
据外媒6月9日报道,近日,美国迪斯尼动画工作室发布了两张最新动画电影《超能陆战队》(Big Hero 6)的海报,胖胖的机器人Baymax憨态可掬。
一张海报的主人公就是Baymax,它脑袋圆圆,身子圆圆,十分可爱。第二张海报,则是小神童Hiro Hamada为大家伙穿战袍,但因为Baymax身子太圆,小号的战袍和盔甲显得很是逗趣。
该电影将故事设定在虚构的都市旧京山(旧金山+东京),小神童Hiro Hamada将携机器人组成“六大英雄”联盟,共同作战拯救家园。据悉,虽改编自漫威的同名漫画,但该片将由迪斯尼动画工作室独立制作,并计划于2014年11月7日上映。
原标题:迪士尼动画电影《超能陆战队》海报曝光
来源:东北新闻网
大白,红的发白。当人们走出电影院,讨论着想要新一代萌神“大白”来抱一抱;当我们在网上看着《浪客剑心》的真人版,追忆那些年伤感的青葱岁月;当我们在一起吐槽柯南这个永远长不大的扫把星,猜测阿笠博士是不是幕后BOSS,我们实际上都是在对一部动漫作品表达一种情感上的认同,因为这种认同,我们会自然地关注与之相关的一切事物,在精明的商人眼里,这种关注的价值比你想象中的要大得多。《超能陆战队》的大白一夜走红,成了全民之中现象级的IP经历了2014年那场狂飙突进式抢购运动,“IP”(知识产权)这个词以前所未有的庞大身姿出现在人们面前,成为一个今后也永远无法忽视的存在。故事的开始要从移动游戏业的井喷发展说起。据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中的数据显示,去年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。一年翻三倍!这是一个足以使一切资本开启疯狂模式的数据,大量的热钱瞬间涌入。但是,大家紧接着面临的一个问题就是,市面上的手游越来越多,游戏类型就那么几种,要做差异化,就只有从内容入手。于是大家齐刷刷的把目光投向那些知名IP。比如蓝港互动IPO之后的首款产品就是在电影市场上刚刚斩获一亿票房的话题作品《十万个冷笑话》,游戏上线仅一天便进入中国区iPhone类游戏畅销榜TOP.15,手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。其原作为游戏带来的巨大粉丝效应可见一斑。但是,在众多IP中,为何偏偏动漫IP独领风骚呢?因为文学作品的世界观和人物形象等等缺乏视觉性,而影视作品中的形象又会面临次元的差异(电影的同名游戏很多都恶评如潮,足以证明是有难度的),所以,能够与这肥得流油的游戏业达到最完美契合的,只有动漫。根据一份日本动漫IP游戏授权费用表,按照IP知名度划分为不同级别,其中最低准入门槛为200万人民币保底金+游戏分成。而诸如《火影忍者》、《海贼王》等名作的IP起价已达保低金800万人民币+PC端最低5%分成,移动端8%分成。高企的价格没能挡住中国土豪们的热情,大量日漫IP被购入,因为他们知道,谁掌握了这些IP,谁就掌握了数以百万计的原作粉丝,道理很简单,得粉丝者得天下。在三次元人类看似“疯癫”的动漫,其实坐拥你无法估量的价值。动漫IP必须内容为王《火影忍者剧场版:THE LAST -NARUTO 》2014年底在全日本上映,这是火影剧场版有史以来剧场版首周末取得最高票房的一部从“动漫产业”这个名称在中国诞生起,它仿佛就是一条不归路。无数人的资本、青春、汗水、泪水全都挥洒在这里,但是多少年过去了,这个产业依旧难以盈利。于是善于学习的研究者们常常会引两个例子作为我们的楷模:迪斯尼公司与日本动漫产业。世界娱乐巨头迪斯尼公司最为人称道之处,就是将它的品牌文化与商业运营高度结合起来。他们每创造一个品牌形象,都会通过整个产业链条的联动,使其释放出最大的商业价值。迪斯尼公园正是这一特性发挥到极致的产物,这种以公司自有动漫形象为卖点的主题公园遍布世界,每年吸引着数千万游客,在创造巨大利润的同时,其本身也和迪斯尼的动画片一样成为了迪斯尼的标志。而在资本运作方面,迪斯尼06年收购皮克斯,09年收购漫威,事实证明这都是极富远见的决定。皮克斯强大的制作能力令《冰雪奇缘》火爆一时,漫威海量的IP资源所衍生的超级英雄电影系列不断创造票房神话。2015年,这两家公司联手打造的《超能陆战队》再次在全球多地票房登顶。片中的明星“大白”的形象,几乎是为日后开发游戏和周边产品量身打造的,从话题性与受欢迎程度推测其品牌价值至少可达数千万美元。而日本则以持续经营超长篇动漫而闻名。以《火影忍者》为例,漫画连载15年,一直保持火热的关注度,每年的动画剧场版票房均在10亿日元以上,系列游戏销量破千万,各种周边销售火爆,形象授权奇货可居。另一个例子是《浪客剑心》,这部作品于1999年结束在《日本少年JUMP》周刊上连载,但是一直以来对它的价值开发也没有停止,而从2012年开始的真人版电影企划更是大受好评,陆续推出的三部电影票房突破100亿日元!一个停止更新十多年的漫画还能保有如此号召力,可见日本从业者对品牌经营是多么精耕细作。别人的运营方法就这样堂而皇之的摆在我们面前,为什么我们这么多年就是学不到呢?网上看到的一则轶事或许可以解答:一个中国从业者问一位年老的日本同行中国动漫要怎么才能赚钱,老人沉思良久,说:“还是先做出好的作品来再说吧。”你看,当我们深陷于复杂的解题思路无法自拔时,也许答案的关键却是那看似最简单的一步,内容为王这个原则似乎永远不会过时。就好像一个研究了十年菜谱准备大展身手的厨师,回头发现自己连食材也没有,只能向别人家“借”,实在是个尴尬的场景。互联网时代的新山头《尸兄》在腾讯动漫上的成功,成为中国动漫“泛娱乐”经典我们应该认识到,美国、日本的动漫发展是和20世纪报纸、电视等大众媒体的发展密切相关的。报刊与电视代表了当时最先进的传播技术,而动漫作为轻松简单的大众文化正好非常适合这种传播媒介,因此容易获得广泛关注。但是改革开放后,年轻的中国动漫业,很快就遇到了互联网这波冲击,于是整个游戏规则也随之变化了。互联网时代的特征在于,一切都不是割裂的,单纯的销量和点击量只是表象,而根本的要素是认同这个作品的人。他们的关注,他们的讨论,他们的行为才是一切价值的内核。自有妖气2009年开创国内可吐槽漫画发布平台开始,国内一批具有活力的作品开始受到关注,紧接着,大量互联网企业如360、网易、搜狐等或开辟专门的国产动漫专区,或直接进入原创动漫IP市场,百度也在去年开始高调搭建动漫IP的交易平台,一时间蔚为壮观。这几年来,国产动漫关注度呈爆炸式增长,新媒体动画的市场更是在短短几年间实现了营收由几十万、几百万到几千万的跨越。其中,BAT之一的腾讯对动漫行业介入最深。2012年,腾讯公司提出“泛娱乐”战略并正式进军动漫行业。其核心思想就是互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。它就像一头身强力壮的耕牛进入一片荒芜待垦的原野里,大张旗鼓的开疆拓土。让国内漫迷们都记忆犹新的,是在某一天,突然以前看《火影忍者》、《死神》和《海贼王》的网站都没有了这几部漫画,后来才知道原来都已被腾讯买断了,之后要上腾讯动漫(当时还叫腾讯微漫)才能看到。这对于之前看惯了盗版的粉丝们来说,无疑相当于一次规范市场规则的重大宣言。更重要的是,渐渐的,他们在这个网站上发现了很多不错的国产原创漫画,这是一个注意力转移的过程。从事后来看,腾讯动漫在初期不计回报的投入买断日漫,可能不只是为了流量,更是为了告诉日漫迷们,在这里有一些国漫,其实也很优秀。这一试验是成功的。目前腾讯动漫已经国内最大原创动漫发行平台,拥有有6000多部自有IP国漫作品,其中有43部点击破千万。