业的选择,并改变着传统动漫产业的市场边界和组织形态。奥飞动漫、光线传媒、美盛文化等一批影视文化传媒上市公司,发挥资本优势,掀起并购风潮。据投资中国网数据,2014年较大手笔的并购包括:奥飞动漫控股“魔屏”和“壹沙”、入股美国451娱乐集团、整合韩国知名动漫品牌“贝肯熊”、并购叶游信息和三乐信息;长城动漫(更名前为四川圣达)收购湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、杭州宣诚科技等公司100%股权……除了动漫企业之间的并购之外,资本对于国产动漫特别是网络动漫的关注度在2014年有明显提高,私募股权投资基金对动漫产业的投资活跃度也较高。根据投中集团旗下金融数据产品CVSource统计,2014年文化传媒VC/PE融资规模为17.15亿美元,融资案例数量42起,其中,动漫领域发生了7起相关融资案例,融资规模为4347万美元。同时,国内开始出现专注于投资动漫产业的投资基金,如上海早鸟投资管理中心2014年陆续投资了北京华映星球、中山市星龙动漫、杭州天雷动漫、上海百逸动漫、杭州路行动画、上海左袋文化等多家动漫企业。上市融资也是动漫企业融资的一种方式,但由于动漫企业规模较小、商业模式尚不成熟,所以上市企业数量较少。目前,已在国内上市的动漫类公司主要有奥飞动漫、拓维信息、骅威股份、美盛文化、长城动漫等,多数为民营企业。由于全国中小企业股份转让系统(新三板)上市门槛较低,不少动漫企业选择了在新三板挂牌,2014年就有约克股份、小白龙、光影侠、博润通、东联动漫5家挂牌上市。随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。我国动漫产业结构未来将会得到不断优化,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。在当前的产业转型和升级的战略机遇期,动漫企业须找准产业定位,通过找准细分市场和进行微创新等策略,谋求未来长远发展。

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网络动画:讲好中国故事 实现“全龄化”“合家欢”

2012年7月,由同名漫画改编的动画《十万个冷笑话》开始在视频网站连载播出,很快便荣登百度搜索风云榜该月榜单第二名,3天内播放总量突破1000万次。后来,通过网络集资、粉丝贡献荷包等方式筹得资金,成功启动电影版项目。今年初,《十万个冷笑话》同名电影上映,票房过亿,被业内人士评价为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。《十万个冷笑话》只是一个缩影,近年来,随着我国网民数量的不断增加以及网络视频技术的迅猛发展,在网络这个新兴平台上,越来越多的国产原创动画受到人们的喜爱。从2009年被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集《我叫MT》到“最牛国产动画”《李献计历险记》;从2011年优酷推出的《泡芙小姐》系列到2013年的《尸兄》和《馒头日记》系列……网络动画这个通过互联网作为最初或主要发布渠道的动画样式,正以一系列鲜明的独特性,不断渗入网民的生活,成为一种新的文艺体验。快节奏的生活方式以及移动接收终端的日益普及,改变了人们的信息接受方式,碎片化和快餐化的图像信息成为当下信息传播的主流。网络动画浅显易懂、轻松诙谐,且每集往往不超过10分钟,正好契合了零碎化、娱乐化的大众文化需求。此外,互联网的交互行为,使网络动画有了区别于传统动画最鲜明的特征——观众可以自由选择收看时间和集数,并且能够反馈自己的意见。