迪士尼公主白日梦历经辉煌与觉醒

2014
04/04
19:50

中国动漫产业新闻网

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2013年5月,《勇敢传说》中的梅莉达公主在奥兰多迪士尼公园举行加冕仪式,迪士尼公主均到场。从左至右:白雪公主,《睡美人》奥若拉,《美女与野兽》的贝儿,《风中奇缘》的宝嘉康蒂,《公主与青蛙》的蒂亚娜,梅莉达,《长发公主》乐佩,花木兰,灰姑娘,《阿拉丁》的苿莉,小美人鱼。

从1937年推出世界电影史上第一部动画长片《白雪公主》开始,迪士尼已经出品十二部“公主片”,塑造了十三位各具特色的公主。白雪公主、小美人鱼、冰雪奇缘姐妹等七位为王室血统正牌公主,灰姑娘、贝儿、蒂亚姆嫁给王子后成为王妃(英语中与公主是同一个词),平民姑娘花木兰被皇帝册封,也列入公主阵营。她们有着不同肤色不同性格,全球各个角落的小姑娘都能对号入座享受公主梦。公主系列产品已经为迪士尼公司带来超过40亿美元的收入,成为继米老鼠唐老鸭之后迪士尼最大的吸金法宝。

公主白日梦历经辉煌与觉醒

1934年,沃尔特·迪士尼决定拍摄世界上第一部动画长片,他选中了格林童话中脍炙人口的故事:白雪公主和七个小矮人。沃尔特要求公主形象成熟,越像真人越好。这在当时已经是很大的突破。迪士尼邀请著名舞蹈家玛吉·钱皮恩担任模特,动画设计师将她的动作细致地复制到白雪公主身上。

在各种怀疑和唱衰声中,1937年年底,《白雪公主》终于上映,首轮发行获得800万美元收入,当时一张成人电影票均价仅为0.27美元。《白雪公主》创下了许多世界纪录:世界电影史上第一部动画长片,世界第一张电影原声带,第一部使用多层次摄影机拍摄的动画,第一个将名字刻在好莱坞星光大道的虚构女性角色……1939年,第十一届奥斯卡为沃尔特·迪士尼颁发特别奖,主办方精心打造了八个小金人:一大七小,向白雪公主和七个小矮人致敬,颁奖嘉宾是秀兰·邓波尔。

二战阴霾过后,迪士尼决定拍摄第二部公主电影《灰姑娘》,帮助公司度过破产危机。沃尔特·迪士尼坚持人物的每个动作包括布景都要以现实场景为基础,要用真人实物先彩排摄影,然后根据摄影绘制动画。迪士尼聘请了美丽的女演员海琳·斯坦利作为灰姑娘的原型,多年之后海琳又为睡美人担任模特。灰姑娘历尽苦难美梦成真的故事,慰藉了在战争中饱受创伤的人们,也使迪士尼公司起死回生。

1959年,《奥若拉》上映,这位英伦公主在中国被惯称为“睡美人”。设计师根据气质高贵的奥黛丽·赫本设计了奥若拉的形象,但给了她一头金发。也许是由于审美疲劳,《奥若拉》并没有取得轰动,评论人士认为,奥若拉还不如影片中三个顽皮的老仙女丰满有趣。

迪士尼最早的三部公主片,都因主角近乎无脑的纯真受到诟病,睡美人被王子吻醒的一刹那,标志着迪士尼的傻纯公主惊醒了,梦不能再这么个做法了。

叛逆女孩拓展类型片样式

《睡美人》的失败使迪士尼丧失信心。直到沃尔特·迪士尼去世,公司没有再启动公主项目。

20世纪80年代,迪士尼公司陷入二战之后最严重的危机,许多有才华的年轻人在这一时期离开迪士尼,比如后来导演《剪刀手爱德华》的蒂姆·伯顿,创立皮克斯的约翰·拉塞特。1989年,《小美人鱼》终于开启了“迪士尼复兴时代”,此后十年,迪士尼接连推出了《美女与野兽》《狮子王》等佳作。

《小美人鱼》中的公主爱丽儿从形象到性格都发生重大革命。她不是乖乖女,而是一个叛逆女孩,不顾家人反对,不惜与魔鬼做交易,勇敢追求爱情,并最终赢得幸福。编剧将安徒生原著的悲伤结局改成了有情人终成眷属。设计师为爱丽儿设计的发色最后改成了红色,红发本身就彰显了对传统审美的颠覆。

评论人士盛赞小美人鱼有造反精神,这才是迪士尼未来主人公的模板。但也有人认为,青少年看了这部片子会跟爱丽儿学会叛逆,还有人指出小美人鱼暴露的“衣着”(贝壳胸衣)使她成为迪士尼史上最性感的角色,尤其是刚刚变成人形时下半身完全赤裸,作为儿童片实在太过“刺激”。

1991年的《美女与野兽》是迪士尼最受好评的公主片之一,甚至获得了奥斯卡最佳影片提名。女编剧琳达·伍尔弗顿从1933年的电影《小妇人》中取得灵感,以凯瑟琳·赫本饰演的乔为蓝本,赋予贝儿博鉴群书的爱好和无所畏惧的品质。她和“野兽”的爱情是真正建立在精神共鸣之上,不像其他公主王子,凭着“眼缘”一见钟情。

1992年迪士尼乘胜追击推出《阿拉丁》,该片创造了5亿美元高票房,但评论界评价并不高。也许好事不过三,叛逆女孩也已经造成审美疲劳了。唯一可以确定为创新之处的是,女主角茉莉是迪士尼第一位非欧洲、非白种、非基督教背景的公主,之后迪士尼连着推出了多部“有色”公主片,开拓欧美之外的市场。

改变公主肤色难改市场困境

《风中奇缘》是迪士尼第一部根据真实人物改编的公主片,主角宝嘉康蒂原型是17世纪初印第安酋长之女。影片中,她与前来淘金的英国青年约翰相爱,让约翰懂得尊重自然,化解了殖民者和土著之间的战争危机。

《风中奇缘》制作耗时5年,整个团队雇了600名设计师、技术人员和画家。与此同时,迪士尼还在创作《狮子王》,但大多数设计师选择加入《风中奇缘》。结果证明,1994年《狮子王》的史诗风采彻底压倒了1995年的《风中奇缘》。

迪士尼选择印第安公主本意是为创新,但触及敏感的殖民历史和种族问题,批评之声在所难免。有人指出,宝嘉康蒂长了亚裔公主的脸,却是白种人的身材,她不过是根据白种男人审美塑造的有着异域情调的理想化美人。还有人认为《风中奇缘》以罗曼史遮蔽了残酷的殖民史。在真实的历史中,宝嘉康蒂在约翰登陆时年仅10岁,两人并无恋爱,约翰实际上是个严厉的殖民者。宝嘉康蒂18岁时被殖民者抓到英国,成为基督徒,后半生作为“被驯化的野蛮人”样本知名欧洲。

20世纪90年代末期,迪士尼发现中国市场广阔,有意拍摄一部东方题材的公主片,《木兰辞》极富戏剧性的情节马上受到迪士尼高层青睐。与以往所有公主不同,木兰的形象设计淡化性别特征,因为“你不可能在一支男人军队中无视一个长得像芭比的人”。担任人物设计总监的台湾漫画家张振益采用了中国古代人物画勾勒法里的“游丝描”,使木兰的衣着具有行云流水的美感。

《花木兰》全球票房3亿美元,主要是欧美市场贡献的,在中国市场反响平平。迪士尼公司认为影片排期故意错开春节黄金档以及盗版光碟影响了票房,但同时他们也不得不承认,在中国人看来,木兰长得像个外国人并且很丑,故事改编也太多,令人难以接受。

手绘传统难挡3D潮流

早在1995年迪士尼推出《风中奇缘》时,皮克斯已凭《玩具总动员》掀起3D动画革命,随后的《虫虫危机》《怪物公司》《海底总动员》《超人特工队》席卷全球市场,让坚守手绘传统的迪士尼无力招架。

2006年,迪士尼收购皮克斯,《玩具总动员》的导演约翰·拉塞特成为迪士尼首席创意总监。他试图结合迪士尼和皮克斯的优势,2D、3D双线发展。《公主与青蛙》就是迪士尼第一部号称回归传统的公主片,也是最后一部。

