动画《刀剑神域》不仅有2小时年末特番《刀剑神域 Extra Edition》,还将在明年重播第1季,同时读卖新闻朝刊将在2014年1月1日推出《刀剑神域》元旦特辑。


动画《刀剑神域》改编自川原砾的同名代表作,在去年7月7日开播。TV动画由A-1 Pictures制作,共分为SAO和ALO篇,主要讲述了桐人以及他的小伙伴们在两款游戏中的各种冒险。本次的年末特番《Extra Edition》预计将在12月31日23:00在全世界范围内配信配信,除去总集篇,动画中会有泳装福利!新一弹的《Extra Edition》场面图也已经公开,一起来看看吧!










2012年以来,我国漫画产业有了既广且深的发展,漫画期刊和漫画图书的品种、质量、发行数量稳中有升,高速发展的数字产业培育出了“微漫画”这种更适合时代发展的漫画类型,原创漫画产品出口从“量”向“质”过渡,并逐渐探索出符合我国原创漫画发展特点的海外合作方式。新媒体动漫平台逐步建立如果说2011年的新媒体动漫还处于起步阶段,是作为主流出版业的配角而存在的话,那么,随着2012年中国移动、中国电信、新浪和腾讯等新媒体技术领先企业将动漫作为其未来发展的重要部分进行布局和经营,新媒体动漫平台得以逐步建立。今年1月,北京产权交易所和中国移动手机动漫基地联合发布了“2012年度中国手机动漫销售数据排行榜”,此榜单由后者根据实际销售提供排名数据,发布内容包括新媒体漫画榜Top30、新媒体动画榜Top20、新媒体动漫形象Top20,这是我国第一个基于市场基础数据的新媒体动漫排行榜。在移动终端方面,中国移动和中国电信以其强大的用户群体和资源优势遥遥领先。目前,中国电信“爱动漫”拥有近6000万用户、300家内容接入商,上线动画近20万分钟;中国移动手机动漫基地则已引入海内外500多家内容提供商,获得近900个动漫形象授权,上线4万集动画、近5万集漫画、6000余套主题和1.6万个彩漫作品。在互联网方面引人注目的是,腾讯在其泛娱乐布局中提出打造中国最大的原创动漫发行平台,意图通过内容引入、合作、积累以及原创作者的培育,借力腾讯的平台优势,帮助原创动漫品牌实现跨行业、跨领域的合作,完成中国动漫产业的商业模式突围。腾讯原创动漫平台官方网站正式上线运营后,连出大动作,如推出原创培育计划、发布漫画阅读软件“腾讯微漫”等。今年1月17日,腾讯宣布与日本集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》、《航海王》等11部经典漫画的电子版中国大陆独家发行权,同时也与万代游戏达成合作,将著名漫画《火影忍者》改编成网游《火影忍者Online》,表明其推动泛娱乐战略的力度和决心。此外,凭借微博的强大传播力,“微漫画”正在快速成长:如第9届金龙奖将主题定为“微生活”,增设“微漫画主题奖”,一方面是借助微博传播优势提升原创作品的社会认知度,另一方面则是探索适应新媒体时代短、平、快的漫画表达方法;2012年7月,国内首家基于微博应用的大型漫画阅读分享平台——新浪微漫画则推出了微漫画激励计划。漫画杂志“幽默”闯市场漫画图书故事性不强在纸质媒体整体下滑的今天,在漫画产业链中担任最前沿角色的漫画杂志却吸引了不少投资者的目光:2012年5月,广西出版传媒集团有限公司联合日本讲谈社共同推出《劲漫画》杂志;同年11月,现代出版社推出了《现代派·中国成 人漫画志》。在漫画杂志运营方面,《知音漫客》、《幽默大师》和《漫画世界》逐渐与其他漫画杂志拉开距离,形成了漫画杂志的“第一集团”。