正如亨利·詹金斯教授在《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》中所指出的那样:媒体融合的时代已经到来,受众在大众文化的生产和传播中扮演了越来越重要的角色。同时,相较传统动画,网络动画制作成本低、周期短、传播渠道广且迅速,加之中国网民数量爆炸式的增长,为网络动画提供了巨大的受众市场……种种优势,让那些被称为“精品之作”“良心之作”的网络动画刚一上线,便引起人们极大的观看热情。回首中国动画近百年的沧桑历史,以《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》《猪八戒吃西瓜》《铁扇公主》等为代表的中国动画学派,也曾与俄罗斯学派、日本学派等世界一流动画流派共同享誉国际。历史告诉我们,中国人并不是不适合做动画,我们同样可以找到一条符合自身艺术规律和国情的发展道路,实现国产动画的复兴之梦。近年,国产动画迅猛发展,以《十万个冷笑话》《我叫MT》等为代表的网络动画和以《喜羊羊与灰太狼》系列、《熊出没》系列、《秦时明月》系列等为代表的传统动画,重新绽放出了中国动画的魅力,也让国人重新燃起对国产动画的信心,但这是否就意味着国产动画已经走上繁盛之路了呢?冷静下来,我们应该清醒地看到,相较于欧美和日韩等动漫强国,我们的动漫作品产量巨大却精品甚少,具有全球影响力的作品更是屈指可数,我们的动画制作机构与吉卜力、梦工厂、蓝天、皮克斯等海外顶尖动画工作室差距甚大。即便是当前广受欢迎的几部网络动画也存在诸多问题:低幼化倾向依旧存在、叙事逻辑混乱、审美层次低。《我叫MT》在剧作结构上不够完整,故事发展的线索也不够清晰,叙事逻辑不够严谨。《十万个冷笑话》和《尸兄》虽然主要面向成人受众,但是其中过多的“吐槽”和“视觉暴力”在无形中会对未成年人造成不良影响。而《泡芙小姐》这部定位为中国版《欲望都市》的动画,则过早地把孩子拉入了成人的现实世界。此外,国产动画观念滞后,缺乏有效的盈利方式和高素质的动画人才等问题依然突出。要解决这些问题,笔者认为,应该从以下方面寻求突破:首先,要自觉地从传统文化中汲取营养,挖掘契合时代发展的文化元素。中华民族有着五千年的悠久历史,博大深厚的民族文化是我们取之不尽用之不竭的资源宝藏。中国人民有着属于自己特殊的文化情感和审美需求,我们在网络动画之中,应该去寻找中国人自身的文化表达方式,这是一种民族性的深层呼唤。与此同时,也要适应当下的主流文化和流行文化,在人物造型、语言设计和故事叙述上寻找符合大众审美的表达方式,努力传达和引导这个时代的价值观念。其次,要学会讲一个好的故事。如果人们还把中国动画落后的原因归结于制作水平低,那么当前的《大圣归来》《捉妖记》等的出现,则让这种理由显得苍白无力。动画制作者要把精力放在提升动画的艺术质量上,不仅仅为市场而创作,更要为“动画艺术”而创作,创作出更多的“良心之作”。同样的,网络动画要在竞争激烈的市场中,长久广泛地传播,努力成为经典,在剧作方面必须要有过人之处。要通过精彩巧妙的情节设计和人物形象塑造以及普世情感的倾入,让观众在享受娱乐层面的感官刺激的同时,还能实现其在审美层面和哲学思辨上的期待。由“有妖气原创漫画梦工厂”推出的网络动画《馒头日记》用单篇小故事的“日记”形式记录了孤儿馒头生活的点滴趣事,小主人公馒头用自己的勇敢、坚强和善良寻觅幸福的归宿,带给我们久违的单纯的感动。再次,从“低幼化”向“全龄化”和“合家欢”转型。一直以来,中国传统的动画观念认为动画片就是给孩子们看的,往往是“小手”拉着“大手”走进影院。然而,随着欧美优秀动画的涌入,单纯依靠“小手”去拉动中国动漫市场,显然已经越来越不现实。开辟成人动画市场,创作老少皆宜的“全龄化”动画和适合一家人共同观看的“合家欢”动画,是中国动画走向繁荣的必经之路,也是网络动画的未来出路。在美国,动画制作者通过全民观看的创作立意,实现了动画的全民狂欢,例如《玩具总动员》《冰雪奇缘》《冰河世纪》等,既符合儿童的审美需求,又满足成人的情感体验,使其深受观众喜爱。近些年,《十万个冷笑话》《泡芙小姐》等国产网络动画让我们看到了向“全龄化”转型的努力与成绩,它们在塑造动画“全龄化”的艺术呈现上,为当前低龄化主导的中国动画打开了一扇新的窗户。

