据官网消息,2012年7月播出的人气网游动画《刀剑神域》将于2014年1月在BS11和TOKYO MX重播,并且重播使用的是BD/DVD里收录的《刀剑神域》“重制版”:
《刀剑神域》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-400.html

将于2014年1月2日开始每周四24:30在BS11重播
这里的重制指的是BD/DVD收录的版本相比TV版进行了部分修正,不过《刀剑神域》BD/DVD里修正的东西据统计也不是那么多……所以把这次TV播出当成普通的重播就好了。另一方面不少FANS相信继年末播出特番之后又公开重播计划,预示了《刀剑神域》的TV第二期等等正式续作也即将到来。

另外,预定12月26日发售的杂志《电击G's Festival! COMIC》Vol.33将是《刀剑神域》的大特集,封面是亚丝娜的比基尼福利,特典是亚丝娜等身大壁挂,同时杂志中也包含了《刀剑神域》年末特番动画和最新游戏的大量情报,定价3500日元。

4月21日下午,乐视视频总裁高飞、童话大王郑渊洁、北京皮皮鲁总动员公司CEO郑亚旗、乐视网CTO、乐视互娱负责人杨永强、乐视视频动漫事业部总经理郭光雅、韩国顶尖动画制作团队ICONIX等齐聚一堂,一起见证了乐视视频与郑渊洁老师正式达成合作的历史时刻——皮皮鲁IP之一《皮皮鲁送你100条命》全面独家授权给乐视动漫。这意味着时隔27年后,郑渊洁老师的经典IP将被深度开发,而乐视动漫则会挑起大梁,将此IP打造成有全球影响力的国漫经典。郑渊洁称,乐视平台在整个行业非常有优势,我们也非常看好此次与乐视一起合作。从以往的案例来看,有80%的儿童伤害是可以避免的,此次乐视动漫深度开发《皮皮鲁送你100条命》,将是一件造福所有孩子的事情。高飞表示,非常激动能跟郑渊洁老师达成合作。在乐视生态里,动漫是非常重要的一部分。未来,乐视动漫会着力深度开发皮皮鲁IP,充分运用动漫IP的“四化”(即碎片化、多元化、持久化、全球化)运营法则,将其打造成国漫最经典形象——这意味着背靠乐视生态,乐视动漫正式从动漫产业链的中下游朝上游迈进,将快速成长为国漫第一品牌。开发皮皮鲁IP 推出首部安全知识百科教科书此次乐视视频和郑渊洁签约仪式发布会上,最重磅的消息当属乐视视频总裁高飞、乐视动漫事业部总经理郭光雅与童话大王郑渊洁、北京皮皮鲁总动员公司CEO郑亚旗共同宣布,皮皮鲁IP之一,《皮皮鲁送你100条命》将授权给乐视动漫,全面深度开发。郑渊洁老师是当之无愧的中国儿童文学第一人:在过去的30多年,曾一人担任编辑整本杂志《童话大王》;曾创造出舒克、贝塔、皮皮鲁、鲁西西和大灰狼罗克等多个经典漫画角色;这些故事书和漫画角色陪伴了几代人的成长。然而在之前,郑老师的作品鲜少被改编成动画,给观众留下深刻印象的还是多年前的《舒克和贝塔》…….很多网友都感慨,郑老师的作品有瑰丽无比的想象、清新朴素的文笔,还有发人深省的教育意义,什么时候能在电视荧屏上再现?此次乐视动漫获得《皮皮鲁送你100条命》授权,意味着时隔27年之后,诸多粉丝又能在多终端荧屏观看动画版的郑渊洁故事了。儿童安全问题一直是社会关注的焦点,而《皮皮鲁送你100条命》正是一本专注于生命安全的教材,它汇集了郑渊洁人生经验和阅读积累中所有关儿童生命安全的知识点。乐视动漫的深度开发,将让《皮皮鲁送你100条命》成为国内首部全方面展示儿童安全的动漫代表,打造国内首部安全知识百科教科书。顶尖团队制作 打造国民动漫3D精品此次《皮皮鲁送你100条命》动画化不仅具有社会意义,乐视动漫还欲将其制作成国民动漫精品。为此,乐视动漫与韩国顶尖动画制作团队ICONIX达成合作协议,已正式启动了该动漫项目的制作。ICONIX是韩国最大的动画集团,其代表作品《小企鹅宝露露》(Pororo)是韩国国宝级的卡通人物,在韩国多个电视台频道及其它媒体均有播放,风靡韩国,在韩国被称为“Po总统”,并受到多个国家和地区观众的欢迎。而ICONIX此次担纲制作《皮皮鲁送你100条命》,将采用3D制作技术,为全球观众呈现媲美PIXAR的画面品质。郭光雅表示,除画质精美,《皮皮鲁送你100条命》的动漫画面里还将融入大量中国的元素,如中国特色建筑、中国特色食物等,甚至不排除会有传统剪纸文化、怀旧元素等,同时还会增加科技元素与时代结合。国际顶尖团队+中国元素+轻科幻——乐视动漫《皮皮鲁送你100条命》必将成为一部非常特色的国漫3D标杆式精品。“四化”深度运营 孵化国漫最经典动漫形象无论是打造国内首部动画式的安全知识百科全集,还是呈现国漫标杆式精品——这仅仅只是乐视动漫最初步的野心。近几年,国漫迎来快速发展期,涌现出一批优秀作品,《大圣归来》、《十万个冷笑话》、《尸兄》等都风靡一时,然而缺乏经典角色、开发时间长略显后继无力,都是中国动漫无法逃避的痛点。此次乐视动漫将从碎片化、多元化、持久化、全球化四方面深度运营:契合移动时代阅读和观看的特点,《皮皮鲁送你100条命》将制作成5分钟一集,每一集讲述一个安全故事。其次,乐视动漫开发皮皮鲁不局限于动漫制作,周边手办、玩具、游戏、动画系列大电影、游戏等都有可能会涉足,将“多元化”进行到底。“持久化”运营是目前国内动漫行业十分欠缺的一环,此次乐视动漫拿下皮皮鲁IP,在未来几年将持续深度运营,志在能打造出比肩哆啦A梦、Tom and Jerry等有全球影响力的动漫经典角色。与此同时,在《皮皮鲁送你100条命》动漫制作完成之后,首先将进驻乐视生态和其他新媒体,之后反哺到全国各个电视台,并选择优秀发行合作伙伴输出到全球,届时中国自制动漫将正式切入全球动漫市场。高飞表示,从碎片化打造最适合移动互联时代的动漫短片,到多元持久开发,再到发行全球—— “四化”运营法则,意在孵化出国漫最经典形象,填补目前国漫产业空白。切入动漫产业链上游 夯实国漫第一品牌地位二次元受资本追捧下的产能乏力、产业链不完整没有成熟体系、一味模仿日本或迪斯尼、没有形成中国特色、缺乏正能量十足的国民动画内容……这些都是目前国漫所处的困境。其实,包括日本、美国在内的动漫产业成熟的国家和地区,也有其短板所在,比如在日本,长尾内容缺乏,大多数IP生命力极短;美国则是很多动画巨头则缺乏新媒体思维,与当下的新媒体时代结合不足。过去几年,乐视视频在动漫行业寻求深耕,并开创了多个行业先例:首家提出动漫正版化,首家与日本合作同步跟播新番动画(《刀剑神域》),首家与电视台合作采用“联合出品 网台同步”独播模式等等。不仅如此,乐视动漫也逐渐从之前的优质内容引进,试图向上延伸到开发动漫IP——从动漫产业链的中下游深度切入到上游。乐视视频总裁高飞表示,好的故事、能经得起时间考验的更是有价值的IP。背靠乐视生态,结合全球动漫现状,乐视动漫将取长补短,以全球化思维运营,把新媒体与动漫产业高度融合,尝试开拓中国动漫IP国际化的新生态。
