日本票房:《哆啦A梦》破45亿 《浪客剑心》刷新记录

2014
08/27
23:02

中国动漫产业新闻网

国漫号
分享
数据
4573
0
0

中国动漫产业新闻网

国漫号
2014
/
08/27
23:02
4573
0
0

日本票房Ranking(2014.8.23-2014.8.24)

虽然没有进入榜单,但本周日本票房最大的惊喜之一就是在公映20几周后,迪士尼动画电影《冰雪奇缘》的观影动员人数正式突破了2000万人次,这也是日本电影历史上继宫崎骏经典作品《千与千寻的神隐》后第二部突破200万动员人数的电影。

本周的电影票房榜单呈现出一种稳定的状态,《Stand by Me 哆啦a梦》顺利V3,上映三周后票房顺利突破45亿日元,达到了46.33亿日元。不过该片本周的票房较上周下滑较多,为4亿8667万6700日元。不过它依然是暑期档最大的票房赢家。

与上周相同,榜单上的第二位至第四位保持不变《Hot Road》本周累计票房超过了10亿日元,虽然与松竹为这部新片定下的最终票房还有一定距离,但相信最终超过20亿日元不是问题。紧随其后的《浪客剑心 京都大火篇》票房已经逼近40亿日元大关,并且在该片出口的第一个海外市场菲律宾市场表现出色,刷新了其“非好莱坞海外电影”的票房纪录。《变形金刚4:绝迹重生》本周依旧排在榜单的第四位,下周突破25亿日元将不是问题。

华纳新片《不惧风暴》本周公映第一周上榜排在第五位,周末两天累计动员10万4233人,收获1亿3532万3000日元票房,这部运用最尖端技术和POV影像制造出临场感,描绘全球史上最大规模和破坏力龙卷风的电影所制造的效应也席卷了日本,作为新片来说成绩不俗。

排在票房榜单6-9位的作品也与上周几无差别,除了《记忆中玛妮》和《哥斯拉》互换位置之外差别不大,吉卜力新片《记忆中的玛妮》在传出吉卜力导演宫崎骏引退后重新引发了话题性,公映三周后本周票房依然近亿日元,累计票房还差一点点就可以突破30亿日元大关。《哥斯拉》的票房也在卡在30亿日元关卡上,不过在下周这两部作品都很有把握形成突破。

在榜单10位和11位的是两部新片,东映出品,三池崇史执导的恐怖片《喰女》,这部作品的改编自日本恐怖电影的原点作品《四谷怪谈》,三池崇史将这部作品的背景更新到现代社会,启用市川海老藏作为该片的主演。这部作品以194块屏幕的规模在全国上映,首周两天动员人数3万1853人,票房达到了4314万2500日元,曾与三池崇史合作过的女星柴咲幸和伊藤英明、中西美帆、麻衣子、根岸季衣等人均出演了该片。

以1000万左右的差距没能进入票房榜单前十的是《新剧场版 头文字D Legend 1:觉醒》,这部新片本周正式上映并揽获了3000万左右的票房,这个成绩在本周表现也算相当不错。

原标题:《哆啦A梦》突破45亿 《浪客剑心》刷新记录  

来源:搜狐娱乐    


免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

迪士尼动画片《海洋奇缘》感恩节票房超8000万美元

迪士尼最新动画长片《海洋奇缘》在美国感恩节长假期间上映,在北美获得超过8000万美元的票房成绩,远超其他同期上映影片。《海洋奇缘》讲述太平洋岛国勇敢的水手冒险与海洋共舞的故事。影片23日在北美3875家影院上映,截至27日在北美感恩节长假共收获8110万美元票 房,成为北美感恩节期间开画票房第二高影片,仅次于迪士尼2013年同期推出的动画片《冰雪奇缘》(9360万美元)。观看《海洋奇缘》的观众女性略多,占比55%。分析该片观影人群构成情况,年龄在12岁以下的观众占34%,年龄在25岁以下的观众超过43%,而72%的观众以家庭为单位观影。上映首日,北美观众给《海洋奇缘》评分为“A”级,影评人在“烂番茄”网站给出高达98%的观影推荐值。在北美以外的电影市场,《海洋奇缘》本周末入账1630万美元,其中仅中国就贡献了1230万美元票房。影片的全球总票房目前已接近亿元大关,达到9740万美元。《哈利·波特》系列影片前传《神奇动物在哪里》感恩节期间依然保持强劲的票房吸金力,5天累计入账6580万美元,上映10天的全球总票房超过4.7亿美元,远超1.8亿美元的制作成本。借助在中国和日本上映的势头,《神奇动物在哪里》本周累计在全球入账超1.32亿美元,其中中国贡献了4110万美元。英国男星本尼迪克特·康伯巴奇主演的漫威超级英雄影片《奇异博士》本周位居票房榜第三位。《奇异博士》感恩节5天获得1890万美元票房,将其全球上映24天的票房推至6.16亿美元。派拉蒙影业出品、由布拉德·皮特主演的二战谍战影片《间谍同盟》本周开画以5天收入1800万美元的票房成绩位居第四名。另一部派拉蒙影片《降临》入账1560万美元位居第五。

迪士尼最新动画长片《海洋奇缘》在美国感恩节长假期间上映,在北美获得超过8000万美元的票房成绩,远超其他同期上映影片。《海洋奇缘》讲述太平洋岛国勇敢的水手冒险与海洋共舞的故事。影片23日在北美3875家影院上映,截至27日在北美感恩节长假共收获8110万美元票 房,成为北美感恩节期间开画票房第二高影片,仅次于迪士尼2013年同期推出的动画片《冰雪奇缘》(9360万美元)。观看《海洋奇缘》的观众女性略多,占比55%。分析该片观影人群构成情况,年龄在12岁以下的观众占34%,年龄在25岁以下的观众超过43%,而72%的观众以家庭为单位观影。上映首日,北美观众给《海洋奇缘》评分为“A”级,影评人在“烂番茄”网站给出高达98%的观影推荐值。在北美以外的电影市场,《海洋奇缘》本周末入账1630万美元,其中仅中国就贡献了1230万美元票房。影片的全球总票房目前已接近亿元大关,达到9740万美元。《哈利·波特》系列影片前传《神奇动物在哪里》感恩节期间依然保持强劲的票房吸金力,5天累计入账6580万美元,上映10天的全球总票房超过4.7亿美元,远超1.8亿美元的制作成本。借助在中国和日本上映的势头,《神奇动物在哪里》本周累计在全球入账超1.32亿美元,其中中国贡献了4110万美元。英国男星本尼迪克特·康伯巴奇主演的漫威超级英雄影片《奇异博士》本周位居票房榜第三位。《奇异博士》感恩节5天获得1890万美元票房,将其全球上映24天的票房推至6.16亿美元。派拉蒙影业出品、由布拉德·皮特主演的二战谍战影片《间谍同盟》本周开画以5天收入1800万美元的票房成绩位居第四名。另一部派拉蒙影片《降临》入账1560万美元位居第五。