2012年7月,由同名漫画改编的动画《十万个冷笑话》开始在视频网站连载播出,很快便荣登百度搜索风云榜该月榜单第二名,3天内播放总量突破1000万次。后来,通过网络集资、粉丝贡献荷包等方式筹得资金,成功启动电影版项目。今年初,《十万个冷笑话》同名电影上映,票房过亿,被业内人士评价为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。《十万个冷笑话》只是一个缩影,近年来,随着我国网民数量的不断增加以及网络视频技术的迅猛发展,在网络这个新兴平台上,越来越多的国产原创动画受到人们的喜爱。从2009年被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集《我叫MT》到“最牛国产动画”《李献计历险记》;从2011年优酷推出的《泡芙小姐》系列到2013年的《尸兄》和《馒头日记》系列……网络动画这个通过互联网作为最初或主要发布渠道的动画样式,正以一系列鲜明的独特性,不断渗入网民的生活,成为一种新的文艺体验。快节奏的生活方式以及移动接收终端的日益普及,改变了人们的信息接受方式,碎片化和快餐化的图像信息成为当下信息传播的主流。网络动画浅显易懂、轻松诙谐,且每集往往不超过10分钟,正好契合了零碎化、娱乐化的大众文化需求。此外,互联网的交互行为,使网络动画有了区别于传统动画最鲜明的特征——观众可以自由选择收看时间和集数,并且能够反馈自己的意见。正如亨利·詹金斯教授在《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》中所指出的那样:媒体融合的时代已经到来,受众在大众文化的生产和传播中扮演了越来越重要的角色。同时,相较传统动画,网络动画制作成本低、周期短、传播渠道广且迅速,加之中国网民数量爆炸式的增长,为网络动画提供了巨大的受众市场……种种优势,让那些被称为“精品之作”“良心之作”的网络动画刚一上线,便引起人们极大的观看热情。回首中国动画近百年的沧桑历史,以《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》《猪八戒吃西瓜》《铁扇公主》等为代表的中国动画学派,也曾与俄罗斯学派、日本学派等世界一流动画流派共同享誉国际。历史告诉我们,中国人并不是不适合做动画,我们同样可以找到一条符合自身艺术规律和国情的发展道路,实现国产动画的复兴之梦。近年,国产动画迅猛发展,以《十万个冷笑话》《我叫MT》等为代表的网络动画和以《喜羊羊与灰太狼》系列、《熊出没》系列、《秦时明月》系列等为代表的传统动画,重新绽放出了中国动画的魅力,也让国人重新燃起对国产动画的信心,但这是否就意味着国产动画已经走上繁盛之路了呢?冷静下来,我们应该清醒地看到,相较于欧美和日韩等动漫强国,我们的动漫作品产量巨大却精品甚少,具有全球影响力的作品更是屈指可数,我们的动画制作机构与吉卜力、梦工厂、蓝天、皮克斯等海外顶尖动画工作室差距甚大。即便是当前广受欢迎的几部网络动画也存在诸多问题:低幼化倾向依旧存在、叙事逻辑混乱、审美层次低。《我叫MT》在剧作结构上不够完整,故事发展的线索也不够清晰,叙事逻辑不够严谨。《十万个冷笑话》和《尸兄》虽然主要面向成人受众,但是其中过多的“吐槽”和“视觉暴力”在无形中会对未成年人造成不良影响。而《泡芙小姐》这部定位为中国版《欲望都市》的动画,则过早地把孩子拉入了成人的现实世界。此外,国产动画观念滞后,缺乏有效的盈利方式和高素质的动画人才等问题依然突出。