对于这一处罚,业内人士表示分量极重,不但处罚面积大、处罚力度重,传闻已久的“黑名单”也终于靴子落地。呀咔咔动漫总经理公志刚说:“这次是由部级单位发出的通报,是动漫产业史上最严的整治了。”公志刚认为,暴恐动漫在网络上传播流行已不是一两天的事了,过去主管部门采取的是比较温和的疏导,现在是直接处罚和禁令,表明了国家的坚定态度。但被处罚单位对这一举措却讳莫如深,腾讯视频动漫频道主编对记者表示:“没啥可谈的,就是执行规定。”
在通报中,文化部表示,今后将健全“黑名单”制度,更多涉及暴恐、色情的动漫将被禁。“这已经是第23批查处了,说明动漫审查以后将成为常态化,而不是突击检查。”
分级制度明确动漫“底线”
在“黑名单”发布前,网上曾传出两份被禁名单,《名侦探柯南》、《海贼王》、《美少女战士》等经典动漫都位列其中,虽然最终证明这是虚惊一场,但还是引发了许多动漫迷的猜测:“这样下去以后是不是只能看《喜羊羊》了?”被禁的38部作品基本属于日本动漫,但其粉丝涵盖了从中小学生到二三十岁成年人等年龄段,为保护未成年人而发布禁令,让很多人觉得仅凭这份“黑名单”很难判断主管部门对暴恐、色情界线的定义,“说好的分级呢?怎么又一刀切了。”业内人士也表示,暴恐、色情动漫之所以能够在网络上传播流行,表明大众是有这方面需求的,分级制度能够合法合规地解决这一问题,且能够明确动漫的“底线”和“红线”,让网站有据可依从而建立自审制度。
公志刚介绍说,日本的动漫影片是分级别的,“日本有很多暴恐动漫,但不会在幼小的儿童群体中传播,他们有很多规避手段。比如像《死亡笔记》会选择在深夜播出,这时候孩子们基本都睡觉了,成年人的需求又得到了填充。”腾讯动漫主编表示:“市场需要分级制度,但制度建设要靠管理部门牵头。”
公志刚认为,就目前来说,动漫分级还不太现实。因为在中国,百分之八九十的动漫受众还是青少年和儿童。“如果把动漫看作是艺术表现形式,那么它跟电影一样,涉及暴力、色情也无可厚非。如果看作是承载潜移默化教育功能的作品,那么暴恐、色情内容显然是不应该出现的。”
此次整治为国产动漫敲警钟
在这次通报中,日本暴恐动漫被严惩,国产动漫的春天是不是要来了?有不少网友甚至认为,此次整治是在为国产动漫开道。但腾讯动漫主编并不认同这一说法,“这对国产动漫并不算利好,主管部门对国产动画的管控一样会加强的。”公志刚称:“暴恐动漫其实只占动漫市场的很小一部分,并不是主流,此次整治不会影响到动漫产业的大发展,但却给国内动漫公司明确了方向,动漫企业自身首先要将涉及暴力、恐怖、色情的内容排除掉。”
虽然在审查体制下,国产动漫不太可能出现暴恐、色情等内容,但也有一些不良苗头,比如最近比较火的《飞碟说》,就是围绕社会热点用脏话连篇的方式来宣泄。《喜羊羊与灰太狼》曾引发过两名男童模仿“灰太狼烤羊肉”而被重度烧伤的事件。《熊出没》也因不雅话语、滥用枪支而被诟病。国内观众所熟悉的《神奇宝贝》在美国播出时,片中的枪支、香烟等儿童不宜镜头全部被替换为棒棒糖、厨具等,这一情形或许也会在日后的国产动漫中出现。动漫中的不良情节可能都会被列入未来的重点监管范围。(来源:齐鲁晚报)
根据最新情报,夏番《Free!》片头曲为人气声优铃木达央领衔的乐队OLDCODEX将于7月17日发售的第七单曲《Rage on》从即日起已经开始接受预约。这首《Rage on》也是京都动画最新制作的TV动画《free!》片头主题曲。本单曲将分为三种形式发售,分别为附带DVD的初回限定盘(1620日元)、特绘封面的动画版盘(1200日元)以及普通盘(1300日元)三种版本。京都动画公司男子竞泳新作《Free!》是今年夏季的新番,以高中美少年聚集的游泳部为舞台,描写友情、羁绊与成长的青春物语。动画以大路小路的《高☆速!》为原作,而《高☆速!》则是KA ESUMA文库获得第二届京都动画大赏的作品。OLDCODEX的铃木达央将在本作中饰演主角之一的橘真琴。无所事事度过每一天高中生活的少年·七濑遥,某日突然小学时代的游泳部伙伴松冈凛出现在他面前,并展示了压倒性的实力差距。无法就此甘心的遥拽上过去曾为伙伴的橘真琴、叶月渚以及田径部的龙崎怜,组建了新的游泳部……故事由此开始接下来让我们看一下本作《Free!》的主角声优阵容:【CAST】七濑遥声优:岛崎信长(《在盛夏等待》雾岛海人、《TARI TARI》田中大智)橘真琴声优:铃木达央(《笨蛋测验召唤兽》坂本雄二、《邻座的怪同学》吉田春)松冈凛声优:宫野真守(《死亡笔记》夜神月、《命运石之门》冈部伦太郎)叶月渚声优:代永翼(《花牌情缘》驹野勉、《王牌投手 振臂高挥》三桥廉)龙崎怜声优:平川大辅(《日在校园》伊藤诚、《百花缭乱》柳生宗朗)
根据最新情报,夏番《Free!》片头曲为人气声优铃木达央领衔的乐队OLDCODEX将于7月17日发售的第七单曲《Rage on》从即日起已经开始接受预约。这首《Rage on》也是京都动画最新制作的TV动画《free!》片头主题曲。本单曲将分为三种形式发售,分别为附带DVD的初回限定盘(1620日元)、特绘封面的动画版盘(1200日元)以及普通盘(1300日元)三种版本。京都动画公司男子竞泳新作《Free!》是今年夏季的新番,以高中美少年聚集的游泳部为舞台,描写友情、羁绊与成长的青春物语。动画以大路小路的《高☆速!》为原作,而《高☆速!》则是KA ESUMA文库获得第二届京都动画大赏的作品。OLDCODEX的铃木达央将在本作中饰演主角之一的橘真琴。无所事事度过每一天高中生活的少年·七濑遥,某日突然小学时代的游泳部伙伴松冈凛出现在他面前,并展示了压倒性的实力差距。无法就此甘心的遥拽上过去曾为伙伴的橘真琴、叶月渚以及田径部的龙崎怜,组建了新的游泳部……故事由此开始接下来让我们看一下本作《Free!》的主角声优阵容:【CAST】七濑遥声优:岛崎信长(《在盛夏等待》雾岛海人、《TARI TARI》田中大智)橘真琴声优:铃木达央(《笨蛋测验召唤兽》坂本雄二、《邻座的怪同学》吉田春)松冈凛声优:宫野真守(《死亡笔记》夜神月、《命运石之门》冈部伦太郎)叶月渚声优:代永翼(《花牌情缘》驹野勉、《王牌投手 振臂高挥》三桥廉)龙崎怜声优:平川大辅(《日在校园》伊藤诚、《百花缭乱》柳生宗朗)