新浪动漫 3397天前
2243 0 0

好莱坞成绩单:迪士尼净赚17亿 华纳收入超125亿

好莱坞六大公司年报公布近日,美国媒体好莱坞报道根据好莱坞公司的年报,总结出了2014年“六大”的整体成绩单。根据此则报道,2014年美国本土票房下降了5.2个百分点,家庭娱乐方面更跌了11%,但是好莱坞六大公司的成绩却相当不错。迪士尼公司以17亿美元的净利润荣登榜首;20世纪福斯以15亿美元屈居亚军;华纳公司因其庞大的业务线斩获了超过125亿美元的营收,但是净利润不敌米老鼠,以13亿美元位列第三;NBC环球、索尼哥伦比亚和派拉蒙紧随其后。迪士尼公司17亿美元感谢《冰雪奇缘》和《银河护卫队》等影片的持续疯狂,迪士尼公司2014年净收入17亿美元,首次在六大利润排行榜中名列第一。虽然电影票房整体下降了6个百分点,但是由大热影片带动的家庭娱乐点播服务热潮,也让迪士尼在2014获得了超过70亿美元的营收。随着《复仇者联盟2》、《星球大战7》、两部皮克斯动画以及一系列漫威超级英雄大片正排队登陆院线,米老鼠可说拿得一手好牌。20世纪福斯15亿美元福斯公司以15亿美元的净利润屈居亚军,依仗《猩球崛起2:黎明之战》、《消失的爱人》、《X战警前传2》以及《里约2》等影片的成功,福斯攫取了大量全球票房。电视方面,虽然损失了大将《老爸老妈罗曼史》,但是《摩登家庭》、《24小时》成功补上,为公司在家庭娱乐方面提供了弹药。华纳公司13亿美元虽然《超验骇客》、《单亲度假村》、《冬日奇缘》等影片票房失败,但是《霍比特人3:五军之战》、《乐高大电影》、《哥斯拉》等影片的大卖为华纳公司新当家凯文·辻原上任的第一年撒了一把花。电视方面《哥谭镇》和《闪电侠》也颇受观众欢迎。捆绑了DC漫画和乐高品牌的华纳此后发展也颇有利。NBC环球7.11亿美元虽然大片寥寥,但是环球的小片如《邻居大战》、《超体》则因为营销费用减少而赚头颇大,公司2014年净利润达到了7.11美元,位列第四。随着《五十度灰》、《速度与激情7》、《小黄人大电影》、《侏罗纪世界》等片相继登陆院线,2015年环球的利润或能颇10亿美元。索尼哥伦比亚5.22亿美元2014年大概是索尼公司倒霉的一年,黑客的攻击也让公司损失了至少1500万美元。能达到5.22亿美元的利润已实属难得,不过女高管的离职,以及因黑客事件而得罪的大批明星和经纪人,索尼接下来的路可不太好走。派拉蒙2.19亿美元高山帝国派拉蒙2014年表现相当一般,虽然《变形金刚4:绝迹重生》和《忍者神龟》大电影在海外票房方面斩获颇丰,但是项目的乏善可陈也让公司进获得了2.19亿美元的利润,不幸排在榜尾。

好莱坞六大公司年报公布近日,美国媒体好莱坞报道根据好莱坞公司的年报,总结出了2014年“六大”的整体成绩单。根据此则报道,2014年美国本土票房下降了5.2个百分点,家庭娱乐方面更跌了11%,但是好莱坞六大公司的成绩却相当不错。迪士尼公司以17亿美元的净利润荣登榜首;20世纪福斯以15亿美元屈居亚军;华纳公司因其庞大的业务线斩获了超过125亿美元的营收,但是净利润不敌米老鼠,以13亿美元位列第三;NBC环球、索尼哥伦比亚和派拉蒙紧随其后。迪士尼公司17亿美元感谢《冰雪奇缘》和《银河护卫队》等影片的持续疯狂,迪士尼公司2014年净收入17亿美元,首次在六大利润排行榜中名列第一。虽然电影票房整体下降了6个百分点,但是由大热影片带动的家庭娱乐点播服务热潮,也让迪士尼在2014获得了超过70亿美元的营收。随着《复仇者联盟2》、《星球大战7》、两部皮克斯动画以及一系列漫威超级英雄大片正排队登陆院线,米老鼠可说拿得一手好牌。20世纪福斯15亿美元福斯公司以15亿美元的净利润屈居亚军,依仗《猩球崛起2:黎明之战》、《消失的爱人》、《X战警前传2》以及《里约2》等影片的成功,福斯攫取了大量全球票房。电视方面,虽然损失了大将《老爸老妈罗曼史》,但是《摩登家庭》、《24小时》成功补上,为公司在家庭娱乐方面提供了弹药。华纳公司13亿美元虽然《超验骇客》、《单亲度假村》、《冬日奇缘》等影片票房失败,但是《霍比特人3:五军之战》、《乐高大电影》、《哥斯拉》等影片的大卖为华纳公司新当家凯文·辻原上任的第一年撒了一把花。电视方面《哥谭镇》和《闪电侠》也颇受观众欢迎。捆绑了DC漫画和乐高品牌的华纳此后发展也颇有利。NBC环球7.11亿美元虽然大片寥寥,但是环球的小片如《邻居大战》、《超体》则因为营销费用减少而赚头颇大,公司2014年净利润达到了7.11美元,位列第四。随着《五十度灰》、《速度与激情7》、《小黄人大电影》、《侏罗纪世界》等片相继登陆院线,2015年环球的利润或能颇10亿美元。索尼哥伦比亚5.22亿美元2014年大概是索尼公司倒霉的一年,黑客的攻击也让公司损失了至少1500万美元。能达到5.22亿美元的利润已实属难得,不过女高管的离职,以及因黑客事件而得罪的大批明星和经纪人,索尼接下来的路可不太好走。派拉蒙2.19亿美元高山帝国派拉蒙2014年表现相当一般,虽然《变形金刚4:绝迹重生》和《忍者神龟》大电影在海外票房方面斩获颇丰,但是项目的乏善可陈也让公司进获得了2.19亿美元的利润,不幸排在榜尾。

