富触媒时代儿童距离恶俗动画有多远?

2015
01/08
20:59

中国动漫产业新闻网

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对于动画分级制度业内多有讨论,但官方标准一直未成形。去年4月爆出一幼童模仿《喜羊羊与灰太狼》剧情做“绑架烤羊”游戏的恶俗事件,引发20多家动画机构的“联合上书”,终于催生了号称民间1.0版的《中国儿童影视剧分级标准》。

“无矩不成方”——野蛮生长之后的洗心革面?

毫无规范约束的市场,看似“自由”,其实更多的是混乱。

官方渠道认可的“少儿动画”,产品单一、质量参差不齐,动画制作公司把本该放在产品和内容上的精力,花在了拼渠道、资本和运气上面,动画市场沦为水平良莠不齐的浑水摸鱼池。

国产动画在野蛮生长之后,需要由粗犷式生长过渡到精细化制作。为了动画市场的健康发展,必须果断剔除“三俗”动画,而至于那些即将上线的低俗动画,最好直接扼杀在摇篮里。

有人说所谓的分级制度其实是给动画制作公司戴了紧箍咒,时刻提醒着他们 no zuo no die,不要try,离暴力、色情、脏话连篇远点。也有人担忧,分级制度使动画片的创作陷入被动,创作难度大幅提升。未来分级制度正式形成后,不符合标准的动画片将受冷遇,恶俗情节严重者还会被驱逐下架。分级制度将要求影视动画制作公司按高标准来制作影视动画,从源头上规范动画市场。

《中国儿童影视剧分级标准》只是民间标准,受到权威性的制约,若不能引起相关方面重视,实质意义也将大打折扣。业内人士表示,只有将分级制度上升到国家标准,才会创作者和传播者形成约束,才能让孩子真正受益。一言以蔽之,分级标准只有从“民间”走向“官方”才具有真正意义。

“雷声大雨点小”——分级容易执行难,三俗动画依然猖獗

分级之后,消费者就真的会按照级别选择动画了吗?影院说10岁儿童不能进,但9岁儿童来买票他就不卖吗?

拿影视制作公司动刀子,将市场上的动画对号入座,自然也就良莠分明,分级制度看上去很美好,执行起来怕是也少不了一阵短痛。

有趣的是,在分级制度的发布会现场,按照分级标准对图片中10部动画进行赋值1-5,600名家长测试了“被坑指数”,数据显示,近三成家长“被坑指数”超过50分,这也就意味着儿童看了与自身年龄并不匹配的动画。

10部动画相应的分级说明

《喜羊羊与灰太狼》含有大量喜剧形式扮演的暴力行为;《熊出没》常常有粗俗的语气和词汇,有中度的暴力行为,例如使用炸弹和枪械;《大头儿子和小头爸爸》、《麦兜响当当》则无任何暴力行为,无任何粗俗语言,无任何性爱场景,情节对儿童的亲子关系和社会性发展有教育意义。

回归到儿童对动画的需求,喜欢是第一位,动画内容才是第二位。从分级制度可能产生的实效来讲,引导作用远大于控制作用。动画分级容易,难的是让儿童理解到不同级别动画带来差异影响,当下越来越多的影视动画在“正义、勇敢”的冠冕下依旧在渗透暴力、色情等恶俗因素,单凭父母的有限引导显然是不够的,儿童影视创作、文化单位还是应本着主动、自觉的态度去为儿童原创一些优秀的儿童影视作品,回归初心。

在国内实施动画分级的环境并不成熟的情况下,民间分级制度不能直接禁止不合格影视动画的播出,完全靠父母来引导动画内容的选择是很难的,这也即是分级制度难以实施的真正原因。

“宜疏不宜堵”——富触媒时代,儿童距离恶俗动画有多远?

现如今,动画市场还停留在“唯票房”时代,动画制作公司还在暴力、色情之间意犹未尽。为了吸引眼球,一些创作者和制片者不顾孩子身心健康,加入了暴力元素,甚至是成人化的内容,不负责任地一股脑塞给儿童。

在富触媒时代,尤其是年龄6岁以上的儿童,接触动画的渠道已不受父母控制,将之与动画片完全隔离很难做到。相比之下,更让人担忧的是分级制度诱发的逆反情绪,一旦儿童的好奇心理被激发很可能变成一把双刃剑。你可能会发现,自己家里没下载过《大吉成长记》,但此时宝贝可能已经在幼儿园看过了,而且爱上了里面的主角大吉。

扼杀恶俗动画并非一朝一夕之事,就像所有做油的都倡议做良心油,也还是会出现地沟油,动画的事单纯靠良心是解决不了的,靠制度拯救还是有希望的,只是照目前来看,希望有点渺茫,但却是个好的开始。

