
众所周知动画艺术是文化产业的一部分,是集文学、绘画、音乐于一体的综合性艺术形式。它的产生标志着艺术不再是一个分类详细的个体,而成了可以归纳组合的艺术元素,它能通过幽默夸张的动作表情给人们带来欢乐,也可以通过意味深长的故事引人深思,同样可以通过通俗易懂的道理让孩子树立正确的认识等等。

举个例子,美国漫威漫画,想必大家都不陌生,蝙蝠侠,蜘蛛侠,再生侠...一系列的超级英雄都在这里诞生,这些形象的英雄故事影响了一代又一代的人,使得很多粉丝有意无意的模仿他们的见义勇为,充满正义感,使这个看似无药可救的世界时不时的能来点温馨,能闪烁出耀眼的希望。这就是文化的影响力。虽然文化产业能让人萌生信仰选择成为响当当的英雄人物,但是如果用错地方同样可以误导,麻痹观众酿成悲剧!

因为传统观念的束缚,中国相当大的一部分动画人认为动画就是儿童片,是服务孩子的一种特殊艺术形式。所以完全不顾及客观事实,为了增添笑料,在一些明显的桥段大张旗鼓的犯错,以错误的看法取乐小观众,孩子是笑了,他们的认识同时也扭曲了,以至现在的孩子14岁就能说出中国动画幼稚的产业本质,这也为业界上了关键性的一课,也是该深入反省总结的关键。如果年轻的一代对国产动画失去了信心,再找回来那将是一个漫长而充满挑战的过程,其中的严重性和复杂性拍是不用另作说明了。

正因为孩子跟动画产业特殊的依赖关系,使得我们的观众具有一定的特殊性,孩子的意识是淡薄的,就像一台刚配置好的电脑,磁盘一片空白,可以让我们更多的去安装必要的软件,去引导它成为具有怎样能力的一台电脑,这完全得益于孩子思想无与伦比的可塑性,孩子小时候接触的事物和吸收的道理将指引孩子成为什么样的人。这也正是文化改变世界的本质。

最后我想说,我们做的是承载着中华民族伟大梦想的事业,是实现中华民族伟大复兴的事业,是对每一个降生在中华大地上的孩子负责任的事业,是一损俱损,一荣俱荣的伟大事业,希望每个投身该行业的有志之士抱着无比的责任心和端正态度去创作每一个作品,你要知道你的一个作品除了体现着你的个人价值更多的关系着成百上千上万个孩子的未来!
文化产业是发展和繁荣社会主义精神文明建设的重要载体,是满足人民群众日益增长的文化需要的重要方式,也是实现经济结构调整、提高国民经济整体实力的重要组成部分。文化产业作为一个专业术语的出现可追溯到20世纪初,霍克海默和阿多诺合著的《启蒙辩证法》一书最早使用这一词语。现在对其概念的规定各国并不相同,我国《文化及相关产业分类(2012)》的标准将其定义为:为社会公众提供文化产品和文化相关产品的生产活动的集合。从概念上可以得出,文化产业并非是单一的产品,而是一个“生产活动的集合”①。但从目前来看,我国文化产业发展模式还比较单一,这与国家政策限制、市场环境不成熟及消费者消费观念落后等客观原因密切相关,但同时也不可否认,我国文化产业自身也存在产品制作质量不高,技术落后;制作思想保守,产品运作模式陈旧等主观原因②。研究这些阻碍我国文化产业发展的原因,探寻科学的发展策略已是当前解决我国文化产业发展困境的首要任务。而与我国近在咫尺的日本却在文化产业发展方面成果卓著,特别是其动漫文化的迅猛发展已形成了全球热的发展趋势,深刻研究其发展策略必将对我国文化产业的发展具有重要的借鉴意义。日本动漫文化全球热现象分析日本动漫文化的发展历程。日本动漫产业的成功不是一蹴而就的,也经过了从弱小到逐步强大的过程。纵观其发展历程,大概可以分成三个阶段。第一个阶段是是探索期。这个时期贯穿二战前后,一直到20世纪70年代初期,这一时期的主题和风格上都在探索中前进。二战前,题材主要从世界名著入手,后来由于军国主义发展的需要,这条路线被宣扬战争的内容所取代,在动漫中追求爆炸、战斗等技术的表达。战后,动漫题材又转向反战,但总体上都还处于比较低级的阶段。然而,大藤信郎等一批专业动漫人士的坚守,为后期日本动漫的发展打下了坚实的基础。第二个阶段是确定期。这个阶段包括几乎整个20世纪70年代。在这个阶段,日本动漫从题材到技法都逐步成型和成熟。在题材上以宇宙战士、拯救世界等科幻机械类为主,在技法上也取得了较大的突破,尤其是在视点快速移动、背景的精细写实、明暗对比、反光等效果上,给观众以极佳的视觉享受。同时,日本政府开始重视动漫产业的发展并颁发了一系列优惠政策鼓励动漫发展,尤其是1970年颁布了《著作权法》,从法律的高度上表明了政府对著作权的保护,为动漫业的发展创作了一个优越的社会环境,使日本的动漫业进入了人人都需要的“空气时代”③。第三个阶段是成熟期。这个时期从20世纪80年代末期至今。这一时期,日本动漫佳作迭现,与之相关各种衍生品如铅笔盒、卡片、玩具等相继问世,动漫文化充斥人们生活的各个领域,日本动漫进入“沟通时代”,动漫成为青少年之间沟通的重要符号。当今的日本动漫注重现代意识的表达,诉说现代人内心的不安与憧憬,使动漫文化又迈出了追求自我突破和自我完善的重要一步。日本动漫文化全球热的原因。纵观日本动漫的发展历程,首先得益于日本动漫制作人员对动漫艺术作品的不懈追求,从题材到风格,从内容到画技,动漫人员一直在探索和努力。其次,得益于国家政策的支持和社会市场的包容和接纳。没有政府的支持、社会的包容、家庭的接受,动漫的发展初期必然举步维艰。再次,得益于与动漫相关产品的生产和推广。这不但扩大了动漫的影响范围,更重要的是这种方式也使动漫对人们的影响得到延伸。最后,更得益于一大批动漫人才的涌现和培养。正是他们的存在和努力,才促成了日本动漫产业取得了今日举世瞩目的成就。我国文化产业发展现状及落后原因我国文化产业发展现状。我国具有悠久的传统文化发展史,但由于文化产业起步较晚,发展情况并不乐观,一直在国民经济中处于配角的地位。直到2000年以后,我国“十五”规划才正式使用“文化产业”一词,文化产业才正式成为我国经济发展的重要组成部分。与发达国家相比,我国的文化产业发展还存在很多不足。首先,文化产业整体实力不高。“十五”规划后,我国高度重视文化产业的发展,但这只是一种市场驱动下的较低水平的平衡,很多产品依然落后于人民群众日益发展和进步的文化需求,缺乏思想深度和价值内涵,导致了我国文化产业发展的结构性矛盾。其次,我国文化企业总体经营情况不佳。随着国家对文化产业的重视和扶助,我国文化企业遍地开花,至今有超过40万家文化企业成立。但其经济总量所占GDP份额与发达国家相比却还存在较大差距。最后,文化产业的发展环境和合法利益的保障还存在一些问题。在具体的执行上,各地、各领域还存在很多问题,如多头管理、重复管理、管理漏洞等,这也给一些不法分子可乘之机,大量盗版产品、假冒伪劣产品充斥市场,极大扰乱了文化市场的正常秩序。 落后原因。首先,虽然我国有五千年的璀璨文化可供借鉴,但由于在传统文化和现代文化产品的结合上认识不够深,产品或是简单的复制传统文化,或者对传统文化肆意改编,与现代意识生硬结合,导致我国文化产品与发达国家相比在质量上和影响上还存在较大差距。其次,文化产业不光是组成国民经济的经济组织,更是传播和创造我国独特文化的文化团体。因此,在经营的过程中,既要考虑到企业的经济效益,更要从长远出发,完成自己作为文化使者的光荣使命。但“文化使者”并不是说教的化身,我国文化企业由于受政治体制、意识形态和自身利益的影响,一直在“商人”和“说教者”之间徘徊,距离“文化使者”还有较大的距离⑤。最后,统一、高效的文化产业服务管理体制在我国还未建立和完善。就我们熟悉的文化产业包括影视、出版、展览、旅游等来讲,管理弊端频现,如影视作品的上映需要广电部门进行审批,而其衍生品如玩具、T恤等实物产品则需要报工商部门的审批,相关书籍、画册的出版又需要出版部门的手续,而且这三个部门的审批过程各自独立,显然这存在重复的问题,给文化产业企业的发展造成了很大的困扰,常常因审批时间的漫长而失去了瞬息万变的商机。日本动漫文化发展经验对我国的启示加大国家政策的支持力度。国家政策的支持与引导对文化产业的发展具有至关重要的作用。我国先后发布和实施了多项政策为文化产业的发展开辟道路,包括《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》、《关于印发文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业和进一步支持文化企业发展两个规定的通知》等,党的十八大报告也表明:“文化实力和竞争力是国家富强、民族振兴的重要标志”,提出要“促进文化和科技融合,发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。”这充分证明了我国已经充分认识到文化产业能同时提高经济效益和社会效益的双重作用。但在具体落实上,还存在审批程序复杂、审批时间长、审批通过率低等客观情况,这在很大程度上影响了文化产业从业者的积极性和信心,特别是使我国文化企业在国际竞争中失去了很多先机,甚至导致很多本属于我国传统文化的民族特色商标被国外抢注,如游戏品牌三国、西游等,令国人痛心,也导致我国文化产业发展滞后。因此,党和政府需要更深刻的制定和落实对文化产业的支持政策,确保文化产业健康、快速地发展,提高其在国际上的竞争力。注重营销模式的创新发展。受我国传统体制的影响,文化产业的发展与政府部门有难以割舍的关系,在发展的过程中,一方面,受到政府部门的各种条条框框的限制,发展不畅。另一方面,又存在对政府部门拨款的依赖,难以在市场竞争环境下独立生存和发展。在这种制度的束缚和依赖心理的双重作用下,我国文化产业虽拥有巨大的传统文化资源,却难以充分挖掘和开发。中国社会科学院文化研究中心专家张晓明表示:“绝大部分文化事业单位转为企业就是要把它们变为市场经济,这个主要是靠经济生存,而不是在国家的保护下,也不是依靠国家政策支持。”这就明确指出了在市场竞争环境下,文化企业必须走市场化的道路。首先,在产品设计上要贴近市场需求,定位准确。日本漫画的成功,定位准确功不可没。他们的漫画作品在制作之前和制作过程中,都要进行大范围的市场调查,设计详细的问题,甚至一张问卷的问题都达到70多道题目,以求最大化地了解消费者的需求,再针对调查结果,为不同年龄、不同职业、不同性别的人量身定做不同的漫画作品,甚至可以将正在连载的作品进行彻底的风格调整,真正实现了工业漫画。其次,充分引入竞争机制。我国文化产业产品的推出,往往因被冠以“弘扬民族文化神圣使命”的政治色彩而享受到特殊保护的待遇,动辄就会引起一股“全民学习”的潮流⑥。这对一个企业来讲,是不健康的发展方式。日本动漫的成功离不开市场竞争的洗礼,各漫画刊物为了保证产品的质量,会每周对漫画作品进行排行,连续三周排名最后的作品会被果断停刊,各漫画市场成了实际上的“修罗场”,以“血腥”的方式将最优秀的作品留到最后,保证了漫画作品的质量和刊物的销售量。最后,在营销模式上,要形成产业链。文化产品的自身特性决定了其有多种展示形式,因此,可以采用多种方式进行展销,既可以扩大影响,又尽可能地提高了效益。如书籍出版可以改编成影视作品,而影视作品中的众多形象也可以转化成更多的实物产品,包括饰品、玩具、服装、生活用品等。以产业链带动产业集群的产生和发展,势必会壮大文化产业的整体实力和竞争力,日本创造的“皮卡丘奇迹”就是产业链发挥作用的经典案例。提高产品品质的精细程度。文化产业的发展归根结底还要靠文化产品本身的品质,否则再好的政策、再好的营销模式都无济于事。打铁还需自身硬,放到任何行业都是真理。纵观日本漫画的成功,创意无疑是其脱颖而出的最大法宝。其作品中创造的哆啦A梦、圣斗士、美少女战士等形象深入人心,影响了多国儿童的童年。而其作品中深刻的现代主题,对现代人生活的苦闷与孤独进行了剖析,如《新时代福音战士》更是对成年人内心世界的触摸与抚慰。这都引起了成年人对漫画的喜爱和关注。至于其作品细腻的处理技巧,更是我国文化产业从业者需要学习的地方。因此,发展我国的文化产业还要学习日本漫画对产品质量与创新的高度重视和严格要求。一是要做到创意的本土化。我国丰富的传统文化是文化产业取之不尽的资源宝库,文化产业发展决不可舍近求远,一味的追求西化。从传统文化中吸取营养,深刻挖掘传统文化中的精髓,并结合我国消费群体的独特需要,创造性地走本土化的发展道路,必然会使文化产业的发展事半功倍⑦。二要注意作品主题与现代意识的结合。一味照搬传统文化,只能拾人牙慧,如能将现代意识融入其中,利用传统人物故事来表达现代人内心的渴望与诉求,则必然能引起现代消费群体的共鸣和支持。三是要注重对技术的精雕细琢。任何文化产品如果制作粗糙、肤浅、牵强附会,都会令消费者怀疑其责任心和制作实力,从而产生厌烦情绪,显然,这都不利于文化产业的长期发展。建立完善的法律保障。文化产业的发展离不开相关法律法规的保障。但由于我国文化产业与政府部门的复杂关系,导致了与之相关的、与市场经济环境相适应的法律法规并不完善,给文化企业的发展带来很多“规则性硬伤”,如企业法人地位不明确、管理思想不统一等,给企业合理的业务扩展造成了很大的麻烦。另外,对文化产业最看重的品牌的法律保护也比较滞后,尤其是对知识产权的保护,更是文化产业最渴望解决的问题,这极大影响了企业的经济效益和社会效益的双重实现。建立完善的法律法规体系,消除行业间的隔阂、消除管理关系的不顺畅、消除文化产业维权无法可依的尴尬现状,是目前立法部门迫切需要解决的问题。在具体的法律建设过程中,尤其要注意解决几个问题:一是文化产业保护法的立法层次问题,长期以来,相关法律位阶不高问题已影响了对文化产业的维权能力。二是要充分考虑到相关法律法规的操作性。由于文化产业的特殊性,使得相关法律的执行较难实现,这是要必须特殊对待的问题。三是要最大化的提高法律法规所涵盖的范围。文化产业形式的多样化要求相关法律的制定必须在立足基本原则的情况下,尽可能的包括更广阔的范围,这包括现有的形式和未来可能出现的形式。只有建立这种确定基本原则和包含多种形式的完善的法律法规,才能从根本上保障文化产业在发展过程中的有序进行。结语文化产业是我国国民经济的重要组成部分,它关系着我国经济和文化发展的整体水平。文化产业的健康快速发展,既能促进我国国民经济持续快速发展,又有利于我国灿烂文化的传承和发展,是一件真正利国利民的大事,必须慎重对待。在通过上述多种措施来提高文化产业发展的同时,更要重视专业人才的培养和储备,尤其是既懂经济、又熟悉文化,既懂艺术、又能掌握科技的人才,更是发展文化企业迫切需要的,必须高度重视对这类人才的培养。
