[妖精的尾巴]外传将于八月开始连载

2014
07/03
22:23

腾讯动漫

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由日本漫画家真岛浩所创作的《妖精的尾巴》是一部少年向奇幻类作品,目前正在漫画杂志《周刊少年Magazine》上连载。昨日7月2日,该作品的外传——《妖精的尾巴 BLUE MISTRAL》宣布将从今年八月开始,在漫画杂志《Nakayoshi》上连载。


漫画杂志《Nakayoshi》9月号将于今年8月2日发售,刊登该外传作品的第一话。该作品以温蒂作主角,故事发生时间定位于温蒂和夏露露刚加入“妖精的尾巴”不久的时候,讲述她们受村民们之托,动身前往龙之谷解决该村发生的奇怪现象的故事。

不仅如此,外传还会描写温蒂的恋爱经历,相信即使是从未看过原作《妖精的尾巴》的人也会喜欢上这部作品。负责担当作画工作的是新进漫画家渡边留衣,单行本将于今年冬天发售。

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杭州游戏公司“八仙过海” 亮相动漫游戏商务大会

3D策略竞技TCG手游《Card King: Dragon Wars》《战龙酒馆》《梦三国》游戏动漫、游戏、电影,集合成当下最热门的“泛娱乐”。今年动漫节将首次推出国际动漫游戏商务大会(IABC),而扎根于杭州的游戏公司不仅有保密已久的“S”级别(即最优质的)游戏在本届动漫节上展示给大家,而且期盼通过强大的研发团队,来寻找优质的IP。创立2亿创投基金,电魂网络打造新IP品牌电魂一直是动漫展现场玩家最聚集的展台。这家省内数一数二的大型网络游戏公司,在去年动漫节参展时就凭借各种元素吸引了观众眼球。今年,电魂将以主赞助商的身份来参与动漫节的各项活动。电魂公司运营副总裁兼市场总监李华锋介绍:“电魂网络一直很重视家门口的国际动漫展,每年都花费大量精力,为玩家们展现电魂网络和电魂游戏的精彩内容。今年也不例外,除了主推《梦三国》系列的端游和手游外,还将引入代理的全3D策略竞技TCG手游《Card King: Dragon Wars》(《战龙酒馆》),以及一款旗下自研二次元动漫手游发布。”同时,电魂还期待在本次商务大会上寻找《梦三国》IP的合作伙伴。本次动漫展商务大会中,电魂在6个活动板块都有参与,包括《梦三国》的影视、动漫和其他游戏改编合作、优秀动漫IP的合作,以及电魂海外代理的全3D策略竞技TCG手游《光影对决》,会在现场进行路演和渠道商务接洽等等。“各家动漫平台都在重点推荐的《光影对决》,我们已经在深入沟通,会在动漫节现场举行正式签约仪式。”李华锋还透露,电魂也会借助这次动漫展的机会,创立2亿级别的创投基金,联合市文创办举办游戏创投大赛,投资有潜力的游戏、VR和动漫创业团队,来打造新的IP品牌。展示新签约IP品牌,寻找潜力合作伙伴诺游作为以海外游戏制作发行为主的团队,今年将推出《全职猎人》和《妖精的尾巴》两个S级游戏。前者由日本知名漫画家富坚义博的作品改编;后者则是近几年爆红的日漫作品。另外,诺游还会宣布公司即将上线美国当地知名的动漫弹幕网站。“这个平台,也将有巨大的潜力,成为中国动漫出口海外的最重要的试水点。”智玩网络是一家杭州知名的以网页游戏开发为主的新三板上市游戏公司,推出的《隋唐英雄》、《剑踪侠影》、《剑侠奇缘》等网页游戏深受玩家好评。本次商务大会上,智玩已经准备好目前主推的《隋唐英雄》等新游戏展示,给玩家一个惊喜。此外,作为一家研发力量较强的游戏公司,智玩也在寻找有价值、潜力的IP品牌进行合作。

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爱奇艺《龙心战纪》:中国动漫从配角到主角 主导日本“动漫委员会”