艺恩网 4015天前
3013 0 0

动漫电影的掘金潜力值得关注

"泛娱乐"是近年玩具企业开疆拓土、战略升级的热点概念,众多企业不约而同地将目光投射到手游、电玩、动漫影视等领域。玩企入主动漫影视制作,电视荧屏是惯常采用的、最娴熟的播放通道,但你可知道,我国电影市场近年正处于一个快速发展的阶段,平均增速远超全球,影院大银幕的掘金潜力或许更值得关注。据国家新闻出版广电总局公布的数据显示,全国电影总票房2013年为217.69亿元,同比增长27.51%;2014年为296.39亿元,同比增长36.15%;而2015年第一季度,这一数据已达到96.63亿元,预计全年会超过400亿元。除了增长速度惊人,我国的电影市场当前还呈现出以下几个特点:一是观众(进影院观影)的平均年龄逐年下降,2014年仅为21岁。"90后"已取代"80后"成为主流观影群体。二是女性成为观影主力,占比近60%。三是虽然国内一二线城市仍牢牢占据过半票房,但三四线城市增速迅猛,已成为影院建设和市场扩容的新增长点。动画电影是与玩具企业关联最为密切的其中一个类别,近年不乏取得巨大票房成功的闪亮之星。如5月底正式在中国上映的日本动画电影《哆啦A梦:伴我同行》,为纪念原作者·藤子F不二雄诞生80周年特别制作,首次采用3D技术,话题十足,引发了观众的集体怀旧与感动。截至6月23日,其中国票房累计达5.27亿元,已超越今年初国内上映的动画电影票房冠军《超能陆战队》(5.26亿元)。不过,动画电影在总票房中的占比还很低,尤其是国产动画电影战绩不尽如人意。据日前上海电影节期间动画电影论坛所透露的一组数据:今年上半年国内共有18部动画电影上映,其中14部是国产片,加起来票房还不到5亿元,显然观众不太买账。国产动画电影最被人诟病的就是,内容低龄化。如果你是欲意投资动画电影的玩具人,首先应重视我国当前主流观影群体为20岁左右年经人的事实,贴合他们的需求。休闲娱乐、亲情怀旧及动画艺术突破等都是年经人感兴趣的话题。如果你是寻求有价值的动漫IP的玩具人,动画电影无疑是一个有力的"造星"机器。近年《卑鄙的我》中的小黄人、《冰雪奇缘》中的艾莎和安娜、《超能陆战队》中的大白,无不一炮而红,创造出巨大的市场效益。如果你是思考拓展销售渠道的玩具人,影院,尤其是三四线城市的影院布局走向,当然是值得研究的。相信只要用心挖掘,大银幕处处金光闪烁!

"泛娱乐"是近年玩具企业开疆拓土、战略升级的热点概念,众多企业不约而同地将目光投射到手游、电玩、动漫影视等领域。玩企入主动漫影视制作,电视荧屏是惯常采用的、最娴熟的播放通道,但你可知道,我国电影市场近年正处于一个快速发展的阶段,平均增速远超全球,影院大银幕的掘金潜力或许更值得关注。据国家新闻出版广电总局公布的数据显示,全国电影总票房2013年为217.69亿元,同比增长27.51%;2014年为296.39亿元,同比增长36.15%;而2015年第一季度,这一数据已达到96.63亿元,预计全年会超过400亿元。除了增长速度惊人,我国的电影市场当前还呈现出以下几个特点:一是观众(进影院观影)的平均年龄逐年下降,2014年仅为21岁。"90后"已取代"80后"成为主流观影群体。二是女性成为观影主力,占比近60%。三是虽然国内一二线城市仍牢牢占据过半票房,但三四线城市增速迅猛,已成为影院建设和市场扩容的新增长点。动画电影是与玩具企业关联最为密切的其中一个类别,近年不乏取得巨大票房成功的闪亮之星。如5月底正式在中国上映的日本动画电影《哆啦A梦:伴我同行》,为纪念原作者·藤子F不二雄诞生80周年特别制作,首次采用3D技术,话题十足,引发了观众的集体怀旧与感动。截至6月23日,其中国票房累计达5.27亿元,已超越今年初国内上映的动画电影票房冠军《超能陆战队》(5.26亿元)。不过,动画电影在总票房中的占比还很低,尤其是国产动画电影战绩不尽如人意。据日前上海电影节期间动画电影论坛所透露的一组数据:今年上半年国内共有18部动画电影上映,其中14部是国产片,加起来票房还不到5亿元,显然观众不太买账。国产动画电影最被人诟病的就是,内容低龄化。如果你是欲意投资动画电影的玩具人,首先应重视我国当前主流观影群体为20岁左右年经人的事实,贴合他们的需求。休闲娱乐、亲情怀旧及动画艺术突破等都是年经人感兴趣的话题。如果你是寻求有价值的动漫IP的玩具人,动画电影无疑是一个有力的"造星"机器。近年《卑鄙的我》中的小黄人、《冰雪奇缘》中的艾莎和安娜、《超能陆战队》中的大白,无不一炮而红,创造出巨大的市场效益。如果你是思考拓展销售渠道的玩具人,影院,尤其是三四线城市的影院布局走向,当然是值得研究的。相信只要用心挖掘,大银幕处处金光闪烁!

