圣斗士星矢系列的最新作《圣斗士星矢:黄金魂》自消息发布之日起就备受期待,近日,官方正式曝光了这部纪念动画的首款预告。《圣斗士星矢:黄金魂》的启动,也标志着这部经典少年Jump系漫画连载30周年的纪念策划活动正式拉开帷幕。
这段2分钟最新影像的旁白解说,由老牌声优田中秀幸担当——自《圣斗士星矢》TV版动画播出,他就一直作为旁白和狮子座黄金圣斗士艾欧里亚的配音,熟悉的声音瞬时便勾起不少忠实粉丝的怀旧之情。首先登场的是穿着全新翅膀造型狮子座圣衣的艾欧里亚,在回顾了黄金圣斗士们在“叹息之墙”面前的牺牲壮举后,本应已经牺牲的黄金圣斗士们再次逐一露面(双子座撒加的弟弟加隆和前教皇史昂并不在其列),紧接着更是出现了雅典娜女神滴血的镜头,这让许多熟悉系列设定的粉丝纷纷惊呼:这难道是黄金圣斗士们满血复活、集体升级神圣衣的节奏吗?!——其间穿插着“复苏的黄金的小宇宙”“掌握着胜利的钥匙”等关键旁白,视频画面最后以艾欧里亚释放招牌技能结束。

据悉,这部《圣斗士星矢:黄金魂》依旧由这一系列的创造者车田正美亲自把关,将为我们讲述一段黄金圣斗士们作为主角活跃的全新故事。根据现有情报推测,故事的时间线很有可能发生在原作黄金圣斗士们牺牲性命摧毁叹息之墙以后。本片预定于2015年春正式与粉丝们见面,极有可能作为明年春季新番电视动画,但具体放送形式尚未得到官方确认。
原标题:集体复活!《圣斗士星矢 黄金魂》首爆预告
来源:Mtime时光网
近日,原上海美影厂导演、动画家马克宣,因肺癌逝世,享年76岁——这位被外界称为“最后一个水墨动画大师”的老人的离世,不禁使人重新拾忆起国产动画的辉煌历史。但与此同时,北京一场国产动漫展却大煞风景——现场,一干国产经典动画片中的角色模型摆布其间,但严重扭曲变形的“葫芦娃”形象,却突兀得很——没吸收老动画的一鳞一爪,却任性妄为地“糟蹋”经典,使得“亵渎大于缅怀”,不知这些已故老艺术家们泉下有知,会否捶胸顿足,怒其不争。似乎是个魔咒,国产动画有着跟国足类似的命运——始终都像扶不起的阿斗,且逐渐沦为山寨抄袭、粗制滥造、低幼弱智的代名词;甚至前段时间,还有网友整理了一份“脑残动画片排名榜”,上榜单的都是国产动画片,这些动画在画面质量、角色设置、故事结构上等都乏善可陈。为什么如今的国产动画总喜欢“破罐破摔”?一位专家所言切中时弊,中国动漫创作氛围非常浮躁,过分强调产值和赚钱,大家都赶着出成绩,认真做动漫的人太少了。譬如之前的《高铁侠》,就被指为“骗”补助而高度抄袭日本动漫,成为笑柄。而这次北京动漫展上扭曲变形的葫芦娃模型,无疑是无良商家伴着投机取巧和不加节制的逐利诉求,而拿来敷衍了事的牺牲品——实在是亵渎了老艺术家们的心血,更让中国的青少年活在一种拙劣的感官消费之中,成了廉价娱乐的牺牲品。君不知,国产动画也曾有过辉煌,比如万氏兄弟,即使是在战乱年代也创造出了诸如《铁扇公主》之类的惊艳作品;之后的《小蝌蚪找妈妈》、《哪吒闹海》、《雪孩子》等,哪个不是顶尖的精品?它们糅杂了水墨、剪纸、木偶等表现形式,无不透着深厚的民族性和艺术性,斩获大奖无数;日本的动画大师手冢治虫更不讳言:《大闹天宫》是引领他走上动画之路的“启蒙教材”。而这样的动画盛宴,让80后的我们,小时候真是太幸福。除了一众精品国产动画,还有诸如《圣斗士星矢》、《灌篮高手》、《战神金刚》等美日动漫。可惜的是,自2006年起,广电总局一纸政令,全国各电视台所有频道在每天17时至20时之间,均不得播出境外动画片,合拍片的播出也需报批,代之以那些拙劣的国产动画大行其道,我们童年的“动画王国”就此正式坍塌,老态的怀旧心理开始过早酝酿。不难理解,美日动漫对中国青少年造成了一种洗脑式侵袭,这种“地方主义”也是出于文化保护需要,但最终效果又如何呢?俄罗斯学者卡拉·穆尔扎在《论意识操纵》一书中说:“在电视提供的那份信息口粮很有限的情况下,电视政策就成了人所共知的刑讯变种,先让被扣押者吃咸鲱鱼,然后再给他一碗带尿的水。”而在此语境下,那些国产动画无疑成了“带尿的水”——针对低幼儿童的刻板说教和急功近利的拙劣包装,是它们的最大特征。于是,《喜羊羊》、《熊出没》、《摩尔号》等低幼动画横空而出,并拉低了整个国产动画受众群体的年龄和品位。所以,一味将动画限定为教育儿童的工具和商品,而非具备人文气质的艺术品,这是限制中国动漫发展的最大原因。而基于“信息饥渴”,不少青少年别无选择,只能用这些“带尿的水”去满足童年欢愉,聊以慰藉;虽味同嚼蜡,但之前没“喝”过,所以觉得“世间的美味也就这样了”。而诸多动画创作者们,也普遍不拿青少年的诉求当回事,越加“破罐子破摔”。但对于从那个美好年代走过来的我们而言,痛心疾首的同时,真得只能抱怨“曾经沧海难为水”了。实际上,美日动漫有很多值得我们借鉴的地方,首先就在于他们的受众摆脱了年龄桎梏,老少通吃;其次,他们会设定一个严谨命题和完整故事;无论深奥浅显,总会在潜移默化中,给人以启迪,譬如宫崎骏的动画,正是对战争、自然、现代人的生存状态进行了深刻的人文思考,才引发世界强烈共鸣。而中国动画,除了对着孩子一味搞怪搞癫搞笑、说教讲道理谈空话,似乎没什么大作为——哗众取宠、肤浅说教本就让人生厌,起码对于我们这群成年人而言。在全球化的今天,中国动画电影不应囿于对数量的追求、对铜臭的狂热迷恋,罔顾质量提升、理念转变,以及内涵升华——超越世俗欲求的羁绊,追求思想内涵的普适性,才是本质需要;只有基于此,才能创作出具有东方韵味,又能引发世界共鸣的优秀动画电影。这也是马克宣老人家生前所提倡的:要创作中国民族风格的动画。期待这一天的到来。
近日,原上海美影厂导演、动画家马克宣,因肺癌逝世,享年76岁——这位被外界称为“最后一个水墨动画大师”的老人的离世,不禁使人重新拾忆起国产动画的辉煌历史。但与此同时,北京一场国产动漫展却大煞风景——现场,一干国产经典动画片中的角色模型摆布其间,但严重扭曲变形的“葫芦娃”形象,却突兀得很——没吸收老动画的一鳞一爪,却任性妄为地“糟蹋”经典,使得“亵渎大于缅怀”,不知这些已故老艺术家们泉下有知,会否捶胸顿足,怒其不争。似乎是个魔咒,国产动画有着跟国足类似的命运——始终都像扶不起的阿斗,且逐渐沦为山寨抄袭、粗制滥造、低幼弱智的代名词;甚至前段时间,还有网友整理了一份“脑残动画片排名榜”,上榜单的都是国产动画片,这些动画在画面质量、角色设置、故事结构上等都乏善可陈。为什么如今的国产动画总喜欢“破罐破摔”?一位专家所言切中时弊,中国动漫创作氛围非常浮躁,过分强调产值和赚钱,大家都赶着出成绩,认真做动漫的人太少了。譬如之前的《高铁侠》,就被指为“骗”补助而高度抄袭日本动漫,成为笑柄。而这次北京动漫展上扭曲变形的葫芦娃模型,无疑是无良商家伴着投机取巧和不加节制的逐利诉求,而拿来敷衍了事的牺牲品——实在是亵渎了老艺术家们的心血,更让中国的青少年活在一种拙劣的感官消费之中,成了廉价娱乐的牺牲品。君不知,国产动画也曾有过辉煌,比如万氏兄弟,即使是在战乱年代也创造出了诸如《铁扇公主》之类的惊艳作品;之后的《小蝌蚪找妈妈》、《哪吒闹海》、《雪孩子》等,哪个不是顶尖的精品?它们糅杂了水墨、剪纸、木偶等表现形式,无不透着深厚的民族性和艺术性,斩获大奖无数;日本的动画大师手冢治虫更不讳言:《大闹天宫》是引领他走上动画之路的“启蒙教材”。而这样的动画盛宴,让80后的我们,小时候真是太幸福。除了一众精品国产动画,还有诸如《圣斗士星矢》、《灌篮高手》、《战神金刚》等美日动漫。可惜的是,自2006年起,广电总局一纸政令,全国各电视台所有频道在每天17时至20时之间,均不得播出境外动画片,合拍片的播出也需报批,代之以那些拙劣的国产动画大行其道,我们童年的“动画王国”就此正式坍塌,老态的怀旧心理开始过早酝酿。不难理解,美日动漫对中国青少年造成了一种洗脑式侵袭,这种“地方主义”也是出于文化保护需要,但最终效果又如何呢?俄罗斯学者卡拉·穆尔扎在《论意识操纵》一书中说:“在电视提供的那份信息口粮很有限的情况下,电视政策就成了人所共知的刑讯变种,先让被扣押者吃咸鲱鱼,然后再给他一碗带尿的水。”