其中佼佼者,《尸兄》漫画的最新点击量48亿,《中国惊奇先生》点击量破17亿,《王牌御史》不到半年点击量即突破1亿,成功打造了新一批铁杆国漫粉之余,腾讯动漫也因为占得先机,成为这一行业的领先者。这自然带来回报,以《尸兄》为例,在腾讯动漫平台的扶持下,《尸兄》成功实现了漫画、动画、游戏、周边的全面打通。其中根据媒体报道,手游的版权授权高达5000万人民币,创业内记录。诚然,一个优质的IP需要时间和环境来培养,前些日子,在2015腾讯互娱年度发布会的海报上,我们看到腾讯动漫的口号是“国漫不起,没有天理”,可见其振兴国漫的决心。好的产业,也给产业链上的各方带来回报。以内容生产者来说,据报道,2014年,《尸兄》作者七度鱼获得百万年薪的待遇(还不包括版权的分成收入等)。这消息实在是给了从业者的一针强心剂:好的作品就能拿到丰厚的回报。从此国漫再也不能拿“待遇不好留不住人才”来作为做不出好作品的遮羞布了。现在的情况是,只要能画,就可以在免费的平台向整个互联网发布你的作品,只要作品足够吸引读者,你就能在这个时代脱颖而出。在互联网时代,在这个人人都可以是发布者的时代,“被退稿100次的鸟山明”这样的故事会大大减少。现在,有好的平台,有翘首以盼的市场。唯一要做的,就是潜下心来,做出受欢迎的作品。这可能是互联网带给中国原创动漫最大的机遇。(完)
大白,红的发白。当人们走出电影院,讨论着想要新一代萌神“大白”来抱一抱;当我们在网上看着《浪客剑心》的真人版,追忆那些年伤感的青葱岁月;当我们在一起吐槽柯南这个永远长不大的扫把星,猜测阿笠博士是不是幕后BOSS,我们实际上都是在对一部动漫作品表达一种情感上的认同,因为这种认同,我们会自然地关注与之相关的一切事物,在精明的商人眼里,这种关注的价值比你想象中的要大得多。《超能陆战队》的大白一夜走红,成了全民之中现象级的IP经历了2014年那场狂飙突进式抢购运动,“IP”(知识产权)这个词以前所未有的庞大身姿出现在人们面前,成为一个今后也永远无法忽视的存在。故事的开始要从移动游戏业的井喷发展说起。据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中的数据显示,去年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。一年翻三倍!这是一个足以使一切资本开启疯狂模式的数据,大量的热钱瞬间涌入。但是,大家紧接着面临的一个问题就是,市面上的手游越来越多,游戏类型就那么几种,要做差异化,就只有从内容入手。于是大家齐刷刷的把目光投向那些知名IP。比如蓝港互动IPO之后的首款产品就是在电影市场上刚刚斩获一亿票房的话题作品《十万个冷笑话》,游戏上线仅一天便进入中国区iPhone类游戏畅销榜TOP.15,手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。其原作为游戏带来的巨大粉丝效应可见一斑。但是,在众多IP中,为何偏偏动漫IP独领风骚呢?因为文学作品的世界观和人物形象等等缺乏视觉性,而影视作品中的形象又会面临次元的差异(电影的同名游戏很多都恶评如潮,足以证明是有难度的),所以,能够与这肥得流油的游戏业达到最完美契合的,只有动漫。根据一份日本动漫IP游戏授权费用表,按照IP知名度划分为不同级别,其中最低准入门槛为200万人民币保底金+游戏分成。而诸如《火影忍者》、《海贼王》等名作的IP起价已达保低金800万人民币+PC端最低5%分成,移动端8%分成。高企的价格没能挡住中国土豪们的热情,大量日漫IP被购入,因为他们知道,谁掌握了这些IP,谁就掌握了数以百万计的原作粉丝,道理很简单,得粉丝者得天下。在三次元人类看似“疯癫”的动漫,其实坐拥你无法估量的价值。动漫IP必须内容为王《火影忍者剧场版:THE LAST -NARUTO 》2014年底在全日本上映,这是火影剧场版有史以来剧场版首周末取得最高票房的一部从“动漫产业”这个名称在中国诞生起,它仿佛就是一条不归路。无数人的资本、青春、汗水、泪水全都挥洒在这里,但是多少年过去了,这个产业依旧难以盈利。于是善于学习的研究者们常常会引两个例子作为我们的楷模:迪斯尼公司与日本动漫产业。世界娱乐巨头迪斯尼公司最为人称道之处,就是将它的品牌文化与商业运营高度结合起来。他们每创造一个品牌形象,都会通过整个产业链条的联动,使其释放出最大的商业价值。迪斯尼公园正是这一特性发挥到极致的产物,这种以公司自有动漫形象为卖点的主题公园遍布世界,每年吸引着数千万游客,在创造巨大利润的同时,其本身也和迪斯尼的动画片一样成为了迪斯尼的标志。而在资本运作方面,迪斯尼06年收购皮克斯,09年收购漫威,事实证明这都是极富远见的决定。皮克斯强大的制作能力令《冰雪奇缘》火爆一时,漫威海量的IP资源所衍生的超级英雄电影系列不断创造票房神话。2015年,这两家公司联手打造的《超能陆战队》再次在全球多地票房登顶。片中的明星“大白”的形象,几乎是为日后开发游戏和周边产品量身打造的,从话题性与受欢迎程度推测其品牌价值至少可达数千万美元。而日本则以持续经营超长篇动漫而闻名。以《火影忍者》为例,漫画连载15年,一直保持火热的关注度,每年的动画剧场版票房均在10亿日元以上,系列游戏销量破千万,各种周边销售火爆,形象授权奇货可居。另一个例子是《浪客剑心》,这部作品于1999年结束在《日本少年JUMP》周刊上连载,但是一直以来对它的价值开发也没有停止,而从2012年开始的真人版电影企划更是大受好评,陆续推出的三部电影票房突破100亿日元!一个停止更新十多年的漫画还能保有如此号召力,可见日本从业者对品牌经营是多么精耕细作。别人的运营方法就这样堂而皇之的摆在我们面前,为什么我们这么多年就是学不到呢?网上看到的一则轶事或许可以解答:一个中国从业者问一位年老的日本同行中国动漫要怎么才能赚钱,老人沉思良久,说:“还是先做出好的作品来再说吧。”你看,当我们深陷于复杂的解题思路无法自拔时,也许答案的关键却是那看似最简单的一步,内容为王这个原则似乎永远不会过时。就好像一个研究了十年菜谱准备大展身手的厨师,回头发现自己连食材也没有,只能向别人家“借”,实在是个尴尬的场景。互联网时代的新山头《尸兄》在腾讯动漫上的成功,成为中国动漫“泛娱乐”经典我们应该认识到,美国、日本的动漫发展是和20世纪报纸、电视等大众媒体的发展密切相关的。报刊与电视代表了当时最先进的传播技术,而动漫作为轻松简单的大众文化正好非常适合这种传播媒介,因此容易获得广泛关注。但是改革开放后,年轻的中国动漫业,很快就遇到了互联网这波冲击,于是整个游戏规则也随之变化了。互联网时代的特征在于,一切都不是割裂的,单纯的销量和点击量只是表象,而根本的要素是认同这个作品的人。他们的关注,他们的讨论,他们的行为才是一切价值的内核。自有妖气2009年开创国内可吐槽漫画发布平台开始,国内一批具有活力的作品开始受到关注,紧接着,大量互联网企业如360、网易、搜狐等或开辟专门的国产动漫专区,或直接进入原创动漫IP市场,百度也在去年开始高调搭建动漫IP的交易平台,一时间蔚为壮观。这几年来,国产动漫关注度呈爆炸式增长,新媒体动画的市场更是在短短几年间实现了营收由几十万、几百万到几千万的跨越。其中,BAT之一的腾讯对动漫行业介入最深。2012年,腾讯公司提出“泛娱乐”战略并正式进军动漫行业。其核心思想就是互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。它就像一头身强力壮的耕牛进入一片荒芜待垦的原野里,大张旗鼓的开疆拓土。让国内漫迷们都记忆犹新的,是在某一天,突然以前看《火影忍者》、《死神》和《海贼王》的网站都没有了这几部漫画,后来才知道原来都已被腾讯买断了,之后要上腾讯动漫(当时还叫腾讯微漫)才能看到。