超人气网络漫画家白猫与作家左小权所创作的漫画《侍灵演武2》单行本已于今年1月重装上市。自2012年3月《侍灵演武1》开始在《尚漫》杂志上连载,便就获得了众多读者的关注,单行本第一卷也于2012年6月上市,精美的装帧和充实的内容赢得了大家的一致好评。
在《侍灵演武2》中,白猫一贯细腻华丽的画风更加表露无遗,同时随着故事的不断展开,越来越多的三国名将逐一登场,让人目不暇接!脚本作者左小权犀利的对白和精彩的系统设定也让我们对故事随后的发展和进程愈发关注!
三国历史动荡不安,一部《三国演义》流传不衰,它改变了后人对三国时人的看法,掩盖了他们的真实面目。《侍灵演武2》将继续带各位看穿三国名将,享受视觉美感的同时,还历史以本来面目。现在,《侍灵演武2》的故事将承接第四章的“降与战死与生”的谜团,继续现代三国的冒险奇谈。
为了逼孙宸交出卡牌,张老师使用“八卦阵”将整个学校都封印了起来,并以其他无辜师生的性命作为要挟。被逼无奈之下,孙宸命令周瑜不许进攻,自己则只得将武将卡乖乖交给对方。被逼入绝境的美少女周瑜和庸主孙宸,要如何运用智谋化险为夷?魏延在关键时刻是否意识到将帅之心?其他三国武将与持卡者会以怎样的方式现身?水镜先生真正的身份到底是什么?后续故事跌宕起伏,高潮四起,相信定会让读者一睹为快。
随着《侍灵演武》动画化的进行,相信原作故事也将高潮不断!《侍灵演武》的多元化发展也会为中国动漫市场打开一扇新的大门,历史与现实的有机结合,会让中国原创漫画更加精彩。
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真人版《非人类》漫画电影正式启动——继1949年建国《三毛流浪记》漫画改编电影后中国大陆首部故事漫画改编的电影力作即将横空出世 国内近年来少有的原创悬疑恐怖题材漫画中的优秀作品《非人类》是由人民邮电出版社尚漫平台推出并受到大众追捧,,同时吸引了大批漫画读者拜倒在了作者品弘悬念迭生的构思以及精致的画工下,今天,在2013年年初这个开门红的时刻,在即将要迎来春节的这个好日子里,i尚漫原创漫画全媒体平台正式宣布,《非人类》电影计划正式启动,这也意味着在2012年就签订的《非人类》这部原创悬疑恐怖漫画的电影改编授权正式公布于众,在不久的将来,各位读者便可以走进影院,通过大屏幕一睹《非人类》电影版的悬疑恐怖扣人心弦的独特魅力,更多关于《非人类》电影计划的消息,也请各位持续关注i尚漫。 这是不仅仅是尚漫推出的《非人类》的成功,这是整个中国原创漫画的成功!这是继1949年《三毛流浪记》之后中国大陆唯一根据漫画改编的电影,这是中国首部根据原创故事漫画改编的电影!自《非人类》2011年1月起在i尚漫原创漫画全媒体出版平台刊载以来,仅仅的5个月的时间,这部颠覆传统恐怖漫画的作品便受到了众多读者的好评和追捧,在很短的时间内便成为人气爆棚的作品之一,总浏览量超过千万,并以每日数以万计的浏览量持续增长。随着这部画面精美,情节紧张的漫画作品的不断更新,也吸引了大批漫画爱好者和资深动漫人的关注。2012年《非人类1》与《非人类2》两部漫画单行本正式出版发行,2013年1月《非人类》电影计划正式启动,i尚漫孕育了《非人类》成长与成功的同时,也不断将《非人类》推向了一个又一个更广阔的舞台,使得《非人类》在尽可能大的范围内获得了市场认可。值得一说的是,《非人类》的作者品弘是通过尚漫振兴计划中的“将军令”短篇大赛成功登陆“i尚漫中国原创漫画全媒体出版平台”的作者之一,其作品《隔世之门》获得尚漫“将军令”短篇奖,在《尚漫》杂志刊载,随后通过尚漫编辑一对一的沟通被深入挖掘,创作的长篇漫画《非人类》刊载在i尚漫网站上,并最终出版发行《非人类》单行本并即将推出电影版,一举开启了在i尚漫原创动漫全媒体出版平台的成功之路。从网络连载连载的崭露头角,到《非人类》单行本的发行,直至不久登上荧幕。《非人类》已经成为了中国原创漫画产业链中少有的成功案例,也成为了i尚漫原创动漫全媒体出版平台成熟运作的典范。除了作品本身的精彩外,i尚漫原创漫画全媒体出版平台的推动作用也是必不可少的。精准的读者定位,成功的内容运营,都使得i尚漫原创漫画全媒体出版平台在各种阅读平台最大限度对作品展现的同时,更为中国原创漫画作者探寻到一条成熟的运作模式。再加之i尚漫原创漫画全媒体出版平台依托人民邮电出版社所独有的出版优势,2012年出版漫画图书50余本,2013年更有《梁山》、《下一站》、阿狸系列漫画等多部重量级的漫画图书蓄势待发,来自i尚漫的出版力量不容小觑。从《非人类》的成功不难看出,具有内容深度的作品与全媒体出版平台相结合,将成就一条新时代下的出版之路。从《非人类》的成功背后,我们也需要看到,经过多年的沉淀,中国原创漫画也逐渐走向成熟,在i尚漫原创漫画全媒体出版平台中熠熠发光的漫画作品又何止《非人类》一部,我们理所应当地等待中国原创漫画的春天!
真人版《非人类》漫画电影正式启动——继1949年建国《三毛流浪记》漫画改编电影后中国大陆首部故事漫画改编的电影力作即将横空出世 国内近年来少有的原创悬疑恐怖题材漫画中的优秀作品《非人类》是由人民邮电出版社尚漫平台推出并受到大众追捧,,同时吸引了大批漫画读者拜倒在了作者品弘悬念迭生的构思以及精致的画工下,今天,在2013年年初这个开门红的时刻,在即将要迎来春节的这个好日子里,i尚漫原创漫画全媒体平台正式宣布,《非人类》电影计划正式启动,这也意味着在2012年就签订的《非人类》这部原创悬疑恐怖漫画的电影改编授权正式公布于众,在不久的将来,各位读者便可以走进影院,通过大屏幕一睹《非人类》电影版的悬疑恐怖扣人心弦的独特魅力,更多关于《非人类》电影计划的消息,也请各位持续关注i尚漫。 这是不仅仅是尚漫推出的《非人类》的成功,这是整个中国原创漫画的成功!这是继1949年《三毛流浪记》之后中国大陆唯一根据漫画改编的电影,这是中国首部根据原创故事漫画改编的电影!自《非人类》2011年1月起在i尚漫原创漫画全媒体出版平台刊载以来,仅仅的5个月的时间,这部颠覆传统恐怖漫画的作品便受到了众多读者的好评和追捧,在很短的时间内便成为人气爆棚的作品之一,总浏览量超过千万,并以每日数以万计的浏览量持续增长。随着这部画面精美,情节紧张的漫画作品的不断更新,也吸引了大批漫画爱好者和资深动漫人的关注。2012年《非人类1》与《非人类2》两部漫画单行本正式出版发行,2013年1月《非人类》电影计划正式启动,i尚漫孕育了《非人类》成长与成功的同时,也不断将《非人类》推向了一个又一个更广阔的舞台,使得《非人类》在尽可能大的范围内获得了市场认可。值得一说的是,《非人类》的作者品弘是通过尚漫振兴计划中的“将军令”短篇大赛成功登陆“i尚漫中国原创漫画全媒体出版平台”的作者之一,其作品《隔世之门》获得尚漫“将军令”短篇奖,在《尚漫》杂志刊载,随后通过尚漫编辑一对一的沟通被深入挖掘,创作的长篇漫画《非人类》刊载在i尚漫网站上,并最终出版发行《非人类》单行本并即将推出电影版,一举开启了在i尚漫原创动漫全媒体出版平台的成功之路。从网络连载连载的崭露头角,到《非人类》单行本的发行,直至不久登上荧幕。《非人类》已经成为了中国原创漫画产业链中少有的成功案例,也成为了i尚漫原创动漫全媒体出版平台成熟运作的典范。除了作品本身的精彩外,i尚漫原创漫画全媒体出版平台的推动作用也是必不可少的。精准的读者定位,成功的内容运营,都使得i尚漫原创漫画全媒体出版平台在各种阅读平台最大限度对作品展现的同时,更为中国原创漫画作者探寻到一条成熟的运作模式。再加之i尚漫原创漫画全媒体出版平台依托人民邮电出版社所独有的出版优势,2012年出版漫画图书50余本,2013年更有《梁山》、《下一站》、阿狸系列漫画等多部重量级的漫画图书蓄势待发,来自i尚漫的出版力量不容小觑。从《非人类》的成功不难看出,具有内容深度的作品与全媒体出版平台相结合,将成就一条新时代下的出版之路。从《非人类》的成功背后,我们也需要看到,经过多年的沉淀,中国原创漫画也逐渐走向成熟,在i尚漫原创漫画全媒体出版平台中熠熠发光的漫画作品又何止《非人类》一部,我们理所应当地等待中国原创漫画的春天!