《公主与青蛙》女主角蒂亚娜被设计成了黑皮肤,许多人愿意用政坛潮流来解读黑公主现象。2004年赖斯成为第一位黑人女性国务卿,2007年奥巴马当选第一任黑人总统,2009年上映的《公主与青蛙》仿佛有“献礼”色彩。迪士尼特别聘请了著名脱口秀主持人、黑人女性奥普拉·温弗瑞作为艺术指导,奥普拉在片中还为蒂亚娜的母亲配音。

《公主与青蛙》叫好不叫座,评论界称赞手绘很美好,但票房只有2亿多美元,尚不如十年前的《花木兰》。同于2009年上映的《飞屋环游记》,以7亿多美元票房让人扎扎实实体会到,3D潮流浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者前途渺茫。

新技术时代增加魔法张力

2010年初,迪士尼紧急叫停已经在创作的2D动画片《白雪皇后》,但继续推进同为公主片的《长发公主》,后者采用3D技术。《白雪皇后》就是《冰雪奇缘》的前身。

《长发公主》本来遵循一贯传统,以女主角名字命名影片,但迪士尼担心损失男性观众,于是加大了男主角戏份,还把名字改名为《纠缠》。这种纠结行为让观众批评迪士尼为了市场放弃经典标题。《纠缠》引进大陆时,翻译成直白易懂的《长发公主》。

这是迪士尼第一次以3D技术拍摄公主片,2.6亿美元的血本创下迪士尼制作成本纪录,5.9亿美元票房却不尽如人意。长发公主的设计原型是著名影星娜塔丽·波特曼和《律政俏佳人》主演瑞茜·威瑟斯彭。

2012年的《勇敢传说》大概是最不像迪士尼公主片的一部。该片完全由皮克斯团队制作,女主角梅莉达是迪士尼公主中成熟女性气质最弱的一位。虽然皮克斯一贯一流的3D技术水平打造了良好的视觉效果,但剧情被批评老套。此片还是收获了5.3亿美元票房和奥斯卡最佳动画长片奖。2012年是动画片的小年,票房超过《勇敢传说》的只有两部,《马达加斯加3》和《冰川时代4》,主打搞笑,剧情更加幼稚单薄,于是才出现“蜀中无大将,廖化作先锋”的局面。

《冰雪奇缘》是近二十年来,第一部真正让公主片扬眉吐气的电影。故事原型是安徒生的童话《冰雪皇后》。20世纪40年代,迪士尼就试图将这个故事搬上银幕,但由于原著文学性很强,情节和人物抽象,始终想不出将角色具象化的改编模式。2008年,迪士尼再次扇动《冰雪皇后》手绘项目,但终因《公主与青蛙》的失败成了“烂尾楼”。

2011年底,《长发公主》的成功让迪士尼决心复活《冰雪皇后》,用3D技术制作,并且进行大尺度改编,最终故事基本和安徒生原著关系不大了。影片制作过程中的一大突破是主题曲《LET IT GO》(大陆翻译版名为《随它吧》)的完成,给予了主创人员灵感,把艾莎公主的性格塑造得更加复杂、敏感、令人疼惜。为了向安徒生致敬,三位主角汉斯王子、卖冰人克里斯托夫、小公主安娜的名字其实出自汉斯·克里斯蒂安·安徒生这个全名。

继承《长发公主》的经验,《冰雪奇缘》也同时使用了电脑和手绘两种手法。导演詹尼弗·李对布景的可信度要求很严苛。设计师到挪威采风,将当地大量实景再现在动画中。他们还到怀俄明州的杰克森谷地,穿着不同衣服体验走在深雪中的感觉,包括穿着长裙。为了打造艾莎居住的冰雪城堡,设计师去加拿大魁北克考察冰雪酒店,观察光线如何反射和折射,艾莎用魔法建造城堡的过程,仅一帧就需要50位动画师花费30个小时,使用4000台计算机同时工作。加州理工学院的一位物理学家被请来给主创人员讲解雪花形成的原理,以及为什么每片雪花都是独一无二的,动画师为影片绘制了2000多种不同形状的雪花。艾莎有42万根3D发丝,安娜14万根,生活中一个真人的头发不过10万根,主打头发设计的“长发公主”才有2.7万根头发。《冰雪奇缘》虽然是一部3D动画,但设计师付出的心血比传统手绘有过之而无不及。

《冰雪奇缘》被一致评价为“女权主义电影”。詹妮弗·李很为这个评价而自豪。艾莎对妹妹说:“你不能和刚刚见面的男人结婚。”这句话给白雪、小美人鱼等各位公主上了残酷的一课,几乎瓦解了之前大部分公主片的剧情合法性。迪士尼敢于推倒重来的创新精神,让公主片终于重登动画帝国的巅峰。


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经济观察报 4586天前
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中外3D动画片创作及制作差异分析