文化产业是发展和繁荣社会主义精神文明建设的重要载体,是满足人民群众日益增长的文化需要的重要方式,也是实现经济结构调整、提高国民经济整体实力的重要组成部分。文化产业作为一个专业术语的出现可追溯到20世纪初,霍克海默和阿多诺合著的《启蒙辩证法》一书最早使用这一词语。现在对其概念的规定各国并不相同,我国《文化及相关产业分类(2012)》的标准将其定义为:为社会公众提供文化产品和文化相关产品的生产活动的集合。从概念上可以得出,文化产业并非是单一的产品,而是一个“生产活动的集合”①。但从目前来看,我国文化产业发展模式还比较单一,这与国家政策限制、市场环境不成熟及消费者消费观念落后等客观原因密切相关,但同时也不可否认,我国文化产业自身也存在产品制作质量不高,技术落后;制作思想保守,产品运作模式陈旧等主观原因②。研究这些阻碍我国文化产业发展的原因,探寻科学的发展策略已是当前解决我国文化产业发展困境的首要任务。而与我国近在咫尺的日本却在文化产业发展方面成果卓著,特别是其动漫文化的迅猛发展已形成了全球热的发展趋势,深刻研究其发展策略必将对我国文化产业的发展具有重要的借鉴意义。日本动漫文化全球热现象分析日本动漫文化的发展历程。日本动漫产业的成功不是一蹴而就的,也经过了从弱小到逐步强大的过程。纵观其发展历程,大概可以分成三个阶段。第一个阶段是是探索期。这个时期贯穿二战前后,一直到20世纪70年代初期,这一时期的主题和风格上都在探索中前进。二战前,题材主要从世界名著入手,后来由于军国主义发展的需要,这条路线被宣扬战争的内容所取代,在动漫中追求爆炸、战斗等技术的表达。战后,动漫题材又转向反战,但总体上都还处于比较低级的阶段。然而,大藤信郎等一批专业动漫人士的坚守,为后期日本动漫的发展打下了坚实的基础。第二个阶段是确定期。这个阶段包括几乎整个20世纪70年代。在这个阶段,日本动漫从题材到技法都逐步成型和成熟。在题材上以宇宙战士、拯救世界等科幻机械类为主,在技法上也取得了较大的突破,尤其是在视点快速移动、背景的精细写实、明暗对比、反光等效果上,给观众以极佳的视觉享受。同时,日本政府开始重视动漫产业的发展并颁发了一系列优惠政策鼓励动漫发展,尤其是1970年颁布了《著作权法》,从法律的高度上表明了政府对著作权的保护,为动漫业的发展创作了一个优越的社会环境,使日本的动漫业进入了人人都需要的“空气时代”③。第三个阶段是成熟期。这个时期从20世纪80年代末期至今。这一时期,日本动漫佳作迭现,与之相关各种衍生品如铅笔盒、卡片、玩具等相继问世,动漫文化充斥人们生活的各个领域,日本动漫进入“沟通时代”,动漫成为青少年之间沟通的重要符号。当今的日本动漫注重现代意识的表达,诉说现代人内心的不安与憧憬,使动漫文化又迈出了追求自我突破和自我完善的重要一步。日本动漫文化全球热的原因。纵观日本动漫的发展历程,首先得益于日本动漫制作人员对动漫艺术作品的不懈追求,从题材到风格,从内容到画技,动漫人员一直在探索和努力。其次,得益于国家政策的支持和社会市场的包容和接纳。没有政府的支持、社会的包容、家庭的接受,动漫的发展初期必然举步维艰。再次,得益于与动漫相关产品的生产和推广。这不但扩大了动漫的影响范围,更重要的是这种方式也使动漫对人们的影响得到延伸。最后,更得益于一大批动漫人才的涌现和培养。正是他们的存在和努力,才促成了日本动漫产业取得了今日举世瞩目的成就。我国文化产业发展现状及落后原因我国文化产业发展现状。我国具有悠久的传统文化发展史,但由于文化产业起步较晚,发展情况并不乐观,一直在国民经济中处于配角的地位。直到2000年以后,我国“十五”规划才正式使用“文化产业”一词,文化产业才正式成为我国经济发展的重要组成部分。与发达国家相比,我国的文化产业发展还存在很多不足。首先,文化产业整体实力不高。“十五”规划后,我国高度重视文化产业的发展,但这只是一种市场驱动下的较低水平的平衡,很多产品依然落后于人民群众日益发展和进步的文化需求,缺乏思想深度和价值内涵,导致了我国文化产业发展的结构性矛盾。其次,我国文化企业总体经营情况不佳。随着国家对文化产业的重视和扶助,我国文化企业遍地开花,至今有超过40万家文化企业成立。但其经济总量所占GDP份额与发达国家相比却还存在较大差距。最后,文化产业的发展环境和合法利益的保障还存在一些问题。在具体的执行上,各地、各领域还存在很多问题,如多头管理、重复管理、管理漏洞等,这也给一些不法分子可乘之机,大量盗版产品、假冒伪劣产品充斥市场,极大扰乱了文化市场的正常秩序。 落后原因。首先,虽然我国有五千年的璀璨文化可供借鉴,但由于在传统文化和现代文化产品的结合上认识不够深,产品或是简单的复制传统文化,或者对传统文化肆意改编,与现代意识生硬结合,导致我国文化产品与发达国家相比在质量上和影响上还存在较大差距。其次,文化产业不光是组成国民经济的经济组织,更是传播和创造我国独特文化的文化团体。因此,在经营的过程中,既要考虑到企业的经济效益,更要从长远出发,完成自己作为文化使者的光荣使命。但“文化使者”并不是说教的化身,我国文化企业由于受政治体制、意识形态和自身利益的影响,一直在“商人”和“说教者”之间徘徊,距离“文化使者”还有较大的距离⑤。最后,统一、高效的文化产业服务管理体制在我国还未建立和完善。就我们熟悉的文化产业包括影视、出版、展览、旅游等来讲,管理弊端频现,如影视作品的上映需要广电部门进行审批,而其衍生品如玩具、T恤等实物产品则需要报工商部门的审批,相关书籍、画册的出版又需要出版部门的手续,而且这三个部门的审批过程各自独立,显然这存在重复的问题,给文化产业企业的发展造成了很大的困扰,常常因审批时间的漫长而失去了瞬息万变的商机。日本动漫文化发展经验对我国的启示加大国家政策的支持力度。国家政策的支持与引导对文化产业的发展具有至关重要的作用。我国先后发布和实施了多项政策为文化产业的发展开辟道路,包括《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》、《关于印发文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业和进一步支持文化企业发展两个规定的通知》等,党的十八大报告也表明:“文化实力和竞争力是国家富强、民族振兴的重要标志”,提出要“促进文化和科技融合,发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。”这充分证明了我国已经充分认识到文化产业能同时提高经济效益和社会效益的双重作用。但在具体落实上,还存在审批程序复杂、审批时间长、审批通过率低等客观情况,这在很大程度上影响了文化产业从业者的积极性和信心,特别是使我国文化企业在国际竞争中失去了很多先机,甚至导致很多本属于我国传统文化的民族特色商标被国外抢注,如游戏品牌三国、西游等,令国人痛心,也导致我国文化产业发展滞后。因此,党和政府需要更深刻的制定和落实对文化产业的支持政策,确保文化产业健康、快速地发展,提高其在国际上的竞争力。注重营销模式的创新发展。受我国传统体制的影响,文化产业的发展与政府部门有难以割舍的关系,在发展的过程中,一方面,受到政府部门的各种条条框框的限制,发展不畅。另一方面,又存在对政府部门拨款的依赖,难以在市场竞争环境下独立生存和发展。在这种制度的束缚和依赖心理的双重作用下,我国文化产业虽拥有巨大的传统文化资源,却难以充分挖掘和开发。中国社会科学院文化研究中心专家张晓明表示:“绝大部分文化事业单位转为企业就是要把它们变为市场经济,这个主要是靠经济生存,而不是在国家的保护下,也不是依靠国家政策支持。”这就明确指出了在市场竞争环境下,文化企业必须走市场化的道路。首先,在产品设计上要贴近市场需求,定位准确。日本漫画的成功,定位准确功不可没。他们的漫画作品在制作之前和制作过程中,都要进行大范围的市场调查,设计详细的问题,甚至一张问卷的问题都达到70多道题目,以求最大化地了解消费者的需求,再针对调查结果,为不同年龄、不同职业、不同性别的人量身定做不同的漫画作品,甚至可以将正在连载的作品进行彻底的风格调整,真正实现了工业漫画。其次,充分引入竞争机制。我国文化产业产品的推出,往往因被冠以“弘扬民族文化神圣使命”的政治色彩而享受到特殊保护的待遇,动辄就会引起一股“全民学习”的潮流⑥。这对一个企业来讲,是不健康的发展方式。日本动漫的成功离不开市场竞争的洗礼,各漫画刊物为了保证产品的质量,会每周对漫画作品进行排行,连续三周排名最后的作品会被果断停刊,各漫画市场成了实际上的“修罗场”,以“血腥”的方式将最优秀的作品留到最后,保证了漫画作品的质量和刊物的销售量。最后,在营销模式上,要形成产业链。文化产品的自身特性决定了其有多种展示形式,因此,可以采用多种方式进行展销,既可以扩大影响,又尽可能地提高了效益。如书籍出版可以改编成影视作品,而影视作品中的众多形象也可以转化成更多的实物产品,包括饰品、玩具、服装、生活用品等。以产业链带动产业集群的产生和发展,势必会壮大文化产业的整体实力和竞争力,日本创造的“皮卡丘奇迹”就是产业链发挥作用的经典案例。提高产品品质的精细程度。文化产业的发展归根结底还要靠文化产品本身的品质,否则再好的政策、再好的营销模式都无济于事。打铁还需自身硬,放到任何行业都是真理。纵观日本漫画的成功,创意无疑是其脱颖而出的最大法宝。其作品中创造的哆啦A梦、圣斗士、美少女战士等形象深入人心,影响了多国儿童的童年。而其作品中深刻的现代主题,对现代人生活的苦闷与孤独进行了剖析,如《新时代福音战士》更是对成年人内心世界的触摸与抚慰。这都引起了成年人对漫画的喜爱和关注。至于其作品细腻的处理技巧,更是我国文化产业从业者需要学习的地方。因此,发展我国的文化产业还要学习日本漫画对产品质量与创新的高度重视和严格要求。一是要做到创意的本土化。我国丰富的传统文化是文化产业取之不尽的资源宝库,文化产业发展决不可舍近求远,一味的追求西化。从传统文化中吸取营养,深刻挖掘传统文化中的精髓,并结合我国消费群体的独特需要,创造性地走本土化的发展道路,必然会使文化产业的发展事半功倍⑦。二要注意作品主题与现代意识的结合。一味照搬传统文化,只能拾人牙慧,如能将现代意识融入其中,利用传统人物故事来表达现代人内心的渴望与诉求,则必然能引起现代消费群体的共鸣和支持。三是要注重对技术的精雕细琢。任何文化产品如果制作粗糙、肤浅、牵强附会,都会令消费者怀疑其责任心和制作实力,从而产生厌烦情绪,显然,这都不利于文化产业的长期发展。建立完善的法律保障。文化产业的发展离不开相关法律法规的保障。但由于我国文化产业与政府部门的复杂关系,导致了与之相关的、与市场经济环境相适应的法律法规并不完善,给文化企业的发展带来很多“规则性硬伤”,如企业法人地位不明确、管理思想不统一等,给企业合理的业务扩展造成了很大的麻烦。另外,对文化产业最看重的品牌的法律保护也比较滞后,尤其是对知识产权的保护,更是文化产业最渴望解决的问题,这极大影响了企业的经济效益和社会效益的双重实现。建立完善的法律法规体系,消除行业间的隔阂、消除管理关系的不顺畅、消除文化产业维权无法可依的尴尬现状,是目前立法部门迫切需要解决的问题。在具体的法律建设过程中,尤其要注意解决几个问题:一是文化产业保护法的立法层次问题,长期以来,相关法律位阶不高问题已影响了对文化产业的维权能力。二是要充分考虑到相关法律法规的操作性。由于文化产业的特殊性,使得相关法律的执行较难实现,这是要必须特殊对待的问题。三是要最大化的提高法律法规所涵盖的范围。文化产业形式的多样化要求相关法律的制定必须在立足基本原则的情况下,尽可能的包括更广阔的范围,这包括现有的形式和未来可能出现的形式。只有建立这种确定基本原则和包含多种形式的完善的法律法规,才能从根本上保障文化产业在发展过程中的有序进行。结语文化产业是我国国民经济的重要组成部分,它关系着我国经济和文化发展的整体水平。文化产业的健康快速发展,既能促进我国国民经济持续快速发展,又有利于我国灿烂文化的传承和发展,是一件真正利国利民的大事,必须慎重对待。在通过上述多种措施来提高文化产业发展的同时,更要重视专业人才的培养和储备,尤其是既懂经济、又熟悉文化,既懂艺术、又能掌握科技的人才,更是发展文化企业迫切需要的,必须高度重视对这类人才的培养。
都说人类文明包括两方面,物质文明和精神文明。人类通过改变自然环境去创造满足自我需求的条件进而让自己过的越来越好,此为物质文明的范畴,但是相对于物质文明,精神文明则偏重于客观与主观认识,通过逻辑的不断完善而获得的深化精神成果的总和,是人类智慧、道德的进步状态。从这里能看出这个总和的精神文明引导着人类文明的步伐,指引着我们前进的方向,放在当今社会它的代表性词汇便是文化。文化几乎囊括了人类的整个发展史,它在各个领域通过思想渗透潜移默化的塑造了社会形态,谈到这里我们大概了解了,文化遍及世界,文化构成世界,文化塑造世界,所以文化至始至终都是人类文明发展的齿轮,驱动着历史向着特定的方向发展!文化既然这么重要,我们生活在新时代的责任人该怎么引领时代的趋势,力挽狂澜呢~现在我们就谈下现代文化的一重要个分支—文化产业! 文化产业,这一术语产生于二十世纪初。最初出现在霍克海默和阿多诺合著的《启蒙辩证法》一书之中。它的英语名称为Culture Industry,可以译为文化工业,也可以译为文化产业。文化产业作为一种特殊的文化形态和特殊的经济形态,影响了人民对文化产业的本质把握,不同国家从不同角度看文化产业有不同的理解。联合国教科文组织关于文化产业的定义如下:文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。从文化产品的工业标准化生产、流通、分配、消费的角度进行界定。文化产业是以生产和提供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为目标,是指文化意义本身的创作与销售,狭义上包括文学艺术创作、音乐创作、摄影、舞蹈、工业设计与建筑设计。 众所周知动画艺术是文化产业的一部分,是集文学、绘画、音乐于一体的综合性艺术形式。它的产生标志着艺术不再是一个分类详细的个体,而成了可以归纳组合的艺术元素,它能通过幽默夸张的动作表情给人们带来欢乐,也可以通过意味深长的故事引人深思,同样可以通过通俗易懂的道理让孩子树立正确的认识等等。 举个例子,美国漫威漫画,想必大家都不陌生,蝙蝠侠,蜘蛛侠,再生侠...一系列的超级英雄都在这里诞生,这些形象的英雄故事影响了一代又一代的人,使得很多粉丝有意无意的模仿他们的见义勇为,充满正义感,使这个看似无药可救的世界时不时的能来点温馨,能闪烁出耀眼的希望。这就是文化的影响力。虽然文化产业能让人萌生信仰选择成为响当当的英雄人物,但是如果用错地方同样可以误导,麻痹观众酿成悲剧!还有一个例子,前不久有报道,因看了《喜羊羊》两个小学生把一个同学绑起来支在火上烤,结果烤成重伤,受害方家长把孩子和广东原创动力文化传播有限公司一块告上了法庭,后来法院判制片方在该起事件中负有责任,须赔偿伤者医药费。很多人感觉广东原创动力很无辜,这不是活脱脱的“躺着中枪”的例子吗?其实这个事件中制作方不仅不冤枉,而且处罚还过轻,具体有如下两点: 一、作为动画的制作方 ,明明知道该作品定位是少年儿童,却在动画中过过分宣扬暴力,而且暴力不会致死致伤的观念贯穿整部喜喜羊系列,此为明显的内容性定位错误,是一个负责任的文化公司不该出现的情况;二、明知动画中有过多的暴力危险镜头,却未在动画中出现“危险动作,请勿模仿”免责声明,此项直接促成了广东原创动力败诉赔偿的最终判决。因为传统观念的束缚,中国相当大的一部分动画人认为动画就是儿童片,是服务孩子的一种特殊艺术形式。所以完全不顾及客观事实,为了增添笑料,在一些明显的桥段大张旗鼓的犯错,以错误的看法取乐小观众,孩子是笑了,他们的认识同时也扭曲了,以至现在的孩子14岁就能说出中国动画幼稚的产业本质,这也为业界上了关键性的一课,也是该深入反省总结的关键。如果年轻的一代对国产动画失去了信心,再找回来那将是一个漫长而充满挑战的过程,其中的严重性和复杂性拍是不用另作说明了。 但是这些影响也让我们从一个侧面认识到,文化产业巨大的公共感染力。我始终认为文化产业不该当成一个纯粹的艺术形式,更应该当做一份责任,用心去创作,用文化去塑造一代人的人格,正所谓文化产业做好了能成就一代人,做坏了将毁掉一代人!该总结简短精辟,道出了文化产业肩负的时代责任和历史使命!正因为孩子跟动画产业特殊的依赖关系,使得我们的观众具有一定的特殊性,孩子的意识是淡薄的,就像一台刚配置好的电脑,磁盘一片空白,可以让我们更多的去安装必要的软件,去引导它成为具有怎样能力的一台电脑,这完全得益于孩子思想无与伦比的可塑性,孩子小时候接触的事物和吸收的道理将指引孩子成为什么样的人。这也正是文化改变世界的本质。 最后我想说,我们做的是承载着中华民族伟大梦想的事业,是实现中华民族伟大复兴的事业,是对每一个降生在中华大地上的孩子负责任的事业,是一损俱损,一荣俱荣的伟大事业,希望每个投身该行业的有志之士抱着无比的责任心和端正态度去创作每一个作品,你要知道你的一个作品除了体现着你的个人价值更多的关系着成百上千上万个孩子的未来!