每年暑假快结束的时候,《名侦探柯南》剧场版的片源都会以各种方式出现在中国的网络上。今年的片源来自于韩国,所以广大柯南爱好者看到的都是韩国版的柯南电影。电影韩版修改了片中的诸多镜头:比如将日本的羽田机场改为了韩国仁川机场;屏幕上飞舞的日元改成了韩元;甚至电影里出现的定位日本的镜头也变成了定位在韩国。虽然写着 Korea,这个定位明显就是日本这引来了中国微博上网友的强烈吐槽。虽然看的是别人的片子,但是这种强烈的违和感让网友们感觉不能忍。不过日本网友早就司空见惯了,反应还不如中国网友激烈。日本动漫在发向世界各地后经常遭遇各种各样的“和谐”。由于日本的动漫主要对象并非仅仅针对儿童,在被各个国家引进的时候,会为了照顾本土相对低龄的受众进行更改。“我们外国人不懂这个!”由于各地的文化差异,动画在引进各国的时候,会针对性地做一些本土化修改。比如说在日本漫画里经常出现的日文,对于非日本国家的孩子来说确实看不太懂是什么意思。所以,在韩国引进《美少女战士》的时候,偏重所有出现日文的地方,包括黑板、标语、旗帜甚至报纸,一律都用空白代替,才不管小朋友们会不会看得一头雾水。仔细看还能看到修改的痕迹如今,PS 技术越来越发达了,因此在韩国不再使用空白代替的办法,而是开始一系列动画的韩国化措施。除了前面提到的柯南剧场版的一些改动,黑板上和报纸上的文字一律用相关韩文代替。想来这些人也是辛苦,一个一个字改一定要花很长时间。如果说韩国的手段还是比较贴心的,那北美地区的做法就有点画蛇添足了。当 4 Kids Entertainment 将《口袋妖怪》等一系列日本动画引进北美地区电视市场的时候,考虑到文化差异,将里面出现的饭团全部换成了面包、三明治、冰激凌之类的食物。这种闲的无聊的做法或许就是为啥美国小孩会认为全世界人都喜欢一样食物的原因。毫无违和感宗教和种族是敏感的问题宗教和种族的问题在亚洲等各个国家还好,但是在美国这种问题属于政治红线,所以是碰不得的。4 Kids Entertainment (又是你)作为“孩子们的守护者”,这方面还是敏感的。最典型的例子是迷唇姐。虽然这种长得有点丑萌的口袋妖怪还是很讨喜,但是在美国关于迷唇姐的镜头被剪掉了很多,甚至迷唇姐做主角的《和迷唇姐在一起的圣诞》播放一次后就直接禁播了。这是由于迷唇姐黑色的肤色、丰厚的嘴唇和金色头发被认为是从事了某些不正当职业的黑人。事实上,这个角色最初设计和黑人没什么关系——日本哪里有那么多黑人。不过,最后任天堂还是接受了各方的批评,将迷唇姐的肤色改为了紫色。同样地被改变肤色的还有《龙珠》里可爱的波波先生。他的皮肤由黑色变为了蓝色。波波先生你怎么了!波波先生!宗教问题也比较类似,而且关注点非常细微。在《游戏王》中,六芒星的魔法阵直接被涂黑了——看上去因为与犹太教和以色列有关。所幸《光能使者》这部动画并未遭此毒手,否则每集都出现的光之魔法难道都要打马赛克么。很小的细节也被注意到了这种暴力血腥成人向的画面小孩子怎么受得了!非日本国家在限制暴力、色情和成人向画面方面达成了共识,只不过力度不同而已。这是必要的,但是有些做的有点过。如果你不幸生在泰国,你的世界将会是一片模糊。2012 年,这个国家终于引进了《美少女战士》电视版这部 1992 年就在日本放映的动画,所有的清凉一点的服装都被打上雾状的马赛克——背心、吊带衫和一切形式的泳衣都不行;《多啦 A 梦》里的静香和《龙珠》里面各种裸衣打架也没有逃过此劫。对于一个热带、有着美丽海岸和众多赤裸佛像的国家,这点实在令人难以理解。为什么不给胖虎打个码......当然泰国是 PS 技术不好(或者人懒)的案例。有钱有闲的美国人并不会做如此粗糙的做法。他们会为那些认为暴露太多的角色贴心地拉高衣领或穿上衣服。当然,最最著名的和谐案例当属海贼王。2004 年,《海贼王》的美国电视发行版权被 4 Kids Entertainment (怎么还是你)购得,由此造成了有史以来最大规模的一次修改。而为了保证美国儿童的身心健康,一切暴力血腥的镜头都不见了:动画中的枪被改成了水枪、台灯之类的东西甚至直接消失;抽烟的镜头被改成了含棒棒糖;酒精变成了水;打完架以后脸上干干净净地没有出现一点血迹……顿时...不霸气了美国网友对此纷纷表示“太过了”,认为 4 Kids 的做法已经远远超过了美国联邦通信委员会的限制。他们甚至发明了一个词组“ What if 4 Kids Got X ”,即指如果 4 Kids 得到了一部动画的版权后会对它们做出什么改动。网友们纷纷制作了视频想象如果 4 kids 获得了《死亡笔记》或者《火影忍者》会发生什么样的改变。比如《Death Note》里夜神月在校园里捡起一本黑色小本本一看,上面写着:“Disappear Note”。韩国对这些“暴力”情节不是特别关注,但是对恋爱相关方面审核比较严。在韩国,《美少女战士》中四大天王同性相爱的情节全被删除,所有接吻场景也被剪掉了。国内在这方面也比较敏感。在日本动漫还可以引进中国并在电视上播放的年代,《魔卡少女樱》这部动画中相关爱情主线的 8 集全部被删去,表白的“我喜欢你”也被“我一直觉得你很好”代替(小学生怎么可以早恋!)。从去年开始网络上的动漫也开始整顿,一时间《章鱼老师》《暗杀教室》、《死神小本子》(《死亡笔记》)等各种动画改头换面,也算是闹剧一场。前段时间《食戟之灵》中一些镜头也被一些网站用黑屏代替(这部真的比小当家差远了),不过这算是网站上的自我审查了。据称,《业火的向日葵》可能也将引进国内,到时候不知道国内观众会看到什么样的版本。