在北、上、广、杭四大城市杂志总体零售市场中,共有2种漫画杂志入围所有市场化杂志销售指数排名前三十,分别是排在18位的《知音漫客》和排在第29位的《漫画世界》,其中,《知音漫客》更是以8.7的销售指数成为漫画类杂志“状元”;在十五地杂志总体零售市场中,《知音漫客》高居所有市场化杂志销售指数第7位,将众多时尚大刊甩在身后,此外,《漫画月刊》首次入围榜单便位列第18位,《漫画世界》排在第19位,《幽默大师》则位居第29。由以上数据可以看出,幽默漫画类杂志已经成为漫画市场的主流,但在零售价格和广告收入方面依然相差甚远,如果在未来能向产业链其他方面加强辐射,其综合竞争力仍有较大提升空间。在漫画图书方面,据当当网颁布的年度动漫/幽默类图书畅销榜Top100显示,28部为国外作品,日本漫画家高木直子以8部作品领先;72部为国内作品(含港、澳、台),其中,台湾“治愈系”绘本漫画家幾米以11种作品上榜,在数量上略领先有8种作品上榜的漫画家夏达。从上榜作品类型分析,富于哲理、贴近生活的绘本居多,幽默类图书其次,故事类漫画则相对很少。可以看出,与动画受众集中在低幼市场不同,我国漫画图书的主要受众年龄层相对偏高,具备更高的理解力和消费力,故此成 人漫画市场潜力巨大,但同时亦可看出,我国故事类漫画的创作水平仍较低。此外,《偷星同人小说集》系列、《我叫MT》(《魔兽世界》官方首本游戏同人漫画)等同人类作品,以及天闻角川出品的轻小说《刀剑神域》都取得了不错的成绩,这也反映出受到日本动漫文化的影响,同人和轻小说等一些新的漫画衍生读物正在深入我国青少年阅读市场,影响力在逐渐增强。“走出去”有新模式“中国芯”更需重视一年多来,在文化“走出去”战略引导下,中国原创漫画频频“出海”,比如:2012年初的第39届法国昂古莱姆国际漫画节上,由天津动漫堂主笔尚效绘画、Richard marazano编剧、法国Dargaud出版的《S.A.M》荣获“青少年佳作奖”;2月,漫画家寂地原著、阿梗绘制的《踮脚张望》获得日本外务省举办的第5届“国际漫画奖”优秀奖;4月,加拿大摩科公司购买了北京电影学院动画学院在读研究生罗殷的漫画作品《隐匿城》改编拍摄权,该作此前曾在法国、意大利出版发行;2012美国圣迭戈国际漫画展上,美国知名独立漫画出版商黑马漫画宣布将出版来自中国山东青岛泽灵文化传媒有限公司的漫画作品《龙之重生》……综观这些漫画产品的出口或合作情况,有一点值得注意:它们并不像前几年那样以国内班底用汉语创作,然后译成多语种向各国输出。事实上,由于东西方的文化差异以及阅读习惯的不同,直接输出的漫画作品很难令外国读者产生共鸣,导致一些出口漫画的销量差强人意,此前一直致力于引进中国漫画在欧洲发行的法国小潘出版社,由于亏损严重在2012年宣告破产。因此,一种新的合作方式——由熟悉当地市场的法国出版社主导故事创作、中国漫画家进行绘制的模式得到了进一步发展,比如由法国人帕特里克·马提编剧、我国漫画家聂崇瑞创作的《包拯传奇》,该书把中国传统公案转化为外国人容易理解的法律审判故事,配以版画风格的连环画式表达,使得包拯的人物形象和性格更加国际化。作品推出后一个月即在法国销售了8000多册。由于这种“来料加工”的合作模式在发行市场上立竿见影,逐渐主导了中国漫画在法国的经营路线。值得一提的是,尽管来自欧洲的定制“外单”源源不断,但是中国原创漫画的自我形象和自主品牌始终未能建立起来,中国漫画要“走出去”并体现“中国芯”,还需在“来料加工”基础上早日实现独立创作,甚至直接参与市场运营。
