
6月13日,在经典漫画“丁丁”的故乡、欧洲漫画发源地比利时首都布鲁塞尔,比利时漫画连环画艺术中心(博物馆)执行馆长威廉与中国美协动漫艺术委员会副秘书长、中国国际漫画节金龙奖组委会主任金城、旅欧艺术家姚逸之共同启动了赠书仪式,这是中国优秀漫画首度集体进驻欧洲顶级漫画殿堂。呆头、乌龙院四师徒等中国优秀漫画角色住进了丁丁与蓝精灵的“家”。
此次赠予的228册漫画代表了当前中国漫画最高水平,包括漫画大师蔡志忠的国学漫画系列,敖幼祥的《乌龙院大长篇漫画》,金龙奖培养并走出国门的本杰明、夏达、寂地、丁冰的《记得》、《长歌行》、《我的路》、《楼兰旖梦》等。
比利时漫画连环画中心收藏了丁丁、蓝精灵等世界漫画经典作品及纪念品,超过670位知名漫画家原作,被誉为“世界漫画之窗”。
《老夫子》、《麦兜》等香港漫画,风靡香江几十年,以其“成人童话”气质,拥有几代成年人读者。而在内地,也出现了一批优秀的漫画家,他们在国内默默无闻,后来受到国外出版商青睐并走红之后,才被国内出版社出版。我们不禁想问一问,是我们的读者不喜欢,还是出版界的审美出了问题。走红欧洲“小人书”画家打造“平民史诗”一本中国人画的漫画,走红欧洲,有多个西方语言版本,成为被西方主流媒体争相报道的对象,之后才被引进国内出版,并在今年9月底在第10届金龙奖上荣获“中国漫画大奖”。这本漫画就叫《从小李到老李—一个中国人的一生》。2009年它率先在法国出版,之后陆续在全世界授权12个语言版本,并即将推出日文版本。而因其“新颖的艺术形式以及强烈的人文精神”,屡屡在欧洲漫画界斩获大奖,其中包括法国圣马洛图书展“最受读者欢迎奖”,入围有“漫画界奥斯卡”之称的昂古莱姆国际漫画大奖,等等。《从小李到老李》是自传体的长篇故事。它由中国漫画家李昆武和法国友人欧励行合作,运用三千余幅画面,讲述自己一生的故事,描绘了一个普通中国人自20世纪50年代到现在的人生经历。 2013年1月,该作品由三联书店引进,在国内推出,同样很受欢迎。在9月28日于广州颁出的第十届动漫金龙奖上,获得了最高综合性奖项“中国漫画大奖”,成为当晚最为引人注目的大赢家。对于中国漫画来说,有一个观点,基本上算是公认:美术功底深、画功了得者,不乏其人,但善于讲好故事,有思想有创意的作品,却很罕见。李昆武的这本漫画,在大历史背景下讲述个人故事,给人一种“平民史诗的”感觉。国内漫画 新生代画家擎起大旗在国内新漫画界,除了李昆武,还有一批画风自成一格,充满人文与诗意的漫画家,他们是聂仁帅、阮筠庭、本杰明……聂仁帅:“青春派”旗手代表作《女郎》、《青春系列》 、《法语》这个执着于创作的漫画新人,十几年中用自己的热情打造了一幅幅撼动人心的作品。他使用“凝蓝”这个笔名,多次发表在各种杂志上。他的作品写实与漫画结合,浓厚与清新融洽,平整的色彩中透出斑斓。作为一个80后的画手,他更愿意把创作题材锁定在这个样一个带有时代特点的80后群体。让我们期待他的后续作品。本杰明:“叛逆”的艺术青年代表作:《一天》、《橘子》、《记得》对于国内漫画圈的来说,本杰明这个名字,无疑也是明星级的。他的作品曾在日本漫画杂志上被详细介绍,日本大牌制作人为他量身制作个人画集。本杰明善于用漫画的形式,表现街头艺术青年的生活方式,作品充满青春的迷茫与幻想,画风写意、张扬,色彩自由不羁。自2000年发表的《夏天没有的花》,以其绚丽迷离的水彩漫画风格,在欧洲有众多知音。阮筠庭:大学教师的诗性禅意代表作:《二十四节气的恋人》、《月亮短歌》、《春晖》阮筠庭是位中国美术学院毕业的留校美术教师,也是郭敬明旗下《文艺风象》杂志的“御用封面插画家”。她的漫画作品善于用轻缓的色调,表现灵动的情绪。她在美术技巧、艺术修养、哲学思考方面的综合实力,在国内漫画界极为出挑和罕见。作为一名80后,阮筠庭1997年发表处女作《月夜的眼睛》,之后应各大杂志之邀绘画大量漫画插图。2002年获第三届中国连环漫画最佳彩色单幅奖。她的作品风格简淡,诗性与禅意浓厚,比如她目前正在《文艺风象》上热门连载的连环漫画故事新作《春晖》,就抒发了作为一个美术教师的感受,与学生打交道的感悟,画风灵动,文字精妙,深受读者喜欢。业界动态: 连载24载 港漫传奇《风云》“封笔”对于熟悉武侠漫画的人来说,聂风和步惊云,这两位来自港式畅销漫画经典《风云》的知名度,并不亚于金庸笔下的大侠们。今年夏天,《风云》作者、香港着名漫画家马荣成,对外正式宣布封笔。而其创作连载24年的畅销作品《风云》将在一年内将迎来大终结。从上世纪七八十年代开始,香港武侠漫画繁荣一时,涌现出一批畅销漫画家,而其中公认两个最响亮的名字就是黄玉郎和马荣成。马荣成14岁加入漫画行业,1982年凭《中华英雄》成名,1989年自立门户创立天下出版社再创高峰,一书风行24年的《风云》,奠定他本地业界“一代画神”地位,终成香港漫画传奇。香港漫画目前已进入阵痛转型期,“总体来说,一本香港漫画的销量,由以前20万本的状态,下降到2万本。”在接受本报记者采访中,马荣成尽管提及“香港漫画市场走低”,但他并未将此归为封笔的主因,“《风云》的销量目前在香港依然算畅销,每月仍可以赚100多万。”他说以后可能去尝试画一些市场不需要但我自己喜欢的东西,比如说单幅的水彩画。”开卷一周畅销榜(2013年10月14日—2013年10月20日)虚构类top10畅销书榜Top1《转眼,青春散场》作者:叶冰伦 湖南文艺出版社Top2《龙族:黑月之潮(中)》作者:江南 长江出版社Top3《百年孤独》作者:加西亚·马尔克斯南海出版公司Top4《第七天》作者:余华 新星出版社Top5《小时代3.0刺金时代》作者:郭敬明 长江文艺出版社Top6《狼图腾》作者:姜戎 长江文艺出版社Top7《疯了!桂宝》作者:阿桂 北方妇女儿童出版社Top8《活着》作者:余华 作者出版社Top9《十宗罪(4)》作者:蜘蛛 湖南文艺出版社Top10《遇见未知的自己》作者:张德芬 湖南文艺出版社非虚构类top10 畅销书榜Top1《朱镕基上海讲话实录》人民出版社Top2《不省心》作者:冯小刚(微博) 长江文艺出版社Top3 《看见》作者:柴静 广西师范大学出版社Top4 《野心优雅:任志强回忆录》作者:任志强江苏凤凰文艺出社Top5《很高兴见到你》作者:韩寒 浙江文艺出版社Top6《谢谢你离开我》作者:张小娴 湖南文艺出版社Top7《目送》作者:龙应台 生活·读书·新知三联书店Top8《正能量》作者:理查德·怀斯曼 湖南文艺出版Top9《郎咸平说-让人头疼的热点》作者:郎咸平东方出版社Top10《好妈妈胜过好老师》作者:尹建莉 作家出版社
《老夫子》、《麦兜》等香港漫画,风靡香江几十年,以其“成人童话”气质,拥有几代成年人读者。而在内地,也出现了一批优秀的漫画家,他们在国内默默无闻,后来受到国外出版商青睐并走红之后,才被国内出版社出版。我们不禁想问一问,是我们的读者不喜欢,还是出版界的审美出了问题。走红欧洲“小人书”画家打造“平民史诗”一本中国人画的漫画,走红欧洲,有多个西方语言版本,成为被西方主流媒体争相报道的对象,之后才被引进国内出版,并在今年9月底在第10届金龙奖上荣获“中国漫画大奖”。这本漫画就叫《从小李到老李—一个中国人的一生》。2009年它率先在法国出版,之后陆续在全世界授权12个语言版本,并即将推出日文版本。而因其“新颖的艺术形式以及强烈的人文精神”,屡屡在欧洲漫画界斩获大奖,其中包括法国圣马洛图书展“最受读者欢迎奖”,入围有“漫画界奥斯卡”之称的昂古莱姆国际漫画大奖,等等。《从小李到老李》是自传体的长篇故事。它由中国漫画家李昆武和法国友人欧励行合作,运用三千余幅画面,讲述自己一生的故事,描绘了一个普通中国人自20世纪50年代到现在的人生经历。 2013年1月,该作品由三联书店引进,在国内推出,同样很受欢迎。在9月28日于广州颁出的第十届动漫金龙奖上,获得了最高综合性奖项“中国漫画大奖”,成为当晚最为引人注目的大赢家。对于中国漫画来说,有一个观点,基本上算是公认:美术功底深、画功了得者,不乏其人,但善于讲好故事,有思想有创意的作品,却很罕见。李昆武的这本漫画,在大历史背景下讲述个人故事,给人一种“平民史诗的”感觉。国内漫画 新生代画家擎起大旗在国内新漫画界,除了李昆武,还有一批画风自成一格,充满人文与诗意的漫画家,他们是聂仁帅、阮筠庭、本杰明……聂仁帅:“青春派”旗手代表作《女郎》、《青春系列》 、《法语》这个执着于创作的漫画新人,十几年中用自己的热情打造了一幅幅撼动人心的作品。他使用“凝蓝”这个笔名,多次发表在各种杂志上。