每年暑假快结束的时候,《名侦探柯南》剧场版的片源都会以各种方式出现在中国的网络上。今年的片源来自于韩国,所以广大柯南爱好者看到的都是韩国版的柯南电影。电影韩版修改了片中的诸多镜头:比如将日本的羽田机场改为了韩国仁川机场;屏幕上飞舞的日元改成了韩元;甚至电影里出现的定位日本的镜头也变成了定位在韩国。虽然写着 Korea,这个定位明显就是日本这引来了中国微博上网友的强烈吐槽。虽然看的是别人的片子,但是这种强烈的违和感让网友们感觉不能忍。不过日本网友早就司空见惯了,反应还不如中国网友激烈。日本动漫在发向世界各地后经常遭遇各种各样的“和谐”。由于日本的动漫主要对象并非仅仅针对儿童,在被各个国家引进的时候,会为了照顾本土相对低龄的受众进行更改。“我们外国人不懂这个!”由于各地的文化差异,动画在引进各国的时候,会针对性地做一些本土化修改。比如说在日本漫画里经常出现的日文,对于非日本国家的孩子来说确实看不太懂是什么意思。所以,在韩国引进《美少女战士》的时候,偏重所有出现日文的地方,包括黑板、标语、旗帜甚至报纸,一律都用空白代替,才不管小朋友们会不会看得一头雾水。仔细看还能看到修改的痕迹如今,PS 技术越来越发达了,因此在韩国不再使用空白代替的办法,而是开始一系列动画的韩国化措施。除了前面提到的柯南剧场版的一些改动,黑板上和报纸上的文字一律用相关韩文代替。想来这些人也是辛苦,一个一个字改一定要花很长时间。如果说韩国的手段还是比较贴心的,那北美地区的做法就有点画蛇添足了。当 4 Kids Entertainment 将《口袋妖怪》等一系列日本动画引进北美地区电视市场的时候,考虑到文化差异,将里面出现的饭团全部换成了面包、三明治、冰激凌之类的食物。这种闲的无聊的做法或许就是为啥美国小孩会认为全世界人都喜欢一样食物的原因。毫无违和感宗教和种族是敏感的问题宗教和种族的问题在亚洲等各个国家还好,但是在美国这种问题属于政治红线,所以是碰不得的。4 Kids Entertainment (又是你)作为“孩子们的守护者”,这方面还是敏感的。最典型的例子是迷唇姐。虽然这种长得有点丑萌的口袋妖怪还是很讨喜,但是在美国关于迷唇姐的镜头被剪掉了很多,甚至迷唇姐做主角的《和迷唇姐在一起的圣诞》播放一次后就直接禁播了。这是由于迷唇姐黑色的肤色、丰厚的嘴唇和金色头发被认为是从事了某些不正当职业的黑人。事实上,这个角色最初设计和黑人没什么关系——日本哪里有那么多黑人。不过,最后任天堂还是接受了各方的批评,将迷唇姐的肤色改为了紫色。同样地被改变肤色的还有《龙珠》里可爱的波波先生。他的皮肤由黑色变为了蓝色。波波先生你怎么了!波波先生!宗教问题也比较类似,而且关注点非常细微。在《游戏王》中,六芒星的魔法阵直接被涂黑了——看上去因为与犹太教和以色列有关。所幸《光能使者》这部动画并未遭此毒手,否则每集都出现的光之魔法难道都要打马赛克么。很小的细节也被注意到了这种暴力血腥成人向的画面小孩子怎么受得了!非日本国家在限制暴力、色情和成人向画面方面达成了共识,只不过力度不同而已。这是必要的,但是有些做的有点过。如果你不幸生在泰国,你的世界将会是一片模糊。2012 年,这个国家终于引进了《美少女战士》电视版这部 1992 年就在日本放映的动画,所有的清凉一点的服装都被打上雾状的马赛克——背心、吊带衫和一切形式的泳衣都不行;《多啦 A 梦》里的静香和《龙珠》里面各种裸衣打架也没有逃过此劫。对于一个热带、有着美丽海岸和众多赤裸佛像的国家,这点实在令人难以理解。为什么不给胖虎打个码......当然泰国是 PS 技术不好(或者人懒)的案例。有钱有闲的美国人并不会做如此粗糙的做法。他们会为那些认为暴露太多的角色贴心地拉高衣领或穿上衣服。当然,最最著名的和谐案例当属海贼王。2004 年,《海贼王》的美国电视发行版权被 4 Kids Entertainment (怎么还是你)购得,由此造成了有史以来最大规模的一次修改。而为了保证美国儿童的身心健康,一切暴力血腥的镜头都不见了:动画中的枪被改成了水枪、台灯之类的东西甚至直接消失;抽烟的镜头被改成了含棒棒糖;酒精变成了水;打完架以后脸上干干净净地没有出现一点血迹……顿时...不霸气了美国网友对此纷纷表示“太过了”,认为 4 Kids 的做法已经远远超过了美国联邦通信委员会的限制。他们甚至发明了一个词组“ What if 4 Kids Got X ”,即指如果 4 Kids 得到了一部动画的版权后会对它们做出什么改动。网友们纷纷制作了视频想象如果 4 kids 获得了《死亡笔记》或者《火影忍者》会发生什么样的改变。比如《Death Note》里夜神月在校园里捡起一本黑色小本本一看,上面写着:“Disappear Note”。韩国对这些“暴力”情节不是特别关注,但是对恋爱相关方面审核比较严。在韩国,《美少女战士》中四大天王同性相爱的情节全被删除,所有接吻场景也被剪掉了。国内在这方面也比较敏感。在日本动漫还可以引进中国并在电视上播放的年代,《魔卡少女樱》这部动画中相关爱情主线的 8 集全部被删去,表白的“我喜欢你”也被“我一直觉得你很好”代替(小学生怎么可以早恋!)。从去年开始网络上的动漫也开始整顿,一时间《章鱼老师》《暗杀教室》、《死神小本子》(《死亡笔记》)等各种动画改头换面,也算是闹剧一场。前段时间《食戟之灵》中一些镜头也被一些网站用黑屏代替(这部真的比小当家差远了),不过这算是网站上的自我审查了。据称,《业火的向日葵》可能也将引进国内,到时候不知道国内观众会看到什么样的版本。