要解决这些问题,笔者认为,应该从以下方面寻求突破:首先,要自觉地从传统文化中汲取营养,挖掘契合时代发展的文化元素。中华民族有着五千年的悠久历史,博大深厚的民族文化是我们取之不尽用之不竭的资源宝藏。中国人民有着属于自己特殊的文化情感和审美需求,我们在网络动画之中,应该去寻找中国人自身的文化表达方式,这是一种民族性的深层呼唤。与此同时,也要适应当下的主流文化和流行文化,在人物造型、语言设计和故事叙述上寻找符合大众审美的表达方式,努力传达和引导这个时代的价值观念。其次,要学会讲一个好的故事。如果人们还把中国动画落后的原因归结于制作水平低,那么当前的《大圣归来》《捉妖记》等的出现,则让这种理由显得苍白无力。动画制作者要把精力放在提升动画的艺术质量上,不仅仅为市场而创作,更要为“动画艺术”而创作,创作出更多的“良心之作”。同样的,网络动画要在竞争激烈的市场中,长久广泛地传播,努力成为经典,在剧作方面必须要有过人之处。要通过精彩巧妙的情节设计和人物形象塑造以及普世情感的倾入,让观众在享受娱乐层面的感官刺激的同时,还能实现其在审美层面和哲学思辨上的期待。由“有妖气原创漫画梦工厂”推出的网络动画《馒头日记》用单篇小故事的“日记”形式记录了孤儿馒头生活的点滴趣事,小主人公馒头用自己的勇敢、坚强和善良寻觅幸福的归宿,带给我们久违的单纯的感动。再次,从“低幼化”向“全龄化”和“合家欢”转型。一直以来,中国传统的动画观念认为动画片就是给孩子们看的,往往是“小手”拉着“大手”走进影院。然而,随着欧美优秀动画的涌入,单纯依靠“小手”去拉动中国动漫市场,显然已经越来越不现实。开辟成人动画市场,创作老少皆宜的“全龄化”动画和适合一家人共同观看的“合家欢”动画,是中国动画走向繁荣的必经之路,也是网络动画的未来出路。在美国,动画制作者通过全民观看的创作立意,实现了动画的全民狂欢,例如《玩具总动员》《冰雪奇缘》《冰河世纪》等,既符合儿童的审美需求,又满足成人的情感体验,使其深受观众喜爱。近些年,《十万个冷笑话》《泡芙小姐》等国产网络动画让我们看到了向“全龄化”转型的努力与成绩,它们在塑造动画“全龄化”的艺术呈现上,为当前低龄化主导的中国动画打开了一扇新的窗户。

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从动画制造延伸到动漫全产业链 阿优:转型停不下来

参观者体验阿优幼教机器人三维人脸高精度跟踪技术、优质手游产品……刚刚结束的第十一届中国国际动漫节,在浙江大学科技园特设了分会场,专门发布国产的原创动漫新技术。而这些听上去拗口难懂的动漫技术,正在改变国产动漫产业。在这些“改变者”之中,人们对杭州阿优文化创意有限公司并不陌生。从2009年开始,总经理马舒建带着“阿优”品牌,在国内动画片、动画电影、童装等动漫领域闯出了名堂。这一次的动漫节上,“阿优”的动漫阵地继续延伸到幼教机器人。灵感产生于“争吵”身长50厘米,黑白相间,能在室内自由移动……这个兼具在线教育、视频播放、亲子游戏等多功能的阿优幼教机器人,一经亮相便吸引了众多家长和小朋友的目光。“杭州阿优”品牌创意总监谢逅说,“阿优”的品牌理念叫为成长加优,这款幼教机器人从想法到成品经历了3年多的时间,最初,是从一次争吵开始的。“杭州阿优”的供应商,是杭州一家机器人制造研发公司。有一次,忙于公司业务的开发总监刚回到家就挨了老婆一顿骂:你还是当个机器人吧。原来下了班回到家中的女主人,对于孩子的霸道要求有点招架不住。对于在职妈妈来说,这样的场景几乎每天都在上演。怎么改变这种现状?要不然给孩子找一个伙伴吧!“我们一拍即合。”谢逅说,就是这样一次争吵,让机器人专业的爸爸带着8个人的团队,开始了阿优幼教机器人的开发。一边提供想法,另一边提供技术。机器人“阿优”成为连接孩子和家长的一个平台,也是“杭州阿优”全面打通用户体系的一个大胆举动。