而在此语境下,那些国产动画无疑成了“带尿的水”——针对低幼儿童的刻板说教和急功近利的拙劣包装,是它们的最大特征。于是,《喜羊羊》、《熊出没》、《摩尔号》等低幼动画横空而出,并拉低了整个国产动画受众群体的年龄和品位。所以,一味将动画限定为教育儿童的工具和商品,而非具备人文气质的艺术品,这是限制中国动漫发展的最大原因。而基于“信息饥渴”,不少青少年别无选择,只能用这些“带尿的水”去满足童年欢愉,聊以慰藉;虽味同嚼蜡,但之前没“喝”过,所以觉得“世间的美味也就这样了”。而诸多动画创作者们,也普遍不拿青少年的诉求当回事,越加“破罐子破摔”。但对于从那个美好年代走过来的我们而言,痛心疾首的同时,真得只能抱怨“曾经沧海难为水”了。实际上,美日动漫有很多值得我们借鉴的地方,首先就在于他们的受众摆脱了年龄桎梏,老少通吃;其次,他们会设定一个严谨命题和完整故事;无论深奥浅显,总会在潜移默化中,给人以启迪,譬如宫崎骏的动画,正是对战争、自然、现代人的生存状态进行了深刻的人文思考,才引发世界强烈共鸣。而中国动画,除了对着孩子一味搞怪搞癫搞笑、说教讲道理谈空话,似乎没什么大作为——哗众取宠、肤浅说教本就让人生厌,起码对于我们这群成年人而言。在全球化的今天,中国动画电影不应囿于对数量的追求、对铜臭的狂热迷恋,罔顾质量提升、理念转变,以及内涵升华——超越世俗欲求的羁绊,追求思想内涵的普适性,才是本质需要;只有基于此,才能创作出具有东方韵味,又能引发世界共鸣的优秀动画电影。这也是马克宣老人家生前所提倡的:要创作中国民族风格的动画。期待这一天的到来。
国庆节前的最后一个周日,许多90后和00后,是浸泡在夏达的《长歌行》里度过的。由钱江晚报、杭州夏天岛工作室和杭州图书馆联合主办的“关山万里起长歌——夏达《长歌行》漫画原稿展”,昨天结束了为期20天的展览。每天8小时的开放,依然挡不住粉丝的脚步,首周末后,我们就根据呼声特意延长了一周的展期,但仍有许多无法赶来的学生粉在网上惆怅:“求延展!求巡展!”看过展览的人,则纷纷晒出各种现场图,“美哭了”是出现得最多的词汇。这是国内首个真正意义上的漫画原稿展,因为夏达极致的画风,让不少路人改变了对漫画的看法,也因为专业策展人的介入,而让漫画被展开、梳理后,有了更空间和立体的展示。诚如夏天岛CEO姚非拉所说,这个展,“在心急火燎的动漫产业湖心,投下一颗休闲的石子”。这也是我们一直在找寻的,美丽的,细致的,生于杭州,盛于杭州的“小石子”,希望在杭州这座动漫之都,能激起更多浪潮。7000个小时的手稿 一个漫画家的青春大部分记者在原稿展上,学到了一个词汇:排线。这是在10多年的动漫展上,从来不被关注的东西。可是在原稿展上,每个被随机采访的漫迷,都会对着镜头前眉飞色舞地说:“夏达的排线太厉害啦!”“她竟然完全不贴网点啊!”不懂漫画技法的人往往听得一头雾水,排线是啥?网点是啥?其实,走近那1400张原稿,就能很容易看清楚——夏达在每个人物、服饰、建筑的阴影面上画得密密麻麻整整齐齐的线条,那就是“排线”。对于大部分漫画家来说,贴现成的网点是更方便的表现阴影的方式。80后们一定还记得小时候看车田正美的《圣斗士星矢》,网点贴出来的圣衣多么有华丽的金属质感。如今,电脑贴网点更加快速便捷。纯手工排线,简直要绝迹。然而夏达还是喜欢跟线条死磕,她画一张B4的原稿需要5个小时。而构思一页分镜、台词,更需要成倍的时间。1400页漫画,几乎等于一个女孩的青春。所以,当这7000个小时的手稿一口气展出来,观众被震撼了。“原来漫画也那么厉害哟!”这是许多路过市民中心的游客顺道进去之后的感想。而漫迷们则是贴在每张原稿前,恨不能吞进去,许多人在展厅里一呆就是一整天,他们甚至能在这些没有对白的原稿上准确指出哪些画页顺序贴反了。姚非拉在微博上说:“产业津津乐道了太多融资、赢利模式……却少有人谈创作、技法……表面上产业越来越大,深度却不见增加。好的产业,不应是只养鱼虾的大水洼,而是大海,能存蛟龙。”2000平方米展厅 艺术和漫画的跨界在微信“Show一点”操办的夏达见面会上,来自中国美术学院的策展团队被邀请到了最前排,因为他们实现了一个充满艺术性的手稿展。以往,漫迷们见到最多的是那些KT板上随意悬挂作品的漫展。这一次,当他们走进杭州图书馆,首先就被大立柱上的宣传海报给震撼了。进了展厅,则是连夏达自己都忍不住高呼:“好高大上!”展厅里那五块印着“长安”、“朔州”等地名的半透明垂挂,成了入镜率最高的布置。而展板上呼应故事情节的,那些被放大了的人物和剧情,也是合影的最佳对象。其实,杭州图书馆这个2000平方米的地下展厅,在3天时间里被完全“重新装修”了一遍。300多米的展线全是木板做成的假墙,这样才能把整个展厅用白色包裹起来,并喷上美丽的背景。为了更好呈现1400张原稿的脉络,策展人费了许多脑筋。“我们想的是,如何读者一个留有余地但接近空白的空间,让观者沿着故事的线索去品读和发现,去细数每一处小小火光。” 策展人潇洋说,“例如第一个厅长安,故事在这里总起,我们留了很大的空白来沉淀情绪和承接转折,给观者情绪准备。在每个章节中,我们同样设置了不突兀的情绪渲染点,把真正观看处尽量留白,把思路藏在展厅背后,留给大家看的是背景衬托之中真正的主角:1400张手稿。”设计师周楠利用了漫画剧情中出现过的许多小物件来作为“隐藏道具”提示观众,“如果你能认出每一样物品,你一定能回忆起相关情节。比如燕王罗艺的虎符,比如和弥弥相关的匕首,比如长歌再次回到长安后的面具,比如永远能够找到回去的路的蚂蚁……”“展厅空间的设计依然以埋藏线索为主。由于手稿中没有对话,需要有一个声音来提示不同部分故事的基调,所以每一面墙都以预告片的形式,呈现故事关键情节中的只言片语:它不会占用太多注意力,但能保持观者和剧情的同步。同时超大主角和场景的出现,也能让整个氛围‘热’起来。”这个团队,其实也是第一次策划一个漫画主题展。他们平时做得更多的,是艺术展,例如中国美院85周年时的校庆展等等。在接受钱江晚报和夏天岛工作室的策展邀请后,这些85后的艺术家,让《长歌行》漫画原稿展,变成了一次动漫界和艺术展的“跨界”合作。这份悸动,可能是这个秋天我们留给所有漫迷,所有对极致美有追求的年轻朋友最好的礼物,我们也期待它的下一站绽放。
国庆节前的最后一个周日,许多90后和00后,是浸泡在夏达的《长歌行》里度过的。由钱江晚报、杭州夏天岛工作室和杭州图书馆联合主办的“关山万里起长歌——夏达《长歌行》漫画原稿展”,昨天结束了为期20天的展览。每天8小时的开放,依然挡不住粉丝的脚步,首周末后,我们就根据呼声特意延长了一周的展期,但仍有许多无法赶来的学生粉在网上惆怅:“求延展!求巡展!”看过展览的人,则纷纷晒出各种现场图,“美哭了”是出现得最多的词汇。这是国内首个真正意义上的漫画原稿展,因为夏达极致的画风,让不少路人改变了对漫画的看法,也因为专业策展人的介入,而让漫画被展开、梳理后,有了更空间和立体的展示。诚如夏天岛CEO姚非拉所说,这个展,“在心急火燎的动漫产业湖心,投下一颗休闲的石子”。这也是我们一直在找寻的,美丽的,细致的,生于杭州,盛于杭州的“小石子”,希望在杭州这座动漫之都,能激起更多浪潮。7000个小时的手稿 一个漫画家的青春大部分记者在原稿展上,学到了一个词汇:排线。这是在10多年的动漫展上,从来不被关注的东西。可是在原稿展上,每个被随机采访的漫迷,都会对着镜头前眉飞色舞地说:“夏达的排线太厉害啦!”“她竟然完全不贴网点啊!”不懂漫画技法的人往往听得一头雾水,排线是啥?网点是啥?其实,走近那1400张原稿,就能很容易看清楚——夏达在每个人物、服饰、建筑的阴影面上画得密密麻麻整整齐齐的线条,那就是“排线”。对于大部分漫画家来说,贴现成的网点是更方便的表现阴影的方式。80后们一定还记得小时候看车田正美的《圣斗士星矢》,网点贴出来的圣衣多么有华丽的金属质感。如今,电脑贴网点更加快速便捷。