有留意日本电影业的读者,大抵不难发现近年的日本电影,由动漫改编而成的比例可谓与日俱增,而且大部分的动漫改编作,往往会是年度焦点所在,而它们的叫座力通常可以超越本土市场的限制,达至国际层面的发行水平。以香港为例,近年能够发行上映的日本电影,正好不少均是由动漫改编而成,例如《GANTZ杀戮都市二部曲》(11)、《深夜食堂》(15)、《寄生兽》上下集(14及15)、《海街女孩日记》(15)、《进击的巨人》(15)及《爆漫》(15)等,由此可见影响力之一斑。改编自安倍夜郎同名漫画的热剧《深夜食堂》 回溯改编基础回头说来,日本把动漫作品,改编为真人电影可谓由来已久。金泽诚在《漫画原作的日本映画小史》中,曾指出历史上首部动漫改编的真人作,是把1937年年朝日新闻上连载漫画《江户之子阿健》改编的真人作,主角由榎本健一饰演。可是渡边大辅也曾提出异议,认为早于大正末期的25年,已有人把麻生丰的畅销漫画改编成真人电影。不过对我们来说,因为也非日本电影历史的研究者,反过来最重要的关心要点,乃在于为何在零零年代以降,日本电影的动漫改编作会大幅飙升?当中有好几个因素值得我们细察,首先是零零年代以降,日本电影的制作模式可谓进入了新阶段,由过去一直由电影公司作主导(即东宝、松竹、东映及日活等),改而为以“制作委员会”模式出发的合资制作阶段。简言之,策划主动权再不会被动地受制于电影公司。尤其是拥有畅销动漫作版权的出版社,他们拥有影像的改编权,于是自然可以主导先机,以肥水不流别人田的态度,积极筹备电影版本的生成。另外,也因为计算机合成影像的进步,过去在动漫中有很多超现实的场面设计,本来根本不可能予以具体影像化,但技术的改革令到不可能出现的画面,逐一诞生在观众眼前。上文提及的《GANTZ杀戮都市二部曲》、《寄生兽》上下集及《进击的巨人》等,均可属此类型下的表表者。根据岩明均同名漫画改编的电影《寄生兽》最后,随着世代趣味及价值观的纷陈多样化,对创作一方而已,要捕捉受众口味的难度与日俱增。可是电影的投资庞大,容许试谬的空间不大,简言之,一旦对市场反应的预计出现误判,随时会出现损失惨重的投资失利情况。有见及此,已经有市场基础的畅销动漫原作,便成为大家拥抱的灵丹妙药,因为文本已有一定的粉丝基础,只要在此根基下再加入更广受不同阶层欢迎的元素,自然有较大的成功机会。正如上文所云,因为动漫作早已在海外拥有大量粉丝,因而也令到此等作品的海外发行机会大增,同样收减低风险之效。零零年代开启的黄金时代或许我们稍作极速的回顾,就可以唤回大家沉睡的记忆,意识到动漫改编为真人电影的重大影响力。2002年由曾利文彦导演《乒乓》(松本大洋原著),几已被公映为此范畴的奠基代表作,因为洼冢洋介模仿动画主人翁的造型,再加上CG合成出来令人耳目一新的乒乓对决场面,令人明白到漫画转化为真人,绝非不可能的任务,而且反应也超乎预期地理想。其后由羽住英一郎导演的《海猿》(小森阳一原案,佐藤秀峰)系列,更加由2004年开始,至2012年为止共推出四部电影版,证明了动漫改编的真人作,早已可以成为畅销的长期保证。其后大同小异的例子接踵而来,山崎贵导演的《ALWAYS三丁目的夕日》(西岸良平原作),由05至12年也推出了三部电影版。有部分当红作品,更加可以有不同导演的版本出现,最著名的例子自然属大场鸫及小畑健原著的《死亡笔记》。漫画先有金子修介导演且大收欢迎的《死亡笔记》(2006)及《死亡笔记──THE LAST NAME》(2006),后来到了2008年再由《午夜凶铃》的名导中田修夫再改编为《I CHANGE THE WORLD》,可见此动漫原作的剩余及再生价值有多大潜力。2015年的当前处境回到眼前刚过去的2015年,我想指出动画改编为真人电影的大盛风气,也正如任何现象一旦蔚然成风后,也必然出现正反两面的发展路向。刚才提及因CG的进步,令超现实的动漫作可以呈现于观众目前,但同样可以成为败笔的关键所在。以《进击的巨人》为例,这本万众期待的漫画,所改编的真人电影版,恰好成为备受批评的众矢之的。我认为最主要原因取决于背景世界的构成──是的,计算机特技在今时今日当然已接近去到无所不能的地步,但一旦仔细看下去,要解决计算机合成影像与真人配合之间的问题,仍未一蹴而就可至。简言之,《寄生兽》及《CANTZ杀戮都市》两者虽然有大量的奇思异想,但发生的空间大体上在日常环境中,所以星际异物的计算机特技,不过乃融入在具体现实背景支持的影像中。反过来而言,《进击的巨人》的空想世界极其宏大,如当中的场景 “主角”──巨大城墙本身正是不得不以全计算机特技建构,而人物反过来只能“粘贴”在虚构的计算机背景上,于是所有正常的景深可谓荡然无存。最明显的例子是艾连(三浦春马饰)、米卡沙(水原希子饰)及阿尔敏(本乡奏多饰)一起去城墙探险一幕,人物角色身处的前景与计算机特技画出来的城墙后景,完全以“平面粘贴”方式“合成”,令人一看便不禁哑然失笑。但从另一方面而言,也因为动漫改编已大行其道,因此一些本来不为人注目的优秀小品,在睿智的导演眼中,同样得到改编的机会,令到观众可以欣赏到出色的小本作。由是枝裕和执导的《海街女孩日记》(吉田秋生原著)正是这方面的出色作,原著漫画本来仅属不太多人留意的小品,但在导演的点化作,一举而成为瞩目的文艺杰作。是枝裕和一向对“弃子”故事情有独钟,他借《海街女孩日记》的“弃儿”情境设定,去探讨“弃儿”社会的自救/他救可能性。电影中的四姊妹故事,表面上的“弃儿”是浅野铃(广濑铃),但不要忘记其实三姐妹幸(绫濑遥)、佳乃(长泽雅美)及千佳(夏帆)本质上同属“弃儿”,甚至严格来说,她们乃“双失弃儿”──先有父亲因外遇而出走,后来连母亲佐佐木都(大竹忍)也弃她们而去,致使彼此多年不见,音讯断绝。导演希望透过《海街女孩日记》的故事,令观众感受到同生共融的康复力,以及探讨处理“弃儿”的自省问题。是枝裕和的用意清晰不过,忠于自己的本心才是对“弃儿”的最大挑战。过去导演把“弃儿”故事的焦点,置于如何去解决及面对外在的困难挑战,但若然一切都安然度过,那么剩下来的最大敌人就是自己──明白自己所以来及所以去的抉择。此所以于我而言,黄金年代乃外在的机遇,有危也自然有机存在,仅视乎不同的创作人如何把握契机,去成就自己的事业高峰。
