乐视网全程报道东京动画节 引进多部新番日漫

2013
03/26
22:12

中国动漫产业网

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近日,乐视网率团参加了2013东京国际动画节。在动画节商展上,乐视网与多家日本动画、漫画、电视台版权方会晤,达成多项合作意愿共识,并独家引进多部日本精品动漫作品。

东京国际动漫节(TAF)是东京市政府和相关动画企业及团体为了鼓励和发展动画产业而主办的国际性动漫展,是世界规模最大的动漫主题展会。乐视网动漫频道对此次动画节进行专题报道,通过视频、文字等形式全面报道动画节动态,充分展现了乐视网对动漫产业的洞察力。

乐视网高级副总裁高飞率团参加了此次盛会,并与参会的数十家日本及国际顶尖的动画制作公司、玩具软件开发公司、电影电视公司等相关企业和团体沟通交流,进一步得到了动漫产业的最新信息,达成多项合作意愿共识。

此次动画展上,乐视网独家引进2013年4月新番《我的妹妹哪有这么可爱第二季》、新海诚剧场版系列、“动画未来2013《小魔女学园》”等影片在内的多部日本动画新番。而不久前,乐视网刚刚独家引进正版日漫《心理测量者》、《机器人笔记》。

                     乐视网高级副总裁高飞(左二)一行与集英社重要负责人茨木先生等人合影

目前,乐视动漫频道已经成为业内专业性最强的动漫视频平台之一,独家开辟了与海外零时差同步正版放送的播放模式,拥有《刀剑神域》、《魔笛MAGI》、《猫物语》等优质海外新番动画的国内独家播放版权,以优秀的影片内容、专业的推荐方式、快速优质的播放体验,在广大动漫网友里拥有极佳口碑。同时,乐视动漫积极打造亲子动漫服务品牌,推出服务于少年儿童的亲子频道,全面服务于少年儿童市场,与迪士尼、尼克、奥飞等国内外优秀的动漫公司建立紧密的战略合作关系。无论哪个年龄段、何种欣赏口味的观众,都能在乐视动漫找到最适合自己的精彩动画。