都说人类文明包括两方面,物质文明和精神文明。人类通过改变自然环境去创造满足自我需求的条件进而让自己过的越来越好,此为物质文明的范畴,但是相对于物质文明,精神文明则偏重于客观与主观认识,通过逻辑的不断完善而获得的深化精神成果的总和,是人类智慧、道德的进步状态。从这里能看出这个总和的精神文明引导着人类文明的步伐,指引着我们前进的方向,放在当今社会它的代表性词汇便是文化。文化几乎囊括了人类的整个发展史,它在各个领域通过思想渗透潜移默化的塑造了社会形态,谈到这里我们大概了解了,文化遍及世界,文化构成世界,文化塑造世界,所以文化至始至终都是人类文明发展的齿轮,驱动着历史向着特定的方向发展!文化既然这么重要,我们生活在新时代的责任人该怎么引领时代的趋势,力挽狂澜呢~现在我们就谈下现代文化的一重要个分支—文化产业! 文化产业,这一术语产生于二十世纪初。最初出现在霍克海默和阿多诺合著的《启蒙辩证法》一书之中。它的英语名称为Culture Industry,可以译为文化工业,也可以译为文化产业。文化产业作为一种特殊的文化形态和特殊的经济形态,影响了人民对文化产业的本质把握,不同国家从不同角度看文化产业有不同的理解。联合国教科文组织关于文化产业的定义如下:文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。从文化产品的工业标准化生产、流通、分配、消费的角度进行界定。文化产业是以生产和提供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为目标,是指文化意义本身的创作与销售,狭义上包括文学艺术创作、音乐创作、摄影、舞蹈、工业设计与建筑设计。 众所周知动画艺术是文化产业的一部分,是集文学、绘画、音乐于一体的综合性艺术形式。它的产生标志着艺术不再是一个分类详细的个体,而成了可以归纳组合的艺术元素,它能通过幽默夸张的动作表情给人们带来欢乐,也可以通过意味深长的故事引人深思,同样可以通过通俗易懂的道理让孩子树立正确的认识等等。 举个例子,美国漫威漫画,想必大家都不陌生,蝙蝠侠,蜘蛛侠,再生侠...一系列的超级英雄都在这里诞生,这些形象的英雄故事影响了一代又一代的人,使得很多粉丝有意无意的模仿他们的见义勇为,充满正义感,使这个看似无药可救的世界时不时的能来点温馨,能闪烁出耀眼的希望。这就是文化的影响力。虽然文化产业能让人萌生信仰选择成为响当当的英雄人物,但是如果用错地方同样可以误导,麻痹观众酿成悲剧!还有一个例子,前不久有报道,因看了《喜羊羊》两个小学生把一个同学绑起来支在火上烤,结果烤成重伤,受害方家长把孩子和广东原创动力文化传播有限公司一块告上了法庭,后来法院判制片方在该起事件中负有责任,须赔偿伤者医药费。很多人感觉广东原创动力很无辜,这不是活脱脱的“躺着中枪”的例子吗?其实这个事件中制作方不仅不冤枉,而且处罚还过轻,具体有如下两点: 一、作为动画的制作方 ,明明知道该作品定位是少年儿童,却在动画中过过分宣扬暴力,而且暴力不会致死致伤的观念贯穿整部喜喜羊系列,此为明显的内容性定位错误,是一个负责任的文化公司不该出现的情况;二、明知动画中有过多的暴力危险镜头,却未在动画中出现“危险动作,请勿模仿”免责声明,此项直接促成了广东原创动力败诉赔偿的最终判决。因为传统观念的束缚,中国相当大的一部分动画人认为动画就是儿童片,是服务孩子的一种特殊艺术形式。所以完全不顾及客观事实,为了增添笑料,在一些明显的桥段大张旗鼓的犯错,以错误的看法取乐小观众,孩子是笑了,他们的认识同时也扭曲了,以至现在的孩子14岁就能说出中国动画幼稚的产业本质,这也为业界上了关键性的一课,也是该深入反省总结的关键。如果年轻的一代对国产动画失去了信心,再找回来那将是一个漫长而充满挑战的过程,其中的严重性和复杂性拍是不用另作说明了。 但是这些影响也让我们从一个侧面认识到,文化产业巨大的公共感染力。我始终认为文化产业不该当成一个纯粹的艺术形式,更应该当做一份责任,用心去创作,用文化去塑造一代人的人格,正所谓文化产业做好了能成就一代人,做坏了将毁掉一代人!该总结简短精辟,道出了文化产业肩负的时代责任和历史使命!正因为孩子跟动画产业特殊的依赖关系,使得我们的观众具有一定的特殊性,孩子的意识是淡薄的,就像一台刚配置好的电脑,磁盘一片空白,可以让我们更多的去安装必要的软件,去引导它成为具有怎样能力的一台电脑,这完全得益于孩子思想无与伦比的可塑性,孩子小时候接触的事物和吸收的道理将指引孩子成为什么样的人。这也正是文化改变世界的本质。 最后我想说,我们做的是承载着中华民族伟大梦想的事业,是实现中华民族伟大复兴的事业,是对每一个降生在中华大地上的孩子负责任的事业,是一损俱损,一荣俱荣的伟大事业,希望每个投身该行业的有志之士抱着无比的责任心和端正态度去创作每一个作品,你要知道你的一个作品除了体现着你的个人价值更多的关系着成百上千上万个孩子的未来!
党的十八大从国家战略高度明确提出,推动文化产业快速发展,促进文化和科技融合,发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。大力发展文化产业是当前我国经济结构战略性调整的重要支点和转变经济发展方式的重要着力点,更是提升国家文化软实力、实现中国梦的题中应有之义。近年来,随着文化体制改革的不断推进,我国文化产业呈现出朝气蓬勃的新局面,整体规模和实力有了明显提升,产业模式不断创新,逐步成为新的经济增长点,大力提升了中华文化的创造力和世界影响力。深圳是我国文化产业发展的样本城市,在国内外日益激烈的竞争态势中,如何适应新的发展阶段要求,对文化产业进行深入研究并寻求新的发展路径,努力打造文化产业升级版,当好全国文化改革发展领头羊,实现习近平总书记视察深圳时提出的总体目标,是今后一段时期文化产业跨越发展的重要课题。 深圳成功探索出“文化+科技”“文化+创意”等产业新业态。图为环球数码公司推出的三维立体动画电影《潜艇总动员》 “文化与科技紧密结合、创意与创新水乳交融”成为深圳文化产业发展的突出特征和重要标志。1打造文化产业升级版的重大意义从国际产业发展规律和格局来看,文化产业凭借独特的产业价值链、快速的成长方式,以及广泛的渗透力、影响力和辐射力,成为全球经济和现代产业发展的新亮点,成为衡量一个国家和城市核心竞争力的重要标志。一、从产业自身发展规律看,打造文化产业升级版是文化产业发展进入新阶段的必然选择。在世界经济史的视野中,人类的经济活动是沿着农业到工业、再到服务业、信息业这样的轨迹演进的,体现了产业“软化”的发展趋势。文化产业作为现代社会的一种高端产业形态,是产业自身演进的产物,是经济社会发展与消费结构升级相互作用的结果。这里我们简要回顾一下“文化产业”在世界兴起的基本历程。“文化产业”一词由德国法兰克福学派代表人物之一的本雅明在1926年《机械复制时代的艺术》一书中首创,但当时并未引起人们足够重视。20世纪40年代,法兰克福学派另两位学者海默和阿多诺在《启蒙辩证法》中第一次正式使用“文化产业”概念替代“大众文化”。其后,这一概念在西方各国学者们的争论中迅速传播,逐渐被人们所接受。90年代,美国将文化产业视为“可商品化的信息内容产品业”,并用“版权产业”来说明文化产业状况。在经济与文化的互动中逐渐出现了新经济——创意经济,90年代英国率先将“创造性”概念引入文化政策文件,1998年在《英国创意产业路径文件》中提出“创意产业”概念,后来美国、日本等发达国家也提出了类似的产业概念。创意产业是新型的文化产业形态,是文化产业发展到一定阶段的必然产物,逐渐成为发达国家经济转型升级的主导方向。在世界七大发达工业国中,半数就业人口从事创意产业,且增速比传统服务业快两倍、比制造业快四倍;美国影视作品已超过航天业成为第一大出口门类;英国创意产业已成为国民经济第二大支柱产业;日本创意产业成为仅次于制造业的第二大产业。“资本和技术主宰一切的时代已经过去,创意的时代已经来临”,这是今天美国从硅谷到华尔街的流行语。同一时期,我国也高度重视文化产业的发展。1992年国务院办公厅编著的《重大战略决策——加快发展第三产业》一书,首次使用了“文化产业”这一概念。1998年,文化部设立了文化产业司,标志着国家正式将文化产业纳入政府工作体系。2000年,党的十五届五中全会强调完善文化产业政策,推动有关文化产业发展,这是中央文件首次提出“文化产业”概念。2002年,十六大把文化区分为文化事业和文化产业,强调一手抓公益性文化事业,一手抓经营性文化产业。2007年,十七大从增强国家文化软实力、推动文化大发展大繁荣的战略高度,强调大力发展文化产业。2012年,十八大将文化实力和竞争力作为国家富强、民族振兴的重要标志,强调推动文化产业快速发展,推进社会主义文化强国建设。我国文化产业经历10多年的孕育、形成和发展,目前逐步转变为爆发式增长期,文化产业增加值年均增速超过20%,远高于同期GDP增速,2012年文化产业增加值占GDP的3.48%,正向国民经济支柱性产业的方向迈进。在文化产业的上升周期中,要把快速增长的量能转化为质量提升的势能,始终保持可持续发展,产业转型升级势在必行。从总体上判断,文化产业发展目前面临两个瓶颈:一是在当前我国文化产业由形成期向快速增长期发展的转型时期,产业内的各个细分行业已经或正在经历各自发展的黄金阶段,不同行业的生命周期发生了变化,有的如以移动媒体为代表的新媒体仍处在高速成长期;有的如影视业等已进入成熟期;少数传统文化行业如不及时进行技术改造和商业模式的提升,就会步入衰退期。爆发式增长所带来的惯性高速度后,产业增长速度可能会逐渐回落,单纯依靠扩大投资规模带动的发展模式已不能适应文化产业新的发展阶段,必须积极探索新的发展模式和路径。二是虽然文化产业发展速度很快,但文化产业结构问题日渐凸显出来,产业发展过程中的同质化、泡沫化、恶性竞争等乱象时有发生。同时,还有很多行业属于低端和非核心的层次,看起来产出不少,但资源消耗大、附加值不高,需要进一步转型升级和逐步优化。二、从国家发展战略层面看,打造文化产业升级版是构建中国经济升级版的重要内容。打造经济升级版需要以新型城镇化释放内需潜力,以创新驱动提升经济质量效益,以优化经济结构推动可持续发展。这些都与文化产业息息相关,文化产业附加值高、潜力无限的独特优势和特点,使其成为打造中国经济升级版的重要路径和突破口。一是打造文化产业升级版提供了新型城镇化的重要途径。新型城镇化是以人为核心的城镇化,关键是提高城镇化质量。芒福德曾说:“城市是文化的容器。”城市不仅是经济的发展体,更是文化的共同体,文化建设是城市化发展的灵魂。文化产业是生产内容产品、创造精神财富的产业,不仅直接贡献于经济增长,而且在提升发展质量中发挥越来越重要的作用,能够提高人的精神境界、生活质量和幸福指数,提升城市文化品位、创新活力和影响力,缓解社会矛盾、促进社会和谐,这是人的城镇化、现代化的根本要义和重要保障。文化能够赋予城市高尚的生活品质,文化产业升级能够促进城市发展具有更多文化含量,使经济社会发展进入更高层次、更高水平,最终成就城市发展的一流质量。二是打造文化产业升级版有利于推动创新型国家建设。打造中国经济升级版必须加快提高自主创新能力,推动经济发展从资源要素驱动转向创新驱动的轨道,在稳增长中提高发展质量和效益。文化产业天然具有创新驱动的特点和功能,在建设创新型国家中具有不可替代的重要作用:文化产品的生产经营消费,实际上是文化观念、理念和价值观的传递,文化产业具有创新原动力,进而影响到整个社会自主创新的氛围营造和能力提升;文化产业以内容创新为实质,人们的文化需求在不断变化,打造文化产业升级版要求文化企业必须不断推陈出新,形成自身的核心竞争力;文化产业以传播方式和媒介创新为载体,文化产业升级将使文化企业获得不断增长的利润空间和消费群体,并推动着关联行业的技术进步和创新能力的提高。三是打造文化产业升级版加速了经济结构的优化升级。文化产业具有优化结构、融合性强、可持续的独特优势,是朝阳产业、绿色产业,其转型升级有利于加快现代服务业发展和经济结构战略性调整。文化产业是现代服务业的重要组成部分,既为生活服务又为生产服务,文化产业升级能迅速增加第三产业比重,抓住调整供给结构的突破口,从总供给方面进一步优化经济结构。文化产业具有产业融合的特点,其转型升级对传统产业文化内涵和品质的提升发挥积极作用,促进新兴产业门类和文化业态不断涌现,如三网融合带动文化产业链上众多行业发展,内容提供商、服务提供商、运营商及光纤通讯设备制造商都将获益。文化产业具有低碳经济的特点,是受资源环境瓶颈制约较小的新兴产业之一,不会随着资源枯竭而萎缩,不仅消耗低、污染小,而且能改变传统消费观念和生活方式,促进节约资源、保护环境,对资源环境约束趋紧的中国尤为重要和迫切。[web_page]三、从全球发展视野看,打造文化产业升级版是维护国家文化主权、实现公民文化权利的重大使命。其一,所有的大国崛起都不只是经济物质层面的崛起,更根本的是文化精神层面的崛起,中国作为大国的崛起,不仅是经济上的强大,更应是作为具有5000年历史文明大国理念的建构。中国和平崛起本质上是一种文化崛起,是中华民族的文化复兴,民族伟大复兴的“中国梦”中包含有一个强大的“文化梦”。在这个意义上,如同历史上,中国所创造的中华文明在世界范围内播扬光大,今天的“中国思考”也应当能够成为世界思想知识体系的重要成分。中国不仅是一个经济产品的制造大国,而且也应是世界思想知识产品的生产大国。当今,发展文化产业已不仅仅是出于满足本国文化经济发展的需要,而越来越显示出对于国家文化主权的重要意义。文化产业成为世界文化资源和文化主导权争夺的主战场,决定一个国家的文化在全球化时代的地位和命运,发展文化产业成为全球化时代维护国家文化主权的应有之义,成为中国和平崛起的必然战略选择。环顾当今国际文化产业格局,仍然是西方文化的强势主导,据统计,国际文化市场构成为美国43%、欧盟34%、日本10%,而中国则不足4%;文化产业对国民经济贡献,美国占GDP的25%、日本和英国都超过15%,而中国不到4%。文化产业肩负着重大的历史使命,中国和平崛起和文化复兴不能没有文化产业的快速发展和转型升级,以及所代表的民族文化创造力和影响力的提升。在某种意义上,文化产业的发展程度决定了文化软实力能否形成全球性的影响、有效维护国家文化主权,文化产业能否转型升级决定了中国和平崛起和文化复兴能否得到最终实现。其二,作为公民的一种基本权利,文化权利与政治权利、经济权利处于同等重要地位,并不是可有可无和可多可少的东西,而是公民必须得到保障的重要权利。与经济权利、政治权利相比,文化权利是更高层次的权利,具有其他权利不可替代的价值,是人类历史发展的产物和人类文明进步的体现。文化权利的这一重大意义已经得到了全球各国的公认。公民文化权利的实现问题之所以被提到如此重要的位置来加以强调,有一个重要原因就是知识经济时代人的知识、创意能力受到尊重。文化产业的大力发展能够为实现市民文化权利奠定强大的物质基础。一方面,文化产业的快速增长提高了经济发展水平,增加了公民就业机会和收益,增强了实现文化权利的经济基础。随着物质条件的提高、人们对文化消费需求的加大,文化权利包括享受文化成果、参与文化活动、开展文化创造和文化成果受保护等多方面、多层次的权利要求。文化产业的转型升级创造了更加丰富多样和更高质量的文化产品,提高了公共文化服务的产业支撑和市场供给能力,增强了文化服务效能,适应不同层次的多样化、个性化需求,使得人们有了更多的文化选择,为文化权利的普遍实现提供了可能。另一方面,文化产业本身就需要人的创造性,尤其是进入文化创意产业阶段,以创作、创造、创新为根本手段,以文化内容、创意成果和知识产权为核心价值,这是人们发挥文化创造权的重要表现。因此,打造文化产业升级版可以最大限度地满足民众的文化创造权、文化成果的享受和受保护权。四、从深圳发展的特殊使命看,打造文化产业升级版是当好深化改革开放的先行地、建设国际化先进城市的根本要求。其一,改革开放是深圳的特质和灵魂,十八大后习近平总书记考察首站就来到深圳,对继续发挥先行先试作用提出殷切期望和更高要求,勉励深圳当好深化改革开放的先行地,率先全面建成小康社会、率先基本实现社会主义现代化。打造文化产业升级版有利于进一步释放改革开放红利,增强深圳发展的生命力和竞争力,继续引领全国的新一轮改革开放。一方面,改革是深圳发展的最大红利,而文化引领时代风气之先,是最能革新的领域。打造文化产业升级版,增强了文化产业作为新经济引擎的社会共识,促进文化体制改革的不断深化,促进文化产业结构和发展模式的转变,大力培育文化新业态,有利于提升发展质量、释放改革活力,并推动着思想解放和观念变革,促进其他领域的综合改革,更好地挖掘改革红利。另一方面,中国开放是世界最大的开放,文化贸易成为新的国际竞争热点。