有留意日本电影业的读者,大抵不难发现近年的日本电影,由动漫改编而成的比例可谓与日俱增,而且大部分的动漫改编作,往往会是年度焦点所在,而它们的叫座力通常可以超越本土市场的限制,达至国际层面的发行水平。以香港为例,近年能够发行上映的日本电影,正好不少均是由动漫改编而成,例如《GANTZ杀戮都市二部曲》(11)、《深夜食堂》(15)、《寄生兽》上下集(14及15)、《海街女孩日记》(15)、《进击的巨人》(15)及《爆漫》(15)等,由此可见影响力之一斑。改编自安倍夜郎同名漫画的热剧《深夜食堂》 回溯改编基础回头说来,日本把动漫作品,改编为真人电影可谓由来已久。金泽诚在《漫画原作的日本映画小史》中,曾指出历史上首部动漫改编的真人作,是把1937年年朝日新闻上连载漫画《江户之子阿健》改编的真人作,主角由榎本健一饰演。可是渡边大辅也曾提出异议,认为早于大正末期的25年,已有人把麻生丰的畅销漫画改编成真人电影。不过对我们来说,因为也非日本电影历史的研究者,反过来最重要的关心要点,乃在于为何在零零年代以降,日本电影的动漫改编作会大幅飙升?当中有好几个因素值得我们细察,首先是零零年代以降,日本电影的制作模式可谓进入了新阶段,由过去一直由电影公司作主导(即东宝、松竹、东映及日活等),改而为以“制作委员会”模式出发的合资制作阶段。简言之,策划主动权再不会被动地受制于电影公司。尤其是拥有畅销动漫作版权的出版社,他们拥有影像的改编权,于是自然可以主导先机,以肥水不流别人田的态度,积极筹备电影版本的生成。另外,也因为计算机合成影像的进步,过去在动漫中有很多超现实的场面设计,本来根本不可能予以具体影像化,但技术的改革令到不可能出现的画面,逐一诞生在观众眼前。上文提及的《GANTZ杀戮都市二部曲》、《寄生兽》上下集及《进击的巨人》等,均可属此类型下的表表者。根据岩明均同名漫画改编的电影《寄生兽》最后,随着世代趣味及价值观的纷陈多样化,对创作一方而已,要捕捉受众口味的难度与日俱增。可是电影的投资庞大,容许试谬的空间不大,简言之,一旦对市场反应的预计出现误判,随时会出现损失惨重的投资失利情况。有见及此,已经有市场基础的畅销动漫原作,便成为大家拥抱的灵丹妙药,因为文本已有一定的粉丝基础,只要在此根基下再加入更广受不同阶层欢迎的元素,自然有较大的成功机会。正如上文所云,因为动漫作早已在海外拥有大量粉丝,因而也令到此等作品的海外发行机会大增,同样收减低风险之效。零零年代开启的黄金时代或许我们稍作极速的回顾,就可以唤回大家沉睡的记忆,意识到动漫改编为真人电影的重大影响力。2002年由曾利文彦导演《乒乓》(松本大洋原著),几已被公映为此范畴的奠基代表作,因为洼冢洋介模仿动画主人翁的造型,再加上CG合成出来令人耳目一新的乒乓对决场面,令人明白到漫画转化为真人,绝非不可能的任务,而且反应也超乎预期地理想。其后由羽住英一郎导演的《海猿》(小森阳一原案,佐藤秀峰)系列,更加由2004年开始,至2012年为止共推出四部电影版,证明了动漫改编的真人作,早已可以成为畅销的长期保证。其后大同小异的例子接踵而来,山崎贵导演的《ALWAYS三丁目的夕日》(西岸良平原作),由05至12年也推出了三部电影版。有部分当红作品,更加可以有不同导演的版本出现,最著名的例子自然属大场鸫及小畑健原著的《死亡笔记》。漫画先有金子修介导演且大收欢迎的《死亡笔记》(2006)及《死亡笔记──THE LAST NAME》(2006),后来到了2008年再由《午夜凶铃》的名导中田修夫再改编为《I CHANGE THE WORLD》,可见此动漫原作的剩余及再生价值有多大潜力。2015年的当前处境回到眼前刚过去的2015年,我想指出动画改编为真人电影的大盛风气,也正如任何现象一旦蔚然成风后,也必然出现正反两面的发展路向。刚才提及因CG的进步,令超现实的动漫作可以呈现于观众目前,但同样可以成为败笔的关键所在。以《进击的巨人》为例,这本万众期待的漫画,所改编的真人电影版,恰好成为备受批评的众矢之的。我认为最主要原因取决于背景世界的构成──是的,计算机特技在今时今日当然已接近去到无所不能的地步,但一旦仔细看下去,要解决计算机合成影像与真人配合之间的问题,仍未一蹴而就可至。简言之,《寄生兽》及《CANTZ杀戮都市》两者虽然有大量的奇思异想,但发生的空间大体上在日常环境中,所以星际异物的计算机特技,不过乃融入在具体现实背景支持的影像中。反过来而言,《进击的巨人》的空想世界极其宏大,如当中的场景 “主角”──巨大城墙本身正是不得不以全计算机特技建构,而人物反过来只能“粘贴”在虚构的计算机背景上,于是所有正常的景深可谓荡然无存。最明显的例子是艾连(三浦春马饰)、米卡沙(水原希子饰)及阿尔敏(本乡奏多饰)一起去城墙探险一幕,人物角色身处的前景与计算机特技画出来的城墙后景,完全以“平面粘贴”方式“合成”,令人一看便不禁哑然失笑。但从另一方面而言,也因为动漫改编已大行其道,因此一些本来不为人注目的优秀小品,在睿智的导演眼中,同样得到改编的机会,令到观众可以欣赏到出色的小本作。由是枝裕和执导的《海街女孩日记》(吉田秋生原著)正是这方面的出色作,原著漫画本来仅属不太多人留意的小品,但在导演的点化作,一举而成为瞩目的文艺杰作。是枝裕和一向对“弃子”故事情有独钟,他借《海街女孩日记》的“弃儿”情境设定,去探讨“弃儿”社会的自救/他救可能性。电影中的四姊妹故事,表面上的“弃儿”是浅野铃(广濑铃),但不要忘记其实三姐妹幸(绫濑遥)、佳乃(长泽雅美)及千佳(夏帆)本质上同属“弃儿”,甚至严格来说,她们乃“双失弃儿”──先有父亲因外遇而出走,后来连母亲佐佐木都(大竹忍)也弃她们而去,致使彼此多年不见,音讯断绝。导演希望透过《海街女孩日记》的故事,令观众感受到同生共融的康复力,以及探讨处理“弃儿”的自省问题。是枝裕和的用意清晰不过,忠于自己的本心才是对“弃儿”的最大挑战。过去导演把“弃儿”故事的焦点,置于如何去解决及面对外在的困难挑战,但若然一切都安然度过,那么剩下来的最大敌人就是自己──明白自己所以来及所以去的抉择。此所以于我而言,黄金年代乃外在的机遇,有危也自然有机存在,仅视乎不同的创作人如何把握契机,去成就自己的事业高峰。