4月21日下午,乐视视频总裁高飞、童话大王郑渊洁、北京皮皮鲁总动员公司CEO郑亚旗、乐视网CTO、乐视互娱负责人杨永强、乐视视频动漫事业部总经理郭光雅、韩国顶尖动画制作团队ICONIX等齐聚一堂,一起见证了乐视视频与郑渊洁老师正式达成合作的历史时刻——皮皮鲁IP之一《皮皮鲁送你100条命》全面独家授权给乐视动漫。这意味着时隔27年后,郑渊洁老师的经典IP将被深度开发,而乐视动漫则会挑起大梁,将此IP打造成有全球影响力的国漫经典。郑渊洁称,乐视平台在整个行业非常有优势,我们也非常看好此次与乐视一起合作。从以往的案例来看,有80%的儿童伤害是可以避免的,此次乐视动漫深度开发《皮皮鲁送你100条命》,将是一件造福所有孩子的事情。高飞表示,非常激动能跟郑渊洁老师达成合作。在乐视生态里,动漫是非常重要的一部分。未来,乐视动漫会着力深度开发皮皮鲁IP,充分运用动漫IP的“四化”(即碎片化、多元化、持久化、全球化)运营法则,将其打造成国漫最经典形象——这意味着背靠乐视生态,乐视动漫正式从动漫产业链的中下游朝上游迈进,将快速成长为国漫第一品牌。开发皮皮鲁IP 推出首部安全知识百科教科书此次乐视视频和郑渊洁签约仪式发布会上,最重磅的消息当属乐视视频总裁高飞、乐视动漫事业部总经理郭光雅与童话大王郑渊洁、北京皮皮鲁总动员公司CEO郑亚旗共同宣布,皮皮鲁IP之一,《皮皮鲁送你100条命》将授权给乐视动漫,全面深度开发。郑渊洁老师是当之无愧的中国儿童文学第一人:在过去的30多年,曾一人担任编辑整本杂志《童话大王》;曾创造出舒克、贝塔、皮皮鲁、鲁西西和大灰狼罗克等多个经典漫画角色;这些故事书和漫画角色陪伴了几代人的成长。然而在之前,郑老师的作品鲜少被改编成动画,给观众留下深刻印象的还是多年前的《舒克和贝塔》…….很多网友都感慨,郑老师的作品有瑰丽无比的想象、清新朴素的文笔,还有发人深省的教育意义,什么时候能在电视荧屏上再现?此次乐视动漫获得《皮皮鲁送你100条命》授权,意味着时隔27年之后,诸多粉丝又能在多终端荧屏观看动画版的郑渊洁故事了。儿童安全问题一直是社会关注的焦点,而《皮皮鲁送你100条命》正是一本专注于生命安全的教材,它汇集了郑渊洁人生经验和阅读积累中所有关儿童生命安全的知识点。乐视动漫的深度开发,将让《皮皮鲁送你100条命》成为国内首部全方面展示儿童安全的动漫代表,打造国内首部安全知识百科教科书。顶尖团队制作 打造国民动漫3D精品此次《皮皮鲁送你100条命》动画化不仅具有社会意义,乐视动漫还欲将其制作成国民动漫精品。为此,乐视动漫与韩国顶尖动画制作团队ICONIX达成合作协议,已正式启动了该动漫项目的制作。ICONIX是韩国最大的动画集团,其代表作品《小企鹅宝露露》(Pororo)是韩国国宝级的卡通人物,在韩国多个电视台频道及其它媒体均有播放,风靡韩国,在韩国被称为“Po总统”,并受到多个国家和地区观众的欢迎。而ICONIX此次担纲制作《皮皮鲁送你100条命》,将采用3D制作技术,为全球观众呈现媲美PIXAR的画面品质。郭光雅表示,除画质精美,《皮皮鲁送你100条命》的动漫画面里还将融入大量中国的元素,如中国特色建筑、中国特色食物等,甚至不排除会有传统剪纸文化、怀旧元素等,同时还会增加科技元素与时代结合。国际顶尖团队+中国元素+轻科幻——乐视动漫《皮皮鲁送你100条命》必将成为一部非常特色的国漫3D标杆式精品。“四化”深度运营 孵化国漫最经典动漫形象无论是打造国内首部动画式的安全知识百科全集,还是呈现国漫标杆式精品——这仅仅只是乐视动漫最初步的野心。近几年,国漫迎来快速发展期,涌现出一批优秀作品,《大圣归来》、《十万个冷笑话》、《尸兄》等都风靡一时,然而缺乏经典角色、开发时间长略显后继无力,都是中国动漫无法逃避的痛点。此次乐视动漫将从碎片化、多元化、持久化、全球化四方面深度运营:契合移动时代阅读和观看的特点,《皮皮鲁送你100条命》将制作成5分钟一集,每一集讲述一个安全故事。其次,乐视动漫开发皮皮鲁不局限于动漫制作,周边手办、玩具、游戏、动画系列大电影、游戏等都有可能会涉足,将“多元化”进行到底。“持久化”运营是目前国内动漫行业十分欠缺的一环,此次乐视动漫拿下皮皮鲁IP,在未来几年将持续深度运营,志在能打造出比肩哆啦A梦、Tom and Jerry等有全球影响力的动漫经典角色。与此同时,在《皮皮鲁送你100条命》动漫制作完成之后,首先将进驻乐视生态和其他新媒体,之后反哺到全国各个电视台,并选择优秀发行合作伙伴输出到全球,届时中国自制动漫将正式切入全球动漫市场。高飞表示,从碎片化打造最适合移动互联时代的动漫短片,到多元持久开发,再到发行全球—— “四化”运营法则,意在孵化出国漫最经典形象,填补目前国漫产业空白。切入动漫产业链上游 夯实国漫第一品牌地位二次元受资本追捧下的产能乏力、产业链不完整没有成熟体系、一味模仿日本或迪斯尼、没有形成中国特色、缺乏正能量十足的国民动画内容……这些都是目前国漫所处的困境。其实,包括日本、美国在内的动漫产业成熟的国家和地区,也有其短板所在,比如在日本,长尾内容缺乏,大多数IP生命力极短;美国则是很多动画巨头则缺乏新媒体思维,与当下的新媒体时代结合不足。过去几年,乐视视频在动漫行业寻求深耕,并开创了多个行业先例:首家提出动漫正版化,首家与日本合作同步跟播新番动画(《刀剑神域》),首家与电视台合作采用“联合出品 网台同步”独播模式等等。不仅如此,乐视动漫也逐渐从之前的优质内容引进,试图向上延伸到开发动漫IP——从动漫产业链的中下游深度切入到上游。乐视视频总裁高飞表示,好的故事、能经得起时间考验的更是有价值的IP。背靠乐视生态,结合全球动漫现状,乐视动漫将取长补短,以全球化思维运营,把新媒体与动漫产业高度融合,尝试开拓中国动漫IP国际化的新生态。
动漫作品当中拥有着数不清的女性角色,而这其中哪些妹子是一旦你让她生气、她就会变得极为可怕的呢?对此,Charapedia网站就进行了一次相关调查,目前结果已经公布。排名第一位的是《》女主角三笠·阿克曼。在大多数动漫作品当中,女孩子暴走往往都属于一种夸张表现手法,但三爷如果真的动怒,那么会让惹怒她的人后悔活在这个世界上。在这个连面对残酷的巨人都能大开杀戒的妹子面前,大家还是不要令她动怒的为好吧。来自《银魂》的志村妙名列第二。妙姐在作品的前期还只是依靠黑暗料理来制造杀伤,不过随着剧情发展,她的战斗力也逐渐体现了出来。能够轻而易举地干掉白夜叉的存在,在整部《银魂》当中恐怕也不多。而她生气时候的表现,可能近藤猩猩会有着最为刻骨铭心的感悟。第三位的角色是《刀剑神域》的结城明日奈(亚丝娜),作为美貌与实力兼备的代表,她曾经多次出现在各类榜单当中。然而通过此次的成绩可以说明:大家都觉得一旦让她生气的话,那么后果确实很严重!《黑子的篮球》当中担任教练的相田丽子获得了第四名。作为妹子却能将诚凛高中篮球部的汉子们治理得服服帖帖,让人不得不佩服她的手腕。同时她也拥有着黑暗料理天赋,因此即便不生气的时候或许也一样可怕吧。而《火影忍者》的春野樱排名第五。不过准确而言,这应该是还没有长大的小樱,毕竟后来的外传当中小樱更多的还是展现了人妻气质,看到她的成长,恐怕很多粉丝也都感慨万千……另外,包括新垣绫濑(《我的妹妹不可能这么可爱》)、毛利兰(《名侦探柯南》)、朝田诗乃(《刀剑神域》)、桂言叶(《School Days》)以及艾露莎·舒卡勒托(《妖精的尾巴》)也都位列前十。【万人评选:生气的话最为可怕的女性角色】第一位 三笠·阿克曼(《进击的巨人》)497票第二位 志村妙(《银魂》)461票第三位 结城明日奈(《刀剑神域》)316票第四位 相田丽子(《黑子的篮球》)303票第五位 春野樱(《火影忍者》)283票第六位 新垣绫濑(《我的妹妹不可能这么可爱》)279票第七位 毛利兰(《名侦探柯南》)269票第八位 朝田诗乃(《刀剑神域》)265票第九位 桂言叶(《School Days》)258票第十位 艾露莎·舒卡勒托(《妖精的尾巴》)254票第十一位 战场原黑仪(《物语系列》)251票第十二位 司波深雪(《魔法科高校的劣等生》)209票第十三位 凉宫春日(《凉宫春日》系列)194票第十四位 娜美(《航海王》)184票第十五位 巴拉莱卡(《黑礁》)183票第十六位 龙宫礼奈(《寒蝉鸣泣之时》)175票第十七位 神乐(《银魂》)163票第十八位 间桐樱(《Fate》系列)159票第十九位 御坂美琴(《科学的超电磁炮》)157票第二十位 罗贝尔特(《黑礁》)130票