路漫漫其修远兮,国产动画崛起的路上仍存在诸多未可知的因素,但儿童动画分级制度的探索无疑是有益的。

或许有一天,等到国产动画不再依赖渠道、资本和运气这些外部因素,没有了好大喜功和财大气粗,动画慢慢有了成型的分级制,市场规则逐渐明晰,中国的动画行业才能迎来真正的腾飞。


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互联网思维助力国内动漫产业由低幼化向全年龄过渡

一部《大圣归来》的票房奇迹唤起了外界对国产动漫的关注,然而近年来能够比肩这位美猴王的国产动漫作品实在寥寥,整个产业仍处于起步培育阶段。由于版权意识的缺乏,国内动漫原创者的收入并没有得到足够保证,进行全年龄动漫原创是一个风险性极高的游戏,产业给予的试错空间并不大。为了确保基本营收,不少动漫公司采取了低幼化策略,因为从变现的角度看,低幼化动漫更为实际。不过,以互联网为载体的传播路径给予全年龄动漫的试错成本在降低,用户主导的互联网思维开始影响国内的动漫产业,这或许可以帮助国内动漫产业开始由低幼化向全年龄的过渡。两种逻辑8月11日,中国动漫行业诞生了最大一起并购案;奥飞动漫(24.42, 0.77, 3.26%)拟以9.04亿元通过“现金+股票”的交易方式,收购互联网原创动漫平台“有妖气 ”的母公司北京四月星空100%股权。奥飞动漫以玩具制造起家,后期通过并购、入股等方式才切入到上游内容创作领域,这家公司曾经在内地市场推出过火爆一时的四驱车品牌“奥迪双钻”,尽管后来成立的奥飞动漫已经涉足诸多K12(从幼儿园到高中年龄段)动画,但在2008年公司上市时,媒体还是将这家企业与国外玩具巨头孩之宝对标。奥飞动漫走的是通过衍生品领域打通动漫产品的收入链条,然后一步一步完成“向上走”的路径。在上述交易中,尽管“有妖气”的估值在外界看来是被低估,但奥飞动漫可以通过自身已经打通的收入链条来解决“有妖气”的变现问题。根据奥飞动漫2014年上半年财报,奥飞动漫实现营收10.23亿元,同比增长55.5%,净利润达1.7亿元。其中动漫作品《战斗王2》,直接带动了陀螺产品的销售额超过4亿元。尽管奥飞动漫通过衍生品开发打通了收入链条,但这是低幼化动漫的逻辑。通常低幼化动漫作品在创作出来之后,会被媒体购买进行播放,进而发展周边产品盈利,《喜羊羊与灰太狼》正是在奥飞动漫的助推下,以这样的方式获得商业上的成功。相比之下,面向全年龄或是成年人的动漫的变现途径,其操作难度要大得多,通常会以IP为主导,进而改编成游戏或者有特色的衍生品,要在市场上具备绝对的号召力才能变现。此前走全年龄路线的《魁拔》系列动漫,尽管口碑与制作水平精良,却难以收割票房。反而《熊出没之雪岭熊风》这部低幼化动漫,以突破2亿元的票房成绩为国产动漫“长了脸”。若不是《大圣归来》以8.8亿元的逆天票房“低开高走”,低幼化动漫作品将长期占据国内主流市场。日本、美国等地都有着完备的版权保护机制,对于盗版侵权等行为有严厉的处罚机制,而中国市场尽管近年来版权意识不断提升,但尚未形成系统性保护机制,全年龄动漫如果只通过用户付费阅读或观看而实现盈利,并非易事,走IP泛娱乐的路线或许有机会。在腾讯引进《火影忍者》这样的日本动漫版权之时,以集英社为代表的日方就中国的盗版问题进行了多次讨论。“尽管引进这些会冒着很大的被盗版风险,但对于我们来说,引进日漫作品是要学习先进的制作、创作、推广的经验。”腾讯动漫总经理邹正宇对《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者表示,引进版权并不是单纯的汉化作品。奥飞动漫并购的“有妖气”就是一个全年龄动漫平台,作者在平台上发布自己的原创漫画产品,若漫画水平达到一定标准,可以与网站签约并成为VIP作品。网站通过授权等方式对发布的漫画作品进行商业推广,读者在“有妖气”平台上可注册成为会员,免费或者付费阅读漫画作品。“有妖气”需要的是具备泛娱乐开发能力的资本方,而奥飞动漫此前在动漫影视方面的布局均围绕着低幼化动漫的发展路径布局,拿下“有妖气”意味着要对自身的业务结构进行调整。相比之下,“在日本,像集英社、小学馆这样的大型动漫社是整个产业链的核心,下游做衍生品的企业并没有绝对的话语权。”日本漫画家协会一位高层人士对《21CBR》记者表示。原创的代价尽管《大圣归来》实现了票房上的逆袭,但无法掩盖国产动漫原创能力不足的现状。由于低幼化作品意味着更低的创作风险以及短期变现的可能,低幼化作品仍是大多数动漫公司的选择。“那会儿什么都不能画,连刀刃都不能见光或者见血。”