伴随传统漫画出版业走向衰落,网络漫画平台取而代之且发展迅猛,成为推动中国动漫产业发展的核心力量。虽然目前中国的漫画与电影、游戏、音乐等娱乐产品相比仍属小众产品,但与网络文学一样,漫画是诞生IP的源头,具有很大的开发空间。于是,中国动漫人预计动漫行业的市场空间将达到2000亿。不管这一估值是否准确,但蓝海特征以及中国IP开发、变现产业链的逐渐成熟,只会使网络漫画平台的价值越发凸显。一个行业的整体质变发展,需要依靠业内无数个体的量变推动,所以中国动漫行业能否质变崛起,要看业内企业能否完成积累和量变。下面将针对目前中国动漫行业内具有典型代表的企业或平台进行逐一分析,以小见大,告诉你都是谁在撬动中国动漫产业。奥飞动漫(002292)A股动漫龙头企业。以动漫IP为核心打造泛娱乐化综合平台。布局包括漫画动画IP、动漫电影、媒体渠道、衍生品(玩具、游戏、婴童)等多方面。动漫领域:其原创“喜羊羊”、“铠甲勇士”等IP在4-12岁少儿群体中名列前茅,引入的韩国IP“贝肯熊”让公司在国际化进程中更进一步。同时,2015年8月,奥飞动漫以股份+支付的方式购买北京四月星空网络技术有限公司(即“有妖气”网站的母公司)100%股权。交易对价9.04亿元RMB,其中股份支付3.28亿,现金支付5.76亿,用于解决公司漫画IP消费群体低幼年龄的发展瓶颈。影视领域:2014年成立奥飞影业,入股美国451娱乐集团与好莱坞合作,在12月份先后宣布与新摄政娱乐集团及著名导演迈克尔·贝合作。目前已参投《刺客信条》、《细胞分裂》、《幽魂》、《荒野猎人》、《倒霉熊008》等多部电影。游戏领域:分别于2014年1月、4月、5月收购广州叶游、爱乐游、方寸科技、三家公司布局游戏领域。衍生品领域:奥飞动漫是国内最大的动漫玩具企业,消费群体直指儿童群体。2014年奥飞跟八大电商平台实现合作,全年电商含税营收超过3亿,同比增长超过400%,并投资设立全资子公司“上海奥飞网络科技”。媒体领域:旗下嘉佳卡通已在11个省市以及IPTV覆盖的13个省份落地,覆盖人口约5.2亿用户数达8000万,在北上广深四大一线城市的总市场份额位居五大卡通(除央视少儿)之首。同时控股壹沙传媒、入股“魔屏”等渠道,初步形成“内容+媒体+广告”的三位一体传播矩阵。100%收购有妖气,20%参股二次元科技,3.5%参股中联畅想,60%控股绵绵堂科技,9.25%投资剧角映画,6.5%参股悠游堂,奥飞动漫凭借其雄厚的资金,从2014年开始以IP为核心,加紧布局“内容+渠道+衍生”的全产业链,形成涵盖上游内容创作,中游宣发渠道,下游衍生的完整产业链,泛娱乐化布局思路清晰。通过并购而形成的奥飞动漫集团,未来一段时间内将面临影视项目投入高收益低、多维度协同发展难的发展困境。如无法尽快突破,庞大的费用支出将拖垮奥飞,毕竟奥飞不是迪斯尼。光线传媒(300251)光线传媒成立于1998年,是中国民营传媒娱乐集团的领军企业,其娱乐资讯节目《中国娱乐报道》、《音乐风云榜》升入人心。2014年底光线传媒为完成“全IP+大娱乐”的战略布局,开始通过控股及参股动漫公司的方式扩大其IP库的种类和数量。包括彼岸天(创作的《大鱼海棠》,据传可比肩宫崎骏动画)、灵力(拥有《大主宰》IP)、蓝弧文化(拥有《果宝特攻》《猪猪侠》《钢铁飞龙》等上百个IP)、全擎(其IP《星游记》誉为中国的《海贼王》)等。2015年设立霍尔果斯十月文化传媒。光线传媒以资金2000万元与电影《西游记之大圣归来》的核心团队成员田晓鹏、梁辉、林中伦、刘伟共同设立霍尔果斯十月文化传媒有限公司,无偿获得《西游记3D》后续系列以及田晓鹏的其他数部原创影视作品的开发权、著作权、投资权。同时,参股玄机科技(其《秦时明月》系列由同名高人气游戏改编,2014年同系列3D电影票房5998万)、易动文化(其《美食大冒险》是第一部实现海外预售的动画片)。光线传媒凭借其在娱乐领域的资源和地位,可以让任何一部动漫IP实现全产业链蜕变,但要找到像《大圣归来》这样现象级作品的开发,深挖洞、广积粮成为光线抢夺中国动漫市场的重要战略。虽然粗野,但也不失为办法。美盛文化(002699)美盛文化成立于2002年6月,前身是新昌美盛饰品有限公司。2010年3月更名为美盛文化创意股份有限公司。动漫服饰出口是美盛文化的传统主业,主要依靠迪士尼授权服饰的加工生产,这也是公司利润的主要来源(2014年占公司总利润的70%)。2013年起公司以动漫服饰生产为依托向上下游延伸,相继收购动画片及游戏创意制作的缔顺科技、儿童演艺的星梦工坊、影视剧制作的纯真年代、覆盖欧洲市场的动漫产品销售商、动漫视频网站酷米网。2015年8月,作为美盛文化首个原创IP产品,3D动画《星学院》经过两年的打磨正式亮相,动画主打少女元素,结合学院日常、魔法冒险、战斗等内容,主要面向12岁年龄段观众。第一季《星学院:魔法礼服》将在卡酷卫视等200余家电视台播出,并推出同名手游。同时,阿里影业与美盛文化战略合作宣布正式启动,共同打造“T2O”(TV to Online)这一电视内容与互联网跨界融合的全新模式。美盛文化认为未来中国将成为全球动画片产量最大的国家,但从产值角度看,2012年中国动漫产值不到日本的1/10、美国1/20,在GDP中占比不到0.2%,明显低于日本3-5%、美国1.5-2%的占比,表明中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力非常大。上游通过收购或参股动漫创意公司,开拓动画播映渠道。下游则通过收购美国动漫产品销售商,进一步巩固衍生品地位,涉足更多衍生领域。长城动漫(000835)2015年上半年,长城动漫实现营业收入1.74亿元,同比下降19.8%;实现净利润267万元,同比下降95%,公司的业绩呈现出较大压力。长城动漫上半年业绩表现不佳,但这并非“动漫”业务所致,主要是前身“四川圣达”的传统业务(焦炭业务)大幅度拖累公司业绩。反观“动漫”业务,旗下拥有7家动漫公司,业务范围包括动画创作(杭州长城、宏梦卡通、东方国龙)、实景娱乐(滁州创意园)、游戏(新娱兄弟、宣诚科技)、玩具(天芮经贸)。从年报来看,动漫实现收入325万元,占总收入的1.88%;游戏产品实现收入251万元,占总收入的1.46%;动漫玩具及其他衍生产品实现收入5006万元,占比总收入的29%,业务呈现增长态势。但从市场反馈来看,完全看不到有关长城动漫业务的动作,可能业务的转型还停留在想象阶段。苏宁环球(000718)苏宁环球是一家以房地产开发为主营业务的企业。2015年苏宁环球开始进行战略转型,“去地产化”成为其发展战略中的一个重要部分。公司分别于6月16、17日公告收购RedRover 20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司签署战略合作框架协议,筹划收购其30%股权,并计划在中国成立合资公司。REDROVER是一家以3D技术为基础,经营全球动漫、3D/4D软硬件等事业领域的全球内容企业,该公司通过参股加拿大知名动画公司Toonbox,曾创造出《抢劫坚果店》(北美6425万美元票房)《Bolts & Blip》等具有全球影响力的动漫IP。韩国OCON公司是一家拥有17年历史的世界级动漫企业,其动漫短片菠萝萝(PORORO)自1996年起,已在全球130个国家播放,并已积累了超过4000分钟的动画内容,PORORO形象已成为韩国国宝级卡通人物,该公司目前主要在6个亚洲国家推广其动漫产品。有妖气原创漫画平台有妖气(http://www.u17.com)成立于2009年,是国内最大的原创漫画平台,致力于为国漫作者提供展示、发展平台。作为纯原创漫画平台,有妖气经历近四年的蛰伏,使平日均PV达到近600万,日均UV约60万。2012年《十万个冷笑话》把有妖气从幕后推到了台前。其在新浪微博3小时的转发量破万。2015年元旦前后,《十万个冷笑话》动画大电影获得了2天半6300万的票房,成为当时中国动画电影现象级作品。2015年3月,与国内知名游戏厂商蓝港互动合作的《十万个冷笑话》手游顺利上线,据蓝港互动CEO王峰在微博上晒的业绩来看:全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万。2015年8月,有妖气被奥飞动漫收购。目前有妖气正在进行《雏蜂》、《端脑》的IP运作。《十冷》让有妖气的漫画IP生态初见雏形,但奥飞动漫的介入是否会改变其原有的发展模式及平台创建初衷,就不得而知了。有背景的“妖”死不了,总会被主人救,但条件却是“失去自由”。腾讯动漫腾讯动漫(http://ac.qq.com)是成立于2012年的网络漫画平台。经过3年的发展,背靠大企鹅的腾讯动漫拥有大量的优秀IP,成为版权漫画数量最多的平台。与“有妖气”相比,腾讯动漫的漫画IP不只有国漫,还覆盖了大量的日漫。网站PV3347232, UV836808,UV/PV比位居各网络漫画平台首位,说明平台内容对用户有着很强的吸引力。腾讯动漫一方面通过日漫积累人气,并依靠日漫的游戏改编权来获取利润。另一方面,通过现金激励制度的追梦计划,聚拢中国新生代漫画家。在收买人心的同时,实现国漫IP的聚合,提高精品作品的产出。对于腾讯生态体系的建设不用多说,产品贯穿整个85后-00后的成长经历,社交(qq,微信)、游戏(cf,lol)、音乐(qq音乐)、视频(腾讯视频)、动漫(腾讯动漫)、小说(腾讯文学)等,一个QQ号可以涵盖他们整个互联网上的娱乐生活。得益于腾讯产业的全面渗透,腾讯动漫可以像工厂一样源源不断的输出IP到其他领域,但要想通过合作方式从腾讯动漫分到口粮,几乎不可能。财大气粗的腾讯,要么收购,要么模仿。微漫画微漫画平台(http://manhua.weibo.com)于2012年开始运营。与腾讯动漫类似,微漫画背靠新浪微博,大量二次元微博用户成为微漫画平台发展的原动力。2012年的微漫画大赛让微漫画尝到甜头,以此确立了进军中国原创漫画市场的战略方向。历经三年蛰伏,2015年8月微漫画通过漫画IP《滚蛋吧!肿瘤君》的成功运作,高调回归市场,开始了原创漫画创作+漫画IP全产业链运营的发展模式。目前,微漫画平台的业务包含四个方面。一是,微漫画作为新浪微博动漫领域的唯一运营方,长期负责微博动漫用户的维护工作,主要是对中国漫画作者及优质作品予以独有资源扶持。这为平台积累了大量作家和漫画I品资源。其二,微漫画拥有一支庞大的编辑团队,进行原创漫画精品(《渡灵》、《铁鸥》、《圈圈》、《白鹤三绝》等)的研发工作。微漫画原创漫画的生产是在编辑人员一对一辅导漫画家的基础上完成的。每一位编辑人员都需要在前期人设、情节、场景、分镜以及后期的推广、IP衍生等重要环节给予漫画家指导,这是它区别于有妖气、腾讯动漫进行原创漫画创作的重要区别。这样虽然会大量增加人力支出,但对漫画IP的控制以及后期的改编、运作、衍生百利而无一害。第三,微漫画承担者新浪动漫频道的运营工作,这无疑在媒体领域为平台发声创造了有利条件。第四,微漫画长期与三大运营商的动漫基地保持着良好的合作关系,是平台的重要收入来源。