动漫作品当中拥有着数不清的女性角色,而这其中哪些妹子是一旦你让她生气、她就会变得极为可怕的呢?对此,Charapedia网站就进行了一次相关调查,目前结果已经公布。排名第一位的是《》女主角三笠·阿克曼。在大多数动漫作品当中,女孩子暴走往往都属于一种夸张表现手法,但三爷如果真的动怒,那么会让惹怒她的人后悔活在这个世界上。在这个连面对残酷的巨人都能大开杀戒的妹子面前,大家还是不要令她动怒的为好吧。来自《银魂》的志村妙名列第二。妙姐在作品的前期还只是依靠黑暗料理来制造杀伤,不过随着剧情发展,她的战斗力也逐渐体现了出来。能够轻而易举地干掉白夜叉的存在,在整部《银魂》当中恐怕也不多。而她生气时候的表现,可能近藤猩猩会有着最为刻骨铭心的感悟。第三位的角色是《刀剑神域》的结城明日奈(亚丝娜),作为美貌与实力兼备的代表,她曾经多次出现在各类榜单当中。然而通过此次的成绩可以说明:大家都觉得一旦让她生气的话,那么后果确实很严重!《黑子的篮球》当中担任教练的相田丽子获得了第四名。作为妹子却能将诚凛高中篮球部的汉子们治理得服服帖帖,让人不得不佩服她的手腕。同时她也拥有着黑暗料理天赋,因此即便不生气的时候或许也一样可怕吧。而《火影忍者》的春野樱排名第五。不过准确而言,这应该是还没有长大的小樱,毕竟后来的外传当中小樱更多的还是展现了人妻气质,看到她的成长,恐怕很多粉丝也都感慨万千……另外,包括新垣绫濑(《我的妹妹不可能这么可爱》)、毛利兰(《名侦探柯南》)、朝田诗乃(《刀剑神域》)、桂言叶(《School Days》)以及艾露莎·舒卡勒托(《妖精的尾巴》)也都位列前十。【万人评选:生气的话最为可怕的女性角色】第一位 三笠·阿克曼(《进击的巨人》)497票第二位 志村妙(《银魂》)461票第三位 结城明日奈(《刀剑神域》)316票第四位 相田丽子(《黑子的篮球》)303票第五位 春野樱(《火影忍者》)283票第六位 新垣绫濑(《我的妹妹不可能这么可爱》)279票第七位 毛利兰(《名侦探柯南》)269票第八位 朝田诗乃(《刀剑神域》)265票第九位 桂言叶(《School Days》)258票第十位 艾露莎·舒卡勒托(《妖精的尾巴》)254票第十一位 战场原黑仪(《物语系列》)251票第十二位 司波深雪(《魔法科高校的劣等生》)209票第十三位 凉宫春日(《凉宫春日》系列)194票第十四位 娜美(《航海王》)184票第十五位 巴拉莱卡(《黑礁》)183票第十六位 龙宫礼奈(《寒蝉鸣泣之时》)175票第十七位 神乐(《银魂》)163票第十八位 间桐樱(《Fate》系列)159票第十九位 御坂美琴(《科学的超电磁炮》)157票第二十位 罗贝尔特(《黑礁》)130票
在整个一周,我们已经被文化部整治暴恐动漫的消息刷屏,有拍手叫好的,有无奈无语的,那么那么这件事最初是怎样形成的呢?那些日本动画就要和我们说再见了吗?难道大和谐时代即将来临? 现在小编就从头说起,浅析一下整治暴恐动漫这件事儿。起因:日本动画传播无限制动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,准确来说,很多现实无法表现出的灵魂精神却能隐藏在常人看不懂的画作中,而这些灵魂互相交织,便成为了最初以翻页为主的动起来的画作,也就是动画,而这个产业流传至今已有百余年的历史。因色情而被下架的《刀剑神域》毫无疑问,作为此次事件的根源就是名为‘日本动画’这个生物了,在很多年轻人眼里,她是属于‘萌即是正义,燃即是真理’的特殊存在,然而在更多人眼里,她们是摧毁孩子纯洁内心的恶魔,她能使孩子们色情,能使孩子们暴力,能让社会变得动乱,能让宇宙没有真理,然而说了半天废话,我们却没有办法反驳这些看似‘废话’的语言,因为你只能证明自己不是个孩子。就目前而言,世界上的动画主流便以日本和美国动画为主了,美国动画特色十足,适合全年龄观看,日本动画广域流传,但年龄限制上有着严格的等级构架,那么问题就来了,在没有分级制度的中国,日本动漫是每个人在键盘敲打几字就能浏览的大众作品,那么不然而然,此举造成很多限制级内容大面积流通,这也是这次事件的主导火索。 诱因:低龄儿童也是动漫群体之一有一种队友叫做小学生,这一般是对游戏里报复社会的思想不成熟人群的‘称谓’,然而实际上,思想不成熟的人是完全没有自主观念的,他们不知道好坏,或许看到什么就会模仿什么,比如因为观看喜羊羊而在现实里烧烤小伙伴,甚至用剪刀减断擦窗工的缆绳,这都是动画带来的负面影响,就像此次事件中提到,如果小学生看了《东京残响》学会了,那不是对社会造成了极大的威胁?所以当然要杜绝掉日本动画了!因暴恐而被下架的《东京残响》如果你不想放任一把刀架在脖颈旁边,那么就只能把这把刀夺走扔掉,或者让它离我们远些,更何况这把刀是架在祖国未来的花朵,那些年幼的孩子们身上!反对:家长不能接受低俗动画肆意传播然而事情的真相只有一个,那就是小学生的父母和不明真相的围观群众,他们往往是日本动漫反对者的主要群体,他们认为日本动漫和游戏等休闲娱乐的产业是毒害青少年的产业,原因只因为二者占用了他们孩子的业余时间,影响了孩子们的学习时间,影响了他们的考试成绩,进而影响了他们的中考成绩,高考成绩,考大学的机会,未来的工作就业问题,养老等问题,总之一部日本动画能够影响一个孩子的方方面面,这是现在家长的主流思想。因血腥而被下架的《寄生兽》然而他们说的有错么?我们不能说没错,因为有些事情的确是这样发生的,家长担忧情有可原,除非你能保证看了动画还能考清华北大,否则这点毛病该挑还是挑,而他们能够做出的只有举报和投诉,结果国家决定整治这块产业,造成日本动画大面积下架,但是他们不该忽视目前动画产业的主流消费者和支持者们,那些年龄普遍在二十岁左右有了工作有了时间好不容易长大却又不让看动画的青年人群,说起来总有点躺枪的感觉。指令:下架‘低俗’动画如果一个人被抢了,他会报警么?如果十个人,百个人呢?如果有十万个父母表示自己孩子的学习成绩被日本动画抢走了呢?他们会选择报警,并且上面一定会受理,用通俗的话讲,这算个大案子了吧?那么我们要说整个动画下架事件,就是因为这样一个原因。因暴力而被下架的《东京食尸鬼》不免有人要说了,我们看动画的人那么多,这样下架了多不好,多伤害我们玻璃的心!然而你们不要忘了,一个孩子看动画,他有两个父母,两个父母还有两对老人,他们不支持你看动画,那么投票的话就是6:1,也就是说中国若是有一千万人看动画,就会有六千万人不同意,你说一千万人的意见才是真理,那么六千万人意见岂是吃干饭的?于是文化部下达了命令,彻底清除日本动画中的色情、暴恐等非法元素,就像扫黄打黑一般,小编在看到动画下架名单时,都有一种‘卧槽看动画还犯法’的即视感,然后再一想,咦我不是18了么?然而不是所有看动画的人都是18岁,分级制度一天不出,影视剧、动画等视听作品就没有18岁这一概念,那么要想打死你,依然是一棒子。‘救世主’:部分动漫爱好者表现突出这次下架事件中最为突出的可谓动漫爱好者,他们尝试着用自己的方式来守护自己所爱的动画,他们相信着‘萌即是正义,燃即是真理’,脑中充斥着动画并没有错,反对的都是渣渣等概念,说实话,有人的过激言语很难让人相信他不会做出过激行为,如果真炸了什么,这锅除了日本动画谁能背?《一拳超人》虽然正能量满满,但激烈的打斗行为不免会存在暴力压迫他人服从的嫌疑所以他们的行为几乎在这次事件中产生了反作用,虽然最终无法影响此次事件分毫,但他们的行为依旧展现了日本动画中负面影响,而且这些负面言论的成员大部分正是十四五岁思想不成熟的学生,就如最初所说,日本动画果然还是在孩子中间造成了极为不好的影响。所以小编在此提示,小孩子就不要看暴漫了!