2279 0 0

[海洋奇缘]11.25上映同步北美 曝定档海报预告

1905电影网讯 由中影/华夏发行、迪士尼动画工作室制作、迪士尼影业出品,《疯狂动物城》、《超能陆战队》、《冰雪奇缘》原班人马打造的动画冒险喜剧《海洋奇缘》(Moana)日前正式宣布定档于11月25日北美同步公映,定档预告和海报也一并曝光。影片将展现女主角莫阿娜和半神毛伊波澜壮阔的海洋大冒险,除了令人耳目一新的视觉特效,更加入大量喜剧元素,为观众带来一段欢乐刺激的奇幻海洋之旅,送上深秋里的一股热带暖流。迪士尼奇幻世界再开启 神秘大洋冒险喜剧升级《海洋奇缘》是迪士尼影业2016年动画电影收官之作。影片讲述了来自大洋洲的部落少女莫阿娜,为拯救她的族人踏上冒险旅程,寻找传说中的神秘岛屿之心,旅途中遇上了一位曾经拥有无上神力的半神毛伊,他们结伴而行穿越海洋,挑战凶狠的巨兽与黑暗力量,遭遇古老的传说,在努力完成前所未有的冒险探索过程中,一起找回遗失的自我并得到成长。 今日发布的定档预告片中,精妙绝伦的视觉特效、欢乐刺激的未知冒险、动感十足的音乐,将一个充满奇幻色彩的神奇海域展露无余,令人充满期待。富有冒险精神的少女莫阿娜为了拯救族人毅然踏上冒险旅程,独自乘船驶向大海深处,她面对未知恐怖英勇前行,展现出莫阿娜勇敢坚强的一面;而在旅途中,莫阿娜还能天真烂漫与海豚并驾齐驱,其少女梦幻可爱的一面也展露无遗。拥有神力又十分“傲娇”的半神毛伊,言行举止则十分呆萌,曾经的战绩与英姿纷纷对应着他的各种纹身,气势十足;最为神奇的是这些纹身还可以与毛伊进行交流,充满奇幻色彩,令毛伊这个角色风格鲜明。两个截然不同的人结伴而行,面对壮阔唯美又随时充斥着危险的灾难之海,火花不断。而在两人乘风破浪、与怪兽交战的过程中,也不乏大场面;碾轧海平面的战船、凶狠又不失呆萌的椰子军团、莫阿娜的玩伴小猪胖胖、小鸡憨憨,更是新意十足,极具感官震撼的视听效果也成为影片的亮点之一。 一同发布的海报则以海浪为恢弘背景,少女莫阿娜与半神毛伊、小猪胖胖、小鸡憨憨并肩前行凝视远方,所向披靡的神情中充斥着自信与勇敢的微笑,似要与神秘巨兽宣战,而海洋作为莫阿娜的好朋友,似乎也和主角们并肩,为他们冒险旅程铺路,令人对影片充满好奇与期待。《疯狂动物城》《超能陆战队》原班人马打造 《速7》“巨石”道恩·强森加盟献声 除了有独树一帜的故事,《海洋奇缘》的幕后制作团队也十分精良,罗恩·克莱蒙兹(Ron Clements)、约翰·马斯克(John Musker)两大导演联手执导该片,两人曾经创造《小美人鱼》、《阿拉丁》、《公主与青蛙》等多部迪士尼的经典动画作品。不得不提的是,这部电影是由《疯狂动物城》、《超能陆战队》、《冰雪奇缘》原班人马操刀,用电脑特效精心打造出一片洋溢着热情与梦幻的热带海域。从预告片可看到,影片最多的是在海上的画面,无论是浩瀚壮阔的海平面,还是波涛汹涌的海浪,大海在光影之下的变化,都极尽还原出极致美感,让观众伴随着精彩绝伦的视觉奇观开启大洋洲奇幻冒险之旅。为了与奇幻炫目的画面相匹配,电影配乐请来金牌作曲大师坐镇:创作过《狮子王》、《人猿泰山》的格莱美获奖作曲家马克·曼西纳,托尼奖获奖者林-曼努尔·米兰达等,皆为《海洋奇缘》量身打造。 除了以上全明星幕后班底外,《海洋奇缘》的配音阵容也尤为值得期待。为女主角莫阿娜配音的奥丽依·卡拉瓦霍(Auli’i Cravalho)天赋过人,经历层层选拔获得了莫阿娜这个角色,她的加入给这位年轻有活力的大洋洲少女注入了一股顽强的生命力。而曾主演《速度与激情7》、《末日崩塌》的好莱坞影星“巨石”道恩·强森(Dwayne Johnson)甚少为动画作品配音,此次为半神毛伊献出个性鲜明的声音,也为《海洋奇缘》的顶级品质重磅加码。《海洋奇缘》将于11月25日于北美同步登陆全国2D/3D/中国巨幕,为观众带来2016年最波澜壮阔、最打动人心的传奇!一段令人难忘的冒险旅程即将上演!

1905电影网讯 由中影/华夏发行、迪士尼动画工作室制作、迪士尼影业出品,《疯狂动物城》、《超能陆战队》、《冰雪奇缘》原班人马打造的动画冒险喜剧《海洋奇缘》(Moana)日前正式宣布定档于11月25日北美同步公映,定档预告和海报也一并曝光。影片将展现女主角莫阿娜和半神毛伊波澜壮阔的海洋大冒险,除了令人耳目一新的视觉特效,更加入大量喜剧元素,为观众带来一段欢乐刺激的奇幻海洋之旅,送上深秋里的一股热带暖流。迪士尼奇幻世界再开启 神秘大洋冒险喜剧升级《海洋奇缘》是迪士尼影业2016年动画电影收官之作。影片讲述了来自大洋洲的部落少女莫阿娜,为拯救她的族人踏上冒险旅程,寻找传说中的神秘岛屿之心,旅途中遇上了一位曾经拥有无上神力的半神毛伊,他们结伴而行穿越海洋,挑战凶狠的巨兽与黑暗力量,遭遇古老的传说,在努力完成前所未有的冒险探索过程中,一起找回遗失的自我并得到成长。 今日发布的定档预告片中,精妙绝伦的视觉特效、欢乐刺激的未知冒险、动感十足的音乐,将一个充满奇幻色彩的神奇海域展露无余,令人充满期待。富有冒险精神的少女莫阿娜为了拯救族人毅然踏上冒险旅程,独自乘船驶向大海深处,她面对未知恐怖英勇前行,展现出莫阿娜勇敢坚强的一面;而在旅途中,莫阿娜还能天真烂漫与海豚并驾齐驱,其少女梦幻可爱的一面也展露无遗。拥有神力又十分“傲娇”的半神毛伊,言行举止则十分呆萌,曾经的战绩与英姿纷纷对应着他的各种纹身,气势十足;最为神奇的是这些纹身还可以与毛伊进行交流,充满奇幻色彩,令毛伊这个角色风格鲜明。两个截然不同的人结伴而行,面对壮阔唯美又随时充斥着危险的灾难之海,火花不断。而在两人乘风破浪、与怪兽交战的过程中,也不乏大场面;碾轧海平面的战船、凶狠又不失呆萌的椰子军团、莫阿娜的玩伴小猪胖胖、小鸡憨憨,更是新意十足,极具感官震撼的视听效果也成为影片的亮点之一。 一同发布的海报则以海浪为恢弘背景,少女莫阿娜与半神毛伊、小猪胖胖、小鸡憨憨并肩前行凝视远方,所向披靡的神情中充斥着自信与勇敢的微笑,似要与神秘巨兽宣战,而海洋作为莫阿娜的好朋友,似乎也和主角们并肩,为他们冒险旅程铺路,令人对影片充满好奇与期待。《疯狂动物城》《超能陆战队》原班人马打造 《速7》“巨石”道恩·强森加盟献声 除了有独树一帜的故事,《海洋奇缘》的幕后制作团队也十分精良,罗恩·克莱蒙兹(Ron Clements)、约翰·马斯克(John Musker)两大导演联手执导该片,两人曾经创造《小美人鱼》、《阿拉丁》、《公主与青蛙》等多部迪士尼的经典动画作品。不得不提的是,这部电影是由《疯狂动物城》、《超能陆战队》、《冰雪奇缘》原班人马操刀,用电脑特效精心打造出一片洋溢着热情与梦幻的热带海域。从预告片可看到,影片最多的是在海上的画面,无论是浩瀚壮阔的海平面,还是波涛汹涌的海浪,大海在光影之下的变化,都极尽还原出极致美感,让观众伴随着精彩绝伦的视觉奇观开启大洋洲奇幻冒险之旅。为了与奇幻炫目的画面相匹配,电影配乐请来金牌作曲大师坐镇:创作过《狮子王》、《人猿泰山》的格莱美获奖作曲家马克·曼西纳,托尼奖获奖者林-曼努尔·米兰达等,皆为《海洋奇缘》量身打造。 除了以上全明星幕后班底外,《海洋奇缘》的配音阵容也尤为值得期待。为女主角莫阿娜配音的奥丽依·卡拉瓦霍(Auli’i Cravalho)天赋过人,经历层层选拔获得了莫阿娜这个角色,她的加入给这位年轻有活力的大洋洲少女注入了一股顽强的生命力。而曾主演《速度与激情7》、《末日崩塌》的好莱坞影星“巨石”道恩·强森(Dwayne Johnson)甚少为动画作品配音,此次为半神毛伊献出个性鲜明的声音,也为《海洋奇缘》的顶级品质重磅加码。《海洋奇缘》将于11月25日于北美同步登陆全国2D/3D/中国巨幕,为观众带来2016年最波澜壮阔、最打动人心的传奇!一段令人难忘的冒险旅程即将上演!