解决了漫画作品无法兑现的发展瓶颈。2016年元旦,微漫画的另一部IP参投电影《极速绯闻》将上映,从《滚蛋吧!肿瘤君》到《极速绯闻》,半年时间就完成了两部IP电影的上映,微漫画IP变现能力不可小觑。动漫之家动漫之家(http://bbs.dmzj.com/forum.php)是国内较早的动漫社区类综合平台,创建于2005年。历经十年发展,在国内动漫平台中一直处于第一阵营。动漫之家网站拥有国内最多的漫画内容,网站分为原创漫画、动漫情报、动画频道、漫画频道、轻小说、动漫之家论坛六大板块。动漫之家收录的漫画为数众多,但是有版权的漫画和自己的原创漫画所占比重较很少。根据近年来的行业发展趋势,IP保护意识的不断增强,动漫之家的大部分业务将会受到重大冲击。漫客网漫客网(http://www.zymk.cn)的前身是国内知名漫画杂志知音漫客。《知音漫客》创刊于2006年,发行总量现已超过2600万册,曾创下中国漫画杂志历史销量最高记录,被誉为“中国的《周刊少年JUMP》”。所以漫客网从事漫画时间较长,签约的职业漫画家较多。但因为杂志出身的原因,漫客网精力主要投入在线下发行和漫画上,对于IP改编投入不大。多年的行业积累,让漫客网用户很多的职业漫画家,2014年中国第一职业漫画家周洪滨的代表作《偷星九月天》是漫客网的签约作品。第二,四,五位的《阿衰》、《暴走邻家》、《爆笑校园》等优秀漫画也在漫客网上连载。漫客网原创漫画的整体质量比有妖气要高。但由于网站VIP的付费模式,导致众多无付费能力和付费习惯的用户流失。i尚漫i尚漫(http://www.ishangman.com)于2010年9月上线,是《尚漫》杂志的网络展示平台。《尚漫》杂志由人民邮电出版社主办,邮电出版有限责任公司出版,在发行量和影响力上都不具备竞争力。而i尚漫网站作为《尚漫》杂志电子信息化、互联网化的畸形产物,完全依附于《尚漫》杂志,不具备漫画IP的开发能力,在原创漫画的数量和质量上也远低于同类平台。除上述企业及平台外,中国漫画市场还活跃着很多像漫域、动漫屋、布卡漫画、追追漫画、KUKU漫画、风之动漫等漫画平台。聚合漫画成为这些平台的共同特点,所以就不再一一介绍。自2011年动漫产业扶持政策推出以来,中国市场一直难以唤醒。但进入2014年,中国的动漫市场开始悄然变化,业内各家企业的战略动作频繁,抢夺之势明显,相信这都是看重了中国动漫这片蓝海市场。不过,中国动漫市场既没有日本庞大的二次元受众群体,也没有美国众多让世界人民都家喻户晓的漫画形象,要想发展并成为中国动漫市场的霸主,除了在内容、渠道、服务上下功夫外,还必须通过多元化的跨界发展,抓住并激发中国泛二次元(一年内观看动漫内容在3次以下、1次以上)群体的关注。
伴随传统漫画出版业走向衰落,网络漫画平台取而代之且发展迅猛,成为推动中国动漫产业发展的核心力量。虽然目前中国的漫画与电影、游戏、音乐等娱乐产品相比仍属小众产品,但与网络文学一样,漫画是诞生IP的源头,具有很大的开发空间。于是,中国动漫人预计动漫行业的市场空间将达到2000亿。不管这一估值是否准确,但蓝海特征以及中国IP开发、变现产业链的逐渐成熟,只会使网络漫画平台的价值越发凸显。一个行业的整体质变发展,需要依靠业内无数个体的量变推动,所以中国动漫行业能否质变崛起,要看业内企业能否完成积累和量变。下面将针对目前中国动漫行业内具有典型代表的企业或平台进行逐一分析,以小见大,告诉你都是谁在撬动中国动漫产业。奥飞动漫(002292)A股动漫龙头企业。以动漫IP为核心打造泛娱乐化综合平台。布局包括漫画动画IP、动漫电影、媒体渠道、衍生品(玩具、游戏、婴童)等多方面。动漫领域:其原创“喜羊羊”、“铠甲勇士”等IP在4-12岁少儿群体中名列前茅,引入的韩国IP“贝肯熊”让公司在国际化进程中更进一步。同时,2015年8月,奥飞动漫以股份+支付的方式购买北京四月星空网络技术有限公司(即“有妖气”网站的母公司)100%股权。交易对价9.04亿元RMB,其中股份支付3.28亿,现金支付5.76亿,用于解决公司漫画IP消费群体低幼年龄的发展瓶颈。影视领域:2014年成立奥飞影业,入股美国451娱乐集团与好莱坞合作,在12月份先后宣布与新摄政娱乐集团及著名导演迈克尔·贝合作。目前已参投《刺客信条》、《细胞分裂》、《幽魂》、《荒野猎人》、《倒霉熊008》等多部电影。游戏领域:分别于2014年1月、4月、5月收购广州叶游、爱乐游、方寸科技、三家公司布局游戏领域。衍生品领域:奥飞动漫是国内最大的动漫玩具企业,消费群体直指儿童群体。2014年奥飞跟八大电商平台实现合作,全年电商含税营收超过3亿,同比增长超过400%,并投资设立全资子公司“上海奥飞网络科技”。媒体领域:旗下嘉佳卡通已在11个省市以及IPTV覆盖的13个省份落地,覆盖人口约5.2亿用户数达8000万,在北上广深四大一线城市的总市场份额位居五大卡通(除央视少儿)之首。同时控股壹沙传媒、入股“魔屏”等渠道,初步形成“内容+媒体+广告”的三位一体传播矩阵。100%收购有妖气,20%参股二次元科技,3.5%参股中联畅想,60%控股绵绵堂科技,9.25%投资剧角映画,6.5%参股悠游堂,奥飞动漫凭借其雄厚的资金,从2014年开始以IP为核心,加紧布局“内容+渠道+衍生”的全产业链,形成涵盖上游内容创作,中游宣发渠道,下游衍生的完整产业链,泛娱乐化布局思路清晰。通过并购而形成的奥飞动漫集团,未来一段时间内将面临影视项目投入高收益低、多维度协同发展难的发展困境。如无法尽快突破,庞大的费用支出将拖垮奥飞,毕竟奥飞不是迪斯尼。光线传媒(300251)光线传媒成立于1998年,是中国民营传媒娱乐集团的领军企业,其娱乐资讯节目《中国娱乐报道》、《音乐风云榜》升入人心。2014年底光线传媒为完成“全IP+大娱乐”的战略布局,开始通过控股及参股动漫公司的方式扩大其IP库的种类和数量。包括彼岸天(创作的《大鱼海棠》,据传可比肩宫崎骏动画)、灵力(拥有《大主宰》IP)、蓝弧文化(拥有《果宝特攻》《猪猪侠》《钢铁飞龙》等上百个IP)、全擎(其IP《星游记》誉为中国的《海贼王》)等。2015年设立霍尔果斯十月文化传媒。光线传媒以资金2000万元与电影《西游记之大圣归来》的核心团队成员田晓鹏、梁辉、林中伦、刘伟共同设立霍尔果斯十月文化传媒有限公司,无偿获得《西游记3D》后续系列以及田晓鹏的其他数部原创影视作品的开发权、著作权、投资权。同时,参股玄机科技(其《秦时明月》系列由同名高人气游戏改编,2014年同系列3D电影票房5998万)、易动文化(其《美食大冒险》是第一部实现海外预售的动画片)。光线传媒凭借其在娱乐领域的资源和地位,可以让任何一部动漫IP实现全产业链蜕变,但要找到像《大圣归来》这样现象级作品的开发,深挖洞、广积粮成为光线抢夺中国动漫市场的重要战略。虽然粗野,但也不失为办法。美盛文化(002699)美盛文化成立于2002年6月,前身是新昌美盛饰品有限公司。2010年3月更名为美盛文化创意股份有限公司。动漫服饰出口是美盛文化的传统主业,主要依靠迪士尼授权服饰的加工生产,这也是公司利润的主要来源(2014年占公司总利润的70%)。2013年起公司以动漫服饰生产为依托向上下游延伸,相继收购动画片及游戏创意制作的缔顺科技、儿童演艺的星梦工坊、影视剧制作的纯真年代、覆盖欧洲市场的动漫产品销售商、动漫视频网站酷米网。2015年8月,作为美盛文化首个原创IP产品,3D动画《星学院》经过两年的打磨正式亮相,动画主打少女元素,结合学院日常、魔法冒险、战斗等内容,主要面向12岁年龄段观众。第一季《星学院:魔法礼服》将在卡酷卫视等200余家电视台播出,并推出同名手游。同时,阿里影业与美盛文化战略合作宣布正式启动,共同打造“T2O”(TV to Online)这一电视内容与互联网跨界融合的全新模式。美盛文化认为未来中国将成为全球动画片产量最大的国家,但从产值角度看,2012年中国动漫产值不到日本的1/10、美国1/20,在GDP中占比不到0.2%,明显低于日本3-5%、美国1.5-2%的占比,表明中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力非常大。上游通过收购或参股动漫创意公司,开拓动画播映渠道。下游则通过收购美国动漫产品销售商,进一步巩固衍生品地位,涉足更多衍生领域。长城动漫(000835)2015年上半年,长城动漫实现营业收入1.74亿元,同比下降19.8%;实现净利润267万元,同比下降95%,公司的业绩呈现出较大压力。长城动漫上半年业绩表现不佳,但这并非“动漫”业务所致,主要是前身“四川圣达”的传统业务(焦炭业务)大幅度拖累公司业绩。反观“动漫”业务,旗下拥有7家动漫公司,业务范围包括动画创作(杭州长城、宏梦卡通、东方国龙)、实景娱乐(滁州创意园)、游戏(新娱兄弟、宣诚科技)、玩具(天芮经贸)。从年报来看,动漫实现收入325万元,占总收入的1.88%;游戏产品实现收入251万元,占总收入的1.46%;动漫玩具及其他衍生产品实现收入5006万元,占比总收入的29%,业务呈现增长态势。但从市场反馈来看,完全看不到有关长城动漫业务的动作,可能业务的转型还停留在想象阶段。苏宁环球(000718)苏宁环球是一家以房地产开发为主营业务的企业。2015年苏宁环球开始进行战略转型,“去地产化”成为其发展战略中的一个重要部分。公司分别于6月16、17日公告收购RedRover 20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司签署战略合作框架协议,筹划收购其30%股权,并计划在中国成立合资公司。REDROVER是一家以3D技术为基础,经营全球动漫、3D/4D软硬件等事业领域的全球内容企业,该公司通过参股加拿大知名动画公司Toonbox,曾创造出《抢劫坚果店》(北美6425万美元票房)《Bolts & Blip》等具有全球影响力的动漫IP。韩国OCON公司是一家拥有17年历史的世界级动漫企业,其动漫短片菠萝萝(PORORO)自1996年起,已在全球130个国家播放,并已积累了超过4000分钟的动画内容,PORORO形象已成为韩国国宝级卡通人物,该公司目前主要在6个亚洲国家推广其动漫产品。有妖气原创漫画平台有妖气(http://www.u17.com)成立于2009年,是国内最大的原创漫画平台,致力于为国漫作者提供展示、发展平台。作为纯原创漫画平台,有妖气经历近四年的蛰伏,使平日均PV达到近600万,日均UV约60万。2012年《十万个冷笑话》把有妖气从幕后推到了台前。其在新浪微博3小时的转发量破万。2015年元旦前后,《十万个冷笑话》动画大电影获得了2天半6300万的票房,成为当时中国动画电影现象级作品。2015年3月,与国内知名游戏厂商蓝港互动合作的《十万个冷笑话》手游顺利上线,据蓝港互动CEO王峰在微博上晒的业绩来看:全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万。