希望:能够拯救我们的只有我们自己如果有心,如果还相信梦想,有些事情就应该尝试自己去改变,而不是坐在这里哭天喊地求爷爷告奶奶,现实不会因你而有一丝改变,动画下架事件或许就此结束,或许不会停息,亦可能打造一个新的环境新的世界,我们总是要相信前方是美好的,因为就算分级制度是扶不起的阿斗,难道不是还有我们么?说到底,当初叫嚣锁区几率99.5%的PS4,现在不也是随便畅玩么?所以还有什么奇迹不会发生呢!《秒速五厘米》的经典情节属于很多人心目中的青春有一句话叫什么?——斩开荆棘,用我们自己的手来守护梦想!赢家:果然还是国产动漫产业如果要对这次动画下架事件做一个评论,小编不会说什么‘大快人心’,‘小屁孩看什么动画’,‘分级制度某年某月才会确立’这些事,小编想说的只有四个字——扶持国漫。没错,回顾这些年整改的问题,最为成功的可谓网文和影视剧方面,前者扫除大量小黄文,后者完全开启了海外影视剧大版权时代,其实大家还记得前段时间上面对于国漫的整改吧,结果呢?当年期待值很高的国漫《战斗装甲钢羽》也因各种原因放弃动画化其实小编想过这个问题,如果有一天中国没有了日漫,会变成怎样?显而易见,很多人嘴中希望扶持的国漫绝对迎来了发展时机,或许有人说日本动漫就是好看,中国动漫就是垃圾,那么说明你还是没看过国漫,这种对比只是你所谓的臆想,小编可以明确地表示,中国目前已经有很多优秀的漫画创作人才,其中也包括大量曾经在日本留学,掌握动漫核心技术和题材的年轻人才,而现在有妖气以及腾讯漫画正在逐渐打开这个局面,全力营造中国动漫产业的发展。曾经有人说过,如果中国早一点打开动漫市场,让动漫产业成为媲美日美那种大型经济产业,那么分级制度恐怕早就落实下来,事实便是如此,正是因为喜羊羊在中国确立了商业模式,在中国赚到了钱,打开了市场,低龄儿童动画才会如此发达,受到大家广泛喜爱,这你不得不承认,所以要怪中国动画产业不成熟,没有适合青年观看的优质动画,也要怪我们不肯掏腰包支持自己喜爱的事物,如果花费大量金钱制作动画反而赚不到钱,这笔钱算到谁头上?结果显而易见,投资方撤资,制作人自己承担后果,动画制作团队解散,年轻人梦想破灭,很现实很残忍,中国动漫产业现在就是这样。所以想要改变这一切,只能靠我们自己努力,自己掏腰包扶持,自己改变那些喜好免费事物的人的观念,毕竟没有电影票,《复仇者联盟》几亿票房不过是个笑话,日本动画也是如此,做动画赔本就绝对不会出续作,而国产动画几乎是没有赚过钱的,而目前的状况几乎是日本动漫吊打国产动漫,这样等于变相降低了国产动漫的竞争力,最后的结果就导致国漫迟迟无法获得发展,永远是喜羊羊的那一套,那么选择下架日本动画,恐怕就是之前所言的含义了。结束语:首先我们要做个提问,在看完这篇文章后,你们是希望只看日本动漫,还是希望国产动漫在十年内发展成媲美日本动漫的地位呢?我们可以这样想,为何PS4可以顺利入华?我想大家心中已经拥有很多解释,但是如果从这次事件的部分观点出发,我们或许能看到一点新的东西,那就是竞争力。在当年中国游戏市场并不发达的时候减少了游戏主机的竞争力,导致中国网游以及PC端飞速发展,而现在即便PS4入华,那么在中国游戏市场的竞争环境中,并不能对PC端造成太大威胁,因为PC端的产业已经成型,群体已经固定。通俗易懂的分级制度那么我们可以说,如果现在通过政策卡掉日本动漫,十年后再引入进来,而国漫在这十年内发展并建立日本动漫无法替换的产业链和用户群体,那么这是一件好事还是坏事情呢?那么说了这么多,很多人一定是不满的,因为女友和亲妈同时掉进水里并不是简单的选择,然而当下真就没有什么能够拯救动漫爱好者观看动画的方案么?其实主意是有一个的,那么我们用假如的想法来说,放弃分级制度当它不存在,如果对国内的日本动画采取部分收费制度,我们用尺度较大的《high school dXd》做个例子,要求不高,20元全集,那么我们这样想,收费制度给出的限制都有什么?身份证实名认证,银行卡绑定,手机号绑定,支付密码多重保障,支付方式采用人民币而不是点卡,那么我们可以这么想,一个孩子实名认证的机会是多少?得到身份证的机会是多少?得到手机机会是多少?得到银行卡和密码机会是多少?我想一个小孩子做了这么多显眼的事,你家长要是对孩子这些行为一点察觉都没有,那么说明你作为家长是失职的,这个锅就得让家长来背。或许这种方法不能杜绝部分未满18岁的少年观看动画,但是作为这个措施曾经的成果,网吧就是一个最好的例子,想当年,不管年龄只要两块钱就给开一台机子的黑网吧,到实名制验证后几乎成为关门停业的愁苦行业,这时的网吧产业可谓从天堂掉到地狱,但日本动画不同,如果在日本动画上面采用这种收费方案,那么既避免了低龄儿童观看大尺度日本动画的可能性,也能在日本动画身上赚到不菲的收益,虽然降低了动画的点击量,但我认为这对视频网站来说不是问题,而且这种行为更等于变相支持了动漫产业发展,何乐而不为呢?那么最后对于这起动画下架事件,大家只要摆正客观公正的心态事情或许没有那么糟糕,毕竟有人停滞就有人在前进,其次,听风不是风,下雨说不定也能变成雹子,我们人人拥有一把握在别人手里的伞,虽然不确定何时能被风吹走,但至少知道伞的作用是用来驱档风雨就够了。说句客观的话,有动画就看,瞎操什么心,若是没得看,我想你懂得!
在整个一周,我们已经被文化部整治暴恐动漫的消息刷屏,有拍手叫好的,有无奈无语的,那么那么这件事最初是怎样形成的呢?那些日本动画就要和我们说再见了吗?难道大和谐时代即将来临? 现在小编就从头说起,浅析一下整治暴恐动漫这件事儿。起因:日本动画传播无限制动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,准确来说,很多现实无法表现出的灵魂精神却能隐藏在常人看不懂的画作中,而这些灵魂互相交织,便成为了最初以翻页为主的动起来的画作,也就是动画,而这个产业流传至今已有百余年的历史。因色情而被下架的《刀剑神域》毫无疑问,作为此次事件的根源就是名为‘日本动画’这个生物了,在很多年轻人眼里,她是属于‘萌即是正义,燃即是真理’的特殊存在,然而在更多人眼里,她们是摧毁孩子纯洁内心的恶魔,她能使孩子们色情,能使孩子们暴力,能让社会变得动乱,能让宇宙没有真理,然而说了半天废话,我们却没有办法反驳这些看似‘废话’的语言,因为你只能证明自己不是个孩子。就目前而言,世界上的动画主流便以日本和美国动画为主了,美国动画特色十足,适合全年龄观看,日本动画广域流传,但年龄限制上有着严格的等级构架,那么问题就来了,在没有分级制度的中国,日本动漫是每个人在键盘敲打几字就能浏览的大众作品,那么不然而然,此举造成很多限制级内容大面积流通,这也是这次事件的主导火索。 诱因:低龄儿童也是动漫群体之一有一种队友叫做小学生,这一般是对游戏里报复社会的思想不成熟人群的‘称谓’,然而实际上,思想不成熟的人是完全没有自主观念的,他们不知道好坏,或许看到什么就会模仿什么,比如因为观看喜羊羊而在现实里烧烤小伙伴,甚至用剪刀减断擦窗工的缆绳,这都是动画带来的负面影响,就像此次事件中提到,如果小学生看了《东京残响》学会了,那不是对社会造成了极大的威胁?所以当然要杜绝掉日本动画了!因暴恐而被下架的《东京残响》如果你不想放任一把刀架在脖颈旁边,那么就只能把这把刀夺走扔掉,或者让它离我们远些,更何况这把刀是架在祖国未来的花朵,那些年幼的孩子们身上!反对:家长不能接受低俗动画肆意传播然而事情的真相只有一个,那就是小学生的父母和不明真相的围观群众,他们往往是日本动漫反对者的主要群体,他们认为日本动漫和游戏等休闲娱乐的产业是毒害青少年的产业,原因只因为二者占用了他们孩子的业余时间,影响了孩子们的学习时间,影响了他们的考试成绩,进而影响了他们的中考成绩,高考成绩,考大学的机会,未来的工作就业问题,养老等问题,总之一部日本动画能够影响一个孩子的方方面面,这是现在家长的主流思想。