1905电影网 3434天前
3260 0 0

美国迪士尼全球幼儿频道总经理出席动漫节分享经验

第十届中国国际动漫节动漫高峰论坛4月29日在杭州白马湖建国宾馆举行,会上美国迪士尼全球幼儿频道总经理及原创节目执行副总裁 Nancy Kanter和大家分享了美国迪士尼全球幼儿频道在制作电视动画的过程中获得的经验。她认为好的童话可以让儿童了解到她们可以比自己知道和想象的更加坚强和强大。美国迪士尼全球幼儿频道总经理及原创节目执行副总裁 Nancy KanterNancy认为动画制作者要时刻记住制作动画的最终目的是满足用户需求,也就是满足儿童的需求。她以爱因斯坦的观点说明童话的重要性,据说爱因斯坦认为,如果想让儿童聪明,就应该给他读童话,你想让孩子变得更聪明就让他读更多的童话。童话中有好人和坏人,通话不像预言,不会告诉你一个道理或正确的答案,童话是鼓励大家探索自己要成为什么样的角色,建立自己的价值观,很多情绪都能通过童话表现,比如罪恶、谅解、善良甚至宗教和愤怒。Nancy介绍迪斯尼在五六十年前甚至在七十五年之前,就开始讲述一些被大多儿童喜欢的作品,从最早的《白雪公主》到今天的《冰雪奇缘》,迪斯尼一直在延续着历史上的传统。Nancy表示迪斯尼幼儿频道以与迪斯尼电影不同的角度讲述故事,并以《索菲亚(002572,股吧)》为例,索菲亚是一个皇族以外的孩子,随着母亲嫁给国王而进入皇宫,这使得她和其他的公主感受不一样,通过一个全新的角度讲述故事,《索菲亚》获得很多儿童的喜爱。Nancy认为通过让孩子每天看到索菲亚的一些历险过程,可以看到看到有很多女孩子都想成为索菲亚这样的女孩,她们希望成为一个独立的,一个热情的公主,同时也希望成为一个有勇气的女孩子。看到索菲亚如何生活在童话国度,如何处理不同的事情,是的儿童相信她们可以比自己想象和知道的更加坚强和强大。索菲亚在他们生活的王国里面是如何发展她们的关系,当然还有跟其他的兄弟发展过程之中她们如何去建立了自信,她们如何能够了解她们可以比自己想象和知道的更加坚强和强大。亚马逊:今年不发布智能手机 零元发售并不属实 ·齐勇锋:协同创新是一种资源配置方式 ·齐勇锋:协同创新要先协调好利益各方的需求 ·傅才武:区域文化产业发展机遇与挑战并存 ·傅才武:文化产业生产不足与供给过剩同时并存 ·梅松:人类社会的下一次飞跃是文化飞跃 ·梅松:文化将扮演什么角色? ·张胜冰:政府要为文化产业发展提供更好的服务 ·张胜冰:政府应思考如何培育、完善城市环境要素 ·王永章:文化产业发展应从光伏产业起伏中吸取教训原标题:迪斯尼动画频道总经理:童话可以让小孩更聪明来源:中国经济网 作者:王蔚