今年暑期档最火的《超凡蜘蛛侠》和《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》赚足了中国人的银子,我们在感慨国产动画不争气的同时也应思索是什么导致了中国动画片不叫座?本文从中西方对动画本质理解、创作人员、特效技术、动画工作室模式市场等因素出发,详尽分析了中外动画片在制作上的差异,旨在互通有无,助力国产动画产业发展。今年暑期档最火的《超凡蜘蛛侠》和《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》赚足了中国人的银子,我们在感慨国产动画不争气的同时也应思索是什么导致了中国动画片不叫座?本文从中西方对动画本质理解、创作人员、特效技术、动画工作室模式市场等因素出发,详尽分析了中外动画片在制作上的差异,旨在互通有无,助力国产动画产业发展。一、对动画本质的理解差异不同国家的动画传统,导致了中西方对动画本质的理解差异。1.中国动画 “以画为本”。可以说,世界上没有哪个国家的动画像中国动画那样与“画”密不可分,甚至以“画”为本。中国动画的“以画为本”指的是以中国画为本,基本与西洋画无涉。以水墨动画为例,中国动画的创作者经多次试验,克服技术困难,成功地将中国绘画中具有悠久历史和深厚传统的基本原理完美地运用到动画中,创作出诸如《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》等佳作。但是,中国动画因建立在“以画为本”基础上,画面缺乏运动,镜头的运动和人物的调度较少,人物出场入场较为呆板,基本是简单的出画入画,镜头的推、拉、摇、移,景物的变化,中规中矩的视角选择,这样的镜头语言自然缺乏强烈的运动感,加上中国画的散点透视,以二维平面居多,缺少立体感。这对看惯美国大片视觉奇观的人来说,的确少有视觉冲击力可言。然而中国动画人在为中国动画片的复兴和前进做着不懈的努力。突破传统二维动画制作方式,采用国际动画电影制作方式的《宝莲灯》,不但继承了细腻的中国传统特色,同时也具备了十足的时代感。2.美国动画的“以动为本”。美国动画一开始奉行的就是“以动为本”。国际动画组织(IAFA)的定义是:“动画艺术是指除使用真实的人或物造成动画方法外,使用各种技术所创造出的活动影像,即以人工方式创造的动态影像。所以,动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术”。在“以动为本”理念支配下,美国动画基本是以拍电影的方式拍摄动画。人物的动作和镜头的运用极其讲究,动感十足。在电脑技术日渐成熟的今天,电脑技术将动画的运动性表现到了极致,甚至一些常规电影无法完成的镜头也在电脑技术辅助下屡屡出现。如在《埃及王子》中,镜头穿过人和马车,毫无限制,形成独有的运动之美。二、主创人员的差异通过中外两部动画作品主创人员比较,显示出中西方的动画制作差异。1. 《葫芦兄弟》主创为两位优秀的老艺术家由上海美术电影制片厂于1986年推出的剪纸动画片《葫芦兄弟》是中国动画的经典,凝结了两位艺术家的心血,当年深受少年儿童的喜爱。两位老艺术家更是取得过辉煌的成就,获得过无数国际国内大奖,是我国动画界的代表性人物。①编剧姚忠礼为国家一级编剧,中国电影协会、中国动画学会会员。主要作品有系列动画片《葫芦兄弟》、《舒克与贝塔》和《钟点父子》。曾获开罗国际电影节铜奖、国家政府奖、中国电视金鹰奖优秀动画片奖和最佳编剧奖等。②导演周克勤为国家一级导演,中国著名动画人、曾任上海美术电影制片厂厂长、上海亿利美动画有限公司总经理兼艺术总监,现任中国动画学会常务理事。导演拍摄了《熊猫百货商店》、《猴子捞月》以及《葫芦兄弟》等十多部动画片。曾获加拿大第六届渥太华国际动画电影节儿童片一等奖,保加利亚第四届卡布洛沃国际喜剧电影节最佳短片奖等。2、《功夫熊猫》主创为两位毫无经验的新人带领着一个充满激情的团队。《功夫熊猫》这部有着浓郁中国风格的动画电影出自编剧兼制片乔纳森?艾贝尔和格伦?伯杰,两位虽然完全没有电影剧本经验,但也不是初出茅庐,两位曾精诚合作了多年且受到过包括艾美奖等奖项的青睐。他们率领着主创团队,从可扩展性的前期设计开始,寻找一种利用空间和维度来讲故事的创造性过程。生产部设计师和艺术导演将来自电影《英雄》和《卧虎藏龙》里的灵感带进制作中,并聘请了武术专家去训练动画师,动画师根据故事情节潜藏的相互逻辑来表现角色。因此一个多达几十亿帧的动画旅程,诞生在一个充满才干,富有活力并能全情投人工作的梦工厂团队之中。在中国,是艺术家们撑起了国产动画产业,最初的很多美术电影,都是由艺术家们一笔一笔画出来的。而大洋彼岸,是一群商人在做动画。所以说中美动画的差异在于艺术家与成熟商业运作的差异。三、特效技术的差异1、中国动画由于创作者多为美术人才。从事数字特效制作的人员很少是电影行业出身,多是计算机专业和美术专业的人员。对活动影像的理解还不够,用视听语言讲故事的本领还不强。这关系到在电影制作中,能不能和导演、编剧等进行很好交流。在谈到国内电影特效与国际先进水平的差距时,北京师范大学艺术与传媒学院副院长、数字媒体研究所所长,曾任美国新闻集团FOX 影业蓝天制片厂任总工程师、技术总监的肖永亮表示,我国做电影特效的硬件软件与国外的差距是没有可比性的,我们目前所有东西都是买别人的,买来的东西就是谁都能做得出来,没有竞争优势。“10年前左右我离开了BlueSky,到现在,我们的水平也没有达到当时他们的程度,所以说在关键技术上我们和美国有着10到15年的差距。”2.美国动画“以动为本”,特效新产品、新技术成卖点。在美国,各大电影巨头都有自己专门的特效制作公司,自己开发新产品、研发新技术,再运用到本公司的影片制作中去。这是需要很强大的技术支撑的,一般的商业软件无法满足他们的要求。《丁丁历险记》史蒂文?皮尔斯伯格带着自己的首部3D动画大片《丁丁历险记:独角兽号的秘密》卷土重来,更是启用了自己手下大名鼎鼎的威塔数字特效公司(Weta Digital),采用顶尖的动作表演捕捉技术制作,最大程度地还原作中的画面。动作捕捉技术(MotionCapture/Mocap)是一种用来记录动作,并将其转换为数字模式的技术。在影视动画中,剧组通过这一技术记录演员在演戏时的肢体语言,然后将所取得的数据转换为数据模型,以这一运动轨迹为骨架,在上面填上2D或3D角色的“血肉”,最终合成银幕上活灵活现的角色。真人演员演绎动作捕捉技术杰米?贝尔饰演的丁丁,借助先进的动作捕捉技术,演员的现场表演将会实时转化成屏幕上的动画形象。在《丁丁历险记》的拍摄现场,主演们都穿着光学式捕捉技术所需的黑色服装,身体关键部位被贴上一种叫做“Marker”的特制发光点,视觉系统将识别和处理这些“Marker”,摄影机则把表演者的连续动态图像序列保存下来,负责后期处理的工作人员这时候就有得忙了,他们要为这些保存下来的连续动态图像序列加上特效。就是在这样的拍摄现场,皮尔斯伯格得到了让观众心动的,让自己满意的影片特效。《勇敢传说》技术导演揭密特效制作新片《勇敢传说》技术导演于萌介绍电影部分特效制作情况。女主角梅莉达一头飘逸红发就成了研发小组最大的课题,梅莉达有1500多束卷曲、蓬乱的红发,总共大约111700根头发,如果梅莉达的卷发全部拉直的话,它们会有四英尺长,能垂到她的小腿。在头发运动的过程中,由于重力的关系,模拟器仍然会把卷发拉成直发,为此,我们写了一个计算动物肌肉的模拟器,最后由这个模拟器完成了整部电影头发的特效。由于毛发的复杂,已经无法用以往“衣服跟着人走”的方法去做,不管是卷发还是直发,动起来的方向和转度有时候很难控制,玛莉达又是一个非常活的人物,跑跳动作很多,难度就增加了很多。由于她穿着长裙,动起来的时候经常会有一个手抓裙子的动作,当年《料理鼠王》中一个类似的镜头花了长达一个月的时间,而《勇敢传说》中差不多是十个镜头中就有一个这样的动作,我们为此做了非常多技术的准备,最大程度上缩短了做这样一个镜头的时间。四、动画工作室的发展处在不同的发展阶段1、国外:模式成熟、品牌效益好国外的动画工作室模式已经发展的比较成熟,皮克斯、Bluesky、吉卜力这些耳熟能详的工作室与梦工厂等实力派动画公司瓜分了全球的动画市场。同时,这些著名的工作室各具特色,他们的名字已经和其缔造出来的经典动画片融为一体,被大众所接受。皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立,至今已经出品十二部动画长片和超过三十部动画短片。公司于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。熟悉皮克斯发展史的人都知道,“iphone之父”史蒂夫?乔布斯是皮克斯创始人之一。可想而之,手机硬件追求完美卓越的乔帮主,对皮克斯动画风格特色要求自然是技术称王。皮克斯原来是由像素(pixel)和艺术(art)两个词组合而成,每年都有上百项的技术专利,总是走在技术的最前沿。而有些技术隐藏于细节之中,观众几乎感觉不到,当然皮克斯也不希望观众察觉(如《玩具总动员3》中的黑色垃圾袋)。就像图片中约翰?拉赛特所说:“艺术挑战技术,技术启发艺术”,皮克斯每部作品都是艺术与技术的精妙结合。蓝天工作室创建于1987年,其“冰河世纪”系列堪称蓝天工作室的招牌作品,奠定了蓝天工作室在卡通片领域的地位。如果说一只老鼠成就了迪斯尼,那就可以说,一只松鼠成就了蓝天工作室。套用沃尔特?迪斯尼的一句话“一切都是从一只老鼠开始的”,对蓝天工作室而言,一切都是从松鼠追逐橡果开始的。蓝天工作室向来以以精彩的故事情节、形象逼真的人物性格塑造吸引着无数漫迷。《冰河世纪》里心地善良的长毛象曼尼、贪吃的树獭希德和狡猾的剑齿虎迪亚戈,《冰河世纪》里那只为橡果奋斗不息的松鼠,它几乎可称为动画史上最牛配角。2、中国:日益兴起、模式有待探索相对而言,国内专门制作动画片的工作室近几年虽日益兴起,数量和质量上有所突破,但是深入人心的凤毛麟角,这也许这和中国动画片制作模式有关。一部国产动画片的诞生,一般情况下是由一家成熟的动漫公司企划制作完成,单打独斗,没有与其他动漫公司优势资源共享整合。中国现有的动画工作室规模不大,都以制作动画短片为主,进入不了市场院线,只是参展、评奖,没有进入大众的视线范围,导致品牌和市场效益树立遇到瓶颈。五、我国有市场,但资源需要整合10月31日,对于中国的3D产业来说是值得被记住的一天,在这一天,中国首个3D产业园落户北京,随着北京蓝深科创科技有限公司、百年华盛影视文化传播有限公司和北京电视台的入驻,囊括从前期拍摄、后期制作到播出平台的完整3D核心产业链环节在国内有了雏形。同样是在今年8月到9月,海外市场三家业内领先的电影特效公司相继陷入困境:《普罗米修斯》特效制作主力、澳大利亚Fuel VFX公司进入破产程序;参与过《泰坦尼克号》制作的Matte World Digital于8月8日关闭;刚刚被小马奔腾收购的数字领域也经历了破产。是什么原因让这些昔日名噪一时的企业难以为继?海外3D市场逐渐趋向于饱和是原因之一,很多企业需要通过出口影片来寻求利润。影片也有消费周期,如果一周上映一部3D影片,但市场只有一月消化一部3D影片的能力,这会导致大部分3D影片进不了院线,只有出口影片这条路。3D产业向中国迁徙的另一个原因在于,美国3D产业属于高精尖,维持成本很高,这要求企业必须要持续生产“产品”,一旦出现生产空档期,就立刻面临“吃不饱”和“活不下去”的情况。美国的3D市场并没有像中国这样的优惠政策扶持,所以在严峻的市场环境下,选择进入中国也就是利益所趋。六、总结昨日,2012年国家动漫企业认定工作座谈会在北京召开。文化部、财政部、国家税务总局、海关总署将考虑适时修订完善《动漫企业认定管理办法(试行)》,并将积极研究制定和完善动漫企业营业税、增值税、所得税、进口关税、进口环节增值税等税收优惠政策。对于优秀的通过认定的动漫企业来说,现在是思索怎样做出有口碑、精品动画片的时候了。借鉴国外好的经验做法,结合我国市场社会实际,更好国产动画片制作服务。