这对于之前看惯了盗版的粉丝们来说,无疑相当于一次规范市场规则的重大宣言。更重要的是,渐渐的,他们在这个网站上发现了很多不错的国产原创漫画,这是一个注意力转移的过程。从事后来看,腾讯动漫在初期不计回报的投入买断日漫,可能不只是为了流量,更是为了告诉日漫迷们,在这里有一些国漫,其实也很优秀。这一试验是成功的。目前腾讯动漫已经国内最大原创动漫发行平台,拥有有6000多部自有IP国漫作品,其中有43部点击破千万。其中佼佼者,《尸兄》漫画的最新点击量48亿,《中国惊奇先生》点击量破17亿,《王牌御史》不到半年点击量即突破1亿,成功打造了新一批铁杆国漫粉之余,腾讯动漫也因为占得先机,成为这一行业的领先者。这自然带来回报,以《尸兄》为例,在腾讯动漫平台的扶持下,《尸兄》成功实现了漫画、动画、游戏、周边的全面打通。其中根据媒体报道,手游的版权授权高达5000万人民币,创业内记录。诚然,一个优质的IP需要时间和环境来培养,前些日子,在2015腾讯互娱年度发布会的海报上,我们看到腾讯动漫的口号是“国漫不起,没有天理”,可见其振兴国漫的决心。好的产业,也给产业链上的各方带来回报。以内容生产者来说,据报道,2014年,《尸兄》作者七度鱼获得百万年薪的待遇(还不包括版权的分成收入等)。这消息实在是给了从业者的一针强心剂:好的作品就能拿到丰厚的回报。从此国漫再也不能拿“待遇不好留不住人才”来作为做不出好作品的遮羞布了。现在的情况是,只要能画,就可以在免费的平台向整个互联网发布你的作品,只要作品足够吸引读者,你就能在这个时代脱颖而出。在互联网时代,在这个人人都可以是发布者的时代,“被退稿100次的鸟山明”这样的故事会大大减少。现在,有好的平台,有翘首以盼的市场。唯一要做的,就是潜下心来,做出受欢迎的作品。这可能是互联网带给中国原创动漫最大的机遇。(完)
1905电影网讯 由中影/华夏发行、迪士尼动画工作室制作、迪士尼影业出品,《疯狂动物城》、《超能陆战队》原班人马打造的动画冒险喜剧《海洋奇缘》(Moana)将于11月25日中美同步公映。近日影片发布了一支为中国观众特别定制的独家预告片及“冒险启航”版海报,揭开了莫阿娜冒险旅程的序幕。同时曝光的角色全阵容也展开搞笑攻势,纷纷获封“神对手”、“猪队友”、“段子手”,伴随莫阿娜一路欢乐前行。极具个性的配角与道具也频频抢戏,带领观众畅游在这个如真似幻的神秘冒险世界。莫阿娜奇幻起航 神对手&猪队友&段子手齐上阵此前发布的中国独家预告片中,也为我们揭示了影片的故事主线:在大洋洲部落里,一位充满冒险精神的少女莫阿娜扬帆远航,为拯救她的族人踏上冒险旅程。旅途中与半神毛伊结伴而行穿越海洋,在努力完成前所未有的冒险探索过程中,一起找回遗失的自我并得到成长。在莫阿娜未知的旅途中,几位队友纷纷登场。幽默风趣的半神毛伊,原本是大洋洲最伟大的英雄,全身覆满了记录他丰功伟业的纹身,上面还有一个迷你版的小毛伊,个性十足。然而傲娇的他在与莫阿娜同行过程中却也不时斗嘴嬉闹,屡曝金句,就连最后跳进怪兽洞穴时也不忘搞笑本色,获封“段子手”。傻乎乎的小鸡憨憨,虽然偷偷溜上莫阿娜的船,却总是无故“躺枪”,被船压进沙滩,被吓掉进海里,甚至差点被箭射中,囧态百出。傻乎乎的宠物猪胖胖,憨厚可爱,一副囧字眉自带萌点,总是在状况之外,与小鸡憨憨是名副其实的“猪队友”。然而在未知的旅途中,莫阿娜一行也不断的遭遇来自“神对手“椰子军团和岩浆怪的攻击。看似呆萌的椰子军团一出场就被莫阿娜感叹很可爱,实际却凶狠歹毒, 冷酷无情,他们遍布垃圾的船在海上随处飘荡;还有出场自带烟雾效果的岩浆怪,浑身是炙热火红的岩浆,身形巨大令人恐惧。至此,除了萌点与笑点,光明与黑暗势力已经集结,即将全面开战,看点十足。配角道具抢戏 绝美画面亮点不断除了极具个性的几位主要角色,影片大大小小的配角也分外抢戏。无论是洞悉一切的塔拉祖母,还是部落里众多安居乐业的族人,都风格鲜明,活灵活现。慈祥的塔拉祖母在莫阿娜耳边温柔诉说“海洋选择了你“,满是神秘;人格化的海水对待莫阿娜如母亲般温柔,不管是与童年莫阿娜的温柔对视,还是在莫阿娜探险过程中的多次出手相助,都让人感觉到阵阵暖意,细节也被刻画到了极致。作为迪士尼2016年动画收官之作,《海洋奇缘》也保留了一贯的高品质,其特效由《疯狂动物城》、《超能陆战队》、《冰雪奇缘》原班人马操刀。对于道具与场景的设置,制作团队也可谓是精心打造。半神毛伊硕大无比的魔法鱼钩、椰子军团乘坐的战船、莫阿娜与族人的着装与配饰,整座岛屿的设计都是经过制作团队精准的计算与设计。甚至岛上的植物种类也是经过考证,追溯起源,意图让观众有身临其境的终极体验。《海洋奇缘》将于11月25日同步北美登陆全国2D/3D/中国巨幕,为观众带来2016年最波澜壮阔、最打动人心的传奇!一段令人难忘的冒险旅程即将上演!
1905电影网讯 由中影/华夏发行、迪士尼动画工作室制作、迪士尼影业出品,《疯狂动物城》、《超能陆战队》原班人马打造的动画冒险喜剧《海洋奇缘》(Moana)将于11月25日中美同步公映。近日影片发布了一支为中国观众特别定制的独家预告片及“冒险启航”版海报,揭开了莫阿娜冒险旅程的序幕。同时曝光的角色全阵容也展开搞笑攻势,纷纷获封“神对手”、“猪队友”、“段子手”,伴随莫阿娜一路欢乐前行。极具个性的配角与道具也频频抢戏,带领观众畅游在这个如真似幻的神秘冒险世界。莫阿娜奇幻起航 神对手&猪队友&段子手齐上阵此前发布的中国独家预告片中,也为我们揭示了影片的故事主线:在大洋洲部落里,一位充满冒险精神的少女莫阿娜扬帆远航,为拯救她的族人踏上冒险旅程。旅途中与半神毛伊结伴而行穿越海洋,在努力完成前所未有的冒险探索过程中,一起找回遗失的自我并得到成长。在莫阿娜未知的旅途中,几位队友纷纷登场。幽默风趣的半神毛伊,原本是大洋洲最伟大的英雄,全身覆满了记录他丰功伟业的纹身,上面还有一个迷你版的小毛伊,个性十足。然而傲娇的他在与莫阿娜同行过程中却也不时斗嘴嬉闹,屡曝金句,就连最后跳进怪兽洞穴时也不忘搞笑本色,获封“段子手”。傻乎乎的小鸡憨憨,虽然偷偷溜上莫阿娜的船,却总是无故“躺枪”,被船压进沙滩,被吓掉进海里,甚至差点被箭射中,囧态百出。傻乎乎的宠物猪胖胖,憨厚可爱,一副囧字眉自带萌点,总是在状况之外,与小鸡憨憨是名副其实的“猪队友”。然而在未知的旅途中,莫阿娜一行也不断的遭遇来自“神对手“椰子军团和岩浆怪的攻击。看似呆萌的椰子军团一出场就被莫阿娜感叹很可爱,实际却凶狠歹毒, 冷酷无情,他们遍布垃圾的船在海上随处飘荡;还有出场自带烟雾效果的岩浆怪,浑身是炙热火红的岩浆,身形巨大令人恐惧。至此,除了萌点与笑点,光明与黑暗势力已经集结,即将全面开战,看点十足。配角道具抢戏 绝美画面亮点不断除了极具个性的几位主要角色,影片大大小小的配角也分外抢戏。无论是洞悉一切的塔拉祖母,还是部落里众多安居乐业的族人,都风格鲜明,活灵活现。慈祥的塔拉祖母在莫阿娜耳边温柔诉说“海洋选择了你“,满是神秘;人格化的海水对待莫阿娜如母亲般温柔,不管是与童年莫阿娜的温柔对视,还是在莫阿娜探险过程中的多次出手相助,都让人感觉到阵阵暖意,细节也被刻画到了极致。作为迪士尼2016年动画收官之作,《海洋奇缘》也保留了一贯的高品质,其特效由《疯狂动物城》、《超能陆战队》、《冰雪奇缘》原班人马操刀。对于道具与场景的设置,制作团队也可谓是精心打造。半神毛伊硕大无比的魔法鱼钩、椰子军团乘坐的战船、莫阿娜与族人的着装与配饰,整座岛屿的设计都是经过制作团队精准的计算与设计。甚至岛上的植物种类也是经过考证,追溯起源,意图让观众有身临其境的终极体验。《海洋奇缘》将于11月25日同步北美登陆全国2D/3D/中国巨幕,为观众带来2016年最波澜壮阔、最打动人心的传奇!一段令人难忘的冒险旅程即将上演!