由同名漫画改编的电影《滚蛋吧!肿瘤君》13日上映,首日斩获4120万元人民币。该片8月8日全国点映创下1250万人民币,完胜《捉妖记》点映的580万。有业内人士认为,此次漫画改编获得关注具有偶然性,主要因其内容励志,中国漫画改编尚处萌芽阶段。漫画因其活泼的形式和丰富的想象力,容易受到年轻人的喜爱。上世纪90年代风靡一时的香港影视作品《风云》、《古惑仔》都改编自漫画。本世纪初期,几米和朱德庸等台湾漫画家火遍海峡两岸,他们的多部漫画作品被改编成影视作品,如《向左走向右走》、《地下铁》、《粉红女郎》、《双响炮》等,掀起青春爱情偶像剧的潮流。但此后十多年,漫画改编并未成为中国电影取材的主要来源之一。相较于日本和美国成熟的动漫产业,漫画改编成真人电影成为经典的商业模式,中国漫画产业根基还很薄弱,还未能产生像《死亡笔记》、《海猿》、《蜘蛛侠》、《美国队长》这样的成功案例。广州漫友文化科技发展有限公司副总经理张显峰表示,近20年中国被改编成电影的漫画数量只占已出版漫画总数的千分之一到千分之二,比例甚微。中国电影市场已成为全球第二大市场,去年票房近300亿元,但漫画改编的影视作品尚不如10年前。究其原因,一方面好的原创漫画作品少,另一方面电影改编力量不够。《滚蛋吧!肿瘤君》则给了市场一个新的信号。据悉,继该漫画改编成真人电影之后,《长歌行》、《端脑》、《镇魂街》、《雏蜂》等大陆漫画家的原创作品也将被陆续改编成真人影视剧。并非所有优秀的漫画都能被改编为成功的真人影视作品。除了漫画本身应具有极大影响力,拥有广泛读者之外,还要有准确的受众定位。中国原创漫画公司“有妖气”动画监制张楠表示,目前要做成影视作品的漫画点击率均超5亿,其中《端脑》为15亿,《镇魂街》为10亿,《雏蜂》近8亿。而《滚蛋吧!肿瘤君》2012年3月登陆微漫画,点击量仅超3000万。张显峰指出,漫画《滚蛋吧!肿瘤君》在业界并不属于极具影响力的作品,但是其励志题材是一大卖点,该作品能被改编,说明剧本可选择范围更广泛。中国美术家协会动漫艺术委员会副主任金城认为,该电影打出励志牌,传递正能量,具有话题性,但缺乏商业爆发力。漫画改编成真人影视作品对影视业亦是机遇与挑战并存。一方面,被选为剧本的漫画已具有一定影响力,能降低电影的宣传成本、试错成本和投资风险。但如何将一次改编的短期收益变成产业链的长期发展,前景仍需观察。另一方面,对于改编漫画而言,真人往往难以表演出漫画中的情景,表现力不敌动画。而且,购买漫画版权等费用无形中增加了影视剧的制作成本。业内人士指出,当下大陆漫画改编尚处萌芽阶段,应用更长远、更全面的眼光看待漫画改编,借鉴日本、美国等动漫产业链发展模式,首先扎扎实实创作出好漫画,然后对漫画进行长期的、全面的开发。盲目改编很可能导致多方运作都草草收场。
由同名漫画改编的电影《滚蛋吧!肿瘤君》13日上映,首日斩获4120万元人民币。该片8月8日全国点映创下1250万人民币,完胜《捉妖记》点映的580万。有业内人士认为,此次漫画改编获得关注具有偶然性,主要因其内容励志,中国漫画改编尚处萌芽阶段。漫画因其活泼的形式和丰富的想象力,容易受到年轻人的喜爱。上世纪90年代风靡一时的香港影视作品《风云》、《古惑仔》都改编自漫画。本世纪初期,几米和朱德庸等台湾漫画家火遍海峡两岸,他们的多部漫画作品被改编成影视作品,如《向左走向右走》、《地下铁》、《粉红女郎》、《双响炮》等,掀起青春爱情偶像剧的潮流。但此后十多年,漫画改编并未成为中国电影取材的主要来源之一。相较于日本和美国成熟的动漫产业,漫画改编成真人电影成为经典的商业模式,中国漫画产业根基还很薄弱,还未能产生像《死亡笔记》、《海猿》、《蜘蛛侠》、《美国队长》这样的成功案例。广州漫友文化科技发展有限公司副总经理张显峰表示,近20年中国被改编成电影的漫画数量只占已出版漫画总数的千分之一到千分之二,比例甚微。中国电影市场已成为全球第二大市场,去年票房近300亿元,但漫画改编的影视作品尚不如10年前。究其原因,一方面好的原创漫画作品少,另一方面电影改编力量不够。《滚蛋吧!肿瘤君》则给了市场一个新的信号。据悉,继该漫画改编成真人电影之后,《长歌行》、《端脑》、《镇魂街》、《雏蜂》等大陆漫画家的原创作品也将被陆续改编成真人影视剧。并非所有优秀的漫画都能被改编为成功的真人影视作品。除了漫画本身应具有极大影响力,拥有广泛读者之外,还要有准确的受众定位。中国原创漫画公司“有妖气”动画监制张楠表示,目前要做成影视作品的漫画点击率均超5亿,其中《端脑》为15亿,《镇魂街》为10亿,《雏蜂》近8亿。而《滚蛋吧!肿瘤君》2012年3月登陆微漫画,点击量仅超3000万。张显峰指出,漫画《滚蛋吧!肿瘤君》在业界并不属于极具影响力的作品,但是其励志题材是一大卖点,该作品能被改编,说明剧本可选择范围更广泛。中国美术家协会动漫艺术委员会副主任金城认为,该电影打出励志牌,传递正能量,具有话题性,但缺乏商业爆发力。漫画改编成真人影视作品对影视业亦是机遇与挑战并存。一方面,被选为剧本的漫画已具有一定影响力,能降低电影的宣传成本、试错成本和投资风险。但如何将一次改编的短期收益变成产业链的长期发展,前景仍需观察。另一方面,对于改编漫画而言,真人往往难以表演出漫画中的情景,表现力不敌动画。而且,购买漫画版权等费用无形中增加了影视剧的制作成本。业内人士指出,当下大陆漫画改编尚处萌芽阶段,应用更长远、更全面的眼光看待漫画改编,借鉴日本、美国等动漫产业链发展模式,首先扎扎实实创作出好漫画,然后对漫画进行长期的、全面的开发。盲目改编很可能导致多方运作都草草收场。