2015年8月,有妖气被奥飞动漫收购。目前有妖气正在进行《雏蜂》、《端脑》的IP运作。《十冷》让有妖气的漫画IP生态初见雏形,但奥飞动漫的介入是否会改变其原有的发展模式及平台创建初衷,就不得而知了。有背景的“妖”死不了,总会被主人救,但条件却是“失去自由”。腾讯动漫腾讯动漫(http://ac.qq.com)是成立于2012年的网络漫画平台。经过3年的发展,背靠大企鹅的腾讯动漫拥有大量的优秀IP,成为版权漫画数量最多的平台。与“有妖气”相比,腾讯动漫的漫画IP不只有国漫,还覆盖了大量的日漫。网站PV3347232, UV836808,UV/PV比位居各网络漫画平台首位,说明平台内容对用户有着很强的吸引力。腾讯动漫一方面通过日漫积累人气,并依靠日漫的游戏改编权来获取利润。另一方面,通过现金激励制度的追梦计划,聚拢中国新生代漫画家。在收买人心的同时,实现国漫IP的聚合,提高精品作品的产出。对于腾讯生态体系的建设不用多说,产品贯穿整个85后-00后的成长经历,社交(qq,微信)、游戏(cf,lol)、音乐(qq音乐)、视频(腾讯视频)、动漫(腾讯动漫)、小说(腾讯文学)等,一个QQ号可以涵盖他们整个互联网上的娱乐生活。得益于腾讯产业的全面渗透,腾讯动漫可以像工厂一样源源不断的输出IP到其他领域,但要想通过合作方式从腾讯动漫分到口粮,几乎不可能。财大气粗的腾讯,要么收购,要么模仿。微漫画微漫画平台(http://manhua.weibo.com)于2012年开始运营。与腾讯动漫类似,微漫画背靠新浪微博,大量二次元微博用户成为微漫画平台发展的原动力。2012年的微漫画大赛让微漫画尝到甜头,以此确立了进军中国原创漫画市场的战略方向。历经三年蛰伏,2015年8月微漫画通过漫画IP《滚蛋吧!肿瘤君》的成功运作,高调回归市场,开始了原创漫画创作+漫画IP全产业链运营的发展模式。目前,微漫画平台的业务包含四个方面。一是,微漫画作为新浪微博动漫领域的唯一运营方,长期负责微博动漫用户的维护工作,主要是对中国漫画作者及优质作品予以独有资源扶持。这为平台积累了大量作家和漫画I品资源。其二,微漫画拥有一支庞大的编辑团队,进行原创漫画精品(《渡灵》、《铁鸥》、《圈圈》、《白鹤三绝》等)的研发工作。微漫画原创漫画的生产是在编辑人员一对一辅导漫画家的基础上完成的。每一位编辑人员都需要在前期人设、情节、场景、分镜以及后期的推广、IP衍生等重要环节给予漫画家指导,这是它区别于有妖气、腾讯动漫进行原创漫画创作的重要区别。这样虽然会大量增加人力支出,但对漫画IP的控制以及后期的改编、运作、衍生百利而无一害。第三,微漫画承担者新浪动漫频道的运营工作,这无疑在媒体领域为平台发声创造了有利条件。第四,微漫画长期与三大运营商的动漫基地保持着良好的合作关系,是平台的重要收入来源。解决了漫画作品无法兑现的发展瓶颈。2016年元旦,微漫画的另一部IP参投电影《极速绯闻》将上映,从《滚蛋吧!肿瘤君》到《极速绯闻》,半年时间就完成了两部IP电影的上映,微漫画IP变现能力不可小觑。动漫之家动漫之家(http://bbs.dmzj.com/forum.php)是国内较早的动漫社区类综合平台,创建于2005年。历经十年发展,在国内动漫平台中一直处于第一阵营。动漫之家网站拥有国内最多的漫画内容,网站分为原创漫画、动漫情报、动画频道、漫画频道、轻小说、动漫之家论坛六大板块。动漫之家收录的漫画为数众多,但是有版权的漫画和自己的原创漫画所占比重较很少。根据近年来的行业发展趋势,IP保护意识的不断增强,动漫之家的大部分业务将会受到重大冲击。漫客网漫客网(http://www.zymk.cn)的前身是国内知名漫画杂志知音漫客。《知音漫客》创刊于2006年,发行总量现已超过2600万册,曾创下中国漫画杂志历史销量最高记录,被誉为“中国的《周刊少年JUMP》”。所以漫客网从事漫画时间较长,签约的职业漫画家较多。但因为杂志出身的原因,漫客网精力主要投入在线下发行和漫画上,对于IP改编投入不大。多年的行业积累,让漫客网用户很多的职业漫画家,2014年中国第一职业漫画家周洪滨的代表作《偷星九月天》是漫客网的签约作品。第二,四,五位的《阿衰》、《暴走邻家》、《爆笑校园》等优秀漫画也在漫客网上连载。漫客网原创漫画的整体质量比有妖气要高。但由于网站VIP的付费模式,导致众多无付费能力和付费习惯的用户流失。i尚漫i尚漫(http://www.ishangman.com)于2010年9月上线,是《尚漫》杂志的网络展示平台。《尚漫》杂志由人民邮电出版社主办,邮电出版有限责任公司出版,在发行量和影响力上都不具备竞争力。而i尚漫网站作为《尚漫》杂志电子信息化、互联网化的畸形产物,完全依附于《尚漫》杂志,不具备漫画IP的开发能力,在原创漫画的数量和质量上也远低于同类平台。除上述企业及平台外,中国漫画市场还活跃着很多像漫域、动漫屋、布卡漫画、追追漫画、KUKU漫画、风之动漫等漫画平台。聚合漫画成为这些平台的共同特点,所以就不再一一介绍。自2011年动漫产业扶持政策推出以来,中国市场一直难以唤醒。但进入2014年,中国的动漫市场开始悄然变化,业内各家企业的战略动作频繁,抢夺之势明显,相信这都是看重了中国动漫这片蓝海市场。不过,中国动漫市场既没有日本庞大的二次元受众群体,也没有美国众多让世界人民都家喻户晓的漫画形象,要想发展并成为中国动漫市场的霸主,除了在内容、渠道、服务上下功夫外,还必须通过多元化的跨界发展,抓住并激发中国泛二次元(一年内观看动漫内容在3次以下、1次以上)群体的关注。
现在互联网上的新媒体漫画除了盗版之外,主要有作者原创直接上传和漫画版权代理两种。其中,作者原创直传包括平台自培育签约作品、漫画爱好者自主上传作品;漫画版权代理则分为国内漫画版权代理和海外漫画版权代理。新媒体漫画创作需要“新人”“画自己喜欢画的东西”,这是国内很多漫画作者常说的话,也是一群相信梦想的人的口头禅。在梦想的旗帜下,有些人觉得做迎合市场的漫画是一种侮辱,可是,不朝着商业化方向努力,内容怎么成功?只画自己喜欢的内容,岂非自娱自乐?漫画创作需要爱,需要理性的爱,要从兴趣和工作中寻找平衡点,纯粹为了兴趣或纯粹为了工作,都很难创作出好作品。真正的好作品和商业化并不矛盾,二者是统一的,如果一部漫画有很多人喜欢看,它就具备成功商业化的潜质。新媒体漫画业虽说和传统漫画杂志业有不少相同之处,但有新的内容承载方式、面对着新的受众以及需要新的商业模式。尤其是需要打破固有理念,如果让原杂志漫画作者去做新媒体漫画,成绩可能不差,起码画面质量要比业余作者好很多,但长期积累的创作习惯可能限制他们的想象力和所能达到的高度。就目前看,国内新媒体漫画仍属于初生阶段,并未到达井喷时期。初生的行业更需要“新生力量”,以具有突破性成绩的新媒体漫画《尸兄》和《十万个冷笑话》为例,它们的作者都是第一次踏入这个行业,前者是画插画和游戏场景的原画师,后者是喜欢闲时画漫画的游戏测试员。所以,新媒体漫画的未来,需要大量从其他行业进入漫画业的“新人”。因为他们有更丰富的想象力,具有韧劲、拼劲,灵活且可塑性强,代表着更多的可能性。新媒体漫画市场规模如何扩大动漫市场的发展规模受制于多个条件,如目标受众喜好、目标受众数量、人均消费能力、可变现内容类型、现有市场环境、商业化方向、政策影响等。对新媒体漫画市场而言,面临的最大问题就是用户数量的瓶颈,限制了市场规模的扩大。用户增长缓慢的原因何在?很简单,要么是没把用户喜欢的东西放到他面前,要么是放到用户面前的东西他不喜欢。那么,如何提升用户数量?靠不断增加内容量吗?举个例子,就一个只有10万受众的漫画类型而言,做10部面对的是10万受众,做100部面对的可能还是那10万人。而线上与线下的不同之处在于实体漫画杂志需要够“纯粹”——因为杂志按本卖,为避免读者因为不喜欢某类型作品而放弃购买,优秀的漫画杂志往往内容类型统一;但线上新媒体漫画则具有极强的包容性、极高的选择性,且用户不需要为自己并不喜欢的内容付出额外阅读成本。因此,当前我国新媒体漫画市场最需要的是在几亿互联网用户中转化出“大众动漫用户”,通过尝试不同的内容类型,探索出拥有百万、千万或者亿级受众的内容方向。方向性的探索才是新行业、新领域最需要的精神,而不是简单地增加内容量,做那些之前在纸媒勉勉强强活下去的方向。中国未来的主流漫画一定不同于日漫、韩漫、美漫,是具有中国本土特色的内容。因此,中国漫画更需要走出一条适合现有中国市场环境的商业化道路,绝非套用日漫、韩漫、美漫的商业模式就可以成功。日本小学馆、集英社、讲谈社和中国出版社合作的《龙漫》、《漫画行》、《劲漫画》三本杂志便是“水土不服”的例子。免费:新媒体漫画商业化的起点现在新媒体漫画的盈利点主要在两个方面:一个是广告收入,另一个是版权衍生收入。广告收入很好理解,即平台首页、详情页或浏览页的广告位,漫画或动画作品内的内容植入也可带来可观的广告收入。但总体来说,广告收入再多也是有限的。相对而言,版权衍生收入将是新媒体动漫未来的巨大盈利点,如线下周边衍生,动画化、影视化、游戏化的授权金以及后续分成收入。有人可能会提到“漫画单章节收费”模式,这是最直接明显的收费方式,但在中国基本不可能成功。为什么?中国互联网产品最大的特色是“免费”,而中国互联网用户也已习惯了这种表面上免费的获取。有些人习惯把线上漫画与线下漫画产生对应,平台对应杂志,单行本对应单章节收费,却没考虑到新媒体漫画中,平台和漫画是绑定的,单章节收费是提高用户阅读门槛,变相逼退用户。其实,很多时候只要人气够了,商业化自然水到渠成。新媒体漫画的最大盈利点在其衍生价值,而不是眼前这一点“单购”收益。单购商业模式在网络文学之所以能成功,首先在于网络文学前期没有特别混乱的市场环境,是一个从头培养用户消费习惯的过程,但新媒体漫画业充斥着大量国内外盗版漫画,而且用户的使用习惯已长达十几年;等到未来哪一天网络文学的市场发展到瓶颈,商业模式足够成熟后,网络文学行业说不定也会兴起小说免费阅读的模式。用做游戏的思维做不好动漫,用做网络文学的思维也做不好动漫,做动漫需要的是动漫思维。简而言之,新媒体漫画需要借助免费的优质内容吸引、积累足够多的用户,之后通过版权授权在衍生品、动画、影视、游戏等领域获得回报。相关链接 那些新媒体漫画平台 纵横动漫2009年3月上线,国内最早的新媒体漫画平台,专门展示原创漫画作品,并主动签约作者,但纵横动漫只是纵横中文网旗下的一个频道,大架构属于完美旗下,现归属百度。有妖气2009年10月上线,号称“中国唯一且最大的原创漫画网络平台”,从事原创漫画的互联网创作、营销、推广及商业化工作,目前,有2万多名漫画家常驻创作,超过4万部漫画作品正在连载,注册用户超过500万人。i尚漫2010年9月上线,2011年1月升级改版,是尚漫原创漫画全媒体出版平台(包括《尚漫》杂志、尚漫图书、i尚漫网站、i尚漫无线、尚漫客户端)中的重要一环,是国内第一个纸媒、新媒体双线并行的漫画平台。锋绘2011年8月,针对都市成年读者的漫画杂志《锋绘》创刊。2013年,《锋绘》的口号变为“做最好看的青年漫画”,锋绘网的目标则是“做最好看的漫画网站”,同年7月休刊,针对主流漫画市场进行调整。2014年3月推出第1期改版复刊,杂志定位由青年漫画转变成面向中学生读者的正能量少年漫画读本;年底停刊。网络平台尚在,但所有签约作品都停止更新,大部分已解约。微漫画新浪微博官方漫画分享平台,2012年上线,面向漫画作者、漫画出版机构、普通网友开放,提供漫画及相关娱乐内容的创作发布、分享及营销等一站式服务,功能上实现与新浪微博的无缝融合,用户可分享漫画至微博并直接在微博里观看,通过关注、转发、评论等进行互动。(舒弥 整理)