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高度成熟但畸形的日本动画产业链

《大圣归来》在今年暑期档的出现无疑是可以被写入中国动画史史册的,这部动画也许是自 1999 年宝莲灯以来大陆内地制作发行的第一部赶上国际水准的动画,很多人也认为这标志着中国动画产业长达 20 年的复苏终于有了眉目。提起动画、漫画和二次元,很多人第一印象想到的是日本,在《大圣归来》火遍中国的时候,日本动画和漫画行业过得却并不太好,甚至可以用日本的动画产业早晚完蛋来形容。这篇文章就简单的科普一下日本现在动漫行业的坑,也算是给尚未成熟的中国动漫产业打个预防针。虽然标题里用了「日本动漫产业药丸」这样的标题,但是其实本质上这是一篇科普动漫产业的文章,如果你对日本动漫产业有非常深的了解,那么不用阅读本文应该也能理解日本动漫为什么要完。如果你此前对动漫的理解还停留在上世纪 90 年代的中国电视台播放的水平,这篇文章能让你了解到为什么这些年中国每年补贴几百亿花了「那么多的钱」在动画领域也就只出了一个《大圣归来》。先做个简单的断代铺垫谈到日本动画产业的发展首先要从作品断代史开始说,由于 72 年中日邦交才正常化,80 年代后期和 90 年代日本文艺作品才大量进入中国市场,所以许多中国人对日本动画及漫画产业的年代判断可能有些模糊,在这里先用几部在中国比较流行的作品做下简单的断代: 《铁壁阿童木》,漫画连载于1952-1968年,最早动画化1963年。 《哆啦 A 梦》,漫画连载始于1969年,最早TV动画播放于1973年,最早电影上映于1980年。《聪明的一休》,原创动画,最早 TV 动画播放于1975年。 《灌篮高手》,漫画连载始于1990年,最早TV动画播放于1993年。《美少女战士》,漫画连载始于1992年,最早TV动画播放于1992年。《名侦探柯南》,漫画连载始于1994年,最早TV动画播放于1996年。《魔卡少女樱》,漫画连载于1996-2000年,最早TV动画播放于1998年。《凉宫春日的忧郁》,小说第一卷发行于2003年,最早 TV 动画播放于2006年。之所以选择这几部作品来做断代,除了这几部作品在中国相对拥有较高的人气之外,其本身在业界也有着转折点的地位,在本人这里将日本动画分为四个世代。中国观众耳熟能详的《铁臂阿童木》、《哆啦A梦》和《聪明的一休》划归为日本动画的第一世代,其中《铁臂阿童木》诞生于二战后不久,几乎是开启了日本现代商业动画行业的一部开山类的作品,这个时代的日本作品除了商业和艺术价值之外,甚至有着战后外交和文化输出的重要作用。第二世代的《灌篮高手》、《美少女战士》和《名侦探柯南》大家也相对熟悉,此时的日本动画产业已经相对成熟,而如果我们一定要说日本动漫产业在下滑的话,那么抛物线曲线的顶点大约也是在这些作品所诞生的90年代。第三世代的作品以 CLAMP的《魔卡少女樱》为起点,带出了「萌」这个统辖日本二次元圈20年的核心要素,在此之后的许多作品都将萌作为一种要素加入其中,甚至有只以萌为核心的废萌作品出现。而第四世代(也就是当下),以《凉宫春日的忧郁》为代表的轻小说改编派作品在 2000 年后随着网络的发达,轻小说写作的门槛降低,轻小说出品数量指数增长而大肆兴起。从技术和积累来说,日本发展了半个世纪多并从未被从外部原因打断过动画产业在积累上远胜于中国,但这点既是造就日本动漫今日辉煌的原因,也是埋葬日本动画未来的原因。高度成熟但畸形的日本动画产业链在开始写这一小节之前,我其实问过身边几个看过动画但并不算入宅的人一个问题——你们觉得一集 20 分钟的普通质量日本动画大约需要多少人参与整个制作过程?答案有几人的,也有答几十人的,但其实这个答案应该是数百人。这其实充分说明了日本是一个动画产业高度成熟的国家,在制作动画的过程中,工种和职责充分分工,不同的工作甚至是由不同的公司来承担,我们一般所指的动画制作公司,其实只承担最核心的统筹和质量监督与把控的工作。要了解这一产业中的利益分配,我们要首先简单了解一下一部动画的制作流程和大致的分工:1、一般以制作人发起或承接作为一部动画的起始,寻找好动画制作团队和投资商后可以开始开工。2、系列构成(总编剧)会与原作者、监督沟通(原创动画则是直接撰写)敲定动画剧情的整体构架和各章的分布,一些动画会有分集的编剧创作出各集的具体剧本和台词等。3、同期,制作公司内会将一系列设定工作搞定,比如人物长什么样子、涉及的场景是什么样的、作品的上色基调等等,声优(配音演员)的筛选也会在这一阶段进行。4、监督根据脚本绘制分镜剧本——即每一集有多少镜头,每个镜头表现什么,画面该如何动以相对草稿的形式表现出来。5、这些分镜会被制作公司分配到公司内外的签约原画师,原画师的工作,是理解监督的分镜(草稿)想要表达什么,并以之前敲定的设定绘画出动画中的关键帧(关于关键帧的解释大家就自行百度吧)一般一集 20 分钟的动画的平均分镜数是300~400个(你可以理解有300~400次镜头切换),每个镜头平均需要8~12张左右的原画。这是什么概念呢?大家都知道动画是 24 帧每秒,也就是每秒钟需要24张画,但是并不是每一张都是关键帧。在需要打斗的场景下,1拍1即需要1帧对应1幅原画(每一帧都是关键帧)以保障动作的流畅,普通的动作场景(比如走路)可能是1拍2,每两帧需要一张原画,动作更弱一些的场景甚至可以用1拍3和1拍4,但是这种情况下大家就可以明显的看出动画的卡顿了。现在一集动画的平均原画数是5000张左右,因此一般一集动画根据工期和制作经费不同可能会请5~20位左右的原画师来进行制作。6、不同的原画师画完这些原画之后汇总到动画制作公司里,为了保持风格的统一,制作公司的作画监督会对所有原画进行修正。修正原画之后并非万事大吉,各位可别忘了这才完成了动画的 5000 张左右,而一集20分钟的动画是需要28800帧的。7、原画一方面被拿去给声优做配音,另一方面被分配给动画外包公司,动画外包公司和上文提到的制作公司不同。他们的工作主要是雇佣百人以上的廉价画手团队为关键帧之间的补帧动画和上色提供支持。8、动画完毕之后还需要进行摄影,摄影的工作与电影中的后期类似,即将那些非手绘的特效、光影、3D 场景和 2D 场景的混合等工作完成。9、最后,音画同步,最后编修,成片,送交电视台。那么,如此成熟的产业究竟畸形在哪里呢?畸形在于每一次动画制作所涉及的公司都太多,利益非常容易分配不均,实际做工作的人很容易莫名其妙的就只拿了动画利润中很少的一部分。一般来说,按照上面的流程进行制作的日本动画的成本大约是 10 万美元一集(20分钟),照此计算下来一季动画(一般为 12-13 集)的制作成本就约为 130 万美元左右。那么如此高昂的成本要怎么赚回来呢?首先大家第一想到的是卖给电视台,这个思路是没错的,因为时至今日日本观众观看动画的主要途径依然是电视台而不是视频网站,一般非出品人电视台如购买一个普通非大热作品的动画播放权的话,大约在一集6~7万美元左右,大热漫画改编或大热轻小说改编会稍高一些,但由于近些年竞争激烈,其实这一数字略有下降。总之,依靠电视台的初次放映是绝对不可能回本的。那么,剩下的成本从哪里补足呢?从BD-Box来。BD-Box就是蓝光DVD,生活在水深火热资本主义社会的外国人民可没有中国人这么好的待遇,日本(和大多数版权比较好的国家)的动画作品大多数情况下只会在电视台播放一次,热门作品可能会有重播。一旦错过了首次放映和重播,要想再看到这些作品就只能靠买碟了。而日本动画 DVD 的销售一般是按集买的,你在优酷土豆上免费看的每一集动画,在日本都要卖到 200 人民币以上的价格。一部动画如果在电视台播放后口碑反响不错,很容易造成BD的销量爆棚——因为那些被安利了但之前错过直播的人,只有买BD才能补番。但其实大多数动画的BD销量也就是一个均数,将将够把电视台没给齐的制作成本补齐。那么,剩下的利润从哪来?其实从日本现代商业动画的开山鼻祖《铁臂阿童木》开始,在商业模式上就已经比国内很多只会卖惨求票房的动画发行公司要强的多——动画虽然卖不出去多少钱,但可以卖玩具啊。动画的形象可以出玩具,动画的配乐可以出 OST,知名声优配了音可以出角色歌,还有扭蛋、书签、手办、线下活动、音乐会、设定集甚至是反向推出游戏,总之真正让投资商赚钱的这些才是大头。商业社会爱的逻辑走不远大多数在国内有接触过A站和B站的投资人最后都选择了放弃为他们投资,因为至少在早期这两家网站都是靠爱撑起来的,视频盗链、没有广告、没有会员、政策风险巨大,而且目标市场是一个优酷土豆又不太看得上的次文化市场,不论怎么想都不是一个很好的投资对象。毕竟在现在的商品社会,企业的一切行动要以商业利润为基础来进行,否则的话必然是死路一条。首先,刚才我们也看到了,整个动漫产业实际盈利的大头部分是在和动画制作本身关系较远的周边上,整个制作团队能够分享到的收益往往只是制作成本的部分,版权方、发行方和周边厂商会拿走更多的利润。其次,这一集十万美元的制作成本也一如所有行业一般不公平不均匀的按等级分配着,在这其中最为赚钱的是既能搞线下活动又能出角色歌的声优们(如果知名,就是天价)。剩下的钱里制作人(职责等同于电影的制片人,立项,拉投资,协调各公司和对接市场发行等)拿得最多。其次是总作画监督(把控修正统一各个原画师画风、确定和控制整个动画的美术风格的巨巨)。再然后是监督(等同于导演)。新入行原画师的常规薪资低于日本大学生就业平均薪资线50% 左右,平均每张画的薪水为500日元(25元人民币),而那些做补间动画和简单上色上不了 Staff 表的参与者就更不用说了,因为薪水基本是一定低于日本最低工资标准的,所以大多数外包给了中国、韩国或越南等地的动画外包公司,以7毛人民币一张的价格按量给钱。由此可见,不管你有多热爱一部作品,买了多少这部动画的塑料小人、插画集、OST和其它周边,也不一定能支持到这些在动画背后默默付出的工作者。(当然,原作者还是能赚钱的)之前流传的很广的EVA制作人庵野秀明在接受媒体人采访时说的「日本动画撑不过 5 年」也是基于这个理由。