2014年底、2015年初的贺岁档,《魁拔Ⅱ》、《熊出没2》、《兔侠2》及《一万年以后》等一大波国产动画电影登上大银幕,不少作品从内容题材到技术水平都令人刮目相看。《魁拔》制作方新作《狠西遊》从米老唐老鸭到叮当猫、HELLO KITTY等,国外动漫明星可谓陪伴了一代又一代孩子一起成长,而中国能持续几代人都关注的动漫明星偶像却寥寥无几。对此,北京青青树动漫科技有限公司CEO、动画电影《魁拔》制片人武寒清认为,“中国缺乏虚拟的动漫明星陪伴孩子们成长。”那中国需要什么样的动漫品牌呢?武寒清表示,“一定是可以陪伴一代人或者几代人成长的一个或者多个虚拟形象,就像《魁拔》的蛮吉和里面各式各样的人物,能够拥有各路粉丝,伴随中国孩子成长。”近几年,好莱坞接连推出多部英雄题材作品,全球影响力与日俱增,即便在中国,钢铁侠、蜘蛛侠、大白等影视角色同样备受推崇,超级英雄的品牌深入人心。这并不意味着中国群众已被西方主流文化所同化,而是由于中国人普遍有崇拜偶像的情结。英雄主义题材电影成功塑造出民众崇拜的对象,这些形象展现出力与美感、爱与希望,重新点燃人们的梦想与激情。中国文化产业若想推出通行全球的文化品牌,则需要依赖互联网搜集不同文化区域的用户数据。在这些大数据基础上提炼普世的文化价值,再通过系列文化产品充分展示,持续跨界运作多元打造,强化文化品牌的全球影响力。2015年已有一大波国产动画电影登上大银幕,不少作品从内容题材到技术水平都令人刮目相看。据了解,动画电影《魁拔》制作方青青树动漫官方近日在微博公布其最新力作《狠西遊》的漫画封面,全彩漫画第一话已于4月2日正式上线,作品画风精致,具有宏大的世界观、出色的人设和丰富的剧情。不同于市面上大量的戏说西游题材,《狠西遊》的创新另辟蹊径,预告片一经发布便夺人眼球。从目前官方透露的内容来看,人设上更符合当代人的审美,性格的设定上也非常鲜明,无论是主角、配角,甚至反派的性格都更符合二次元爱好者的口味。剧情上描写师徒四人生活的时代发生了变迁,为求生存开办事务所承接奇葩业务,更加接地气,更加热血搞笑,并且在主线剧情不变的前提下,结合当下的热点话题,破冰二次元与现实生活。据悉,下半年《狠西遊》将发布以漫画为基础的网络剧,被誉为业界良心的顶尖动漫创作团队碰撞经典题材,将给大家呈现非一般的西游剧情,再加上大量优秀的配音、丰富的实力背景音乐创作,相信一定会给大家带来一场玄幻视觉盛宴。未来动画电影或成黑马随着《十万个为什么》、《兔侠》、《超能陆战队》、《神偷奶爸》等动画电影在国内电影市场大获成功之后,从2014年开始,动画电影在电影市场的比重有所增加。如果说2014年是动画电影的试水期,那么2015年将会是全球动画电影的大年。据了解,20余部动画电影将陆续登陆全球各大院线。年初的一部《超能陆战队》在国内大获成功,这部迪斯尼与漫威联合出品的首部作品,上映的短短时期内便轻松打破了五亿票房,创造了迪士尼动画电影在中国内地的最高票房纪录,仅次于《功夫熊猫2》在国内市场动画电影创造的六亿的第一高票房纪录。之所以能够如此成功,除了精美的制作和环环紧扣的剧情之外,动画电影从仅仅受众于青少年到全体成年人都可以观看也是重要原因之一。天津首都影院市场经理李小姐表示,3D版《海绵宝宝》、《小黄人》、《史努比》等人们耳熟能详的动画人物,都将在2015年接连出现在电影院中,这些伴随着很多80后、90后成长的动画人物登陆大银幕之后,不仅会让现在的小朋友们喜欢,势必也会勾起不少动画迷们的回忆。”在中国电影市场尤其是动画类型也在逐渐细分的时候,动画从业者如何去精准定位自己的影片受众呢?《一万年以后》导演易立认为“对现在的中国(观众)来说,动画直接就等于低幼。但实际上如果这个类型更加丰富一些,让观众有更多的选择,这个市场会更大。”虽然国产动画电影的发展势头如日中天,但与轻松破亿的国外进口动画电影相比,国内的动画电影产业被网友们戏称为“十年生死两茫茫,喜羊羊、灰太狼。舒克贝塔,蓝猫话凄凉。”喜羊羊、熊出没等系列的动画电影虽然维持着每年一部的高效率上映,但其情节上的低龄化依然无法吸引更多的年龄层观众。但也不乏《亿万年以后》、《兔侠之青黎传说》等票房过千万的国产动画影片。与国外的动画电影相比,国产动画电影在制作技术及情节的设定上还需要更大的突破,随着动画电影逐渐走入电影市场,国产动画电影仍有很大的发展空间。
2014年底、2015年初的贺岁档,《魁拔Ⅱ》、《熊出没2》、《兔侠2》及《一万年以后》等一大波国产动画电影登上大银幕,不少作品从内容题材到技术水平都令人刮目相看。《魁拔》制作方新作《狠西遊》从米老唐老鸭到叮当猫、HELLO KITTY等,国外动漫明星可谓陪伴了一代又一代孩子一起成长,而中国能持续几代人都关注的动漫明星偶像却寥寥无几。对此,北京青青树动漫科技有限公司CEO、动画电影《魁拔》制片人武寒清认为,“中国缺乏虚拟的动漫明星陪伴孩子们成长。”那中国需要什么样的动漫品牌呢?武寒清表示,“一定是可以陪伴一代人或者几代人成长的一个或者多个虚拟形象,就像《魁拔》的蛮吉和里面各式各样的人物,能够拥有各路粉丝,伴随中国孩子成长。”近几年,好莱坞接连推出多部英雄题材作品,全球影响力与日俱增,即便在中国,钢铁侠、蜘蛛侠、大白等影视角色同样备受推崇,超级英雄的品牌深入人心。这并不意味着中国群众已被西方主流文化所同化,而是由于中国人普遍有崇拜偶像的情结。英雄主义题材电影成功塑造出民众崇拜的对象,这些形象展现出力与美感、爱与希望,重新点燃人们的梦想与激情。中国文化产业若想推出通行全球的文化品牌,则需要依赖互联网搜集不同文化区域的用户数据。在这些大数据基础上提炼普世的文化价值,再通过系列文化产品充分展示,持续跨界运作多元打造,强化文化品牌的全球影响力。2015年已有一大波国产动画电影登上大银幕,不少作品从内容题材到技术水平都令人刮目相看。据了解,动画电影《魁拔》制作方青青树动漫官方近日在微博公布其最新力作《狠西遊》的漫画封面,全彩漫画第一话已于4月2日正式上线,作品画风精致,具有宏大的世界观、出色的人设和丰富的剧情。不同于市面上大量的戏说西游题材,《狠西遊》的创新另辟蹊径,预告片一经发布便夺人眼球。从目前官方透露的内容来看,人设上更符合当代人的审美,性格的设定上也非常鲜明,无论是主角、配角,甚至反派的性格都更符合二次元爱好者的口味。剧情上描写师徒四人生活的时代发生了变迁,为求生存开办事务所承接奇葩业务,更加接地气,更加热血搞笑,并且在主线剧情不变的前提下,结合当下的热点话题,破冰二次元与现实生活。据悉,下半年《狠西遊》将发布以漫画为基础的网络剧,被誉为业界良心的顶尖动漫创作团队碰撞经典题材,将给大家呈现非一般的西游剧情,再加上大量优秀的配音、丰富的实力背景音乐创作,相信一定会给大家带来一场玄幻视觉盛宴。未来动画电影或成黑马随着《十万个为什么》、《兔侠》、《超能陆战队》、《神偷奶爸》等动画电影在国内电影市场大获成功之后,从2014年开始,动画电影在电影市场的比重有所增加。