他的作品写实与漫画结合,浓厚与清新融洽,平整的色彩中透出斑斓。作为一个80后的画手,他更愿意把创作题材锁定在这个样一个带有时代特点的80后群体。让我们期待他的后续作品。本杰明:“叛逆”的艺术青年代表作:《一天》、《橘子》、《记得》对于国内漫画圈的来说,本杰明这个名字,无疑也是明星级的。他的作品曾在日本漫画杂志上被详细介绍,日本大牌制作人为他量身制作个人画集。本杰明善于用漫画的形式,表现街头艺术青年的生活方式,作品充满青春的迷茫与幻想,画风写意、张扬,色彩自由不羁。自2000年发表的《夏天没有的花》,以其绚丽迷离的水彩漫画风格,在欧洲有众多知音。阮筠庭:大学教师的诗性禅意代表作:《二十四节气的恋人》、《月亮短歌》、《春晖》阮筠庭是位中国美术学院毕业的留校美术教师,也是郭敬明旗下《文艺风象》杂志的“御用封面插画家”。她的漫画作品善于用轻缓的色调,表现灵动的情绪。她在美术技巧、艺术修养、哲学思考方面的综合实力,在国内漫画界极为出挑和罕见。作为一名80后,阮筠庭1997年发表处女作《月夜的眼睛》,之后应各大杂志之邀绘画大量漫画插图。2002年获第三届中国连环漫画最佳彩色单幅奖。她的作品风格简淡,诗性与禅意浓厚,比如她目前正在《文艺风象》上热门连载的连环漫画故事新作《春晖》,就抒发了作为一个美术教师的感受,与学生打交道的感悟,画风灵动,文字精妙,深受读者喜欢。业界动态: 连载24载 港漫传奇《风云》“封笔”对于熟悉武侠漫画的人来说,聂风和步惊云,这两位来自港式畅销漫画经典《风云》的知名度,并不亚于金庸笔下的大侠们。今年夏天,《风云》作者、香港着名漫画家马荣成,对外正式宣布封笔。而其创作连载24年的畅销作品《风云》将在一年内将迎来大终结。从上世纪七八十年代开始,香港武侠漫画繁荣一时,涌现出一批畅销漫画家,而其中公认两个最响亮的名字就是黄玉郎和马荣成。马荣成14岁加入漫画行业,1982年凭《中华英雄》成名,1989年自立门户创立天下出版社再创高峰,一书风行24年的《风云》,奠定他本地业界“一代画神”地位,终成香港漫画传奇。香港漫画目前已进入阵痛转型期,“总体来说,一本香港漫画的销量,由以前20万本的状态,下降到2万本。”在接受本报记者采访中,马荣成尽管提及“香港漫画市场走低”,但他并未将此归为封笔的主因,“《风云》的销量目前在香港依然算畅销,每月仍可以赚100多万。”他说以后可能去尝试画一些市场不需要但我自己喜欢的东西,比如说单幅的水彩画。”开卷一周畅销榜(2013年10月14日—2013年10月20日)虚构类top10畅销书榜Top1《转眼,青春散场》作者:叶冰伦 湖南文艺出版社Top2《龙族:黑月之潮(中)》作者:江南 长江出版社Top3《百年孤独》作者:加西亚·马尔克斯南海出版公司Top4《第七天》作者:余华 新星出版社Top5《小时代3.0刺金时代》作者:郭敬明 长江文艺出版社Top6《狼图腾》作者:姜戎 长江文艺出版社Top7《疯了!桂宝》作者:阿桂 北方妇女儿童出版社Top8《活着》作者:余华 作者出版社Top9《十宗罪(4)》作者:蜘蛛 湖南文艺出版社Top10《遇见未知的自己》作者:张德芬 湖南文艺出版社非虚构类top10 畅销书榜Top1《朱镕基上海讲话实录》人民出版社Top2《不省心》作者:冯小刚(微博) 长江文艺出版社Top3 《看见》作者:柴静 广西师范大学出版社Top4 《野心优雅:任志强回忆录》作者:任志强江苏凤凰文艺出社Top5《很高兴见到你》作者:韩寒 浙江文艺出版社Top6《谢谢你离开我》作者:张小娴 湖南文艺出版社Top7《目送》作者:龙应台 生活·读书·新知三联书店Top8《正能量》作者:理查德·怀斯曼 湖南文艺出版Top9《郎咸平说-让人头疼的热点》作者:郎咸平东方出版社Top10《好妈妈胜过好老师》作者:尹建莉 作家出版社
国漫《头条都是他》。在海外的动漫平台看到国人的名字已经不是什么新鲜事,幽·灵姐妹的《头条都是他》在kakaopage受到欢迎,《恶情霸少》登上NAVER的搜索榜第一位,第年秒首次作为非日籍漫画家上刊《周刊少年JUMP》,这都是国产漫画质量不断上升的表现。漫画出海的形式主要包括三种:网络平台连载、漫画杂志刊载以及出版单行本,下表是三文娱统计的部分漫画CP公司出海情况,需要说明的是,各个漫画CP公司选择的地区和形式会有交叉,表格中所列举的只是一部分。总的来说,在网络平台连载,作品进行付费阅读,受益于相对完善的付费机制和用户良好的付费阅读习惯,以及对版权重视和保护,漫画付费情况乐观,CP公司能够获得一定量级的订阅分成收入;在日本漫画杂志刊载,对于作品内容和形式要求非常高,而且通常需要对作品进行细致修改调整,因此输出日本算是对国产漫画最高的肯定之一;直接发行单行本至海外的方式相对轻量,欧洲市场喜好来源国原汁原味的人文精神和表现形式的漫画作品,因此对于各种风格的漫画接受程度很高。韩国、东南亚网络平台连载:女性向漫画付费情况乐观在国内做付费漫画的CP公司,出海时通常会选择网络漫画发展迅速,拥有相对完善的付费机制和良好付费阅读习惯用户,并且对版权重视和保护的国家和地区,包括在港澳台、东南亚以及韩国地区的网络平台上连载漫画,其付费情况非常乐观。特别是在韩国,根据近日韩国发布的《漫画产业白皮书》显示,20.5%的线上漫画用户表示最近一年中有过付费阅读的经历,35.7%的用户表示“1个月2~3次”,所占比例最高,接下来是“1个月1次”(29.4%),“一周1~2次”(16.3%)等。而从支付的金额来看,支付“1千~5千韩元”(约合人民币6~30元)的用户人数所占比为46.2%,其次是“5千~1万韩元”(31.2%),“1千韩元以下”(12.2%)等。三福互娱提到,韩国平台推荐力度相对他们本土的作品还是有限,在韩国漫画的夹击下,国产漫画作品在韩国的热度无法和国内的情况相比,他们单部作品的订阅分成收入大约能达到韩国中档漫画作品的水平,而极光动漫和有鹿文化都向三文娱透露,他们在韩国的漫画收入是国内的三分之一至一半。据了解,很多在韩国受到欢迎的国产漫画都是女性向作品,青春恋爱类题材能受到广泛欢迎,不会遇到文化壁垒。和国内市场一样,韩国的女性用户具有更高的APRU值,对作品忠诚度高,消费欲望强烈,有鹿文化的女性向作品《恶情霸少》,就在近日登上了NAVER的搜索榜第一位,《豪门第一盛婚》也登上了kakao的首页推荐。左:《恶情霸少》登上NAVER的搜索榜第一位右:《豪门第一盛婚》被kakaopage首页推荐此外,由于男性漫画读者基数相对更大,所以漫画CP公司们也在推进着男性向、少年向的作品,如极光动漫推出的《妙手小村医》,瑛麒动漫推出的《山海逆战》等。这些公司告诉三文娱,港澳台、东南亚以及韩国地区,传统漫画行业发展比较早,市场成熟,所以培养了大量的漫画用户,而这些地区都受到中国文化的辐射,用户们一方面对中国传统的内容故事有很美好的向往,另一方面也受到西方的思维影响,因此对于日漫、欧美漫画、中国漫画等各种类型的作品接受程度都很高。而且东南亚地区的本土动漫内容生产较弱,所以长期依赖于外来的二次元文化。不过与此同时,现在国漫在海外的热度正在提升,还有较大的上升空间需要培育。同时,由于各个地区的政策限制、支付习惯、税费、服务质量以及用户内容偏好都有一定差异性,针对每个国家或地区都要逐个研究,运营方面也需要制定不同的战略,因此需要有丰富的经验才能做好海外发行。而具体到海外发行的流程,漫画CP公司先要与合作方沟通,包括版权代理的公司、出版社,或是直接与平台洽谈,与平台签约时会要求推荐位、限免活动、送周边活动等,以保障作品的推广力度。确定这些细节后,挑选比较符合当地文化特质的内容进行本地化翻译并做细致的二次编辑工作,重新确定话数和付费章节,就可以各个平台上发行了。发行国产漫画的海外平台,包括韩国的Comic Star、NAVER、kakaopage、mr blue等20余个,以及面向港澳台和东南亚地区的漫咖、漫画人等平台。瑛麒动漫旗下的漫画人等平台在海外市场深耕多年,他们所签约的牛佬、司徒剑侨等漫画作者,都是在港澳台、东南亚地区具有很高知名度,其作品改编的电影和游戏在东南亚都非常受欢迎。另一家平台漫咖告诉三文娱,由于他们从刚开始做的时候就是走付费路线,所以最后沉淀下来的用户都是付费用户,他们有很好的内容付费习惯,还有很高的打赏热情,女性向漫画最受欢迎。不过他们还提到,虽然东南亚用户的版权意识已经普遍高于国内了,但盗版的情况也有很多,不愿意付费的用户大有人在。