因血腥而被下架的《寄生兽》然而他们说的有错么?我们不能说没错,因为有些事情的确是这样发生的,家长担忧情有可原,除非你能保证看了动画还能考清华北大,否则这点毛病该挑还是挑,而他们能够做出的只有举报和投诉,结果国家决定整治这块产业,造成日本动画大面积下架,但是他们不该忽视目前动画产业的主流消费者和支持者们,那些年龄普遍在二十岁左右有了工作有了时间好不容易长大却又不让看动画的青年人群,说起来总有点躺枪的感觉。指令:下架‘低俗’动画如果一个人被抢了,他会报警么?如果十个人,百个人呢?如果有十万个父母表示自己孩子的学习成绩被日本动画抢走了呢?他们会选择报警,并且上面一定会受理,用通俗的话讲,这算个大案子了吧?那么我们要说整个动画下架事件,就是因为这样一个原因。因暴力而被下架的《东京食尸鬼》不免有人要说了,我们看动画的人那么多,这样下架了多不好,多伤害我们玻璃的心!然而你们不要忘了,一个孩子看动画,他有两个父母,两个父母还有两对老人,他们不支持你看动画,那么投票的话就是6:1,也就是说中国若是有一千万人看动画,就会有六千万人不同意,你说一千万人的意见才是真理,那么六千万人意见岂是吃干饭的?于是文化部下达了命令,彻底清除日本动画中的色情、暴恐等非法元素,就像扫黄打黑一般,小编在看到动画下架名单时,都有一种‘卧槽看动画还犯法’的即视感,然后再一想,咦我不是18了么?然而不是所有看动画的人都是18岁,分级制度一天不出,影视剧、动画等视听作品就没有18岁这一概念,那么要想打死你,依然是一棒子。‘救世主’:部分动漫爱好者表现突出这次下架事件中最为突出的可谓动漫爱好者,他们尝试着用自己的方式来守护自己所爱的动画,他们相信着‘萌即是正义,燃即是真理’,脑中充斥着动画并没有错,反对的都是渣渣等概念,说实话,有人的过激言语很难让人相信他不会做出过激行为,如果真炸了什么,这锅除了日本动画谁能背?《一拳超人》虽然正能量满满,但激烈的打斗行为不免会存在暴力压迫他人服从的嫌疑所以他们的行为几乎在这次事件中产生了反作用,虽然最终无法影响此次事件分毫,但他们的行为依旧展现了日本动画中负面影响,而且这些负面言论的成员大部分正是十四五岁思想不成熟的学生,就如最初所说,日本动画果然还是在孩子中间造成了极为不好的影响。所以小编在此提示,小孩子就不要看暴漫了!希望:能够拯救我们的只有我们自己如果有心,如果还相信梦想,有些事情就应该尝试自己去改变,而不是坐在这里哭天喊地求爷爷告奶奶,现实不会因你而有一丝改变,动画下架事件或许就此结束,或许不会停息,亦可能打造一个新的环境新的世界,我们总是要相信前方是美好的,因为就算分级制度是扶不起的阿斗,难道不是还有我们么?说到底,当初叫嚣锁区几率99.5%的PS4,现在不也是随便畅玩么?所以还有什么奇迹不会发生呢!《秒速五厘米》的经典情节属于很多人心目中的青春有一句话叫什么?——斩开荆棘,用我们自己的手来守护梦想!赢家:果然还是国产动漫产业如果要对这次动画下架事件做一个评论,小编不会说什么‘大快人心’,‘小屁孩看什么动画’,‘分级制度某年某月才会确立’这些事,小编想说的只有四个字——扶持国漫。没错,回顾这些年整改的问题,最为成功的可谓网文和影视剧方面,前者扫除大量小黄文,后者完全开启了海外影视剧大版权时代,其实大家还记得前段时间上面对于国漫的整改吧,结果呢?当年期待值很高的国漫《战斗装甲钢羽》也因各种原因放弃动画化其实小编想过这个问题,如果有一天中国没有了日漫,会变成怎样?显而易见,很多人嘴中希望扶持的国漫绝对迎来了发展时机,或许有人说日本动漫就是好看,中国动漫就是垃圾,那么说明你还是没看过国漫,这种对比只是你所谓的臆想,小编可以明确地表示,中国目前已经有很多优秀的漫画创作人才,其中也包括大量曾经在日本留学,掌握动漫核心技术和题材的年轻人才,而现在有妖气以及腾讯漫画正在逐渐打开这个局面,全力营造中国动漫产业的发展。曾经有人说过,如果中国早一点打开动漫市场,让动漫产业成为媲美日美那种大型经济产业,那么分级制度恐怕早就落实下来,事实便是如此,正是因为喜羊羊在中国确立了商业模式,在中国赚到了钱,打开了市场,低龄儿童动画才会如此发达,受到大家广泛喜爱,这你不得不承认,所以要怪中国动画产业不成熟,没有适合青年观看的优质动画,也要怪我们不肯掏腰包支持自己喜爱的事物,如果花费大量金钱制作动画反而赚不到钱,这笔钱算到谁头上?结果显而易见,投资方撤资,制作人自己承担后果,动画制作团队解散,年轻人梦想破灭,很现实很残忍,中国动漫产业现在就是这样。所以想要改变这一切,只能靠我们自己努力,自己掏腰包扶持,自己改变那些喜好免费事物的人的观念,毕竟没有电影票,《复仇者联盟》几亿票房不过是个笑话,日本动画也是如此,做动画赔本就绝对不会出续作,而国产动画几乎是没有赚过钱的,而目前的状况几乎是日本动漫吊打国产动漫,这样等于变相降低了国产动漫的竞争力,最后的结果就导致国漫迟迟无法获得发展,永远是喜羊羊的那一套,那么选择下架日本动画,恐怕就是之前所言的含义了。结束语:首先我们要做个提问,在看完这篇文章后,你们是希望只看日本动漫,还是希望国产动漫在十年内发展成媲美日本动漫的地位呢?我们可以这样想,为何PS4可以顺利入华?我想大家心中已经拥有很多解释,但是如果从这次事件的部分观点出发,我们或许能看到一点新的东西,那就是竞争力。在当年中国游戏市场并不发达的时候减少了游戏主机的竞争力,导致中国网游以及PC端飞速发展,而现在即便PS4入华,那么在中国游戏市场的竞争环境中,并不能对PC端造成太大威胁,因为PC端的产业已经成型,群体已经固定。通俗易懂的分级制度那么我们可以说,如果现在通过政策卡掉日本动漫,十年后再引入进来,而国漫在这十年内发展并建立日本动漫无法替换的产业链和用户群体,那么这是一件好事还是坏事情呢?那么说了这么多,很多人一定是不满的,因为女友和亲妈同时掉进水里并不是简单的选择,然而当下真就没有什么能够拯救动漫爱好者观看动画的方案么?其实主意是有一个的,那么我们用假如的想法来说,放弃分级制度当它不存在,如果对国内的日本动画采取部分收费制度,我们用尺度较大的《high school dXd》做个例子,要求不高,20元全集,那么我们这样想,收费制度给出的限制都有什么?身份证实名认证,银行卡绑定,手机号绑定,支付密码多重保障,支付方式采用人民币而不是点卡,那么我们可以这么想,一个孩子实名认证的机会是多少?得到身份证的机会是多少?得到手机机会是多少?得到银行卡和密码机会是多少?我想一个小孩子做了这么多显眼的事,你家长要是对孩子这些行为一点察觉都没有,那么说明你作为家长是失职的,这个锅就得让家长来背。或许这种方法不能杜绝部分未满18岁的少年观看动画,但是作为这个措施曾经的成果,网吧就是一个最好的例子,想当年,不管年龄只要两块钱就给开一台机子的黑网吧,到实名制验证后几乎成为关门停业的愁苦行业,这时的网吧产业可谓从天堂掉到地狱,但日本动画不同,如果在日本动画上面采用这种收费方案,那么既避免了低龄儿童观看大尺度日本动画的可能性,也能在日本动画身上赚到不菲的收益,虽然降低了动画的点击量,但我认为这对视频网站来说不是问题,而且这种行为更等于变相支持了动漫产业发展,何乐而不为呢?那么最后对于这起动画下架事件,大家只要摆正客观公正的心态事情或许没有那么糟糕,毕竟有人停滞就有人在前进,其次,听风不是风,下雨说不定也能变成雹子,我们人人拥有一把握在别人手里的伞,虽然不确定何时能被风吹走,但至少知道伞的作用是用来驱档风雨就够了。说句客观的话,有动画就看,瞎操什么心,若是没得看,我想你懂得!