在商业规则更加成熟的日本,在已经成为支柱产业之一的日本动画行业,依然有很多人是依靠着爱为生这简直是一件不可思议的事情。虽然大量的日本动画从业者能够从动画中获得的收益是微乎其微的,原画师和画师买不起自己绘制的动画BD与相关周边本质上和富士康工人可能买不起iPhone是一个道理。但日本和中国的劳动力价格不同,绘画和组装的学习成本也不一样,靠《爆漫王》、《白箱》和《大东京玩具箱》里那种Jump系主角的热情并不太能撑得起一个正常社会人的就职规划,因此在日本其实从事动漫及相关产业工作的新人输入其实是在下降的。当然,有人会说原本这在任何一个行业都是相同的,毕竟职场新人不吃几年亏,哪来以后的光辉荣耀。内容同质化与市场预期的刻板化但是,新人吃三年亏之后真的能走上人生巅峰么?如果是在80、90乃至二十一世纪的头十年里,是有这样的机会的,但是现在……还真不好说。成熟产业的一个弊病就是很难创新,当文化创意产业都不再拼创新的时候,这个产业就已经不只是成熟而是僵化了。而这两年的日本动画产业基本就是这么个样子,为了避免招黑我就不在这里举具体的名字了,但是你总能发现如果某个题材的轻小说火了并且动画化,那么接下来的一年里一定有同类型的小说或漫画再被动画化的现象。这种现象几乎是产业成熟的一种必然现象,因为对于投资商来说,动画本身所带来的价值远没有前文说到的其周边所带来的附加价值高。投资商和制作商更倾向于将动画当作将要贩售的周边商品的一个巨型广告。因此其实越来越多的动画开始为卖 OST、卖角色歌、卖玩具和手办服务,造成的结果就是在作画上可以越来越精良,在人设上可以越来越讨巧,在音乐和声优上的成本越来越大,但每每看过之后剧情和真正可以构成作品核心的角色刻画却像是在强奸观众的智商一样。旧有的模式化题材(魔法少女、运动和机器人等)陷入连微创新都没有只是换个设定和角色的俗套,新的题材又鲜有人尝试或并不被市场所认可。而市场对日本动画的刻板印象也让日本动画走上了绝路——日本动画就应该是2D,即便是3D的也要做成像2D的,这几乎成为了阻碍日本动画技术进步的一道不可逾越的墙。当大家都在为迪斯尼这些年越来越精湛的3D动画作画水准惊叹不已的时候,其实很少有非FF迷的「大众消费者」知道日本在2001年时候的一部《最终幻想:灵魂深处》在3D技术上到了什么水准,是时候上个图了:感受下日本动画公司对人物模型的把握和对多边形渲染的追求可惜的是,这部在14年前能让女主头发丝丝分明随风飘动的3D动画不仅在票房上惨败给了迪斯尼模型做得像橡胶模型一样的《怪兽电力公司》还连本都没收回来,险些让他的制作方史克威尔尘封历史。几年之后的《最终幻想:降临之子》可能是到目前为止真实系3D动画里最杰出的作品,然而其发行方因为怕亏本甚至不敢让这部作品登上大荧幕,只做了DVD发行。之后日本的3D动画就彻底走向了伪2D的邪路,《恶之华》、《苍蓝的钢铁琶音》、《LoveLive》和《希德尼娅的骑士》在画面上拼的都是谁能用非2D的技术做出2D的效果,而2D手绘动画里的金字塔尖(比如新海诚)却又在追求照片一样的写实感,简直是被市场逼着缘木求鱼。复杂产业链带来的版权纠纷除了产业和市场之外,还有一个更加令人烦恼的问题如本节小标题。虽然在国内也是这个情况,但是很多读者可能并不能理解:在小说改编漫画时,漫画的版权是小说作者和漫画作者共有的。而小说改编动画时如人设沿用漫画形象,那么则需要征得小说作者和漫画作者两方的授权。如果原作直接改编动画,那么动画人设的版权也同样是作者和动画制作放所有。同一作品,不同形象(人设)可能会涉及很多方版权。同样的情况还会出现在OST专辑、角色歌CD、手办、扭蛋、食玩和衣服鞋帽钥匙挂坠等一切商业二次创作的周边产品上。一个手办在最为复杂的情况下版权可能同时归属原作者、动画制作方、动作设计作者(为手办绘制原型图的作者)和手办制作者四方共同所有。这其实也是产业成熟的一种表现,这种著作权其实一定程度上保障了在上方所提到的整个产业链中几个比较大头的环节能够有均匀的利益分配,但是这也为一些不愉快的事情埋下了隐患。知名的轻小说凉宫春日系列作品十分有可能就是这一制度的受害者:凉宫春日忧郁系列小说连载开始于 2003 年,于 2006 年被知名动画制作公司京都动画改编动画化,一度风靡全国声名远扬。但在此之后,原作小说的创作却停滞不前,虽然小说作者谷川流并未宣布终结这一系列,但在第一次动画化之后更新间隔明显加长,时至今日已四年不再更新。很多人对这一结果有不同的猜测,但由于版权分配上导致的利益纠纷可能是这一系列停摆的根本原因。由于凉宫春日小说原作签约于发行方角川书店,而动画版权归京都动画所有,因此双方任何一方都不想将这个系列继续进行下去——前文提到了,动画最主要的赚钱方式是卖各类周边。对京都动画来说,周边的利润要和角川分成,这意味着折损了这部动画的利润,不如制作其它自有书库版权的动画。而对于角川来说,他想要卖被广大观众所熟知的,由京都动画设计形象的凉宫春日玩具和周边,则需要给京都分成,并且在后续的动画制作上(不断维持热度),如果沿用人设也必须继续让京都来制作或取得京都的授权,这使得可选择空间大大受限。这可以从京都动画制作的凉宫第二季动画(即09版凉宫)几度中断制作而后又变为穿插旧作重播的奇特播放方式看出一点端倪。而09版凉宫、Q版小凉宫春日的忧郁等毫无诚意的圈钱作品之后,作为衍生正剧的《小长门有希的消失》在非京都制作的情况下,果然未沿用京都版人物形象。动画形象版权归属动画制作公司,而书稿的版权很有可能已经被从原作者手里买断,两方都因为无法独占利益而不想继续推动。所以凉宫春日系列不更新,可能和作者谷川流真的没啥大关系。而这种利益不合导致优秀作品被雪藏的问题,不止出现在轻改、漫改等有原作的作品上。在一些原创动画里也有出现,比如《吊带袜天使》这部叫好又叫座的独立 TV 动画,在第一季制作结束(并且留了第二季铺垫)后因制作组分家而导致版权落在不同人的手中而无法展开第二季的制作。类似的问题还出现在2013年动画未来计划的作品《小魔女学园》上——动画未来计划是自 2010 年由非营利组织日本动画制作者协会发起的日本动画制作者的人才培养事业计划的一部分,旨在让业界大佬能够在不计商业成本的情况下与动画新人一起工作交流创作出短篇作品的计划。但是,当该计划的作品受到市场热捧时,却因为版权共有问题而很难实现商业化的TV动画化。就在撰文的今天上午,围绕着二次创作版权问题的 TPP 法案仍然悲报不断——跨太平洋伙伴关系协定要求将任何创作作品的版权有效期提升至 70 年,并且将侵权行为他诉化(无需原作者主张侵害),虽然这个条例还在最终的商讨阶段,但日本文化厅已经召开了发布会向公众解释这可能会给日本动漫和同人市场带来的影响。日本的河蟹越来越严重其实除了版权上的规范的越来越严格之外,还有一类政策也让日本动画不像前两年那么百花齐放了。其实如果你回忆下蛤蛤的时代,应该记得在中国互联网刚刚开放的黄金时期中国的网络上也是百无禁忌的。而近些年在日本的动漫界,因为保护青少年儿童和各种政治正确的要求,市场正在变得如中国的互联网一般越来越规范。从模糊的感性认识上说,对比下9年前的寒蝉鸣泣之时TV动画、6 年前的海猫鸣泣之时动画和去年的《火星异种》你会发现即便是深夜档,即便是面向成人,日本动画上能出现的暴露和血腥镜头也越来越少了。这对于理应百无禁忌的文化创作来说是一种致命的打击。06 年寒蝉无论是第四集的断手断脚还是第 17 集的拔指甲都是完整体现,09年的海猫在血腥画面都增加了马赛克,而到了去年的火星异种,你只能靠猜的知道那个人的头掉了。从法理上说,《东京都青少年健全育成条例》2010年11月修订案的通过,不仅扩大了对不健全内容的定义将软色情和定义不明确的过度暴力列入不健全范畴,还同时给出版企业强行套上了接受多个业界组织审查的枷锁,甚至赋予了地方政府监视低龄儿童使用网络的权限,让日本充斥软色情和暴力的内容文化市场进一步缩小。从社会上说,越来越多对孩子过分保护的家长,利用自己的天然政治正确地位通过PTA(日本映画伦理协会)向制作方和电视台施压,要求他们减少打斗、血腥场面的出现——尽管他们自己当年是看着圣斗士星矢、猎人和龙珠这样的暴力作品长大的。此前 2011 年重制版《猎人》就因为不堪家长举报骚扰而从周末的上午黄金档挪到了深夜档播放。其实以日本现在电视台的放映标准来说,以面向日本主流少年为消费人群的少年漫杂志Jump上似乎没有几个漫画动画化之后能在电视台的「少年档」播放,这无论如何都是对行业的一种打击。而对于线下来说,这种政策更是收紧的厉害,2012年东京申办2020年奥运会不久之后,官方即发出了要整顿御宅圣地秋叶原电器街的相关政策,这虽然立刻引起了日本二次元宅众的反扑但申奥已经结束显然是木已成舟,这甚至让人怀疑日本政府对于动漫这一占据GDP 10% 的支柱产业究竟是不是有大家所认为的那么重视。总结起来日本动画面临的问题是:产业链利益分配不均,商业模式过度依赖周边产业,业界对新人的吸引力为 0,成熟过度的复杂版权问题,越收越紧的内容政策。其实除此之外还有中国人力资源价格上涨导致的外包成本提升和世界范围的盗版问题。但无论怎样,日本动画要完是个标题党,日本动画目前面临的问题是所有过成熟产业都存在的问题,是产业发展的正常曲线。幸运的是,正常的回落并不代表着会从此一落千丈一蹶不振,如果能够找到新的突破口,很快就能实现整个产业的第二次飞跃。这样的机会有很多,比如在技术上,上文提到的几个3D伪装2D的片子其实市场销量都非常不错,证明只要勇于尝试还是有办法让市场接受变革的。再比如商业逻辑上,甚至有向中国借鉴的可能性——前文曾经提到的《小魔女学院》的 OVA 续集就是依靠众筹的方式拍摄的。这篇文章写到这里似乎有些无法收尾,因为接到这个约稿选题的时候,其实是想让我以《大圣》为中心谈下中国动漫行业和日本动漫的差距的。但是显然大圣是不能黑的,也确实是良心作没必要黑。不过大圣虽好,但仅以一枝花遮盖中国动漫产业整个的落后也是不理性的。因此希望读者能够通过这篇文章了解到,刚刚起步的中国动漫行业和可能会成为瘦死骆驼的日本动漫行业之间有什么不同,而本问题提及的这些坑在中国未来10~20年的追赶过程中,可能一个都避免不了。动漫人,加油吧!