动漫作品当中的道具一直都是无数人梦寐以求的对象。那么在跟恋爱、工作有关的问题上,我们适用于哪些道具呢?对此有媒体进行了调查。本次调查针对20~30多岁的年轻男女展开,其中男性152人,女性218人。爱情方面,在单相思的情况下,最多的人选择了“如果电话亭”,而排名第二的是相好伞。无论男女都认为这两个道具是最适合单相思的人了。而男性方面排名第三的是“任意门”,女性则选择了“丘比特之箭”。至于跟恋人吵架的情况下,大家一致认为需要“时光机”。而男性榜单中排名第二的是“如果电话亭”,第三是“任意门”。女性第二名为“任意门”,第三名是“和好手枪”。另外,如果是异地恋的情况下,大家都公认“任意门”是不二法宝。除了恋爱方面,本次媒体还进行了其他的调查。例如说“在快要迟到”的情况下,大家都选择了“任意门”。不过似乎除了《哆啦A梦》之外,大家还青睐于其他作品当中的道具,例如当“让上司发火”的情况时,却出现了“死亡笔记”(《死亡笔记》)这样的道具,并且该道具排名男性榜第一和女性榜第三。迟到方面,女性排名第三的是《龙珠》的筋斗云。那么下面就看看具体的结果吧!【恋爱篇】单相思:男性:一、如果电话亭;二、相好伞;三、任意门女性:一、如果电话亭;二、相好伞;三、丘比特之箭跟恋人吵架:男性:一、时光机;二、如果电话亭;三、任意门女性:一、时光机;二、任意门;三、和好手枪异地恋:男性:一、任意门女性:一、任意门【工作篇】让上司发火:男性:一、死亡笔记;二、时光机;三、任意门女性:一、时光机;二、任意门;三、死亡笔记要迟到了:男性:一、任意门;二、竹蜻蜓;三、时光机女性:一、任意门;二、竹蜻蜓;三、筋斗云
动漫作品当中的道具一直都是无数人梦寐以求的对象。那么在跟恋爱、工作有关的问题上,我们适用于哪些道具呢?对此有媒体进行了调查。本次调查针对20~30多岁的年轻男女展开,其中男性152人,女性218人。爱情方面,在单相思的情况下,最多的人选择了“如果电话亭”,而排名第二的是相好伞。无论男女都认为这两个道具是最适合单相思的人了。而男性方面排名第三的是“任意门”,女性则选择了“丘比特之箭”。至于跟恋人吵架的情况下,大家一致认为需要“时光机”。而男性榜单中排名第二的是“如果电话亭”,第三是“任意门”。女性第二名为“任意门”,第三名是“和好手枪”。另外,如果是异地恋的情况下,大家都公认“任意门”是不二法宝。除了恋爱方面,本次媒体还进行了其他的调查。例如说“在快要迟到”的情况下,大家都选择了“任意门”。不过似乎除了《哆啦A梦》之外,大家还青睐于其他作品当中的道具,例如当“让上司发火”的情况时,却出现了“死亡笔记”(《死亡笔记》)这样的道具,并且该道具排名男性榜第一和女性榜第三。迟到方面,女性排名第三的是《龙珠》的筋斗云。那么下面就看看具体的结果吧!【恋爱篇】单相思:男性:一、如果电话亭;二、相好伞;三、任意门女性:一、如果电话亭;二、相好伞;三、丘比特之箭跟恋人吵架:男性:一、时光机;二、如果电话亭;三、任意门女性:一、时光机;二、任意门;三、和好手枪异地恋:男性:一、任意门女性:一、任意门【工作篇】让上司发火:男性:一、死亡笔记;二、时光机;三、任意门女性:一、时光机;二、任意门;三、死亡笔记要迟到了:男性:一、任意门;二、竹蜻蜓;三、时光机女性:一、任意门;二、竹蜻蜓;三、筋斗云
日本动漫产业十分发达,一直都是中国动漫产业的标杆,拥有内容丰富、产业发达、全球市场占有率高优势,素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国。据说全球播放的动漫作品有6成以上出自日本,很多动漫形象成为各国观众耳熟能详的人物。但是就是这样一个动漫大国,也存在后继无人、品质下降问题。最近几年中日合拍了不少动画作品,相继扑街,口碑都很差,才让人意识到原来日本动画制作也并不是完美无缺,和日本神户钢一样,有过度神话的现象。作为追随者,国内公司在与日本动画制作方合作时,中方公司对日方团队的把控经验不足。日方制作团队经常不回邮件、甩锅、不愿意修改,让中日动画合作颇多不顺,也难以产生比较优良的作品。这种工作态度,让国内公司失望。原本是抱着虚心的学习态度建立合作关系,如今暴露出种种问题,日本动画“匠人精神”破灭。除了中日合作出现这些问题,日本本土动画制作也出现了质量同质化、内容偏宅腐、续集偏多、原创力下降问题。部分画工不仅懒惰,还经常抱怨工资低。2015年,庵野秀明曾经就说过,日本动画五年内要完蛋,随后他又表示这是句玩笑话。不过,从发展趋势来看,日本动画传统制作模式危机四伏。90年代日本动漫崛起之时,采用的是制作委员会模式。因动漫制作需要投入大量人力、资金资源,投资风险高,一般是由DVD商家、玩具商、出版社联合投资、分摊风险。这种制作模式一直延续到现在,有20多年了。这样作为投资方,制作委员会拿走大部分利益分配,大多数制作者分到只是固定的制作委托费,所以工资很长时间都是固定的。制作委员会既想少花钱又想多拍片,新人工资低,但是技术水平不过关,制作效率也受影响。这种看似难以解决的局面,近些年也有转机。一些外国资本进入日本动漫界,冲击了原有的制作模式,打破了固有结构。美国Netflix进军日本市场后购买了包括《进击的巨人》、《死亡笔记》、《钢之炼金术师》等版权,2016年播放了动画电影《人造人009争议召唤》,2017年拍摄《恶魔人》TV版。中国一些动漫企业也大量购买作品版权,或者对日本动画直接投资。有钱任性的投资人,肯付更多的钱给制作方。