今年暑期档最火的《超凡蜘蛛侠》和《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》赚足了中国人的银子,我们在感慨国产动画不争气的同时也应思索是什么导致了中国动画片不叫座?本文从中西方对动画本质理解、创作人员、特效技术、动画工作室模式市场等因素出发,详尽分析了中外动画片在制作上的差异,旨在互通有无,助力国产动画产业发展。今年暑期档最火的《超凡蜘蛛侠》和《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》赚足了中国人的银子,我们在感慨国产动画不争气的同时也应思索是什么导致了中国动画片不叫座?本文从中西方对动画本质理解、创作人员、特效技术、动画工作室模式市场等因素出发,详尽分析了中外动画片在制作上的差异,旨在互通有无,助力国产动画产业发展。一、对动画本质的理解差异不同国家的动画传统,导致了中西方对动画本质的理解差异。1.中国动画 “以画为本”。可以说,世界上没有哪个国家的动画像中国动画那样与“画”密不可分,甚至以“画”为本。中国动画的“以画为本”指的是以中国画为本,基本与西洋画无涉。以水墨动画为例,中国动画的创作者经多次试验,克服技术困难,成功地将中国绘画中具有悠久历史和深厚传统的基本原理完美地运用到动画中,创作出诸如《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》等佳作。但是,中国动画因建立在“以画为本”基础上,画面缺乏运动,镜头的运动和人物的调度较少,人物出场入场较为呆板,基本是简单的出画入画,镜头的推、拉、摇、移,景物的变化,中规中矩的视角选择,这样的镜头语言自然缺乏强烈的运动感,加上中国画的散点透视,以二维平面居多,缺少立体感。这对看惯美国大片视觉奇观的人来说,的确少有视觉冲击力可言。然而中国动画人在为中国动画片的复兴和前进做着不懈的努力。突破传统二维动画制作方式,采用国际动画电影制作方式的《宝莲灯》,不但继承了细腻的中国传统特色,同时也具备了十足的时代感。2.美国动画的“以动为本”。美国动画一开始奉行的就是“以动为本”。国际动画组织(IAFA)的定义是:“动画艺术是指除使用真实的人或物造成动画方法外,使用各种技术所创造出的活动影像,即以人工方式创造的动态影像。所以,动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术”。在“以动为本”理念支配下,美国动画基本是以拍电影的方式拍摄动画。人物的动作和镜头的运用极其讲究,动感十足。在电脑技术日渐成熟的今天,电脑技术将动画的运动性表现到了极致,甚至一些常规电影无法完成的镜头也在电脑技术辅助下屡屡出现。如在《埃及王子》中,镜头穿过人和马车,毫无限制,形成独有的运动之美。二、主创人员的差异通过中外两部动画作品主创人员比较,显示出中西方的动画制作差异。1. 《葫芦兄弟》主创为两位优秀的老艺术家由上海美术电影制片厂于1986年推出的剪纸动画片《葫芦兄弟》是中国动画的经典,凝结了两位艺术家的心血,当年深受少年儿童的喜爱。两位老艺术家更是取得过辉煌的成就,获得过无数国际国内大奖,是我国动画界的代表性人物。①编剧姚忠礼为国家一级编剧,中国电影协会、中国动画学会会员。主要作品有系列动画片《葫芦兄弟》、《舒克与贝塔》和《钟点父子》。曾获开罗国际电影节铜奖、国家政府奖、中国电视金鹰奖优秀动画片奖和最佳编剧奖等。②导演周克勤为国家一级导演,中国著名动画人、曾任上海美术电影制片厂厂长、上海亿利美动画有限公司总经理兼艺术总监,现任中国动画学会常务理事。导演拍摄了《熊猫百货商店》、《猴子捞月》以及《葫芦兄弟》等十多部动画片。曾获加拿大第六届渥太华国际动画电影节儿童片一等奖,保加利亚第四届卡布洛沃国际喜剧电影节最佳短片奖等。2、《功夫熊猫》主创为两位毫无经验的新人带领着一个充满激情的团队。《功夫熊猫》这部有着浓郁中国风格的动画电影出自编剧兼制片乔纳森?艾贝尔和格伦?伯杰,两位虽然完全没有电影剧本经验,但也不是初出茅庐,两位曾精诚合作了多年且受到过包括艾美奖等奖项的青睐。他们率领着主创团队,从可扩展性的前期设计开始,寻找一种利用空间和维度来讲故事的创造性过程。生产部设计师和艺术导演将来自电影《英雄》和《卧虎藏龙》里的灵感带进制作中,并聘请了武术专家去训练动画师,动画师根据故事情节潜藏的相互逻辑来表现角色。因此一个多达几十亿帧的动画旅程,诞生在一个充满才干,富有活力并能全情投人工作的梦工厂团队之中。在中国,是艺术家们撑起了国产动画产业,最初的很多美术电影,都是由艺术家们一笔一笔画出来的。而大洋彼岸,是一群商人在做动画。所以说中美动画的差异在于艺术家与成熟商业运作的差异。三、特效技术的差异1、中国动画由于创作者多为美术人才。从事数字特效制作的人员很少是电影行业出身,多是计算机专业和美术专业的人员。对活动影像的理解还不够,用视听语言讲故事的本领还不强。这关系到在电影制作中,能不能和导演、编剧等进行很好交流。在谈到国内电影特效与国际先进水平的差距时,北京师范大学艺术与传媒学院副院长、数字媒体研究所所长,曾任美国新闻集团FOX 影业蓝天制片厂任总工程师、技术总监的肖永亮表示,我国做电影特效的硬件软件与国外的差距是没有可比性的,我们目前所有东西都是买别人的,买来的东西就是谁都能做得出来,没有竞争优势。“10年前左右我离开了BlueSky,到现在,我们的水平也没有达到当时他们的程度,所以说在关键技术上我们和美国有着10到15年的差距。”2.美国动画“以动为本”,特效新产品、新技术成卖点。在美国,各大电影巨头都有自己专门的特效制作公司,自己开发新产品、研发新技术,再运用到本公司的影片制作中去。这是需要很强大的技术支撑的,一般的商业软件无法满足他们的要求。《丁丁历险记》史蒂文?皮尔斯伯格带着自己的首部3D动画大片《丁丁历险记:独角兽号的秘密》卷土重来,更是启用了自己手下大名鼎鼎的威塔数字特效公司(Weta Digital),采用顶尖的动作表演捕捉技术制作,最大程度地还原作中的画面。