日本漫画杂志刊载:数量有限,更高的内容形式要求在面向日本输出漫画时,由于其长时间的纸质漫画历史沉淀,在漫画杂志连载后推出单行本是比直接在网络平台连载并付费阅读更合适的形式,翻翻动漫是其中的代表。2012年4月,《朝华纪事》在翻翻动漫的推荐下登陆了集英社旗下的青年向月刊《JUMP SQ》,此后翻翻便开启了这条通往日本漫画刊物的通路。《朝华纪事》风息神泪&loli武士。日本杂志连载漫画与国内相似,要向日本市场推荐国漫,最重要的是需要非常丰富的渠道资源,接触各种不同定位的杂志和平台,再针对国漫作品的调性推荐合适的杂志,经过杂志编辑部的审核调整,再进行刊载。翻翻向三文娱介绍,中国漫画家在日本刊登作品主要有两种方式:第一种是作品直接上线,比如漫画作者择幽的《Mosquito》,翻翻为他匹配了《ULTRA JUMP》的主编阿相道广来作为指导老师,经过了对作品的进一步探讨和修改后顺利上刊;另一种方式是经过日本市场认可的中国漫画家打造新的作品,如第年秒的原创短篇《多米诺杀手》成功登上了世界发行量最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》,这是该杂志1968年创刊以来首次有非日籍的作者在上面刊登原创作品。而由于日本的漫画市场产业链非常成熟,漫画作者的作品成名之后,可以得到后续版权收,因此漫画作者的收入来自于稿费+纸媒刊登/出版版税+信息网络传播+衍生授权(影视、动画、游戏、周边等)+随着衍生而产生的间接盈利。因此,虽然新人的漫画稿酬一般不会太高,折算成人民币略高于国内,但是相对的如果作品大受欢迎,单行本的出版数量能够登上畅销排行榜,以及随之而来的动画和游戏电影等方面的衍生,为漫画作者带来的收入非常可观。第年秒《拾又之国》日文单行本,受到富坚义博和岛袋光年推荐。但同时翻翻也提到,虽然中国的漫画作品受日漫影响很大,所以在审美层面的阻力不大,但具体到细节上,比如翻页习惯、叙事的逻辑等等的不同,在一定程度上会影响日本民众对于中国作品的理解,所以只有在叙事上比较符合日本漫画理论的作品才会更容易引发好的反响。而现在国内彩色漫画大行其道,加上为了适应移动端阅读而设计的画面语言,与日本漫画差别还是很大的,因此要实现面向日本出海的漫画数量非常有限。日本的漫画读者构成与国内差异也很大,日本漫画普及率高,读漫画是一种全年龄参与的行为,因此日本漫画的题材类型非常多,面向不同的人群。国内漫画读者多数是30岁以下的年轻群体,并集中在13-25岁,因此题材内容都有一定局限性。也就是说,如果要面向日本输出漫画,对于漫画的形式与内容都有很高要求,而且哪怕日方确定要引进,对于漫画也会有许多修改意见,这都需要CP公司花许多时间精力去配合调整。出版单行本:轻量级的出海方式,欧洲接受各类文化在海外市场推出单行本是更为传统的输出漫画形式,王鹏、口袋巧克力、矩阵、本杰明、姚非拉等老牌漫画作者,都有过在欧洲市场发行漫画单行本的经历。2006年,本杰明的作品《记得》在法国出版,他也成为首位在法国出版漫画的中国新漫画家,也是20年来将中国漫画卖入欧洲市场的第一人。同年口袋巧克力的《蝴蝶飞飞》和《南山之忆》也在法国出版,这两部作品是当时国内少见的全彩漫画,恰逢法国出版社来中国寻觅可以出版到欧洲的作品,而且不希望是日本漫画的风格,所以这两部作品与法国出版社达成了合作,还推出了欧洲其他语种的版本,后来的《昨日青空》、《也许,那一瞬间》也都有出版法文版。口袋巧克力告诉三文娱,欧洲的漫画市场比较开放,拥有全年龄段的读者,世界上比较强势的两个漫画类型,日漫(Manga)和美漫(Comics)在欧洲都占有很大的市场,而且欧洲漫画还保留了自己传统的漫画类型,简称为BD,审美有些类似我们过去看的连环画。口袋巧克力发行至欧洲的漫画作品。因此,欧洲出版人在选择引进漫画的时候,希望看到的是来源国原汁原味的人文精神和表现形式,不需要去刻意创作迎合海外市场的作品。除此之外,据了解在法国还有一种创作形式,即由法国人编剧,中国漫画作者代为加工成最终漫画。这种合作虽然能够保证一定销售量,但一方面需要国人漫画作者模仿欧洲的漫画分镜,另一方面由于文化差异始终存在,合作过程中对漫画内容的理解也可能产生分歧,更不利于国人漫画作者培养自己的创作思维。分子互动也在海外推出了代表作《非人哉》的单行本,不过他们选择的是台湾、越南、韩国等亚洲地区,仍然在中国文化辐射范围内。之所以没有先将条漫放到网络平台连载后再发行纸质单行本,是由于分子互动认为目前不需要在海外耗费太多精力,直接发行单行本,以最轻量的方式探索海外市场,也不会有太多推广或是营收方面的压力。在国内漫画作者与代理版权的公司和出版社的共同努力下,“国产漫画走出去”已经迈出了第一步,但现在对国漫认可程度较高的地区还是局限在港澳台、东南亚及韩国,无论是漫画强国日本、美国,或是欧洲,对于国漫的认识还远远不够。而对于漫画CP公司而言,进军海外的确能打响自己的品牌,并带来一定量级营收,但也相应的需要时间精力去配合海外市场的要求调整作品,如何选择发展路线还需要看公司自身的定位。不过说到底,好的作品才是出海的基础,有质量保证的漫画无论是在国内还是海外都一定能被市场所认可。
国漫《头条都是他》。在海外的动漫平台看到国人的名字已经不是什么新鲜事,幽·灵姐妹的《头条都是他》在kakaopage受到欢迎,《恶情霸少》登上NAVER的搜索榜第一位,第年秒首次作为非日籍漫画家上刊《周刊少年JUMP》,这都是国产漫画质量不断上升的表现。漫画出海的形式主要包括三种:网络平台连载、漫画杂志刊载以及出版单行本,下表是三文娱统计的部分漫画CP公司出海情况,需要说明的是,各个漫画CP公司选择的地区和形式会有交叉,表格中所列举的只是一部分。总的来说,在网络平台连载,作品进行付费阅读,受益于相对完善的付费机制和用户良好的付费阅读习惯,以及对版权重视和保护,漫画付费情况乐观,CP公司能够获得一定量级的订阅分成收入;在日本漫画杂志刊载,对于作品内容和形式要求非常高,而且通常需要对作品进行细致修改调整,因此输出日本算是对国产漫画最高的肯定之一;直接发行单行本至海外的方式相对轻量,欧洲市场喜好来源国原汁原味的人文精神和表现形式的漫画作品,因此对于各种风格的漫画接受程度很高。韩国、东南亚网络平台连载:女性向漫画付费情况乐观在国内做付费漫画的CP公司,出海时通常会选择网络漫画发展迅速,拥有相对完善的付费机制和良好付费阅读习惯用户,并且对版权重视和保护的国家和地区,包括在港澳台、东南亚以及韩国地区的网络平台上连载漫画,其付费情况非常乐观。特别是在韩国,根据近日韩国发布的《漫画产业白皮书》显示,20.5%的线上漫画用户表示最近一年中有过付费阅读的经历,35.7%的用户表示“1个月2~3次”,所占比例最高,接下来是“1个月1次”(29.4%),“一周1~2次”(16.3%)等。而从支付的金额来看,支付“1千~5千韩元”(约合人民币6~30元)的用户人数所占比为46.2%,其次是“5千~1万韩元”(31.2%),“1千韩元以下”(12.2%)等。三福互娱提到,韩国平台推荐力度相对他们本土的作品还是有限,在韩国漫画的夹击下,国产漫画作品在韩国的热度无法和国内的情况相比,他们单部作品的订阅分成收入大约能达到韩国中档漫画作品的水平,而极光动漫和有鹿文化都向三文娱透露,他们在韩国的漫画收入是国内的三分之一至一半。据了解,很多在韩国受到欢迎的国产漫画都是女性向作品,青春恋爱类题材能受到广泛欢迎,不会遇到文化壁垒。和国内市场一样,韩国的女性用户具有更高的APRU值,对作品忠诚度高,消费欲望强烈,有鹿文化的女性向作品《恶情霸少》,就在近日登上了NAVER的搜索榜第一位,《豪门第一盛婚》也登上了kakao的首页推荐。左:《恶情霸少》登上NAVER的搜索榜第一位右:《豪门第一盛婚》被kakaopage首页推荐此外,由于男性漫画读者基数相对更大,所以漫画CP公司们也在推进着男性向、少年向的作品,如极光动漫推出的《妙手小村医》,瑛麒动漫推出的《山海逆战》等。这些公司告诉三文娱,港澳台、东南亚以及韩国地区,传统漫画行业发展比较早,市场成熟,所以培养了大量的漫画用户,而这些地区都受到中国文化的辐射,用户们一方面对中国传统的内容故事有很美好的向往,另一方面也受到西方的思维影响,因此对于日漫、欧美漫画、中国漫画等各种类型的作品接受程度都很高。而且东南亚地区的本土动漫内容生产较弱,所以长期依赖于外来的二次元文化。不过与此同时,现在国漫在海外的热度正在提升,还有较大的上升空间需要培育。