如果说2014年是动画电影的试水期,那么2015年将会是全球动画电影的大年。据了解,20余部动画电影将陆续登陆全球各大院线。年初的一部《超能陆战队》在国内大获成功,这部迪斯尼与漫威联合出品的首部作品,上映的短短时期内便轻松打破了五亿票房,创造了迪士尼动画电影在中国内地的最高票房纪录,仅次于《功夫熊猫2》在国内市场动画电影创造的六亿的第一高票房纪录。之所以能够如此成功,除了精美的制作和环环紧扣的剧情之外,动画电影从仅仅受众于青少年到全体成年人都可以观看也是重要原因之一。天津首都影院市场经理李小姐表示,3D版《海绵宝宝》、《小黄人》、《史努比》等人们耳熟能详的动画人物,都将在2015年接连出现在电影院中,这些伴随着很多80后、90后成长的动画人物登陆大银幕之后,不仅会让现在的小朋友们喜欢,势必也会勾起不少动画迷们的回忆。”在中国电影市场尤其是动画类型也在逐渐细分的时候,动画从业者如何去精准定位自己的影片受众呢?《一万年以后》导演易立认为“对现在的中国(观众)来说,动画直接就等于低幼。但实际上如果这个类型更加丰富一些,让观众有更多的选择,这个市场会更大。”虽然国产动画电影的发展势头如日中天,但与轻松破亿的国外进口动画电影相比,国内的动画电影产业被网友们戏称为“十年生死两茫茫,喜羊羊、灰太狼。舒克贝塔,蓝猫话凄凉。”喜羊羊、熊出没等系列的动画电影虽然维持着每年一部的高效率上映,但其情节上的低龄化依然无法吸引更多的年龄层观众。但也不乏《亿万年以后》、《兔侠之青黎传说》等票房过千万的国产动画影片。与国外的动画电影相比,国产动画电影在制作技术及情节的设定上还需要更大的突破,随着动画电影逐渐走入电影市场,国产动画电影仍有很大的发展空间。
8月1日,在2015China Joy的IP大会上,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇发表了主题为《共创IP商业价值》的演讲。邹正宇呼吁多产业共同开发IP,通过做大IP构建版权生态,用多种商业模式衍生放大IP价值,最终实现IP的多元开发。同时,邹正宇还特别强调了腾讯动漫“定制IP”功能,并且表示腾讯动漫将一直致力于推动中国动漫产业成型和逐渐建立良性商业生态。邹正宇在IP大会动漫热潮继续催化IP热 呼吁共同开发IP从年初的《哆啦A梦》、《超能陆战队》到近期火到不行的《大圣归来》,优质的动漫作品突破低龄桎梏,以童年、回忆、情怀等青年化、成人化的剧情感召成功制造出一种现象级的传播热度。伴随着此前动漫热度的节节攀升,作为内容产业重要源头之一的动漫IP再度成为关注焦点。罗人类Cos涂山苏苏邹正宇在IP大会上表示,成立三年多的腾讯动漫目前已成为中国最大的正版网络动漫平台。平台上作品总量超过2万,签约作品数超过6000部,有超过40部作品点击率过亿,超200部作品点击率千万,拥有极大的内容产出。因此腾讯动漫希望成为IP源泉,帮助和扶持平台优质IP多元化发展,做大IP构建版权生态,通过多种商业渠道衍生和放大IP价值,扩大IP的影响力。邹正宇认为,在壮大IP价值的过程中,需要多产业共同开发,如移动游戏产业就可以和动漫IP建立起相辅相成的合作关系。建立三大体系 形成一体化IP商业模式在演讲中,邹正宇还介绍了目前腾讯动漫正逐渐成型腾讯动漫的IP开发体系。其中,在内容上,腾讯动漫“鼓励原创,打造明星IP”与“引进国外优秀的漫画、轻小说”并行;在渠道上,腾讯动漫则充分应用互联网的平台,除了传统自有渠道外,还与手机QQ联合推出全新产品线“QQ动漫”;在生态上,腾讯动漫前不久发布了面向潜在作者的激励体系“追梦计划”。China Joy 腾讯动漫展台三大体系的建立,标志着腾讯动漫将全面加重内容产出,以较大力度去推新推优,深度挖掘潜力作品。腾讯动漫,希望通过立足于海量的互联网用户、强大的运作平台、丰富的行业资源、精准的用户洞察、资深的编辑团队和“泛娱乐”布局去传达自己的IP运作策略。从内容创作到用户规模再到商业能力,腾讯动漫将形成贯穿IP生命周期的一体化、产业化的IP商业模式。强调IP定制功能 多产业共享IP价值《尸兄》同名手游的发布、《狐妖小红娘》动画的热映,并不意味着腾讯动漫对于优质IP的商业化运作仅限于此。邹正宇在演讲中强调,腾讯动漫“定制IP”功能将更全面深度地展现IP魅力,发挥IP价值,多产业联合共享IP所带来的影响力及利益。腾讯动漫目前拥有数百人的专业编辑团队,同时拥有国内最大网络动漫平台的用户洞察能力和数据资料,因此拥有强大的内容制作能力。毫不夸张的说,腾讯动漫是目前国内最专业的动漫IP定制和版权经营方。在早前此部分内容的尝试中,腾讯动漫曾为《勇者大冒险》定制同名动画,其作品点击达到1.16亿;而经典端游《穿越火线》和《中国惊奇先生》合作的长篇漫画《AK传奇》也取得了1.5亿的高点击。两个成功案例不仅表示优质IP具有较大的商业化运作空间,同时代表着游戏用户和动漫用户的界限并不明显,相互转化率非常高,而重合率同样很高。尸兄手游腾讯动漫对于IP的理解和运作,并非简单粗放单一,而是通过现有资源和合作想象力去扩大其商业合作的可能。在这个合作和发布的过程中,优质IP将更大的发挥其能量,而多产业也可以分享IP自带和后续增长的商业价值。IP作为一种文化载体,近年来已经成为多个产业抢夺的重要资源,尤其是高速发展的手游行业更需要优质IP来为游戏打开市场。游戏+原创动漫会是未来极具想象力的商业模式。
8月1日,在2015China Joy的IP大会上,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇发表了主题为《共创IP商业价值》的演讲。邹正宇呼吁多产业共同开发IP,通过做大IP构建版权生态,用多种商业模式衍生放大IP价值,最终实现IP的多元开发。同时,邹正宇还特别强调了腾讯动漫“定制IP”功能,并且表示腾讯动漫将一直致力于推动中国动漫产业成型和逐渐建立良性商业生态。邹正宇在IP大会动漫热潮继续催化IP热 呼吁共同开发IP从年初的《哆啦A梦》、《超能陆战队》到近期火到不行的《大圣归来》,优质的动漫作品突破低龄桎梏,以童年、回忆、情怀等青年化、成人化的剧情感召成功制造出一种现象级的传播热度。伴随着此前动漫热度的节节攀升,作为内容产业重要源头之一的动漫IP再度成为关注焦点。罗人类Cos涂山苏苏邹正宇在IP大会上表示,成立三年多的腾讯动漫目前已成为中国最大的正版网络动漫平台。平台上作品总量超过2万,签约作品数超过6000部,有超过40部作品点击率过亿,超200部作品点击率千万,拥有极大的内容产出。因此腾讯动漫希望成为IP源泉,帮助和扶持平台优质IP多元化发展,做大IP构建版权生态,通过多种商业渠道衍生和放大IP价值,扩大IP的影响力。