动作捕捉技术(MotionCapture/Mocap)是一种用来记录动作,并将其转换为数字模式的技术。在影视动画中,剧组通过这一技术记录演员在演戏时的肢体语言,然后将所取得的数据转换为数据模型,以这一运动轨迹为骨架,在上面填上2D或3D角色的“血肉”,最终合成银幕上活灵活现的角色。真人演员演绎动作捕捉技术杰米?贝尔饰演的丁丁,借助先进的动作捕捉技术,演员的现场表演将会实时转化成屏幕上的动画形象。在《丁丁历险记》的拍摄现场,主演们都穿着光学式捕捉技术所需的黑色服装,身体关键部位被贴上一种叫做“Marker”的特制发光点,视觉系统将识别和处理这些“Marker”,摄影机则把表演者的连续动态图像序列保存下来,负责后期处理的工作人员这时候就有得忙了,他们要为这些保存下来的连续动态图像序列加上特效。就是在这样的拍摄现场,皮尔斯伯格得到了让观众心动的,让自己满意的影片特效。《勇敢传说》技术导演揭密特效制作新片《勇敢传说》技术导演于萌介绍电影部分特效制作情况。女主角梅莉达一头飘逸红发就成了研发小组最大的课题,梅莉达有1500多束卷曲、蓬乱的红发,总共大约111700根头发,如果梅莉达的卷发全部拉直的话,它们会有四英尺长,能垂到她的小腿。在头发运动的过程中,由于重力的关系,模拟器仍然会把卷发拉成直发,为此,我们写了一个计算动物肌肉的模拟器,最后由这个模拟器完成了整部电影头发的特效。由于毛发的复杂,已经无法用以往“衣服跟着人走”的方法去做,不管是卷发还是直发,动起来的方向和转度有时候很难控制,玛莉达又是一个非常活的人物,跑跳动作很多,难度就增加了很多。由于她穿着长裙,动起来的时候经常会有一个手抓裙子的动作,当年《料理鼠王》中一个类似的镜头花了长达一个月的时间,而《勇敢传说》中差不多是十个镜头中就有一个这样的动作,我们为此做了非常多技术的准备,最大程度上缩短了做这样一个镜头的时间。四、动画工作室的发展处在不同的发展阶段1、国外:模式成熟、品牌效益好国外的动画工作室模式已经发展的比较成熟,皮克斯、Bluesky、吉卜力这些耳熟能详的工作室与梦工厂等实力派动画公司瓜分了全球的动画市场。同时,这些著名的工作室各具特色,他们的名字已经和其缔造出来的经典动画片融为一体,被大众所接受。皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),于1986年正式成立,至今已经出品十二部动画长片和超过三十部动画短片。公司于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。熟悉皮克斯发展史的人都知道,“iphone之父”史蒂夫?乔布斯是皮克斯创始人之一。可想而之,手机硬件追求完美卓越的乔帮主,对皮克斯动画风格特色要求自然是技术称王。皮克斯原来是由像素(pixel)和艺术(art)两个词组合而成,每年都有上百项的技术专利,总是走在技术的最前沿。而有些技术隐藏于细节之中,观众几乎感觉不到,当然皮克斯也不希望观众察觉(如《玩具总动员3》中的黑色垃圾袋)。就像图片中约翰?拉赛特所说:“艺术挑战技术,技术启发艺术”,皮克斯每部作品都是艺术与技术的精妙结合。蓝天工作室创建于1987年,其“冰河世纪”系列堪称蓝天工作室的招牌作品,奠定了蓝天工作室在卡通片领域的地位。如果说一只老鼠成就了迪斯尼,那就可以说,一只松鼠成就了蓝天工作室。套用沃尔特?迪斯尼的一句话“一切都是从一只老鼠开始的”,对蓝天工作室而言,一切都是从松鼠追逐橡果开始的。蓝天工作室向来以以精彩的故事情节、形象逼真的人物性格塑造吸引着无数漫迷。《冰河世纪》里心地善良的长毛象曼尼、贪吃的树獭希德和狡猾的剑齿虎迪亚戈,《冰河世纪》里那只为橡果奋斗不息的松鼠,它几乎可称为动画史上最牛配角。2、中国:日益兴起、模式有待探索相对而言,国内专门制作动画片的工作室近几年虽日益兴起,数量和质量上有所突破,但是深入人心的凤毛麟角,这也许这和中国动画片制作模式有关。一部国产动画片的诞生,一般情况下是由一家成熟的动漫公司企划制作完成,单打独斗,没有与其他动漫公司优势资源共享整合。中国现有的动画工作室规模不大,都以制作动画短片为主,进入不了市场院线,只是参展、评奖,没有进入大众的视线范围,导致品牌和市场效益树立遇到瓶颈。五、我国有市场,但资源需要整合10月31日,对于中国的3D产业来说是值得被记住的一天,在这一天,中国首个3D产业园落户北京,随着北京蓝深科创科技有限公司、百年华盛影视文化传播有限公司和北京电视台的入驻,囊括从前期拍摄、后期制作到播出平台的完整3D核心产业链环节在国内有了雏形。同样是在今年8月到9月,海外市场三家业内领先的电影特效公司相继陷入困境:《普罗米修斯》特效制作主力、澳大利亚Fuel VFX公司进入破产程序;参与过《泰坦尼克号》制作的Matte World Digital于8月8日关闭;刚刚被小马奔腾收购的数字领域也经历了破产。是什么原因让这些昔日名噪一时的企业难以为继?海外3D市场逐渐趋向于饱和是原因之一,很多企业需要通过出口影片来寻求利润。影片也有消费周期,如果一周上映一部3D影片,但市场只有一月消化一部3D影片的能力,这会导致大部分3D影片进不了院线,只有出口影片这条路。3D产业向中国迁徙的另一个原因在于,美国3D产业属于高精尖,维持成本很高,这要求企业必须要持续生产“产品”,一旦出现生产空档期,就立刻面临“吃不饱”和“活不下去”的情况。美国的3D市场并没有像中国这样的优惠政策扶持,所以在严峻的市场环境下,选择进入中国也就是利益所趋。六、总结昨日,2012年国家动漫企业认定工作座谈会在北京召开。文化部、财政部、国家税务总局、海关总署将考虑适时修订完善《动漫企业认定管理办法(试行)》,并将积极研究制定和完善动漫企业营业税、增值税、所得税、进口关税、进口环节增值税等税收优惠政策。对于优秀的通过认定的动漫企业来说,现在是思索怎样做出有口碑、精品动画片的时候了。借鉴国外好的经验做法,结合我国市场社会实际,更好国产动画片制作服务。