同时,由于各个地区的政策限制、支付习惯、税费、服务质量以及用户内容偏好都有一定差异性,针对每个国家或地区都要逐个研究,运营方面也需要制定不同的战略,因此需要有丰富的经验才能做好海外发行。而具体到海外发行的流程,漫画CP公司先要与合作方沟通,包括版权代理的公司、出版社,或是直接与平台洽谈,与平台签约时会要求推荐位、限免活动、送周边活动等,以保障作品的推广力度。确定这些细节后,挑选比较符合当地文化特质的内容进行本地化翻译并做细致的二次编辑工作,重新确定话数和付费章节,就可以各个平台上发行了。发行国产漫画的海外平台,包括韩国的Comic Star、NAVER、kakaopage、mr blue等20余个,以及面向港澳台和东南亚地区的漫咖、漫画人等平台。瑛麒动漫旗下的漫画人等平台在海外市场深耕多年,他们所签约的牛佬、司徒剑侨等漫画作者,都是在港澳台、东南亚地区具有很高知名度,其作品改编的电影和游戏在东南亚都非常受欢迎。另一家平台漫咖告诉三文娱,由于他们从刚开始做的时候就是走付费路线,所以最后沉淀下来的用户都是付费用户,他们有很好的内容付费习惯,还有很高的打赏热情,女性向漫画最受欢迎。不过他们还提到,虽然东南亚用户的版权意识已经普遍高于国内了,但盗版的情况也有很多,不愿意付费的用户大有人在。日本漫画杂志刊载:数量有限,更高的内容形式要求在面向日本输出漫画时,由于其长时间的纸质漫画历史沉淀,在漫画杂志连载后推出单行本是比直接在网络平台连载并付费阅读更合适的形式,翻翻动漫是其中的代表。2012年4月,《朝华纪事》在翻翻动漫的推荐下登陆了集英社旗下的青年向月刊《JUMP SQ》,此后翻翻便开启了这条通往日本漫画刊物的通路。《朝华纪事》风息神泪&loli武士。日本杂志连载漫画与国内相似,要向日本市场推荐国漫,最重要的是需要非常丰富的渠道资源,接触各种不同定位的杂志和平台,再针对国漫作品的调性推荐合适的杂志,经过杂志编辑部的审核调整,再进行刊载。翻翻向三文娱介绍,中国漫画家在日本刊登作品主要有两种方式:第一种是作品直接上线,比如漫画作者择幽的《Mosquito》,翻翻为他匹配了《ULTRA JUMP》的主编阿相道广来作为指导老师,经过了对作品的进一步探讨和修改后顺利上刊;另一种方式是经过日本市场认可的中国漫画家打造新的作品,如第年秒的原创短篇《多米诺杀手》成功登上了世界发行量最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》,这是该杂志1968年创刊以来首次有非日籍的作者在上面刊登原创作品。而由于日本的漫画市场产业链非常成熟,漫画作者的作品成名之后,可以得到后续版权收,因此漫画作者的收入来自于稿费+纸媒刊登/出版版税+信息网络传播+衍生授权(影视、动画、游戏、周边等)+随着衍生而产生的间接盈利。因此,虽然新人的漫画稿酬一般不会太高,折算成人民币略高于国内,但是相对的如果作品大受欢迎,单行本的出版数量能够登上畅销排行榜,以及随之而来的动画和游戏电影等方面的衍生,为漫画作者带来的收入非常可观。第年秒《拾又之国》日文单行本,受到富坚义博和岛袋光年推荐。但同时翻翻也提到,虽然中国的漫画作品受日漫影响很大,所以在审美层面的阻力不大,但具体到细节上,比如翻页习惯、叙事的逻辑等等的不同,在一定程度上会影响日本民众对于中国作品的理解,所以只有在叙事上比较符合日本漫画理论的作品才会更容易引发好的反响。而现在国内彩色漫画大行其道,加上为了适应移动端阅读而设计的画面语言,与日本漫画差别还是很大的,因此要实现面向日本出海的漫画数量非常有限。日本的漫画读者构成与国内差异也很大,日本漫画普及率高,读漫画是一种全年龄参与的行为,因此日本漫画的题材类型非常多,面向不同的人群。国内漫画读者多数是30岁以下的年轻群体,并集中在13-25岁,因此题材内容都有一定局限性。也就是说,如果要面向日本输出漫画,对于漫画的形式与内容都有很高要求,而且哪怕日方确定要引进,对于漫画也会有许多修改意见,这都需要CP公司花许多时间精力去配合调整。出版单行本:轻量级的出海方式,欧洲接受各类文化在海外市场推出单行本是更为传统的输出漫画形式,王鹏、口袋巧克力、矩阵、本杰明、姚非拉等老牌漫画作者,都有过在欧洲市场发行漫画单行本的经历。2006年,本杰明的作品《记得》在法国出版,他也成为首位在法国出版漫画的中国新漫画家,也是20年来将中国漫画卖入欧洲市场的第一人。同年口袋巧克力的《蝴蝶飞飞》和《南山之忆》也在法国出版,这两部作品是当时国内少见的全彩漫画,恰逢法国出版社来中国寻觅可以出版到欧洲的作品,而且不希望是日本漫画的风格,所以这两部作品与法国出版社达成了合作,还推出了欧洲其他语种的版本,后来的《昨日青空》、《也许,那一瞬间》也都有出版法文版。口袋巧克力告诉三文娱,欧洲的漫画市场比较开放,拥有全年龄段的读者,世界上比较强势的两个漫画类型,日漫(Manga)和美漫(Comics)在欧洲都占有很大的市场,而且欧洲漫画还保留了自己传统的漫画类型,简称为BD,审美有些类似我们过去看的连环画。口袋巧克力发行至欧洲的漫画作品。因此,欧洲出版人在选择引进漫画的时候,希望看到的是来源国原汁原味的人文精神和表现形式,不需要去刻意创作迎合海外市场的作品。除此之外,据了解在法国还有一种创作形式,即由法国人编剧,中国漫画作者代为加工成最终漫画。这种合作虽然能够保证一定销售量,但一方面需要国人漫画作者模仿欧洲的漫画分镜,另一方面由于文化差异始终存在,合作过程中对漫画内容的理解也可能产生分歧,更不利于国人漫画作者培养自己的创作思维。分子互动也在海外推出了代表作《非人哉》的单行本,不过他们选择的是台湾、越南、韩国等亚洲地区,仍然在中国文化辐射范围内。之所以没有先将条漫放到网络平台连载后再发行纸质单行本,是由于分子互动认为目前不需要在海外耗费太多精力,直接发行单行本,以最轻量的方式探索海外市场,也不会有太多推广或是营收方面的压力。在国内漫画作者与代理版权的公司和出版社的共同努力下,“国产漫画走出去”已经迈出了第一步,但现在对国漫认可程度较高的地区还是局限在港澳台、东南亚及韩国,无论是漫画强国日本、美国,或是欧洲,对于国漫的认识还远远不够。而对于漫画CP公司而言,进军海外的确能打响自己的品牌,并带来一定量级营收,但也相应的需要时间精力去配合海外市场的要求调整作品,如何选择发展路线还需要看公司自身的定位。不过说到底,好的作品才是出海的基础,有质量保证的漫画无论是在国内还是海外都一定能被市场所认可。
8月27日下午,由翻翻动漫与网易游戏联合出品、日本资深动画公司ClockDance制作、日本广告巨头ADK宣传发行的动画《新倩女幽魂》在上海举办发布会,公布了制作阵容、首发PV及完成进度等消息。 IP多元化发展 产业链上下游联动 2015年,翻翻动漫将网易大型网游《倩女幽魂》漫画化,先后推出《倾世画魂》和《满堂酒》两部原创作品。一年来,两部漫画作品网罗了众多粉丝在每周五晚持续追更。 同年,网易游戏携手天闻角川,将63位优秀画师创作的同人作品集结出版,由此发行了《倩女幽魂》首本官方同人画集——《行云画梦》。另外,《倩女幽魂》还有音乐、舞台剧等多重展现形式。 中日共同制作 传奇动画师中村隆加盟 除了漫画经验的积累与倩女IP的多元化发展,大师级制作团队ClockDance也为动画《新倩女幽魂》提供了多重品质保证。 动画制片人由经手《宇宙骑士》、《罗宾汉大冒险》等多部经典作品的ClockDance董事长植田基生担任;曾执导人气动画《天空战记》、《电影少女》、《乔瓦尼之岛》的西久保瑞穗担任导演;此外,日本跨时代大作《阿基拉》的作画监督中村隆更是协力参与到动画制作过程中。早在19年前,中村隆就曾参与打造徐克的动画电影《小倩》。 负责《新倩女幽魂》在日本及欧美市场宣传发行环节的是ADK集团。除了“日本三大广告公司之一”的光环,ADK集团同时也是《哆啦A梦》、《蜡笔小新》等知名动画IP的播放发行商。 跳出历史框架 中国特色IP经典重塑 “故事讲得不够动听”,这大概是中国动画一直以来留给大家的印象。这部中日合作的《新倩女幽魂》系列动画,改编自聊斋经典和同名游戏,无论从故事情节还是呈现方式,都是全新的。 除了书生女鬼再续前缘,更有性格迥异的主角间刻骨的爱恨情仇。半人半狐的琴师冷月心,快意恩仇的刀客杨梦言,重逢可是天意?亲密无间的兄弟洛昊空和聂秋鹰,却成为各为其主的对手,谁又能决定谁的生死? “中国独有的古典韵味和幻想风格的融合十分有趣,并且我也很喜欢原作中的这些角色,非常希望能通过动画的形式来仔细刻画他们。”导演西久保这样说。 