作为10多年的动漫老兵,腾讯动漫主编顾乡回忆道,七八年前各种禁令变相将动漫创作赶向低幼化,当时的国内动漫创作进入一个沉寂期,经过摸索后才找到《喜羊羊与灰太狼》这种低幼化盈利模式,“其实像《喜羊羊》和《熊出没》这样能保证营收的还是少数,大多数公司还处于亏损状态。”华强集团董事长梁光伟在接受《21CBR》记者采访时也表示,公司早在2003年以2000万元并购深圳一家科技公司便开始筹划向文化产业转型,但直到最近几年随着“熊大与熊二”为人熟知才找到发展思路。8月初,中宣部和广电总局也在《大圣归来》的研讨会上表示,要“改变国产动画的低幼定位,制作多年龄全年龄动画片”。由于互联网突破了传统媒体对动漫作品的传播控制,原创动漫的试错成本开始降低,解决了一个娱乐载体的传播路径问题,加速了全年龄动漫的发展。“十来岁的人具备通过互联网获取自己想要的(动漫)能力。”顾乡表示,互联网的发达让动漫开始不再专属于儿童,但低幼化的动漫依旧拥有市场,因为低龄化儿童并不具备主动搜索资源的能力,主要还是依靠电视等传统媒体传播来获取信息。与此同时,围绕IP产生的泛娱乐商业模式日趋成熟,意味着动漫、游戏、文学、电影等娱乐载体相互打通,用户可以在一个IP内实现多次消费,从而给予创作者更为丰厚的回报。为此,腾讯推出了一个名为QQ动漫的产品,以手机QQ的8亿用户规模支持动漫战略业务,这对于互联网动漫来说是一次渠道的全面扩充,实现“只要作品质量够硬,就不怕读者看不到”的愿景。目前中国已经有2.6亿的二次元用户规模,加上微信、QQ等社交产品的导流,将动漫视为入口来打造场景,从而达到深度开发用户的目的。实际上,哪怕是传统出版社占据绝对主导的日本,也开始出现被互联网颠覆的迹象,传统的漫画生产模式是,新人漫画家想发表作品就必须向出版社投稿,出版社的编辑依靠经验积累对市场风向、选材类型进行判断,这在一定程度上主宰着作品的“生杀大权”。不过,目前这套模式已无法满足用户的需求,日本一些出版社的编辑联合漫画家成立了自己的工作室——利用互联网进行传播,从而在版权付费、衍生服务等领域获得收入,比如G2COMIX。G2COMIX会给漫画家提供相关的题材、市场读者喜好分析的指导,在双方谈好分成之后让漫画家上传自己的作品,用户会根据自己的喜好来下载付费阅读。目前,这款APP已经在苹果商店里有500万次的下载量。“通过粉丝们的评价以及线上线下互动,相比传统时代,我们会更容易洞察到读者的喜好风向。”G2COMIX监制人木宫雅德在接受《21CBR》记者专访时表示,G2COMIX不仅向漫画家提供相关的网络数据分析,也会组织相关的线下活动来帮助推广作品,利用虚拟音乐与现实互动的结合,将AKB48握手会、投票会等模式复制到漫画领域,目前已经成立了Littleakiba这个机构专门负责运营线上线下的推广宣传工作。类似G2COMIX这种平台的出现,让很多在传统出版领域被埋没的年轻漫画家获得施展才华的平台,也吸引了不少知名漫画家加盟。成人的世界以互联网为载体的全年龄动漫制作模式,意味着要面对更为残酷的市场挑战。因为低幼化动漫市场依托电视台等传统媒体,具有传播垄断性的特质,而全年龄动漫在互联网这个开放平台则随时面临着用户“用脚投票”。邹正宇也曾表示,腾讯动漫平台上有严格执行的淘汰与腰斩机制,保证作者的作品充分满足用户的需求。曾被外界寄予厚望的电影《黑猫警长》票房不足1亿元,证明低幼化的产品设计逻辑并不完全匹配中国这种全年龄的电影市场需求(中国电影尚无完备的年龄分级制度)。全年龄电影市场的人群具备着自主选择内容的能力,低幼化动漫的说教对于电影市场的主力观影人群——90后来说,过于陈词滥调和幼稚,《黑猫警长》遭遇市场冷遇并不意外。“劣质品和定位在低幼是两个概念。实际上我们非常诚恳认真,继承了一贯的美术传统跟塑造人物的态度。”上海美术电影制片厂厂长钱建平说,从制作层面上看,《黑猫警长》的故事逻辑符合一部给儿童观看的动漫作品的要求,采用的视觉技术也领先于大多数低幼化动漫,只是放到这个全年龄的电影市场上去“淘金”并不合适而已。“动画片(低幼化)能调动的市场人群还是有限的,《大圣归来》的成功有一部分要归结到它能调到的人群是全年龄的,像《熊出没》这种能调动到2亿元票房已经是极限了。”一位电影投资人如是向记者表示。《熊出没之雪岭熊风》背后拥有华强集团、乐视影业等多家资本、影视领域的巨头,能够调动的发行宣传资源是大多数动漫作品难以企及的,突破2亿元票房成绩并非意外。“市场上还是需要低幼化动漫来满足儿童的,低幼化也并不代表着粗糙,只是现在出现了产品多样化的趋势。”顾乡表示,用户对于动漫作品的需求出现多样化,打破了此前低幼化一统的局面, “不同的产品定位就有不同的玩法,大家都各自照顾好自己的受众就好。”