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动画《无敌破坏王》日本票房夺冠

上周末,迪士尼动画《无敌破坏王》较北美公映时间延迟近半年,终于登陆日本,并在首周末一举拿下票房冠军。而这之前两个周末,《哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》还在独领风骚。作为新年后日本影市的首个黄金档期,3-4月份之间的春假档期果然是影视动画的天下。上周末共有接近10部新片公映,可谓竞争惨烈,因此《无敌破坏王》能从中杀出一条血路实属难得。在打入票房榜前十的新片方面,除了周末票房冠军《无敌破坏王》之外,还有《相棒:X DAY》、《巨人捕手杰克》、《我们的交换日记》与《大丈夫3组》这四部电影。不过在票房表现上,仅只有《相棒:X DAY》票房破亿日元,其他几部作品票房都不太好,《巨人捕手杰克》更是大规模公映却遭日本观众冷遇,票房惨败。《无敌破坏王》日版海报还是先来看看上周末票房冠军《无敌破坏王》的表现。《无敌破坏王》首周末开画421块屏幕,两天时间取得3亿3970万日元票房,动员26万7276名观众观影,一举将《哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》赶下票房榜首的位置,票房表现相当不错。在2月份结束的奥斯卡颁奖礼上,《勇敢传说》击败《无敌破坏王》获得最佳动画长片。不过在日本的电影市场上,相对《无敌破坏王》首周末破3亿日元的票房成绩,《勇敢传说》公映563块屏幕首周末票房才只有1亿4780万日元,在票房上完败于迪士尼这部充满着怀旧感的新作。值得一提的是,《勇敢传说》与《无敌破坏王》被许多人看做迪士尼和皮克斯互相学习的两部作品,而毫无疑问,日本观众还是更青睐于“皮克斯情调”一些。因此,当初《勇敢传说》在日本上映票房不佳时,曾有一些网友认为皮克斯在日本不行了,其实并非日本观众的口味改变了,而是《勇敢传说》并非一部“口味正宗”的皮克斯作品。此外,《无敌破坏王》开画两天的票房成绩已经赶上迪士尼月初公映的《魔境仙踪》前三天的数字,而相比之前《科学怪狗》(首周末票房1亿1181万日元)与《魔发奇缘》(2011年3月12日上映时,受311大地震影响,开画首周末票房1亿4271万日元)两部迪士尼动画,在票房上也赢的非常明显。不过相对《赛车总动员2》首周末4亿5816万日元的票房,《无敌破坏王》还是有些差距。不管怎么说,《无敌破坏王》还是卖得很不错,特别是在动画电影竞争激烈的春假档期。而分析原因除了皮克斯基调的温情故事和怀旧牌之外,《无敌破坏王》对于游戏角色的个性挖掘,充满梦幻色彩的可爱糖果世界,大叔和小姑娘两者互动之间,“呆”与“萌”两种元素的运用拿捏到位,也是这部电影能取得好票房的关键。而从评价看,《Pia电影生活》的初日满意度调查为本片开出91分,雅虎日本更是打出4.53分的超高分,可谓是口碑极其优异。而从网友的评论中看,也可以感觉到许多日本观众非常喜欢这部作品,不仅仅只是儿童,很多成年人也对于电影中的人物与世界非常有感触,看得既开心又被其中细节所感动,甚至有网友认为这部动画面向的年龄层应该是30-50岁之间的观众。从目前这样的口碑看,《无敌破坏王》在春假档的最终票房肯定不会差,即使接下来它还将面临《剧场版龙珠Z:神与神》和《名侦探柯南2013:远海的侦探》的挑战,依然有望突破30亿日元。《无敌破坏王》成为了春假档杀出的一匹黑马,《哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》受其影响未能达成票房三连冠,周末收入票房2亿8727万日元,排名上周末票房榜第二位。不过在总票房上,《哆啦A梦》这部最新剧场版经过三周公映时间,总票房已经超过20亿日元。另外,根据日本媒体的最新报道,截至到25日,《哆啦A梦》系列电影的总计观影人次已超过1亿人,达到1亿30万人,成为日本电影史上首个观影人次突破1亿人的系列作品。而已故原作者藤子·F·不二雄的妻子藤本正子在得知这一消息后也表示:“非常高兴,没想到哆啦A梦能受到这么多人的喜爱,它可真幸福。”二宫和也主演的《白金数据》进入上映第二周,周末收获票房2亿4097万日元,较前一个周末下跌40%,排在票房榜的第三位。截至上周末,《白金数据》两周收入总票房11亿2376万日元。在春季档的电影中,这样的数据超越了去年生田斗真主演的《我们的存在 前篇》(两周9.8亿日元)与同为arashi成员樱井翔的《小双侠》(两周10.6亿日元)。从对比数据看,《白金数据》最终票房超过30亿日元应该还是有相当大的把握。相棒:X DAY》前三之外,日剧《相棒》系列再推剧场版新作《相棒:X DAY》,首周末公映198块屏幕收入2亿1123万日元,开画成绩相当不错,最终票房也有望突破10亿日元。东映在动画和特摄市场都有着自己吸金非常厉害的独特产品,而《相棒》这个系列也正在逐渐成为东映在真人电影上对抗东宝等大公司的拳头产品。《相棒:X DAY》电影剧情讲述刑警伊丹宪一和犯罪对策专门搜查员岩月彬,以各自调查特点,上演了"刑事调查"与"情报分析"、"热血"与"冷静"大碰撞的破案情节。在口碑方面,电影在《Pia电影生活》初日满意度调查中得到87.1分,雅虎日本3.92分,在剧场版刑侦电影中已算是很不错的分数。作为参照,尚在公映中并且票房突破20亿日元的剧场版刑侦电影《剧场版草莓之夜》,目前在雅虎日本上得分仅为3.28分,差了《相棒:X DAY》一大截。由尼古拉斯·霍尔特主演的好莱坞魔幻《巨人捕手杰克》,经由华纳兄弟发行在日本开画公映570块屏幕,结果票房惨败到一塌糊涂的地步,竟然连首周末票房都未过亿,仅收入9341万日元,加上周五开画首日的成绩,三天总票房也才只有1亿1965万日元,十分糟糕。在口碑上,《Pia电影生活》初日满意度为本片打出82.3分,雅虎日本3.79分,竟然倒还算是不错,看来只是日本观众似乎对于这种类型的电影不太愿意掏钱买账。接下来还有两部进入票房榜前十的日本本土文艺新片,《我们的交换日记》与《大丈夫3组》。前者由showgate发行,伊藤淳史和小出惠介主演,加入本片的有长泽雅美、木村文乃、川口春奈、佐佐木藏之介等人,出演阵容十分不错;后者由知名日本文艺片导演广木隆一挂帅,东宝发行,杰尼斯组合TOKIO的成员国分太一及原作者乙武洋匡亲自主演,荣仓奈奈和余贵美子甘当绿叶。从票房看,《我们的交换日记》首周末上映180块屏幕,收获4545万日元票房,这样的数据对于showgate来说还算正常。有点说不过去的是广木隆一执导的《大丈夫3组》,电影由东宝发行了197块屏幕,首周末票房只有3347万日元。自2009年的《生命最后一个月的新娘》之后,广木隆一已经有好几年没有拍过卖座的商业作品了,上一部作品为2月份公映,由宫崎葵与向井理主演的《黄色大象》,首周末票房也只有8549万日元。《我们的交换日记》故事讲述了两位名不见经传的搞笑艺人的故事,《大丈夫3组》主人公是残疾的小学教师,都是文艺片爱走的小人物故事路线。从口碑看,《Pia电影生活》初日满意度为前者打出90分,为后者打出92分,雅虎日本上两者的得分为3.95分和3.6分,《我们的交换日记》评价略胜一筹,但《大丈夫3组》得到的也是中等偏上的肯定评价。最后还是来看看票房榜上的其他影片。《剧场版光之美少女:心之朋友》两周4亿8838万日元,票房十分稳健。进入公映第三周的《魔境仙踪》周末收获1亿981万日元,总票房突破10亿,达到11亿9036万日元。《向日葵与幼犬的7天》两周票房2亿6517万日元,对于本片主演堺雅人,最近传出喜讯将与女星菅野美穗在4月上旬完婚,东瀛影坛再度传出一段佳话,值得恭喜。