说到故事性,制片人植田基生表示:“最初接触到原作时就觉得《倩女幽魂》这款游戏是非常注重故事性的,所以从各种意义上来看都很适合做成动画。特别是在细心塑造世界观这一点上,和我之前制作的作品拥有很大的共性。” 在动画资源全球化的如今,ClockDance中有许多来自中国的制作人员。“他们在了解中国文化方面给予了我们很多帮助。并且原作者也会在脚本和分镜阶段对我们理解有分歧的地方进行建议和修正,所以一定不会让大家觉得有违和感。但在观看时如果还是发现有些细节和中国风俗有差异的话,希望大家能多多包涵,就当作是平行世界的产物吧。”植田笑着说。 《新倩女幽魂》将分两季制作,每季13集,每集时长约30分钟。经过近两年的准备,第一季动画已进入制作中期,预计将于明年4月在中日同步播出。接下来,翻翻动漫也将致力于推进全产业链的发展,为国内漫迷带来更多惊喜。 动画制作阵容 制片人:植田基生 1985年进入龙之子Production,其后担任制作人职位,以TV版动画为工作重心。《赤色光弹zillion》之后,经手的大部分原创动画作品从企划阶段便开始积极参与,是一位创作型制片人。代表作:《宇宙骑士》、《罗宾汉大冒险》、《樱花大战 轰华绚烂》。 导演:西久保瑞穗 1976年进入龙之子Production,执导过剧场版、TV版动画以及广告、音乐PV、游戏PV、游戏内剧情动画等多领域作品。其中动画电影《乔瓦尼之岛》曾获安锡国际动画影展评审员特别奖等众多奖项。代表作《天空战记》、《电影少女》、《乔瓦尼之岛》。 制作协力:中村隆 在日本第一次动画浪潮中展露头角的传奇动画师,被选中担任动画电影《阿拉基》的作画监督一职。曾参与徐克制作的动画电影《小倩》。代表作品《小倩》(分镜设计、场景设计)、《帕卢姆之树》(监督)、《阿基拉》(作画监督)。 监修:吴新 1993年参与制作Production I.G的剧场版动画《Ghost In The Shell/攻壳机动队》;97年担任剧场版动画《轰天高校生》的图案CG制作,从中感受到3DCG动画这一全新未知领域的魅力,正式进入3DCG制作领域;曾作为CG监督参与过Production I.G、Madhouse、Studio Pierrot等出品的众多剧场版动画作品;2010年创立动画制作公司ClockDanceInternational株式会社,其后设立ClockDance株式会社、ACGRights株式会社等子公司,2016年就任集团会长。 音乐总监:山田玄纪 从游戏音乐界发迹的年轻音乐人。善于在作品中自由运用古筝、摇滚、电子等各种多彩的音乐属性,打造出独特的音乐世界观。代表作:《真·三国无双》系列、《北斗无双》系列、《高达无双》系列。 角色原案:志村一美 作为插画师活跃在众多卡牌游戏作品中,其脱颖而出的设计能力广受各方好评。运用其游戏插画师时期的丰富经验,于本作中首次担任动画作品的角色设计原案。具有敏锐而又细腻的艺术感性,是一位值得瞩目的次时代角色设计师。 主要动画师:泽田让治 在TV版《游戏王 怪兽之决斗》中首次担任作画监督。之后参与过众多Production I.G与东映动画的作品。代表作:《黑子的篮球》、《NORN9命运九重奏》、《美少女战士Crystal》。 美术监督:本田修 初入业界时经手过Sunrise出品的多部机器人动画作品,如《传说巨神伊迪安》、《太阳之牙》等。近年来担任过多部东映动画作品的美术创作。代表作:《超时空要塞MACROSS可曾记得爱》、《苍蓝流星》、《ONE PIECE 3D2Y》。 系列构成&脚本:野崎透 作为脚本家的出道作品为TV动画《饿沙罗鬼》。军事、历史知识丰富,是宫崎骏导演的智囊团一员。代表作:《饿沙罗鬼》、《死体兵》、《青年黑杰克》。 色彩设计:野地弘纳 Studio Toys所属,出道作品为PS2版《机神咆吼》。经手作品多为PV与游戏影像等需要特殊处理的内容。代表作:《希德尼娅的骑士》、《亚人》、《LoveLive!》(色指定)。 摄影监督:佐藤光洋 1993年进入高桥Production参与摄影制作业务;95年开始,工作形式转为数码作业;曾担任Studio4℃作品以及《蒸汽男孩》、《花之诗女GOTHICMADE》等多部作品的摄影监督;14年创立株式会社Animo Caramel。代表作:《蒸汽男孩》、《古城荆棘王King of Thorn》、《台风的诺尔达》。
8月27日下午,由翻翻动漫与网易游戏联合出品、日本资深动画公司ClockDance制作、日本广告巨头ADK宣传发行的动画《新倩女幽魂》在上海举办发布会,公布了制作阵容、首发PV及完成进度等消息。 IP多元化发展 产业链上下游联动 2015年,翻翻动漫将网易大型网游《倩女幽魂》漫画化,先后推出《倾世画魂》和《满堂酒》两部原创作品。一年来,两部漫画作品网罗了众多粉丝在每周五晚持续追更。 同年,网易游戏携手天闻角川,将63位优秀画师创作的同人作品集结出版,由此发行了《倩女幽魂》首本官方同人画集——《行云画梦》。另外,《倩女幽魂》还有音乐、舞台剧等多重展现形式。 中日共同制作 传奇动画师中村隆加盟 除了漫画经验的积累与倩女IP的多元化发展,大师级制作团队ClockDance也为动画《新倩女幽魂》提供了多重品质保证。 动画制片人由经手《宇宙骑士》、《罗宾汉大冒险》等多部经典作品的ClockDance董事长植田基生担任;曾执导人气动画《天空战记》、《电影少女》、《乔瓦尼之岛》的西久保瑞穗担任导演;此外,日本跨时代大作《阿基拉》的作画监督中村隆更是协力参与到动画制作过程中。早在19年前,中村隆就曾参与打造徐克的动画电影《小倩》。 负责《新倩女幽魂》在日本及欧美市场宣传发行环节的是ADK集团。除了“日本三大广告公司之一”的光环,ADK集团同时也是《哆啦A梦》、《蜡笔小新》等知名动画IP的播放发行商。 跳出历史框架 中国特色IP经典重塑 “故事讲得不够动听”,这大概是中国动画一直以来留给大家的印象。这部中日合作的《新倩女幽魂》系列动画,改编自聊斋经典和同名游戏,无论从故事情节还是呈现方式,都是全新的。 除了书生女鬼再续前缘,更有性格迥异的主角间刻骨的爱恨情仇。半人半狐的琴师冷月心,快意恩仇的刀客杨梦言,重逢可是天意?亲密无间的兄弟洛昊空和聂秋鹰,却成为各为其主的对手,谁又能决定谁的生死? “中国独有的古典韵味和幻想风格的融合十分有趣,并且我也很喜欢原作中的这些角色,非常希望能通过动画的形式来仔细刻画他们。”导演西久保这样说。 说到故事性,制片人植田基生表示:“最初接触到原作时就觉得《倩女幽魂》这款游戏是非常注重故事性的,所以从各种意义上来看都很适合做成动画。特别是在细心塑造世界观这一点上,和我之前制作的作品拥有很大的共性。” 在动画资源全球化的如今,ClockDance中有许多来自中国的制作人员。“他们在了解中国文化方面给予了我们很多帮助。并且原作者也会在脚本和分镜阶段对我们理解有分歧的地方进行建议和修正,所以一定不会让大家觉得有违和感。但在观看时如果还是发现有些细节和中国风俗有差异的话,希望大家能多多包涵,就当作是平行世界的产物吧。”植田笑着说。 《新倩女幽魂》将分两季制作,每季13集,每集时长约30分钟。经过近两年的准备,第一季动画已进入制作中期,预计将于明年4月在中日同步播出。接下来,翻翻动漫也将致力于推进全产业链的发展,为国内漫迷带来更多惊喜。 动画制作阵容 制片人:植田基生 1985年进入龙之子Production,其后担任制作人职位,以TV版动画为工作重心。《赤色光弹zillion》之后,经手的大部分原创动画作品从企划阶段便开始积极参与,是一位创作型制片人。代表作:《宇宙骑士》、《罗宾汉大冒险》、《樱花大战 轰华绚烂》。 导演:西久保瑞穗 1976年进入龙之子Production,执导过剧场版、TV版动画以及广告、音乐PV、游戏PV、游戏内剧情动画等多领域作品。其中动画电影《乔瓦尼之岛》曾获安锡国际动画影展评审员特别奖等众多奖项。代表作《天空战记》、《电影少女》、《乔瓦尼之岛》。 制作协力:中村隆 在日本第一次动画浪潮中展露头角的传奇动画师,被选中担任动画电影《阿拉基》的作画监督一职。曾参与徐克制作的动画电影《小倩》。代表作品《小倩》(分镜设计、场景设计)、《帕卢姆之树》(监督)、《阿基拉》(作画监督)。 