一部《大圣归来》的票房奇迹唤起了外界对国产动漫的关注,然而近年来能够比肩这位美猴王的国产动漫作品实在寥寥,整个产业仍处于起步培育阶段。由于版权意识的缺乏,国内动漫原创者的收入并没有得到足够保证,进行全年龄动漫原创是一个风险性极高的游戏,产业给予的试错空间并不大。为了确保基本营收,不少动漫公司采取了低幼化策略,因为从变现的角度看,低幼化动漫更为实际。不过,以互联网为载体的传播路径给予全年龄动漫的试错成本在降低,用户主导的互联网思维开始影响国内的动漫产业,这或许可以帮助国内动漫产业开始由低幼化向全年龄的过渡。两种逻辑8月11日,中国动漫行业诞生了最大一起并购案;奥飞动漫(24.42, 0.77, 3.26%)拟以9.04亿元通过“现金+股票”的交易方式,收购互联网原创动漫平台“有妖气 ”的母公司北京四月星空100%股权。奥飞动漫以玩具制造起家,后期通过并购、入股等方式才切入到上游内容创作领域,这家公司曾经在内地市场推出过火爆一时的四驱车品牌“奥迪双钻”,尽管后来成立的奥飞动漫已经涉足诸多K12(从幼儿园到高中年龄段)动画,但在2008年公司上市时,媒体还是将这家企业与国外玩具巨头孩之宝对标。奥飞动漫走的是通过衍生品领域打通动漫产品的收入链条,然后一步一步完成“向上走”的路径。在上述交易中,尽管“有妖气”的估值在外界看来是被低估,但奥飞动漫可以通过自身已经打通的收入链条来解决“有妖气”的变现问题。根据奥飞动漫2014年上半年财报,奥飞动漫实现营收10.23亿元,同比增长55.5%,净利润达1.7亿元。其中动漫作品《战斗王2》,直接带动了陀螺产品的销售额超过4亿元。尽管奥飞动漫通过衍生品开发打通了收入链条,但这是低幼化动漫的逻辑。通常低幼化动漫作品在创作出来之后,会被媒体购买进行播放,进而发展周边产品盈利,《喜羊羊与灰太狼》正是在奥飞动漫的助推下,以这样的方式获得商业上的成功。相比之下,面向全年龄或是成年人的动漫的变现途径,其操作难度要大得多,通常会以IP为主导,进而改编成游戏或者有特色的衍生品,要在市场上具备绝对的号召力才能变现。此前走全年龄路线的《魁拔》系列动漫,尽管口碑与制作水平精良,却难以收割票房。反而《熊出没之雪岭熊风》这部低幼化动漫,以突破2亿元的票房成绩为国产动漫“长了脸”。若不是《大圣归来》以8.8亿元的逆天票房“低开高走”,低幼化动漫作品将长期占据国内主流市场。日本、美国等地都有着完备的版权保护机制,对于盗版侵权等行为有严厉的处罚机制,而中国市场尽管近年来版权意识不断提升,但尚未形成系统性保护机制,全年龄动漫如果只通过用户付费阅读或观看而实现盈利,并非易事,走IP泛娱乐的路线或许有机会。在腾讯引进《火影忍者》这样的日本动漫版权之时,以集英社为代表的日方就中国的盗版问题进行了多次讨论。“尽管引进这些会冒着很大的被盗版风险,但对于我们来说,引进日漫作品是要学习先进的制作、创作、推广的经验。”腾讯动漫总经理邹正宇对《二十一世纪商业评论》(下称《21CBR》)记者表示,引进版权并不是单纯的汉化作品。奥飞动漫并购的“有妖气”就是一个全年龄动漫平台,作者在平台上发布自己的原创漫画产品,若漫画水平达到一定标准,可以与网站签约并成为VIP作品。网站通过授权等方式对发布的漫画作品进行商业推广,读者在“有妖气”平台上可注册成为会员,免费或者付费阅读漫画作品。“有妖气”需要的是具备泛娱乐开发能力的资本方,而奥飞动漫此前在动漫影视方面的布局均围绕着低幼化动漫的发展路径布局,拿下“有妖气”意味着要对自身的业务结构进行调整。相比之下,“在日本,像集英社、小学馆这样的大型动漫社是整个产业链的核心,下游做衍生品的企业并没有绝对的话语权。”日本漫画家协会一位高层人士对《21CBR》记者表示。原创的代价尽管《大圣归来》实现了票房上的逆袭,但无法掩盖国产动漫原创能力不足的现状。由于低幼化作品意味着更低的创作风险以及短期变现的可能,低幼化作品仍是大多数动漫公司的选择。“那会儿什么都不能画,连刀刃都不能见光或者见血。”作为10多年的动漫老兵,腾讯动漫主编顾乡回忆道,七八年前各种禁令变相将动漫创作赶向低幼化,当时的国内动漫创作进入一个沉寂期,经过摸索后才找到《喜羊羊与灰太狼》这种低幼化盈利模式,“其实像《喜羊羊》和《熊出没》这样能保证营收的还是少数,大多数公司还处于亏损状态。”