邹正宇认为,在壮大IP价值的过程中,需要多产业共同开发,如移动游戏产业就可以和动漫IP建立起相辅相成的合作关系。建立三大体系 形成一体化IP商业模式在演讲中,邹正宇还介绍了目前腾讯动漫正逐渐成型腾讯动漫的IP开发体系。其中,在内容上,腾讯动漫“鼓励原创,打造明星IP”与“引进国外优秀的漫画、轻小说”并行;在渠道上,腾讯动漫则充分应用互联网的平台,除了传统自有渠道外,还与手机QQ联合推出全新产品线“QQ动漫”;在生态上,腾讯动漫前不久发布了面向潜在作者的激励体系“追梦计划”。China Joy 腾讯动漫展台三大体系的建立,标志着腾讯动漫将全面加重内容产出,以较大力度去推新推优,深度挖掘潜力作品。腾讯动漫,希望通过立足于海量的互联网用户、强大的运作平台、丰富的行业资源、精准的用户洞察、资深的编辑团队和“泛娱乐”布局去传达自己的IP运作策略。从内容创作到用户规模再到商业能力,腾讯动漫将形成贯穿IP生命周期的一体化、产业化的IP商业模式。强调IP定制功能 多产业共享IP价值《尸兄》同名手游的发布、《狐妖小红娘》动画的热映,并不意味着腾讯动漫对于优质IP的商业化运作仅限于此。邹正宇在演讲中强调,腾讯动漫“定制IP”功能将更全面深度地展现IP魅力,发挥IP价值,多产业联合共享IP所带来的影响力及利益。腾讯动漫目前拥有数百人的专业编辑团队,同时拥有国内最大网络动漫平台的用户洞察能力和数据资料,因此拥有强大的内容制作能力。毫不夸张的说,腾讯动漫是目前国内最专业的动漫IP定制和版权经营方。在早前此部分内容的尝试中,腾讯动漫曾为《勇者大冒险》定制同名动画,其作品点击达到1.16亿;而经典端游《穿越火线》和《中国惊奇先生》合作的长篇漫画《AK传奇》也取得了1.5亿的高点击。两个成功案例不仅表示优质IP具有较大的商业化运作空间,同时代表着游戏用户和动漫用户的界限并不明显,相互转化率非常高,而重合率同样很高。尸兄手游腾讯动漫对于IP的理解和运作,并非简单粗放单一,而是通过现有资源和合作想象力去扩大其商业合作的可能。在这个合作和发布的过程中,优质IP将更大的发挥其能量,而多产业也可以分享IP自带和后续增长的商业价值。IP作为一种文化载体,近年来已经成为多个产业抢夺的重要资源,尤其是高速发展的手游行业更需要优质IP来为游戏打开市场。游戏+原创动漫会是未来极具想象力的商业模式。
《疯狂动物城》剧照动物动画本来就是迪士尼最擅长的,但它们这一次的野心可不仅仅是一个可爱的卡通动画形象,而是一座完全由动物组成的城市,大到大象,小到老鼠,一切你能够想象得到的哺乳动物。用导演Byron Howard的话说,这可能是迪士尼动画工作室史上创造的最庞大的动物世界。“比我们以前的任何一部动画都要复杂得多得多。”如果他的话没说错,这意味着这部动画片的角色超过了《狮子王》。Byron Howard和他的团队接受了《好奇心日报》的采访,在电影上映之前,你可以先在下文看到一些幕后故事。哦对了,这个团队之前还创造了那个挺治愈的大白。为了能够把这座城市完美地呈现出来,整个团队中的动画师在电影的制作正式启动以后做的第一件事情,就是跑到非洲肯尼亚去看动物。在迪士尼这里,这被称为“考察旅行”。“那段经历完全改变了我们。在那里的11天,我们一大早就出门看动物,然后回来吃午饭,然后又出去看动物。”在迪士尼动画工作室的一间房间里,动画师Renato Dos Anjos眉飞色舞地讲述着他们的经历,“它们成了我们最好的灵感来源。”如果你小时候爱看《动物世界》,你一定能够从中看中《疯狂动物城》在尽力描摹真实的大象。不过的确需要一些演绎——比如说,在大象经营的冰淇淋店里,一只大象从鼻子挖取冰淇淋,然后再用鼻子吸取花生仁喷在冰淇淋上。再比如,不同的动物在跑动时的动作是不一样。迪士尼的动画师们给我们演示了一个三维模型,他们把不同的放在同一条起跑线上赛跑,按下播放键以后,就可以看到不同的动物以不同的姿势、不同的速度向前奔跑。这会增加相当一部分制作成本。他们本来没有必要为每一种动物都设计这样的跑步动作的,毕竟大部分动物都隐没在背景当中,跑步动作其实看不清楚。在回答这个疑问时,动画师Jennifer Hager是这样告诉《好奇心日报》的:“动物城对我们来说就是真实的,我们一直在想这座真实的城市会是什么样的,这就是为什么我们要把每一个细节都做到写实的原因。”还有一个让这些动画师津津乐道的设定是,《疯狂动物城》里的这些动物都是按照现实世界中的比例描摹下来的。大象站起来以后的身高就是十个狐狸,狐狸又是差不多一个半兔子的高度。这也是这些动画师在“考察旅行”中的收获。这样就产生了很多“一本正经地胡说八道”的剧情,比如狐狸尼克从大象冰淇淋店买了一根巨大的冰棒……之后的事情你需要自己去看了。迪士尼在任何一个场合都会强调他们的核心竞争力就是讲故事的能力(Storytelling),这一次当然也不例外。时至今日,成熟的动画公司几乎都会遵循一个讲故事的流程:编剧创作一个个小的段落,画师把他们画成故事板(storyboard),你可以简单把故事板理解成连环画。然后这些故事板会被送到整个创意团队那里,从导演、到监制、甚至是每一个动画师都可以对他们提出自己的意见。收到这些意见之后,编剧和画师就会进行修改,然后再呈送给创意团队,直到他们通过。接下来,编辑团队就会接手这些段落,把他们制作成动画,完成配音,然后再送到创意团队那里继续审核。同时,他们也会关注这些段落拼凑起来会不会影响整个故事的连贯性和完整性。这个过程会反复很多次,直到所有的细节都过关。这也是动画电影比真人电影制作成本高出许多的原因:如果要修正一些东西,真人可以重拍,但动画必须让一个流程重新来过,这里面牵涉的人力和时间要远高于真人电影。也正因如此,一切都会变得审慎,一切无关紧要的细节都会剔除。负责编辑工作的Fabienne Rawley给我们举了这样一个例子。在兔子朱迪成为警察的第一天,她深受打击,回到家中觉得心情十分沮丧。“我们创造了一个非常动人的片段,就像每一个在异国他乡的人生活过都经历过的孤独时刻一样,”Rawley说,“后来我们发现,朱迪的角色不应该这么容易消沉。所以,虽然这个片段很动人,我们还是做了删改。”额外说一句,这一套基本工作流程,其实应该追溯到皮克斯的身上。2005年,迪士尼CEO鲍勃·艾格为了拯救危机当中的迪士尼动画工作室——在之前的几年里,迪士尼自己的手绘动画的票房和口碑都很差——以74亿美元的价格收购了皮克斯,并且把复兴迪士尼动画工作室的重任交到了皮克斯总裁艾德·卡特姆和约翰·拉塞特的身上。但是收购同样带来了矛盾。考察旅行就是皮克斯带给迪士尼的一大冲击。“在迪士尼,展示自己的作品就好像在展示数学题的答案一样。”从1995年就开始在迪士尼工作的动画师,也是《疯狂动物城》的导演之一Byron Howard曾经这么形容老派的迪士尼的工作作风。最终,皮克斯的创始团队、也就是艾德·卡特姆和约翰·拉塞特一起把迪士尼的创意团队赶出了工作室。