现在互联网上的新媒体漫画除了盗版之外,主要有作者原创直接上传和漫画版权代理两种。其中,作者原创直传包括平台自培育签约作品、漫画爱好者自主上传作品;漫画版权代理则分为国内漫画版权代理和海外漫画版权代理。新媒体漫画创作需要“新人”“画自己喜欢画的东西”,这是国内很多漫画作者常说的话,也是一群相信梦想的人的口头禅。在梦想的旗帜下,有些人觉得做迎合市场的漫画是一种侮辱,可是,不朝着商业化方向努力,内容怎么成功?只画自己喜欢的内容,岂非自娱自乐?漫画创作需要爱,需要理性的爱,要从兴趣和工作中寻找平衡点,纯粹为了兴趣或纯粹为了工作,都很难创作出好作品。真正的好作品和商业化并不矛盾,二者是统一的,如果一部漫画有很多人喜欢看,它就具备成功商业化的潜质。新媒体漫画业虽说和传统漫画杂志业有不少相同之处,但有新的内容承载方式、面对着新的受众以及需要新的商业模式。尤其是需要打破固有理念,如果让原杂志漫画作者去做新媒体漫画,成绩可能不差,起码画面质量要比业余作者好很多,但长期积累的创作习惯可能限制他们的想象力和所能达到的高度。就目前看,国内新媒体漫画仍属于初生阶段,并未到达井喷时期。初生的行业更需要“新生力量”,以具有突破性成绩的新媒体漫画《尸兄》和《十万个冷笑话》为例,它们的作者都是第一次踏入这个行业,前者是画插画和游戏场景的原画师,后者是喜欢闲时画漫画的游戏测试员。所以,新媒体漫画的未来,需要大量从其他行业进入漫画业的“新人”。因为他们有更丰富的想象力,具有韧劲、拼劲,灵活且可塑性强,代表着更多的可能性。新媒体漫画市场规模如何扩大动漫市场的发展规模受制于多个条件,如目标受众喜好、目标受众数量、人均消费能力、可变现内容类型、现有市场环境、商业化方向、政策影响等。对新媒体漫画市场而言,面临的最大问题就是用户数量的瓶颈,限制了市场规模的扩大。用户增长缓慢的原因何在?很简单,要么是没把用户喜欢的东西放到他面前,要么是放到用户面前的东西他不喜欢。那么,如何提升用户数量?靠不断增加内容量吗?举个例子,就一个只有10万受众的漫画类型而言,做10部面对的是10万受众,做100部面对的可能还是那10万人。而线上与线下的不同之处在于实体漫画杂志需要够“纯粹”——因为杂志按本卖,为避免读者因为不喜欢某类型作品而放弃购买,优秀的漫画杂志往往内容类型统一;但线上新媒体漫画则具有极强的包容性、极高的选择性,且用户不需要为自己并不喜欢的内容付出额外阅读成本。因此,当前我国新媒体漫画市场最需要的是在几亿互联网用户中转化出“大众动漫用户”,通过尝试不同的内容类型,探索出拥有百万、千万或者亿级受众的内容方向。方向性的探索才是新行业、新领域最需要的精神,而不是简单地增加内容量,做那些之前在纸媒勉勉强强活下去的方向。中国未来的主流漫画一定不同于日漫、韩漫、美漫,是具有中国本土特色的内容。因此,中国漫画更需要走出一条适合现有中国市场环境的商业化道路,绝非套用日漫、韩漫、美漫的商业模式就可以成功。日本小学馆、集英社、讲谈社和中国出版社合作的《龙漫》、《漫画行》、《劲漫画》三本杂志便是“水土不服”的例子。免费:新媒体漫画商业化的起点现在新媒体漫画的盈利点主要在两个方面:一个是广告收入,另一个是版权衍生收入。广告收入很好理解,即平台首页、详情页或浏览页的广告位,漫画或动画作品内的内容植入也可带来可观的广告收入。但总体来说,广告收入再多也是有限的。相对而言,版权衍生收入将是新媒体动漫未来的巨大盈利点,如线下周边衍生,动画化、影视化、游戏化的授权金以及后续分成收入。有人可能会提到“漫画单章节收费”模式,这是最直接明显的收费方式,但在中国基本不可能成功。为什么?中国互联网产品最大的特色是“免费”,而中国互联网用户也已习惯了这种表面上免费的获取。有些人习惯把线上漫画与线下漫画产生对应,平台对应杂志,单行本对应单章节收费,却没考虑到新媒体漫画中,平台和漫画是绑定的,单章节收费是提高用户阅读门槛,变相逼退用户。其实,很多时候只要人气够了,商业化自然水到渠成。新媒体漫画的最大盈利点在其衍生价值,而不是眼前这一点“单购”收益。单购商业模式在网络文学之所以能成功,首先在于网络文学前期没有特别混乱的市场环境,是一个从头培养用户消费习惯的过程,但新媒体漫画业充斥着大量国内外盗版漫画,而且用户的使用习惯已长达十几年;等到未来哪一天网络文学的市场发展到瓶颈,商业模式足够成熟后,网络文学行业说不定也会兴起小说免费阅读的模式。用做游戏的思维做不好动漫,用做网络文学的思维也做不好动漫,做动漫需要的是动漫思维。简而言之,新媒体漫画需要借助免费的优质内容吸引、积累足够多的用户,之后通过版权授权在衍生品、动画、影视、游戏等领域获得回报。相关链接 那些新媒体漫画平台 纵横动漫2009年3月上线,国内最早的新媒体漫画平台,专门展示原创漫画作品,并主动签约作者,但纵横动漫只是纵横中文网旗下的一个频道,大架构属于完美旗下,现归属百度。有妖气2009年10月上线,号称“中国唯一且最大的原创漫画网络平台”,从事原创漫画的互联网创作、营销、推广及商业化工作,目前,有2万多名漫画家常驻创作,超过4万部漫画作品正在连载,注册用户超过500万人。i尚漫2010年9月上线,2011年1月升级改版,是尚漫原创漫画全媒体出版平台(包括《尚漫》杂志、尚漫图书、i尚漫网站、i尚漫无线、尚漫客户端)中的重要一环,是国内第一个纸媒、新媒体双线并行的漫画平台。锋绘2011年8月,针对都市成年读者的漫画杂志《锋绘》创刊。2013年,《锋绘》的口号变为“做最好看的青年漫画”,锋绘网的目标则是“做最好看的漫画网站”,同年7月休刊,针对主流漫画市场进行调整。2014年3月推出第1期改版复刊,杂志定位由青年漫画转变成面向中学生读者的正能量少年漫画读本;年底停刊。网络平台尚在,但所有签约作品都停止更新,大部分已解约。微漫画新浪微博官方漫画分享平台,2012年上线,面向漫画作者、漫画出版机构、普通网友开放,提供漫画及相关娱乐内容的创作发布、分享及营销等一站式服务,功能上实现与新浪微博的无缝融合,用户可分享漫画至微博并直接在微博里观看,通过关注、转发、评论等进行互动。(舒弥 整理)
导言:《三国演义》第一回说过:“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。”这就是“分久必合,合久必分”的由来,而现在这句话用在中国动漫产业上或许最适合。近几年,国内频频发生娱乐产业收购大事件,它们不约而同包含一项重要娱乐资源,那就是动漫产业。就在近日,有妖气被奥飞动漫收购,而两年前同样被收购的还有《喜羊羊与灰太狼》的制作公司,现在奥飞算得上中国动漫产业的重要一环,也是国家重点关照的对象。然而近几年国内出现的收购事件不止这一起,腾讯收购起点,优酷土豆收购AcFun等,它们又会对中国动漫产业形成怎样的改变呢?接下来,就让我们回顾并了解这些收购事件对各自的发展和影响。 优酷土豆投资AcFun,带你装逼带你飞8月6日,弹幕视频网站AcFun(A站)宣布完成首轮融资,融资规模为5000万美金。本轮融资由合一集团(原优酷土豆集团)领投,A站方面称资金已经全部到位。在这不久前优酷土豆还和AcFun矛盾不断,就在今年上半年,AcFun因版权问题遭到优酷土豆起诉,要求支付巨额版权赔偿金。后来网传AcFun赔偿了优酷土豆部分股权和赔偿金,没想到后来干脆被优酷土豆投资了。不过就目前国内视频网站境况来看,优酷土豆投资AcFun并非没有一点道理,优酷土豆虽然在视频内容上做出了很大成绩,却无法吸引喜爱动漫的年轻用户群体,即便后来土豆搞了什么弹幕系统,最后也没有到达预期的效果。AcFun的优势体现于其本身为早期acg用户的聚集地,虽然后来在动画方面被“逸”家独大的B站带走很多用户,可是AcFun也有很多老猴子对A站恋恋不舍,这就赋予了AcFun强烈的竞争底力。优酷土豆正是看到了这股竞争力才选择AcFun,才配合Acfun融资5000万美金,这股气势几乎仅次于装逼王者bilibili了。AcFun对待用户永远像对待“猴子”一样就我个人观点认为AcFun的优势在于它所面向的acg群体一直是核心用户,也就是我之前说的老猴子。B站走的是大众化道路,经典的商业模式化道路,两者相比你不能轻易的说谁好谁不好。其实我接触AcFun这几年比较少了,但是我觉得AcFun讨论区环境特别好,至少我偶尔逛评论区无脑喷子很少,而B站虽然最近设置了弹幕礼仪系统,其实并没有卵用,B站弹幕和评论区给我的感觉就跟现在的斗鱼一样,和腾讯评论只差一步。我们说AcFun用户质量很高,评论区很少见到不理智的争吵现象,而AcFun管理者也是很有趣的人,经常在首页调侃玩梗。再者AcFun的视频内容个人感觉把三次元和二次元融合在一起,打造出一个多元化的环境,就在最近,我还在AcFun看到天津爆炸事件的祈祷专题,可见AcFun在很多事件上处理很到位,在三次元与二次元内容环境方面它比B站要强,所以用户归属感也比B站强,内容丰富嘛。目前AcFun的计划是用这笔资金来购买日本版权动画,同时支持一些国产原创动画(不禁想起红领巾与王小明)。要我来说,只要能支持中国动漫产业发展的都是好公司,都会获得用户支持,当然我想A站不会做儿童动画,要是这么做猴子们也不会答应吧。我想将来AcFun有了版权动画、版权电影等优质内容,它的用户只会增加不会减少,有很多人说B站是中国下一个niconico,我不这么认为。B站的确有着中国最大的动漫群体,但是A站上有优酷土豆,下有斗鱼直播,即便三者仅为合作关系,我也觉得这个群体比bilibili更像日本的niconico,因为niconico本身不就是现在A站的样子么?Bilibili获迷之投资,开启“称霸宇宙”新篇章2014年下半年,曾参与金山网络(猎豹移动)创业并担任VP的微博网友陈睿近期宣布接受bilibili站长的邀请加入哔哩哔哩担任执行董事一职。借此之后,B站一系列行动被人冠上土豪的名号,获得了来自五湖四海的迷の投资。B站自从有钱以后做事都不一样了,包括近期也可以看到B站很多大动作,包括开展日本旅游项目,大量手游代理,什么直播什么画友,最惹人注目的还是七月新番购入大量版权动画,以及BML2015宣布制作独立动画《影斗》。就我个人观点按来看,B站有了钱以后一直在“玩”,这个“玩”怎么解释呢,我们不是刚说A站比B站更像niconico么,我认为换到这里来理解的话,就是B站根本不想成为niconico,它们在实验新的道路,一条和日本各行业结合的道路。说到这里似乎有一种B站成了汉奸的赶脚。