中国作为文明古国与日趋活跃的文化大国,理应通过大力发展文化产业,尽快扭转文化贸易逆差较大的被动局面,加快文化“走出去”,激发文化认同感、民族自信心和凝聚力,利用文化展示本国形象、拓展国家利益,增强中华文化的感召力和影响力,在激烈的国际竞争中赢得主动,更好地让世界分享中国开放红利。深圳作为我国改革开放的窗口和中外文化的交汇融合之地,文化产品出口占全国的20%、进口占全国的18%,是我国文化产品进出口的重要基地和主要口岸。通过打造文化产业升级版,加快推动文化“走出去”,将优秀的文化资源转化成现实的软实力,提升中华文化的对外影响力,这是深圳为提升全国对外开放水平、有效维护国家文化安全所应承担的重大责任。我们有这样的文化自觉和文化自信。其二,城市发展的不同阶段,社会进步的诉求和动力有所不同:在现代化的起飞阶段,人们首先拼的是经济和物质财富的积累;在工业化的中高级阶段,人们拼的是管理与制度建设;而到了向后工业化社会转型时期,人们拼的是人文和创意。进入21世纪,以文化论输赢、以文明比高低、以精神定成败成为城市竞争铁律,文化实力直接影响着城市核心竞争力的强弱。在世界性城市的发展历史上,伦敦提出打造“世界卓越的创意和文化中心”,创意产业产值已超过金融业而成为第一产业;纽约是世界文化俱乐部,文化创意产业是经济中最富活力行业之一,创造着惊人的价值,观看百老汇演出、听一场音乐会成为去纽约旅游的重要内容;新加坡提出建设“一个充满动感与魅力的世界级艺术城市”,文化产业持续创造着高于金融业和石油化工业的经济效益,构成了国家创意价值链中的重要一环。当今,世界先进城市在城市发展战略中越来越优先考虑文化因素,无不千方百计抢占文化产业这一重要制高点。当前,深圳人均GDP已近2万美元,正处在文化消费的高速增长期,但消费潜力还远远没有充分释放,消费市场还有巨大的空间。深圳建设国际化先进城市,文化产业理应发挥不可或缺的突出作用,应大力开发文化资源,加快推动文化产业转型升级,形成充满活力的产业生命力,占据文化发展的制高点,迅速增强城市软实力、提升核心竞争力,引领、推动整个城市发展,为国际化城市建设创造良好的文化条件,在日趋激烈的城市竞争中保持领先地位。[web_page]2打造文化产业升级版的现实条件当前,全国文化产业正迎来一个加快发展的黄金时期,面临着极好机遇和有利条件。深圳作为全国较早起步发展文化产业的城市,文化产业的爆发式增长和业态创新齐头并进,为打造文化产业升级版创造了良好的条件、奠定了坚实的基础。一是产业增长速度加快。近年来,我国文化产业实现了跨越式发展,成为新的经济增长点,呈现出爆发式增长的态势,2012年文化产业比同期GDP增速高6.8个百分点。深圳更是文化产业爆发式增长的典型城市。近10年来,深圳文化创意产业以年均近25%的速度发展,2012年实现增加值1150亿元,占GDP比重由2003年近3%提高到9%,成为城市支柱产业、战略性新兴产业和带动经济快速健康发展的重要引擎。2013年上半年,深圳文化创意产业仍保持18.5%的快速增长态势,高出GDP增速9个百分点,是六大战略性新兴产业中增长最快的产业。二是产业外延不断拓展。文化产业爆发式增长的重要特征之一,就是在文化“内容为王”的基础上,与科技、金融、商业、旅游等融合发展,这既是文化产业外延扩展的重要体现,也是经济社会发展对文化提出的迫切要求。深圳发挥高科技产业、金融业、创意设计业比较发达的优势,成功探索出“文化+科技”“文化+创意”“文化+金融”“文化+旅游”等产业新模式、新业态,涌现出腾讯、华强文化科技、A8音乐、环球数码、华视传媒等一批以高新技术为依托、数字内容为主体、自主知识产权为核心的高成长型文化科技企业,“文化与科技紧密结合、创意与创新水乳交融”成为深圳文化产业发展的突出特征和重要标志。三是产业主体形成规模。近年来,深圳利用资本、技术、信息等要素市场和良好的外部环境,文化产业集聚效应初步显现,集团化、规模化发展的文化企业数量不断增加,培育了一批具有竞争力的产业主体。目前,深圳已有16家文化企业分别在国内和境外上市,另有8家公司已进行上市辅导备案,一大批企业在经营模式、创新能力等方面处在行业的领先地位。同时,全市形成各类文化产业园区、基地50多个,涵盖了动漫、游戏、设计、数字内容、出版发行等领域,产业集聚辐射功能显著增强。四是产业环境不断改善。深圳在全国率先以立法手段出台《深圳市文化产业发展促进条例》,制定《深圳文化创意产业振兴发展规划》及其配套政策等一系列政策措施,为文化产业发展提供了有力的政策保障。通过转变政府职能,推动形成行为规范、运转协调、充满活力的管理体制,为各类文化产业主体竞相发展提供良好的政府服务。同时,注重发挥毗邻港澳、面向东南亚的地理位置优势,利用两个市场、两种资源,形成了文化产业开放式发展的地缘优势。特别是着力打造文博会、文交所、中国文化产业投资基金等国家级产业发展平台,为激活利用好国际国内文化产业要素创造了优良的市场环境。在拥有良好发展机遇和条件的同时,应该清醒地认识到深圳文化产业发展中存在的不足,这也为打造文化产业升级版提供了广阔空间和远大前景。主要表现在以下几个方面:一是产业结构仍需优化。文化制造业占据重要地位,特别是传统文化制造企业从规模上看仍处于行业龙头地位,在深圳2012年度百强文化企业中,印刷包装、珠宝加工等制造类企业数量占到47家,真正从事文化内容及文化服务等高增长值业务的文化企业所占比例较低。从发展趋势看,虽然产业结构在逐步优化,但核心竞争力仍然不强,作为支柱产业的积极作用有待加强。二是规划空间资源紧缺。作为新兴产业,文化产业在土地空间保障方面总体上存在后发劣势。产业规划用地增量不足一直是制约文化产业发展的重要因素。一方面,具有较强成长潜力的企业用地问题无法解决,从而对企业扎根深圳发展造成影响。另一方面,对引进和规划建设新项目而言,受土地资源紧缺和地价成本过高的约束,重大文化产业项目在深圳落地远比在内地困难,对文化产业的持续增长将带来较大影响。三是创新模式有待提高。深圳虽然利用高科技优势,成功探索出了“文化+科技”等新兴产业业态,但随着业态融合的不断深入、市场竞争的日趋激烈,已有的思维和传统理念已不能适应新时期的要求,一些具有发展潜力的企业创新模式有逐渐固化的趋势,产业创新从整体上看还有待进一步突破和提高。四是产业人才较为缺乏。文化产业人力资源现有的总量、结构、水平,以及文化产业人才培养和培训体系、人才流动和引进机制、人才使用和管理制度等,都不能满足产业迅速发展的要求。高端创意人才匮乏,文化金融、市场运营管理等复合型人才非常短缺,在很大程度上制约了产业发展。文化创意产业人才认定标准空白也成为制约人才成长的瓶颈。(文:深圳市委常委、宣传部部长 王京生)
党的十八大从国家战略高度明确提出,推动文化产业快速发展,促进文化和科技融合,发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。大力发展文化产业是当前我国经济结构战略性调整的重要支点和转变经济发展方式的重要着力点,更是提升国家文化软实力、实现中国梦的题中应有之义。近年来,随着文化体制改革的不断推进,我国文化产业呈现出朝气蓬勃的新局面,整体规模和实力有了明显提升,产业模式不断创新,逐步成为新的经济增长点,大力提升了中华文化的创造力和世界影响力。深圳是我国文化产业发展的样本城市,在国内外日益激烈的竞争态势中,如何适应新的发展阶段要求,对文化产业进行深入研究并寻求新的发展路径,努力打造文化产业升级版,当好全国文化改革发展领头羊,实现习近平总书记视察深圳时提出的总体目标,是今后一段时期文化产业跨越发展的重要课题。 深圳成功探索出“文化+科技”“文化+创意”等产业新业态。图为环球数码公司推出的三维立体动画电影《潜艇总动员》 “文化与科技紧密结合、创意与创新水乳交融”成为深圳文化产业发展的突出特征和重要标志。1打造文化产业升级版的重大意义从国际产业发展规律和格局来看,文化产业凭借独特的产业价值链、快速的成长方式,以及广泛的渗透力、影响力和辐射力,成为全球经济和现代产业发展的新亮点,成为衡量一个国家和城市核心竞争力的重要标志。一、从产业自身发展规律看,打造文化产业升级版是文化产业发展进入新阶段的必然选择。在世界经济史的视野中,人类的经济活动是沿着农业到工业、再到服务业、信息业这样的轨迹演进的,体现了产业“软化”的发展趋势。文化产业作为现代社会的一种高端产业形态,是产业自身演进的产物,是经济社会发展与消费结构升级相互作用的结果。这里我们简要回顾一下“文化产业”在世界兴起的基本历程。“文化产业”一词由德国法兰克福学派代表人物之一的本雅明在1926年《机械复制时代的艺术》一书中首创,但当时并未引起人们足够重视。20世纪40年代,法兰克福学派另两位学者海默和阿多诺在《启蒙辩证法》中第一次正式使用“文化产业”概念替代“大众文化”。其后,这一概念在西方各国学者们的争论中迅速传播,逐渐被人们所接受。90年代,美国将文化产业视为“可商品化的信息内容产品业”,并用“版权产业”来说明文化产业状况。在经济与文化的互动中逐渐出现了新经济——创意经济,90年代英国率先将“创造性”概念引入文化政策文件,1998年在《英国创意产业路径文件》中提出“创意产业”概念,后来美国、日本等发达国家也提出了类似的产业概念。创意产业是新型的文化产业形态,是文化产业发展到一定阶段的必然产物,逐渐成为发达国家经济转型升级的主导方向。在世界七大发达工业国中,半数就业人口从事创意产业,且增速比传统服务业快两倍、比制造业快四倍;美国影视作品已超过航天业成为第一大出口门类;英国创意产业已成为国民经济第二大支柱产业;日本创意产业成为仅次于制造业的第二大产业。“资本和技术主宰一切的时代已经过去,创意的时代已经来临”,这是今天美国从硅谷到华尔街的流行语。同一时期,我国也高度重视文化产业的发展。1992年国务院办公厅编著的《重大战略决策——加快发展第三产业》一书,首次使用了“文化产业”这一概念。1998年,文化部设立了文化产业司,标志着国家正式将文化产业纳入政府工作体系。2000年,党的十五届五中全会强调完善文化产业政策,推动有关文化产业发展,这是中央文件首次提出“文化产业”概念。2002年,十六大把文化区分为文化事业和文化产业,强调一手抓公益性文化事业,一手抓经营性文化产业。2007年,十七大从增强国家文化软实力、推动文化大发展大繁荣的战略高度,强调大力发展文化产业。2012年,十八大将文化实力和竞争力作为国家富强、民族振兴的重要标志,强调推动文化产业快速发展,推进社会主义文化强国建设。我国文化产业经历10多年的孕育、形成和发展,目前逐步转变为爆发式增长期,文化产业增加值年均增速超过20%,远高于同期GDP增速,2012年文化产业增加值占GDP的3.48%,正向国民经济支柱性产业的方向迈进。在文化产业的上升周期中,要把快速增长的量能转化为质量提升的势能,始终保持可持续发展,产业转型升级势在必行。从总体上判断,文化产业发展目前面临两个瓶颈:一是在当前我国文化产业由形成期向快速增长期发展的转型时期,产业内的各个细分行业已经或正在经历各自发展的黄金阶段,不同行业的生命周期发生了变化,有的如以移动媒体为代表的新媒体仍处在高速成长期;有的如影视业等已进入成熟期;少数传统文化行业如不及时进行技术改造和商业模式的提升,就会步入衰退期。爆发式增长所带来的惯性高速度后,产业增长速度可能会逐渐回落,单纯依靠扩大投资规模带动的发展模式已不能适应文化产业新的发展阶段,必须积极探索新的发展模式和路径。二是虽然文化产业发展速度很快,但文化产业结构问题日渐凸显出来,产业发展过程中的同质化、泡沫化、恶性竞争等乱象时有发生。同时,还有很多行业属于低端和非核心的层次,看起来产出不少,但资源消耗大、附加值不高,需要进一步转型升级和逐步优化。二、从国家发展战略层面看,打造文化产业升级版是构建中国经济升级版的重要内容。打造经济升级版需要以新型城镇化释放内需潜力,以创新驱动提升经济质量效益,以优化经济结构推动可持续发展。这些都与文化产业息息相关,文化产业附加值高、潜力无限的独特优势和特点,使其成为打造中国经济升级版的重要路径和突破口。一是打造文化产业升级版提供了新型城镇化的重要途径。新型城镇化是以人为核心的城镇化,关键是提高城镇化质量。芒福德曾说:“城市是文化的容器。”城市不仅是经济的发展体,更是文化的共同体,文化建设是城市化发展的灵魂。文化产业是生产内容产品、创造精神财富的产业,不仅直接贡献于经济增长,而且在提升发展质量中发挥越来越重要的作用,能够提高人的精神境界、生活质量和幸福指数,提升城市文化品位、创新活力和影响力,缓解社会矛盾、促进社会和谐,这是人的城镇化、现代化的根本要义和重要保障。文化能够赋予城市高尚的生活品质,文化产业升级能够促进城市发展具有更多文化含量,使经济社会发展进入更高层次、更高水平,最终成就城市发展的一流质量。二是打造文化产业升级版有利于推动创新型国家建设。打造中国经济升级版必须加快提高自主创新能力,推动经济发展从资源要素驱动转向创新驱动的轨道,在稳增长中提高发展质量和效益。文化产业天然具有创新驱动的特点和功能,在建设创新型国家中具有不可替代的重要作用:文化产品的生产经营消费,实际上是文化观念、理念和价值观的传递,文化产业具有创新原动力,进而影响到整个社会自主创新的氛围营造和能力提升;文化产业以内容创新为实质,人们的文化需求在不断变化,打造文化产业升级版要求文化企业必须不断推陈出新,形成自身的核心竞争力;文化产业以传播方式和媒介创新为载体,文化产业升级将使文化企业获得不断增长的利润空间和消费群体,并推动着关联行业的技术进步和创新能力的提高。三是打造文化产业升级版加速了经济结构的优化升级。文化产业具有优化结构、融合性强、可持续的独特优势,是朝阳产业、绿色产业,其转型升级有利于加快现代服务业发展和经济结构战略性调整。文化产业是现代服务业的重要组成部分,既为生活服务又为生产服务,文化产业升级能迅速增加第三产业比重,抓住调整供给结构的突破口,从总供给方面进一步优化经济结构。文化产业具有产业融合的特点,其转型升级对传统产业文化内涵和品质的提升发挥积极作用,促进新兴产业门类和文化业态不断涌现,如三网融合带动文化产业链上众多行业发展,内容提供商、服务提供商、运营商及光纤通讯设备制造商都将获益。文化产业具有低碳经济的特点,是受资源环境瓶颈制约较小的新兴产业之一,不会随着资源枯竭而萎缩,不仅消耗低、污染小,而且能改变传统消费观念和生活方式,促进节约资源、保护环境,对资源环境约束趋紧的中国尤为重要和迫切。[web_page]三、从全球发展视野看,打造文化产业升级版是维护国家文化主权、实现公民文化权利的重大使命。其一,所有的大国崛起都不只是经济物质层面的崛起,更根本的是文化精神层面的崛起,中国作为大国的崛起,不仅是经济上的强大,更应是作为具有5000年历史文明大国理念的建构。中国和平崛起本质上是一种文化崛起,是中华民族的文化复兴,民族伟大复兴的“中国梦”中包含有一个强大的“文化梦”。在这个意义上,如同历史上,中国所创造的中华文明在世界范围内播扬光大,今天的“中国思考”也应当能够成为世界思想知识体系的重要成分。中国不仅是一个经济产品的制造大国,而且也应是世界思想知识产品的生产大国。当今,发展文化产业已不仅仅是出于满足本国文化经济发展的需要,而越来越显示出对于国家文化主权的重要意义。文化产业成为世界文化资源和文化主导权争夺的主战场,决定一个国家的文化在全球化时代的地位和命运,发展文化产业成为全球化时代维护国家文化主权的应有之义,成为中国和平崛起的必然战略选择。环顾当今国际文化产业格局,仍然是西方文化的强势主导,据统计,国际文化市场构成为美国43%、欧盟34%、日本10%,而中国则不足4%;文化产业对国民经济贡献,美国占GDP的25%、日本和英国都超过15%,而中国不到4%。文化产业肩负着重大的历史使命,中国和平崛起和文化复兴不能没有文化产业的快速发展和转型升级,以及所代表的民族文化创造力和影响力的提升。在某种意义上,文化产业的发展程度决定了文化软实力能否形成全球性的影响、有效维护国家文化主权,文化产业能否转型升级决定了中国和平崛起和文化复兴能否得到最终实现。其二,作为公民的一种基本权利,文化权利与政治权利、经济权利处于同等重要地位,并不是可有可无和可多可少的东西,而是公民必须得到保障的重要权利。与经济权利、政治权利相比,文化权利是更高层次的权利,具有其他权利不可替代的价值,是人类历史发展的产物和人类文明进步的体现。文化权利的这一重大意义已经得到了全球各国的公认。公民文化权利的实现问题之所以被提到如此重要的位置来加以强调,有一个重要原因就是知识经济时代人的知识、创意能力受到尊重。文化产业的大力发展能够为实现市民文化权利奠定强大的物质基础。一方面,文化产业的快速增长提高了经济发展水平,增加了公民就业机会和收益,增强了实现文化权利的经济基础。