第十届中国国际动漫节动漫高峰论坛4月29日在杭州白马湖建国宾馆举行,会上美国迪士尼全球幼儿频道总经理及原创节目执行副总裁 Nancy Kanter和大家分享了美国迪士尼全球幼儿频道在制作电视动画的过程中获得的经验。她认为好的童话可以让儿童了解到她们可以比自己知道和想象的更加坚强和强大。美国迪士尼全球幼儿频道总经理及原创节目执行副总裁 Nancy KanterNancy认为动画制作者要时刻记住制作动画的最终目的是满足用户需求,也就是满足儿童的需求。她以爱因斯坦的观点说明童话的重要性,据说爱因斯坦认为,如果想让儿童聪明,就应该给他读童话,你想让孩子变得更聪明就让他读更多的童话。童话中有好人和坏人,通话不像预言,不会告诉你一个道理或正确的答案,童话是鼓励大家探索自己要成为什么样的角色,建立自己的价值观,很多情绪都能通过童话表现,比如罪恶、谅解、善良甚至宗教和愤怒。Nancy介绍迪斯尼在五六十年前甚至在七十五年之前,就开始讲述一些被大多儿童喜欢的作品,从最早的《白雪公主》到今天的《冰雪奇缘》,迪斯尼一直在延续着历史上的传统。Nancy表示迪斯尼幼儿频道以与迪斯尼电影不同的角度讲述故事,并以《索菲亚(002572,股吧)》为例,索菲亚是一个皇族以外的孩子,随着母亲嫁给国王而进入皇宫,这使得她和其他的公主感受不一样,通过一个全新的角度讲述故事,《索菲亚》获得很多儿童的喜爱。Nancy认为通过让孩子每天看到索菲亚的一些历险过程,可以看到看到有很多女孩子都想成为索菲亚这样的女孩,她们希望成为一个独立的,一个热情的公主,同时也希望成为一个有勇气的女孩子。看到索菲亚如何生活在童话国度,如何处理不同的事情,是的儿童相信她们可以比自己想象和知道的更加坚强和强大。索菲亚在他们生活的王国里面是如何发展她们的关系,当然还有跟其他的兄弟发展过程之中她们如何去建立了自信,她们如何能够了解她们可以比自己想象和知道的更加坚强和强大。亚马逊:今年不发布智能手机 零元发售并不属实 ·齐勇锋:协同创新是一种资源配置方式 ·齐勇锋:协同创新要先协调好利益各方的需求 ·傅才武:区域文化产业发展机遇与挑战并存 ·傅才武:文化产业生产不足与供给过剩同时并存 ·梅松:人类社会的下一次飞跃是文化飞跃 ·梅松:文化将扮演什么角色? ·张胜冰:政府要为文化产业发展提供更好的服务 ·张胜冰:政府应思考如何培育、完善城市环境要素 ·王永章:文化产业发展应从光伏产业起伏中吸取教训原标题:迪斯尼动画频道总经理:童话可以让小孩更聪明来源:中国经济网 作者:王蔚

2446 0 0

疯狂的动漫IP:别人笑我太疯癫 我笑别人看不穿

大白,红的发白。当人们走出电影院,讨论着想要新一代萌神“大白”来抱一抱;当我们在网上看着《浪客剑心》的真人版,追忆那些年伤感的青葱岁月;当我们在一起吐槽柯南这个永远长不大的扫把星,猜测阿笠博士是不是幕后BOSS,我们实际上都是在对一部动漫作品表达一种情感上的认同,因为这种认同,我们会自然地关注与之相关的一切事物,在精明的商人眼里,这种关注的价值比你想象中的要大得多。《超能陆战队》的大白一夜走红,成了全民之中现象级的IP经历了2014年那场狂飙突进式抢购运动,“IP”(知识产权)这个词以前所未有的庞大身姿出现在人们面前,成为一个今后也永远无法忽视的存在。故事的开始要从移动游戏业的井喷发展说起。据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中的数据显示,去年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。一年翻三倍!这是一个足以使一切资本开启疯狂模式的数据,大量的热钱瞬间涌入。但是,大家紧接着面临的一个问题就是,市面上的手游越来越多,游戏类型就那么几种,要做差异化,就只有从内容入手。于是大家齐刷刷的把目光投向那些知名IP。比如蓝港互动IPO之后的首款产品就是在电影市场上刚刚斩获一亿票房的话题作品《十万个冷笑话》,游戏上线仅一天便进入中国区iPhone类游戏畅销榜TOP.15,手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。其原作为游戏带来的巨大粉丝效应可见一斑。但是,在众多IP中,为何偏偏动漫IP独领风骚呢?因为文学作品的世界观和人物形象等等缺乏视觉性,而影视作品中的形象又会面临次元的差异(电影的同名游戏很多都恶评如潮,足以证明是有难度的),所以,能够与这肥得流油的游戏业达到最完美契合的,只有动漫。根据一份日本动漫IP游戏授权费用表,按照IP知名度划分为不同级别,其中最低准入门槛为200万人民币保底金+游戏分成。而诸如《火影忍者》、《海贼王》等名作的IP起价已达保低金800万人民币+PC端最低5%分成,移动端8%分成。高企的价格没能挡住中国土豪们的热情,大量日漫IP被购入,因为他们知道,谁掌握了这些IP,谁就掌握了数以百万计的原作粉丝,道理很简单,得粉丝者得天下。在三次元人类看似“疯癫”的动漫,其实坐拥你无法估量的价值。动漫IP必须内容为王《火影忍者剧场版:THE LAST -NARUTO 》2014年底在全日本上映,这是火影剧场版有史以来剧场版首周末取得最高票房的一部从“动漫产业”这个名称在中国诞生起,它仿佛就是一条不归路。无数人的资本、青春、汗水、泪水全都挥洒在这里,但是多少年过去了,这个产业依旧难以盈利。于是善于学习的研究者们常常会引两个例子作为我们的楷模:迪斯尼公司与日本动漫产业。