的确,就在中国百分之八十的动漫公司扶持发展中国动漫产业的时候,B站却频繁和日方接触,开展中日动漫产业文化交流,接受大量文化输出。这样B站的确赚钱了,日本肯定也赚钱,按照有些人说法,“B站等于变相扶持日本经济发展!B站和日本合作赚中国人的每一分钱都将成为日本人射向中国人罪恶的子弹!”好了你们够了!其实B站频繁和日方合作这件事在我看来有着更深一层的意思,的确表面上如上面所说,帮助日本人赚钱,但是最近B站公布的计划里有一个叫做《影斗》的动画片,这部动画将成为中国第一部登陆日本电视台的动画,问题就出在这个电视台。在日本电视台播放的动画都有什么呢?《名侦探柯南》、《火影忍者》、《神奇宝贝》、《妖怪手表》等,之前一直有人说影斗题材过于小学生,不适合成年人观看,可是B站从来没说过影斗打算给成年人看吧。在我眼中,影斗就是少年动画,就是为了登陆电视台让少年儿童看的动画片,相比较成年动画,儿童动画是最容易吸引关注的动画,也是最容易形成商业模式的动画。B站的战略总是给人意外惊喜说通俗点,B站打算做“喜羊羊”找日本监督放给日本人看,至于后面会不会获得发展周边商品的机会,全看将来这部动画的收视率了。如果发展起来,事情就迈向我提到的更深一层意思了,B站打算做动画赚日本人的钱。很不可思议对吧,但这很现实,因为日本动漫产业已经遇到难题,就是庵野秀明说过的那番话,日本动漫产业五年就要玩完。庵野秀明当时指出一方面因为工资低,原画师转行,一方面做儿童动画的公司越来越少,达不到日本动漫产业进出口的数量。日本成年动画实在是太多了,多的几乎可以和中国儿童动画的数量相媲美,所以现在日本迫切的需要儿童动画来维持现状。我想B站正是看到了这个机会才大胆尝试去做《影斗》这部动画吧,如果真的在电视台爆发收视率了,那B站未来简直不可想象,可能以后和日本不是合作,直接是爸爸了。个人认为B站目前在借助日本发展,可谓打入敌人内部,掌握一手资料资源,等将来壮大起来完全可以把没落的日本动画公司收购,让它替咱们做动画。日本动漫靠中国拯救,虽然听起来像个笑话,却并不是没有这种可能,毕竟把中国所有盗版观念转换过来,没人知道它会爆发出何等庞大的消费能量。腾讯接管起点中文网,土豪你到底想干什么?2014年11月5日晚间腾讯与盛大文学签约,以8亿美元左右全盘收购盛大文学。而今年的计划中,腾讯表示将一如既往的支持正版,并将引入大量海外正版作品。腾讯拥有2000万用户关注,他们都是日漫忠实读者,而接下来引进的作品将包括集英社、小学馆、角川等500部大红漫画作品以及200部轻小说作品。腾讯任何举动都给人以平凡日常的感觉,因为土豪做什么事都不奇怪,虽然腾讯近几年大量购买日本动漫版权,它也的确在为中国动漫产业发力,虽然都是为了钱是吧。其实要我分析腾讯这真的有点难,我感觉不亚于让我分析比尔盖茨投资做动画一样,土豪的世界很难懂。不过腾讯扶持的作品人气的确很高,腾讯有着天生多平台优势,这令腾讯每一个IP都很值钱,因为你想想QQ弹窗,空间弹窗,微信弹窗,各种弹窗,你想不知道都不可能,配合这些平台腾讯能把任何一个内容炒起来。腾讯大力扶持国产动漫,部分国产漫画获得崛起机会所以腾讯加入了泛娱乐的计划,目的在于将有价值的IP通过自己平台进行保护和宣传,不断榨取其中价值,对于一个优秀的IP就要做它的动画,写它的小说,拍它的电影,出它的周边,玩它的游戏,办它的线下,虽然看上去很无耻的样子,但至少IP作者获得了收益,大家都有口饭吃其实挺好的。如果有人非要觉得这是骗钱,我想你吃饭一定是厨师在骗你钱,那么不吃饭了?所以IP这种东西还是看质量,如果是海贼王的IP,无论怎么改编只要稍微良心点都不会有人说骗钱,因为粉丝们都喜欢,这就是IP形成的粉丝用户经济,也是腾讯泛娱乐计划的关键部分,要求数量也要求质量,所以相比较A站的质量和B站的数量,腾讯的发展才是王道。奥飞收购有妖气,中国万代成为中国东映8月11日晚间,曾出品《火力少年王》、《喜羊羊》等系列动画的奥飞动漫发布公告,称已与北京四月星空网络技术有限公司(有妖气)各大股东签订收购框架协议。奥飞动漫将通过“现金+股票”的交易方式,共计约9.04亿元人民币的交易作价购买北京四月星空公司100%股权。其中股份支付3.28亿元,现金支付5.76亿元。“在动漫领域,如果腾讯是网络上的帝国,那么奥飞就是地面上的王者。”奥飞这个名字大家可能没听说过,我说奥迪双钻大家肯定知道,那可是支撑了童年一个时代的品牌名称,早期几乎称霸了三次元所有玩具周边的恐怖企业。然而这家企业就在近日收购了有妖气,其实刚听到这个消息我真是惊了,我一直觉得有妖气应该让腾讯收购,因为腾讯这边一直在帮助中国动漫产业发展,你奥飞能做什么?于是我研究了奥飞动漫的发展史,同时结合经验发现一些有趣的事情。日本动画起初也是做儿童动画出身,它们通过电视台提升收视率,发展品牌价值,然后贩卖版权产品。但是后来日本动画制作人意识到一个问题,孩子们长大了怎么办?正是因为意识到这个问题,才有了现在资源丰富的日本动漫市场。而这次奥飞收购有妖气的发布会上,奥飞CEO也提到了这个问题,“如果孩子们长大了怎么办?”于是奥飞收购了有妖气。有妖气和奥飞合作最能体现中国动漫产业走向其实通过奥飞动漫的发展史,我们可以发现奥飞这些年走的商业模式化道路完全模拟日本动漫产业链,而且还很成功,可以说奥飞在中国的地位就等于万代在日本的地位,而现在这个家伙还想成为中国的东映,真是野心勃勃!我的个人观点认为奥飞最厉害的事就是它让自己的玩具销往全国各地,它制作的动画在电视上播放,它购买过国外动漫周边制作版权,它和网络霸主腾讯比唯一的弱势在于没有强大的网络平台宣传。而在动漫产业道路上,奥飞动漫基本完成了对日本动漫产业链的复制,从儿童动画走向少年动画,从电视播放走到光碟销售,从贩卖版权周边走到购买版权制作周边,这一切早在多年前就已经完成,十分惊人。我认为奥飞的实力体现在它完善了中国动漫产业链,现在的奥飞已经有着诸如“中国万代”“财团A”的称呼,可以充分显示出奥飞身上庞大的产业能量,一股不弱于腾讯帝国的恐怖能量。我对奥飞动漫收购有妖气这件事还是很看好的,如果看过巴啦啦小魔仙最新作的动漫爱好者应该很清楚这部动画的原画质量,如果把这种质量应用在有妖气的少年成年漫画上,又会打造出何等惊艳的动画作品呢?我们可以拭目以待!动漫之家携手龙图游戏,名气小不代表我不能吹一波7月8日下午,一场由动漫之家主办的主题为“国漫·起航”十年一剑厚积薄发——暨《黑白无双》《诡水疑云》动画发布会在798艺术区顺利举办。现场公布《黑白无双》动画片将于7月9日全网全平台上线,《诡水疑云》动画片将于7月16日全网全平台上线。发布会的召开标志着动漫之家在布局泛娱乐产业的道路上又迈出了夯实有力的一步。动漫之家作为新兴的动漫产业公司,在获得龙图游戏投资后立刻展开大战略,以最快的速度公布两部国产漫画动画化的消息,也是一鸣惊人。它们老板龙图游戏大家可能不认识,但我相信它的手游你一定认识,龙图游戏曾经负责过刀塔传奇的开发和运营,创造过日营收两千万的奇迹,是一家靠实力打拼上来的土豪公司。动漫之家意外领衔,希望能带个好节奏不过动漫之家在业内的名气还是太小,鲜有人关注,目测动漫之家的战略是先把漫画动画化,做做真人影视剧,把IP炒热后向其它方向发展,不过它们老板是游戏制作公司,接下来的目标八成是手游化,总之希望动漫之家在将来能为我们带来更优秀的动漫作品吧。布卡漫画夹道生存,谁有钱当我爸爸啊!布卡漫画作为最受欢迎的手机漫画软件,有传言装机量已高达几百万,然而今年年初布卡漫画遭遇巨变,大多数漫画惨遭下架,几乎全部因为版权问题,当然部分原因也是内容问题。而后没多久,布卡漫画宣布与日本漫画杂志社合作,购买了不少正版漫画版权。布卡漫画作为手机漫画的行业巨头,拥有着恐怖的装机量,但是布卡漫画员工却并不如别人想象中好过。据说公司建立初期一共五位好汉,住的是破写字楼,吹的是旧电风扇,吃的是冷水泡面,卖萌妹子都是抠脚大汉,简直闻者落泪见者悲怆。听说去年还是这个样子,今年又是买版权又是干啥,估计有了好投资商,日子好过了许多。就我个人观点来看,布卡漫画的优势除了登陆手机平台早,装机量高,还有一批比较忠实的用户。这些用户不是说漫画没了就走了,而是漫画没了留在这里看其他漫画,从侧面来讲这代表布卡漫画评论区运营的比较好,和用户沟通到位,一直对自己内容进行改善,提升用户体验,所以如果出现腾讯和布卡两个平台共存的漫画,我认为用户绝对优先选择布卡漫画。布卡漫画创业艰辛,抠脚大汉也有春天在内容方面,目前国内购买过漫画版权的公司只有腾讯(我记错了记得喷我),布卡漫画的加入势必会造成日本正版漫画的又一轮引进,也会掀起又一轮竞争。我认为布卡漫画的种种优势迟早会化为巨大的能量来改变腾讯独大的局面,从商业竞争角度来讲这完全是好事一件,因为有了竞争才会比拼更好的用户体验,一家独大只会给你强行喂屎,就比如腾讯漫画海贼王的翻译,弄的很多人干脆去鼠绘看了。所以我很看好布卡漫画的将来,希望以后布卡能够引进更多日本正版漫画,同时支持国内优质的原创漫画,为作者们也提供一个优秀的发布平台。结语:说了这么多,大家应该对当前中国动漫市场的大环境有了基础了解,那么你认为到底谁能拯救国产动漫呢?其实对于中国动漫产业的改善,土豪有土豪的做法,屌丝有屌丝的做法。虽然生活不同,大家都是在开心的做着自己喜欢的事,大家都在为中国动漫产业默默做着贡献,或许有人为了成就感,有人为了金钱,有人为了梦想,有人为了给自己好好泡碗热水面,然而我还是愿意相信中国动漫的未来,就在这群努力的人身上了。
导言:《三国演义》第一回说过:“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。”这就是“分久必合,合久必分”的由来,而现在这句话用在中国动漫产业上或许最适合。近几年,国内频频发生娱乐产业收购大事件,它们不约而同包含一项重要娱乐资源,那就是动漫产业。就在近日,有妖气被奥飞动漫收购,而两年前同样被收购的还有《喜羊羊与灰太狼》的制作公司,现在奥飞算得上中国动漫产业的重要一环,也是国家重点关照的对象。然而近几年国内出现的收购事件不止这一起,腾讯收购起点,优酷土豆收购AcFun等,它们又会对中国动漫产业形成怎样的改变呢?接下来,就让我们回顾并了解这些收购事件对各自的发展和影响。 优酷土豆投资AcFun,带你装逼带你飞8月6日,弹幕视频网站AcFun(A站)宣布完成首轮融资,融资规模为5000万美金。本轮融资由合一集团(原优酷土豆集团)领投,A站方面称资金已经全部到位。在这不久前优酷土豆还和AcFun矛盾不断,就在今年上半年,AcFun因版权问题遭到优酷土豆起诉,要求支付巨额版权赔偿金。后来网传AcFun赔偿了优酷土豆部分股权和赔偿金,没想到后来干脆被优酷土豆投资了。不过就目前国内视频网站境况来看,优酷土豆投资AcFun并非没有一点道理,优酷土豆虽然在视频内容上做出了很大成绩,却无法吸引喜爱动漫的年轻用户群体,即便后来土豆搞了什么弹幕系统,最后也没有到达预期的效果。AcFun的优势体现于其本身为早期acg用户的聚集地,虽然后来在动画方面被“逸”家独大的B站带走很多用户,可是AcFun也有很多老猴子对A站恋恋不舍,这就赋予了AcFun强烈的竞争底力。