监修:吴新 1993年参与制作Production I.G的剧场版动画《Ghost In The Shell/攻壳机动队》;97年担任剧场版动画《轰天高校生》的图案CG制作,从中感受到3DCG动画这一全新未知领域的魅力,正式进入3DCG制作领域;曾作为CG监督参与过Production I.G、Madhouse、Studio Pierrot等出品的众多剧场版动画作品;2010年创立动画制作公司ClockDanceInternational株式会社,其后设立ClockDance株式会社、ACGRights株式会社等子公司,2016年就任集团会长。 音乐总监:山田玄纪 从游戏音乐界发迹的年轻音乐人。善于在作品中自由运用古筝、摇滚、电子等各种多彩的音乐属性,打造出独特的音乐世界观。代表作:《真·三国无双》系列、《北斗无双》系列、《高达无双》系列。 角色原案:志村一美 作为插画师活跃在众多卡牌游戏作品中,其脱颖而出的设计能力广受各方好评。运用其游戏插画师时期的丰富经验,于本作中首次担任动画作品的角色设计原案。具有敏锐而又细腻的艺术感性,是一位值得瞩目的次时代角色设计师。 主要动画师:泽田让治 在TV版《游戏王 怪兽之决斗》中首次担任作画监督。之后参与过众多Production I.G与东映动画的作品。代表作:《黑子的篮球》、《NORN9命运九重奏》、《美少女战士Crystal》。 美术监督:本田修 初入业界时经手过Sunrise出品的多部机器人动画作品,如《传说巨神伊迪安》、《太阳之牙》等。近年来担任过多部东映动画作品的美术创作。代表作:《超时空要塞MACROSS可曾记得爱》、《苍蓝流星》、《ONE PIECE 3D2Y》。 系列构成&脚本:野崎透 作为脚本家的出道作品为TV动画《饿沙罗鬼》。军事、历史知识丰富,是宫崎骏导演的智囊团一员。代表作:《饿沙罗鬼》、《死体兵》、《青年黑杰克》。 色彩设计:野地弘纳 Studio Toys所属,出道作品为PS2版《机神咆吼》。经手作品多为PV与游戏影像等需要特殊处理的内容。代表作:《希德尼娅的骑士》、《亚人》、《LoveLive!》(色指定)。 摄影监督:佐藤光洋 1993年进入高桥Production参与摄影制作业务;95年开始,工作形式转为数码作业;曾担任Studio4℃作品以及《蒸汽男孩》、《花之诗女GOTHICMADE》等多部作品的摄影监督;14年创立株式会社Animo Caramel。代表作:《蒸汽男孩》、《古城荆棘王King of Thorn》、《台风的诺尔达》。
关于日本制作委员会制度,近年在国内的动画产业已不新鲜,从腾讯深度参与到集英社旗下IP《宇宙警探》的动画化工作,爱奇艺也在去年主导日本游改动画《龙心战纪》的制作委员会,今年4月番的《喧哗番长乙女》中,绘梦也有参与。B站也已加入到许多日本番剧的制作委员会中。此外,统计2017年30部冬季新番中,我们看到好几家动画公司都有中方投资的身影。包括B站投资的《秋叶原之旅》、《偶像事变》,而上海天谭文化参与了《南镰仓高校女子自行车部》。同时,近年也有越来越多的动画公司引进了制作委员会制度。先不论中国国情与日本制作委员会制度的契合程度,科普一下何为制作委员会吧。简而言之就是一部动画的组委会,由动画制片人牵头成立,主要由电视台、DVD/BD销售公司、广告代理商、衍生品/玩具厂商组成,如果有漫画原作,还将有出版社参与进来,由这些公司共同掏钱投资到动画项目当中。据日本行业披露的数据,在日本,一部TV动画剧集制作成本在2000万日元左右,12集下来就接近2亿4000万,如此巨额的预算无疑伴随着相当大的风险:如果动画作品不景气,那么面临的将是赤字危机,而小规模的动画公司还将濒临倒闭。于是就诞生了制作委员会这种“抱团取暖”的方式,也就是说制作委员会的初衷,是为了减轻动画制作带来的巨大成本的压力。另外在宣传上,各个参与的主体都会利用自己的资源和网络对动画进行宣传;而在资金和风险上,各公司构成项目的主要资金来源,且能达成“风险均摊,利益均沾”。日本制作委员会起源起初制作委员会制度多被用在电影、剧场版动画中,在当时,属《风之谷》和《AKIRA》比较有名。随后在1992年放送的《无责任舰长泰勒》中,制作委员会制度首次被加入到TV动画。但成为主流是在上世纪90年代后期,1995年放送的《新世纪福音战士》,制作模式运用“Project EVA”大获成功,促使“制作委员会方式”在电视动画作品中迅速普及开来。这里不得不讲一讲大月俊伦。你可能知道庵野秀明,他一手撑起了《EVA》的神话时代,但真正使这个项目运转起来的却是《EVA》的制片人大月俊伦。先说说六七十年代时的日本,彼时动画经营还停留在制作公司拍,成片后电视台购买和播放这种最原始的单线供销关系上。而由名家操刀的动画作品大部分都出自漫画改编。日本动画业界普遍奉行原作中心主义,电视台也更倾向于购买从原作改编的动画,认为这才是最保险的做法。如宫崎骏为了播映《风之谷》,就曾在上映前连载了两年左右的同名漫画充当原作。此时,做原创动画的基本是一群从小受到动漫作品熏陶、有梦想的年轻人。包括河森正治、美树本晴彦、宫武一贵等,他们联手打造的《超时空要塞》系列成为日本动画史上的经典作品之一。随着《超时空要塞可曾记得爱》的播出,1994年,庵野秀明、贞本义行等人受到启发在大阪成立了动画制作公司GAINAX,也就是《EVA》系列的诞生之地。为了给动画贡献原作,贞本义行提前半年开始《EVA》在漫画杂志上的连载;而播放问题则通过买下东京电视台的30分钟时段,自由支配播放来解决。这些经费便来自大月俊伦组建的制作委员会。当时,大月俊伦找来广告公司、唱片公司、电视台、玩具公司等一批有意合作的企业,才使得动画项目得以正常运转。从此,日本动画市场成功实现了再繁荣,大量原创动画像雨后春笋般层出不穷,而这样的体制,于整个经济产业链来说也得到了发展和推动。制作委员的构成除了资金提供和风险共担,制作委员会的另一个作用,就是集中统筹,最终按照出资比例对所有的授权费用和收益进行提前分配。出资的赞助方一般包括电视台、电影公司、广告代理商、商社、出版社、新闻社、唱片公司、光盘录像带公司、艺能事务所、玩具厂商、网络媒体等企业。而各个产业链上的各家公司则根据自己的权利展开业务,通过二次利用谋取盈利。包括:电视上的播放(重播)或者院线上映、网络配信(发布)、举办动画的展会或声优见面会等活动、海外活动的展开、BD/DVD的发售、相关纸质书籍的出版(宣传册、设定本、画集)、以及动画角色版权的使用(周边、模型、玩具)等等。用大白话讲就是,如广告商出了钱,可以赚取动画播出期间的广告的代理费;如玩具厂出了钱,可以卖动画相关的玩具、游戏厂出了钱,可以卖动画相关的游戏等等。而制作委员会的名单通常出现在在一部动画的开头或片尾,一般按照出资比例从高到低依次排列,且越靠前话语权越高。举个例子,比如《小林家的龙女仆》OP最后列出的4家公司中。按顺序分别为京都动画、波丽佳音、Lantis和ABC动画,共同组成制作委员会。其中京都动画也就是业界所说的京阿尼,波丽佳音是知名的音乐发行公司,而Lantis也是家音乐软件公司,ABC Animation则是朝日集团旗下的一家动画制作公司。其中,可以看出京阿尼是最大的出资方。而在《青之驱魔师》的制作委员会中,各个公司职能更加明晰:集英社是原作版权方,ANIPLEX作为企划方,电通作为广告代理,MBS是电视播映方,Movic则是动画制作方。而一般情况下,动画制作公司不会参与到制作委员会中去,出资的往往是诸如万代南梦宫、角川、华纳、索尼等一些大集团和地方机构。比如早期的动画项目中,人气作品《凉宫春日的忧郁》等,京都动画作为制作方并没有参与到制作委员会中,只是得到了制作方面的辛苦费,其他方面的收入都与其无关。如果动画公司对作品质量有很高的要求,或者说动画公司很看重这次企划,同时动画公司不差钱,参与到制作委员中去的情况也有,毕竟出了资就意味着更高的话语权,从而制作出更符合意愿的作品。比如最近几年京都自己出资的情况逐渐增多,《中二病也要谈恋爱》《冰果》等,还有骨头社在《血界战线》之前的所有作品本社都有出资。而ANIPLEX旗下的A-1 Pictures也经常出现在近几年的新番制作委员会中。由这些出资公司组成的制作委员会的名称也多种多样。比如《轻音少女!》的“桜高軽音部”、《黑执事》的“女王の番犬”、《花开伊吕波》的“花いろ旅館組合”,不过更多的还是比较简单粗暴,直接由片名加“製作委員会”字样组成。按出资比率进行盈利前面说到各个出资公司通过对作品的二次利用赚钱,而依据的标准就是各自的出资比率。三文娱这里引用日本专业网站livedoor上所举的架空案例,对制作委员会中各个公司的出资情况做进一步说明。