纯手工排线,简直要绝迹。然而夏达还是喜欢跟线条死磕,她画一张B4的原稿需要5个小时。而构思一页分镜、台词,更需要成倍的时间。1400页漫画,几乎等于一个女孩的青春。所以,当这7000个小时的手稿一口气展出来,观众被震撼了。“原来漫画也那么厉害哟!”这是许多路过市民中心的游客顺道进去之后的感想。而漫迷们则是贴在每张原稿前,恨不能吞进去,许多人在展厅里一呆就是一整天,他们甚至能在这些没有对白的原稿上准确指出哪些画页顺序贴反了。姚非拉在微博上说:“产业津津乐道了太多融资、赢利模式……却少有人谈创作、技法……表面上产业越来越大,深度却不见增加。好的产业,不应是只养鱼虾的大水洼,而是大海,能存蛟龙。”2000平方米展厅 艺术和漫画的跨界在微信“Show一点”操办的夏达见面会上,来自中国美术学院的策展团队被邀请到了最前排,因为他们实现了一个充满艺术性的手稿展。以往,漫迷们见到最多的是那些KT板上随意悬挂作品的漫展。这一次,当他们走进杭州图书馆,首先就被大立柱上的宣传海报给震撼了。进了展厅,则是连夏达自己都忍不住高呼:“好高大上!”展厅里那五块印着“长安”、“朔州”等地名的半透明垂挂,成了入镜率最高的布置。而展板上呼应故事情节的,那些被放大了的人物和剧情,也是合影的最佳对象。其实,杭州图书馆这个2000平方米的地下展厅,在3天时间里被完全“重新装修”了一遍。300多米的展线全是木板做成的假墙,这样才能把整个展厅用白色包裹起来,并喷上美丽的背景。为了更好呈现1400张原稿的脉络,策展人费了许多脑筋。“我们想的是,如何读者一个留有余地但接近空白的空间,让观者沿着故事的线索去品读和发现,去细数每一处小小火光。” 策展人潇洋说,“例如第一个厅长安,故事在这里总起,我们留了很大的空白来沉淀情绪和承接转折,给观者情绪准备。在每个章节中,我们同样设置了不突兀的情绪渲染点,把真正观看处尽量留白,把思路藏在展厅背后,留给大家看的是背景衬托之中真正的主角:1400张手稿。”设计师周楠利用了漫画剧情中出现过的许多小物件来作为“隐藏道具”提示观众,“如果你能认出每一样物品,你一定能回忆起相关情节。比如燕王罗艺的虎符,比如和弥弥相关的匕首,比如长歌再次回到长安后的面具,比如永远能够找到回去的路的蚂蚁……”“展厅空间的设计依然以埋藏线索为主。由于手稿中没有对话,需要有一个声音来提示不同部分故事的基调,所以每一面墙都以预告片的形式,呈现故事关键情节中的只言片语:它不会占用太多注意力,但能保持观者和剧情的同步。同时超大主角和场景的出现,也能让整个氛围‘热’起来。”这个团队,其实也是第一次策划一个漫画主题展。他们平时做得更多的,是艺术展,例如中国美院85周年时的校庆展等等。在接受钱江晚报和夏天岛工作室的策展邀请后,这些85后的艺术家,让《长歌行》漫画原稿展,变成了一次动漫界和艺术展的“跨界”合作。这份悸动,可能是这个秋天我们留给所有漫迷,所有对极致美有追求的年轻朋友最好的礼物,我们也期待它的下一站绽放。
最近,由成都恒风动漫制作有限公司原创的三维高清长篇系列动画《蔬果宝贝》第一系列《蔬果小镇》在央视少儿频道首播。这部52集的动画片将菠萝、香蕉、辣椒、土豆、草莓5种蔬菜水果变成了文武双全的菠萝“小男神”、中国风香蕉姐姐、青色辣椒小子、敦实土豆弟弟和粉色草莓妹妹等5个生活在小镇上的“蔬果宝贝”。无论是“蔬果宝贝”,还是《大闹天宫》中的“孙悟空”,又或者是穿着制服的“黑猫警长”……人们的童年记忆里多半都有为之倾倒的动漫形象。这些或精美、或卖萌、或搞笑的动漫形象背后,有着怎样一群“父母”?本期“千奇百怪的职业”,带你走近动漫设计师。1吹泡泡都“有据可依”制作一部精良的动画片费时持久,每一处创意与设计,设计师都要深入儿童的世界,细心观察,最终创作出能换来孩子共鸣的作品。《蔬果小镇》终于在央视播出,导演段蓉杰和他的团队却在忙碌地筹备下一个系列。反复讨论动画片世界观设定、和技术部门沟通场景道具设定、与幼儿园合作进行市场调研……动漫设计师的工作繁忙而琐碎,以至于他下班时,繁忙的成都地铁一号线已空空荡荡。设计师会参与到动画创作的全过程中,从人物设定,剧情设计,原、动画创作到后期特效合成等,因此一部制作精良的动画片从策划到问世历时4年至5年是常事。《蔬果小镇》策划项目部组长王一了告诉记者,这个项目早在2011年底就开始筹备,而设计动画的灵感则来源于和小朋友的“亲密接触”。我们常坐在公园或商场的游乐园里观察小朋友们的一言一行。“有次我们看见一个小男孩吹了个很大的泡泡,他对妈妈说,要用泡泡把你包起来……所以我们才有了《蔬果小镇》里‘吹泡泡’那一集中蔬果宝贝们裹在自己的泡泡里在天空飞舞的创作灵感。”为了更了解儿童心理,团队里不少人还去借了儿童心理学和行为心理学的书来看。不仅如此,团队还与成都市内7家幼儿园结起了“对子”——参与幼儿园的亲子活动,把设计的动漫人物形象或故事初稿带到幼儿园听反馈。剧中五个主角性格各异,“菠萝”上进、“辣椒”果断、“草莓”精致、“土豆”忠厚、“香蕉”精明,可这并不是随意设定的。“设计师们反复与幼儿园老师交谈,把孩子的性格大致分成了5种典型类型,剧中人物在生活中都能找到原型,所以孩子们看了才有共鸣。”成都恒风动漫制作有限公司董事长熊军懿说。除了人物性格,连主角人数的设定都有讲究。《蔬果宝贝》中有5个主角,并按照3:2的男女比例搭配。“这可不是一个随意的决定,国外动画片中早有惯例,比如《圣斗士星矢》《美少女战士》都是5个主角,经过我们的研究,应该是跟东方人对金木水火土五种自然元素的审美有关,”说起角色设定,王一了已成了半个专家,“不仅如此,经过我们的观察统计,孩子们打堆的时候,最常见的男女比例就是3:2。”片中5个主角的身材,有些是按照“一头身”(身体为一个头那么大)设计,有些则是“两头身”。对此,段蓉杰解释,在动漫设计中,动漫人物的身材比例要夸张,色彩要鲜亮、识别度高。“这是最基本的原则,针对越低龄的孩子,动漫人物的头在全身所占的比例就要越大。经过我们的调查,《蔬果小镇》播出后,5岁至6岁的孩子普遍喜欢菠萝小子,而3岁左右的孩子却更喜欢草莓妹妹,其中一个很重要的原因就是相比菠萝小子,草莓妹妹的头更大,造型更夸张,识别度更高。”2一颦一笑都有严格参数和流程对于动漫设计师来说,随意而为只是一个梦想。他们对人物动作的设计与掌控,必须如医生的外科手术刀般精准,才能带给观众完美的体验。经历1年多完成了角色设定、剧本创作等前期工作,《蔬果小镇》方才进入了动画创作、三维建模等中期环节。入行十年有余的谢海燕是设计师团队中负责动画创作的一名动画师,她告诉记者,自己的工作,便是根据剧本设计动漫人物的一举一动,是动画片幕后的“演员”。“虽然现在三维动画,已经不需要我们像二维动画那样一帧一帧的手绘分解动作了,但是还是要利用调节控制器,调控动漫人物的一举一动、一颦一笑,就像传统木偶戏里幕后的提线人。”谢海燕告诉记者,为了达到更好的效果,需要经常对同一个人物动作进行调整,特别是表情控制和骨骼绑定,通过反复的测试和修改,才创造出观众现在看到的流畅的动作效果。在三维动画还不流行的年代,除了动画师,原画师的工作也很重要。段蓉杰就曾是一位原画师。“我当时的工作就是等动漫人物形象、剧本等都成熟后,根据分镜脚本为动漫人物设计动作。”一个最简单的抬手动作,原画师需要将抬举和落下的动作设计出来、画好,然后由动画师根据起落手的时间,画出这段时间内的若干个分解动作。段蓉杰说,一个持续时间仅一秒的动作,在动画上会分解为12帧或24帧,每一帧都需要一张分解图。“需要创作二维动画时,我们还是这样操作的。”在不少人眼里,动漫创作非常随性,段蓉杰却说,这是人们的误解。“我们有非常严格的参数和流程,例如,原画师勾勒动漫形象和场景的用笔线条要控制在几毫米之内;上色环节中颜色的色号也是差之毫厘,失之千里;动画师在画每一个分解动作时,每张画中同一个动漫形象的大小、比例也不能有半点差池,否则观众在动画片里看到的人物会有抖动或重影……”3在趣味中传达文化内涵在动漫设计师手里,无论人物、剧情、还是动作都要为一个“魂”服务,这就是动漫作品想要传达的文化内涵。