1月25日,日本东京电视台第1演播厅,TV动画《龙心战纪》举办全球发布会。3月11日,该动画系列片将在爱奇艺全球独家首播,一个月后将作为日本四月新番之一登陆东京电视台在日播出。爱奇艺联合总裁徐伟峰和爱奇艺副总裁、动漫创投事业部负责人杨晓轩出席了发布会。随后《龙心战纪》事件在中国整个动漫行业引起震动。中外联合制作动漫作品在业内并不罕见,去年《大圣归来》已印证了动漫产业风口和二次元经济时代的到来,我国大量动漫IP开始引入日本和美国的制作团队。然而《龙心战纪》的运作模式却有很大不同,其关键在于该项目的运作不再简单的是中日联合制作,在这个项目中“动漫委员会”这一在日本已成熟运作很久的动漫开发模式首次迎来了中国动漫力量,并且一举成为主导方,这在整个中国动漫史上可以说是具有划时代的意义。众所周知,亚洲青少年动漫市场的主导国家是日本,其实现主导的方式,正是通过组建“动漫委员会” 模式,换言之能够在“动漫委员会”取得主导权,就标志着在亚洲动漫市场具备了相当的话语权,也因此该事件被视为“中国动漫力量崛起”的标志性事件。主导“动漫委员会”话语权中国和日本的动画片合作几部可以分成几个阶段,最早从上世纪90年代初期,由中国各省级电视台引进大批日本动画片,其中不乏《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《北斗神拳》、《灌篮高手》等优秀日漫作品,一大批“电视译制片”伴随着中国80后的一代的成长日记。从近几年开始,中日制作动画片的合作开始日益频繁,但中日合作模式较为单一,一种是日方以IP单项授权的方式授权给香港或台湾的代理公司,由代理公司输入大陆市场。而另一些中国公司和日本团队之间的合作,更像是雇主和外包公司的简单叠加。中国公司负责购买IP版权、负责剧本,而日本公司只负责动画制作,这类作品在诞生后也往往仅局限在中国国内进行播放。在这一点上,《龙心战纪》的“打法”显得很不一样:爱奇艺选择了日本非常经典的“动漫委员会”模式来运作这个IP。“动漫委员会”是日本动漫界独有的一种商业模式。简单说,就是在IP开发前期,对一个作品进行商业模型的搭建,形成一个利益共同体,各投资方集中开发自身优势项目,将IP最大化。可以说日本超级IP的培养,成功的根本核心就是 “动漫委员会”制度。原国家新闻出版广电总局发展研究中心研究员,中国动漫集团研究部主任宋磊介绍说:“日本的动漫委员会一般会由IP持有方、出版社、播出机构、衍生品开发商等多方机构共同组成。风险公摊、收益共享,是这个组织的特征,每一个成员都要进行投资,同时在开发中会充分考虑到后期衍生品开发,但是又会对IP原著进行平衡,避免过分商业化,委员会的内部会形成一整套非常高效的沟通机制。”相比过去中日合作模式中,日本制作方要么是做完全的“甩手掌柜”,要么是扮演“雇佣兵”的角色,并没有将自己的利益捆绑于作品之中。而这次爱奇艺采用的“动漫委员会”模式里的每一个参与方都会参与投资,这就确保了各方能够拿出100%的诚意和最大化的资源进行投入。可以说日本的“动漫委员会”是一套非常值得中国动漫产业去学习的动漫工业制度,这套流程化、标准化的制造模式会给动漫IP的孵化和创作带来非常巨大的帮助。所以从这一点来看,爱奇艺作为中国公司中第一个吃螃蟹的人,将有可能将对国内整个动漫产业带来全新的启发和思考。而这也是中国动漫公司除了要学习日本动漫制作技术、流程、技巧外,在动漫运营模式从“工坊”到“工厂”化,模式迭代创新方面最应该引入的地方。要想真正主导一部动画片,必须在动漫委员会内取得主导话语权。据了解,《龙心战纪》动漫委员会的构成方包括:播出方的东京电视台、IP原拥有方的GREE游戏公司、衍生品方的Medialink、领投方的爱奇艺。东京电视台是现时日本制作最多动画片集的电视台,以动画及综艺节目闻名于世;而IP原拥有方GREE是日本最著名的社交平台,出品过大量的优秀社交游戏;Medialink作为《银魂》、《死神》等著名动漫的海外发行商,业界影响力巨大。这三方在各自的领域,都是在世界范围内数一数二的公司,但对于并不是来自于动漫强国的爱奇艺而言,凭什么能够在《龙心战纪》的动漫委员会中占据主导地位,这个本身多少让外界感到有些意外。据悉,爱奇艺最大投资份额主导《龙心战纪》在大中华区的市场开发计划,而项目背后的操盘方正是爱奇艺动漫创投事业部和游戏事业部。从爱奇艺过去的动漫布局来看,这家视频巨头的作品数量比不多,2015年,爱奇艺仅出品了两部动漫作品:《灵域》和《神明之胄》。但是中国市场的巨大潜能,和爱奇艺的强大的“动漫+游戏+电商”变现实力,使得他们最终主导了整个动漫委员会。话语权背后的庞大市场除了“有妖气”的知名IP《雏蜂》以外,中国公司手中很少有哪部作品能够真正的打入日本动漫市场,但这一次,爱奇艺的《龙心战纪》可能会给行业带来巨大的惊喜。根据目前披露的信息来看,《龙心战纪》首先会在3月11日在爱奇艺进行全球独家首播;一个月后,将作为日本四月新番之一登陆东京电视台,在日本全国播出;随后东南亚各大电视台会进行追播。如此一来,这部爱奇艺与日本三大公司的作品可以落地整个东南亚市场,而非仅仅局限于中国国内。一旦该剧在海外市场形成一定的良好口碑,其意义便不仅仅只是商业层面,更代表着中国文化产品“走出去”的一种有效途径。长期以来,日本的著名动画《口袋妖怪》、《新世纪福音战士》、《火影忍者疾风传》、《死神》、《银魂》、《妖精的尾巴》等作品影响着全球的动漫爱好者。而中国动漫在亚洲市场一度失去了话语权,《龙心战纪》是否能成为中国动漫新势力在亚洲市场能否取得一席之地的一把开门钥匙呢?答案无疑非常让国人期待。另一方面来说,爱奇艺能够主导《龙心战纪》项目,能够联合拉拢到日本顶级制作公司和播放平台的参与,与爱奇艺目前出众的动漫IP运营能力以及中国庞大的潜力市场不无关系。《龙心战纪》讲述的是,邪龙“达钢索德”肆意出现在世界各地进行破坏,所有种族都面临灭顶之灾。魔导士们挺身而出,试图封印邪龙。主人公锡洛的双亲巴易洛和可斯米特执行封印任务,但最终被邪恶势力所破坏,功败垂成,命丧战场。也是此时开始,锡洛开始刻苦修行。10年后,16岁的锡洛在抱着消灭邪龙的想法踏上征途,在旅途中结识很多志同道合的好友,大家一齐以讨伐达钢索德为目标,不断前进。这个东方 “王子复仇记”的故事非常契合游戏开发,因此,在这部作品上,爱奇艺会通过动漫、游戏、电商协同开发,实现“动漫+游戏+N”的全平台开发。《龙心战纪》手游即将与动画同步上线,由爱奇艺游戏平台联合发行,实现真正的影游互动。