上周末,迪士尼动画《无敌破坏王》较北美公映时间延迟近半年,终于登陆日本,并在首周末一举拿下票房冠军。而这之前两个周末,《哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》还在独领风骚。作为新年后日本影市的首个黄金档期,3-4月份之间的春假档期果然是影视动画的天下。上周末共有接近10部新片公映,可谓竞争惨烈,因此《无敌破坏王》能从中杀出一条血路实属难得。在打入票房榜前十的新片方面,除了周末票房冠军《无敌破坏王》之外,还有《相棒:X DAY》、《巨人捕手杰克》、《我们的交换日记》与《大丈夫3组》这四部电影。不过在票房表现上,仅只有《相棒:X DAY》票房破亿日元,其他几部作品票房都不太好,《巨人捕手杰克》更是大规模公映却遭日本观众冷遇,票房惨败。《无敌破坏王》日版海报还是先来看看上周末票房冠军《无敌破坏王》的表现。《无敌破坏王》首周末开画421块屏幕,两天时间取得3亿3970万日元票房,动员26万7276名观众观影,一举将《哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》赶下票房榜首的位置,票房表现相当不错。在2月份结束的奥斯卡颁奖礼上,《勇敢传说》击败《无敌破坏王》获得最佳动画长片。不过在日本的电影市场上,相对《无敌破坏王》首周末破3亿日元的票房成绩,《勇敢传说》公映563块屏幕首周末票房才只有1亿4780万日元,在票房上完败于迪士尼这部充满着怀旧感的新作。值得一提的是,《勇敢传说》与《无敌破坏王》被许多人看做迪士尼和皮克斯互相学习的两部作品,而毫无疑问,日本观众还是更青睐于“皮克斯情调”一些。因此,当初《勇敢传说》在日本上映票房不佳时,曾有一些网友认为皮克斯在日本不行了,其实并非日本观众的口味改变了,而是《勇敢传说》并非一部“口味正宗”的皮克斯作品。此外,《无敌破坏王》开画两天的票房成绩已经赶上迪士尼月初公映的《魔境仙踪》前三天的数字,而相比之前《科学怪狗》(首周末票房1亿1181万日元)与《魔发奇缘》(2011年3月12日上映时,受311大地震影响,开画首周末票房1亿4271万日元)两部迪士尼动画,在票房上也赢的非常明显。不过相对《赛车总动员2》首周末4亿5816万日元的票房,《无敌破坏王》还是有些差距。不管怎么说,《无敌破坏王》还是卖得很不错,特别是在动画电影竞争激烈的春假档期。而分析原因除了皮克斯基调的温情故事和怀旧牌之外,《无敌破坏王》对于游戏角色的个性挖掘,充满梦幻色彩的可爱糖果世界,大叔和小姑娘两者互动之间,“呆”与“萌”两种元素的运用拿捏到位,也是这部电影能取得好票房的关键。而从评价看,《Pia电影生活》的初日满意度调查为本片开出91分,雅虎日本更是打出4.53分的超高分,可谓是口碑极其优异。而从网友的评论中看,也可以感觉到许多日本观众非常喜欢这部作品,不仅仅只是儿童,很多成年人也对于电影中的人物与世界非常有感触,看得既开心又被其中细节所感动,甚至有网友认为这部动画面向的年龄层应该是30-50岁之间的观众。从目前这样的口碑看,《无敌破坏王》在春假档的最终票房肯定不会差,即使接下来它还将面临《剧场版龙珠Z:神与神》和《名侦探柯南2013:远海的侦探》的挑战,依然有望突破30亿日元。《无敌破坏王》成为了春假档杀出的一匹黑马,《哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》受其影响未能达成票房三连冠,周末收入票房2亿8727万日元,排名上周末票房榜第二位。不过在总票房上,《哆啦A梦》这部最新剧场版经过三周公映时间,总票房已经超过20亿日元。另外,根据日本媒体的最新报道,截至到25日,《哆啦A梦》系列电影的总计观影人次已超过1亿人,达到1亿30万人,成为日本电影史上首个观影人次突破1亿人的系列作品。而已故原作者藤子·F·不二雄的妻子藤本正子在得知这一消息后也表示:“非常高兴,没想到哆啦A梦能受到这么多人的喜爱,它可真幸福。”二宫和也主演的《白金数据》进入上映第二周,周末收获票房2亿4097万日元,较前一个周末下跌40%,排在票房榜的第三位。截至上周末,《白金数据》两周收入总票房11亿2376万日元。在春季档的电影中,这样的数据超越了去年生田斗真主演的《我们的存在 前篇》(两周9.8亿日元)与同为arashi成员樱井翔的《小双侠》(两周10.6亿日元)。从对比数据看,《白金数据》最终票房超过30亿日元应该还是有相当大的把握。相棒:X DAY》前三之外,日剧《相棒》系列再推剧场版新作《相棒:X DAY》,首周末公映198块屏幕收入2亿1123万日元,开画成绩相当不错,最终票房也有望突破10亿日元。东映在动画和特摄市场都有着自己吸金非常厉害的独特产品,而《相棒》这个系列也正在逐渐成为东映在真人电影上对抗东宝等大公司的拳头产品。《相棒:X DAY》电影剧情讲述刑警伊丹宪一和犯罪对策专门搜查员岩月彬,以各自调查特点,上演了"刑事调查"与"情报分析"、"热血"与"冷静"大碰撞的破案情节。在口碑方面,电影在《Pia电影生活》初日满意度调查中得到87.1分,雅虎日本3.92分,在剧场版刑侦电影中已算是很不错的分数。作为参照,尚在公映中并且票房突破20亿日元的剧场版刑侦电影《剧场版草莓之夜》,目前在雅虎日本上得分仅为3.28分,差了《相棒:X DAY》一大截。由尼古拉斯·霍尔特主演的好莱坞魔幻《巨人捕手杰克》,经由华纳兄弟发行在日本开画公映570块屏幕,结果票房惨败到一塌糊涂的地步,竟然连首周末票房都未过亿,仅收入9341万日元,加上周五开画首日的成绩,三天总票房也才只有1亿1965万日元,十分糟糕。在口碑上,《Pia电影生活》初日满意度为本片打出82.3分,雅虎日本3.79分,竟然倒还算是不错,看来只是日本观众似乎对于这种类型的电影不太愿意掏钱买账。接下来还有两部进入票房榜前十的日本本土文艺新片,《我们的交换日记》与《大丈夫3组》。前者由showgate发行,伊藤淳史和小出惠介主演,加入本片的有长泽雅美、木村文乃、川口春奈、佐佐木藏之介等人,出演阵容十分不错;后者由知名日本文艺片导演广木隆一挂帅,东宝发行,杰尼斯组合TOKIO的成员国分太一及原作者乙武洋匡亲自主演,荣仓奈奈和余贵美子甘当绿叶。从票房看,《我们的交换日记》首周末上映180块屏幕,收获4545万日元票房,这样的数据对于showgate来说还算正常。有点说不过去的是广木隆一执导的《大丈夫3组》,电影由东宝发行了197块屏幕,首周末票房只有3347万日元。自2009年的《生命最后一个月的新娘》之后,广木隆一已经有好几年没有拍过卖座的商业作品了,上一部作品为2月份公映,由宫崎葵与向井理主演的《黄色大象》,首周末票房也只有8549万日元。《我们的交换日记》故事讲述了两位名不见经传的搞笑艺人的故事,《大丈夫3组》主人公是残疾的小学教师,都是文艺片爱走的小人物故事路线。从口碑看,《Pia电影生活》初日满意度为前者打出90分,为后者打出92分,雅虎日本上两者的得分为3.95分和3.6分,《我们的交换日记》评价略胜一筹,但《大丈夫3组》得到的也是中等偏上的肯定评价。最后还是来看看票房榜上的其他影片。《剧场版光之美少女:心之朋友》两周4亿8838万日元,票房十分稳健。进入公映第三周的《魔境仙踪》周末收获1亿981万日元,总票房突破10亿,达到11亿9036万日元。《向日葵与幼犬的7天》两周票房2亿6517万日元,对于本片主演堺雅人,最近传出喜讯将与女星菅野美穗在4月上旬完婚,东瀛影坛再度传出一段佳话,值得恭喜。

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《怪兽大学》发布第二款招生广告

“学问永远不会被敬畏,知识始终追求前行,美德才是一切的中心。”今日,动画电影《怪兽大学》发布了第二款招生广告,年度惊吓比赛等新场景在这支广告中出现。 http://www.chncomic.com/info/201302/17526.html [复制地址] 今日,《怪兽大学》发布了第二款招生广告,一封来自惊吓学院院长Hardscrabble女士(奥斯卡影后海伦·米伦配音)的邀请信。正如创校人阿瑟·克劳森(Arthur Clawson)在1313年所说的话一样,“学问永远不会被敬畏,知识始终追求前行,美德才是一切的中心。”在这1分25秒的视频中,伴随着充满正能量、激励人心的配乐(来自Ben Jelen的单曲Come On)我们看到了很多新的画面,特别是年度惊吓比赛开场前全体校友同唱校歌的场景。 同时,继《勇敢传说》是全球首部采用杜比全景声(Dolby Atmos)进行实验性混音的影片之后,动画电影《怪兽大学》也将加入这一行列,由两位奥斯卡奖得主Michael Semanick、Gary Summers在天行者音效室(Skywalker)负责混音工作。 http://v.youku.com/v_show/id_XNTE0NzI3MjA0.html 《怪兽大学》将于2013年6月21号北美公映,敬请期待!

“学问永远不会被敬畏,知识始终追求前行,美德才是一切的中心。”今日,动画电影《怪兽大学》发布了第二款招生广告,年度惊吓比赛等新场景在这支广告中出现。 http://www.chncomic.com/info/201302/17526.html [复制地址] 今日,《怪兽大学》发布了第二款招生广告,一封来自惊吓学院院长Hardscrabble女士(奥斯卡影后海伦·米伦配音)的邀请信。正如创校人阿瑟·克劳森(Arthur Clawson)在1313年所说的话一样,“学问永远不会被敬畏,知识始终追求前行,美德才是一切的中心。”在这1分25秒的视频中,伴随着充满正能量、激励人心的配乐(来自Ben Jelen的单曲Come On)我们看到了很多新的画面,特别是年度惊吓比赛开场前全体校友同唱校歌的场景。 同时,继《勇敢传说》是全球首部采用杜比全景声(Dolby Atmos)进行实验性混音的影片之后,动画电影《怪兽大学》也将加入这一行列,由两位奥斯卡奖得主Michael Semanick、Gary Summers在天行者音效室(Skywalker)负责混音工作。 http://v.youku.com/v_show/id_XNTE0NzI3MjA0.html 《怪兽大学》将于2013年6月21号北美公映,敬请期待!