如何让它自然而然流淌而出,潜移默化中影响观众?“不管是美漫还是日漫,都在自己的作品中输出本国的文化价值观,要设计出一部好的动漫作品,一定要有能直击观众内心的文化内涵。”段蓉杰告诉记者,像美国的漫威电影作为美国英雄电影的主要形式之一,便是通过紧张刺激的打斗场面,炫目迷幻的特效情景传达出个人英雄主义、危机意识等美国文化价值观。而反观日本漫画,可口的寿司、华美的和服、漫天飞舞的樱花、随处可见的“泡汤文化”……从饮食到穿着再到日本的日常生活风俗,不显山不露水地完成了对民族文化形象的构建。“作为国产动漫,我们也要打出自己的文化牌。”段蓉杰告诉记者,正是由于美漫、日漫的强势,让国产动漫“山寨化”严重,不光是“外壳”照抄别人,连“魂”也是抄别人的,“这样的作品对观众,尤其是小朋友有什么益处呢?”在《蔬果宝贝》中,动漫设计师希望传达“天人合一”“道法自然”的国学理念,倡导孩子爱护环境、珍惜资源。可是,这部动画片的受众是一群小朋友,怎样才能让他们接受?“设计师设计的人物、环境、包括道具都是从自然中来的,几乎没有现代工业的设定,让孩子们理解保护自然的意义。”段蓉杰告诉记者,设计师几乎都是把这些理念融入到有趣的情节之中。“由于国产动漫起步晚,动漫设计师应该向国外学习,但千万不能只学表面,甚至还偷工减料,我们应该学习别人的精髓,”省文化厅产业处副处长丁彦认为,目前国内动漫的很多投资方和企业短视,为了赚快钱而催“动漫速成”,技术上粗制滥造,文化上毫无内涵,置观众利益于不顾,“这不利于动漫产业的健康发展。”而段蓉杰们的理想,则是“做更好看的国产动漫,让它在娱乐之外有更多附加值”。一个月工作量片里一分半钟段蓉杰说,很难想象自己居然在动漫行业干了快30年,说着,伸出自己长满老茧的右手,“这只手,在我做导演之前,平均每天要画1500张画,而且是连续一个多月每天工作12小时。”很难想象,动漫人物漫不经心的一个动作,动漫设计师却要花上3个小时左右的时间打磨,才能达到观众在动画片里看到的流畅程度。“1秒钟分解的帧数越多,动作越流畅,人物线条越就精致”,段蓉杰向记者解释,“一般24帧是最基本的,而且一个动作通常我们都要修改10次以上。”一些动漫设计师更是刻苦到了夸张的程度。段蓉杰的徒弟“辉辉”,有一次为了赶一个9秒的动画短片,她向公司申请封闭在家办公,两个月几乎没出门。再次出门的时候,猛然间发现路上行人都穿上了春装,自己还披着冬天的羽绒服……但就是这样一个动画师,一个月的工作量,呈现在动画片上也就1分半钟。“很多人都以为干动漫这行是哄小孩的‘青春饭’,可谁知道一个成熟的设计师都经历了十年以上枯燥的训练,童真背后是看不见的沧桑。”段蓉杰说。
最近,由成都恒风动漫制作有限公司原创的三维高清长篇系列动画《蔬果宝贝》第一系列《蔬果小镇》在央视少儿频道首播。这部52集的动画片将菠萝、香蕉、辣椒、土豆、草莓5种蔬菜水果变成了文武双全的菠萝“小男神”、中国风香蕉姐姐、青色辣椒小子、敦实土豆弟弟和粉色草莓妹妹等5个生活在小镇上的“蔬果宝贝”。无论是“蔬果宝贝”,还是《大闹天宫》中的“孙悟空”,又或者是穿着制服的“黑猫警长”……人们的童年记忆里多半都有为之倾倒的动漫形象。这些或精美、或卖萌、或搞笑的动漫形象背后,有着怎样一群“父母”?本期“千奇百怪的职业”,带你走近动漫设计师。1吹泡泡都“有据可依”制作一部精良的动画片费时持久,每一处创意与设计,设计师都要深入儿童的世界,细心观察,最终创作出能换来孩子共鸣的作品。《蔬果小镇》终于在央视播出,导演段蓉杰和他的团队却在忙碌地筹备下一个系列。反复讨论动画片世界观设定、和技术部门沟通场景道具设定、与幼儿园合作进行市场调研……动漫设计师的工作繁忙而琐碎,以至于他下班时,繁忙的成都地铁一号线已空空荡荡。设计师会参与到动画创作的全过程中,从人物设定,剧情设计,原、动画创作到后期特效合成等,因此一部制作精良的动画片从策划到问世历时4年至5年是常事。《蔬果小镇》策划项目部组长王一了告诉记者,这个项目早在2011年底就开始筹备,而设计动画的灵感则来源于和小朋友的“亲密接触”。我们常坐在公园或商场的游乐园里观察小朋友们的一言一行。“有次我们看见一个小男孩吹了个很大的泡泡,他对妈妈说,要用泡泡把你包起来……所以我们才有了《蔬果小镇》里‘吹泡泡’那一集中蔬果宝贝们裹在自己的泡泡里在天空飞舞的创作灵感。”为了更了解儿童心理,团队里不少人还去借了儿童心理学和行为心理学的书来看。不仅如此,团队还与成都市内7家幼儿园结起了“对子”——参与幼儿园的亲子活动,把设计的动漫人物形象或故事初稿带到幼儿园听反馈。剧中五个主角性格各异,“菠萝”上进、“辣椒”果断、“草莓”精致、“土豆”忠厚、“香蕉”精明,可这并不是随意设定的。“设计师们反复与幼儿园老师交谈,把孩子的性格大致分成了5种典型类型,剧中人物在生活中都能找到原型,所以孩子们看了才有共鸣。”成都恒风动漫制作有限公司董事长熊军懿说。除了人物性格,连主角人数的设定都有讲究。《蔬果宝贝》中有5个主角,并按照3:2的男女比例搭配。“这可不是一个随意的决定,国外动画片中早有惯例,比如《圣斗士星矢》《美少女战士》都是5个主角,经过我们的研究,应该是跟东方人对金木水火土五种自然元素的审美有关,”说起角色设定,王一了已成了半个专家,“不仅如此,经过我们的观察统计,孩子们打堆的时候,最常见的男女比例就是3:2。”片中5个主角的身材,有些是按照“一头身”(身体为一个头那么大)设计,有些则是“两头身”。对此,段蓉杰解释,在动漫设计中,动漫人物的身材比例要夸张,色彩要鲜亮、识别度高。“这是最基本的原则,针对越低龄的孩子,动漫人物的头在全身所占的比例就要越大。经过我们的调查,《蔬果小镇》播出后,5岁至6岁的孩子普遍喜欢菠萝小子,而3岁左右的孩子却更喜欢草莓妹妹,其中一个很重要的原因就是相比菠萝小子,草莓妹妹的头更大,造型更夸张,识别度更高。”2一颦一笑都有严格参数和流程对于动漫设计师来说,随意而为只是一个梦想。他们对人物动作的设计与掌控,必须如医生的外科手术刀般精准,才能带给观众完美的体验。经历1年多完成了角色设定、剧本创作等前期工作,《蔬果小镇》方才进入了动画创作、三维建模等中期环节。入行十年有余的谢海燕是设计师团队中负责动画创作的一名动画师,她告诉记者,自己的工作,便是根据剧本设计动漫人物的一举一动,是动画片幕后的“演员”。“虽然现在三维动画,已经不需要我们像二维动画那样一帧一帧的手绘分解动作了,但是还是要利用调节控制器,调控动漫人物的一举一动、一颦一笑,就像传统木偶戏里幕后的提线人。”谢海燕告诉记者,为了达到更好的效果,需要经常对同一个人物动作进行调整,特别是表情控制和骨骼绑定,通过反复的测试和修改,才创造出观众现在看到的流畅的动作效果。在三维动画还不流行的年代,除了动画师,原画师的工作也很重要。段蓉杰就曾是一位原画师。“我当时的工作就是等动漫人物形象、剧本等都成熟后,根据分镜脚本为动漫人物设计动作。”一个最简单的抬手动作,原画师需要将抬举和落下的动作设计出来、画好,然后由动画师根据起落手的时间,画出这段时间内的若干个分解动作。段蓉杰说,一个持续时间仅一秒的动作,在动画上会分解为12帧或24帧,每一帧都需要一张分解图。“需要创作二维动画时,我们还是这样操作的。”在不少人眼里,动漫创作非常随性,段蓉杰却说,这是人们的误解。“我们有非常严格的参数和流程,例如,原画师勾勒动漫形象和场景的用笔线条要控制在几毫米之内;上色环节中颜色的色号也是差之毫厘,失之千里;动画师在画每一个分解动作时,每张画中同一个动漫形象的大小、比例也不能有半点差池,否则观众在动画片里看到的人物会有抖动或重影……”3在趣味中传达文化内涵在动漫设计师手里,无论人物、剧情、还是动作都要为一个“魂”服务,这就是动漫作品想要传达的文化内涵。如何让它自然而然流淌而出,潜移默化中影响观众?