优酷土豆正是看到了这股竞争力才选择AcFun,才配合Acfun融资5000万美金,这股气势几乎仅次于装逼王者bilibili了。AcFun对待用户永远像对待“猴子”一样就我个人观点认为AcFun的优势在于它所面向的acg群体一直是核心用户,也就是我之前说的老猴子。B站走的是大众化道路,经典的商业模式化道路,两者相比你不能轻易的说谁好谁不好。其实我接触AcFun这几年比较少了,但是我觉得AcFun讨论区环境特别好,至少我偶尔逛评论区无脑喷子很少,而B站虽然最近设置了弹幕礼仪系统,其实并没有卵用,B站弹幕和评论区给我的感觉就跟现在的斗鱼一样,和腾讯评论只差一步。我们说AcFun用户质量很高,评论区很少见到不理智的争吵现象,而AcFun管理者也是很有趣的人,经常在首页调侃玩梗。再者AcFun的视频内容个人感觉把三次元和二次元融合在一起,打造出一个多元化的环境,就在最近,我还在AcFun看到天津爆炸事件的祈祷专题,可见AcFun在很多事件上处理很到位,在三次元与二次元内容环境方面它比B站要强,所以用户归属感也比B站强,内容丰富嘛。目前AcFun的计划是用这笔资金来购买日本版权动画,同时支持一些国产原创动画(不禁想起红领巾与王小明)。要我来说,只要能支持中国动漫产业发展的都是好公司,都会获得用户支持,当然我想A站不会做儿童动画,要是这么做猴子们也不会答应吧。我想将来AcFun有了版权动画、版权电影等优质内容,它的用户只会增加不会减少,有很多人说B站是中国下一个niconico,我不这么认为。B站的确有着中国最大的动漫群体,但是A站上有优酷土豆,下有斗鱼直播,即便三者仅为合作关系,我也觉得这个群体比bilibili更像日本的niconico,因为niconico本身不就是现在A站的样子么?Bilibili获迷之投资,开启“称霸宇宙”新篇章2014年下半年,曾参与金山网络(猎豹移动)创业并担任VP的微博网友陈睿近期宣布接受bilibili站长的邀请加入哔哩哔哩担任执行董事一职。借此之后,B站一系列行动被人冠上土豪的名号,获得了来自五湖四海的迷の投资。B站自从有钱以后做事都不一样了,包括近期也可以看到B站很多大动作,包括开展日本旅游项目,大量手游代理,什么直播什么画友,最惹人注目的还是七月新番购入大量版权动画,以及BML2015宣布制作独立动画《影斗》。就我个人观点按来看,B站有了钱以后一直在“玩”,这个“玩”怎么解释呢,我们不是刚说A站比B站更像niconico么,我认为换到这里来理解的话,就是B站根本不想成为niconico,它们在实验新的道路,一条和日本各行业结合的道路。说到这里似乎有一种B站成了汉奸的赶脚。的确,就在中国百分之八十的动漫公司扶持发展中国动漫产业的时候,B站却频繁和日方接触,开展中日动漫产业文化交流,接受大量文化输出。这样B站的确赚钱了,日本肯定也赚钱,按照有些人说法,“B站等于变相扶持日本经济发展!B站和日本合作赚中国人的每一分钱都将成为日本人射向中国人罪恶的子弹!”好了你们够了!其实B站频繁和日方合作这件事在我看来有着更深一层的意思,的确表面上如上面所说,帮助日本人赚钱,但是最近B站公布的计划里有一个叫做《影斗》的动画片,这部动画将成为中国第一部登陆日本电视台的动画,问题就出在这个电视台。在日本电视台播放的动画都有什么呢?《名侦探柯南》、《火影忍者》、《神奇宝贝》、《妖怪手表》等,之前一直有人说影斗题材过于小学生,不适合成年人观看,可是B站从来没说过影斗打算给成年人看吧。在我眼中,影斗就是少年动画,就是为了登陆电视台让少年儿童看的动画片,相比较成年动画,儿童动画是最容易吸引关注的动画,也是最容易形成商业模式的动画。B站的战略总是给人意外惊喜说通俗点,B站打算做“喜羊羊”找日本监督放给日本人看,至于后面会不会获得发展周边商品的机会,全看将来这部动画的收视率了。如果发展起来,事情就迈向我提到的更深一层意思了,B站打算做动画赚日本人的钱。很不可思议对吧,但这很现实,因为日本动漫产业已经遇到难题,就是庵野秀明说过的那番话,日本动漫产业五年就要玩完。庵野秀明当时指出一方面因为工资低,原画师转行,一方面做儿童动画的公司越来越少,达不到日本动漫产业进出口的数量。日本成年动画实在是太多了,多的几乎可以和中国儿童动画的数量相媲美,所以现在日本迫切的需要儿童动画来维持现状。我想B站正是看到了这个机会才大胆尝试去做《影斗》这部动画吧,如果真的在电视台爆发收视率了,那B站未来简直不可想象,可能以后和日本不是合作,直接是爸爸了。个人认为B站目前在借助日本发展,可谓打入敌人内部,掌握一手资料资源,等将来壮大起来完全可以把没落的日本动画公司收购,让它替咱们做动画。日本动漫靠中国拯救,虽然听起来像个笑话,却并不是没有这种可能,毕竟把中国所有盗版观念转换过来,没人知道它会爆发出何等庞大的消费能量。腾讯接管起点中文网,土豪你到底想干什么?2014年11月5日晚间腾讯与盛大文学签约,以8亿美元左右全盘收购盛大文学。而今年的计划中,腾讯表示将一如既往的支持正版,并将引入大量海外正版作品。腾讯拥有2000万用户关注,他们都是日漫忠实读者,而接下来引进的作品将包括集英社、小学馆、角川等500部大红漫画作品以及200部轻小说作品。腾讯任何举动都给人以平凡日常的感觉,因为土豪做什么事都不奇怪,虽然腾讯近几年大量购买日本动漫版权,它也的确在为中国动漫产业发力,虽然都是为了钱是吧。其实要我分析腾讯这真的有点难,我感觉不亚于让我分析比尔盖茨投资做动画一样,土豪的世界很难懂。不过腾讯扶持的作品人气的确很高,腾讯有着天生多平台优势,这令腾讯每一个IP都很值钱,因为你想想QQ弹窗,空间弹窗,微信弹窗,各种弹窗,你想不知道都不可能,配合这些平台腾讯能把任何一个内容炒起来。腾讯大力扶持国产动漫,部分国产漫画获得崛起机会所以腾讯加入了泛娱乐的计划,目的在于将有价值的IP通过自己平台进行保护和宣传,不断榨取其中价值,对于一个优秀的IP就要做它的动画,写它的小说,拍它的电影,出它的周边,玩它的游戏,办它的线下,虽然看上去很无耻的样子,但至少IP作者获得了收益,大家都有口饭吃其实挺好的。如果有人非要觉得这是骗钱,我想你吃饭一定是厨师在骗你钱,那么不吃饭了?所以IP这种东西还是看质量,如果是海贼王的IP,无论怎么改编只要稍微良心点都不会有人说骗钱,因为粉丝们都喜欢,这就是IP形成的粉丝用户经济,也是腾讯泛娱乐计划的关键部分,要求数量也要求质量,所以相比较A站的质量和B站的数量,腾讯的发展才是王道。奥飞收购有妖气,中国万代成为中国东映8月11日晚间,曾出品《火力少年王》、《喜羊羊》等系列动画的奥飞动漫发布公告,称已与北京四月星空网络技术有限公司(有妖气)各大股东签订收购框架协议。奥飞动漫将通过“现金+股票”的交易方式,共计约9.04亿元人民币的交易作价购买北京四月星空公司100%股权。其中股份支付3.28亿元,现金支付5.76亿元。“在动漫领域,如果腾讯是网络上的帝国,那么奥飞就是地面上的王者。”奥飞这个名字大家可能没听说过,我说奥迪双钻大家肯定知道,那可是支撑了童年一个时代的品牌名称,早期几乎称霸了三次元所有玩具周边的恐怖企业。然而这家企业就在近日收购了有妖气,其实刚听到这个消息我真是惊了,我一直觉得有妖气应该让腾讯收购,因为腾讯这边一直在帮助中国动漫产业发展,你奥飞能做什么?于是我研究了奥飞动漫的发展史,同时结合经验发现一些有趣的事情。日本动画起初也是做儿童动画出身,它们通过电视台提升收视率,发展品牌价值,然后贩卖版权产品。但是后来日本动画制作人意识到一个问题,孩子们长大了怎么办?正是因为意识到这个问题,才有了现在资源丰富的日本动漫市场。而这次奥飞收购有妖气的发布会上,奥飞CEO也提到了这个问题,“如果孩子们长大了怎么办?”于是奥飞收购了有妖气。有妖气和奥飞合作最能体现中国动漫产业走向其实通过奥飞动漫的发展史,我们可以发现奥飞这些年走的商业模式化道路完全模拟日本动漫产业链,而且还很成功,可以说奥飞在中国的地位就等于万代在日本的地位,而现在这个家伙还想成为中国的东映,真是野心勃勃!我的个人观点认为奥飞最厉害的事就是它让自己的玩具销往全国各地,它制作的动画在电视上播放,它购买过国外动漫周边制作版权,它和网络霸主腾讯比唯一的弱势在于没有强大的网络平台宣传。而在动漫产业道路上,奥飞动漫基本完成了对日本动漫产业链的复制,从儿童动画走向少年动画,从电视播放走到光碟销售,从贩卖版权周边走到购买版权制作周边,这一切早在多年前就已经完成,十分惊人。我认为奥飞的实力体现在它完善了中国动漫产业链,现在的奥飞已经有着诸如“中国万代”“财团A”的称呼,可以充分显示出奥飞身上庞大的产业能量,一股不弱于腾讯帝国的恐怖能量。我对奥飞动漫收购有妖气这件事还是很看好的,如果看过巴啦啦小魔仙最新作的动漫爱好者应该很清楚这部动画的原画质量,如果把这种质量应用在有妖气的少年成年漫画上,又会打造出何等惊艳的动画作品呢?我们可以拭目以待!动漫之家携手龙图游戏,名气小不代表我不能吹一波7月8日下午,一场由动漫之家主办的主题为“国漫·起航”十年一剑厚积薄发——暨《黑白无双》《诡水疑云》动画发布会在798艺术区顺利举办。现场公布《黑白无双》动画片将于7月9日全网全平台上线,《诡水疑云》动画片将于7月16日全网全平台上线。发布会的召开标志着动漫之家在布局泛娱乐产业的道路上又迈出了夯实有力的一步。动漫之家作为新兴的动漫产业公司,在获得龙图游戏投资后立刻展开大战略,以最快的速度公布两部国产漫画动画化的消息,也是一鸣惊人。它们老板龙图游戏大家可能不认识,但我相信它的手游你一定认识,龙图游戏曾经负责过刀塔传奇的开发和运营,创造过日营收两千万的奇迹,是一家靠实力打拼上来的土豪公司。动漫之家意外领衔,希望能带个好节奏不过动漫之家在业内的名气还是太小,鲜有人关注,目测动漫之家的战略是先把漫画动画化,做做真人影视剧,把IP炒热后向其它方向发展,不过它们老板是游戏制作公司,接下来的目标八成是手游化,总之希望动漫之家在将来能为我们带来更优秀的动漫作品吧。布卡漫画夹道生存,谁有钱当我爸爸啊!布卡漫画作为最受欢迎的手机漫画软件,有传言装机量已高达几百万,然而今年年初布卡漫画遭遇巨变,大多数漫画惨遭下架,几乎全部因为版权问题,当然部分原因也是内容问题。而后没多久,布卡漫画宣布与日本漫画杂志社合作,购买了不少正版漫画版权。布卡漫画作为手机漫画的行业巨头,拥有着恐怖的装机量,但是布卡漫画员工却并不如别人想象中好过。据说公司建立初期一共五位好汉,住的是破写字楼,吹的是旧电风扇,吃的是冷水泡面,卖萌妹子都是抠脚大汉,简直闻者落泪见者悲怆。听说去年还是这个样子,今年又是买版权又是干啥,估计有了好投资商,日子好过了许多。就我个人观点来看,布卡漫画的优势除了登陆手机平台早,装机量高,还有一批比较忠实的用户。这些用户不是说漫画没了就走了,而是漫画没了留在这里看其他漫画,从侧面来讲这代表布卡漫画评论区运营的比较好,和用户沟通到位,一直对自己内容进行改善,提升用户体验,所以如果出现腾讯和布卡两个平台共存的漫画,我认为用户绝对优先选择布卡漫画。布卡漫画创业艰辛,抠脚大汉也有春天在内容方面,目前国内购买过漫画版权的公司只有腾讯(我记错了记得喷我),布卡漫画的加入势必会造成日本正版漫画的又一轮引进,也会掀起又一轮竞争。我认为布卡漫画的种种优势迟早会化为巨大的能量来改变腾讯独大的局面,从商业竞争角度来讲这完全是好事一件,因为有了竞争才会比拼更好的用户体验,一家独大只会给你强行喂屎,就比如腾讯漫画海贼王的翻译,弄的很多人干脆去鼠绘看了。所以我很看好布卡漫画的将来,希望以后布卡能够引进更多日本正版漫画,同时支持国内优质的原创漫画,为作者们也提供一个优秀的发布平台。结语:说了这么多,大家应该对当前中国动漫市场的大环境有了基础了解,那么你认为到底谁能拯救国产动漫呢?其实对于中国动漫产业的改善,土豪有土豪的做法,屌丝有屌丝的做法。虽然生活不同,大家都是在开心的做着自己喜欢的事,大家都在为中国动漫产业默默做着贡献,或许有人为了成就感,有人为了金钱,有人为了梦想,有人为了给自己好好泡碗热水面,然而我还是愿意相信中国动漫的未来,就在这群努力的人身上了。