在《公主与青蛙》这部电影的筹备阶段,创意团队的全体管理者去了路易斯安那参加狂欢节,后来这一段经历变成了《公主与青蛙》中的一个段落。再后来,考察旅行成为了一部动画制作流程中不可缺少的一步。皮克斯对于迪士尼动画工作室的习惯是颠覆性的。以往,迪士尼喜欢先敲定剧本的内容,然后立即开始着手动画的制作。但是在皮克斯加入以后,那种一边修改剧本、一边制作动画的模式也得以流行。你甚至可以说迪士尼动画现在已经成为了皮克斯的翻版。无论是《无敌破坏王》、《冰雪奇缘》,还是《超能陆战队》、《疯狂动物城》,都能看到皮克斯的技术、故事和工作流程。尽管鲍勃·艾格从未说过他会赋予皮克斯团队什么权力,但是你可以从这样的博弈结果中看出这个CEO对皮克斯的倚重。在收购皮克斯之前,迪士尼出品的那些动画,《星银岛》、《母牛总动员》、《拜见罗宾逊一家》全球总票房都不超过2亿美元。但是2013年的《冰雪奇缘》全球票房达到了12.7亿美元,2014年的《超能陆战队》全球票房则有6.5亿美元。《疯狂动物城》同样被寄望成为2016年成绩最好的动画电影之一,因为它看上去万事具备:设定完整、人物丰满、视觉也颇有卖点。唯一还存在着些许变数的就是中国市场。在这里,迪士尼还有些摸不着头脑。《冰雪奇缘》和《超能陆战队》的票房都不错,前者3亿,后者更是凭借着萌萌的大白卖出了5.2亿。但是去年皮克斯的得意之作,也是今年奥斯卡的最佳动画长片《头脑特工队》却只有不到1个亿的票房。但是《疯狂动物城》这次挑了一个不错的档期。在这个周末,上映的电影中足够有卖点的除了《疯狂动物城》以外也就是《叶问3》了,两者的类型差异足够大,甚至不形成竞争关系。在经历了被春节档的《美人鱼》霸占银幕的2月之后,整个电影市场也需要一些新鲜的影片来重新炒热气氛。最后额外说一下《疯狂动物城》的价值观。它的设定里有很多皮克斯的影子:你很难用正邪好坏来界定其中的人物,它们虽然个性突出,但并不是纸片人格。最重要的是,它是一部乐观(且正确)的电影,但不是一部伟光正的电影。两位导演Byron Howard以及Rich Moore都谈到,影片的一大灵感来自于他们在肯尼亚时曾经看到在一条河边,狮子和斑马在一起喝水,看似是天敌的两大族群其实可以和平共存。从这个角度再去看《疯狂动物城》这部影片,你就可以看到很多对于现实生活的隐喻。狐狸尼克和兔子朱迪、食肉动物和食草动物,都可以在种族、在阶级上找到对应的关系。电影中那句最核心的台词——任何人都可以做到任何事情 (Any one can be anything) ——听起来有点鸡汤,但对于观众来说,它或许还是挺管用的。
《疯狂动物城》剧照动物动画本来就是迪士尼最擅长的,但它们这一次的野心可不仅仅是一个可爱的卡通动画形象,而是一座完全由动物组成的城市,大到大象,小到老鼠,一切你能够想象得到的哺乳动物。用导演Byron Howard的话说,这可能是迪士尼动画工作室史上创造的最庞大的动物世界。“比我们以前的任何一部动画都要复杂得多得多。”如果他的话没说错,这意味着这部动画片的角色超过了《狮子王》。Byron Howard和他的团队接受了《好奇心日报》的采访,在电影上映之前,你可以先在下文看到一些幕后故事。哦对了,这个团队之前还创造了那个挺治愈的大白。为了能够把这座城市完美地呈现出来,整个团队中的动画师在电影的制作正式启动以后做的第一件事情,就是跑到非洲肯尼亚去看动物。在迪士尼这里,这被称为“考察旅行”。“那段经历完全改变了我们。在那里的11天,我们一大早就出门看动物,然后回来吃午饭,然后又出去看动物。”在迪士尼动画工作室的一间房间里,动画师Renato Dos Anjos眉飞色舞地讲述着他们的经历,“它们成了我们最好的灵感来源。”如果你小时候爱看《动物世界》,你一定能够从中看中《疯狂动物城》在尽力描摹真实的大象。不过的确需要一些演绎——比如说,在大象经营的冰淇淋店里,一只大象从鼻子挖取冰淇淋,然后再用鼻子吸取花生仁喷在冰淇淋上。再比如,不同的动物在跑动时的动作是不一样。迪士尼的动画师们给我们演示了一个三维模型,他们把不同的放在同一条起跑线上赛跑,按下播放键以后,就可以看到不同的动物以不同的姿势、不同的速度向前奔跑。这会增加相当一部分制作成本。他们本来没有必要为每一种动物都设计这样的跑步动作的,毕竟大部分动物都隐没在背景当中,跑步动作其实看不清楚。在回答这个疑问时,动画师Jennifer Hager是这样告诉《好奇心日报》的:“动物城对我们来说就是真实的,我们一直在想这座真实的城市会是什么样的,这就是为什么我们要把每一个细节都做到写实的原因。”还有一个让这些动画师津津乐道的设定是,《疯狂动物城》里的这些动物都是按照现实世界中的比例描摹下来的。大象站起来以后的身高就是十个狐狸,狐狸又是差不多一个半兔子的高度。这也是这些动画师在“考察旅行”中的收获。这样就产生了很多“一本正经地胡说八道”的剧情,比如狐狸尼克从大象冰淇淋店买了一根巨大的冰棒……之后的事情你需要自己去看了。迪士尼在任何一个场合都会强调他们的核心竞争力就是讲故事的能力(Storytelling),这一次当然也不例外。时至今日,成熟的动画公司几乎都会遵循一个讲故事的流程:编剧创作一个个小的段落,画师把他们画成故事板(storyboard),你可以简单把故事板理解成连环画。然后这些故事板会被送到整个创意团队那里,从导演、到监制、甚至是每一个动画师都可以对他们提出自己的意见。收到这些意见之后,编剧和画师就会进行修改,然后再呈送给创意团队,直到他们通过。接下来,编辑团队就会接手这些段落,把他们制作成动画,完成配音,然后再送到创意团队那里继续审核。同时,他们也会关注这些段落拼凑起来会不会影响整个故事的连贯性和完整性。这个过程会反复很多次,直到所有的细节都过关。这也是动画电影比真人电影制作成本高出许多的原因:如果要修正一些东西,真人可以重拍,但动画必须让一个流程重新来过,这里面牵涉的人力和时间要远高于真人电影。也正因如此,一切都会变得审慎,一切无关紧要的细节都会剔除。负责编辑工作的Fabienne Rawley给我们举了这样一个例子。在兔子朱迪成为警察的第一天,她深受打击,回到家中觉得心情十分沮丧。“我们创造了一个非常动人的片段,就像每一个在异国他乡的人生活过都经历过的孤独时刻一样,”Rawley说,“后来我们发现,朱迪的角色不应该这么容易消沉。所以,虽然这个片段很动人,我们还是做了删改。”额外说一句,这一套基本工作流程,其实应该追溯到皮克斯的身上。2005年,迪士尼CEO鲍勃·艾格为了拯救危机当中的迪士尼动画工作室——在之前的几年里,迪士尼自己的手绘动画的票房和口碑都很差——以74亿美元的价格收购了皮克斯,并且把复兴迪士尼动画工作室的重任交到了皮克斯总裁艾德·卡特姆和约翰·拉塞特的身上。但是收购同样带来了矛盾。考察旅行就是皮克斯带给迪士尼的一大冲击。