“不管是美漫还是日漫,都在自己的作品中输出本国的文化价值观,要设计出一部好的动漫作品,一定要有能直击观众内心的文化内涵。”段蓉杰告诉记者,像美国的漫威电影作为美国英雄电影的主要形式之一,便是通过紧张刺激的打斗场面,炫目迷幻的特效情景传达出个人英雄主义、危机意识等美国文化价值观。而反观日本漫画,可口的寿司、华美的和服、漫天飞舞的樱花、随处可见的“泡汤文化”……从饮食到穿着再到日本的日常生活风俗,不显山不露水地完成了对民族文化形象的构建。“作为国产动漫,我们也要打出自己的文化牌。”段蓉杰告诉记者,正是由于美漫、日漫的强势,让国产动漫“山寨化”严重,不光是“外壳”照抄别人,连“魂”也是抄别人的,“这样的作品对观众,尤其是小朋友有什么益处呢?”在《蔬果宝贝》中,动漫设计师希望传达“天人合一”“道法自然”的国学理念,倡导孩子爱护环境、珍惜资源。可是,这部动画片的受众是一群小朋友,怎样才能让他们接受?“设计师设计的人物、环境、包括道具都是从自然中来的,几乎没有现代工业的设定,让孩子们理解保护自然的意义。”段蓉杰告诉记者,设计师几乎都是把这些理念融入到有趣的情节之中。“由于国产动漫起步晚,动漫设计师应该向国外学习,但千万不能只学表面,甚至还偷工减料,我们应该学习别人的精髓,”省文化厅产业处副处长丁彦认为,目前国内动漫的很多投资方和企业短视,为了赚快钱而催“动漫速成”,技术上粗制滥造,文化上毫无内涵,置观众利益于不顾,“这不利于动漫产业的健康发展。”而段蓉杰们的理想,则是“做更好看的国产动漫,让它在娱乐之外有更多附加值”。一个月工作量片里一分半钟段蓉杰说,很难想象自己居然在动漫行业干了快30年,说着,伸出自己长满老茧的右手,“这只手,在我做导演之前,平均每天要画1500张画,而且是连续一个多月每天工作12小时。”很难想象,动漫人物漫不经心的一个动作,动漫设计师却要花上3个小时左右的时间打磨,才能达到观众在动画片里看到的流畅程度。“1秒钟分解的帧数越多,动作越流畅,人物线条越就精致”,段蓉杰向记者解释,“一般24帧是最基本的,而且一个动作通常我们都要修改10次以上。”一些动漫设计师更是刻苦到了夸张的程度。段蓉杰的徒弟“辉辉”,有一次为了赶一个9秒的动画短片,她向公司申请封闭在家办公,两个月几乎没出门。再次出门的时候,猛然间发现路上行人都穿上了春装,自己还披着冬天的羽绒服……但就是这样一个动画师,一个月的工作量,呈现在动画片上也就1分半钟。“很多人都以为干动漫这行是哄小孩的‘青春饭’,可谁知道一个成熟的设计师都经历了十年以上枯燥的训练,童真背后是看不见的沧桑。”段蓉杰说。
一年一度的动漫狂欢又要来了。第七届漫博会首场新闻发布会昨日召开。一大串好玩的,有用的信息统统出炉。今年的漫博会,首次启用了新的主会场。从往届的“东莞国际会展中心”改到位于厚街的“广东现代国际展览中心”。分会场也增加了玉兰大剧院,变成了7个。时间则是从8月20日到24日。但展会前两天(即20-21日)仅限专业观众入场参观,后三天(即22-24日)对所有公众开放。但作为大众展的“动漫游戏嘉年华”也设在主会场,展会五天让大众来一场动漫狂欢。今年的漫博会,采取的是“一会两展七个分会场”的办展模式。目前,招商工作已正式启动。实行分阶段优惠,越早报名参展优惠越多哦。第七届漫博会组委会委员、市委常委、宣传部部长潘新潮参加发布会。聚焦新主会场厚街“广东现代国际展览中心”第七届漫博会采取“一会两展七个分会场”的办展模式,并首次启用新的主会场。要注意了,主会场改到了位于厚街镇的“广东现代国际展览中心”。具体在其中的3号馆一、二层展厅,面积近4万平方米,主要举办影视动漫版权交易会(专业展)和动漫游戏嘉年华(大众展)。记者提前打探到,作为专业展的“影视动漫版权交易会”设在广东现代国际展览中心3号馆C区,展会面积10000平方米,展会前两天(即20-21日)仅限专业观众入场参观,后三天(即22-24日)对所有公众开放。影视动漫版权交易会融合了往届漫博会影视动漫原创展、动漫衍生产品展、品牌授权展三个子展会。它将集聚国内外有竞争力的动漫品牌形象和东莞本土特色衍生品制造企业及产品,突出品牌授权和产业对接,体现漫博会的优势和特色。具体又可分为:影视动漫原创授权展区、动漫衍生产品形象展示区、动漫衍生产品精品馆三大功能展区。“动漫游戏嘉年华”分成10个区大众一起狂欢5天主会场里的大众展,名字叫做“动漫游戏嘉年华”。它设在主会场广东现代国际展览中心3号馆A、B区独立举办,面积为20000平方米,展会五天都对大众开放。动漫游戏嘉年华分为10个区。它们分别是玩具礼品展示区、动漫周边区、动漫综合展示区(包括兵人、动漫视频、名作展区)、动漫商品综合销售区、电子竞技网络体验区、名家签售区、国际影视动漫原型展、Cosplay活动区、舞台活动区、动漫游戏嘉年华活动区等十个区。到时候,通过邀请国内外知名品牌动漫企业、Cosplay社团、人气漫画家、专业评委、电竞团队、游戏厂商等合作,举办各类精彩纷呈的活动和特色展示,全面提升公众的观展体验。聚焦分会场新增玉兰大剧院分会场第七届漫博会分会场,将从去年的6个增加为7个。新增了东莞玉兰大剧院分会场,主要面向市民开展动漫剧演出活动。“到时候,将给大家带来疯狂的动漫演出周。”新闻发布会现场,第七届漫博会组委会委员、市委常委、宣传部部长潘新潮如是推介。其他六个分会场分布和去年一样。聚焦最亮点进一步突出版权保护核心定位本届漫博会将以品牌授权经营和版权保护为重点,进一步突出版权保护的核心定位。今年漫博会将在往年设立版权工作站的基础上,与中国版权保护中心和专业服务机构合作,提前了解企业的授权需求,提前开展参展企业的确权工作。今年将通过主会场一站式版权服务平台--中国动漫作品版权服务平台,为参展、参观企业提供版权登记、版权交易、版权维权等“一条龙”专业服务。原创作品将重新设立专门奖项今年的漫博会将以行业奖项和专业论坛为引导,让原创动漫企业的创作热情来次疯狂爆发。其中,将重新设立原创作品专门奖项,通过优秀动画剧本、优秀动画歌曲、优秀原创动画形象、优秀动画作品、优秀动画电影、优秀动漫游戏等奖项评选,及时树立优秀原创作品标杆,推动人才培养,激发创作热情。《钢铁侠》、《终结者》们都来了国际知名动漫影视企业的品牌效应及国际最高水准的动漫元素,将让大家惊呼今年漫博会的国际化。主场馆专业展区专门规划设置了“国际影视动漫原型展” ,集中展示《钢铁侠》、《终结者》、《魔戒》等国际知名电影和《海贼王》、《奥特曼》、《龙珠》、《圣斗士星矢》等优秀国际动漫作品的人物原型、漫画形象和道具,引爆大家的关注点。大众展区,还设置有更大面积的动漫游戏嘉年华活动区,通过引入迪士尼、英国BBC、海绵宝宝等国际知名品牌,开辟亲子乐园等专场活动。主展区精品馆,更将集中展示东莞衍生品制造产业的整体实力。一张图读懂第七届漫博会制图/范春天记者带你玩转主会场主会场一定要去的,专业展和大众展同时都在那里了,但时间要看清楚哦。专业展分3个展区 前两天不开放在广东现代国际展览中心3号馆C区,展会面积10000平方米,展会前两天(即20-21日)仅限专业观众入场参观,后三天(即22-24日)对所有公众开放。主要可以去逛影视动漫原创授权展区、动漫衍生产品形象展示区、动漫衍生产品精品馆三大功能展区。《钢铁侠》、《终结者》、《魔戒》等国际知名电影和《海贼王》、《奥特曼》、《龙珠》、《圣斗士星矢》等优秀国际动漫作品的人物原型、漫画形象和道具都会在这里集中展示哦。大众展分10个展区5天对大众开放它位于广东现代国际展览中心3号馆A、B区,独立举办,展会5天都对大众开放。总共有10个区,好玩的,狂欢的都在这里了。分别是玩具礼品展示区、动漫周边区、动漫综合展示区、动漫商品综合销售区、电子竞技网络体验区、名家签售区、国际影视动漫原型展、Cosplay活动区、舞台活动区、动漫游戏嘉年华活动区等十个区。光听这些名字想想也是醉了。特别推荐的是,大众展区还有动漫游戏嘉年华活动区,迪士尼、英国BBC、海绵宝宝等国际知名品牌都或被引进开辟亲子乐园、游园会、大型动漫主题乐园等专场活动。