华强集团董事长梁光伟在接受《21CBR》记者采访时也表示,公司早在2003年以2000万元并购深圳一家科技公司便开始筹划向文化产业转型,但直到最近几年随着“熊大与熊二”为人熟知才找到发展思路。8月初,中宣部和广电总局也在《大圣归来》的研讨会上表示,要“改变国产动画的低幼定位,制作多年龄全年龄动画片”。由于互联网突破了传统媒体对动漫作品的传播控制,原创动漫的试错成本开始降低,解决了一个娱乐载体的传播路径问题,加速了全年龄动漫的发展。“十来岁的人具备通过互联网获取自己想要的(动漫)能力。”顾乡表示,互联网的发达让动漫开始不再专属于儿童,但低幼化的动漫依旧拥有市场,因为低龄化儿童并不具备主动搜索资源的能力,主要还是依靠电视等传统媒体传播来获取信息。与此同时,围绕IP产生的泛娱乐商业模式日趋成熟,意味着动漫、游戏、文学、电影等娱乐载体相互打通,用户可以在一个IP内实现多次消费,从而给予创作者更为丰厚的回报。为此,腾讯推出了一个名为QQ动漫的产品,以手机QQ的8亿用户规模支持动漫战略业务,这对于互联网动漫来说是一次渠道的全面扩充,实现“只要作品质量够硬,就不怕读者看不到”的愿景。目前中国已经有2.6亿的二次元用户规模,加上微信、QQ等社交产品的导流,将动漫视为入口来打造场景,从而达到深度开发用户的目的。实际上,哪怕是传统出版社占据绝对主导的日本,也开始出现被互联网颠覆的迹象,传统的漫画生产模式是,新人漫画家想发表作品就必须向出版社投稿,出版社的编辑依靠经验积累对市场风向、选材类型进行判断,这在一定程度上主宰着作品的“生杀大权”。不过,目前这套模式已无法满足用户的需求,日本一些出版社的编辑联合漫画家成立了自己的工作室——利用互联网进行传播,从而在版权付费、衍生服务等领域获得收入,比如G2COMIX。G2COMIX会给漫画家提供相关的题材、市场读者喜好分析的指导,在双方谈好分成之后让漫画家上传自己的作品,用户会根据自己的喜好来下载付费阅读。目前,这款APP已经在苹果商店里有500万次的下载量。“通过粉丝们的评价以及线上线下互动,相比传统时代,我们会更容易洞察到读者的喜好风向。”G2COMIX监制人木宫雅德在接受《21CBR》记者专访时表示,G2COMIX不仅向漫画家提供相关的网络数据分析,也会组织相关的线下活动来帮助推广作品,利用虚拟音乐与现实互动的结合,将AKB48握手会、投票会等模式复制到漫画领域,目前已经成立了Littleakiba这个机构专门负责运营线上线下的推广宣传工作。类似G2COMIX这种平台的出现,让很多在传统出版领域被埋没的年轻漫画家获得施展才华的平台,也吸引了不少知名漫画家加盟。成人的世界以互联网为载体的全年龄动漫制作模式,意味着要面对更为残酷的市场挑战。因为低幼化动漫市场依托电视台等传统媒体,具有传播垄断性的特质,而全年龄动漫在互联网这个开放平台则随时面临着用户“用脚投票”。邹正宇也曾表示,腾讯动漫平台上有严格执行的淘汰与腰斩机制,保证作者的作品充分满足用户的需求。曾被外界寄予厚望的电影《黑猫警长》票房不足1亿元,证明低幼化的产品设计逻辑并不完全匹配中国这种全年龄的电影市场需求(中国电影尚无完备的年龄分级制度)。全年龄电影市场的人群具备着自主选择内容的能力,低幼化动漫的说教对于电影市场的主力观影人群——90后来说,过于陈词滥调和幼稚,《黑猫警长》遭遇市场冷遇并不意外。“劣质品和定位在低幼是两个概念。实际上我们非常诚恳认真,继承了一贯的美术传统跟塑造人物的态度。”上海美术电影制片厂厂长钱建平说,从制作层面上看,《黑猫警长》的故事逻辑符合一部给儿童观看的动漫作品的要求,采用的视觉技术也领先于大多数低幼化动漫,只是放到这个全年龄的电影市场上去“淘金”并不合适而已。“动画片(低幼化)能调动的市场人群还是有限的,《大圣归来》的成功有一部分要归结到它能调到的人群是全年龄的,像《熊出没》这种能调动到2亿元票房已经是极限了。”一位电影投资人如是向记者表示。《熊出没之雪岭熊风》背后拥有华强集团、乐视影业等多家资本、影视领域的巨头,能够调动的发行宣传资源是大多数动漫作品难以企及的,突破2亿元票房成绩并非意外。“市场上还是需要低幼化动漫来满足儿童的,低幼化也并不代表着粗糙,只是现在出现了产品多样化的趋势。”顾乡表示,用户对于动漫作品的需求出现多样化,打破了此前低幼化一统的局面, “不同的产品定位就有不同的玩法,大家都各自照顾好自己的受众就好。”