其中,“干事会社”的主要业务包括对出资金额、圆盘销售额的管理和分配之类的对内业务,以及与原作者、脚本、制作公司对接的对外业务。往往谁出钱多谁就有资格担任干事会社。因为目前日本动画的主要变现方式还是依托圆盘经济,这里姑且将干事会社设定成DVD售卖公司。我们假设他们的出资比例是这样的。这些公司将共享《爆裂马猴烧酒:小百合的忧郁》的著作权。其中DVD售卖公司享有50%,出版社20%、广告代理商20%、电视台10%。那么相对应地,他们的二次利用权就涉及“地上波放送权、国内番组贩售权、海外番组贩售权、圆盘化权、动画配信权、商品化权、书籍化权以及海外利用权”。另外,在二次利用之前各公司会与第三方签订一份“利用许诺”,过程中将产生一定的利用费用,也就是手续费,最终所得收益需要扣除相应手续费,假设手续费比例如下:(其中地上波放送行为按行业惯例不被列入二次利用当中)重点说明一下这份“利用许诺”。以圆盘制作业务为例,制作委员会中的DVD售卖公司并不一定会亲自操作圆盘化这项业务,而是与第三方的圆盘制作公司签订协议,将“圆盘化”这项权利卖出去,从而得到相应的报酬。也就是所谓的二次看到这里可能还有点懵逼,让我们具体列个数据。还是用DVD售卖公司来打比方,比如这家DVD售卖公司,通过出售光盘赚了2亿日元,那么其中就要扣除10%的手续费,也就是2000万日元作为DVD售卖公司转卖权利的酬劳,剩下的1亿8000万日元便作为整个“爆裂马猴烧酒制作委员会”的收益。同理可得,将各项权益扣除手续费后剩下的收益合起来,再按照他们最初出资的比例进行分配,就是制作委员会中各个公司得到的最终收益。由此看来,按照出资比例进行著作权分配,各个公司的营收来源也更加丰富和多元。玩具公司不仅能赚到卖玩具的钱,还能赚到卖圆盘的钱、卖本子的钱、卖专辑的钱,蛋糕很大,每人都有份。而出了问题也无需担惊受怕,大家会“有福同享”,也会“有难同当”,加入制作委员会看起来似乎百“利”而无一“害”。逐渐显露出来的弊端不过近年,随着日本动画人的收入问题一次又一次地被推向舆论的风口浪尖,制作委员会的利弊到底孰大孰小,也成为日本动画业界开始争论的话题。就在前不久,山本宽曾在一档谈话节目中与冈田斗司夫吐槽,提到中国某金主豪投10亿(大概是日元)到一部动画项目中,然而作品最终出来还是和一般成本的动画没什么两样。究其原因,便是制作委员会中有人在搞事情。前面已经说过,制作委员会中出资越多的一方越有话语权。虽然10亿看起来是笔巨款,然而对制作委员会中的干事公司来说却并不一定高兴。我们知道,日本一部动画撑死也就2到3亿左右的预算,而大部分干事公司的出资比率在40%到50%左右。如果让中国公司全面投入,变成100%份额的出资方,就意味着日方将不能从制作委员会中捞到半毛钱。于是这些公司想出了个“机智”的办法,就是将这10亿元均分到10部左右的动画中,这样一来每部动画的预算就变成1亿左右。看起来貌似干事公司们的投入加大了,每部都要投4000万到5000万左右,加起来也是一笔不小的数字。然而更重要的是保住了干事公司的地位,动画长线发展所带来的收益,绝对是只赚不亏的。山本宽总结说,“虽然动画数量大幅增加了,但没有哪个制作现场能够接受作品数量增长十倍,所以相应地,动画品质也无法得到提升,行业正在衰退。”分散投资金额、缩小动画预算,反映的正是制作委员会中赞助方各自的私心,整个日本动画行业繁荣的背后呈现出某种意义上的泡沫假象。同时,业界也普遍认为制作委员会制度对小团队的动画制作公司也有不利影响。这些公司往往叫做“下请公司”,主要承接“元请动画制作公司”、也就是大头动画制作公司所分配的一些类似背景、上色等一系列杂役,从中赚取一定辛苦费,是完全脱离制作委员会之外的。所以这就大大削弱了小团队动画公司参与的积极性,出产的作品不注意细节的情况很多,更重要的是也不利于这些小公司在动画行业的发展。
关于日本制作委员会制度,近年在国内的动画产业已不新鲜,从腾讯深度参与到集英社旗下IP《宇宙警探》的动画化工作,爱奇艺也在去年主导日本游改动画《龙心战纪》的制作委员会,今年4月番的《喧哗番长乙女》中,绘梦也有参与。B站也已加入到许多日本番剧的制作委员会中。此外,统计2017年30部冬季新番中,我们看到好几家动画公司都有中方投资的身影。包括B站投资的《秋叶原之旅》、《偶像事变》,而上海天谭文化参与了《南镰仓高校女子自行车部》。同时,近年也有越来越多的动画公司引进了制作委员会制度。先不论中国国情与日本制作委员会制度的契合程度,科普一下何为制作委员会吧。简而言之就是一部动画的组委会,由动画制片人牵头成立,主要由电视台、DVD/BD销售公司、广告代理商、衍生品/玩具厂商组成,如果有漫画原作,还将有出版社参与进来,由这些公司共同掏钱投资到动画项目当中。据日本行业披露的数据,在日本,一部TV动画剧集制作成本在2000万日元左右,12集下来就接近2亿4000万,如此巨额的预算无疑伴随着相当大的风险:如果动画作品不景气,那么面临的将是赤字危机,而小规模的动画公司还将濒临倒闭。于是就诞生了制作委员会这种“抱团取暖”的方式,也就是说制作委员会的初衷,是为了减轻动画制作带来的巨大成本的压力。另外在宣传上,各个参与的主体都会利用自己的资源和网络对动画进行宣传;而在资金和风险上,各公司构成项目的主要资金来源,且能达成“风险均摊,利益均沾”。日本制作委员会起源起初制作委员会制度多被用在电影、剧场版动画中,在当时,属《风之谷》和《AKIRA》比较有名。随后在1992年放送的《无责任舰长泰勒》中,制作委员会制度首次被加入到TV动画。但成为主流是在上世纪90年代后期,1995年放送的《新世纪福音战士》,制作模式运用“Project EVA”大获成功,促使“制作委员会方式”在电视动画作品中迅速普及开来。这里不得不讲一讲大月俊伦。你可能知道庵野秀明,他一手撑起了《EVA》的神话时代,但真正使这个项目运转起来的却是《EVA》的制片人大月俊伦。先说说六七十年代时的日本,彼时动画经营还停留在制作公司拍,成片后电视台购买和播放这种最原始的单线供销关系上。而由名家操刀的动画作品大部分都出自漫画改编。日本动画业界普遍奉行原作中心主义,电视台也更倾向于购买从原作改编的动画,认为这才是最保险的做法。如宫崎骏为了播映《风之谷》,就曾在上映前连载了两年左右的同名漫画充当原作。此时,做原创动画的基本是一群从小受到动漫作品熏陶、有梦想的年轻人。包括河森正治、美树本晴彦、宫武一贵等,他们联手打造的《超时空要塞》系列成为日本动画史上的经典作品之一。随着《超时空要塞可曾记得爱》的播出,1994年,庵野秀明、贞本义行等人受到启发在大阪成立了动画制作公司GAINAX,也就是《EVA》系列的诞生之地。为了给动画贡献原作,贞本义行提前半年开始《EVA》在漫画杂志上的连载;而播放问题则通过买下东京电视台的30分钟时段,自由支配播放来解决。这些经费便来自大月俊伦组建的制作委员会。当时,大月俊伦找来广告公司、唱片公司、电视台、玩具公司等一批有意合作的企业,才使得动画项目得以正常运转。从此,日本动画市场成功实现了再繁荣,大量原创动画像雨后春笋般层出不穷,而这样的体制,于整个经济产业链来说也得到了发展和推动。制作委员的构成除了资金提供和风险共担,制作委员会的另一个作用,就是集中统筹,最终按照出资比例对所有的授权费用和收益进行提前分配。出资的赞助方一般包括电视台、电影公司、广告代理商、商社、出版社、新闻社、唱片公司、光盘录像带公司、艺能事务所、玩具厂商、网络媒体等企业。而各个产业链上的各家公司则根据自己的权利展开业务,通过二次利用谋取盈利。包括:电视上的播放(重播)或者院线上映、网络配信(发布)、举办动画的展会或声优见面会等活动、海外活动的展开、BD/DVD的发售、相关纸质书籍的出版(宣传册、设定本、画集)、以及动画角色版权的使用(周边、模型、玩具)等等。用大白话讲就是,如广告商出了钱,可以赚取动画播出期间的广告的代理费;如玩具厂出了钱,可以卖动画相关的玩具、游戏厂出了钱,可以卖动画相关的游戏等等。而制作委员会的名单通常出现在在一部动画的开头或片尾,一般按照出资比例从高到低依次排列,且越靠前话语权越高。举个例子,比如《小林家的龙女仆》OP最后列出的4家公司中。按顺序分别为京都动画、波丽佳音、Lantis和ABC动画,共同组成制作委员会。其中京都动画也就是业界所说的京阿尼,波丽佳音是知名的音乐发行公司,而Lantis也是家音乐软件公司,ABC Animation则是朝日集团旗下的一家动画制作公司。其中,可以看出京阿尼是最大的出资方。