《大圣归来》在今年暑期档的出现无疑是可以被写入中国动画史史册的,这部动画也许是自 1999 年宝莲灯以来大陆内地制作发行的第一部赶上国际水准的动画,很多人也认为这标志着中国动画产业长达 20 年的复苏终于有了眉目。提起动画、漫画和二次元,很多人第一印象想到的是日本,在《大圣归来》火遍中国的时候,日本动画和漫画行业过得却并不太好,甚至可以用日本的动画产业早晚完蛋来形容。这篇文章就简单的科普一下日本现在动漫行业的坑,也算是给尚未成熟的中国动漫产业打个预防针。虽然标题里用了「日本动漫产业药丸」这样的标题,但是其实本质上这是一篇科普动漫产业的文章,如果你对日本动漫产业有非常深的了解,那么不用阅读本文应该也能理解日本动漫为什么要完。如果你此前对动漫的理解还停留在上世纪 90 年代的中国电视台播放的水平,这篇文章能让你了解到为什么这些年中国每年补贴几百亿花了「那么多的钱」在动画领域也就只出了一个《大圣归来》。先做个简单的断代铺垫谈到日本动画产业的发展首先要从作品断代史开始说,由于 72 年中日邦交才正常化,80 年代后期和 90 年代日本文艺作品才大量进入中国市场,所以许多中国人对日本动画及漫画产业的年代判断可能有些模糊,在这里先用几部在中国比较流行的作品做下简单的断代: 《铁壁阿童木》,漫画连载于1952-1968年,最早动画化1963年。 《哆啦 A 梦》,漫画连载始于1969年,最早TV动画播放于1973年,最早电影上映于1980年。《聪明的一休》,原创动画,最早 TV 动画播放于1975年。 《灌篮高手》,漫画连载始于1990年,最早TV动画播放于1993年。《美少女战士》,漫画连载始于1992年,最早TV动画播放于1992年。《名侦探柯南》,漫画连载始于1994年,最早TV动画播放于1996年。《魔卡少女樱》,漫画连载于1996-2000年,最早TV动画播放于1998年。《凉宫春日的忧郁》,小说第一卷发行于2003年,最早 TV 动画播放于2006年。之所以选择这几部作品来做断代,除了这几部作品在中国相对拥有较高的人气之外,其本身在业界也有着转折点的地位,在本人这里将日本动画分为四个世代。中国观众耳熟能详的《铁臂阿童木》、《哆啦A梦》和《聪明的一休》划归为日本动画的第一世代,其中《铁臂阿童木》诞生于二战后不久,几乎是开启了日本现代商业动画行业的一部开山类的作品,这个时代的日本作品除了商业和艺术价值之外,甚至有着战后外交和文化输出的重要作用。第二世代的《灌篮高手》、《美少女战士》和《名侦探柯南》大家也相对熟悉,此时的日本动画产业已经相对成熟,而如果我们一定要说日本动漫产业在下滑的话,那么抛物线曲线的顶点大约也是在这些作品所诞生的90年代。第三世代的作品以 CLAMP的《魔卡少女樱》为起点,带出了「萌」这个统辖日本二次元圈20年的核心要素,在此之后的许多作品都将萌作为一种要素加入其中,甚至有只以萌为核心的废萌作品出现。而第四世代(也就是当下),以《凉宫春日的忧郁》为代表的轻小说改编派作品在 2000 年后随着网络的发达,轻小说写作的门槛降低,轻小说出品数量指数增长而大肆兴起。从技术和积累来说,日本发展了半个世纪多并从未被从外部原因打断过动画产业在积累上远胜于中国,但这点既是造就日本动漫今日辉煌的原因,也是埋葬日本动画未来的原因。高度成熟但畸形的日本动画产业链在开始写这一小节之前,我其实问过身边几个看过动画但并不算入宅的人一个问题——你们觉得一集 20 分钟的普通质量日本动画大约需要多少人参与整个制作过程?答案有几人的,也有答几十人的,但其实这个答案应该是数百人。这其实充分说明了日本是一个动画产业高度成熟的国家,在制作动画的过程中,工种和职责充分分工,不同的工作甚至是由不同的公司来承担,我们一般所指的动画制作公司,其实只承担最核心的统筹和质量监督与把控的工作。要了解这一产业中的利益分配,我们要首先简单了解一下一部动画的制作流程和大致的分工:1、一般以制作人发起或承接作为一部动画的起始,寻找好动画制作团队和投资商后可以开始开工。2、系列构成(总编剧)会与原作者、监督沟通(原创动画则是直接撰写)敲定动画剧情的整体构架和各章的分布,一些动画会有分集的编剧创作出各集的具体剧本和台词等。3、同期,制作公司内会将一系列设定工作搞定,比如人物长什么样子、涉及的场景是什么样的、作品的上色基调等等,声优(配音演员)的筛选也会在这一阶段进行。4、监督根据脚本绘制分镜剧本——即每一集有多少镜头,每个镜头表现什么,画面该如何动以相对草稿的形式表现出来。5、这些分镜会被制作公司分配到公司内外的签约原画师,原画师的工作,是理解监督的分镜(草稿)想要表达什么,并以之前敲定的设定绘画出动画中的关键帧(关于关键帧的解释大家就自行百度吧)一般一集 20 分钟的动画的平均分镜数是300~400个(你可以理解有300~400次镜头切换),每个镜头平均需要8~12张左右的原画。这是什么概念呢?大家都知道动画是 24 帧每秒,也就是每秒钟需要24张画,但是并不是每一张都是关键帧。在需要打斗的场景下,1拍1即需要1帧对应1幅原画(每一帧都是关键帧)以保障动作的流畅,普通的动作场景(比如走路)可能是1拍2,每两帧需要一张原画,动作更弱一些的场景甚至可以用1拍3和1拍4,但是这种情况下大家就可以明显的看出动画的卡顿了。现在一集动画的平均原画数是5000张左右,因此一般一集动画根据工期和制作经费不同可能会请5~20位左右的原画师来进行制作。6、不同的原画师画完这些原画之后汇总到动画制作公司里,为了保持风格的统一,制作公司的作画监督会对所有原画进行修正。修正原画之后并非万事大吉,各位可别忘了这才完成了动画的 5000 张左右,而一集20分钟的动画是需要28800帧的。7、原画一方面被拿去给声优做配音,另一方面被分配给动画外包公司,动画外包公司和上文提到的制作公司不同。他们的工作主要是雇佣百人以上的廉价画手团队为关键帧之间的补帧动画和上色提供支持。8、动画完毕之后还需要进行摄影,摄影的工作与电影中的后期类似,即将那些非手绘的特效、光影、3D 场景和 2D 场景的混合等工作完成。9、最后,音画同步,最后编修,成片,送交电视台。那么,如此成熟的产业究竟畸形在哪里呢?畸形在于每一次动画制作所涉及的公司都太多,利益非常容易分配不均,实际做工作的人很容易莫名其妙的就只拿了动画利润中很少的一部分。一般来说,按照上面的流程进行制作的日本动画的成本大约是 10 万美元一集(20分钟),照此计算下来一季动画(一般为 12-13 集)的制作成本就约为 130 万美元左右。那么如此高昂的成本要怎么赚回来呢?首先大家第一想到的是卖给电视台,这个思路是没错的,因为时至今日日本观众观看动画的主要途径依然是电视台而不是视频网站,一般非出品人电视台如购买一个普通非大热作品的动画播放权的话,大约在一集6~7万美元左右,大热漫画改编或大热轻小说改编会稍高一些,但由于近些年竞争激烈,其实这一数字略有下降。总之,依靠电视台的初次放映是绝对不可能回本的。那么,剩下的成本从哪里补足呢?从BD-Box来。BD-Box就是蓝光DVD,生活在水深火热资本主义社会的外国人民可没有中国人这么好的待遇,日本(和大多数版权比较好的国家)的动画作品大多数情况下只会在电视台播放一次,热门作品可能会有重播。一旦错过了首次放映和重播,要想再看到这些作品就只能靠买碟了。而日本动画 DVD 的销售一般是按集买的,你在优酷土豆上免费看的每一集动画,在日本都要卖到 200 人民币以上的价格。一部动画如果在电视台播放后口碑反响不错,很容易造成BD的销量爆棚——因为那些被安利了但之前错过直播的人,只有买BD才能补番。但其实大多数动画的BD销量也就是一个均数,将将够把电视台没给齐的制作成本补齐。那么,剩下的利润从哪来?其实从日本现代商业动画的开山鼻祖《铁臂阿童木》开始,在商业模式上就已经比国内很多只会卖惨求票房的动画发行公司要强的多——动画虽然卖不出去多少钱,但可以卖玩具啊。动画的形象可以出玩具,动画的配乐可以出 OST,知名声优配了音可以出角色歌,还有扭蛋、书签、手办、线下活动、音乐会、设定集甚至是反向推出游戏,总之真正让投资商赚钱的这些才是大头。商业社会爱的逻辑走不远大多数在国内有接触过A站和B站的投资人最后都选择了放弃为他们投资,因为至少在早期这两家网站都是靠爱撑起来的,视频盗链、没有广告、没有会员、政策风险巨大,而且目标市场是一个优酷土豆又不太看得上的次文化市场,不论怎么想都不是一个很好的投资对象。毕竟在现在的商品社会,企业的一切行动要以商业利润为基础来进行,否则的话必然是死路一条。首先,刚才我们也看到了,整个动漫产业实际盈利的大头部分是在和动画制作本身关系较远的周边上,整个制作团队能够分享到的收益往往只是制作成本的部分,版权方、发行方和周边厂商会拿走更多的利润。其次,这一集十万美元的制作成本也一如所有行业一般不公平不均匀的按等级分配着,在这其中最为赚钱的是既能搞线下活动又能出角色歌的声优们(如果知名,就是天价)。剩下的钱里制作人(职责等同于电影的制片人,立项,拉投资,协调各公司和对接市场发行等)拿得最多。其次是总作画监督(把控修正统一各个原画师画风、确定和控制整个动画的美术风格的巨巨)。再然后是监督(等同于导演)。新入行原画师的常规薪资低于日本大学生就业平均薪资线50% 左右,平均每张画的薪水为500日元(25元人民币),而那些做补间动画和简单上色上不了 Staff 表的参与者就更不用说了,因为薪水基本是一定低于日本最低工资标准的,所以大多数外包给了中国、韩国或越南等地的动画外包公司,以7毛人民币一张的价格按量给钱。由此可见,不管你有多热爱一部作品,买了多少这部动画的塑料小人、插画集、OST和其它周边,也不一定能支持到这些在动画背后默默付出的工作者。(当然,原作者还是能赚钱的)之前流传的很广的EVA制作人庵野秀明在接受媒体人采访时说的「日本动画撑不过 5 年」也是基于这个理由。在商业规则更加成熟的日本,在已经成为支柱产业之一的日本动画行业,依然有很多人是依靠着爱为生这简直是一件不可思议的事情。虽然大量的日本动画从业者能够从动画中获得的收益是微乎其微的,原画师和画师买不起自己绘制的动画BD与相关周边本质上和富士康工人可能买不起iPhone是一个道理。但日本和中国的劳动力价格不同,绘画和组装的学习成本也不一样,靠《爆漫王》、《白箱》和《大东京玩具箱》里那种Jump系主角的热情并不太能撑得起一个正常社会人的就职规划,因此在日本其实从事动漫及相关产业工作的新人输入其实是在下降的。当然,有人会说原本这在任何一个行业都是相同的,毕竟职场新人不吃几年亏,哪来以后的光辉荣耀。内容同质化与市场预期的刻板化但是,新人吃三年亏之后真的能走上人生巅峰么?如果是在80、90乃至二十一世纪的头十年里,是有这样的机会的,但是现在……还真不好说。成熟产业的一个弊病就是很难创新,当文化创意产业都不再拼创新的时候,这个产业就已经不只是成熟而是僵化了。而这两年的日本动画产业基本就是这么个样子,为了避免招黑我就不在这里举具体的名字了,但是你总能发现如果某个题材的轻小说火了并且动画化,那么接下来的一年里一定有同类型的小说或漫画再被动画化的现象。这种现象几乎是产业成熟的一种必然现象,因为对于投资商来说,动画本身所带来的价值远没有前文说到的其周边所带来的附加价值高。投资商和制作商更倾向于将动画当作将要贩售的周边商品的一个巨型广告。因此其实越来越多的动画开始为卖 OST、卖角色歌、卖玩具和手办服务,造成的结果就是在作画上可以越来越精良,在人设上可以越来越讨巧,在音乐和声优上的成本越来越大,但每每看过之后剧情和真正可以构成作品核心的角色刻画却像是在强奸观众的智商一样。旧有的模式化题材(魔法少女、运动和机器人等)陷入连微创新都没有只是换个设定和角色的俗套,新的题材又鲜有人尝试或并不被市场所认可。而市场对日本动画的刻板印象也让日本动画走上了绝路——日本动画就应该是2D,即便是3D的也要做成像2D的,这几乎成为了阻碍日本动画技术进步的一道不可逾越的墙。当大家都在为迪斯尼这些年越来越精湛的3D动画作画水准惊叹不已的时候,其实很少有非FF迷的「大众消费者」知道日本在2001年时候的一部《最终幻想:灵魂深处》在3D技术上到了什么水准,是时候上个图了:感受下日本动画公司对人物模型的把握和对多边形渲染的追求可惜的是,这部在14年前能让女主头发丝丝分明随风飘动的3D动画不仅在票房上惨败给了迪斯尼模型做得像橡胶模型一样的《怪兽电力公司》还连本都没收回来,险些让他的制作方史克威尔尘封历史。几年之后的《最终幻想:降临之子》可能是到目前为止真实系3D动画里最杰出的作品,然而其发行方因为怕亏本甚至不敢让这部作品登上大荧幕,只做了DVD发行。之后日本的3D动画就彻底走向了伪2D的邪路,《恶之华》、《苍蓝的钢铁琶音》、《LoveLive》和《希德尼娅的骑士》在画面上拼的都是谁能用非2D的技术做出2D的效果,而2D手绘动画里的金字塔尖(比如新海诚)却又在追求照片一样的写实感,简直是被市场逼着缘木求鱼。复杂产业链带来的版权纠纷除了产业和市场之外,还有一个更加令人烦恼的问题如本节小标题。虽然在国内也是这个情况,但是很多读者可能并不能理解:在小说改编漫画时,漫画的版权是小说作者和漫画作者共有的。而小说改编动画时如人设沿用漫画形象,那么则需要征得小说作者和漫画作者两方的授权。如果原作直接改编动画,那么动画人设的版权也同样是作者和动画制作放所有。同一作品,不同形象(人设)可能会涉及很多方版权。同样的情况还会出现在OST专辑、角色歌CD、手办、扭蛋、食玩和衣服鞋帽钥匙挂坠等一切商业二次创作的周边产品上。一个手办在最为复杂的情况下版权可能同时归属原作者、动画制作方、动作设计作者(为手办绘制原型图的作者)和手办制作者四方共同所有。这其实也是产业成熟的一种表现,这种著作权其实一定程度上保障了在上方所提到的整个产业链中几个比较大头的环节能够有均匀的利益分配,但是这也为一些不愉快的事情埋下了隐患。知名的轻小说凉宫春日系列作品十分有可能就是这一制度的受害者:凉宫春日忧郁系列小说连载开始于 2003 年,于 2006 年被知名动画制作公司京都动画改编动画化,一度风靡全国声名远扬。但在此之后,原作小说的创作却停滞不前,虽然小说作者谷川流并未宣布终结这一系列,但在第一次动画化之后更新间隔明显加长,时至今日已四年不再更新。很多人对这一结果有不同的猜测,但由于版权分配上导致的利益纠纷可能是这一系列停摆的根本原因。由于凉宫春日小说原作签约于发行方角川书店,而动画版权归京都动画所有,因此双方任何一方都不想将这个系列继续进行下去——前文提到了,动画最主要的赚钱方式是卖各类周边。对京都动画来说,周边的利润要和角川分成,这意味着折损了这部动画的利润,不如制作其它自有书库版权的动画。而对于角川来说,他想要卖被广大观众所熟知的,由京都动画设计形象的凉宫春日玩具和周边,则需要给京都分成,并且在后续的动画制作上(不断维持热度),如果沿用人设也必须继续让京都来制作或取得京都的授权,这使得可选择空间大大受限。这可以从京都动画制作的凉宫第二季动画(即09版凉宫)几度中断制作而后又变为穿插旧作重播的奇特播放方式看出一点端倪。而09版凉宫、Q版小凉宫春日的忧郁等毫无诚意的圈钱作品之后,作为衍生正剧的《小长门有希的消失》在非京都制作的情况下,果然未沿用京都版人物形象。动画形象版权归属动画制作公司,而书稿的版权很有可能已经被从原作者手里买断,两方都因为无法独占利益而不想继续推动。所以凉宫春日系列不更新,可能和作者谷川流真的没啥大关系。而这种利益不合导致优秀作品被雪藏的问题,不止出现在轻改、漫改等有原作的作品上。在一些原创动画里也有出现,比如《吊带袜天使》这部叫好又叫座的独立 TV 动画,在第一季制作结束(并且留了第二季铺垫)后因制作组分家而导致版权落在不同人的手中而无法展开第二季的制作。类似的问题还出现在2013年动画未来计划的作品《小魔女学园》上——动画未来计划是自 2010 年由非营利组织日本动画制作者协会发起的日本动画制作者的人才培养事业计划的一部分,旨在让业界大佬能够在不计商业成本的情况下与动画新人一起工作交流创作出短篇作品的计划。但是,当该计划的作品受到市场热捧时,却因为版权共有问题而很难实现商业化的TV动画化。就在撰文的今天上午,围绕着二次创作版权问题的 TPP 法案仍然悲报不断——跨太平洋伙伴关系协定要求将任何创作作品的版权有效期提升至 70 年,并且将侵权行为他诉化(无需原作者主张侵害),虽然这个条例还在最终的商讨阶段,但日本文化厅已经召开了发布会向公众解释这可能会给日本动漫和同人市场带来的影响。日本的河蟹越来越严重其实除了版权上的规范的越来越严格之外,还有一类政策也让日本动画不像前两年那么百花齐放了。其实如果你回忆下蛤蛤的时代,应该记得在中国互联网刚刚开放的黄金时期中国的网络上也是百无禁忌的。而近些年在日本的动漫界,因为保护青少年儿童和各种政治正确的要求,市场正在变得如中国的互联网一般越来越规范。从模糊的感性认识上说,对比下9年前的寒蝉鸣泣之时TV动画、6 年前的海猫鸣泣之时动画和去年的《火星异种》你会发现即便是深夜档,即便是面向成人,日本动画上能出现的暴露和血腥镜头也越来越少了。这对于理应百无禁忌的文化创作来说是一种致命的打击。06 年寒蝉无论是第四集的断手断脚还是第 17 集的拔指甲都是完整体现,09年的海猫在血腥画面都增加了马赛克,而到了去年的火星异种,你只能靠猜的知道那个人的头掉了。从法理上说,《东京都青少年健全育成条例》2010年11月修订案的通过,不仅扩大了对不健全内容的定义将软色情和定义不明确的过度暴力列入不健全范畴,还同时给出版企业强行套上了接受多个业界组织审查的枷锁,甚至赋予了地方政府监视低龄儿童使用网络的权限,让日本充斥软色情和暴力的内容文化市场进一步缩小。从社会上说,越来越多对孩子过分保护的家长,利用自己的天然政治正确地位通过PTA(日本映画伦理协会)向制作方和电视台施压,要求他们减少打斗、血腥场面的出现——尽管他们自己当年是看着圣斗士星矢、猎人和龙珠这样的暴力作品长大的。此前 2011 年重制版《猎人》就因为不堪家长举报骚扰而从周末的上午黄金档挪到了深夜档播放。其实以日本现在电视台的放映标准来说,以面向日本主流少年为消费人群的少年漫杂志Jump上似乎没有几个漫画动画化之后能在电视台的「少年档」播放,这无论如何都是对行业的一种打击。而对于线下来说,这种政策更是收紧的厉害,2012年东京申办2020年奥运会不久之后,官方即发出了要整顿御宅圣地秋叶原电器街的相关政策,这虽然立刻引起了日本二次元宅众的反扑但申奥已经结束显然是木已成舟,这甚至让人怀疑日本政府对于动漫这一占据GDP 10% 的支柱产业究竟是不是有大家所认为的那么重视。总结起来日本动画面临的问题是:产业链利益分配不均,商业模式过度依赖周边产业,业界对新人的吸引力为 0,成熟过度的复杂版权问题,越收越紧的内容政策。其实除此之外还有中国人力资源价格上涨导致的外包成本提升和世界范围的盗版问题。但无论怎样,日本动画要完是个标题党,日本动画目前面临的问题是所有过成熟产业都存在的问题,是产业发展的正常曲线。幸运的是,正常的回落并不代表着会从此一落千丈一蹶不振,如果能够找到新的突破口,很快就能实现整个产业的第二次飞跃。这样的机会有很多,比如在技术上,上文提到的几个3D伪装2D的片子其实市场销量都非常不错,证明只要勇于尝试还是有办法让市场接受变革的。再比如商业逻辑上,甚至有向中国借鉴的可能性——前文曾经提到的《小魔女学院》的 OVA 续集就是依靠众筹的方式拍摄的。这篇文章写到这里似乎有些无法收尾,因为接到这个约稿选题的时候,其实是想让我以《大圣》为中心谈下中国动漫行业和日本动漫的差距的。但是显然大圣是不能黑的,也确实是良心作没必要黑。不过大圣虽好,但仅以一枝花遮盖中国动漫产业整个的落后也是不理性的。因此希望读者能够通过这篇文章了解到,刚刚起步的中国动漫行业和可能会成为瘦死骆驼的日本动漫行业之间有什么不同,而本问题提及的这些坑在中国未来10~20年的追赶过程中,可能一个都避免不了。动漫人,加油吧!