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台湾《旺报》:大陆动画片追赶迪士尼 质量尚不过关

台湾《旺报》22日文章称,大陆产动画电影《熊出没之夺宝熊兵》17日上映,首周3天票房破亿元人民币,成绩喜人。不可忽略的是,大陆动画片今年战况激烈。文章指,唯质量上要追上迪士尼,还需要相当长的一段时间,在这场混战后,能存活下来的,就有机会。文章说,同期上档的还有另外两部《卑鄙的我2》和《喜羊羊与灰太狼大电影6之飞马奇遇记》;更令人咋舌的是,1月有10部动画电影混战;今年已知上马的动画片已超过20部。这么多部片子争夺市场,竞争激烈可知。大陆扶持原创动画片的政策自2005年陆续颁布以来,从产量上看,大陆已成全球动画第一大国;唯质量上要追上迪士尼,还需要相当长的一段时间,在这场混战后,能存活下来的,就有机会。

台湾《旺报》22日文章称,大陆产动画电影《熊出没之夺宝熊兵》17日上映,首周3天票房破亿元人民币,成绩喜人。不可忽略的是,大陆动画片今年战况激烈。文章指,唯质量上要追上迪士尼,还需要相当长的一段时间,在这场混战后,能存活下来的,就有机会。文章说,同期上档的还有另外两部《卑鄙的我2》和《喜羊羊与灰太狼大电影6之飞马奇遇记》;更令人咋舌的是,1月有10部动画电影混战;今年已知上马的动画片已超过20部。这么多部片子争夺市场,竞争激烈可知。大陆扶持原创动画片的政策自2005年陆续颁布以来,从产量上看,大陆已成全球动画第一大国;唯质量上要追上迪士尼,还需要相当长的一段时间,在这场混战后,能存活下来的,就有机会。

中新网 4535天前
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动漫衍生品开发成为了中国动漫的新生意经

国内的动漫产业价值在过去仅仅是依靠影视播出来实现,但这不能达到动漫价值的最大化。现在,动漫衍生品开发成为了中国动漫的新生意经。《喜羊羊与灰太狼》——这个从2005年就开始播出的国产动漫行业系列至今已收获了上亿票房,并衍生出玩偶、图书、舞台剧、电影及手机游戏等相关产品,成为国内运作最为成功的卡通片之一。由于动画形象深入人心,2011年香港动漫巨头以10亿港币的价格拿下了这部动画作品的衍生品开发权。一年之后,迪士尼又以1亿港币的价格获得了它的海外发行版权,并成为其在中国的产品授权总代理。但是众多国产动漫作品要想在衍生品开发上获得和《喜羊羊与灰太狼》一样的成功,还有许多难题需要面对。近几年,我国动漫飞速发展,但与美国、日本、韩国相比,仍然存在很大差距。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元。日本动画业年营业额超过90亿美元,日本动漫业早已和娱乐业一起成为国内经济文化的主流。即使是后起之秀的韩国,在动漫产品的产量上也占全球份额的30%,产值仅次于美、日,动漫业成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。而国内动漫发展至今,市场环境仍然没有达到成熟,更谈不上形成完整的产业链。在动漫发达国家,衍生品开发已经成为了市场的主力。在美国,变形金刚的周边产品每年为孩之宝带来10亿美元的进项;《狮子王》的衍生品收入更高达20亿美元,远超7.8亿美元的全球票房。在日本,东映动画动漫年投入45亿日元,产出260亿日元,其中将近85%都来自衍生品开发,播出收益只有40亿元。但在国内,目前,大多数动漫公司主要收入仍来自播出收益。造成这个现象的原因,一方面是国内动漫的创新能力薄弱,缺少优秀的原创产品,研发品开发具有难度。另一方面,盗版问题严重阻碍了衍生品市场的健康发展。在《喜羊羊与灰太狼》的衍生品中,有近90%都是没有经过版权方授权而生产的。作为一个每年吸引20万高端玩家与动漫企业消费者群体的展览规模世界排名第二的知名展会,今年ChinaJoy带来了中国国际动漫及衍生品展览会(简称C.A.W.A.E),将集中行业优势资源为动漫及衍生品企业提供更加广阔的平台和优质的宣传资源。不论是动漫公司、影视公司、原创作者,还是衍生品公司、出版商,或者是发行商、渠道商,都可以通过本届C.A.W.A.E展览会,找到发展的新机遇。随着中国动漫产业的不断发展,未来,衍生品开发将成为动画的最大价值。(本文由ChinaJoy与威锋网联合策划)购买2014年ChinaJoy 普通观众门票可登录http://fun.alipay.com/cj2014/index.htm?src=chinajoygw在线购买。想要了解更多相关信息,可微信搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信:原标题:衍生品开发:中国动漫的新生意来源:265g.com