除了找新的投资方,还有一种途径也可以实现动画制作,那就是众筹。2016年在日本比较火的《在这个世界的角落》,就是一部靠粉丝众筹拍出来的动画电影,电影片尾感谢名单有两千多人。这些参与众筹的投资,只需要制作人员的感谢与众筹时允诺的光盘等礼品,并不分享票房、周边收益。这样,制作方明显可以分到更多钱。这部影片上映后,让老年观众产生了共鸣,在国内获得了2000万美元。面对业务变多、人才断层的困境,业界也可以尝试互联网分包模式。专门培养新人需要一定时间,同时也不能保证新人能完全胜任工作岗位。这时,互联网分包就显得灵活多了。在日本,很多动漫作品都由年轻的动画师一笔一画手工绘制而成,从某种意义上讲,这是一个劳动密集型产业。据统计,日本动画师平均每天工作11小时,每月工作时长超过260小时,比全国平均水平高近100个小时。与之对应的,反而是年收入比全国平均水平低约81万日元(约合人民币4.8万元)。如果将一部分工作外包出去,放在蓝海创意云这样的平台,分担画师的工作压力,同时也能接收到来自全球各地优秀画师的帮助,扭转日漫内容过于宅腐的倾向。在中国,小型动画公司、工作室、个人不再为了某一个动画项目而专门成为制作团队,都是将项目放在蓝海创意云这样的互联网平台,通过分包模式,由平台上的动画服务商承接各个环节。项目完成,团队即可解散。这样既节约人力成本,也能在短时间内找到专业的合作方。从外资进入、众筹、产业外包来看,日本动画传统制作模式日薄西山,动画人没钱赚的局面也逐渐改善。如今挡在日本动漫产业发展面前的不再是制作资金有限、画师工资低难题了,而是创意缺乏、工作态度敷衍问题。尽管日本动画公司紧紧盯着中国市场这块大蛋糕,但是中日合拍动画片屡屡失败,也让人反思。如果日方制作态度一直不端正,再加上中国互联网发展的冲击,日本动漫王者的地位也会受到影响。
日本动漫产业十分发达,一直都是中国动漫产业的标杆,拥有内容丰富、产业发达、全球市场占有率高优势,素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国。据说全球播放的动漫作品有6成以上出自日本,很多动漫形象成为各国观众耳熟能详的人物。但是就是这样一个动漫大国,也存在后继无人、品质下降问题。最近几年中日合拍了不少动画作品,相继扑街,口碑都很差,才让人意识到原来日本动画制作也并不是完美无缺,和日本神户钢一样,有过度神话的现象。作为追随者,国内公司在与日本动画制作方合作时,中方公司对日方团队的把控经验不足。日方制作团队经常不回邮件、甩锅、不愿意修改,让中日动画合作颇多不顺,也难以产生比较优良的作品。这种工作态度,让国内公司失望。原本是抱着虚心的学习态度建立合作关系,如今暴露出种种问题,日本动画“匠人精神”破灭。除了中日合作出现这些问题,日本本土动画制作也出现了质量同质化、内容偏宅腐、续集偏多、原创力下降问题。部分画工不仅懒惰,还经常抱怨工资低。2015年,庵野秀明曾经就说过,日本动画五年内要完蛋,随后他又表示这是句玩笑话。不过,从发展趋势来看,日本动画传统制作模式危机四伏。90年代日本动漫崛起之时,采用的是制作委员会模式。因动漫制作需要投入大量人力、资金资源,投资风险高,一般是由DVD商家、玩具商、出版社联合投资、分摊风险。这种制作模式一直延续到现在,有20多年了。这样作为投资方,制作委员会拿走大部分利益分配,大多数制作者分到只是固定的制作委托费,所以工资很长时间都是固定的。制作委员会既想少花钱又想多拍片,新人工资低,但是技术水平不过关,制作效率也受影响。这种看似难以解决的局面,近些年也有转机。一些外国资本进入日本动漫界,冲击了原有的制作模式,打破了固有结构。美国Netflix进军日本市场后购买了包括《进击的巨人》、《死亡笔记》、《钢之炼金术师》等版权,2016年播放了动画电影《人造人009争议召唤》,2017年拍摄《恶魔人》TV版。中国一些动漫企业也大量购买作品版权,或者对日本动画直接投资。有钱任性的投资人,肯付更多的钱给制作方。除了找新的投资方,还有一种途径也可以实现动画制作,那就是众筹。2016年在日本比较火的《在这个世界的角落》,就是一部靠粉丝众筹拍出来的动画电影,电影片尾感谢名单有两千多人。这些参与众筹的投资,只需要制作人员的感谢与众筹时允诺的光盘等礼品,并不分享票房、周边收益。这样,制作方明显可以分到更多钱。这部影片上映后,让老年观众产生了共鸣,在国内获得了2000万美元。面对业务变多、人才断层的困境,业界也可以尝试互联网分包模式。专门培养新人需要一定时间,同时也不能保证新人能完全胜任工作岗位。这时,互联网分包就显得灵活多了。在日本,很多动漫作品都由年轻的动画师一笔一画手工绘制而成,从某种意义上讲,这是一个劳动密集型产业。据统计,日本动画师平均每天工作11小时,每月工作时长超过260小时,比全国平均水平高近100个小时。与之对应的,反而是年收入比全国平均水平低约81万日元(约合人民币4.8万元)。如果将一部分工作外包出去,放在蓝海创意云这样的平台,分担画师的工作压力,同时也能接收到来自全球各地优秀画师的帮助,扭转日漫内容过于宅腐的倾向。在中国,小型动画公司、工作室、个人不再为了某一个动画项目而专门成为制作团队,都是将项目放在蓝海创意云这样的互联网平台,通过分包模式,由平台上的动画服务商承接各个环节。项目完成,团队即可解散。这样既节约人力成本,也能在短时间内找到专业的合作方。从外资进入、众筹、产业外包来看,日本动画传统制作模式日薄西山,动画人没钱赚的局面也逐渐改善。如今挡在日本动漫产业发展面前的不再是制作资金有限、画师工资低难题了,而是创意缺乏、工作态度敷衍问题。尽管日本动画公司紧紧盯着中国市场这块大蛋糕,但是中日合拍动画片屡屡失败,也让人反思。如果日方制作态度一直不端正,再加上中国互联网发展的冲击,日本动漫王者的地位也会受到影响。