随着物质条件的提高、人们对文化消费需求的加大,文化权利包括享受文化成果、参与文化活动、开展文化创造和文化成果受保护等多方面、多层次的权利要求。文化产业的转型升级创造了更加丰富多样和更高质量的文化产品,提高了公共文化服务的产业支撑和市场供给能力,增强了文化服务效能,适应不同层次的多样化、个性化需求,使得人们有了更多的文化选择,为文化权利的普遍实现提供了可能。另一方面,文化产业本身就需要人的创造性,尤其是进入文化创意产业阶段,以创作、创造、创新为根本手段,以文化内容、创意成果和知识产权为核心价值,这是人们发挥文化创造权的重要表现。因此,打造文化产业升级版可以最大限度地满足民众的文化创造权、文化成果的享受和受保护权。四、从深圳发展的特殊使命看,打造文化产业升级版是当好深化改革开放的先行地、建设国际化先进城市的根本要求。其一,改革开放是深圳的特质和灵魂,十八大后习近平总书记考察首站就来到深圳,对继续发挥先行先试作用提出殷切期望和更高要求,勉励深圳当好深化改革开放的先行地,率先全面建成小康社会、率先基本实现社会主义现代化。打造文化产业升级版有利于进一步释放改革开放红利,增强深圳发展的生命力和竞争力,继续引领全国的新一轮改革开放。一方面,改革是深圳发展的最大红利,而文化引领时代风气之先,是最能革新的领域。打造文化产业升级版,增强了文化产业作为新经济引擎的社会共识,促进文化体制改革的不断深化,促进文化产业结构和发展模式的转变,大力培育文化新业态,有利于提升发展质量、释放改革活力,并推动着思想解放和观念变革,促进其他领域的综合改革,更好地挖掘改革红利。另一方面,中国开放是世界最大的开放,文化贸易成为新的国际竞争热点。中国作为文明古国与日趋活跃的文化大国,理应通过大力发展文化产业,尽快扭转文化贸易逆差较大的被动局面,加快文化“走出去”,激发文化认同感、民族自信心和凝聚力,利用文化展示本国形象、拓展国家利益,增强中华文化的感召力和影响力,在激烈的国际竞争中赢得主动,更好地让世界分享中国开放红利。深圳作为我国改革开放的窗口和中外文化的交汇融合之地,文化产品出口占全国的20%、进口占全国的18%,是我国文化产品进出口的重要基地和主要口岸。通过打造文化产业升级版,加快推动文化“走出去”,将优秀的文化资源转化成现实的软实力,提升中华文化的对外影响力,这是深圳为提升全国对外开放水平、有效维护国家文化安全所应承担的重大责任。我们有这样的文化自觉和文化自信。其二,城市发展的不同阶段,社会进步的诉求和动力有所不同:在现代化的起飞阶段,人们首先拼的是经济和物质财富的积累;在工业化的中高级阶段,人们拼的是管理与制度建设;而到了向后工业化社会转型时期,人们拼的是人文和创意。进入21世纪,以文化论输赢、以文明比高低、以精神定成败成为城市竞争铁律,文化实力直接影响着城市核心竞争力的强弱。在世界性城市的发展历史上,伦敦提出打造“世界卓越的创意和文化中心”,创意产业产值已超过金融业而成为第一产业;纽约是世界文化俱乐部,文化创意产业是经济中最富活力行业之一,创造着惊人的价值,观看百老汇演出、听一场音乐会成为去纽约旅游的重要内容;新加坡提出建设“一个充满动感与魅力的世界级艺术城市”,文化产业持续创造着高于金融业和石油化工业的经济效益,构成了国家创意价值链中的重要一环。当今,世界先进城市在城市发展战略中越来越优先考虑文化因素,无不千方百计抢占文化产业这一重要制高点。当前,深圳人均GDP已近2万美元,正处在文化消费的高速增长期,但消费潜力还远远没有充分释放,消费市场还有巨大的空间。深圳建设国际化先进城市,文化产业理应发挥不可或缺的突出作用,应大力开发文化资源,加快推动文化产业转型升级,形成充满活力的产业生命力,占据文化发展的制高点,迅速增强城市软实力、提升核心竞争力,引领、推动整个城市发展,为国际化城市建设创造良好的文化条件,在日趋激烈的城市竞争中保持领先地位。[web_page]2打造文化产业升级版的现实条件当前,全国文化产业正迎来一个加快发展的黄金时期,面临着极好机遇和有利条件。深圳作为全国较早起步发展文化产业的城市,文化产业的爆发式增长和业态创新齐头并进,为打造文化产业升级版创造了良好的条件、奠定了坚实的基础。一是产业增长速度加快。近年来,我国文化产业实现了跨越式发展,成为新的经济增长点,呈现出爆发式增长的态势,2012年文化产业比同期GDP增速高6.8个百分点。深圳更是文化产业爆发式增长的典型城市。近10年来,深圳文化创意产业以年均近25%的速度发展,2012年实现增加值1150亿元,占GDP比重由2003年近3%提高到9%,成为城市支柱产业、战略性新兴产业和带动经济快速健康发展的重要引擎。2013年上半年,深圳文化创意产业仍保持18.5%的快速增长态势,高出GDP增速9个百分点,是六大战略性新兴产业中增长最快的产业。二是产业外延不断拓展。文化产业爆发式增长的重要特征之一,就是在文化“内容为王”的基础上,与科技、金融、商业、旅游等融合发展,这既是文化产业外延扩展的重要体现,也是经济社会发展对文化提出的迫切要求。深圳发挥高科技产业、金融业、创意设计业比较发达的优势,成功探索出“文化+科技”“文化+创意”“文化+金融”“文化+旅游”等产业新模式、新业态,涌现出腾讯、华强文化科技、A8音乐、环球数码、华视传媒等一批以高新技术为依托、数字内容为主体、自主知识产权为核心的高成长型文化科技企业,“文化与科技紧密结合、创意与创新水乳交融”成为深圳文化产业发展的突出特征和重要标志。三是产业主体形成规模。近年来,深圳利用资本、技术、信息等要素市场和良好的外部环境,文化产业集聚效应初步显现,集团化、规模化发展的文化企业数量不断增加,培育了一批具有竞争力的产业主体。目前,深圳已有16家文化企业分别在国内和境外上市,另有8家公司已进行上市辅导备案,一大批企业在经营模式、创新能力等方面处在行业的领先地位。同时,全市形成各类文化产业园区、基地50多个,涵盖了动漫、游戏、设计、数字内容、出版发行等领域,产业集聚辐射功能显著增强。四是产业环境不断改善。深圳在全国率先以立法手段出台《深圳市文化产业发展促进条例》,制定《深圳文化创意产业振兴发展规划》及其配套政策等一系列政策措施,为文化产业发展提供了有力的政策保障。通过转变政府职能,推动形成行为规范、运转协调、充满活力的管理体制,为各类文化产业主体竞相发展提供良好的政府服务。同时,注重发挥毗邻港澳、面向东南亚的地理位置优势,利用两个市场、两种资源,形成了文化产业开放式发展的地缘优势。特别是着力打造文博会、文交所、中国文化产业投资基金等国家级产业发展平台,为激活利用好国际国内文化产业要素创造了优良的市场环境。在拥有良好发展机遇和条件的同时,应该清醒地认识到深圳文化产业发展中存在的不足,这也为打造文化产业升级版提供了广阔空间和远大前景。主要表现在以下几个方面:一是产业结构仍需优化。文化制造业占据重要地位,特别是传统文化制造企业从规模上看仍处于行业龙头地位,在深圳2012年度百强文化企业中,印刷包装、珠宝加工等制造类企业数量占到47家,真正从事文化内容及文化服务等高增长值业务的文化企业所占比例较低。从发展趋势看,虽然产业结构在逐步优化,但核心竞争力仍然不强,作为支柱产业的积极作用有待加强。二是规划空间资源紧缺。作为新兴产业,文化产业在土地空间保障方面总体上存在后发劣势。产业规划用地增量不足一直是制约文化产业发展的重要因素。一方面,具有较强成长潜力的企业用地问题无法解决,从而对企业扎根深圳发展造成影响。另一方面,对引进和规划建设新项目而言,受土地资源紧缺和地价成本过高的约束,重大文化产业项目在深圳落地远比在内地困难,对文化产业的持续增长将带来较大影响。三是创新模式有待提高。深圳虽然利用高科技优势,成功探索出了“文化+科技”等新兴产业业态,但随着业态融合的不断深入、市场竞争的日趋激烈,已有的思维和传统理念已不能适应新时期的要求,一些具有发展潜力的企业创新模式有逐渐固化的趋势,产业创新从整体上看还有待进一步突破和提高。四是产业人才较为缺乏。文化产业人力资源现有的总量、结构、水平,以及文化产业人才培养和培训体系、人才流动和引进机制、人才使用和管理制度等,都不能满足产业迅速发展的要求。高端创意人才匮乏,文化金融、市场运营管理等复合型人才非常短缺,在很大程度上制约了产业发展。文化创意产业人才认定标准空白也成为制约人才成长的瓶颈。(文:深圳市委常委、宣传部部长 王京生)
动漫行业需要您的爱,而爱的第一步来自于了解,笔者希望做您和动漫的红娘,本着“磕数据、求逻辑,绝不毁三观、绝对正能量”的原则,为读者提供动漫行业深度评析。滚滚“吐槽”东逝水最近,各大媒体发表了一批国产动漫的评论。有拿中国动漫很黄很暴力说事儿的;有拿动漫人之死当话题的,有把枪口对准广电政策的,也有冷眼旁观千夫指的。各路大仙大有要把国产动漫往死里黑的节奏。不妨来看看这些重口评论:“中国动漫作者智商太低,画工也差,工作态度敷衍,活该死绝。”“这些SB卡通的成功是国家的失败。”“国产动漫不缺政策扶持,不缺人才,不缺观众,就是缺心眼。”“电视台限制播出外国动画美其名曰是保护本土文化,实际上就是给娃娃洗脑。自欺欺人。”“他们做出来的东西都是给领导看的,而不是给观众看的。”“钱再多,再扶持,也没用。”“任何一个看过盗版动漫的人都没有资格站出来指责中国动漫。”“剧情弱智,画工山寨,人物禽兽,3岁小孩看过都觉得垃圾,关键一部分是政策问题,即使中国可以制作出《火影》《海贼王》估计也通不过审核,即使审核过了估计央视也天天点名。”“你们抹杀了多少中国人的梦想。”吐槽之后静下心来想想,什么才是国产动漫正真的痛点?人们给出的答案包括但不限于:人不行?换人吧!政策不到位啊?国家继续补贴啊!老外太强了?中国大妈用钱砸他们啊!更多逻辑不一一列举。笔者之所以说这些想法是简单思维,是因为它们都给出了一个单一而脱离实际的答案。更要命的是,这些答案听上去,貌似还是对的,这就很大程度上阻碍了所有人进一步去思考,去找出问题的本质。国产动漫,我们不再爱了吗?设想一个可怕的情境吧——如果在久远的将来,我们自己,我们的孩子,孩子的孩子,在外来动漫一轮一轮来袭时,仍然只能惊叹着老外的奇思妙想与嬉闹逗趣,而把自家的阳光、探索和感动之境,裱上厚重的黑色外框,放诸高堂祭奠。这是不是就相当于给今天的国产动漫提前判了死刑。而此时此刻的我们又真的忍心放之任之吗?不,是时候去找一个答案了。槽水退尽知裸泳让时针退回到2006年4月26日,国家刚把动漫定成大文化战略的一部分,当时的广电总局在全国影视动画工作会议上,宣布了一项雄心勃勃的计划,即通过一系列的税收激励措施,支持国内动画原创企业,并逐步改变日本和欧美动画在国际市场上一统天下的局面。(当时的国产动画产量仅占全球份额的11%)没想到,政策一出,不到四年时间(到2010年),中国动画片的产出已达22万分钟,取代日本成为动画制片领域的大哥大。以至于全力刹车的2011年动漫,仍然达到了26万分钟的产量。而这一年的老二——日本动画的产量仅有9万分钟,足足被中国拉开了两档。站在十字路口的国产动漫开始反思:这个老大的头衔有多少人认可?国产动漫给自己和这个世界又带去了什么?于是中国动画片产量在2012年开始主动收缩……但观众们的耐心被耗得差不多了,于是各种咒骂喧嚣尘上。领导也心急如焚:怎么手把手带了这么多年的孩子还是不够出息,学费都交了多了去了,看来药不能停啊,于是出台了《推动国产动画电影发展的9条措施》等一系列政策。政策要照顾的命苦孩子叫 “企业”,年纪不小的他本来是有生活自理能力的。但政策似乎把生活琐事儿都包办了,创作筹资、发行推广、院线排片、海外出口样样都都替“企业”操心好了。在一边的“企业”这时有点小忧虑:您管了吃喝,还能管嫁妆吗?企业忧虑是没错的。自己从小住在瓷器铺,美丽温暖又阳光,无论如何也想象不到,一头凶悍的大象闯进来会是什么个样子。不巧的是,现实就是这样一头不可驯服的大象。2013年11月7日,一条名为《渔夫之死》的专题登陆凤凰卫视,惊动了无数业内外人士的心——在动漫行业混迹多年的老动画人余洛屹自杀了!这条专题片在凤凰卫视主页被播放了近20万次。芸芸众生不由得再问一声:国产动漫,你怎么了?从一斑窥见全貌我们要了解动漫行业的问题,首先需要的是充足的行业数据,但动漫行业的数据是很不给力的,原因是两点:1、上市企业少,企业运营数据不公开;2、商业链长,统计复杂,做动漫服装的,做动漫家具的都可以说自己是动漫企业。所以,对于“动漫产业产值有多大”这个问题,笔者一直抱有很大疑问。首先需要廓清动漫的概念:动漫是动画加漫画的简称。动漫产业根据收入模式又划分成版权市场和衍生市场。版权市场包括:电视动画、动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫出版、动漫音像制品、动漫舞台剧等;衍生市场包括:玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题乐园等;两块市场依靠授权和品牌管理业务作为衔接。根据艺恩咨询《2011-2012年中国动漫产业投资研究报告》中的预估。2012年,中国动漫市场总体份额约为321亿。(主流媒体关于“2012年我国动漫产业的总产值达到了759.94亿”的说法,均来自文化部公布的《2011-2012年中国动漫产业发展情况》,而这份《情况》始终未全面公开,统计方法当然就不得而知。这使得笔者只能引用艺恩咨询《2011-2012年中国动漫产业投资研究报告》中的预估,毕竟这个预估,是公开的,其统计方法和推断逻辑也一清二楚。)艺恩的统计逻辑,就是把以上所有细分市场的份额做累计,就是整个动漫市场的产值。同样发端于千禧年的游戏行业,是一个很好的参照对象。长久以来,游戏曾因被扣上“不务正业者之嗜好”的帽子而缺乏国家关爱。但游戏行业的市场化带来的却是2012年近600亿的产值。一经对比即可发现,同期动漫行业的产值差不多只有游戏行业产值的一半。不仅如此,321亿中的近三分之一来自动漫玩具,另三分之一来自其他衍生品,剩下仅100亿不到的份额才真正来自动漫内容。这个成绩是举国依靠近2万家企业,2000所院校新开的3000个专业,每年200多个专题展会所堆积起来的。国家和各地方也为此花了不少银子,仅国产动画发展专项资金近年来对扶持项目发放的资金额度已达8000万,其他各类扶持金数额已经无从统计。这事放在任何一个行业都是难以想象的。由此,动漫行业问题的表象已经浮出水面——动漫产业吸噬着无数的社会资源的同时,却未产出令人满意的效果。换言之,动漫行业效率非常低下。黑锅年年有,今年特别多“行业效率低下”似乎已成共识,但究竟谁该来背这个黑锅?答案五花八门。首当其冲的便是,中国动漫“审查制度”当是罪魁祸首。最近广电总局颁布了《关于进一步加强国产电视动画片内容审查的紧急通知》,起因是小朋友看了《喜羊羊和灰太狼》和《熊出没》的动画片,学灰太狼烧伤同伴,学熊大爆粗口。其实总局不过是为了杜绝此类问题,但其不慎之处是在《通知》中用了“慎用”、“除非情节必须”、“不宜盲目”等很模棱两可的字眼。被广大网友抨击“审查制度”是人治,不科学,阻碍艺术创作云云。每每笔者和朋友聊天说到此处,脑海中就会浮现出一幕情景来,这个情景中有六个人,他们的名字叫:“审查制度”、“创作人”、“电视台”、“产业补贴”、“动漫衍生品”和“盗版”。他们各怀心思,于是便有了下面一幕——“审查制度”由于首先被大家点名,当然得出来抱怨两句:审查这差事谁干谁倒霉啊。如果中国那些“创作人”多自觉一点,艺术品位多提高一点,社会责任感多强化一点,还轮得到我出这个头,说这个话吗?“创作人”听到这话,当然就不干了,抡袖子就上来辩解:自律的好作品谁不会做啊!但也得看有没有足够的钱来做。好不容易出个书,做个动画,那谁谁出版商、“电视台”用推广的名义,还要我倒贴钱。这个世道,肚子都吃不饱,您还让我搞什么高大上的作品?“电视台”马上插话:“创作人”,别以为我不知道啊,到我这里播片,国家给你每分钟800~3000元的“产业补贴”,时不时还给点资助,您国家那头收了钱还不乐意,还问我要钱?“产业补贴”当然委屈啦,啜泣道:在国外,动漫衍生品动不动就占营业额的70%,动漫品牌个个赚得钵满盆满,再看国产的“动漫衍生品”,有多少个占营业额超过10%的。我不帮帮“创作人”,谁去帮他啊,这还怪我不成?“动漫衍生品”都被点名了,怎能安奈,马上回敬:“产业补贴”,你太过分了,说得我跟个低能儿似的,我对动漫就没出力吗?你看看我的死对头“盗版”有多难缠啊,你来跟“盗版”打个架试试,他现在块头可比我大。“盗版”天生怕光,他在一边默默听着这些人说话,完毕也只能在小角落里无奈冷笑一声“呵呵”。整个情景就定格在了这里,所有人一脸无辜。您认为谁当背上“国产动漫效率低下”的黑锅呢,“审查制度”、“创作人”、“电视台”、“产业补贴”、“动漫衍生品”抑或“盗版”,国产动漫孰之殇?