日本在线视频网站videomarket作为目前日本最大的在线动画电影观看渠道,其每周公布的“动漫点击榜”都能很好地反映这一周作品的相关人气。而近日,9月5日至9月11日的点击排名正式公布。其中,在今天正式完结的《Re:从零开始的异世界生活》排名榜首。这也是本作品时隔两周之后重新登顶。无论你是否喜欢这部作品,它都是2016年不折不扣的话题大作。恐怕没有人此前能够想到本作品可以拥有这么高的人气吧?而很多动漫迷都表示,因为看到它的表现,重新对日本新番产生了信心,并且认为轻改动画还可以有更强的生命力。在此真的得感谢菜月昴、爱蜜莉雅、雷姆、怠惰等角色的表现,以及白狐社的给力奉献。获得第2的作品是《情热传说 the X》,这部作品现在成为了很多腐女关注的对象,这一点倒是出乎很多人的意料。而两名男主角之间的基情四射,也的确成为了一大看点。现在很多CP榜单上他们都能跟大量正常向CP一较高下,人气不言而喻。获得第3的作品是《疯狂动物城》,在连续两周获得头名之后,这一周本作品的人气略有下滑。不过毕竟是动画,跟播出周期较长的TV动画本来就有一定的差异,所以说能够取得这样的成绩,已经算是令人满意了。排在第4的作品为《王者天下》第二季。这部作品尽管在国内的知名度不高,但是日本动漫迷还是非常喜欢的。不过由于作品的主题说的是中国古代的历史,结果却没有得到中国粉丝关注,这一点还是比较奇怪的事情。获得第5的作品是《刀剑神域》。对这部作品的人气已经不需要多做赘述,想想明年就要有新的剧场版看了,是不是已经让很多人都迫不及待了呢?而现在回顾一下第一季时桐人大杀四方的表现,也会有一种怀旧的感觉呢。除此之外,《魔装学园H×H》《JOJO的奇妙冒险第四部:不灭钻石》《超时空要塞Δ》《火星异种》以及《死神/境·界》也都榜上有名。【最新网络点击榜】第1位《Re:从零开始的异世界生活》第2位《情热传说 the X》第3位《疯狂动物城》第4位《王者天下》第二季第5位《刀剑神域》第6位《魔装学园H×H》第7位《JOJO的奇妙冒险第四部:不灭钻石》第8位《超时空要塞Δ》第9位《火星异种》第10位《死神/境·界》
日本在线视频网站videomarket作为目前日本最大的在线动画电影观看渠道,其每周公布的“动漫点击榜”都能很好地反映这一周作品的相关人气。而近日,9月5日至9月11日的点击排名正式公布。其中,在今天正式完结的《Re:从零开始的异世界生活》排名榜首。这也是本作品时隔两周之后重新登顶。无论你是否喜欢这部作品,它都是2016年不折不扣的话题大作。恐怕没有人此前能够想到本作品可以拥有这么高的人气吧?而很多动漫迷都表示,因为看到它的表现,重新对日本新番产生了信心,并且认为轻改动画还可以有更强的生命力。在此真的得感谢菜月昴、爱蜜莉雅、雷姆、怠惰等角色的表现,以及白狐社的给力奉献。获得第2的作品是《情热传说 the X》,这部作品现在成为了很多腐女关注的对象,这一点倒是出乎很多人的意料。而两名男主角之间的基情四射,也的确成为了一大看点。现在很多CP榜单上他们都能跟大量正常向CP一较高下,人气不言而喻。获得第3的作品是《疯狂动物城》,在连续两周获得头名之后,这一周本作品的人气略有下滑。不过毕竟是动画,跟播出周期较长的TV动画本来就有一定的差异,所以说能够取得这样的成绩,已经算是令人满意了。排在第4的作品为《王者天下》第二季。这部作品尽管在国内的知名度不高,但是日本动漫迷还是非常喜欢的。不过由于作品的主题说的是中国古代的历史,结果却没有得到中国粉丝关注,这一点还是比较奇怪的事情。获得第5的作品是《刀剑神域》。对这部作品的人气已经不需要多做赘述,想想明年就要有新的剧场版看了,是不是已经让很多人都迫不及待了呢?而现在回顾一下第一季时桐人大杀四方的表现,也会有一种怀旧的感觉呢。除此之外,《魔装学园H×H》《JOJO的奇妙冒险第四部:不灭钻石》《超时空要塞Δ》《火星异种》以及《死神/境·界》也都榜上有名。【最新网络点击榜】第1位《Re:从零开始的异世界生活》第2位《情热传说 the X》第3位《疯狂动物城》第4位《王者天下》第二季第5位《刀剑神域》第6位《魔装学园H×H》第7位《JOJO的奇妙冒险第四部:不灭钻石》第8位《超时空要塞Δ》第9位《火星异种》第10位《死神/境·界》
美国漫展“SAKURA-CON 2014”正在西雅图举行当中,而《刀剑神域》作为参展企业之一,于该漫展上宣布了一个令人振奋的消息,那就是预定于本年七月播出的《刀剑神域II》已确定将于同一天面向全世界进行播出。不仅如此,《刀剑神域》还准备在世界各地举办先行特别试映会。举办地包括:美国、法国、德国、中国香港、中国台湾、韩国、日本等。至于举办日程以及试映安排等详细内容,官方表示将于今后另行发布。 另外,《刀剑神域》正在其官方网站上举行了一场全世界粉丝皆可参与的投票,目的是通过粉丝的投票选出“刀剑神域大奖 2014”各项得奖名单,包括从动画第一季共二十五集当中选出最佳单集、最受欢迎的最佳男演员和最佳女演员等共计十二个奖项。 【“刀剑神域大奖 2014”规则如下:】 一、从4月20日开始于动画官方网站上举行面向全世界的投票活动。 “刀剑神域大奖 2014”目的在于更好发展电视动画《刀剑神域》,奖励对动画有莫大贡献的人,以表彰其功绩。本大奖共计十二个奖项,全部交由SAO粉丝的投票决定。 二、举办日程 首轮投票:4月20日-5月19日 发表得奖提名名单:5月21日-6月19日 发表得奖名单:6月下旬 三、包括奖项 最佳单集 最佳男演员 最佳女演员 最佳怪物 美术奖 摄影奖 录音奖 作曲奖 视觉效果奖 服装设计奖 武器、道具设计奖 技术奖
美国漫展“SAKURA-CON 2014”正在西雅图举行当中,而《刀剑神域》作为参展企业之一,于该漫展上宣布了一个令人振奋的消息,那就是预定于本年七月播出的《刀剑神域II》已确定将于同一天面向全世界进行播出。不仅如此,《刀剑神域》还准备在世界各地举办先行特别试映会。举办地包括:美国、法国、德国、中国香港、中国台湾、韩国、日本等。至于举办日程以及试映安排等详细内容,官方表示将于今后另行发布。 另外,《刀剑神域》正在其官方网站上举行了一场全世界粉丝皆可参与的投票,目的是通过粉丝的投票选出“刀剑神域大奖 2014”各项得奖名单,包括从动画第一季共二十五集当中选出最佳单集、最受欢迎的最佳男演员和最佳女演员等共计十二个奖项。 【“刀剑神域大奖 2014”规则如下:】 一、从4月20日开始于动画官方网站上举行面向全世界的投票活动。 “刀剑神域大奖 2014”目的在于更好发展电视动画《刀剑神域》,奖励对动画有莫大贡献的人,以表彰其功绩。本大奖共计十二个奖项,全部交由SAO粉丝的投票决定。 二、举办日程 首轮投票:4月20日-5月19日 发表得奖提名名单:5月21日-6月19日 发表得奖名单:6月下旬 三、包括奖项 最佳单集 最佳男演员 最佳女演员 最佳怪物 美术奖 摄影奖 录音奖 作曲奖 视觉效果奖 服装设计奖 武器、道具设计奖 技术奖