“小主人,该起床吃饭了。”“小主人,‘阿优’陪你一起玩吧!”这些简单的问候语,还只是“阿优”的小伎俩。从宣传片中可以看到,从叫小朋友起床、陪同玩耍,到讲睡前故事,“阿优”全部可以胜任,就像它的广告语:让妈妈一秒变回公主。“有两种模式可以操控:自带的触摸屏或者移动端下载专用的APP。”谢逅介绍,“阿优”适合3岁到12岁的孩子,除了唱歌跳舞识字这些基础的内容,汉普生博士的幼教课程也将逐渐引入,注重自主游戏课程的创造力和独立人格的培养。动漫产业发展至今,终于赶上“互联网+”与智能科技带来的转变与先机。马舒建说:“阿优幼教机器人是一款基于互联网思维的、应用于家庭互联的智能产品。如果说我们以前的动画、图书发展容易被模仿,那么现在衍生过来的高技术产品,光开一个模具就要一百多万元,更能守住我们的品牌专利。”设计权力“交给”用户“阿优品牌在推介过程中最困难的是什么时候?”“最困难的阶段已经过去了,能不能被全国的小朋友接受、能不能冒尖,已经不是我们现在的主要任务。”马舒建说,国内90%的动漫企业都在这一步上没冒出来就死掉了,没有品牌就没有知名度,“阿优”当前的阶段是如何做大做强。2014年我国动漫产业依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,同比增长14.84%。然而,和日本动漫产业先天具有的动漫作品广泛的社会基础和运行良好的产品开发投资模式不同,国内动漫企业的弱营销能力迫使它们需要从技术到推广树立更强的品牌化和产业化意识。凭借4年多的努力,“杭州阿优”的动画片在全国幼儿中已拥有63.3%的市场,豆瓣评分8.8分以上,在金鹰卡通频道占据收视前三的宝座。这促使一大批阿优动漫的受众成了阿优品牌的忠实粉丝。最大限度地激活粉丝助力企业发展,成为“阿优”转型的契机。此次推出的阿优幼教机器人,是“阿优”第一次尝试动漫产品与智能技术的结合。“从互联网到物联网,未来必定是一个智能应用的状态。我们的企业发展也要紧跟时代变化做出果断地转型。”马舒建告诉记者,“杭州阿优”一开始仅仅是一家动漫内容生产企业,直到去年5月“阿优童装”的发布,才让他们发现互联网思维对动漫企业跨越发展的重要性。阿优童装的独特之处在于引入了“云制造项目”。通过在“阿优”的电商平台亲子街网站可以实现云定制,用户可以自己指定服装的图案、文字、花纹,甚至自己上传这些素材,把“设计的权力”交给用户,把“个性化”还给用户。相对其他产业来说,动漫产业是一个复合型产业,从培育到成果的发展周期非常漫长,需要打通从创作到零售终端等产业链的各个环节。但一旦成功,它的回报期则长得令人难以想象。省动漫产业学会副秘书长杨晶认为,目前杭州的动漫产业发展已经进入了质增阶段,质量和品牌影响力都让人非常惊喜,但“杭州阿优”顺应了时代潮流,从动画内容生产转战童装云定制、再从互联网制造瞄向智能化的物联网,这两次转型,以“互联网+文化创意+传统企业”的新模式进行了重新布局,是文创企业转型升级的代表。产业链愈拓愈宽和阿优幼教机器人同台亮相的,还有一双智能童鞋,可以根据孩子的年龄、体重、身高给出运动建议。这款智能童鞋,是“杭州阿优”携手回力童鞋的又一次尝试。动漫作品的红火势必引来大批衍生品生产厂家。近年大热动画片《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等,都借着动画片的品牌效应延伸到了文具、玩偶、服装等产业领域。这种通过广泛的品牌授权来获得权益金的模式,被国内多数动漫企业效仿,也被视为动漫产业的主流商业模式。“‘阿优’在衍生产业上的经营思路,主要采用窄授权的模式。公司主营收入通过核心产品的自主研发与营销获得,不是通过广泛的品牌授权而获得的,它不同于迪士尼广泛授权的模式。”马舒建这样形容到,‘阿优’这个品牌,相当于一个孵化器的作用,我们选择行业里最好的伙伴合作,各有长项,联合起来发挥1+1>2的效应。