知多D漫博会招商启动 展位费用有优惠哟目前,本届漫博会招商工作已正式启动。截至4月20日,已确定参展企业53家,折合标准展位数量264个。本届漫博会展位费收费标准是:标准展位3000元/个,光地300元/平方米。好消息是,对专业展的展位费用实行分阶段优惠,企业在2015年6月之前报名参展的,给予8折优惠;在7月之前报名参展的,给予9折优惠。本届漫博会对专业展实行特装展位奖励办法,由漫博会执委会组织评审,将按照企业特装展位面积分三个等级进行评选。对其中展出效果比较好的参展企业,将分别给予3万元、2万元和1万元的特装奖励。答记者问今年为何改用新主会场?记者:漫博会主会场原来一直设在会展中心,今年为什么改到厚街的广东现代国际展览中心?潘新潮:厚街广东现代国际展览中心的硬件软件更优,更适合举办漫博会。改到广东现代国际展览中心,专业展和大众展虽然都集中在主会场,但是却能做到既有联系又相互独立。相关新闻加博会走进长三角招商 邀请各地商界来莞采购4月21日至22日,加博会秘书处远赴长三角,走进义乌、杭州、上海三地,积极接洽当地商务部门和各大商会,大力推介升级版加博会,邀请上述三地商界入莞采购。推介会上,20多个商协会对“升级版”加博会兴趣浓厚,表示将组团来莞采购。浙江省连锁经营协会副会长兼秘书长王钧耀表示, 加博会是一个很好的采购平台,浙江省连锁经营协会将组团赴会采购,通过加博会这个平台让浙江的消费市场引进更多更好的商品,让浙江零售业迈向新的台阶,实现采购商与参展商的双赢。截至23日,加博会全国产品展区申请企业507家,展位1281个,其中特装展位515个。
一年一度的动漫狂欢又要来了。第七届漫博会首场新闻发布会昨日召开。一大串好玩的,有用的信息统统出炉。今年的漫博会,首次启用了新的主会场。从往届的“东莞国际会展中心”改到位于厚街的“广东现代国际展览中心”。分会场也增加了玉兰大剧院,变成了7个。时间则是从8月20日到24日。但展会前两天(即20-21日)仅限专业观众入场参观,后三天(即22-24日)对所有公众开放。但作为大众展的“动漫游戏嘉年华”也设在主会场,展会五天让大众来一场动漫狂欢。今年的漫博会,采取的是“一会两展七个分会场”的办展模式。目前,招商工作已正式启动。实行分阶段优惠,越早报名参展优惠越多哦。第七届漫博会组委会委员、市委常委、宣传部部长潘新潮参加发布会。聚焦新主会场厚街“广东现代国际展览中心”第七届漫博会采取“一会两展七个分会场”的办展模式,并首次启用新的主会场。要注意了,主会场改到了位于厚街镇的“广东现代国际展览中心”。具体在其中的3号馆一、二层展厅,面积近4万平方米,主要举办影视动漫版权交易会(专业展)和动漫游戏嘉年华(大众展)。记者提前打探到,作为专业展的“影视动漫版权交易会”设在广东现代国际展览中心3号馆C区,展会面积10000平方米,展会前两天(即20-21日)仅限专业观众入场参观,后三天(即22-24日)对所有公众开放。影视动漫版权交易会融合了往届漫博会影视动漫原创展、动漫衍生产品展、品牌授权展三个子展会。它将集聚国内外有竞争力的动漫品牌形象和东莞本土特色衍生品制造企业及产品,突出品牌授权和产业对接,体现漫博会的优势和特色。具体又可分为:影视动漫原创授权展区、动漫衍生产品形象展示区、动漫衍生产品精品馆三大功能展区。“动漫游戏嘉年华”分成10个区大众一起狂欢5天主会场里的大众展,名字叫做“动漫游戏嘉年华”。它设在主会场广东现代国际展览中心3号馆A、B区独立举办,面积为20000平方米,展会五天都对大众开放。动漫游戏嘉年华分为10个区。它们分别是玩具礼品展示区、动漫周边区、动漫综合展示区(包括兵人、动漫视频、名作展区)、动漫商品综合销售区、电子竞技网络体验区、名家签售区、国际影视动漫原型展、Cosplay活动区、舞台活动区、动漫游戏嘉年华活动区等十个区。到时候,通过邀请国内外知名品牌动漫企业、Cosplay社团、人气漫画家、专业评委、电竞团队、游戏厂商等合作,举办各类精彩纷呈的活动和特色展示,全面提升公众的观展体验。聚焦分会场新增玉兰大剧院分会场第七届漫博会分会场,将从去年的6个增加为7个。新增了东莞玉兰大剧院分会场,主要面向市民开展动漫剧演出活动。“到时候,将给大家带来疯狂的动漫演出周。”新闻发布会现场,第七届漫博会组委会委员、市委常委、宣传部部长潘新潮如是推介。其他六个分会场分布和去年一样。聚焦最亮点进一步突出版权保护核心定位本届漫博会将以品牌授权经营和版权保护为重点,进一步突出版权保护的核心定位。今年漫博会将在往年设立版权工作站的基础上,与中国版权保护中心和专业服务机构合作,提前了解企业的授权需求,提前开展参展企业的确权工作。今年将通过主会场一站式版权服务平台--中国动漫作品版权服务平台,为参展、参观企业提供版权登记、版权交易、版权维权等“一条龙”专业服务。原创作品将重新设立专门奖项今年的漫博会将以行业奖项和专业论坛为引导,让原创动漫企业的创作热情来次疯狂爆发。其中,将重新设立原创作品专门奖项,通过优秀动画剧本、优秀动画歌曲、优秀原创动画形象、优秀动画作品、优秀动画电影、优秀动漫游戏等奖项评选,及时树立优秀原创作品标杆,推动人才培养,激发创作热情。《钢铁侠》、《终结者》们都来了国际知名动漫影视企业的品牌效应及国际最高水准的动漫元素,将让大家惊呼今年漫博会的国际化。主场馆专业展区专门规划设置了“国际影视动漫原型展” ,集中展示《钢铁侠》、《终结者》、《魔戒》等国际知名电影和《海贼王》、《奥特曼》、《龙珠》、《圣斗士星矢》等优秀国际动漫作品的人物原型、漫画形象和道具,引爆大家的关注点。大众展区,还设置有更大面积的动漫游戏嘉年华活动区,通过引入迪士尼、英国BBC、海绵宝宝等国际知名品牌,开辟亲子乐园等专场活动。主展区精品馆,更将集中展示东莞衍生品制造产业的整体实力。一张图读懂第七届漫博会制图/范春天记者带你玩转主会场主会场一定要去的,专业展和大众展同时都在那里了,但时间要看清楚哦。专业展分3个展区 前两天不开放在广东现代国际展览中心3号馆C区,展会面积10000平方米,展会前两天(即20-21日)仅限专业观众入场参观,后三天(即22-24日)对所有公众开放。主要可以去逛影视动漫原创授权展区、动漫衍生产品形象展示区、动漫衍生产品精品馆三大功能展区。《钢铁侠》、《终结者》、《魔戒》等国际知名电影和《海贼王》、《奥特曼》、《龙珠》、《圣斗士星矢》等优秀国际动漫作品的人物原型、漫画形象和道具都会在这里集中展示哦。大众展分10个展区5天对大众开放它位于广东现代国际展览中心3号馆A、B区,独立举办,展会5天都对大众开放。总共有10个区,好玩的,狂欢的都在这里了。分别是玩具礼品展示区、动漫周边区、动漫综合展示区、动漫商品综合销售区、电子竞技网络体验区、名家签售区、国际影视动漫原型展、Cosplay活动区、舞台活动区、动漫游戏嘉年华活动区等十个区。光听这些名字想想也是醉了。特别推荐的是,大众展区还有动漫游戏嘉年华活动区,迪士尼、英国BBC、海绵宝宝等国际知名品牌都或被引进开辟亲子乐园、游园会、大型动漫主题乐园等专场活动。知多D漫博会招商启动 展位费用有优惠哟目前,本届漫博会招商工作已正式启动。截至4月20日,已确定参展企业53家,折合标准展位数量264个。本届漫博会展位费收费标准是:标准展位3000元/个,光地300元/平方米。好消息是,对专业展的展位费用实行分阶段优惠,企业在2015年6月之前报名参展的,给予8折优惠;在7月之前报名参展的,给予9折优惠。本届漫博会对专业展实行特装展位奖励办法,由漫博会执委会组织评审,将按照企业特装展位面积分三个等级进行评选。对其中展出效果比较好的参展企业,将分别给予3万元、2万元和1万元的特装奖励。答记者问今年为何改用新主会场?记者:漫博会主会场原来一直设在会展中心,今年为什么改到厚街的广东现代国际展览中心?潘新潮:厚街广东现代国际展览中心的硬件软件更优,更适合举办漫博会。改到广东现代国际展览中心,专业展和大众展虽然都集中在主会场,但是却能做到既有联系又相互独立。相关新闻加博会走进长三角招商 邀请各地商界来莞采购4月21日至22日,加博会秘书处远赴长三角,走进义乌、杭州、上海三地,积极接洽当地商务部门和各大商会,大力推介升级版加博会,邀请上述三地商界入莞采购。推介会上,20多个商协会对“升级版”加博会兴趣浓厚,表示将组团来莞采购。浙江省连锁经营协会副会长兼秘书长王钧耀表示, 加博会是一个很好的采购平台,浙江省连锁经营协会将组团赴会采购,通过加博会这个平台让浙江的消费市场引进更多更好的商品,让浙江零售业迈向新的台阶,实现采购商与参展商的双赢。截至23日,加博会全国产品展区申请企业507家,展位1281个,其中特装展位515个。