动漫行业需要您的爱,而爱的第一步来自于了解,笔者希望做您和动漫的红娘,本着“磕数据、求逻辑,绝不毁三观、绝对正能量”的原则,为读者提供动漫行业深度评析。滚滚“吐槽”东逝水最近,各大媒体发表了一批国产动漫的评论。有拿中国动漫很黄很暴力说事儿的;有拿动漫人之死当话题的,有把枪口对准广电政策的,也有冷眼旁观千夫指的。各路大仙大有要把国产动漫往死里黑的节奏。不妨来看看这些重口评论:“中国动漫作者智商太低,画工也差,工作态度敷衍,活该死绝。”“这些SB卡通的成功是国家的失败。”“国产动漫不缺政策扶持,不缺人才,不缺观众,就是缺心眼。”“电视台限制播出外国动画美其名曰是保护本土文化,实际上就是给娃娃洗脑。自欺欺人。”“他们做出来的东西都是给领导看的,而不是给观众看的。”“钱再多,再扶持,也没用。”“任何一个看过盗版动漫的人都没有资格站出来指责中国动漫。”“剧情弱智,画工山寨,人物禽兽,3岁小孩看过都觉得垃圾,关键一部分是政策问题,即使中国可以制作出《火影》《海贼王》估计也通不过审核,即使审核过了估计央视也天天点名。”“你们抹杀了多少中国人的梦想。”吐槽之后静下心来想想,什么才是国产动漫正真的痛点?人们给出的答案包括但不限于:人不行?换人吧!政策不到位啊?国家继续补贴啊!老外太强了?中国大妈用钱砸他们啊!更多逻辑不一一列举。笔者之所以说这些想法是简单思维,是因为它们都给出了一个单一而脱离实际的答案。更要命的是,这些答案听上去,貌似还是对的,这就很大程度上阻碍了所有人进一步去思考,去找出问题的本质。国产动漫,我们不再爱了吗?设想一个可怕的情境吧——如果在久远的将来,我们自己,我们的孩子,孩子的孩子,在外来动漫一轮一轮来袭时,仍然只能惊叹着老外的奇思妙想与嬉闹逗趣,而把自家的阳光、探索和感动之境,裱上厚重的黑色外框,放诸高堂祭奠。这是不是就相当于给今天的国产动漫提前判了死刑。而此时此刻的我们又真的忍心放之任之吗?不,是时候去找一个答案了。槽水退尽知裸泳让时针退回到2006年4月26日,国家刚把动漫定成大文化战略的一部分,当时的广电总局在全国影视动画工作会议上,宣布了一项雄心勃勃的计划,即通过一系列的税收激励措施,支持国内动画原创企业,并逐步改变日本和欧美动画在国际市场上一统天下的局面。(当时的国产动画产量仅占全球份额的11%)没想到,政策一出,不到四年时间(到2010年),中国动画片的产出已达22万分钟,取代日本成为动画制片领域的大哥大。以至于全力刹车的2011年动漫,仍然达到了26万分钟的产量。而这一年的老二——日本动画的产量仅有9万分钟,足足被中国拉开了两档。站在十字路口的国产动漫开始反思:这个老大的头衔有多少人认可?国产动漫给自己和这个世界又带去了什么?于是中国动画片产量在2012年开始主动收缩……但观众们的耐心被耗得差不多了,于是各种咒骂喧嚣尘上。领导也心急如焚:怎么手把手带了这么多年的孩子还是不够出息,学费都交了多了去了,看来药不能停啊,于是出台了《推动国产动画电影发展的9条措施》等一系列政策。政策要照顾的命苦孩子叫 “企业”,年纪不小的他本来是有生活自理能力的。但政策似乎把生活琐事儿都包办了,创作筹资、发行推广、院线排片、海外出口样样都都替“企业”操心好了。在一边的“企业”这时有点小忧虑:您管了吃喝,还能管嫁妆吗?企业忧虑是没错的。自己从小住在瓷器铺,美丽温暖又阳光,无论如何也想象不到,一头凶悍的大象闯进来会是什么个样子。不巧的是,现实就是这样一头不可驯服的大象。2013年11月7日,一条名为《渔夫之死》的专题登陆凤凰卫视,惊动了无数业内外人士的心——在动漫行业混迹多年的老动画人余洛屹自杀了!这条专题片在凤凰卫视主页被播放了近20万次。芸芸众生不由得再问一声:国产动漫,你怎么了?从一斑窥见全貌我们要了解动漫行业的问题,首先需要的是充足的行业数据,但动漫行业的数据是很不给力的,原因是两点:1、上市企业少,企业运营数据不公开;2、商业链长,统计复杂,做动漫服装的,做动漫家具的都可以说自己是动漫企业。所以,对于“动漫产业产值有多大”这个问题,笔者一直抱有很大疑问。首先需要廓清动漫的概念:动漫是动画加漫画的简称。动漫产业根据收入模式又划分成版权市场和衍生市场。版权市场包括:电视动画、动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫出版、动漫音像制品、动漫舞台剧等;衍生市场包括:玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题乐园等;两块市场依靠授权和品牌管理业务作为衔接。根据艺恩咨询《2011-2012年中国动漫产业投资研究报告》中的预估。2012年,中国动漫市场总体份额约为321亿。(主流媒体关于“2012年我国动漫产业的总产值达到了759.94亿”的说法,均来自文化部公布的《2011-2012年中国动漫产业发展情况》,而这份《情况》始终未全面公开,统计方法当然就不得而知。这使得笔者只能引用艺恩咨询《2011-2012年中国动漫产业投资研究报告》中的预估,毕竟这个预估,是公开的,其统计方法和推断逻辑也一清二楚。)艺恩的统计逻辑,就是把以上所有细分市场的份额做累计,就是整个动漫市场的产值。同样发端于千禧年的游戏行业,是一个很好的参照对象。长久以来,游戏曾因被扣上“不务正业者之嗜好”的帽子而缺乏国家关爱。但游戏行业的市场化带来的却是2012年近600亿的产值。一经对比即可发现,同期动漫行业的产值差不多只有游戏行业产值的一半。不仅如此,321亿中的近三分之一来自动漫玩具,另三分之一来自其他衍生品,剩下仅100亿不到的份额才真正来自动漫内容。这个成绩是举国依靠近2万家企业,2000所院校新开的3000个专业,每年200多个专题展会所堆积起来的。国家和各地方也为此花了不少银子,仅国产动画发展专项资金近年来对扶持项目发放的资金额度已达8000万,其他各类扶持金数额已经无从统计。这事放在任何一个行业都是难以想象的。由此,动漫行业问题的表象已经浮出水面——动漫产业吸噬着无数的社会资源的同时,却未产出令人满意的效果。换言之,动漫行业效率非常低下。黑锅年年有,今年特别多“行业效率低下”似乎已成共识,但究竟谁该来背这个黑锅?答案五花八门。首当其冲的便是,中国动漫“审查制度”当是罪魁祸首。最近广电总局颁布了《关于进一步加强国产电视动画片内容审查的紧急通知》,起因是小朋友看了《喜羊羊和灰太狼》和《熊出没》的动画片,学灰太狼烧伤同伴,学熊大爆粗口。其实总局不过是为了杜绝此类问题,但其不慎之处是在《通知》中用了“慎用”、“除非情节必须”、“不宜盲目”等很模棱两可的字眼。被广大网友抨击“审查制度”是人治,不科学,阻碍艺术创作云云。每每笔者和朋友聊天说到此处,脑海中就会浮现出一幕情景来,这个情景中有六个人,他们的名字叫:“审查制度”、“创作人”、“电视台”、“产业补贴”、“动漫衍生品”和“盗版”。他们各怀心思,于是便有了下面一幕——“审查制度”由于首先被大家点名,当然得出来抱怨两句:审查这差事谁干谁倒霉啊。如果中国那些“创作人”多自觉一点,艺术品位多提高一点,社会责任感多强化一点,还轮得到我出这个头,说这个话吗?“创作人”听到这话,当然就不干了,抡袖子就上来辩解:自律的好作品谁不会做啊!但也得看有没有足够的钱来做。好不容易出个书,做个动画,那谁谁出版商、“电视台”用推广的名义,还要我倒贴钱。这个世道,肚子都吃不饱,您还让我搞什么高大上的作品?“电视台”马上插话:“创作人”,别以为我不知道啊,到我这里播片,国家给你每分钟800~3000元的“产业补贴”,时不时还给点资助,您国家那头收了钱还不乐意,还问我要钱?“产业补贴”当然委屈啦,啜泣道:在国外,动漫衍生品动不动就占营业额的70%,动漫品牌个个赚得钵满盆满,再看国产的“动漫衍生品”,有多少个占营业额超过10%的。我不帮帮“创作人”,谁去帮他啊,这还怪我不成?“动漫衍生品”都被点名了,怎能安奈,马上回敬:“产业补贴”,你太过分了,说得我跟个低能儿似的,我对动漫就没出力吗?你看看我的死对头“盗版”有多难缠啊,你来跟“盗版”打个架试试,他现在块头可比我大。“盗版”天生怕光,他在一边默默听着这些人说话,完毕也只能在小角落里无奈冷笑一声“呵呵”。整个情景就定格在了这里,所有人一脸无辜。您认为谁当背上“国产动漫效率低下”的黑锅呢,“审查制度”、“创作人”、“电视台”、“产业补贴”、“动漫衍生品”抑或“盗版”,国产动漫孰之殇?