这是一个“以人为本”的新商业时代。“杭州阿优”逐渐清晰起来的产业链并没让马舒建就此收手。这个被大家称呼为“优爸”的创业者,正像培养自己孩子一样经营着他的动漫事业。他告诉记者,他还要在杭州湘湖建一个阿优国际卡通岛项目,摆脱主题乐园的传统规划框架,首次引进中科院的虚拟现实技术,更多地站在互联网与人连接的角度去重新思考。很难想象,从2014年5月阿优童装发布开始,短短一年时间里,“阿优”的产品已涉及到五大板块:出版物、音像、动画片等内容产品;童装、休闲食品等生活消费品;阿优幼教机器人、阿优智能鞋等智能产品;阿优国际卡通岛主题乐园;阿优幼教移动学堂、阿优亲子商城等互联网产品。杨晶说,阿优动漫的产业化探索,不仅仅对于“阿优”,而且对于中国动漫产业而言,都是一次有益的全新蜕变。谈及竞争,马舒建一脸从容,在他看来,没有好的内容就没有优势的品牌,没有品牌就没有产业,产品就不可能做好。马舒建说:“就像我们一般都会提前一年半到两年去规划新的片子,因为我们要站在未来两到三年的态势前去创造我们的产品。”

参观者体验阿优幼教机器人三维人脸高精度跟踪技术、优质手游产品……刚刚结束的第十一届中国国际动漫节,在浙江大学科技园特设了分会场,专门发布国产的原创动漫新技术。而这些听上去拗口难懂的动漫技术,正在改变国产动漫产业。在这些“改变者”之中,人们对杭州阿优文化创意有限公司并不陌生。从2009年开始,总经理马舒建带着“阿优”品牌,在国内动画片、动画电影、童装等动漫领域闯出了名堂。这一次的动漫节上,“阿优”的动漫阵地继续延伸到幼教机器人。灵感产生于“争吵”身长50厘米,黑白相间,能在室内自由移动……这个兼具在线教育、视频播放、亲子游戏等多功能的阿优幼教机器人,一经亮相便吸引了众多家长和小朋友的目光。“杭州阿优”品牌创意总监谢逅说,“阿优”的品牌理念叫为成长加优,这款幼教机器人从想法到成品经历了3年多的时间,最初,是从一次争吵开始的。“杭州阿优”的供应商,是杭州一家机器人制造研发公司。有一次,忙于公司业务的开发总监刚回到家就挨了老婆一顿骂:你还是当个机器人吧。原来下了班回到家中的女主人,对于孩子的霸道要求有点招架不住。对于在职妈妈来说,这样的场景几乎每天都在上演。怎么改变这种现状?要不然给孩子找一个伙伴吧!“我们一拍即合。”谢逅说,就是这样一次争吵,让机器人专业的爸爸带着8个人的团队,开始了阿优幼教机器人的开发。一边提供想法,另一边提供技术。机器人“阿优”成为连接孩子和家长的一个平台,也是“杭州阿优”全面打通用户体系的一个大胆举动。“小主人,该起床吃饭了。”“小主人,‘阿优’陪你一起玩吧!”这些简单的问候语,还只是“阿优”的小伎俩。从宣传片中可以看到,从叫小朋友起床、陪同玩耍,到讲睡前故事,“阿优”全部可以胜任,就像它的广告语:让妈妈一秒变回公主。“有两种模式可以操控:自带的触摸屏或者移动端下载专用的APP。”谢逅介绍,“阿优”适合3岁到12岁的孩子,除了唱歌跳舞识字这些基础的内容,汉普生博士的幼教课程也将逐渐引入,注重自主游戏课程的创造力和独立人格的培养。动漫产业发展至今,终于赶上“互联网+”与智能科技带来的转变与先机。马舒建说:“阿优幼教机器人是一款基于互联网思维的、应用于家庭互联的智能产品。如果说我们以前的动画、图书发展容易被模仿,那么现在衍生过来的高技术产品,光开一个模具就要一百多万元,更能守住我们的品牌专利。”设计权力“交给”用户“阿优品牌在推介过程中最困难的是什么时候?”“最困难的阶段已经过去了,能不能被全国的小朋友接受、能不能冒尖,已经不是我们现在的主要任务。”马舒建说,国内90%的动漫企业都在这一步上没冒出来就死掉了,没有品牌就没有知名度,“阿优”当前的阶段是如何做大做强。2014年我国动漫产业依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,同比增长14.84%。