自1980年12月第一部日本动画片《铁臂阿童木》被引进中国开始,日本动漫便在中国内地开启了长达30余年的“精神洗礼”,对中国的影响,可谓根深蒂固。一代代中华儿女在日漫的陪伴中渐渐长大、成人,日漫的出现同时也培养了国人对动漫作品独到的鉴赏品味。于是,即便是在美国动漫席卷全球的背景下,中国观众对日漫的追捧依然热度未减!在过去很长的一段时间里,盗版日漫为中国动漫迷输送了源源不断的“精神食粮”,而互联网正是这些盗版日漫赖以生存的“摇篮”。事实上,这些盗版资源也恰恰是各个网站的内容支柱。而如今,随着日本对中国盗版动漫的“追究”,国内在对待日漫的问题上也越发谨慎。如此一来,版权便成为了各家争夺的热点,与此相应的是,日方的版权费也随之水涨船高。近日,美媒《华尔街日报》称中国已掀起日本动漫购买狂潮,并爆料一集《银魂》动画竟能在中国卖到10万美元。事实上,这样的天价版权费在国内不在少数。而天价版权费的背后,一方面暴露出中国市场对日漫的“如饥似渴”,另一方面也暴露出中国原创动漫的不够强大。基于上述种种问题,业内人士纷纷预计:中国进口日本动漫可能会急刹车。而为了应对这种紧急刹车的情况,中国一些有实力的网络平台正在转变策略。即在日本人才的帮助下,生产更多原创内容。事实上,中国的视频网站已不仅仅满足于购买许可权,还试图成为日本动漫工作室以及制作原创节目高手的合作伙伴。2016年,或许就是中国动漫积极探索,用心求变的一年。在刚过去的这一年里,平台不再满足于内容搭载,开始自主出品动画内容。此外,与日本的合作也在这一年里变得频繁,许多高人气漫画的改编作品都有日本动画制作公司参与,但是日本出品并非质量的保证。钛媒体作者文创资讯在过去的一年里,走访了无数动漫企业,对话了诸多动漫界行家,也收获了大量行业信息。鉴于此,文创资讯将试图整合各方“情报”,加之这一年来的亲身体验观察,总结出2016年国产动画片发展的五大特征。一、主流视频网站竞相“烧钱”,自主出品动画在腾讯动漫、有妖气开始漫画改编动画后,动漫之家、咪咕动漫等其他漫画平台,腾讯视频、优酷土豆、爱奇艺等视频平台,阅文等网络小说平台,自去年起也不再满足于内容搭载的功能,与其他动画制作公司合作,联合出品了多部动画。这些平台,一方面利用自身用户的大数据,能够分析出用户的年龄、喜好题材、内容消费习惯等信息,参与动画制作时自然会充分利用这一项优势来企划作品;另一方面,在获得原创作者授权之后,出品动画是他们进行IP的泛娱乐打造、聚拢更多粉丝挖掘更多价值的战术的一环,这一点在网文改动画中尤为明显。值得一提的是,除了漫画平台和网络小说平台,是选择自身平台上的人气作品进行动画化改编之外,视频网站出品的动画也几乎都是改编作品。这也得益于从年初开始,愈演愈烈的IP争夺战。二、大量原创作品涌现,打造独一无二的动漫IP尽管各大平台出品的动画几乎全部为改编作品,这些作品占到了所有动画番剧将近半数,但其他多数有实力的动画公司还是选择了原创内容,希望打造出自己独一无二的IP。近年来,日本的原创动画番剧质量越来越低,数量也越来越少,动画制作公司对原创内容的投入也相应减少了很多,日本动画的原创动力正在逐渐消退。让人欣慰的是,国产的原创动画内容正在蓬勃生长,其中如《画江湖》系列、《秦时明月》系列都是都是其中有口皆碑的好作品。随着这两年里资本的涌入,相信国产原创动画的生命力也会进一步成长,2017与2018年将是查看收成的年份。三、低幼化为主,成人向、泡面番动画片开始增多与2016年上映的国产动画电影相似,国产动画片仍然以低幼向为主。并且,这些电视动画,动辄上百集,甚至数百上千集,比如《喜羊羊与灰太狼》、《新大头儿子和小头爸爸》等等。低幼不是罪,二孩时代,这类动画片的市场潜力巨大。而在各大网络平台,热播的动画片《画江湖之不良人》《一人之下》《从前有座灵剑山》等更加倾向于成人向动画。事实上,在2016年备案的电视动画中,也出现了一些成人向动画的身影,虽然数量不多。比如海岸线的《纳米核心》,有妖气的《镇魂街》《蓝翅》《星迹》《雏蜂》,两点十分的《爆蛋晶英》,舞之动画的《天降神仆》等等。与此同时,在去年的原创动画番剧中,泡面番数量占了半数以上,这种增长趋势与日本的动画番剧是一致的,并且比日本的现象表现得更加明显。四、与日本合作频繁,中日合拍片数量猛增2016年1月8日,作为中日合作动画的开山之作,《从前有座灵剑山》同步在中日两国播出。紧接着,《龙心战纪》《一人之下》《凸变英雄》、《星梦手记》、《侍灵演武》、《时空使徒》和《一课一练》等7部中日合作动画番剧先后出炉,并且都在日本播出。从2016年全年8部中日合作动画的国内出品方来看,包括腾讯动漫、爱奇艺、优酷土豆、乐元素和绘梦动画,其中既有动漫平台,也有游戏公司,还有动画制作公司,几乎囊括了中国国内和动漫娱乐相关的各类型公司。不过,文创资讯需要指出的是,日本公司制作并非质量的保证,部分作品中出现画面崩坏的现象,剧情也充满槽点,导致中日两方的观众都不买账。一方面这是由于日本一流的动画制作公司工期非常紧凑,几乎不会承接国外的动画,所以这些动画只能选择与次一些的公司合作;另一方面,中日两方的团队如何配合也是一个难题,如何协调双方分工、把控制作周期等因素都影响了最终的动画质量。另外,这些与日本合作的动画多数是采用中国出资、日本制作的方式,真正的制作过程很少有中国动画人员的参与,所以国内的动画行业是否能真正从日本的动画制作中有所收获还有待观察。五、漫影游联动更为密切,开辟互动娱乐新生态在《秦时明月》手游和《画江湖之不良人》手游收获不俗战绩之后,漫影游联动变得更加的密切。而今,2.5次元影视作品再掀投资热,正背靠二次元IP影响力,朝着影游联动、漫游联动、开辟互动娱乐新生态的方向前进。比如《画江湖之不良人》网剧、《王牌御史》网络大电影,都有不错的数据表现,这也进一步放大了源自动画或漫画的IP的价值。事实上,平台在挑选IP、出品动画过程之初,往往就在策划甚至已经售出了改编游戏的权利,然后在动画或动画改编影视剧热播的时候能够给手游带去一波流量与用户。上文提及的诸多由平台出品的动画番剧,许多都有了改编手游上线或者测试消息。比如《我叫白小飞》(《尸兄》)、《镇魂街》、《龙心战纪》等。不过,这些新兴国产动画IP改编游戏要面临的竞争对手,除了《王者荣耀》《阴阳师》等非改编优秀产品,也有《梦幻西游》《穿越火线》《剑侠情缘》等老牌端游的手游版,更有《火影忍者》《圣斗士星矢》等有着一二十年沉淀的经典IP改编作品。在这样的情形下,国产动画的改编之作如若还是以换皮为主,扑街概率极大。2016年能够复制《秦时明月》和《不良人》成功的,实为罕见。回顾2016年的国产动画番剧,我们可以惊喜地看到国内原创内容的蓬勃生长。与日本动画相比,这些国产作品的作画质量与故事内容还有待加强,但是随着资本的涌入,以及动画公司们积极培育自有IP的态度,相信能够让我们继续期待新一年的国产动画番剧。