近年来,动漫行业产业经历了粗放式与大跃进两大时期的发展,逐渐转向品牌化和精品化的发展阶段。在这个阶段中,不管是动画作品还是业内人士,都要面对市场与观众的选择。对近些年来炙手可热的动画电影而言,无论是内容还是品牌,都将面临严峻的挑战。2014年春节档,动画电影《熊出没》刷新了六年前由《喜羊羊》创造的票房纪录,完成了国产动画电影1.0时代向2.0时代的华丽转身。但接踵而来的疑问是谁能开启中国动画电影的下一个3.0时代?笔者将不断的在中国动漫IP里寻找答案。《扬子晚报》近日报道,根据动画家阿桂著名漫画《疯了!桂宝》改编的3D版动画电影,预计于2015年暑期上映。《疯了!桂宝》的动画电影会采用CG三维动画的方式呈现,这无疑是一个挑战,也是中国漫画首次向三维化转化的一种新尝试,是国内首次将超人气漫画改编3D电影的国际化操作!是中国动画行业的一个新的里程碑。笔者跟踪国内漫画市场多年,自2008年以来,桂华政(阿桂)创作的系列漫画作品《疯了!桂宝》,至今出版共十一卷,销量已超过五百万册,位居中国漫画畅销榜第一名,成为名符其实的火爆漫画之王,并在中国拥有数以千万小读者,是中国畅销漫画受众群中屈指可数的合家欢式阳光正能量喜剧类型作品,极具市场开发价值与潜力。桂华政(阿桂)是国内为数不多的职业漫画家,所谓职业漫画家是指具备产业化、规模化的创作者,桂华政(阿桂)每年均会亲自参加8-20个城市的签售活动,并以每年出品2-3本《疯了!桂宝》新作的速度更新。笔者感叹,如此疯狂的作者,难怪他会取得今天的成就。那么,这部中国动画电影史上首次由超人气经典漫画改编为3D动画大电影的影片,将由哪位导演来完成呢?据悉,影片将由动画电影《神秘世界历险记》的团队“其卡通动画工作室”倾力打造,并由《神》片导演王云飞亲自执导该片。《神》片被誉为2012年国产原创动画电影的黑马,一部动画电影在没有任何市场基础,没有漫画、电视剧、游戏的铺垫的情况下,却创造了2400余万的电影票房,可见《神》片的制片团队与宣发团队必有成功的独家秘笈。王云飞与阿桂这两位动漫领域中的青年翘楚此次强强联合,被业内人士誉为“疯云组合”。2002年,动画导演王云飞与著名电影制片人袁梅共同创办北京其欣然数码科技有限公司,暨其卡通动画工作室。王云飞曾是中国十大闪客之一,CCTV栏目《开心辞典》、《天天饮食》的卡通形象都是出自他手。十余年间,由王云飞编剧并导演的动画作品多达十余部,代表作有动画电影《神秘世界历险记》、动画电视《快乐东西》、《马小跳》、《风花仙子外传》、《钢仔特攻队》等优秀动画作品。其中《神秘世界历险记》、《快乐东西》荣获华表奖、国家金帆奖、星光奖、美猴奖等数十项专业殊荣,王云飞也获得广播电视总局中国优秀动画创作人才金奖称号。王云飞导演表示,漫画《疯了!桂宝》无论是在“北上广深”这样的大城市,还是二三四线城市都拥有不计其数的“桂圆”(桂宝粉丝的昵称)。阿桂每次的签售会现场都是人山人海,从天真儿童到时尚白领,再到白发老人,无论晴雨都不辞辛苦来到现场以亲眼目睹作者阿桂的风采。这种大跨度的读者年龄分层及读者的忠诚程度,都反映出漫画《疯了!桂宝》本身具备了强大的品牌驱动力。从各方面的数据来看,《疯了!桂宝》在新媒体方向也创造了一连串的奇迹,800集《疯了!桂宝》flash动画短片不仅在北京卡酷少儿频道常年播放,在国内航空、公交、地铁、爱奇艺等新媒体上均以每天30余次的数量循环播放。四年间受到3亿多桂圆的追捧,仅腾讯官方博客的点击量就已突破亿次。庞大的数据反映的是《疯了!桂宝》漫画深入人心的品牌。而阿桂与读者的高频互动能力,也使品牌得以持续发展、延伸。然而,追求品牌的发展、延伸,还要回到《疯了!桂宝》漫画本身所包含的丰富内涵。《疯了!桂宝》的核心在于现代人对“开心”这一概念的普遍运用和理解,开心是一种高级的心态,“疯”是一种高级的放松,桂宝传达出积极向上的乐观正能量。漫画中除了桂宝外,还有深受桂圆喜爱的阿芹、阿桃、春妞、拖拉基、小臭贝、吉吉姐、胖狗狗、宝家族、表情仔等多个品牌形象,他们所呈现出来的诸多丰富的生活细节,都在传达“开心”“正能量”“疯”、“冷”、“宝”核心观念的基础上,带给读者一种放松的感受,使读者意识到桂宝就在我们的生活当中,意识到自己就是桂宝!《疯了!桂宝》这种接地气的漫画内容所带来的社会效应,超越了漫画本身的文本意义。也就是说,《疯了!桂宝》不仅是一本火爆的漫画,及几个深入人心的漫画形象,还是一种文化现象,它凝聚着部分社会群体的思想潮流。漫画的火爆,也反映出读者的某种内心开心,快乐,童心的需求曾被忽略,而《疯了!桂宝》恰好填补了这种空缺。对读者而言,《疯了!桂宝》的意义在于他们能够从漫画当中窥探到某一方面的自己,那正是自己快乐的想象力和人类与生俱来的宝贵童心!从而审视自己的生活。成长发展的少年儿童读者,可以从《疯了!桂宝》中看到发挥想象力的快乐,和开心的能量,激发了小读者的想象力;成熟的粉丝,则能够在漫画中看到自己内在的宝贵童心,看到了的简单和纯粹的快乐。这种读者具有多元化的年龄层分步的现象,折射出《疯了!桂宝》漫画可以为不同年龄层次的人提供她们所需的精神能量的特质。这种特质,又充分体现了漫画的丰富内涵与无穷魅力。王云飞导演表示,中国漫画中新事物、新平台在不断涌现,中国动画电影市场在变化,观众的品味也在变化,对动画电影的要求也水涨船高。因此,作为动画人,我们需要保持敏锐的眼光,以开放谦逊的心态,审视生活,提炼灵感,创造品牌,因为创意源于对生活的感悟。在内容为王的未来动画电影市场,像《疯了!桂宝》这样的成熟品牌是不可多得的。非常感谢阿桂为我们塑造了这样良好的品牌形象。阿桂是我的挚友,他本身具有谦逊的品质和开放的心态,他能够按自己憧憬的生活方式生活,并乐在其中,同时又能够理性地看待生活中遇见的各种细节。他用独具特色的内容,通过幽默的方式,为读者带来快乐,同时引发读者冷静地思考生活当中浮躁、急功近利、甚至麻木的自己。我们觉得只有这样的作者和作品,才是提高动画电影总体水平的基础,才能让我们决胜于未来的动画电影市场。从漫画到动画电影的跨越,是《疯了!桂宝》自身品牌产业结构上的一次提升。然而,在找到具有市场牵引力的漫画内容之后,能否将漫画与电影无缝对接,即要尊重原著又能创新以提升它作为动画电影的观赏度,是对《疯了!桂宝》动画电影的考验。“动漫岂是池中物,一遇疯云便化龙”,这是笔者改编了《风云》中的经典台词,做为送给王云飞和阿桂的祝福,希望中国的动漫作者坚持走精品化和品牌化路线,摆脱国产动画粗放式发展的模式,扭转中国动画市场以数量取胜的困境,实现内容第一、品牌第一、影响力第一的转变和超越,创造旺盛的品牌生命力和市场效应,开启中国动画电影的3.0时代。在不久的未来!中国动画电影能否形成品牌创作及市场播映的双重核心竞争力,还需努力在实践中磨砺成长!对于市场上不断涌现的新作品,包括“疯了!桂宝”系列动画电影,市场和广大热情的观众,将会用自己手中的电影票做出严谨实在的选择!
近年来,动漫行业产业经历了粗放式与大跃进两大时期的发展,逐渐转向品牌化和精品化的发展阶段。在这个阶段中,不管是动画作品还是业内人士,都要面对市场与观众的选择。对近些年来炙手可热的动画电影而言,无论是内容还是品牌,都将面临严峻的挑战。2014年春节档,动画电影《熊出没》刷新了六年前由《喜羊羊》创造的票房纪录,完成了国产动画电影1.0时代向2.0时代的华丽转身。但接踵而来的疑问是谁能开启中国动画电影的下一个3.0时代?笔者将不断的在中国动漫IP里寻找答案。《扬子晚报》近日报道,根据动画家阿桂著名漫画《疯了!桂宝》改编的3D版动画电影,预计于2015年暑期上映。《疯了!桂宝》的动画电影会采用CG三维动画的方式呈现,这无疑是一个挑战,也是中国漫画首次向三维化转化的一种新尝试,是国内首次将超人气漫画改编3D电影的国际化操作!是中国动画行业的一个新的里程碑。笔者跟踪国内漫画市场多年,自2008年以来,桂华政(阿桂)创作的系列漫画作品《疯了!桂宝》,至今出版共十一卷,销量已超过五百万册,位居中国漫画畅销榜第一名,成为名符其实的火爆漫画之王,并在中国拥有数以千万小读者,是中国畅销漫画受众群中屈指可数的合家欢式阳光正能量喜剧类型作品,极具市场开发价值与潜力。桂华政(阿桂)是国内为数不多的职业漫画家,所谓职业漫画家是指具备产业化、规模化的创作者,桂华政(阿桂)每年均会亲自参加8-20个城市的签售活动,并以每年出品2-3本《疯了!桂宝》新作的速度更新。笔者感叹,如此疯狂的作者,难怪他会取得今天的成就。那么,这部中国动画电影史上首次由超人气经典漫画改编为3D动画大电影的影片,将由哪位导演来完成呢?据悉,影片将由动画电影《神秘世界历险记》的团队“其卡通动画工作室”倾力打造,并由《神》片导演王云飞亲自执导该片。《神》片被誉为2012年国产原创动画电影的黑马,一部动画电影在没有任何市场基础,没有漫画、电视剧、游戏的铺垫的情况下,却创造了2400余万的电影票房,可见《神》片的制片团队与宣发团队必有成功的独家秘笈。王云飞与阿桂这两位动漫领域中的青年翘楚此次强强联合,被业内人士誉为“疯云组合”。2002年,动画导演王云飞与著名电影制片人袁梅共同创办北京其欣然数码科技有限公司,暨其卡通动画工作室。王云飞曾是中国十大闪客之一,CCTV栏目《开心辞典》、《天天饮食》的卡通形象都是出自他手。十余年间,由王云飞编剧并导演的动画作品多达十余部,代表作有动画电影《神秘世界历险记》、动画电视《快乐东西》、《马小跳》、《风花仙子外传》、《钢仔特攻队》等优秀动画作品。其中《神秘世界历险记》、《快乐东西》荣获华表奖、国家金帆奖、星光奖、美猴奖等数十项专业殊荣,王云飞也获得广播电视总局中国优秀动画创作人才金奖称号。王云飞导演表示,漫画《疯了!桂宝》无论是在“北上广深”这样的大城市,还是二三四线城市都拥有不计其数的“桂圆”(桂宝粉丝的昵称)。阿桂每次的签售会现场都是人山人海,从天真儿童到时尚白领,再到白发老人,无论晴雨都不辞辛苦来到现场以亲眼目睹作者阿桂的风采。这种大跨度的读者年龄分层及读者的忠诚程度,都反映出漫画《疯了!桂宝》本身具备了强大的品牌驱动力。从各方面的数据来看,《疯了!桂宝》在新媒体方向也创造了一连串的奇迹,800集《疯了!桂宝》flash动画短片不仅在北京卡酷少儿频道常年播放,在国内航空、公交、地铁、爱奇艺等新媒体上均以每天30余次的数量循环播放。四年间受到3亿多桂圆的追捧,仅腾讯官方博客的点击量就已突破亿次。庞大的数据反映的是《疯了!桂宝》漫画深入人心的品牌。而阿桂与读者的高频互动能力,也使品牌得以持续发展、延伸。然而,追求品牌的发展、延伸,还要回到《疯了!桂宝》漫画本身所包含的丰富内涵。《疯了!桂宝》的核心在于现代人对“开心”这一概念的普遍运用和理解,开心是一种高级的心态,“疯”是一种高级的放松,桂宝传达出积极向上的乐观正能量。漫画中除了桂宝外,还有深受桂圆喜爱的阿芹、阿桃、春妞、拖拉基、小臭贝、吉吉姐、胖狗狗、宝家族、表情仔等多个品牌形象,他们所呈现出来的诸多丰富的生活细节,都在传达“开心”“正能量”“疯”、“冷”、“宝”核心观念的基础上,带给读者一种放松的感受,使读者意识到桂宝就在我们的生活当中,意识到自己就是桂宝!《疯了!桂宝》这种接地气的漫画内容所带来的社会效应,超越了漫画本身的文本意义。也就是说,《疯了!桂宝》不仅是一本火爆的漫画,及几个深入人心的漫画形象,还是一种文化现象,它凝聚着部分社会群体的思想潮流。漫画的火爆,也反映出读者的某种内心开心,快乐,童心的需求曾被忽略,而《疯了!桂宝》恰好填补了这种空缺。对读者而言,《疯了!桂宝》的意义在于他们能够从漫画当中窥探到某一方面的自己,那正是自己快乐的想象力和人类与生俱来的宝贵童心!从而审视自己的生活。成长发展的少年儿童读者,可以从《疯了!桂宝》中看到发挥想象力的快乐,和开心的能量,激发了小读者的想象力;成熟的粉丝,则能够在漫画中看到自己内在的宝贵童心,看到了的简单和纯粹的快乐。这种读者具有多元化的年龄层分步的现象,折射出《疯了!桂宝》漫画可以为不同年龄层次的人提供她们所需的精神能量的特质。这种特质,又充分体现了漫画的丰富内涵与无穷魅力。王云飞导演表示,中国漫画中新事物、新平台在不断涌现,中国动画电影市场在变化,观众的品味也在变化,对动画电影的要求也水涨船高。因此,作为动画人,我们需要保持敏锐的眼光,以开放谦逊的心态,审视生活,提炼灵感,创造品牌,因为创意源于对生活的感悟。在内容为王的未来动画电影市场,像《疯了!桂宝》这样的成熟品牌是不可多得的。非常感谢阿桂为我们塑造了这样良好的品牌形象。阿桂是我的挚友,他本身具有谦逊的品质和开放的心态,他能够按自己憧憬的生活方式生活,并乐在其中,同时又能够理性地看待生活中遇见的各种细节。他用独具特色的内容,通过幽默的方式,为读者带来快乐,同时引发读者冷静地思考生活当中浮躁、急功近利、甚至麻木的自己。我们觉得只有这样的作者和作品,才是提高动画电影总体水平的基础,才能让我们决胜于未来的动画电影市场。从漫画到动画电影的跨越,是《疯了!桂宝》自身品牌产业结构上的一次提升。然而,在找到具有市场牵引力的漫画内容之后,能否将漫画与电影无缝对接,即要尊重原著又能创新以提升它作为动画电影的观赏度,是对《疯了!桂宝》动画电影的考验。“动漫岂是池中物,一遇疯云便化龙”,这是笔者改编了《风云》中的经典台词,做为送给王云飞和阿桂的祝福,希望中国的动漫作者坚持走精品化和品牌化路线,摆脱国产动画粗放式发展的模式,扭转中国动画市场以数量取胜的困境,实现内容第一、品牌第一、影响力第一的转变和超越,创造旺盛的品牌生命力和市场效应,开启中国动画电影的3.0时代。在不久的未来!中国动画电影能否形成品牌创作及市场播映的双重核心竞争力,还需努力在实践中磨砺成长!对于市场上不断涌现的新作品,包括“疯了!桂宝”系列动画电影,市场和广大热情的观众,将会用自己手中的电影票做出严谨实在的选择!