“在迪士尼,展示自己的作品就好像在展示数学题的答案一样。”从1995年就开始在迪士尼工作的动画师,也是《疯狂动物城》的导演之一Byron Howard曾经这么形容老派的迪士尼的工作作风。最终,皮克斯的创始团队、也就是艾德·卡特姆和约翰·拉塞特一起把迪士尼的创意团队赶出了工作室。在《公主与青蛙》这部电影的筹备阶段,创意团队的全体管理者去了路易斯安那参加狂欢节,后来这一段经历变成了《公主与青蛙》中的一个段落。再后来,考察旅行成为了一部动画制作流程中不可缺少的一步。皮克斯对于迪士尼动画工作室的习惯是颠覆性的。以往,迪士尼喜欢先敲定剧本的内容,然后立即开始着手动画的制作。但是在皮克斯加入以后,那种一边修改剧本、一边制作动画的模式也得以流行。你甚至可以说迪士尼动画现在已经成为了皮克斯的翻版。无论是《无敌破坏王》、《冰雪奇缘》,还是《超能陆战队》、《疯狂动物城》,都能看到皮克斯的技术、故事和工作流程。尽管鲍勃·艾格从未说过他会赋予皮克斯团队什么权力,但是你可以从这样的博弈结果中看出这个CEO对皮克斯的倚重。在收购皮克斯之前,迪士尼出品的那些动画,《星银岛》、《母牛总动员》、《拜见罗宾逊一家》全球总票房都不超过2亿美元。但是2013年的《冰雪奇缘》全球票房达到了12.7亿美元,2014年的《超能陆战队》全球票房则有6.5亿美元。《疯狂动物城》同样被寄望成为2016年成绩最好的动画电影之一,因为它看上去万事具备:设定完整、人物丰满、视觉也颇有卖点。唯一还存在着些许变数的就是中国市场。在这里,迪士尼还有些摸不着头脑。《冰雪奇缘》和《超能陆战队》的票房都不错,前者3亿,后者更是凭借着萌萌的大白卖出了5.2亿。但是去年皮克斯的得意之作,也是今年奥斯卡的最佳动画长片《头脑特工队》却只有不到1个亿的票房。但是《疯狂动物城》这次挑了一个不错的档期。在这个周末,上映的电影中足够有卖点的除了《疯狂动物城》以外也就是《叶问3》了,两者的类型差异足够大,甚至不形成竞争关系。在经历了被春节档的《美人鱼》霸占银幕的2月之后,整个电影市场也需要一些新鲜的影片来重新炒热气氛。最后额外说一下《疯狂动物城》的价值观。它的设定里有很多皮克斯的影子:你很难用正邪好坏来界定其中的人物,它们虽然个性突出,但并不是纸片人格。最重要的是,它是一部乐观(且正确)的电影,但不是一部伟光正的电影。两位导演Byron Howard以及Rich Moore都谈到,影片的一大灵感来自于他们在肯尼亚时曾经看到在一条河边,狮子和斑马在一起喝水,看似是天敌的两大族群其实可以和平共存。从这个角度再去看《疯狂动物城》这部影片,你就可以看到很多对于现实生活的隐喻。狐狸尼克和兔子朱迪、食肉动物和食草动物,都可以在种族、在阶级上找到对应的关系。电影中那句最核心的台词——任何人都可以做到任何事情 (Any one can be anything) ——听起来有点鸡汤,但对于观众来说,它或许还是挺管用的。
【环球网综合报道】据美国《纽约每日新闻报》11月9日报道,在北美上周末的电影票房大战中,一个逗人喜爱的动画机器人成为各大影院的主角,成功夺得北美票房冠军。而由著名影星马修?康纳主演的新片《星际迷途》则位居亚军。这个可爱的机器人来自于迪士尼公司推出的合家欢动画电影《超能陆战队》。影片上映首周便取得5620万美元的票房佳绩,成为新科周末冠军。而上周六之前,由著名导演克里斯托弗?诺兰执导的新片《星际迷途》一直占据着票房榜首的位置,首映票房为5000万美元。著名研究公司Rentrak的资深票房分析师加拉伯迪安指出;“永远都不要低估合家欢动画电影的力量,如果你带着你的全家人一块去看电影,一同宣传,那么就会明白为何《超能陆战队》能够夺得周末票房冠军。”但这并不意味着《星际迷途》首映失败。北美历史上两部电影首映票房均超过5000万美元的情况也只有四次。最近一次是2013年的暑期档电影《怪兽大学》和《僵尸世界大战》的票房对决。这四次冠军之争,均为动画电影战胜真人影片。而这种迹象也表面动画电影将长期占据电影行业。“这些对话非常有意思,但也仅仅针对于周末早上的观影。《星际迷途》的只是比《超能陆战队》放映时间长了些而已。当我们第一次在内部观看《星际迷途》时,就知道它会是一部引起人们共鸣的电影,也将会长期放映。派拉蒙方的副主席罗伯?摩尔说。另一方面,《星际迷途》长达169分钟的片长确实使其在票房竞争中处于不利地位,因为其单日的排片量也会减少。摩尔还补充道,《星际迷途》与去年的电影《华尔街之狼》面临着同样的问题,片长太长也会影响周末的观影。但是影迷们听说这部电影之后纷纷表示乐意观看。 其他影片方面,《消失的爱人》以610万美元票房位居第三位,而恐怖片《死亡占卜》则取得第四名,入账600万美元。而《超能陆战队》与《星际迷途》的正式亮相不仅占尽了北美票房市场的风头,也为过去几周萎靡不振的电影市场注入了活力。 (实习编译:刘金凯 审稿:李宗泽)
【环球网综合报道】据美国《纽约每日新闻报》11月9日报道,在北美上周末的电影票房大战中,一个逗人喜爱的动画机器人成为各大影院的主角,成功夺得北美票房冠军。而由著名影星马修?康纳主演的新片《星际迷途》则位居亚军。这个可爱的机器人来自于迪士尼公司推出的合家欢动画电影《超能陆战队》。影片上映首周便取得5620万美元的票房佳绩,成为新科周末冠军。而上周六之前,由著名导演克里斯托弗?诺兰执导的新片《星际迷途》一直占据着票房榜首的位置,首映票房为5000万美元。著名研究公司Rentrak的资深票房分析师加拉伯迪安指出;“永远都不要低估合家欢动画电影的力量,如果你带着你的全家人一块去看电影,一同宣传,那么就会明白为何《超能陆战队》能够夺得周末票房冠军。”但这并不意味着《星际迷途》首映失败。北美历史上两部电影首映票房均超过5000万美元的情况也只有四次。最近一次是2013年的暑期档电影《怪兽大学》和《僵尸世界大战》的票房对决。这四次冠军之争,均为动画电影战胜真人影片。而这种迹象也表面动画电影将长期占据电影行业。“这些对话非常有意思,但也仅仅针对于周末早上的观影。《星际迷途》的只是比《超能陆战队》放映时间长了些而已。当我们第一次在内部观看《星际迷途》时,就知道它会是一部引起人们共鸣的电影,也将会长期放映。派拉蒙方的副主席罗伯?摩尔说。另一方面,《星际迷途》长达169分钟的片长确实使其在票房竞争中处于不利地位,因为其单日的排片量也会减少。摩尔还补充道,《星际迷途》与去年的电影《华尔街之狼》面临着同样的问题,片长太长也会影响周末的观影。但是影迷们听说这部电影之后纷纷表示乐意观看。 其他影片方面,《消失的爱人》以610万美元票房位居第三位,而恐怖片《死亡占卜》则取得第四名,入账600万美元。而《超能陆战队》与《星际迷途》的正式亮相不仅占尽了北美票房市场的风头,也为过去几周萎靡不振的电影市场注入了活力。 (实习编译:刘金凯 审稿:李宗泽)