国内的动漫产业价值在过去仅仅是依靠影视播出来实现,但这不能达到动漫价值的最大化。现在,动漫衍生品开发成为了中国动漫的新生意经。《喜羊羊与灰太狼》——这个从2005年就开始播出的国产动漫行业系列至今已收获了上亿票房,并衍生出玩偶、图书、舞台剧、电影及手机游戏等相关产品,成为国内运作最为成功的卡通片之一。由于动画形象深入人心,2011年香港动漫巨头以10亿港币的价格拿下了这部动画作品的衍生品开发权。一年之后,迪士尼又以1亿港币的价格获得了它的海外发行版权,并成为其在中国的产品授权总代理。但是众多国产动漫作品要想在衍生品开发上获得和《喜羊羊与灰太狼》一样的成功,还有许多难题需要面对。近几年,我国动漫飞速发展,但与美国、日本、韩国相比,仍然存在很大差距。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元。日本动画业年营业额超过90亿美元,日本动漫业早已和娱乐业一起成为国内经济文化的主流。即使是后起之秀的韩国,在动漫产品的产量上也占全球份额的30%,产值仅次于美、日,动漫业成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。而国内动漫发展至今,市场环境仍然没有达到成熟,更谈不上形成完整的产业链。在动漫发达国家,衍生品开发已经成为了市场的主力。在美国,变形金刚的周边产品每年为孩之宝带来10亿美元的进项;《狮子王》的衍生品收入更高达20亿美元,远超7.8亿美元的全球票房。在日本,东映动画动漫年投入45亿日元,产出260亿日元,其中将近85%都来自衍生品开发,播出收益只有40亿元。但在国内,目前,大多数动漫公司主要收入仍来自播出收益。造成这个现象的原因,一方面是国内动漫的创新能力薄弱,缺少优秀的原创产品,研发品开发具有难度。另一方面,盗版问题严重阻碍了衍生品市场的健康发展。在《喜羊羊与灰太狼》的衍生品中,有近90%都是没有经过版权方授权而生产的。作为一个每年吸引20万高端玩家与动漫企业消费者群体的展览规模世界排名第二的知名展会,今年ChinaJoy带来了中国国际动漫及衍生品展览会(简称C.A.W.A.E),将集中行业优势资源为动漫及衍生品企业提供更加广阔的平台和优质的宣传资源。不论是动漫公司、影视公司、原创作者,还是衍生品公司、出版商,或者是发行商、渠道商,都可以通过本届C.A.W.A.E展览会,找到发展的新机遇。随着中国动漫产业的不断发展,未来,衍生品开发将成为动画的最大价值。(本文由ChinaJoy与威锋网联合策划)购买2014年ChinaJoy 普通观众门票可登录http://fun.alipay.com/cj2014/index.htm?src=chinajoygw在线购买。想要了解更多相关信息,可微信搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信:原标题:衍生品开发:中国动漫的新生意来源:265g.com

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国产动画究竟缺乏的是什么?