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欧美媒体评选出2017年十大最值得期待的续作动画

2017年将有不少名作的续作动画陆续开演,《银魂》《一拳超人》《进击的巨人》等将在今年推出续作。那么哪些是大家最期待的2017年续作动画呢?近日,欧美媒体watchmojo就评选出了2017年十大最值得期待的续作动画,下面就让我们来看看具体排名吧!2017年十大最值得期待的续作动画第1名:《一拳超人》第2季第2名:《剧场版Fate/stay night Heaven's Feel》第3名:《特别的她》第4名:《进击的巨人》第2季第5名:《青之驱魔师:京都不净王篇》第6名:《我的英雄学院》第2季第7名:《Fate/Extra Last Encore》第8名:《刀剑乱舞》第9名:《为美好的世界献上祝福》第2季第10名:《小魔女学园》《一拳超人》在欧美一向都有着绝对的人气和影响力,在此次欧美媒体的评选中登顶可谓实至名归,相信国内的粉丝们也对第2季非常期待。而走小樱线的剧场版《Fate/stay night Heaven's Feel》获得了第2名。内容是游戏原作的路线,而且还是UFO制作的剧场版,这部对于《Fate》老粉来说是今年必看的作品。另外,新房昭之执导的TV动画《Fate/Extra Last Encore》也获得了第8名。《特别的她》是Production I.G与GAINAX合作的动画,全6集。续篇Production I.G将与美国公司Cartoon Network共同制作,预计2017年末或2018年初播出。这部由美国公司参与制作的续篇动画,在欧美的人气也非常高。除了上榜的作品外,《数码宝贝大冒险tri. 第4章:丧失》《刀剑神域:序列之争》《恶魔高校D×D》第4季也被提及,而《银魂》第4季则完全落榜。

2017年将有不少名作的续作动画陆续开演,《银魂》《一拳超人》《进击的巨人》等将在今年推出续作。那么哪些是大家最期待的2017年续作动画呢?近日,欧美媒体watchmojo就评选出了2017年十大最值得期待的续作动画,下面就让我们来看看具体排名吧!2017年十大最值得期待的续作动画第1名:《一拳超人》第2季第2名:《剧场版Fate/stay night Heaven's Feel》第3名:《特别的她》第4名:《进击的巨人》第2季第5名:《青之驱魔师:京都不净王篇》第6名:《我的英雄学院》第2季第7名:《Fate/Extra Last Encore》第8名:《刀剑乱舞》第9名:《为美好的世界献上祝福》第2季第10名:《小魔女学园》《一拳超人》在欧美一向都有着绝对的人气和影响力,在此次欧美媒体的评选中登顶可谓实至名归,相信国内的粉丝们也对第2季非常期待。而走小樱线的剧场版《Fate/stay night Heaven's Feel》获得了第2名。内容是游戏原作的路线,而且还是UFO制作的剧场版,这部对于《Fate》老粉来说是今年必看的作品。另外,新房昭之执导的TV动画《Fate/Extra Last Encore》也获得了第8名。《特别的她》是Production I.G与GAINAX合作的动画,全6集。续篇Production I.G将与美国公司Cartoon Network共同制作,预计2017年末或2018年初播出。这部由美国公司参与制作的续篇动画,在欧美的人气也非常高。除了上榜的作品外,《数码宝贝大冒险tri. 第4章:丧失》《刀剑神域:序列之争》《恶魔高校D×D》第4季也被提及,而《银魂》第4季则完全落榜。

动漫界 3403天前
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欧美媒体评选十大最佳日本动画制作公司 吉卜力仅第二名

说起日本的动画制作公司,相信资深的漫迷都能如数家珍地说出许多家,比如吉卜力、京阿尼、日升、东映、骨头社、小丑社等等。那么在大家心目中哪家日本动画制作公司是最好的呢?近日,欧美媒体watchmojo就评选出了十大最佳日本动画制作公司,下面就让我们来看看排名情况吧!十大最佳日本动画制作公司第1名:MAD HOUSE第2名:吉卜力工作室第3名:GAINAX第4名:日升动画第5名:东映动画第6名:Production I.G第7名:BONES第8名:京都动画第9名:Trigger第10名:SHAFT第1名的MAD HOUSE制作过《全职猎人》《一拳超人》《死亡笔记》《赌博默示录》系列等在欧美非常有 人气的动画,因此也力压享誉世界的宫崎骏的吉卜力工作室登顶。而制作过《新世纪福音战士》《天元突破:红莲螺岩》等知名动画的GAINAX排名第3。第4名的日升动画公司也是大家耳熟能详的动画制作公司,《机动战士高达》系列、《LoveLive!》系列都是旗下知名作品;第5名的东映动画则以《光之美少女》系列、《数码宝贝》系列闻名。第6名的Production I.G制作过《排球少年》《黑子的篮球》《翠星之加尔刚蒂亚》等知名动画;第7名的骨头社制作过《钢之炼金术师》《我的英雄学院》《交响诗篇》等;第8名的京都动画代表作有《声之形》《Free!》等高质量动画;第9名的Trigger有《斩服少女》《小魔女学园》等代表作;第10名的SHAFT则以《魔法少女小圆》《物语》系列闻名。看完欧美媒体的评选,大家也来说说你们心目中最好的日本动画制作公司是哪家吧!

说起日本的动画制作公司,相信资深的漫迷都能如数家珍地说出许多家,比如吉卜力、京阿尼、日升、东映、骨头社、小丑社等等。那么在大家心目中哪家日本动画制作公司是最好的呢?近日,欧美媒体watchmojo就评选出了十大最佳日本动画制作公司,下面就让我们来看看排名情况吧!十大最佳日本动画制作公司第1名:MAD HOUSE第2名:吉卜力工作室第3名:GAINAX第4名:日升动画第5名:东映动画第6名:Production I.G第7名:BONES第8名:京都动画第9名:Trigger第10名:SHAFT第1名的MAD HOUSE制作过《全职猎人》《一拳超人》《死亡笔记》《赌博默示录》系列等在欧美非常有 人气的动画,因此也力压享誉世界的宫崎骏的吉卜力工作室登顶。而制作过《新世纪福音战士》《天元突破:红莲螺岩》等知名动画的GAINAX排名第3。第4名的日升动画公司也是大家耳熟能详的动画制作公司,《机动战士高达》系列、《LoveLive!》系列都是旗下知名作品;第5名的东映动画则以《光之美少女》系列、《数码宝贝》系列闻名。第6名的Production I.G制作过《排球少年》《黑子的篮球》《翠星之加尔刚蒂亚》等知名动画;第7名的骨头社制作过《钢之炼金术师》《我的英雄学院》《交响诗篇》等;第8名的京都动画代表作有《声之形》《Free!》等高质量动画;第9名的Trigger有《斩服少女》《小魔女学园》等代表作;第10名的SHAFT则以《魔法少女小圆》《物语》系列闻名。看完欧美媒体的评选,大家也来说说你们心目中最好的日本动画制作公司是哪家吧!

腾讯动漫 3257天前
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《进击的巨人》《中国惊奇先生》等重口味猎奇动漫强制袭来