然而,和日本动漫产业先天具有的动漫作品广泛的社会基础和运行良好的产品开发投资模式不同,国内动漫企业的弱营销能力迫使它们需要从技术到推广树立更强的品牌化和产业化意识。凭借4年多的努力,“杭州阿优”的动画片在全国幼儿中已拥有63.3%的市场,豆瓣评分8.8分以上,在金鹰卡通频道占据收视前三的宝座。这促使一大批阿优动漫的受众成了阿优品牌的忠实粉丝。最大限度地激活粉丝助力企业发展,成为“阿优”转型的契机。此次推出的阿优幼教机器人,是“阿优”第一次尝试动漫产品与智能技术的结合。“从互联网到物联网,未来必定是一个智能应用的状态。我们的企业发展也要紧跟时代变化做出果断地转型。”马舒建告诉记者,“杭州阿优”一开始仅仅是一家动漫内容生产企业,直到去年5月“阿优童装”的发布,才让他们发现互联网思维对动漫企业跨越发展的重要性。阿优童装的独特之处在于引入了“云制造项目”。通过在“阿优”的电商平台亲子街网站可以实现云定制,用户可以自己指定服装的图案、文字、花纹,甚至自己上传这些素材,把“设计的权力”交给用户,把“个性化”还给用户。相对其他产业来说,动漫产业是一个复合型产业,从培育到成果的发展周期非常漫长,需要打通从创作到零售终端等产业链的各个环节。但一旦成功,它的回报期则长得令人难以想象。省动漫产业学会副秘书长杨晶认为,目前杭州的动漫产业发展已经进入了质增阶段,质量和品牌影响力都让人非常惊喜,但“杭州阿优”顺应了时代潮流,从动画内容生产转战童装云定制、再从互联网制造瞄向智能化的物联网,这两次转型,以“互联网+文化创意+传统企业”的新模式进行了重新布局,是文创企业转型升级的代表。产业链愈拓愈宽和阿优幼教机器人同台亮相的,还有一双智能童鞋,可以根据孩子的年龄、体重、身高给出运动建议。这款智能童鞋,是“杭州阿优”携手回力童鞋的又一次尝试。动漫作品的红火势必引来大批衍生品生产厂家。近年大热动画片《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等,都借着动画片的品牌效应延伸到了文具、玩偶、服装等产业领域。这种通过广泛的品牌授权来获得权益金的模式,被国内多数动漫企业效仿,也被视为动漫产业的主流商业模式。“‘阿优’在衍生产业上的经营思路,主要采用窄授权的模式。公司主营收入通过核心产品的自主研发与营销获得,不是通过广泛的品牌授权而获得的,它不同于迪士尼广泛授权的模式。”马舒建这样形容到,‘阿优’这个品牌,相当于一个孵化器的作用,我们选择行业里最好的伙伴合作,各有长项,联合起来发挥1+1>2的效应。这是一个“以人为本”的新商业时代。“杭州阿优”逐渐清晰起来的产业链并没让马舒建就此收手。这个被大家称呼为“优爸”的创业者,正像培养自己孩子一样经营着他的动漫事业。他告诉记者,他还要在杭州湘湖建一个阿优国际卡通岛项目,摆脱主题乐园的传统规划框架,首次引进中科院的虚拟现实技术,更多地站在互联网与人连接的角度去重新思考。很难想象,从2014年5月阿优童装发布开始,短短一年时间里,“阿优”的产品已涉及到五大板块:出版物、音像、动画片等内容产品;童装、休闲食品等生活消费品;阿优幼教机器人、阿优智能鞋等智能产品;阿优国际卡通岛主题乐园;阿优幼教移动学堂、阿优亲子商城等互联网产品。杨晶说,阿优动漫的产业化探索,不仅仅对于“阿优”,而且对于中国动漫产业而言,都是一次有益的全新蜕变。谈及竞争,马舒建一脸从容,在他看来,没有好的内容就没有优势的品牌,没有品牌就没有产业,产品就不可能做好。马舒建说:“就像我们一般都会提前一年半到两年去规划新的片子,因为我们要站在未来两到三年的态势前去创造我们的产品。”

浙江日报 3965天前
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