近日,全国20家动画制作机构联名倡议不制作和播出暴力失度、语言不文明、含有会被未成年人效仿的危险情节的动画片。央视也在《新闻联播》中点名批评《喜羊羊与灰太狼》和《熊出没》两部动画存在暴力失度、语言粗俗等问题。两部动画的制作公司已经承诺系列动画片将在全面修改后再播出。面对一系列遇到的问题,国产动画究竟缺乏的是什么?北京韩露影视科技文化有限公司制片人助理高寒松在接受《中国产经新闻》记者采访时表示:“源头在于许多动画公司并没有站在孩子的角度去考虑问题,更多的考虑了自己的经济利益。”许多动画制作为了保证自己的项目利润,不加思索地满足孩子的猎奇欲望。他们并不是不知道处在这个年龄段的孩子模仿能力强,又缺乏独立思考能力,只是在利益面前,一切不良后果都被淡化了。公司追求利益显然没有错,但是为了利益却忽视了可能对受众人群的负面影响,则是道德上的沦丧。高寒松表示,国内动画产业面临的问题还有很多。随着国家支持文化产业发展政策逐步落实,越来越多的奖励措施落实在真金白银(21.28,-0.08,-0.37%)上。许多制作公司为了更快、更低成本地获得国家补贴,在项目上粗制滥造,甚至一部动画片仅仅几个月就能完成。这也是为什么每年广电总局数据中国产动画片的制作逐年增多,但似乎我们却没有看到太多新的产品。“中国动画犯了一个很大的错误就在于,许多动画制作公司是为了观众而制作产品,但引导观众喜欢自己的动画才是正常的。”旅华日本友人井上阳一在接受《中国产经新闻》记者采访时表示,如果为了迎合观众口味,则会失去自己本身想表达的想法,从而渐渐迷失自己。井上阳一表示,中国动画制作水平虽然与日本有一定差距,但并没有传言中落后几十年那么远,最主要的差距在于剧本的编写上。举个简单例子,许多人说《名侦探柯南》一样存在许多暴力、血腥镜头。但是《名侦探柯南》告诉大家的是,杀人、暴力是犯罪,最终是会得到法律的制裁,而《熊出没》则是简单的暴力、暴力再暴力。另外,动画片低幼化也是限制中国动画产业发展的主要问题。“动画片就是给孩子准备的”这种思想在中国许多人脑海中还是比较根深蒂固的,井上阳一表示,在日本,动画并不是单单给孩子看的,更多的动画片是给成年人准备的。比如非常出名的宫崎骏作品,孩子们反而不一定能够轻易看懂。纵然与国外相比,国产动画还有许多不完善不成熟的地方,但有国家的支持做后盾,相信我们的动画产业会越做越好。只不过我们要认清什么才是最该重视和解决的,将更多的精力用在如何生产出好的动画作品,适合中国国情的动画作品,而不是如何获得更多的真金白银。

近日,全国20家动画制作机构联名倡议不制作和播出暴力失度、语言不文明、含有会被未成年人效仿的危险情节的动画片。央视也在《新闻联播》中点名批评《喜羊羊与灰太狼》和《熊出没》两部动画存在暴力失度、语言粗俗等问题。两部动画的制作公司已经承诺系列动画片将在全面修改后再播出。面对一系列遇到的问题,国产动画究竟缺乏的是什么?北京韩露影视科技文化有限公司制片人助理高寒松在接受《中国产经新闻》记者采访时表示:“源头在于许多动画公司并没有站在孩子的角度去考虑问题,更多的考虑了自己的经济利益。”许多动画制作为了保证自己的项目利润,不加思索地满足孩子的猎奇欲望。他们并不是不知道处在这个年龄段的孩子模仿能力强,又缺乏独立思考能力,只是在利益面前,一切不良后果都被淡化了。公司追求利益显然没有错,但是为了利益却忽视了可能对受众人群的负面影响,则是道德上的沦丧。高寒松表示,国内动画产业面临的问题还有很多。随着国家支持文化产业发展政策逐步落实,越来越多的奖励措施落实在真金白银(21.28,-0.08,-0.37%)上。许多制作公司为了更快、更低成本地获得国家补贴,在项目上粗制滥造,甚至一部动画片仅仅几个月就能完成。这也是为什么每年广电总局数据中国产动画片的制作逐年增多,但似乎我们却没有看到太多新的产品。“中国动画犯了一个很大的错误就在于,许多动画制作公司是为了观众而制作产品,但引导观众喜欢自己的动画才是正常的。”旅华日本友人井上阳一在接受《中国产经新闻》记者采访时表示,如果为了迎合观众口味,则会失去自己本身想表达的想法,从而渐渐迷失自己。井上阳一表示,中国动画制作水平虽然与日本有一定差距,但并没有传言中落后几十年那么远,最主要的差距在于剧本的编写上。举个简单例子,许多人说《名侦探柯南》一样存在许多暴力、血腥镜头。但是《名侦探柯南》告诉大家的是,杀人、暴力是犯罪,最终是会得到法律的制裁,而《熊出没》则是简单的暴力、暴力再暴力。另外,动画片低幼化也是限制中国动画产业发展的主要问题。“动画片就是给孩子准备的”这种思想在中国许多人脑海中还是比较根深蒂固的,井上阳一表示,在日本,动画并不是单单给孩子看的,更多的动画片是给成年人准备的。比如非常出名的宫崎骏作品,孩子们反而不一定能够轻易看懂。纵然与国外相比,国产动画还有许多不完善不成熟的地方,但有国家的支持做后盾,相信我们的动画产业会越做越好。只不过我们要认清什么才是最该重视和解决的,将更多的精力用在如何生产出好的动画作品,适合中国国情的动画作品,而不是如何获得更多的真金白银。

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