世界娱乐巨头迪斯尼公司最为人称道之处,就是将它的品牌文化与商业运营高度结合起来。他们每创造一个品牌形象,都会通过整个产业链条的联动,使其释放出最大的商业价值。迪斯尼公园正是这一特性发挥到极致的产物,这种以公司自有动漫形象为卖点的主题公园遍布世界,每年吸引着数千万游客,在创造巨大利润的同时,其本身也和迪斯尼的动画片一样成为了迪斯尼的标志。而在资本运作方面,迪斯尼06年收购皮克斯,09年收购漫威,事实证明这都是极富远见的决定。皮克斯强大的制作能力令《冰雪奇缘》火爆一时,漫威海量的IP资源所衍生的超级英雄电影系列不断创造票房神话。2015年,这两家公司联手打造的《超能陆战队》再次在全球多地票房登顶。片中的明星“大白”的形象,几乎是为日后开发游戏和周边产品量身打造的,从话题性与受欢迎程度推测其品牌价值至少可达数千万美元。而日本则以持续经营超长篇动漫而闻名。以《火影忍者》为例,漫画连载15年,一直保持火热的关注度,每年的动画剧场版票房均在10亿日元以上,系列游戏销量破千万,各种周边销售火爆,形象授权奇货可居。另一个例子是《浪客剑心》,这部作品于1999年结束在《日本少年JUMP》周刊上连载,但是一直以来对它的价值开发也没有停止,而从2012年开始的真人版电影企划更是大受好评,陆续推出的三部电影票房突破100亿日元!一个停止更新十多年的漫画还能保有如此号召力,可见日本从业者对品牌经营是多么精耕细作。别人的运营方法就这样堂而皇之的摆在我们面前,为什么我们这么多年就是学不到呢?网上看到的一则轶事或许可以解答:一个中国从业者问一位年老的日本同行中国动漫要怎么才能赚钱,老人沉思良久,说:“还是先做出好的作品来再说吧。”你看,当我们深陷于复杂的解题思路无法自拔时,也许答案的关键却是那看似最简单的一步,内容为王这个原则似乎永远不会过时。就好像一个研究了十年菜谱准备大展身手的厨师,回头发现自己连食材也没有,只能向别人家“借”,实在是个尴尬的场景。互联网时代的新山头《尸兄》在腾讯动漫上的成功,成为中国动漫“泛娱乐”经典我们应该认识到,美国、日本的动漫发展是和20世纪报纸、电视等大众媒体的发展密切相关的。报刊与电视代表了当时最先进的传播技术,而动漫作为轻松简单的大众文化正好非常适合这种传播媒介,因此容易获得广泛关注。但是改革开放后,年轻的中国动漫业,很快就遇到了互联网这波冲击,于是整个游戏规则也随之变化了。互联网时代的特征在于,一切都不是割裂的,单纯的销量和点击量只是表象,而根本的要素是认同这个作品的人。他们的关注,他们的讨论,他们的行为才是一切价值的内核。自有妖气2009年开创国内可吐槽漫画发布平台开始,国内一批具有活力的作品开始受到关注,紧接着,大量互联网企业如360、网易、搜狐等或开辟专门的国产动漫专区,或直接进入原创动漫IP市场,百度也在去年开始高调搭建动漫IP的交易平台,一时间蔚为壮观。这几年来,国产动漫关注度呈爆炸式增长,新媒体动画的市场更是在短短几年间实现了营收由几十万、几百万到几千万的跨越。其中,BAT之一的腾讯对动漫行业介入最深。2012年,腾讯公司提出“泛娱乐”战略并正式进军动漫行业。其核心思想就是互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。它就像一头身强力壮的耕牛进入一片荒芜待垦的原野里,大张旗鼓的开疆拓土。让国内漫迷们都记忆犹新的,是在某一天,突然以前看《火影忍者》、《死神》和《海贼王》的网站都没有了这几部漫画,后来才知道原来都已被腾讯买断了,之后要上腾讯动漫(当时还叫腾讯微漫)才能看到。这对于之前看惯了盗版的粉丝们来说,无疑相当于一次规范市场规则的重大宣言。更重要的是,渐渐的,他们在这个网站上发现了很多不错的国产原创漫画,这是一个注意力转移的过程。从事后来看,腾讯动漫在初期不计回报的投入买断日漫,可能不只是为了流量,更是为了告诉日漫迷们,在这里有一些国漫,其实也很优秀。这一试验是成功的。目前腾讯动漫已经国内最大原创动漫发行平台,拥有有6000多部自有IP国漫作品,其中有43部点击破千万。其中佼佼者,《尸兄》漫画的最新点击量48亿,《中国惊奇先生》点击量破17亿,《王牌御史》不到半年点击量即突破1亿,成功打造了新一批铁杆国漫粉之余,腾讯动漫也因为占得先机,成为这一行业的领先者。这自然带来回报,以《尸兄》为例,在腾讯动漫平台的扶持下,《尸兄》成功实现了漫画、动画、游戏、周边的全面打通。其中根据媒体报道,手游的版权授权高达5000万人民币,创业内记录。诚然,一个优质的IP需要时间和环境来培养,前些日子,在2015腾讯互娱年度发布会的海报上,我们看到腾讯动漫的口号是“国漫不起,没有天理”,可见其振兴国漫的决心。好的产业,也给产业链上的各方带来回报。以内容生产者来说,据报道,2014年,《尸兄》作者七度鱼获得百万年薪的待遇(还不包括版权的分成收入等)。这消息实在是给了从业者的一针强心剂:好的作品就能拿到丰厚的回报。从此国漫再也不能拿“待遇不好留不住人才”来作为做不出好作品的遮羞布了。现在的情况是,只要能画,就可以在免费的平台向整个互联网发布你的作品,只要作品足够吸引读者,你就能在这个时代脱颖而出。在互联网时代,在这个人人都可以是发布者的时代,“被退稿100次的鸟山明”这样的故事会大大减少。现在,有好的平台,有翘首以盼的市场。唯一要做的,就是潜下心来,做出受欢迎的作品。这可能是互联网带给中国原创动漫最大的机遇。(完)