猎奇本来的含义是“非常喜欢奇怪另类的东西,努力搜寻这方面的事情”,不过在动漫中一般用来形容“或另类颓废,或血腥暴力,看起来非常刺激”的与众不同的作品。说到底,猎奇心态是因为人类不安于现状,渴望挑战恐惧事物的一种表现。远古时代,敏锐的恐惧感可以令弱小的人类迅速做出反应,逃到安全的地方,这是一种求生的本能。但是现代社会的科技越来越发达,环境越来越安定,地球上已经没有人类的天敌,人类除了自然灾害之外几乎所向无敌,并且已经投身到探索和开拓宇宙的宏图大业之中。在这样的环境下,我们已经很少有机会可以感受到原始人受猛兽威胁的危险了。于是有人开始积极寻找可以感受恐惧的机会,从各种恐怖影视小说作品和极限游戏中享受恐惧的滋味。在这样的趋势之下,动漫作品当然也不甘落后,越来越多重口味猎奇向的动漫作品出现在我们的视野之中。有些充斥着血淋淋的杀戮,有些带着毁灭的末日情怀,有些则是笑眯眯举着菜刀问男主角“爱不爱我”的病娇美少女。那么,猎奇动漫现在大致分为哪几种流派,又是怎样发展起来的呢?这就是我们今天的主题啦。各显神通的猎奇动漫当初《攻壳机动队》中草薙素子的爆头被奉为经典,《圣传》中帝释天生吃阿修罗王也是深深震撼了一代人心灵的名场面,但是对于口味越来越重的观众来说,如今这些都不足以满足大家的猎奇心态了。就连区区一部美少女后宫作品《肯普法》中的可爱吉祥物都要把肠子拖到肚子外面,《这是僵尸吗》的女主角更是举着昔日《德州电锯杀人狂》中变态杀人魔才会使用的武器纵横校园,这个疯狂的世界究竟还有什么可以被称为“猎奇”?笔者大致把现在较常见的猎奇动漫作品分为4种类型,分别是“人类天敌型”、“血腥杀戮型”、“精神毒瘤型”和“病娇抖S型”,接下里就为大家逐一解析。人类天敌型首先是“人类天敌型”。引言部分就已经提到,当今地球上已经找不到人类的天敌了。恐龙灭绝之后陆地上最大的动物是大象,而人类站在大象面前的体积差异远没有与恐龙的差距悬殊,所以光是从体型上来说,人类成为称霸陆地的霸主就无可厚非,更何况还有先进的武器帮忙撑腰。人类站在食物链的最顶端,如果没有道德上限制,可以说全世界没有吃不到的东西,岛袋光年《美食的俘虏》就证明了这一点。如此优越的地位令人类忘记了“被吃掉”的恐惧,于是漫画家们创造出“吃人的天敌”,带人类回到恐龙时代的恐怖之中。这类作品中如今最富盛名的一部无疑是《进击的巨人》,光是让地球上出现一种仅仅只是体型比人类庞大几十倍的巨人(智商平平),就足以把人类逼进重重围墙之中生活,面临灭绝的危机。人类必须陷入这种境地,才会真正明白“弱肉强食”的自然规则。《进击的巨人》让人类沦为食物,在巨人的牙缝之间偷生除了“巨人”,在架空作品中还存在着另一种历史更加悠久的“人类天敌”,那就是“丧尸”。如今丧尸题材非常火爆,这要归功于屡破收视纪录的美国首部真资格丧尸电视剧《行尸走肉》。这股风潮当然也影响到动漫作品,相信2010年的《学园默示录》还令大家记忆犹新吧?突然爆发的生化危机令日复一日的日常生活骤然巨变,摇身变成战士的学生们为了生存下去,在一波一波的尸潮中奋勇无敌地杀出一条求生的血路。而近两年国产网漫中异军突起的《尸兄》也使用了此类题材。“天敌”带来的恐惧把人类从食物链的顶端狠狠地拉了下来。人类与地球上的其他生物一样,变成了随时会“被吃掉”的普通生物,在带来刺激感的同时,也能引人深思。血腥杀戮型其次是“血腥杀戮型”。在无人机技术越来越发达的现代社会,离“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的境界越来越近。就算真的爆发战争,人类也再也感受不到冷兵器时代那种血淋淋的杀戮了。纪录片《复活的军团》中曾经提到战国时期秦军残酷的战斗场面,“秦人在腰间挂着敌人的头颅向前冲锋”,战后会根据人头数的多少来确定战功——可想而知那是怎样一幅画面。就连执行死刑的方式也变得更加人性化了,枪决和电椅哪比得上中国古代的凌迟炮烙、五马分尸和欧洲古代的铁处女呢?为了满足人类在这方面的猎奇心态,不少重口味作品都会在血腥场面上推陈出新,力求达到更加刺激感官的效果。比较有代表性的一部作品就是奥浩哉的《杀戮都市》。本作刚刚完结不久,有动画版也有真人电影。从中文译名中就可以看出本作的卖点就是“杀戮”,而且还是发生在“都市”的杀戮。漫画版中很多场景都使用了实景照片,真实的日本街道在杀戮中崩于一篑,熟悉的场景变成了废墟,这种震撼是在以异世界为背景的故事中感受不到的。另外还有一部因为刚刚推出了系列剧场版动画而话题性爆棚的作品,那就是三浦建太郎的《剑风传奇》。三部曲剧场版的完结篇《黄金时代Ⅲ 降临》虽然从R18降到R15,但是依然以重口味为卖点吸引到大量观众。正在播出中的《pupa》,刚刚完结不久的《弹丸论破》都是近期的血腥类代表作。前者是赤裸裸的吃人和飙血(虽然播出版本蒙黑了),后者则把“行刑”的场面抽象化,带着一种“恐怖童话”的感觉。另外富坚义博《全职猎人》的口味也很重,失去重要同伴的幻影旅团在友克鑫市展开大屠杀,所有参加拍卖会的人几乎都被剁成肉泥,最后被吸尘器吸走,团长还站在窗边陶醉地指挥着这首杀戮的旋律。哪怕是被公认为“更低龄化”的新版,这段情节看上去依旧震撼而猎奇。[web_page]精神毒瘤型再次是“精神毒瘤型”。在我们父辈的时代,是没有“心理医生”这个职业的。从前的医生只管治疗看得到的内伤和外伤,但是现在的医生却连看不到的“心理疾病”都要研究和攻克。也许这个职业的出现正反映出现代社会人类在心理方面出现的病态越来越多、越来越严重了吧。最近大家经常听到的一句话就是“压力山大”,学生学习的压力大,小白领工作的压力大,有对象的家庭压力大,没对象的催婚压力大,仿佛人活着做的所有事情都可以带给我们压力。于是市面上出现了很多排解压力的玩具,比如说“尖叫鸡”,还有专门用来敲电脑屏幕的小程序,以及大量暴力游戏。这是一个发达强盛、富足优渥的社会,同时也是一个沽名钓誉、唯利是图的社会。当整个社会都隐约呈现出病态发展趋势的时候,生活在社会中的人想不生病都难。生活压力和精神空虚所带来的心理疾病正侵蚀着我们的精神,影响着我们的审美观。在近期暗黑系猎奇动画中,必须要提到的一个名字就是虚渊玄。这个资深宅男绝对是一个可怕的精神毒瘤,无论是颠覆传统魔法少女动画的《魔法少女小圆》,还是云集了众多变态的《FATE/ZERO》,抑或是带着“除暴安良”的中心思想却令变态疯狂的杀人方式更深入人心的《心理测量者》,他的每一部作品都充满毒药般的魔力。这些压抑的故事中都带着发泄,很奇怪的是看完后竟会有一种酣畅淋漓的感觉。《魔法少女小圆》颠覆了传统的魔法少女动画“魔法少女动画”是一个日本动画非常主流的一个题材。当大家对魔法少女的印象还停留在带着活泼可爱的吉祥物,在朗朗上口的咒语下华丽变身,穿着漂亮的衣服,挥舞魔杖与怪物战斗的时候,虚渊玄却提出了“魔法少女的战斗也有生命危险”的全新概念。在他的笔下,魔法少女的世界变成了一个充斥着压抑和绝望的病态空间。无论遇到什么危险仿佛都能用“爱与正义”顺利过关,或者有白马王子出手相救的魔法少女,其实一不小心就会掉脑袋。病娇抖S型最后是“病娇抖S”。病娇中比较有代表性和影响力的人物,就是《日在校园》中的两名女主角和《未来日记》中的我妻由乃。前者是“病娇”一词的原点,后者则以一张双手捧腮、神情陶醉的神图风靡网络、深入人心。“病娇”其实就是“有病”的“娇”,而“有病”指的不是身体虚弱,而是精神方面的疾病,最大的特征就是病态地疯狂迷恋男主角,并且会用暴力威胁或者绑架监禁的方式逼迫男主角与自己长相厮守。通常认为“病娇”这个非常特殊的“萌少女”类型是从2005年《日在校园》的游戏版发售后产生的,其实笔者忍不住想说,我国早在1994年就已经在影视作品中出现过一个非常典型的病娇角色,那就是江珊在电视剧《过把瘾》中出演的杜梅。杜梅曾经把王志文饰演的男主角方言五花大绑,然后手握菜刀逼问对方爱不爱自己。只不过后来病娇并没有在我国流行起来就是了。用暴力威胁或者绑架监禁的方式逼迫男主角与自己长相厮守“病娇”主要针对男性向作品,但其实最近在女性向作品中也出现了很多与病娇有着“异曲同工之妙”的角色,通常这类角色被划分为“抖S男主”。这一点在乙女向游戏和广播剧中体现得非常明显,比如说刚刚结束不久、根据同名游戏改编的TV动画《魔鬼爱人》,还有5pb.公司即将于4月和5月连续发售的系列广播剧CD《月食的利己主义者》,以及正在陆续发售中的广播剧CD《监禁男子》和《BAD MEDICINE》等,这些都是以“抖S男主”为卖点的作品。男主角不再是对女主角呵护备至的白马王子,而是会对女主角动手动脚,并用冷酷的厌恶和高傲的态度进行各种“羞辱”的英俊坏蛋。此外还有耻度更高的《女王蜂》系列,真是让人忍不住想要感慨:“大家的口味真的是越来越重了!”无论是男性还是女性,好像都不再满足于从前那种“甜蜜纯洁的恋爱”,而在猎奇的道路上越走越远了。清淡的恋爱已经不足以满足大家的欲望,病娇和抖S的出现正好迎合了大家渴望“被狠狠狠狠地爱”的心理。[web_page]近期值得期待的新作聊完了最近比较热门的猎奇作品,接下来想为大家推荐几部即将问世的新作。首先是刚刚宣布TV动画和OVA动画同时进行的《火星异种》。这部作品由贵家悠提供脚本,橘贤一创作漫画,被2013年版《这本漫画真厉害》评选为成人漫画组的冠军作品,而且还是日本“全国书店店员推荐漫画2013”的亚军,所以这次宣布动画化完全不意外。值得一提的是,《火星异种》刚刚开始连载的时候,撰写脚本的贵家悠还是一名在校大学生。这部作品最特别的一点,就是把人类与蟑螂旷日持久的战斗搬到了宇宙的舞台上,在火星这个全新的环境中,讲述人类与进化成人的蟑螂之间展开的另类战斗。周星驰《唐伯虎点秋香》上映之后,地球蟑螂被中国人民亲切地称为“小强”。这个名字之所以如此深入人心,除了周星驰的个人影响力之外,更因为“小强”中的“强”字非常准确地对蟑螂这一物种进行了定性。蟑螂的“强”体现在很多方面,比如说生命力强、会飞、打不死、繁殖力强、速度快、无所不在、适应力强等。如此强大的敌人之所以没有统治地球,大概是因为它们的体型过于弱小的缘故。地球上的普通蟑螂就已经是无数人的恶梦了,那么当它进化成得比人类更加高大的新品种后,可想而知将是一幅多么可怕的画面。另外还有一部“人类天敌型”的猎奇作品《东京食尸鬼》同样在前不久刚刚宣布动画化的消息。这是漫画家石田翠的出道作,现在单行本出版到第9卷。作品以现代东京为舞台,讲述一种外形与人类相差无几却以人类为食的“喰种”慢慢吞噬人类世界的故事。男主角因为移植了喰种的器官而变成了半喰种。这个故事乍一眼看上去与《进击的巨人》有些类似,同样有食人怪物出现,男主角同样被夹在怪物和人类之间。这个设定还很容易让人联想到岩明均的代表作《寄生兽》。现在这部作品也已宣布真人电影化,由染谷将太和桥本爱出演。从书名中就可以看出,《寄生兽》中的怪兽是以“寄生”的方式存在的,比巨人和丧尸更加隐秘,男主角同样是夹在怪兽和人类之间的“被寄生体”。这仿佛已经成为这类作品的潜规则了。国产猎奇动漫人气爆发在《行尸走肉》和《进击的巨人》共同掀起的猎奇向热潮中,相信还会有更多重口味作品出现。现在我们把目光移回国内,其实国内也有不少同类作品出现,并且收获了很好的成绩,比较突出的就是大家熟悉的《尸兄》。这部诞生于2011年的丧尸漫画,已经推出了动画版,漫画版的点击量在去年11月的时候就已经突破了20亿。与传统美国丧尸作品不同的是,《尸兄》中融入了很多本土化的屌丝元素,让国内观众感到非常亲切,比如说在海外丧尸电影中就绝对不会出现通过扔钞票来逃避丧尸追杀的男主角。类似的作品还有《中国惊奇先生》,故事讲述阴阳师王小二进城打工后勇斗僵尸的故事。这部作品推出短短3个月便达成点击量破亿的惊人成绩,有后来者居上之势。动画版自2月28日起播出,感兴趣的朋友不妨关注一下。虽然是一部道士题材的作品,但是与传统港式电影中头上贴着黄符蹦蹦跳跳的僵尸不同,本作中出现的吃人僵尸更有美式风格。在保留道士降魔传统风格的同时,也带着一点“洋气”。《中国惊奇先生》短短3个月便点击量破亿击量破亿“猎奇”其实是一个相对而言的概念,必须要有一个参考标准才能确定什么是猎奇。如果想说一件作品“奇怪”,其前提就是必须要有大量前作告诉我们什么才是“正常”。在歌颂热血青春和甜蜜爱情的主流娱乐中,以妖魔鬼怪和暴力血腥吸引眼球的猎奇作品就像奇特的调味料一样,可以在大家吃腻了大鱼大肉之后带来一点味觉上的刺激。正因为“奇怪”,这类作品从诞生以后仿佛注定只能停留在小众娱乐的圈子里,但是现在我们可以看到,它们的领土正在渐渐扩大。《行尸走肉》让丧尸从电影院走上了电视屏幕,并且已经顺利签下了第5季。《进击的巨人》让人类沦为食物,在巨人的牙缝之间偷生,现在还要拍真人版。无论是《哈利波特》还是《暮光之城》,这些红遍全世界的作品中都带着挥之不去的暗黑元素。它们之所以被认可并且受到欢迎,正是因为观众需要它们。结语:或许,在这个过分平淡的社会,我们需要一些可以刺激心跳的东西出现。让我们从剧烈的心跳中真切地感受到“活着”的感觉。