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中国动漫未来的发展方向与机遇

到动漫就不得不提起日本,这个将一本漫画发展成国家第二大支柱产业的国家。还记得2012年年底,由于钓鱼岛事件,全国人们都在抵制日制品。可大家似乎将动漫这个日本的第二产业忘了,各大日产动漫依旧在如火如茶的播放着,并且点击率没有受到一点影响。 说到这,就不得不深思日本动漫究竟在什么方面吸引到我们了。我算不得什么资深动漫迷,但多多少少也有一些见解。 据我了解,动漫迷的人群主要由12-30岁的人组成,其中百分之七十是男性。根据现在网上当红的几部日本动漫作品来看,这部分人群就不下四五千万人之多。可以想象在中国这里拥有13亿人口的国家,动漫这个朝阳行业的发展前途。可拥有如此巨大市场的国产动漫,却被外来者强压过一头呢?其实在国产动漫的行列中也出现了许多优秀,且受到国人追捧的作品。如主要有3D制作的历史巨作《秦时明月》,以及在2013年红遍网络,极受当代青年喜爱的《十万个冷笑话》,还有正在更新的《尸兄》等。可饶是如此,与日本动漫相比,还是差之甚远。《秦时明月》暂且不说,由于这部作品是由3D制作,与日本动漫没有可比性。那我们就来说说后两部作品,这两部作品都是以搞笑为主。两部作品的共同点在于,一月一更的模式。每集时间都在6分钟到12分钟左右,除去没有内容的部分,时间更是少之又少。小说、漫画、动漫都是以两点来吸引读者及观众。精彩的内容还有更新量,缺一不可。想想这两部作品刚出来的时候,再看看现在,我有时都快忘记他们还在更新。 我所想的是,中国动漫未来的发展,还是要朝着长篇、拥有热血的方向。因为不管再过多少年,喜爱动漫的人群永远都是青少年,而没有任何人、任何事能阻止少年们心中的英雄梦。而中国动漫业的崛起就在当下,自2012年末开始,如《死神》《进击的巨人》《妖精的尾巴》《黑子的篮球》等红极一时的日本动漫作品,更新都已接近尾声。而占据动漫市场长达十年之久的《火影忍者》也即将步入尾声,如此,便需要大量新的热血动漫添补这个空白。 而近些年,不少相关企业及如腾讯这样的大型网站,对漫画作者举办了许多比赛。还开设了不少以漫画为主的网站,相信其中也不乏好的作品,能制作成漫画的作品有不在少数。 以上都是本人一些小小的意见,希望能够帮助国产动漫前进小小的一步。

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《妖精的尾巴》即将完结 漫画进入最终章

由真岛浩创作的《妖精的尾巴》一直拥有着不俗的人气,近期剧场版的相关消息也成为了大家关注的热点。不过就在大家期待剧场版的表现时,官方突然公布原作进入了最终章。从图片上可以看到,官方表示作品连载10年之后,终于要进入最高潮了,而《妖精的尾巴》最终章也将开始。《妖精的尾巴》讲述了魔导士公会“妖精的尾巴”的成员露西、纳兹、哈比、格雷、艾露莎和他们的众多伙伴们在这个魔法世界中的一系列热血故事。

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