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《勇敢传说》获得第85届奥斯卡动画长片奖

第85届奥斯卡奖的颁奖典礼于美国当地时间2月24日晚间在洛杉矶杜比剧院拉开序幕。在最佳动画长片奖单元中,美国迪士尼和皮克斯公司推出的动画电影《勇敢传说(Brave)》击败另外四部提名影片获奖。同样由迪士尼公司推出的《纸人(Paperman)》获得了最佳动画短片奖。 本届奥斯卡最佳动画长片奖的提名作品共有五部,除《勇敢传说》外,还有《科学怪狗》《通灵男孩诺曼》《无敌破坏王》和《神奇海盗团》。静帧动画的崛起是本届奥斯卡奖的一大特点,《通灵男孩诺曼》《科学怪狗》和《神奇海盗团》三部提名作品都是静帧动画。不过,评委会最终还是把动画长片奖颁给了CG动画《勇敢传说》。 《勇敢传说》是一部全CG动画电影,由马克·安德鲁斯(Mark Andrews)导演。该片以中世纪的苏格兰为舞台,讲述了性格倔强的公主梅莉达的故事,成功的人物刻画和梅莉达与母亲经历矛盾与和解过程的细致情节使这部影片获得了很高评价。《勇敢传说》于2012年6月在美国上映,取得了优异的票房成绩。此前,该片已获得第70届金球奖最佳动画长片奖等多个奖项。 本次获得最佳动画短片奖的《纸人》是一部结合手绘和电脑CG技术制作的黑白动画片,由美国动画作家约翰·卡尔斯(John Kahrs)制作。《纸人》是一部爱情喜剧,讲述了一位孤独的年轻人凭借执着和想象力追求自己的心上人的故事。 《勇敢传说》 《纸人》

第85届奥斯卡奖的颁奖典礼于美国当地时间2月24日晚间在洛杉矶杜比剧院拉开序幕。在最佳动画长片奖单元中,美国迪士尼和皮克斯公司推出的动画电影《勇敢传说(Brave)》击败另外四部提名影片获奖。同样由迪士尼公司推出的《纸人(Paperman)》获得了最佳动画短片奖。 本届奥斯卡最佳动画长片奖的提名作品共有五部,除《勇敢传说》外,还有《科学怪狗》《通灵男孩诺曼》《无敌破坏王》和《神奇海盗团》。静帧动画的崛起是本届奥斯卡奖的一大特点,《通灵男孩诺曼》《科学怪狗》和《神奇海盗团》三部提名作品都是静帧动画。不过,评委会最终还是把动画长片奖颁给了CG动画《勇敢传说》。 《勇敢传说》是一部全CG动画电影,由马克·安德鲁斯(Mark Andrews)导演。该片以中世纪的苏格兰为舞台,讲述了性格倔强的公主梅莉达的故事,成功的人物刻画和梅莉达与母亲经历矛盾与和解过程的细致情节使这部影片获得了很高评价。《勇敢传说》于2012年6月在美国上映,取得了优异的票房成绩。此前,该片已获得第70届金球奖最佳动画长片奖等多个奖项。 本次获得最佳动画短片奖的《纸人》是一部结合手绘和电脑CG技术制作的黑白动画片,由美国动画作家约翰·卡尔斯(John Kahrs)制作。《纸人》是一部爱情喜剧,讲述了一位孤独的年轻人凭借执着和想象力追求自己的心上人的故事。 《勇敢传说》 《纸人》

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梦工厂动画公司为何裁员

据国外媒体报道,曾出品《马达加斯加》、《功夫熊猫》、《驯龙高手》等动画电影的梦工厂动画公司,日前决定从2200名员工中裁员350名,裁员比例达16%。该公司行政总裁杰弗里·卡岑伯格接受采访时表示,这一决定是梦工厂动画成立以来最艰难的决定,之前公司从未遇到必须裁员的时刻,这一决定与公司文化相悖。梦工厂由史蒂文·斯皮尔伯格、杰弗里·卡岑伯格和大卫·格芬创建于1994年,从1998年的《埃及王子》开始涉足动画制作。从《怪物史瑞克》到《功夫熊猫》,梦工厂在动画电影史上留下了许多令人难以忘记的印迹。2000年,梦工厂分家,斯皮尔伯格和卡岑伯格分别带领梦工厂电影公司和梦工厂动画公司各奔前程。在解释此次裁员原因时,杰弗里表示,主要源自《守护者联盟》的失利。尽管该片全球票房达3.02亿美元,但依然无法与制作费和市场推广费等相抵,这使得该公司在去年第四季度的财务上损失近8300万美元。加上新片《我和我的影子》延长了制作周期,预计在2014年上映,而原定于今年11月1日上映的《眼镜狗和眼镜男孩》也推迟到了2014年3月7日。以上种种,均导致公司投入增加。与此形成对比的是,梦工厂动画的劲敌——隶属于迪斯尼的皮克斯,凭借动画电影《勇敢传说》2012年在全球赚了5亿美元,并斩获今年第85届奥斯卡最佳动画长片奖。因此,梦工厂动画此次事件引来不少人对动画公司运营问题的关注:一家知名动画公司怎么会因一部片子的失利就大幅裁员?它以后还能在市场竞争中保持现在的地位吗?Susquehanna商业团体的一位分析师认为,梦工厂动画希望制作的每部动画都是一部新的《怪物史瑞克》,这很不现实;梦工厂需要削减制作和发行费用,使公司不那么冒险。分析梦工厂动画的发展轨迹,其过去的每一部电影制作费均未少于1.3亿美元。高成本使其可“犯错”的空间变得很小,因此,“每一次电影发行时,他们都承受巨大压力。” 美国研究公司Hudson Square Research分析师玛勒表示。杰弗里公开表示,公司将借此次危机进行自身的重新审视,并借机重组,谋求长远发展及盈利。“我们将力图降低运营成本,使公司变得更精简……我们期望找到更聪明、有效的方式,将公司引向美好的未来。”据了解,梦工厂动画目前正在改进技术,期望至2015年使每部电影的平均生产成本下降到1.2亿美元,但即便这样,这一预算也高于它的竞争对手皮克斯。

据国外媒体报道,曾出品《马达加斯加》、《功夫熊猫》、《驯龙高手》等动画电影的梦工厂动画公司,日前决定从2200名员工中裁员350名,裁员比例达16%。该公司行政总裁杰弗里·卡岑伯格接受采访时表示,这一决定是梦工厂动画成立以来最艰难的决定,之前公司从未遇到必须裁员的时刻,这一决定与公司文化相悖。梦工厂由史蒂文·斯皮尔伯格、杰弗里·卡岑伯格和大卫·格芬创建于1994年,从1998年的《埃及王子》开始涉足动画制作。从《怪物史瑞克》到《功夫熊猫》,梦工厂在动画电影史上留下了许多令人难以忘记的印迹。2000年,梦工厂分家,斯皮尔伯格和卡岑伯格分别带领梦工厂电影公司和梦工厂动画公司各奔前程。在解释此次裁员原因时,杰弗里表示,主要源自《守护者联盟》的失利。尽管该片全球票房达3.02亿美元,但依然无法与制作费和市场推广费等相抵,这使得该公司在去年第四季度的财务上损失近8300万美元。加上新片《我和我的影子》延长了制作周期,预计在2014年上映,而原定于今年11月1日上映的《眼镜狗和眼镜男孩》也推迟到了2014年3月7日。以上种种,均导致公司投入增加。与此形成对比的是,梦工厂动画的劲敌——隶属于迪斯尼的皮克斯,凭借动画电影《勇敢传说》2012年在全球赚了5亿美元,并斩获今年第85届奥斯卡最佳动画长片奖。因此,梦工厂动画此次事件引来不少人对动画公司运营问题的关注:一家知名动画公司怎么会因一部片子的失利就大幅裁员?它以后还能在市场竞争中保持现在的地位吗?Susquehanna商业团体的一位分析师认为,梦工厂动画希望制作的每部动画都是一部新的《怪物史瑞克》,这很不现实;梦工厂需要削减制作和发行费用,使公司不那么冒险。分析梦工厂动画的发展轨迹,其过去的每一部电影制作费均未少于1.3亿美元。高成本使其可“犯错”的空间变得很小,因此,“每一次电影发行时,他们都承受巨大压力。” 美国研究公司Hudson Square Research分析师玛勒表示。杰弗里公开表示,公司将借此次危机进行自身的重新审视,并借机重组,谋求长远发展及盈利。“我们将力图降低运营成本,使公司变得更精简……我们期望找到更聪明、有效的方式,将公司引向美好的未来。”据了解,梦工厂动画目前正在改进技术,期望至2015年使每部电影的平均生产成本下降到1.2亿美元,但即便这样,这一预算也高于它的竞争对手皮克斯。

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