猎奇本来的含义是“非常喜欢奇怪另类的东西,努力搜寻这方面的事情”,不过在动漫中一般用来形容“或另类颓废,或血腥暴力,看起来非常刺激”的与众不同的作品。说到底,猎奇心态是因为人类不安于现状,渴望挑战恐惧事物的一种表现。远古时代,敏锐的恐惧感可以令弱小的人类迅速做出反应,逃到安全的地方,这是一种求生的本能。但是现代社会的科技越来越发达,环境越来越安定,地球上已经没有人类的天敌,人类除了自然灾害之外几乎所向无敌,并且已经投身到探索和开拓宇宙的宏图大业之中。在这样的环境下,我们已经很少有机会可以感受到原始人受猛兽威胁的危险了。于是有人开始积极寻找可以感受恐惧的机会,从各种恐怖影视小说作品和极限游戏中享受恐惧的滋味。在这样的趋势之下,动漫作品当然也不甘落后,越来越多重口味猎奇向的动漫作品出现在我们的视野之中。有些充斥着血淋淋的杀戮,有些带着毁灭的末日情怀,有些则是笑眯眯举着菜刀问男主角“爱不爱我”的病娇美少女。那么,猎奇动漫现在大致分为哪几种流派,又是怎样发展起来的呢?这就是我们今天的主题啦。各显神通的猎奇动漫当初《攻壳机动队》中草薙素子的爆头被奉为经典,《圣传》中帝释天生吃阿修罗王也是深深震撼了一代人心灵的名场面,但是对于口味越来越重的观众来说,如今这些都不足以满足大家的猎奇心态了。就连区区一部美少女后宫作品《肯普法》中的可爱吉祥物都要把肠子拖到肚子外面,《这是僵尸吗》的女主角更是举着昔日《德州电锯杀人狂》中变态杀人魔才会使用的武器纵横校园,这个疯狂的世界究竟还有什么可以被称为“猎奇”?笔者大致把现在较常见的猎奇动漫作品分为4种类型,分别是“人类天敌型”、“血腥杀戮型”、“精神毒瘤型”和“病娇抖S型”,接下里就为大家逐一解析。人类天敌型首先是“人类天敌型”。引言部分就已经提到,当今地球上已经找不到人类的天敌了。恐龙灭绝之后陆地上最大的动物是大象,而人类站在大象面前的体积差异远没有与恐龙的差距悬殊,所以光是从体型上来说,人类成为称霸陆地的霸主就无可厚非,更何况还有先进的武器帮忙撑腰。人类站在食物链的最顶端,如果没有道德上限制,可以说全世界没有吃不到的东西,岛袋光年《美食的俘虏》就证明了这一点。如此优越的地位令人类忘记了“被吃掉”的恐惧,于是漫画家们创造出“吃人的天敌”,带人类回到恐龙时代的恐怖之中。这类作品中如今最富盛名的一部无疑是《进击的巨人》,光是让地球上出现一种仅仅只是体型比人类庞大几十倍的巨人(智商平平),就足以把人类逼进重重围墙之中生活,面临灭绝的危机。人类必须陷入这种境地,才会真正明白“弱肉强食”的自然规则。《进击的巨人》让人类沦为食物,在巨人的牙缝之间偷生除了“巨人”,在架空作品中还存在着另一种历史更加悠久的“人类天敌”,那就是“丧尸”。如今丧尸题材非常火爆,这要归功于屡破收视纪录的美国首部真资格丧尸电视剧《行尸走肉》。这股风潮当然也影响到动漫作品,相信2010年的《学园默示录》还令大家记忆犹新吧?突然爆发的生化危机令日复一日的日常生活骤然巨变,摇身变成战士的学生们为了生存下去,在一波一波的尸潮中奋勇无敌地杀出一条求生的血路。而近两年国产网漫中异军突起的《尸兄》也使用了此类题材。“天敌”带来的恐惧把人类从食物链的顶端狠狠地拉了下来。人类与地球上的其他生物一样,变成了随时会“被吃掉”的普通生物,在带来刺激感的同时,也能引人深思。血腥杀戮型其次是“血腥杀戮型”。在无人机技术越来越发达的现代社会,离“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的境界越来越近。就算真的爆发战争,人类也再也感受不到冷兵器时代那种血淋淋的杀戮了。纪录片《复活的军团》中曾经提到战国时期秦军残酷的战斗场面,“秦人在腰间挂着敌人的头颅向前冲锋”,战后会根据人头数的多少来确定战功——可想而知那是怎样一幅画面。就连执行死刑的方式也变得更加人性化了,枪决和电椅哪比得上中国古代的凌迟炮烙、五马分尸和欧洲古代的铁处女呢?为了满足人类在这方面的猎奇心态,不少重口味作品都会在血腥场面上推陈出新,力求达到更加刺激感官的效果。比较有代表性的一部作品就是奥浩哉的《杀戮都市》。本作刚刚完结不久,有动画版也有真人电影。从中文译名中就可以看出本作的卖点就是“杀戮”,而且还是发生在“都市”的杀戮。漫画版中很多场景都使用了实景照片,真实的日本街道在杀戮中崩于一篑,熟悉的场景变成了废墟,这种震撼是在以异世界为背景的故事中感受不到的。另外还有一部因为刚刚推出了系列剧场版动画而话题性爆棚的作品,那就是三浦建太郎的《剑风传奇》。三部曲剧场版的完结篇《黄金时代Ⅲ 降临》虽然从R18降到R15,但是依然以重口味为卖点吸引到大量观众。正在播出中的《pupa》,刚刚完结不久的《弹丸论破》都是近期的血腥类代表作。前者是赤裸裸的吃人和飙血(虽然播出版本蒙黑了),后者则把“行刑”的场面抽象化,带着一种“恐怖童话”的感觉。另外富坚义博《全职猎人》的口味也很重,失去重要同伴的幻影旅团在友克鑫市展开大屠杀,所有参加拍卖会的人几乎都被剁成肉泥,最后被吸尘器吸走,团长还站在窗边陶醉地指挥着这首杀戮的旋律。哪怕是被公认为“更低龄化”的新版,这段情节看上去依旧震撼而猎奇。[web_page]精神毒瘤型再次是“精神毒瘤型”。在我们父辈的时代,是没有“心理医生”这个职业的。从前的医生只管治疗看得到的内伤和外伤,但是现在的医生却连看不到的“心理疾病”都要研究和攻克。也许这个职业的出现正反映出现代社会人类在心理方面出现的病态越来越多、越来越严重了吧。最近大家经常听到的一句话就是“压力山大”,学生学习的压力大,小白领工作的压力大,有对象的家庭压力大,没对象的催婚压力大,仿佛人活着做的所有事情都可以带给我们压力。于是市面上出现了很多排解压力的玩具,比如说“尖叫鸡”,还有专门用来敲电脑屏幕的小程序,以及大量暴力游戏。这是一个发达强盛、富足优渥的社会,同时也是一个沽名钓誉、唯利是图的社会。当整个社会都隐约呈现出病态发展趋势的时候,生活在社会中的人想不生病都难。生活压力和精神空虚所带来的心理疾病正侵蚀着我们的精神,影响着我们的审美观。在近期暗黑系猎奇动画中,必须要提到的一个名字就是虚渊玄。这个资深宅男绝对是一个可怕的精神毒瘤,无论是颠覆传统魔法少女动画的《魔法少女小圆》,还是云集了众多变态的《FATE/ZERO》,抑或是带着“除暴安良”的中心思想却令变态疯狂的杀人方式更深入人心的《心理测量者》,他的每一部作品都充满毒药般的魔力。这些压抑的故事中都带着发泄,很奇怪的是看完后竟会有一种酣畅淋漓的感觉。《魔法少女小圆》颠覆了传统的魔法少女动画“魔法少女动画”是一个日本动画非常主流的一个题材。当大家对魔法少女的印象还停留在带着活泼可爱的吉祥物,在朗朗上口的咒语下华丽变身,穿着漂亮的衣服,挥舞魔杖与怪物战斗的时候,虚渊玄却提出了“魔法少女的战斗也有生命危险”的全新概念。在他的笔下,魔法少女的世界变成了一个充斥着压抑和绝望的病态空间。无论遇到什么危险仿佛都能用“爱与正义”顺利过关,或者有白马王子出手相救的魔法少女,其实一不小心就会掉脑袋。病娇抖S型最后是“病娇抖S”。病娇中比较有代表性和影响力的人物,就是《日在校园》中的两名女主角和《未来日记》中的我妻由乃。前者是“病娇”一词的原点,后者则以一张双手捧腮、神情陶醉的神图风靡网络、深入人心。“病娇”其实就是“有病”的“娇”,而“有病”指的不是身体虚弱,而是精神方面的疾病,最大的特征就是病态地疯狂迷恋男主角,并且会用暴力威胁或者绑架监禁的方式逼迫男主角与自己长相厮守。通常认为“病娇”这个非常特殊的“萌少女”类型是从2005年《日在校园》的游戏版发售后产生的,其实笔者忍不住想说,我国早在1994年就已经在影视作品中出现过一个非常典型的病娇角色,那就是江珊在电视剧《过把瘾》中出演的杜梅。杜梅曾经把王志文饰演的男主角方言五花大绑,然后手握菜刀逼问对方爱不爱自己。只不过后来病娇并没有在我国流行起来就是了。用暴力威胁或者绑架监禁的方式逼迫男主角与自己长相厮守“病娇”主要针对男性向作品,但其实最近在女性向作品中也出现了很多与病娇有着“异曲同工之妙”的角色,通常这类角色被划分为“抖S男主”。这一点在乙女向游戏和广播剧中体现得非常明显,比如说刚刚结束不久、根据同名游戏改编的TV动画《魔鬼爱人》,还有5pb.公司即将于4月和5月连续发售的系列广播剧CD《月食的利己主义者》,以及正在陆续发售中的广播剧CD《监禁男子》和《BAD MEDICINE》等,这些都是以“抖S男主”为卖点的作品。男主角不再是对女主角呵护备至的白马王子,而是会对女主角动手动脚,并用冷酷的厌恶和高傲的态度进行各种“羞辱”的英俊坏蛋。此外还有耻度更高的《女王蜂》系列,真是让人忍不住想要感慨:“大家的口味真的是越来越重了!”无论是男性还是女性,好像都不再满足于从前那种“甜蜜纯洁的恋爱”,而在猎奇的道路上越走越远了。清淡的恋爱已经不足以满足大家的欲望,病娇和抖S的出现正好迎合了大家渴望“被狠狠狠狠地爱”的心理。[web_page]近期值得期待的新作聊完了最近比较热门的猎奇作品,接下来想为大家推荐几部即将问世的新作。首先是刚刚宣布TV动画和OVA动画同时进行的《火星异种》。这部作品由贵家悠提供脚本,橘贤一创作漫画,被2013年版《这本漫画真厉害》评选为成人漫画组的冠军作品,而且还是日本“全国书店店员推荐漫画2013”的亚军,所以这次宣布动画化完全不意外。值得一提的是,《火星异种》刚刚开始连载的时候,撰写脚本的贵家悠还是一名在校大学生。这部作品最特别的一点,就是把人类与蟑螂旷日持久的战斗搬到了宇宙的舞台上,在火星这个全新的环境中,讲述人类与进化成人的蟑螂之间展开的另类战斗。周星驰《唐伯虎点秋香》上映之后,地球蟑螂被中国人民亲切地称为“小强”。这个名字之所以如此深入人心,除了周星驰的个人影响力之外,更因为“小强”中的“强”字非常准确地对蟑螂这一物种进行了定性。蟑螂的“强”体现在很多方面,比如说生命力强、会飞、打不死、繁殖力强、速度快、无所不在、适应力强等。如此强大的敌人之所以没有统治地球,大概是因为它们的体型过于弱小的缘故。地球上的普通蟑螂就已经是无数人的恶梦了,那么当它进化成得比人类更加高大的新品种后,可想而知将是一幅多么可怕的画面。另外还有一部“人类天敌型”的猎奇作品《东京食尸鬼》同样在前不久刚刚宣布动画化的消息。这是漫画家石田翠的出道作,现在单行本出版到第9卷。作品以现代东京为舞台,讲述一种外形与人类相差无几却以人类为食的“喰种”慢慢吞噬人类世界的故事。男主角因为移植了喰种的器官而变成了半喰种。这个故事乍一眼看上去与《进击的巨人》有些类似,同样有食人怪物出现,男主角同样被夹在怪物和人类之间。这个设定还很容易让人联想到岩明均的代表作《寄生兽》。现在这部作品也已宣布真人电影化,由染谷将太和桥本爱出演。从书名中就可以看出,《寄生兽》中的怪兽是以“寄生”的方式存在的,比巨人和丧尸更加隐秘,男主角同样是夹在怪兽和人类之间的“被寄生体”。这仿佛已经成为这类作品的潜规则了。国产猎奇动漫人气爆发在《行尸走肉》和《进击的巨人》共同掀起的猎奇向热潮中,相信还会有更多重口味作品出现。现在我们把目光移回国内,其实国内也有不少同类作品出现,并且收获了很好的成绩,比较突出的就是大家熟悉的《尸兄》。这部诞生于2011年的丧尸漫画,已经推出了动画版,漫画版的点击量在去年11月的时候就已经突破了20亿。与传统美国丧尸作品不同的是,《尸兄》中融入了很多本土化的屌丝元素,让国内观众感到非常亲切,比如说在海外丧尸电影中就绝对不会出现通过扔钞票来逃避丧尸追杀的男主角。类似的作品还有《中国惊奇先生》,故事讲述阴阳师王小二进城打工后勇斗僵尸的故事。这部作品推出短短3个月便达成点击量破亿的惊人成绩,有后来者居上之势。动画版自2月28日起播出,感兴趣的朋友不妨关注一下。虽然是一部道士题材的作品,但是与传统港式电影中头上贴着黄符蹦蹦跳跳的僵尸不同,本作中出现的吃人僵尸更有美式风格。在保留道士降魔传统风格的同时,也带着一点“洋气”。《中国惊奇先生》短短3个月便点击量破亿击量破亿“猎奇”其实是一个相对而言的概念,必须要有一个参考标准才能确定什么是猎奇。如果想说一件作品“奇怪”,其前提就是必须要有大量前作告诉我们什么才是“正常”。在歌颂热血青春和甜蜜爱情的主流娱乐中,以妖魔鬼怪和暴力血腥吸引眼球的猎奇作品就像奇特的调味料一样,可以在大家吃腻了大鱼大肉之后带来一点味觉上的刺激。正因为“奇怪”,这类作品从诞生以后仿佛注定只能停留在小众娱乐的圈子里,但是现在我们可以看到,它们的领土正在渐渐扩大。《行尸走肉》让丧尸从电影院走上了电视屏幕,并且已经顺利签下了第5季。《进击的巨人》让人类沦为食物,在巨人的牙缝之间偷生,现在还要拍真人版。无论是《哈利波特》还是《暮光之城》,这些红遍全世界的作品中都带着挥之不去的暗黑元素。它们之所以被认可并且受到欢迎,正是因为观众需要它们。结语:或许,在这个过分平淡的社会,我们需要一些可以刺激心跳的东西出现。让我们从剧烈的心跳中真切地感受到“活着”的感觉。