近期,连环画收藏市场似乎有些低迷,连环画精品难觅,成交清淡,人流减少,各地连环画交流拍卖会也较往年有所减少。于是,有连环画爱好者对该市场前景有些担忧,并发出疑问:连环画收藏究竟还有没有戏?精品连环画高价成交面对目前看似冷清的连环画收藏市场,笔者以为,从表面上看,近几年连环画收藏拍卖行情与前些年火爆时相比确实显得有些冷清,主要原因是市场中老版精品连环画极为罕见,目前藏市里唱主角的都是“文革”以后发行的普通连环画,难怪一些资深连环画爱好者感叹近来好货难觅,以至于今年以来各地举办的连藏拍卖会也比往年有所减少,同时,网络上交易也没那么热闹。按一般的收藏与投资市场常理,连环画收藏市场如果真的不景气,那各类连环画的价格肯定会下跌,抛盘也会有所增加。但实际情况并非如此,在全国各地的连环画收藏市场上,各种精品连环画价格不但没有下跌,反而涨势良好,只要有老版精品连环画一露面,无论开价多高,都会被收藏者席卷一空。这种抢盘现象在前些年是根本不可想象的。以2014年7月19日北京国信泰丰国际拍卖有限公司举办的全国连环画拍卖会为例,这场拍卖会总成交额高达253.69万元,成交率为93%。其中,一本十品相的1955年出版由陈缘督绘制的50开《白蛇传》连环画不负众望,受到了藏友们的极力追捧,最终以10.08万元高价成交,这本老版的早期连环画品相极好,开本罕见,可谓是极其难得的连环画珍品。一本十品相的1969年湖北人民出版社出版的《烈火红心》则以2.016万元落槌,这本“文革”60开精品连环画共110幅图画,书前一页为毛泽东像,一页为毛泽东、林彪像,四页为毛主席语录,一页林彪题词,该书存量非常稀少。一套仅8.5品相的上世纪五六十年代由上海人民美术出版社出版的《三国演义》连环画(共60册)以2万元起拍,最终拍出了6.944万元。从这次拍卖会传出的信息看,无论是古典文学名著或红色革命题材,无论是外国经典名著或国内火红的青春岁月,无论是奇人轶事或少数民族风情,只要是内容丰富,画面精彩,品相优良,均受到了连环画爱好者的青睐,大多以高价成交。连环画升值幅度可观由此,笔者联想到十多年前也就是2001年9月23日在北京中国书店海王村拍卖公司举办的一场大型连环画拍卖会上,有一套9品相的上世纪五六十年代的《三国演义》连环画,曾以1.2万元价格成交,当年连友们都觉得突破万元绝对是罕见的天价,可放到今天来看,大家肯定会觉得这个价格实在太低了,如果这套9品相《三国演义》在最近一两年里拍卖,其成交价必然会在1.2万元上再翻个几倍甚至十倍也不止。而2014年7月19日以10.08万元高价成交的《白蛇传》要是早十年拍卖,可能开价5千元也无人问津。因此,近几年来连藏市场走势是非常稳健的,连环画的升值幅度也是相当可观的,尤其是2015年4月,在北京保利拍卖公司“第30期中国书画精品拍卖会”期间曾举行了首场中国连环画专场拍卖,这是保利自2005年成立以来第一次涉足连环画拍卖领域,也是连环画作为一个独立的艺术收藏板块首次登上国家顶级拍卖会,意义非凡,必将载入中国连环画收藏史册。这场拍卖会涵盖了连环画原稿、民国连环画、“文革”样板戏、经典连环画作品等系列,虽说最终拍卖会成交额只有218万元(其中,连环画原稿成交58万元,连环画成交160万元),但作为印刷品的连环画能首次获得国家顶级拍卖公司认可,是非常值得庆贺的。综上所述,笔者认为,最近一两年看似冷清的连环画收藏市场,并不能说明整个收藏活动不景气,市场里精品连环画难觅,其实正是收藏爱好者惜售心理的体现。目前,连环画收藏行情仍然十分稳健,其市场前景是充满憧憬和希望的。
近期,连环画收藏市场似乎有些低迷,连环画精品难觅,成交清淡,人流减少,各地连环画交流拍卖会也较往年有所减少。于是,有连环画爱好者对该市场前景有些担忧,并发出疑问:连环画收藏究竟还有没有戏?精品连环画高价成交面对目前看似冷清的连环画收藏市场,笔者以为,从表面上看,近几年连环画收藏拍卖行情与前些年火爆时相比确实显得有些冷清,主要原因是市场中老版精品连环画极为罕见,目前藏市里唱主角的都是“文革”以后发行的普通连环画,难怪一些资深连环画爱好者感叹近来好货难觅,以至于今年以来各地举办的连藏拍卖会也比往年有所减少,同时,网络上交易也没那么热闹。按一般的收藏与投资市场常理,连环画收藏市场如果真的不景气,那各类连环画的价格肯定会下跌,抛盘也会有所增加。但实际情况并非如此,在全国各地的连环画收藏市场上,各种精品连环画价格不但没有下跌,反而涨势良好,只要有老版精品连环画一露面,无论开价多高,都会被收藏者席卷一空。这种抢盘现象在前些年是根本不可想象的。以2014年7月19日北京国信泰丰国际拍卖有限公司举办的全国连环画拍卖会为例,这场拍卖会总成交额高达253.69万元,成交率为93%。其中,一本十品相的1955年出版由陈缘督绘制的50开《白蛇传》连环画不负众望,受到了藏友们的极力追捧,最终以10.08万元高价成交,这本老版的早期连环画品相极好,开本罕见,可谓是极其难得的连环画珍品。一本十品相的1969年湖北人民出版社出版的《烈火红心》则以2.016万元落槌,这本“文革”60开精品连环画共110幅图画,书前一页为毛泽东像,一页为毛泽东、林彪像,四页为毛主席语录,一页林彪题词,该书存量非常稀少。一套仅8.5品相的上世纪五六十年代由上海人民美术出版社出版的《三国演义》连环画(共60册)以2万元起拍,最终拍出了6.944万元。从这次拍卖会传出的信息看,无论是古典文学名著或红色革命题材,无论是外国经典名著或国内火红的青春岁月,无论是奇人轶事或少数民族风情,只要是内容丰富,画面精彩,品相优良,均受到了连环画爱好者的青睐,大多以高价成交。连环画升值幅度可观由此,笔者联想到十多年前也就是2001年9月23日在北京中国书店海王村拍卖公司举办的一场大型连环画拍卖会上,有一套9品相的上世纪五六十年代的《三国演义》连环画,曾以1.2万元价格成交,当年连友们都觉得突破万元绝对是罕见的天价,可放到今天来看,大家肯定会觉得这个价格实在太低了,如果这套9品相《三国演义》在最近一两年里拍卖,其成交价必然会在1.2万元上再翻个几倍甚至十倍也不止。而2014年7月19日以10.08万元高价成交的《白蛇传》要是早十年拍卖,可能开价5千元也无人问津。因此,近几年来连藏市场走势是非常稳健的,连环画的升值幅度也是相当可观的,尤其是2015年4月,在北京保利拍卖公司“第30期中国书画精品拍卖会”期间曾举行了首场中国连环画专场拍卖,这是保利自2005年成立以来第一次涉足连环画拍卖领域,也是连环画作为一个独立的艺术收藏板块首次登上国家顶级拍卖会,意义非凡,必将载入中国连环画收藏史册。这场拍卖会涵盖了连环画原稿、民国连环画、“文革”样板戏、经典连环画作品等系列,虽说最终拍卖会成交额只有218万元(其中,连环画原稿成交58万元,连环画成交160万元),但作为印刷品的连环画能首次获得国家顶级拍卖公司认可,是非常值得庆贺的。综上所述,笔者认为,最近一两年看似冷清的连环画收藏市场,并不能说明整个收藏活动不景气,市场里精品连环画难觅,其实正是收藏爱好者惜售心理的体现。目前,连环画收藏行情仍然十分稳健,其市场前景是充满憧憬和希望的。
正在深圳举办的国际文化产业博览交易会上,优秀原创动漫推广计划展汇集了中国文化艺术政府奖第二届动漫奖、弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划两项重点活动的优秀原创动漫作品,由天津诞生的多个项目上榜展示。由文化部开展弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划,以引导和鼓励动漫业界创作生产传播当代中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求的优秀动漫作品为宗旨。天津神界漫画有限公司作品《说毛病》、天津北方演艺集团股份有限公司《榜样》上榜展示。中国文化艺术政府奖动漫奖,每三年评选一次。第二届动漫奖由文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、税务总局、工商总局、新闻出版广电总局共同主办,共设置12个大类、30个奖项。天津神界漫画有限公司、天津动漫堂艺术发展有限公司、灵然创智(天津)动画科技发展有限公司共摘得最佳漫画作品奖、最佳新媒体动漫作品奖、最佳动漫创作者或团队奖、最佳动漫技术奖四项大奖。《“济公”系列》《三国演义有声可动漫画》《基于深度摄像机3D面部动画实时捕捉技术研究与应用》等作品均通过视频、图片等形式亮相展会现场。
正在深圳举办的国际文化产业博览交易会上,优秀原创动漫推广计划展汇集了中国文化艺术政府奖第二届动漫奖、弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划两项重点活动的优秀原创动漫作品,由天津诞生的多个项目上榜展示。由文化部开展弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划,以引导和鼓励动漫业界创作生产传播当代中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求的优秀动漫作品为宗旨。天津神界漫画有限公司作品《说毛病》、天津北方演艺集团股份有限公司《榜样》上榜展示。中国文化艺术政府奖动漫奖,每三年评选一次。第二届动漫奖由文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、税务总局、工商总局、新闻出版广电总局共同主办,共设置12个大类、30个奖项。天津神界漫画有限公司、天津动漫堂艺术发展有限公司、灵然创智(天津)动画科技发展有限公司共摘得最佳漫画作品奖、最佳新媒体动漫作品奖、最佳动漫创作者或团队奖、最佳动漫技术奖四项大奖。《“济公”系列》《三国演义有声可动漫画》《基于深度摄像机3D面部动画实时捕捉技术研究与应用》等作品均通过视频、图片等形式亮相展会现场。