说起动漫产业,大多数人只会想起日美两国,美国拥有漫威、DC、IMAGE和Black Horse这动画片四巨头,日本的动漫巨头更是数不胜数,吉卜力工作室、京都动漫、日升、东映动画、骨头社和ANIPLEX都深受动漫迷们的喜爱。中国动漫产业相对比日美两国而言,明显呈现出了一些很大的区别。首先是成功的纯动漫公司少之又少,过去动漫产业也一直被当成是传媒娱乐大亨的附属业务而存在,随着互联网公司在这些年的风起云涌,动漫产业的发展又因为互联网公司的资本运作和大并购而波涛汹涌。不同于日美动漫产业的田园牧歌和深耕细作,中国的动漫产业在腾讯、乐视视频、阿里、奥飞娱乐以及光线传媒这些玩家的洗礼之下,更像是一个兵家必争的战场,资本和具有想象力的产业运作成为了推动中国动漫产业迅速成长的最大动力。国内动漫产业这五大巨头最值得关注国内动漫产业首先还要从田园牧歌的那个年代开始讲起。奥飞娱乐恐怕要算是其中的鼻祖。虽然多数人对它并不熟悉,但动漫圈外,喜羊羊、铠甲勇士、十万个冷笑话等一系列脍炙人口的动漫IP都是奥飞娱乐的杰作。2010年收购嘉佳卡通频道,2015年9.04亿元收购国内最大的原创动画基地“有妖气”母公司“北京四月星空”——在今天奥飞娱乐成为国内最具日美动漫公司气质的国产动漫企业。除了奥飞娱乐之外,漫画投资制作和发行巨头光线传媒也是动漫产业的一大巨头,去年10月,光线宣布共投资13家动漫公司,希望通过短时间的合纵连横内实现动漫领域产业的迅速成长。因为光线传媒掌握着动漫的发行制作渠道,事实上,也成为了一家实力较强的动漫巨头。除了奥飞娱乐和光线传媒以外,互联网公司之中对动漫存在野心的企业还有阿里、腾讯、乐视视频。去年阿里45亿美元收购优酷土豆,由于优土曾以5000万美元投资AcFun,AcFun也间接成为阿里大文娱阵营中的一员。除了间接持股A站以外,阿里和奥飞娱乐也有千丝万缕的联系。去年10月双方展开合作,启动经典IP授权众筹项目,开启了动漫授权的“互联网+”尝试。腾讯也是国内动漫产业中的重量级玩家。腾讯互娱在去年提出了“二次元经济”的概念,动漫产业也随之成为重点布局的一环。去年11月,国内曾传出腾讯向B站投资2亿元的消息,而在今年3月,腾讯动漫又宣布与B站合作,联合出品至少20部动画。除了与国内二次元网站的合作,腾讯动漫还不断与日本动漫厂商合作,直接引入日本资源。配合着腾讯影业和腾讯游戏,腾讯的动漫产业生态似乎隐隐浮出水面。国内动漫产业中真正被忽视的隐性巨头其实还有乐视视频。乐视视频旗下的动漫事业部(以下简称“乐视动漫”),其最大的优势就是背靠乐视生态。乐视视频本身就是版权资源开发的一把好手:从资源层面上看,乐视视频通过版权内容采购、联合出品、自制等方式在动漫IP储备及开发层面上全面出击,已经构建起了自家的内容生态体系。此外,通过种种动作能看出,乐视动漫今年以来开始涉足影游联动:10月份,日本著名二次元IP《Fate》系列手游进驻国内,而乐视动漫借机与乐视互娱合作,将手游活动专题进行了落地。早在此之前,《刀剑神域》《樱桃小丸子》等动漫作品的同名手游也同样与乐视动漫发生了不同程度的化反。乐视动漫除了内容,似乎通过影游联动在寻求一个新方向。动漫产业的巨头们到底要如何切蛋糕坦率来说,动漫产业的这几大巨头都各具优势,产业布局也都十分开阔,各家打算如何切蛋糕,是目前所有吃瓜群众最关心的一个问题。事实上,五巨头侧重的方向各不相同,在动漫大产业之中位于不同的层次,目前来看并没有产生过多的直接竞争关系。奥飞娱乐总体来说更加关注的是K12市场,受众年龄相对较为低幼。从“喜羊羊”明显可以感受其调性。而且它更像是拥有日本的三丽鸥(Hello Kity形象的持有公司),更加注重线下产品的开发,思路相对其他互联网公司而言也更为传统。“衍生品开发”和“衍生品销售”一直都是奥飞娱乐的强项,它开发的衍生玩具一直都是孩子们的最爱。除此之外,它还在逐渐朝影视作品发行这个方向上前行,虽然《喜羊羊》系列的电影、动漫随着时间的推移正在逐渐失去红利,但奥飞娱乐的布局依旧深刻影响着国内外市场。光线传媒虽然在动漫发行、制作上有着很强的渠道优势,不过因为作为电影投资制作发行方,光线传媒对IP深度开发成其他产品的意愿并不强烈,依旧是坚持着自家最专业的业务,进行动漫影视资源的深耕。阿里同样也是如此,虽然手持不少资源,但动漫业务在阿里大文娱的布局之中目前处于较为边缘的位置,所以更多还是处在内容版权开发这个层面之上。目前从互联网产业的IP开发这个角度去看,可能乐视视频和腾讯的玩法是最具想象力的。因为这两者都已经不再满足于内容版权的开发,开始逐渐向泛娱乐产业更广的一面涉足,而且这两家都体现出了较强的生态打法。腾讯方面,据消息称,腾讯互娱正打算在10月20日召开腾讯动漫行业合作大会。目前来看,腾讯方面的腾讯动漫在国内应该是最具规模的网络动漫平台,腾讯恰恰是想通过这种模式展开IP共生计划,进行成熟IP授权、IP的跨界与定制。事实上,腾讯方面也已经在针对动漫作品开发游戏,并且借助腾讯的游戏渠道进行分发。腾讯互娱方面甚至还打算把衍生品开发、线下活动、游戏联运等一系列的生态搭建起来。可以预测的是,未来腾讯游戏会成为腾讯动漫IP开发和酝酿的重要入口,而且在商业化变现的层面上会有更大的作为。而对于在这几年接连成功运作了《甄嬛传》、《芈月传》等一系列现象级IP的乐视视频来说,通过过去几年在动漫产业的深度运营,乐视动漫带来的想象力十分丰富。相对于其他家,乐视动漫确实有着几大优势。首先是乐视生态的渠道和资源优势:一直以来,乐视动漫都源源不断地引入国内外的动漫资源,正在给自家囤积IP资源,构建IP池。这将会构建起竞争壁垒。除此之外,背靠乐视生态,乐视动漫还能通过电视、手机、电影大屏等一系列资源对动漫作品进行导流,并且进一步细分,根据不同偏好的社群,定向提供个性化内容,甚至定期举办线下的见面会,通过这样方式进行用户运营,不断强化、构建自有粉丝圈。而从这一次乐视动漫直接为《Fate》系列首部手游搭建专题的举动来看——当然,在此之前乐视动漫早已与《刀剑神域》《樱桃小丸子》同名手游有过强烈“化反”——乐视动漫在影游互动这个层面上已经迈出了实质性的第一步。可以说,乐视动漫正在试图构建起一套深耕动漫产业的生态框架。而在未来,乐视视频作为乐视生态的基石生态,也极有可能会打造动漫、剧集、电影、游戏等一系列的IP全产业链的开发。动画、漫画最大的价值来源是其IP衍生出的比如大电影、游戏、衍生品等。纵览目前这几大巨头的做法,总体来看,乐视视频和腾讯针对动漫IP的开发和运营是最“互联网”的,而且在生态层面上目前也会走的最远。中国动漫能否靠资本和互联网走过日本五十年的步伐在国内动漫产业,资本的作用非常明显。尤其是乐视视频和腾讯这种互联网企业在其中正在加速整合资源,让动漫产业的IP迅速孵化,并且迅速商业化,IP孵化和商业化在互联网和资本的作用下都得到了很大程度的加速。而反观日本动漫的产业化路径,前前后后从酝酿到成熟足足走过了接近半个世纪的时间。二战之后,日本一系列动漫作家零星诞生,1963年,日本富士电视台播放了日本第一部电视电影《铁臂阿童木》,而这也标志着日本动漫产业步入腾飞时期。而经过了十多年的作品沉淀、IP酝酿,在上世纪七八十年代的时候,日本动漫产业才真正迈向成熟,漫画、动画、游戏、电影已如串串烧般形成产业链,彼此横向连贯。日本动漫不仅可以输出海外,还能催生庞大的衍生产品市场,制作成游戏,改编为电影,从而拉动整个产业链。据统计,《精灵宝可梦》系列电影仅前三部,就在全世界45个国家放映,票房收入近4亿美元。如果将各类衍生商品统计在内,《精灵宝可梦》在全世界的市场规模高达300亿美元以上,超过《星球大战》和《哈利·波特》。谁能想到,《精灵宝可梦》这样一个几十年前的老IP还能够在今天通过增强现实技术,让《精灵宝可梦GO》这样一款游戏再次风靡世界。日本动漫的强大不是没有原因,一方面是京都动画、日升、东映动画等动画制作公司源源不断产出优秀作品,另一方面又是索尼、任天堂、万代南梦宫等一系列游戏公司不断创造或对优秀动漫IP进行游戏改变制作,再加上动漫企业的研发平台包括动漫研究开发中心、三维技术服务平台、网络游戏综合开发平台、动漫设计和制作平台、动漫产品测试与互动平台等的不断丰富。高新技术成果能够快速转移,动漫产业发展因此可以迅速突破技术瓶颈,增强作品的原创力和提升科技含金量。日本动漫产业也因此迅速在世界范围内构建起了强大的影响力。乐视视频和腾讯这种互联网厂商能否在中国构建起日本动漫产业般强大的影响力依旧是个疑问。但是可以确定的是,乐视视频、腾讯、阿里、光线、奥飞这些动漫巨头都在以不同的方式逐渐支撑起国内整个动漫产业,而且国内动漫产业也随着生态打法的深入而不断加速迈向成熟。