中国动漫产业为何很少有强大的吸引力?摩西,满技能中国动漫民工这是今年我来知乎后看到的最想全面回答的问题,答案很长,众位看官可以根据个人兴趣看不同的大标题下的答案。一、国内动漫相对较低的内容生产力(和日本和欧美相比相对较低的内容生产力)自上美,央视自产那个时代结束后,从业者无法适应突如其来的市场经济,中国动漫文化产业基本完全停滞。归根结底,都是计划经济闹得,致使大量动画从业者转向了动画代工。对于中国动漫而言,最缺少并不是动画创作者,而是优秀的产业规划者。但荒唐的是,在中国,优秀的动漫规划者几乎从未没出现过。经常有人问:当年还有《小蝌蚪找妈妈》,《葫芦娃》,《大闹天宫》等精品动画,为何到了现在却成了这个样子了?我只能说问这种问题的人都被自己骗了。现在都吐槽《喜羊羊》制作简单,那么以当年的动画技术是否能制作出《喜羊羊》?答案是肯定能。那如果《喜羊羊》存在于那个时代,基本会完爆大家儿时所知晓的大部分动画。有些人会跳起来说你这是蔑视大家的智商么。说真的,你确定你小时候就拥有与现在同等的逻辑思维,智商情商?当年计划经济时代到半计划经济时代制作出的动画,创作者是以主观思维思考【孩子们应该看什么,应该喜欢什么】后,从而进行的内容创作。反复读一读这句话,是否觉得这种思维很熟悉。没错,现在的内容审查机构就秉承的这种思路。或者说,还是那些人。以大家现在成年人的眼光去看待当年以成年人的思维做出的动画,当然不会觉得内容“弱智”。加工再好,也只能成为富士康,而成为不了苹果。产业规划者比内容创造者更加重要,因为优秀的规划者可以给内容创造者指明正确的方向。(看到很多漫迷或者从业者对于国内代工参与制作一些热门外国动画而洋洋得意,其实这和大家认知富士康真没什么区别)二、被廉价的盗版动漫逐渐养刁口味的中国观众在国产动漫产业陷入停滞时期时,日本,欧美的动漫产业突飞猛进,蓬勃发展。20 多年来,通过电视台的日本欧美动画引进,外国动漫的盗版印刷刻录,外国动漫逐渐的融入国人的生活当中。接着一个伟大的时代——互联网时代来临了,更加降低了盗版成本。在监管执法不力的情况下,盗版变得更加猖獗,肆无忌惮。这些都加剧了外国文化内容对中国渗透速度。事物发展都要经过一个过程,人类对事物的认知也需要一个过程。在外国动画的不断冲击下。近年来中国观众的“欣赏品位”越发和“国际接轨”的,而中国本土的动漫产业却并没有什么太大的发展,无法满足国人的胃口。没多少人会理解中国动漫产业为何如此落后,也没人同情这个时代的弃儿,更不会有人去考虑从业者都是在什么环境下进行创作。观众只认结果,看到的国产动漫就是烂,也没多少人想探究真正的原因。当然,这是观众的权利,观众有权利做出选择,看自己喜欢看的。三、盗版对国产动漫的危害以前,很多人都不知道盗版是什么。当年我小学时贩卖漫画书时,只认进价和售价,赚的越多越好,根本就没有什么正版盗版的概念。(最后被父母发现,被暴揍一顿结束,收获是 100 多块钱以及一箱子漫画书)正版这个概念我是从朋友那炫耀正版时树立起的。随着时代进步,人们也都知道了什么盗版,什么是正版。也是也都明白盗版是不好的,但因为获取盗版渠道要比正版多得多,也更加廉价。中国人向来也不是个多么纠结质量的民族,所以盗版愈演愈烈。更因为利益驱使,盗版商层出不穷,屡禁不止。动漫是一个极为特殊的产品,需要一些人,一段时间去培育。不像小说一个人就可以写,入门难度低。中国曾经的游戏行业,单机游戏厂商几近死干净,最后是靠着无法被盗版的网游活了下来。盗版毁灭了中国文化产业的培育土壤,对动漫产业的影响尤为甚烈。外国动漫(内容以及创作团队)可以由本土培育成长,中国盗版再猖獗,也不会对他们产生任何影响。什么号称中国盗版对他们产生了 XX 亿的损失都是扯淡,如果没有盗版,有几个人会看你们的东西?日本欧美动漫通过盗版不断的提升在国内的影响力,提高国内观众的口味。而国产动漫却要在几近断奶的环境下以不成熟的团队不成熟的作品,挑战外国成名多年的 IP 以及成熟的团队,自然一败再败。认为外国动漫反而刺激中国动漫,能让国漫变好的,你们也就能关注到电影行业了。电影业近几年蓬勃发展,大家已经养成了去电影院的习惯。记住,是大家有了这个习惯,票房才能好。还有,不管中国这边票房如何,他们仍旧有本土票房养着他们的动漫产业。他们票房能过亿,我们在如此艰难的情况下也诞生了两部过亿的动画电影,这是多么了不起!其他变现渠道呢?有人去了解过火影,海贼这些外国动漫在国内的正版单行本销量么?还有这些正版周边在国内的销量?外国如此优秀的动漫在中国都赚不了几个钱,那么国产和外国动漫一样优秀就可以赚到钱了?哪个国家的动漫产业光靠动画电影就能撑起来了?同样的道理,不要扯什么等待动漫界的《三体》来临。首先,《三体》并未产生多么大的商业化效益。再有,写小说的门槛要比做动漫的门槛低的多得多。动漫产品的生产周期要比小说长,成本也要高。最重要的是优秀的 IP 和创作者需要长时间的培育,不成熟的创作者的作品一定是有瑕疵的。动漫神作的诞生需要依托一个成熟完整健康的产业体系。一个英雄拯救不了世界。四、自私的内容制造者国内创作者大多两种,一种为了钱权,另一种为了自己爽。说白了,第一类就是单纯追求金钱权利,当做职业做。另一类就是当做梦想去做,不怎么计较回报。两者对整个行业来说,都是有好处也有坏处。从产业创新上更需要梦想家,从产业稳定发展上来说更需要职业从业者。由衷的感谢《喜羊羊》,让中国动漫产业没有完全成为一个“富士康”。更要感谢《熊出没》,证明原创动漫模式是可复制的,这条路是行得通的。为什么这么说?以奥飞为首的玩具企业在一段时间内把持着中国动画产业,动画完全沦为宣传片。做什么内容,宣传玩具产品的内容,动画存在的意义就是为了宣传玩具。一切是那么井然有序,从业者也有饭吃了,看似这个行业能活下去。但没人觉得少了些什么吗?为什么富士康会有员工跳楼?人类怎么会甘愿成为一个没有灵魂的生产工具?从产业角度考虑,这样的动画产业是毫无价值的,可替代的,找中国人做,还是找朝鲜人、韩国人做都一样。至于那些为了自己爽的梦想家,其实往往更做作。因为这类人往往用伟光正的外衣来包裹自己,做事喜欢卖可怜。最可怕的是,往往这类人是完全不会觉得自己是自私的。他们认为,创作就应该是做牛逼的东西,而自己做的东西就是牛逼的。产生不了价值,都是别人的问题,不是自己做错了。和自己观点一致的才是自己的观众,观点不一致的就不能是。总抱着我创作出的东西总有人会喜欢的观念去创作。还有什么我想成功轻而易举,只是我看不上《喜羊羊》和《偷星九月天》这类的成功等等。自信,自傲,自负,不接受和自己观点不同的想法,外国的名家大作理念就是真理。总会纠结对错,却天真的以为自己真的也会考虑好坏。把宫崎骏说过的话,《食梦者》里讲的故事当做戒律。只去看自己认可的一面,"天才是 1%的灵感,99%的汗水。"就和只能看得到这前半句一样。可能这么说了很多人不信,但如果身边有从事动漫内容创作的朋友可以问一问,这就是国内大部分动漫创作者都有过的共性。是否觉得挺可怕?我并无批判这些人的意思,自私乃人类本性。只是有人不要总裹着一层国光正,卖可怜的外衣,恶心。中国动漫最需要的是一批更会为产业考虑的优秀产业规划者。五、国内文化领域实际掌权者不懂动漫我平时的回答一直尽量避免扯到这个问题上,但这次已经回答的这么全了,也就不差这个了。作为领导,这事肯定不能亲力亲为,当然会找“专业人士”。但能接触到领导的“专业人士”,往往讨好领导的能力要强于自身的“专业能力”。领导想不想搞好动漫?一定是想的。政府每年也是给出极大的资金支持,只是问题是具体执行,是按那些被委以重任的“专家”说的“去”做的。多年过去,国产动漫这个鸟样,大领导即使再不食人间烟火也不会还不知道。知道了怎样?想办法处理。但那些会来事的人精在得到莫大权利后做的就是布置人脉网络。不好动,动不得,犬儒思想充斥着整个社会阶层。接下来谈谈大家都经常听说的审查机制。庞大的政府编制所对应的是花样繁多的审查机制,而这些审查机制所依据的法规制度特别的“人性化”。为什么说人性化?因为这些条文的共性就是十分的模凌两可,往往就是根据审查人员的意志所决定的。经常会出现审查过度的结果,为什么会出现这种情况?第一是为了凸显审查人员的能力,你如果没有需要整改的地方,这不是说明审查人员的能力不够嘛,审查人员的工作就是写整改意见。至于审查人员的能力,请再去读一遍我写的第一部分回答。第二就是无利益驱动,你这东西过审以后火了,对审查人员有什么好处?观众也就能记住个主角名字,导演名字,顶多加上配音名字。连制片人都基本没人去记,更不会对连片尾 STAFF 都没上的审查员感兴趣了。片子火了,上边会给审查人员多发奖金吗?但如果片子过审后造成了不良影响,可是会影响审查人员前途的。所以在特殊期间,审查往往会更严格。因为关键时期出事,影响的就不只是前途了。这样的审查机制也不是没有好的地方,平心而论,确实有许多内容过多的描写暴利,色情,反人类,反动思想。现有的审查机制大棒一挥,最大程度的减少了这些可能会对青少年产生的恶劣影响。畸形的扶持政策以及落后的审查机制,致使中国动漫产业发展产生了许多问题。这个行业的发展确实需要政府的支持,比如打击盗版,规范行业风气。但像管理,扶持和审查机制,这些更需要的是思想进步。原标题:中国动漫的发展,貌似还有很长一段路要走来源:M站
中国动漫产业为何很少有强大的吸引力?摩西,满技能中国动漫民工这是今年我来知乎后看到的最想全面回答的问题,答案很长,众位看官可以根据个人兴趣看不同的大标题下的答案。一、国内动漫相对较低的内容生产力(和日本和欧美相比相对较低的内容生产力)自上美,央视自产那个时代结束后,从业者无法适应突如其来的市场经济,中国动漫文化产业基本完全停滞。归根结底,都是计划经济闹得,致使大量动画从业者转向了动画代工。对于中国动漫而言,最缺少并不是动画创作者,而是优秀的产业规划者。但荒唐的是,在中国,优秀的动漫规划者几乎从未没出现过。经常有人问:当年还有《小蝌蚪找妈妈》,《葫芦娃》,《大闹天宫》等精品动画,为何到了现在却成了这个样子了?我只能说问这种问题的人都被自己骗了。现在都吐槽《喜羊羊》制作简单,那么以当年的动画技术是否能制作出《喜羊羊》?答案是肯定能。那如果《喜羊羊》存在于那个时代,基本会完爆大家儿时所知晓的大部分动画。有些人会跳起来说你这是蔑视大家的智商么。说真的,你确定你小时候就拥有与现在同等的逻辑思维,智商情商?当年计划经济时代到半计划经济时代制作出的动画,创作者是以主观思维思考【孩子们应该看什么,应该喜欢什么】后,从而进行的内容创作。反复读一读这句话,是否觉得这种思维很熟悉。没错,现在的内容审查机构就秉承的这种思路。或者说,还是那些人。以大家现在成年人的眼光去看待当年以成年人的思维做出的动画,当然不会觉得内容“弱智”。加工再好,也只能成为富士康,而成为不了苹果。产业规划者比内容创造者更加重要,因为优秀的规划者可以给内容创造者指明正确的方向。(看到很多漫迷或者从业者对于国内代工参与制作一些热门外国动画而洋洋得意,其实这和大家认知富士康真没什么区别)二、被廉价的盗版动漫逐渐养刁口味的中国观众在国产动漫产业陷入停滞时期时,日本,欧美的动漫产业突飞猛进,蓬勃发展。20 多年来,通过电视台的日本欧美动画引进,外国动漫的盗版印刷刻录,外国动漫逐渐的融入国人的生活当中。接着一个伟大的时代——互联网时代来临了,更加降低了盗版成本。在监管执法不力的情况下,盗版变得更加猖獗,肆无忌惮。这些都加剧了外国文化内容对中国渗透速度。事物发展都要经过一个过程,人类对事物的认知也需要一个过程。在外国动画的不断冲击下。近年来中国观众的“欣赏品位”越发和“国际接轨”的,而中国本土的动漫产业却并没有什么太大的发展,无法满足国人的胃口。没多少人会理解中国动漫产业为何如此落后,也没人同情这个时代的弃儿,更不会有人去考虑从业者都是在什么环境下进行创作。观众只认结果,看到的国产动漫就是烂,也没多少人想探究真正的原因。当然,这是观众的权利,观众有权利做出选择,看自己喜欢看的。三、盗版对国产动漫的危害以前,很多人都不知道盗版是什么。当年我小学时贩卖漫画书时,只认进价和售价,赚的越多越好,根本就没有什么正版盗版的概念。(最后被父母发现,被暴揍一顿结束,收获是 100 多块钱以及一箱子漫画书)正版这个概念我是从朋友那炫耀正版时树立起的。随着时代进步,人们也都知道了什么盗版,什么是正版。也是也都明白盗版是不好的,但因为获取盗版渠道要比正版多得多,也更加廉价。中国人向来也不是个多么纠结质量的民族,所以盗版愈演愈烈。更因为利益驱使,盗版商层出不穷,屡禁不止。动漫是一个极为特殊的产品,需要一些人,一段时间去培育。不像小说一个人就可以写,入门难度低。中国曾经的游戏行业,单机游戏厂商几近死干净,最后是靠着无法被盗版的网游活了下来。盗版毁灭了中国文化产业的培育土壤,对动漫产业的影响尤为甚烈。外国动漫(内容以及创作团队)可以由本土培育成长,中国盗版再猖獗,也不会对他们产生任何影响。什么号称中国盗版对他们产生了 XX 亿的损失都是扯淡,如果没有盗版,有几个人会看你们的东西?日本欧美动漫通过盗版不断的提升在国内的影响力,提高国内观众的口味。而国产动漫却要在几近断奶的环境下以不成熟的团队不成熟的作品,挑战外国成名多年的 IP 以及成熟的团队,自然一败再败。认为外国动漫反而刺激中国动漫,能让国漫变好的,你们也就能关注到电影行业了。电影业近几年蓬勃发展,大家已经养成了去电影院的习惯。记住,是大家有了这个习惯,票房才能好。还有,不管中国这边票房如何,他们仍旧有本土票房养着他们的动漫产业。他们票房能过亿,我们在如此艰难的情况下也诞生了两部过亿的动画电影,这是多么了不起!其他变现渠道呢?有人去了解过火影,海贼这些外国动漫在国内的正版单行本销量么?还有这些正版周边在国内的销量?外国如此优秀的动漫在中国都赚不了几个钱,那么国产和外国动漫一样优秀就可以赚到钱了?哪个国家的动漫产业光靠动画电影就能撑起来了?同样的道理,不要扯什么等待动漫界的《三体》来临。首先,《三体》并未产生多么大的商业化效益。再有,写小说的门槛要比做动漫的门槛低的多得多。动漫产品的生产周期要比小说长,成本也要高。最重要的是优秀的 IP 和创作者需要长时间的培育,不成熟的创作者的作品一定是有瑕疵的。动漫神作的诞生需要依托一个成熟完整健康的产业体系。一个英雄拯救不了世界。四、自私的内容制造者国内创作者大多两种,一种为了钱权,另一种为了自己爽。说白了,第一类就是单纯追求金钱权利,当做职业做。另一类就是当做梦想去做,不怎么计较回报。两者对整个行业来说,都是有好处也有坏处。从产业创新上更需要梦想家,从产业稳定发展上来说更需要职业从业者。由衷的感谢《喜羊羊》,让中国动漫产业没有完全成为一个“富士康”。更要感谢《熊出没》,证明原创动漫模式是可复制的,这条路是行得通的。为什么这么说?以奥飞为首的玩具企业在一段时间内把持着中国动画产业,动画完全沦为宣传片。做什么内容,宣传玩具产品的内容,动画存在的意义就是为了宣传玩具。一切是那么井然有序,从业者也有饭吃了,看似这个行业能活下去。但没人觉得少了些什么吗?为什么富士康会有员工跳楼?人类怎么会甘愿成为一个没有灵魂的生产工具?从产业角度考虑,这样的动画产业是毫无价值的,可替代的,找中国人做,还是找朝鲜人、韩国人做都一样。至于那些为了自己爽的梦想家,其实往往更做作。因为这类人往往用伟光正的外衣来包裹自己,做事喜欢卖可怜。最可怕的是,往往这类人是完全不会觉得自己是自私的。他们认为,创作就应该是做牛逼的东西,而自己做的东西就是牛逼的。产生不了价值,都是别人的问题,不是自己做错了。和自己观点一致的才是自己的观众,观点不一致的就不能是。总抱着我创作出的东西总有人会喜欢的观念去创作。还有什么我想成功轻而易举,只是我看不上《喜羊羊》和《偷星九月天》这类的成功等等。自信,自傲,自负,不接受和自己观点不同的想法,外国的名家大作理念就是真理。总会纠结对错,却天真的以为自己真的也会考虑好坏。把宫崎骏说过的话,《食梦者》里讲的故事当做戒律。只去看自己认可的一面,"天才是 1%的灵感,99%的汗水。"就和只能看得到这前半句一样。可能这么说了很多人不信,但如果身边有从事动漫内容创作的朋友可以问一问,这就是国内大部分动漫创作者都有过的共性。是否觉得挺可怕?我并无批判这些人的意思,自私乃人类本性。只是有人不要总裹着一层国光正,卖可怜的外衣,恶心。中国动漫最需要的是一批更会为产业考虑的优秀产业规划者。五、国内文化领域实际掌权者不懂动漫我平时的回答一直尽量避免扯到这个问题上,但这次已经回答的这么全了,也就不差这个了。作为领导,这事肯定不能亲力亲为,当然会找“专业人士”。但能接触到领导的“专业人士”,往往讨好领导的能力要强于自身的“专业能力”。领导想不想搞好动漫?一定是想的。政府每年也是给出极大的资金支持,只是问题是具体执行,是按那些被委以重任的“专家”说的“去”做的。多年过去,国产动漫这个鸟样,大领导即使再不食人间烟火也不会还不知道。知道了怎样?想办法处理。但那些会来事的人精在得到莫大权利后做的就是布置人脉网络。不好动,动不得,犬儒思想充斥着整个社会阶层。接下来谈谈大家都经常听说的审查机制。庞大的政府编制所对应的是花样繁多的审查机制,而这些审查机制所依据的法规制度特别的“人性化”。为什么说人性化?因为这些条文的共性就是十分的模凌两可,往往就是根据审查人员的意志所决定的。经常会出现审查过度的结果,为什么会出现这种情况?第一是为了凸显审查人员的能力,你如果没有需要整改的地方,这不是说明审查人员的能力不够嘛,审查人员的工作就是写整改意见。至于审查人员的能力,请再去读一遍我写的第一部分回答。第二就是无利益驱动,你这东西过审以后火了,对审查人员有什么好处?观众也就能记住个主角名字,导演名字,顶多加上配音名字。连制片人都基本没人去记,更不会对连片尾 STAFF 都没上的审查员感兴趣了。片子火了,上边会给审查人员多发奖金吗?但如果片子过审后造成了不良影响,可是会影响审查人员前途的。所以在特殊期间,审查往往会更严格。因为关键时期出事,影响的就不只是前途了。这样的审查机制也不是没有好的地方,平心而论,确实有许多内容过多的描写暴利,色情,反人类,反动思想。现有的审查机制大棒一挥,最大程度的减少了这些可能会对青少年产生的恶劣影响。畸形的扶持政策以及落后的审查机制,致使中国动漫产业发展产生了许多问题。这个行业的发展确实需要政府的支持,比如打击盗版,规范行业风气。但像管理,扶持和审查机制,这些更需要的是思想进步。原标题:中国动漫的发展,貌似还有很长一段路要走来源:M站