自1980年12月第一部日本动画片《铁臂阿童木》被引进中国开始,日本动漫便在中国内地开启了长达30余年的“精神洗礼”,对中国的影响,可谓根深蒂固。一代代中华儿女在日漫的陪伴中渐渐长大、成人,日漫的出现同时也培养了国人对动漫作品独到的鉴赏品味。于是,即便是在美国动漫席卷全球的背景下,中国观众对日漫的追捧依然热度未减!在过去很长的一段时间里,盗版日漫为中国动漫迷输送了源源不断的“精神食粮”,而互联网正是这些盗版日漫赖以生存的“摇篮”。事实上,这些盗版资源也恰恰是各个网站的内容支柱。而如今,随着日本对中国盗版动漫的“追究”,国内在对待日漫的问题上也越发谨慎。如此一来,版权便成为了各家争夺的热点,与此相应的是,日方的版权费也随之水涨船高。近日,美媒《华尔街日报》称中国已掀起日本动漫购买狂潮,并爆料一集《银魂》动画竟能在中国卖到10万美元。事实上,这样的天价版权费在国内不在少数。而天价版权费的背后,一方面暴露出中国市场对日漫的“如饥似渴”,另一方面也暴露出中国原创动漫的不够强大。基于上述种种问题,业内人士纷纷预计:中国进口日本动漫可能会急刹车。而为了应对这种紧急刹车的情况,中国一些有实力的网络平台正在转变策略。即在日本人才的帮助下,生产更多原创内容。事实上,中国的视频网站已不仅仅满足于购买许可权,还试图成为日本动漫工作室以及制作原创节目高手的合作伙伴。2016年,或许就是中国动漫积极探索,用心求变的一年。在刚过去的这一年里,平台不再满足于内容搭载,开始自主出品动画内容。此外,与日本的合作也在这一年里变得频繁,许多高人气漫画的改编作品都有日本动画制作公司参与,但是日本出品并非质量的保证。钛媒体作者文创资讯在过去的一年里,走访了无数动漫企业,对话了诸多动漫界行家,也收获了大量行业信息。鉴于此,文创资讯将试图整合各方“情报”,加之这一年来的亲身体验观察,总结出2016年国产动画片发展的五大特征。一、主流视频网站竞相“烧钱”,自主出品动画在腾讯动漫、有妖气开始漫画改编动画后,动漫之家、咪咕动漫等其他漫画平台,腾讯视频、优酷土豆、爱奇艺等视频平台,阅文等网络小说平台,自去年起也不再满足于内容搭载的功能,与其他动画制作公司合作,联合出品了多部动画。这些平台,一方面利用自身用户的大数据,能够分析出用户的年龄、喜好题材、内容消费习惯等信息,参与动画制作时自然会充分利用这一项优势来企划作品;另一方面,在获得原创作者授权之后,出品动画是他们进行IP的泛娱乐打造、聚拢更多粉丝挖掘更多价值的战术的一环,这一点在网文改动画中尤为明显。值得一提的是,除了漫画平台和网络小说平台,是选择自身平台上的人气作品进行动画化改编之外,视频网站出品的动画也几乎都是改编作品。这也得益于从年初开始,愈演愈烈的IP争夺战。二、大量原创作品涌现,打造独一无二的动漫IP尽管各大平台出品的动画几乎全部为改编作品,这些作品占到了所有动画番剧将近半数,但其他多数有实力的动画公司还是选择了原创内容,希望打造出自己独一无二的IP。近年来,日本的原创动画番剧质量越来越低,数量也越来越少,动画制作公司对原创内容的投入也相应减少了很多,日本动画的原创动力正在逐渐消退。让人欣慰的是,国产的原创动画内容正在蓬勃生长,其中如《画江湖》系列、《秦时明月》系列都是都是其中有口皆碑的好作品。随着这两年里资本的涌入,相信国产原创动画的生命力也会进一步成长,2017与2018年将是查看收成的年份。三、低幼化为主,成人向、泡面番动画片开始增多与2016年上映的国产动画电影相似,国产动画片仍然以低幼向为主。并且,这些电视动画,动辄上百集,甚至数百上千集,比如《喜羊羊与灰太狼》、《新大头儿子和小头爸爸》等等。低幼不是罪,二孩时代,这类动画片的市场潜力巨大。而在各大网络平台,热播的动画片《画江湖之不良人》《一人之下》《从前有座灵剑山》等更加倾向于成人向动画。事实上,在2016年备案的电视动画中,也出现了一些成人向动画的身影,虽然数量不多。比如海岸线的《纳米核心》,有妖气的《镇魂街》《蓝翅》《星迹》《雏蜂》,两点十分的《爆蛋晶英》,舞之动画的《天降神仆》等等。与此同时,在去年的原创动画番剧中,泡面番数量占了半数以上,这种增长趋势与日本的动画番剧是一致的,并且比日本的现象表现得更加明显。四、与日本合作频繁,中日合拍片数量猛增2016年1月8日,作为中日合作动画的开山之作,《从前有座灵剑山》同步在中日两国播出。紧接着,《龙心战纪》《一人之下》《凸变英雄》、《星梦手记》、《侍灵演武》、《时空使徒》和《一课一练》等7部中日合作动画番剧先后出炉,并且都在日本播出。从2016年全年8部中日合作动画的国内出品方来看,包括腾讯动漫、爱奇艺、优酷土豆、乐元素和绘梦动画,其中既有动漫平台,也有游戏公司,还有动画制作公司,几乎囊括了中国国内和动漫娱乐相关的各类型公司。不过,文创资讯需要指出的是,日本公司制作并非质量的保证,部分作品中出现画面崩坏的现象,剧情也充满槽点,导致中日两方的观众都不买账。一方面这是由于日本一流的动画制作公司工期非常紧凑,几乎不会承接国外的动画,所以这些动画只能选择与次一些的公司合作;另一方面,中日两方的团队如何配合也是一个难题,如何协调双方分工、把控制作周期等因素都影响了最终的动画质量。另外,这些与日本合作的动画多数是采用中国出资、日本制作的方式,真正的制作过程很少有中国动画人员的参与,所以国内的动画行业是否能真正从日本的动画制作中有所收获还有待观察。五、漫影游联动更为密切,开辟互动娱乐新生态在《秦时明月》手游和《画江湖之不良人》手游收获不俗战绩之后,漫影游联动变得更加的密切。而今,2.5次元影视作品再掀投资热,正背靠二次元IP影响力,朝着影游联动、漫游联动、开辟互动娱乐新生态的方向前进。比如《画江湖之不良人》网剧、《王牌御史》网络大电影,都有不错的数据表现,这也进一步放大了源自动画或漫画的IP的价值。事实上,平台在挑选IP、出品动画过程之初,往往就在策划甚至已经售出了改编游戏的权利,然后在动画或动画改编影视剧热播的时候能够给手游带去一波流量与用户。上文提及的诸多由平台出品的动画番剧,许多都有了改编手游上线或者测试消息。比如《我叫白小飞》(《尸兄》)、《镇魂街》、《龙心战纪》等。不过,这些新兴国产动画IP改编游戏要面临的竞争对手,除了《王者荣耀》《阴阳师》等非改编优秀产品,也有《梦幻西游》《穿越火线》《剑侠情缘》等老牌端游的手游版,更有《火影忍者》《圣斗士星矢》等有着一二十年沉淀的经典IP改编作品。在这样的情形下,国产动画的改编之作如若还是以换皮为主,扑街概率极大。2016年能够复制《秦时明月》和《不良人》成功的,实为罕见。回顾2016年的国产动画番剧,我们可以惊喜地看到国内原创内容的蓬勃生长。与日本动画相比,这些国产作品的作画质量与故事内容还有待加强,但是随着资本的涌入,以及动画公司们积极培育自有IP的态度,相信能够让我们继续期待新一年的国产动画番剧。
《圣斗士星矢》或将引进内地1905电影网讯 去年,有消息称电影《圣斗士星矢:圣域宫传说》(以下简称《圣斗士星矢》)确定引进内地。1月21日,微博上有博主透露,目前影片已确定将于2月26日在内地上映,与2月18日上映的另一部日漫《火影忍者剧场版:博人》 相隔仅一周。《圣斗士星矢》是日本著名漫画家车田正美的代表作之一,1985年12月起开始在集英社的《周刊少年Jump》上连载。《圣斗士星矢》曾推出过多部剧场版电影,这部《圣斗士星矢:圣域宫传说》已于2014年6月21日在日本上映,时隔一年多才亮相内地大银幕。这个消息令中国粉丝十分激动,不过也有网友对影片票房表示担忧。
《圣斗士星矢》或将引进内地1905电影网讯 去年,有消息称电影《圣斗士星矢:圣域宫传说》(以下简称《圣斗士星矢》)确定引进内地。1月21日,微博上有博主透露,目前影片已确定将于2月26日在内地上映,与2月18日上映的另一部日漫《火影忍者剧场版:博人》 相隔仅一周。《圣斗士星矢》是日本著名漫画家车田正美的代表作之一,1985年12月起开始在集英社的《周刊少年Jump》上连载。《圣斗士星矢》曾推出过多部剧场版电影,这部《圣斗士星矢:圣域宫传说》已于2014年6月21日在日本上映,时隔一年多才亮相内地大银幕。这个消息令中国粉丝十分激动,不过也有网友对影片票房表示担忧。