而在《青之驱魔师》的制作委员会中,各个公司职能更加明晰:集英社是原作版权方,ANIPLEX作为企划方,电通作为广告代理,MBS是电视播映方,Movic则是动画制作方。而一般情况下,动画制作公司不会参与到制作委员会中去,出资的往往是诸如万代南梦宫、角川、华纳、索尼等一些大集团和地方机构。比如早期的动画项目中,人气作品《凉宫春日的忧郁》等,京都动画作为制作方并没有参与到制作委员会中,只是得到了制作方面的辛苦费,其他方面的收入都与其无关。如果动画公司对作品质量有很高的要求,或者说动画公司很看重这次企划,同时动画公司不差钱,参与到制作委员中去的情况也有,毕竟出了资就意味着更高的话语权,从而制作出更符合意愿的作品。比如最近几年京都自己出资的情况逐渐增多,《中二病也要谈恋爱》《冰果》等,还有骨头社在《血界战线》之前的所有作品本社都有出资。而ANIPLEX旗下的A-1 Pictures也经常出现在近几年的新番制作委员会中。由这些出资公司组成的制作委员会的名称也多种多样。比如《轻音少女!》的“桜高軽音部”、《黑执事》的“女王の番犬”、《花开伊吕波》的“花いろ旅館組合”,不过更多的还是比较简单粗暴,直接由片名加“製作委員会”字样组成。按出资比率进行盈利前面说到各个出资公司通过对作品的二次利用赚钱,而依据的标准就是各自的出资比率。三文娱这里引用日本专业网站livedoor上所举的架空案例,对制作委员会中各个公司的出资情况做进一步说明。其中,“干事会社”的主要业务包括对出资金额、圆盘销售额的管理和分配之类的对内业务,以及与原作者、脚本、制作公司对接的对外业务。往往谁出钱多谁就有资格担任干事会社。因为目前日本动画的主要变现方式还是依托圆盘经济,这里姑且将干事会社设定成DVD售卖公司。我们假设他们的出资比例是这样的。这些公司将共享《爆裂马猴烧酒:小百合的忧郁》的著作权。其中DVD售卖公司享有50%,出版社20%、广告代理商20%、电视台10%。那么相对应地,他们的二次利用权就涉及“地上波放送权、国内番组贩售权、海外番组贩售权、圆盘化权、动画配信权、商品化权、书籍化权以及海外利用权”。另外,在二次利用之前各公司会与第三方签订一份“利用许诺”,过程中将产生一定的利用费用,也就是手续费,最终所得收益需要扣除相应手续费,假设手续费比例如下:(其中地上波放送行为按行业惯例不被列入二次利用当中)重点说明一下这份“利用许诺”。以圆盘制作业务为例,制作委员会中的DVD售卖公司并不一定会亲自操作圆盘化这项业务,而是与第三方的圆盘制作公司签订协议,将“圆盘化”这项权利卖出去,从而得到相应的报酬。也就是所谓的二次看到这里可能还有点懵逼,让我们具体列个数据。还是用DVD售卖公司来打比方,比如这家DVD售卖公司,通过出售光盘赚了2亿日元,那么其中就要扣除10%的手续费,也就是2000万日元作为DVD售卖公司转卖权利的酬劳,剩下的1亿8000万日元便作为整个“爆裂马猴烧酒制作委员会”的收益。同理可得,将各项权益扣除手续费后剩下的收益合起来,再按照他们最初出资的比例进行分配,就是制作委员会中各个公司得到的最终收益。由此看来,按照出资比例进行著作权分配,各个公司的营收来源也更加丰富和多元。玩具公司不仅能赚到卖玩具的钱,还能赚到卖圆盘的钱、卖本子的钱、卖专辑的钱,蛋糕很大,每人都有份。而出了问题也无需担惊受怕,大家会“有福同享”,也会“有难同当”,加入制作委员会看起来似乎百“利”而无一“害”。逐渐显露出来的弊端不过近年,随着日本动画人的收入问题一次又一次地被推向舆论的风口浪尖,制作委员会的利弊到底孰大孰小,也成为日本动画业界开始争论的话题。就在前不久,山本宽曾在一档谈话节目中与冈田斗司夫吐槽,提到中国某金主豪投10亿(大概是日元)到一部动画项目中,然而作品最终出来还是和一般成本的动画没什么两样。究其原因,便是制作委员会中有人在搞事情。前面已经说过,制作委员会中出资越多的一方越有话语权。虽然10亿看起来是笔巨款,然而对制作委员会中的干事公司来说却并不一定高兴。我们知道,日本一部动画撑死也就2到3亿左右的预算,而大部分干事公司的出资比率在40%到50%左右。如果让中国公司全面投入,变成100%份额的出资方,就意味着日方将不能从制作委员会中捞到半毛钱。于是这些公司想出了个“机智”的办法,就是将这10亿元均分到10部左右的动画中,这样一来每部动画的预算就变成1亿左右。看起来貌似干事公司们的投入加大了,每部都要投4000万到5000万左右,加起来也是一笔不小的数字。然而更重要的是保住了干事公司的地位,动画长线发展所带来的收益,绝对是只赚不亏的。山本宽总结说,“虽然动画数量大幅增加了,但没有哪个制作现场能够接受作品数量增长十倍,所以相应地,动画品质也无法得到提升,行业正在衰退。”分散投资金额、缩小动画预算,反映的正是制作委员会中赞助方各自的私心,整个日本动画行业繁荣的背后呈现出某种意义上的泡沫假象。同时,业界也普遍认为制作委员会制度对小团队的动画制作公司也有不利影响。这些公司往往叫做“下请公司”,主要承接“元请动画制作公司”、也就是大头动画制作公司所分配的一些类似背景、上色等一系列杂役,从中赚取一定辛苦费,是完全脱离制作委员会之外的。所以这就大大削弱了小团队动画公司参与的积极性,出产的作品不注意细节的情况很多,更重要的是也不利于这些小公司在动画行业的发展。
《灵笼:INCARNATION》春季末开播,还记得那个“吻”吗?
对于有战斗内容的动画作品来说,动作戏场面自然是重头戏。战斗场面通常也是整部作品中帧数最高、最为烧钱的部分,由此可以评价出制作公司是否良心,优秀的战斗场面也会显著提高观众对作品的评价。最近,AnimeOne举行了一个动画作品“战斗画面”作画排行投票,投票者通过投票选出自己认为战斗画面质量最高的作品。如今投票结果已经出炉。首先,优秀的机战类作品占据了前十的大部分位置,《机动战士高达UC》不愧为近年来质量最高的高达作品(某Age就不提了),不仅销量位居年间第一,观众们的评价也极高。而《EVA新剧场版:破》则更不必说,庵野监督一旦认真起来,带给观众的除了震撼还是震撼。除机战外,还有著名作品《攻壳机动队》以及近年的良心作《Fate/Zero》等也位居前列。 [web_page]接下来让我们看一下详细排行:【动画作品“战斗画面”作画排行榜】1位 《机动战士高达UC》 298票2位 《攻壳机动队》 279票3位 《EVA新剧场版:破》 267票4位 《Macross Plus》 241票5位 《Fate/Zero》 220票6位 《剧场版 破刃之剑》 200票7位 《罪恶王冠》 175票8位 《Code Geass 反叛的鲁路修R2》 171票9位 《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》 164票10位 《星际牛仔》 150票11位 《机动战士高达00 第二季》 132票12位 《境界线上的地平线》 125票13位 《Code Geass 亡国的AKITO》 119票14位 《黑岩射手》 114票15位 《CANAAN》 113票16位 《浪客剑心》 112票17位 《少女与战车》 107票18位 《精灵守护者》 93票19位 《BLOOD-C》 73票20位 《超时空要塞 爱、还记得吗?》 71票21位 《化物语》 63票22位 《中二病也要谈恋爱!》 61票23位 《电脑线圈》 60票24位 《军火女王》 59票24位 《织田信奈的野望》 59票26位 《SOUL EATER》 56票27位 《琉球武士疯云录》 55票28位 《便·当》 54票29位 《飞跃颠峰》 53票30位 《空之境界》第五章《矛盾螺旋》 52票31位 《全金属狂潮第三季》 47票32位 《刀语》 43票33位 《到另一个你的身边去》 39票34位 《异邦人 无皇刃谭》 34票35位 《光之美少女Max Heart》 31票36位 《七武士》 28票36位 《冥王计划志雷马》 28票36位 《以柔克刚 YAWARA!》 28票36位 《火影忍者》 28票36位 《K》 28票41位 《魔神皇帝SKL》 27票41位 《无敌超人赞波3》 27票41位 《厄夜怪客》 27票44位 《家庭教师REBORN!》 26票44位 《大魔兽激斗 钢之鬼》 26票46位 《DARKER THAN BLACK 黑之契约者》 22票47位 《咲-Saki-》 19票
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