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[高达G 复国运动]特别先行版即将上映

人气动漫系列《机动战士高达》的创作者——高达之父富野由悠季打造的最新作品《高达G 复国运动》(ガンダム Gのレコンギスタ)的特别先行版将于明天8月23日在日本电影院上映。《高达G 复国运动》是富野由悠季继《倒A高达》之后,时隔十五年打造的电视系列动画。该作品以宇宙世纪Universal Century的下个新世纪“Regild Century”作为故事时代,简称“R.C.世纪”,以守护轨道电梯的组织“首都卫队(Capital Guard)”的高达机师候补生——贝尔利·杰纳姆为故事主人公,讲述他的冒险故事。本作将于今年十月开始在MBS的深夜动画时段播出,而由第一话至第三话组成的特别先行版也将于明天8月23日起,在9月5日之前在日本各大电影院实施限期上映。角色设计由吉田健一担任(代表作品:《交响诗篇》)、音乐制作由菅野佑悟担任(代表作品:《PSYCHO-PASS 心理测量者》),再加上富野由悠季导演本人,整个动画真正阵容可谓十分鼎盛!《高达G 复国运动》讲述了:宇宙移民与宇宙战争的历史—宇宙世纪(UC)终结后,时光飞逝,人们迎来新的历史Regild Century(RC),并开始了繁荣与和平的生活。RC1014年,耸立大地、连接地球和宇宙的轨道天梯“首都塔”,从宇宙中为人类带来作为地球能量之源的光子电池(Photon Battery),故被视为圣地。其守护组织“首都卫队”候补生贝尔利·杰纳姆在初次飞行的时候遭到所属不明的MS“G-Self”攻击。贝尔利使用作业用MS“雷克汀”与其交战并成功捕获。“G-Self”的驾驶者,名为艾妲·雷哈顿,是一名宇宙海贼少女。与艾妲相遇的贝尔利后不小心启动了本不该启动的“G-Self”,从此展开了本作的故事……故事从一开始就描写主角机体“G-Self”被人追杀,没有详细的说明,便把观众带进紧张万分的状态,这实在是非常符合富野由悠季导演的风格!富野由悠季导演已经很久没有亲手制作动画了,如果包含长篇作品在内的话,则是自《机动战士Z高达》之后,时隔八年的新作;如果只算电视动画系列的话,则是自《倒A高达》之后,时隔十五年的新作。正因为高达之父出山,所以本作从宣布制作伊始,就受到万众瞩目,每个高达粉丝都十分期待看到高达之父的正统续作,再加上本作融合了新时代的“轨道电梯”、“宇宙海贼”、“丧失记忆的少女”等人气元素,则更是加大了人们对本作的期待和热情。相信今后将会有许多以“G-Self为首的新机体出场,除了十分有魅力的机动战士之外,我们还应该重视每部高达作品都必不可少的东西——深层次的人类故事。贝尔利自身的成长、与失忆少女的交流、男女之间的恋爱、战争与和平的思考,如此内涵丰富的故事,也是十分吸引人的。高达之父富野由悠季导演到底会怎样处理这些错综复杂的伏线呢?就让我们拭目以待!动画《高达G 复国运动》主要制作人员名单:总导演:富野由悠季角色设计:吉田健一机械设计:安田朗、刑部一平、山根公利设计工作:小山重人、西村KINU、刚田CHEESE、内田PABURO、沙仓拓实、仓岛亚由美色彩设计:水田信子美术:冈田有章音乐:菅野祐悟动画《高达G 复国运动》主演声优名单:贝尔利·杰纳姆:石井Mark艾妲·雷哈顿:嵨村侑诺蕾德·娜古:寿美菜子鲁因·李:佐藤拓也马妮·安巴萨达:高垣彩阳拉拉雅·曼蒂:福井裕佳梨克里姆·尼克:逢坂良太原标题:《高达G 复国运动》先行版明日上映来源:腾讯动画

人气动漫系列《机动战士高达》的创作者——高达之父富野由悠季打造的最新作品《高达G 复国运动》(ガンダム Gのレコンギスタ)的特别先行版将于明天8月23日在日本电影院上映。《高达G 复国运动》是富野由悠季继《倒A高达》之后,时隔十五年打造的电视系列动画。该作品以宇宙世纪Universal Century的下个新世纪“Regild Century”作为故事时代,简称“R.C.世纪”,以守护轨道电梯的组织“首都卫队(Capital Guard)”的高达机师候补生——贝尔利·杰纳姆为故事主人公,讲述他的冒险故事。本作将于今年十月开始在MBS的深夜动画时段播出,而由第一话至第三话组成的特别先行版也将于明天8月23日起,在9月5日之前在日本各大电影院实施限期上映。角色设计由吉田健一担任(代表作品:《交响诗篇》)、音乐制作由菅野佑悟担任(代表作品:《PSYCHO-PASS 心理测量者》),再加上富野由悠季导演本人,整个动画真正阵容可谓十分鼎盛!《高达G 复国运动》讲述了:宇宙移民与宇宙战争的历史—宇宙世纪(UC)终结后,时光飞逝,人们迎来新的历史Regild Century(RC),并开始了繁荣与和平的生活。RC1014年,耸立大地、连接地球和宇宙的轨道天梯“首都塔”,从宇宙中为人类带来作为地球能量之源的光子电池(Photon Battery),故被视为圣地。其守护组织“首都卫队”候补生贝尔利·杰纳姆在初次飞行的时候遭到所属不明的MS“G-Self”攻击。贝尔利使用作业用MS“雷克汀”与其交战并成功捕获。“G-Self”的驾驶者,名为艾妲·雷哈顿,是一名宇宙海贼少女。与艾妲相遇的贝尔利后不小心启动了本不该启动的“G-Self”,从此展开了本作的故事……故事从一开始就描写主角机体“G-Self”被人追杀,没有详细的说明,便把观众带进紧张万分的状态,这实在是非常符合富野由悠季导演的风格!富野由悠季导演已经很久没有亲手制作动画了,如果包含长篇作品在内的话,则是自《机动战士Z高达》之后,时隔八年的新作;如果只算电视动画系列的话,则是自《倒A高达》之后,时隔十五年的新作。正因为高达之父出山,所以本作从宣布制作伊始,就受到万众瞩目,每个高达粉丝都十分期待看到高达之父的正统续作,再加上本作融合了新时代的“轨道电梯”、“宇宙海贼”、“丧失记忆的少女”等人气元素,则更是加大了人们对本作的期待和热情。相信今后将会有许多以“G-Self为首的新机体出场,除了十分有魅力的机动战士之外,我们还应该重视每部高达作品都必不可少的东西——深层次的人类故事。贝尔利自身的成长、与失忆少女的交流、男女之间的恋爱、战争与和平的思考,如此内涵丰富的故事,也是十分吸引人的。高达之父富野由悠季导演到底会怎样处理这些错综复杂的伏线呢?就让我们拭目以待!动画《高达G 复国运动》主要制作人员名单:总导演:富野由悠季角色设计:吉田健一机械设计:安田朗、刑部一平、山根公利设计工作:小山重人、西村KINU、刚田CHEESE、内田PABURO、沙仓拓实、仓岛亚由美色彩设计:水田信子美术:冈田有章音乐:菅野祐悟动画《高达G 复国运动》主演声优名单:贝尔利·杰纳姆:石井Mark艾妲·雷哈顿:嵨村侑诺蕾德·娜古:寿美菜子鲁因·李:佐藤拓也马妮·安巴萨达:高垣彩阳拉拉雅·曼蒂:福井裕佳梨克里姆·尼克:逢坂良太原标题:《高达G 复国运动》先行版明日上映来源:腾讯动画

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