说起动漫产业,大多数人只会想起日美两国,美国拥有漫威、DC、IMAGE和Black Horse这动画片四巨头,日本的动漫巨头更是数不胜数,吉卜力工作室、京都动漫、日升、东映动画、骨头社和ANIPLEX都深受动漫迷们的喜爱。中国动漫产业相对比日美两国而言,明显呈现出了一些很大的区别。首先是成功的纯动漫公司少之又少,过去动漫产业也一直被当成是传媒娱乐大亨的附属业务而存在,随着互联网公司在这些年的风起云涌,动漫产业的发展又因为互联网公司的资本运作和大并购而波涛汹涌。不同于日美动漫产业的田园牧歌和深耕细作,中国的动漫产业在腾讯、乐视视频、阿里、奥飞娱乐以及光线传媒这些玩家的洗礼之下,更像是一个兵家必争的战场,资本和具有想象力的产业运作成为了推动中国动漫产业迅速成长的最大动力。国内动漫产业这五大巨头最值得关注国内动漫产业首先还要从田园牧歌的那个年代开始讲起。奥飞娱乐恐怕要算是其中的鼻祖。虽然多数人对它并不熟悉,但动漫圈外,喜羊羊、铠甲勇士、十万个冷笑话等一系列脍炙人口的动漫IP都是奥飞娱乐的杰作。2010年收购嘉佳卡通频道,2015年9.04亿元收购国内最大的原创动画基地“有妖气”母公司“北京四月星空”——在今天奥飞娱乐成为国内最具日美动漫公司气质的国产动漫企业。除了奥飞娱乐之外,漫画投资制作和发行巨头光线传媒也是动漫产业的一大巨头,去年10月,光线宣布共投资13家动漫公司,希望通过短时间的合纵连横内实现动漫领域产业的迅速成长。因为光线传媒掌握着动漫的发行制作渠道,事实上,也成为了一家实力较强的动漫巨头。除了奥飞娱乐和光线传媒以外,互联网公司之中对动漫存在野心的企业还有阿里、腾讯、乐视视频。去年阿里45亿美元收购优酷土豆,由于优土曾以5000万美元投资AcFun,AcFun也间接成为阿里大文娱阵营中的一员。除了间接持股A站以外,阿里和奥飞娱乐也有千丝万缕的联系。去年10月双方展开合作,启动经典IP授权众筹项目,开启了动漫授权的“互联网+”尝试。腾讯也是国内动漫产业中的重量级玩家。腾讯互娱在去年提出了“二次元经济”的概念,动漫产业也随之成为重点布局的一环。去年11月,国内曾传出腾讯向B站投资2亿元的消息,而在今年3月,腾讯动漫又宣布与B站合作,联合出品至少20部动画。除了与国内二次元网站的合作,腾讯动漫还不断与日本动漫厂商合作,直接引入日本资源。配合着腾讯影业和腾讯游戏,腾讯的动漫产业生态似乎隐隐浮出水面。国内动漫产业中真正被忽视的隐性巨头其实还有乐视视频。乐视视频旗下的动漫事业部(以下简称“乐视动漫”),其最大的优势就是背靠乐视生态。乐视视频本身就是版权资源开发的一把好手:从资源层面上看,乐视视频通过版权内容采购、联合出品、自制等方式在动漫IP储备及开发层面上全面出击,已经构建起了自家的内容生态体系。此外,通过种种动作能看出,乐视动漫今年以来开始涉足影游联动:10月份,日本著名二次元IP《Fate》系列手游进驻国内,而乐视动漫借机与乐视互娱合作,将手游活动专题进行了落地。早在此之前,《刀剑神域》《樱桃小丸子》等动漫作品的同名手游也同样与乐视动漫发生了不同程度的化反。乐视动漫除了内容,似乎通过影游联动在寻求一个新方向。动漫产业的巨头们到底要如何切蛋糕坦率来说,动漫产业的这几大巨头都各具优势,产业布局也都十分开阔,各家打算如何切蛋糕,是目前所有吃瓜群众最关心的一个问题。事实上,五巨头侧重的方向各不相同,在动漫大产业之中位于不同的层次,目前来看并没有产生过多的直接竞争关系。奥飞娱乐总体来说更加关注的是K12市场,受众年龄相对较为低幼。从“喜羊羊”明显可以感受其调性。而且它更像是拥有日本的三丽鸥(Hello Kity形象的持有公司),更加注重线下产品的开发,思路相对其他互联网公司而言也更为传统。“衍生品开发”和“衍生品销售”一直都是奥飞娱乐的强项,它开发的衍生玩具一直都是孩子们的最爱。除此之外,它还在逐渐朝影视作品发行这个方向上前行,虽然《喜羊羊》系列的电影、动漫随着时间的推移正在逐渐失去红利,但奥飞娱乐的布局依旧深刻影响着国内外市场。光线传媒虽然在动漫发行、制作上有着很强的渠道优势,不过因为作为电影投资制作发行方,光线传媒对IP深度开发成其他产品的意愿并不强烈,依旧是坚持着自家最专业的业务,进行动漫影视资源的深耕。阿里同样也是如此,虽然手持不少资源,但动漫业务在阿里大文娱的布局之中目前处于较为边缘的位置,所以更多还是处在内容版权开发这个层面之上。目前从互联网产业的IP开发这个角度去看,可能乐视视频和腾讯的玩法是最具想象力的。因为这两者都已经不再满足于内容版权的开发,开始逐渐向泛娱乐产业更广的一面涉足,而且这两家都体现出了较强的生态打法。腾讯方面,据消息称,腾讯互娱正打算在10月20日召开腾讯动漫行业合作大会。目前来看,腾讯方面的腾讯动漫在国内应该是最具规模的网络动漫平台,腾讯恰恰是想通过这种模式展开IP共生计划,进行成熟IP授权、IP的跨界与定制。事实上,腾讯方面也已经在针对动漫作品开发游戏,并且借助腾讯的游戏渠道进行分发。腾讯互娱方面甚至还打算把衍生品开发、线下活动、游戏联运等一系列的生态搭建起来。可以预测的是,未来腾讯游戏会成为腾讯动漫IP开发和酝酿的重要入口,而且在商业化变现的层面上会有更大的作为。而对于在这几年接连成功运作了《甄嬛传》、《芈月传》等一系列现象级IP的乐视视频来说,通过过去几年在动漫产业的深度运营,乐视动漫带来的想象力十分丰富。相对于其他家,乐视动漫确实有着几大优势。首先是乐视生态的渠道和资源优势:一直以来,乐视动漫都源源不断地引入国内外的动漫资源,正在给自家囤积IP资源,构建IP池。这将会构建起竞争壁垒。除此之外,背靠乐视生态,乐视动漫还能通过电视、手机、电影大屏等一系列资源对动漫作品进行导流,并且进一步细分,根据不同偏好的社群,定向提供个性化内容,甚至定期举办线下的见面会,通过这样方式进行用户运营,不断强化、构建自有粉丝圈。而从这一次乐视动漫直接为《Fate》系列首部手游搭建专题的举动来看——当然,在此之前乐视动漫早已与《刀剑神域》《樱桃小丸子》同名手游有过强烈“化反”——乐视动漫在影游互动这个层面上已经迈出了实质性的第一步。可以说,乐视动漫正在试图构建起一套深耕动漫产业的生态框架。而在未来,乐视视频作为乐视生态的基石生态,也极有可能会打造动漫、剧集、电影、游戏等一系列的IP全产业链的开发。动画、漫画最大的价值来源是其IP衍生出的比如大电影、游戏、衍生品等。纵览目前这几大巨头的做法,总体来看,乐视视频和腾讯针对动漫IP的开发和运营是最“互联网”的,而且在生态层面上目前也会走的最远。中国动漫能否靠资本和互联网走过日本五十年的步伐在国内动漫产业,资本的作用非常明显。尤其是乐视视频和腾讯这种互联网企业在其中正在加速整合资源,让动漫产业的IP迅速孵化,并且迅速商业化,IP孵化和商业化在互联网和资本的作用下都得到了很大程度的加速。而反观日本动漫的产业化路径,前前后后从酝酿到成熟足足走过了接近半个世纪的时间。二战之后,日本一系列动漫作家零星诞生,1963年,日本富士电视台播放了日本第一部电视电影《铁臂阿童木》,而这也标志着日本动漫产业步入腾飞时期。而经过了十多年的作品沉淀、IP酝酿,在上世纪七八十年代的时候,日本动漫产业才真正迈向成熟,漫画、动画、游戏、电影已如串串烧般形成产业链,彼此横向连贯。日本动漫不仅可以输出海外,还能催生庞大的衍生产品市场,制作成游戏,改编为电影,从而拉动整个产业链。据统计,《精灵宝可梦》系列电影仅前三部,就在全世界45个国家放映,票房收入近4亿美元。如果将各类衍生商品统计在内,《精灵宝可梦》在全世界的市场规模高达300亿美元以上,超过《星球大战》和《哈利·波特》。谁能想到,《精灵宝可梦》这样一个几十年前的老IP还能够在今天通过增强现实技术,让《精灵宝可梦GO》这样一款游戏再次风靡世界。日本动漫的强大不是没有原因,一方面是京都动画、日升、东映动画等动画制作公司源源不断产出优秀作品,另一方面又是索尼、任天堂、万代南梦宫等一系列游戏公司不断创造或对优秀动漫IP进行游戏改变制作,再加上动漫企业的研发平台包括动漫研究开发中心、三维技术服务平台、网络游戏综合开发平台、动漫设计和制作平台、动漫产品测试与互动平台等的不断丰富。高新技术成果能够快速转移,动漫产业发展因此可以迅速突破技术瓶颈,增强作品的原创力和提升科技含金量。日本动漫产业也因此迅速在世界范围内构建起了强大的影响力。乐视视频和腾讯这种互联网厂商能否在中国构建起日本动漫产业般强大的影响力依旧是个疑问。但是可以确定的是,乐视视频、腾讯、阿里、光线、奥飞这些动漫巨头都在以不同的方式逐渐支撑起国内整个动漫产业,而且国内动漫产业也随着生态打法的深入而不断加速迈向成熟。