大白,红的发白。当人们走出电影院,讨论着想要新一代萌神“大白”来抱一抱;当我们在网上看着《浪客剑心》的真人版,追忆那些年伤感的青葱岁月;当我们在一起吐槽柯南这个永远长不大的扫把星,猜测阿笠博士是不是幕后BOSS,我们实际上都是在对一部动漫作品表达一种情感上的认同,因为这种认同,我们会自然地关注与之相关的一切事物,在精明的商人眼里,这种关注的价值比你想象中的要大得多。《超能陆战队》的大白一夜走红,成了全民之中现象级的IP经历了2014年那场狂飙突进式抢购运动,“IP”(知识产权)这个词以前所未有的庞大身姿出现在人们面前,成为一个今后也永远无法忽视的存在。故事的开始要从移动游戏业的井喷发展说起。据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中的数据显示,去年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。一年翻三倍!这是一个足以使一切资本开启疯狂模式的数据,大量的热钱瞬间涌入。但是,大家紧接着面临的一个问题就是,市面上的手游越来越多,游戏类型就那么几种,要做差异化,就只有从内容入手。于是大家齐刷刷的把目光投向那些知名IP。比如蓝港互动IPO之后的首款产品就是在电影市场上刚刚斩获一亿票房的话题作品《十万个冷笑话》,游戏上线仅一天便进入中国区iPhone类游戏畅销榜TOP.15,手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。其原作为游戏带来的巨大粉丝效应可见一斑。但是,在众多IP中,为何偏偏动漫IP独领风骚呢?因为文学作品的世界观和人物形象等等缺乏视觉性,而影视作品中的形象又会面临次元的差异(电影的同名游戏很多都恶评如潮,足以证明是有难度的),所以,能够与这肥得流油的游戏业达到最完美契合的,只有动漫。根据一份日本动漫IP游戏授权费用表,按照IP知名度划分为不同级别,其中最低准入门槛为200万人民币保底金+游戏分成。而诸如《火影忍者》、《海贼王》等名作的IP起价已达保低金800万人民币+PC端最低5%分成,移动端8%分成。高企的价格没能挡住中国土豪们的热情,大量日漫IP被购入,因为他们知道,谁掌握了这些IP,谁就掌握了数以百万计的原作粉丝,道理很简单,得粉丝者得天下。在三次元人类看似“疯癫”的动漫,其实坐拥你无法估量的价值。动漫IP必须内容为王《火影忍者剧场版:THE LAST -NARUTO 》2014年底在全日本上映,这是火影剧场版有史以来剧场版首周末取得最高票房的一部从“动漫产业”这个名称在中国诞生起,它仿佛就是一条不归路。无数人的资本、青春、汗水、泪水全都挥洒在这里,但是多少年过去了,这个产业依旧难以盈利。于是善于学习的研究者们常常会引两个例子作为我们的楷模:迪斯尼公司与日本动漫产业。世界娱乐巨头迪斯尼公司最为人称道之处,就是将它的品牌文化与商业运营高度结合起来。他们每创造一个品牌形象,都会通过整个产业链条的联动,使其释放出最大的商业价值。迪斯尼公园正是这一特性发挥到极致的产物,这种以公司自有动漫形象为卖点的主题公园遍布世界,每年吸引着数千万游客,在创造巨大利润的同时,其本身也和迪斯尼的动画片一样成为了迪斯尼的标志。而在资本运作方面,迪斯尼06年收购皮克斯,09年收购漫威,事实证明这都是极富远见的决定。皮克斯强大的制作能力令《冰雪奇缘》火爆一时,漫威海量的IP资源所衍生的超级英雄电影系列不断创造票房神话。2015年,这两家公司联手打造的《超能陆战队》再次在全球多地票房登顶。片中的明星“大白”的形象,几乎是为日后开发游戏和周边产品量身打造的,从话题性与受欢迎程度推测其品牌价值至少可达数千万美元。而日本则以持续经营超长篇动漫而闻名。以《火影忍者》为例,漫画连载15年,一直保持火热的关注度,每年的动画剧场版票房均在10亿日元以上,系列游戏销量破千万,各种周边销售火爆,形象授权奇货可居。另一个例子是《浪客剑心》,这部作品于1999年结束在《日本少年JUMP》周刊上连载,但是一直以来对它的价值开发也没有停止,而从2012年开始的真人版电影企划更是大受好评,陆续推出的三部电影票房突破100亿日元!一个停止更新十多年的漫画还能保有如此号召力,可见日本从业者对品牌经营是多么精耕细作。别人的运营方法就这样堂而皇之的摆在我们面前,为什么我们这么多年就是学不到呢?网上看到的一则轶事或许可以解答:一个中国从业者问一位年老的日本同行中国动漫要怎么才能赚钱,老人沉思良久,说:“还是先做出好的作品来再说吧。”你看,当我们深陷于复杂的解题思路无法自拔时,也许答案的关键却是那看似最简单的一步,内容为王这个原则似乎永远不会过时。就好像一个研究了十年菜谱准备大展身手的厨师,回头发现自己连食材也没有,只能向别人家“借”,实在是个尴尬的场景。互联网时代的新山头《尸兄》在腾讯动漫上的成功,成为中国动漫“泛娱乐”经典我们应该认识到,美国、日本的动漫发展是和20世纪报纸、电视等大众媒体的发展密切相关的。报刊与电视代表了当时最先进的传播技术,而动漫作为轻松简单的大众文化正好非常适合这种传播媒介,因此容易获得广泛关注。但是改革开放后,年轻的中国动漫业,很快就遇到了互联网这波冲击,于是整个游戏规则也随之变化了。互联网时代的特征在于,一切都不是割裂的,单纯的销量和点击量只是表象,而根本的要素是认同这个作品的人。他们的关注,他们的讨论,他们的行为才是一切价值的内核。自有妖气2009年开创国内可吐槽漫画发布平台开始,国内一批具有活力的作品开始受到关注,紧接着,大量互联网企业如360、网易、搜狐等或开辟专门的国产动漫专区,或直接进入原创动漫IP市场,百度也在去年开始高调搭建动漫IP的交易平台,一时间蔚为壮观。这几年来,国产动漫关注度呈爆炸式增长,新媒体动画的市场更是在短短几年间实现了营收由几十万、几百万到几千万的跨越。其中,BAT之一的腾讯对动漫行业介入最深。2012年,腾讯公司提出“泛娱乐”战略并正式进军动漫行业。其核心思想就是互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。它就像一头身强力壮的耕牛进入一片荒芜待垦的原野里,大张旗鼓的开疆拓土。让国内漫迷们都记忆犹新的,是在某一天,突然以前看《火影忍者》、《死神》和《海贼王》的网站都没有了这几部漫画,后来才知道原来都已被腾讯买断了,之后要上腾讯动漫(当时还叫腾讯微漫)才能看到。这对于之前看惯了盗版的粉丝们来说,无疑相当于一次规范市场规则的重大宣言。更重要的是,渐渐的,他们在这个网站上发现了很多不错的国产原创漫画,这是一个注意力转移的过程。从事后来看,腾讯动漫在初期不计回报的投入买断日漫,可能不只是为了流量,更是为了告诉日漫迷们,在这里有一些国漫,其实也很优秀。这一试验是成功的。目前腾讯动漫已经国内最大原创动漫发行平台,拥有有6000多部自有IP国漫作品,其中有43部点击破千万。其中佼佼者,《尸兄》漫画的最新点击量48亿,《中国惊奇先生》点击量破17亿,《王牌御史》不到半年点击量即突破1亿,成功打造了新一批铁杆国漫粉之余,腾讯动漫也因为占得先机,成为这一行业的领先者。这自然带来回报,以《尸兄》为例,在腾讯动漫平台的扶持下,《尸兄》成功实现了漫画、动画、游戏、周边的全面打通。其中根据媒体报道,手游的版权授权高达5000万人民币,创业内记录。诚然,一个优质的IP需要时间和环境来培养,前些日子,在2015腾讯互娱年度发布会的海报上,我们看到腾讯动漫的口号是“国漫不起,没有天理”,可见其振兴国漫的决心。好的产业,也给产业链上的各方带来回报。以内容生产者来说,据报道,2014年,《尸兄》作者七度鱼获得百万年薪的待遇(还不包括版权的分成收入等)。这消息实在是给了从业者的一针强心剂:好的作品就能拿到丰厚的回报。从此国漫再也不能拿“待遇不好留不住人才”来作为做不出好作品的遮羞布了。现在的情况是,只要能画,就可以在免费的平台向整个互联网发布你的作品,只要作品足够吸引读者,你就能在这个时代脱颖而出。在互联网时代,在这个人人都可以是发布者的时代,“被退稿100次的鸟山明”这样的故事会大大减少。现在,有好的平台,有翘首以盼的市场。唯一要做的,就是潜下心来,做出受欢迎的作品。这可能是互联网带给中国原创动漫最大的机遇。(完)

3243 0 0

合作伙伴