2012年以来,我国漫画产业有了既广且深的发展,漫画期刊和漫画图书的品种、质量、发行数量稳中有升,高速发展的数字产业培育出了“微漫画”这种更适合时代发展的漫画类型,原创漫画产品出口从“量”向“质”过渡,并逐渐探索出符合我国原创漫画发展特点的海外合作方式。新媒体动漫平台逐步建立如果说2011年的新媒体动漫还处于起步阶段,是作为主流出版业的配角而存在的话,那么,随着2012年中国移动、中国电信、新浪和腾讯等新媒体技术领先企业将动漫作为其未来发展的重要部分进行布局和经营,新媒体动漫平台得以逐步建立。今年1月,北京产权交易所和中国移动手机动漫基地联合发布了“2012年度中国手机动漫销售数据排行榜”,此榜单由后者根据实际销售提供排名数据,发布内容包括新媒体漫画榜Top30、新媒体动画榜Top20、新媒体动漫形象Top20,这是我国第一个基于市场基础数据的新媒体动漫排行榜。在移动终端方面,中国移动和中国电信以其强大的用户群体和资源优势遥遥领先。目前,中国电信“爱动漫”拥有近6000万用户、300家内容接入商,上线动画近20万分钟;中国移动手机动漫基地则已引入海内外500多家内容提供商,获得近900个动漫形象授权,上线4万集动画、近5万集漫画、6000余套主题和1.6万个彩漫作品。在互联网方面引人注目的是,腾讯在其泛娱乐布局中提出打造中国最大的原创动漫发行平台,意图通过内容引入、合作、积累以及原创作者的培育,借力腾讯的平台优势,帮助原创动漫品牌实现跨行业、跨领域的合作,完成中国动漫产业的商业模式突围。腾讯原创动漫平台官方网站正式上线运营后,连出大动作,如推出原创培育计划、发布漫画阅读软件“腾讯微漫”等。今年1月17日,腾讯宣布与日本集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》、《航海王》等11部经典漫画的电子版中国大陆独家发行权,同时也与万代游戏达成合作,将著名漫画《火影忍者》改编成网游《火影忍者Online》,表明其推动泛娱乐战略的力度和决心。此外,凭借微博的强大传播力,“微漫画”正在快速成长:如第9届金龙奖将主题定为“微生活”,增设“微漫画主题奖”,一方面是借助微博传播优势提升原创作品的社会认知度,另一方面则是探索适应新媒体时代短、平、快的漫画表达方法;2012年7月,国内首家基于微博应用的大型漫画阅读分享平台——新浪微漫画则推出了微漫画激励计划。漫画杂志“幽默”闯市场漫画图书故事性不强在纸质媒体整体下滑的今天,在漫画产业链中担任最前沿角色的漫画杂志却吸引了不少投资者的目光:2012年5月,广西出版传媒集团有限公司联合日本讲谈社共同推出《劲漫画》杂志;同年11月,现代出版社推出了《现代派·中国成 人漫画志》。在漫画杂志运营方面,《知音漫客》、《幽默大师》和《漫画世界》逐渐与其他漫画杂志拉开距离,形成了漫画杂志的“第一集团”。在北、上、广、杭四大城市杂志总体零售市场中,共有2种漫画杂志入围所有市场化杂志销售指数排名前三十,分别是排在18位的《知音漫客》和排在第29位的《漫画世界》,其中,《知音漫客》更是以8.7的销售指数成为漫画类杂志“状元”;在十五地杂志总体零售市场中,《知音漫客》高居所有市场化杂志销售指数第7位,将众多时尚大刊甩在身后,此外,《漫画月刊》首次入围榜单便位列第18位,《漫画世界》排在第19位,《幽默大师》则位居第29。由以上数据可以看出,幽默漫画类杂志已经成为漫画市场的主流,但在零售价格和广告收入方面依然相差甚远,如果在未来能向产业链其他方面加强辐射,其综合竞争力仍有较大提升空间。在漫画图书方面,据当当网颁布的年度动漫/幽默类图书畅销榜Top100显示,28部为国外作品,日本漫画家高木直子以8部作品领先;72部为国内作品(含港、澳、台),其中,台湾“治愈系”绘本漫画家幾米以11种作品上榜,在数量上略领先有8种作品上榜的漫画家夏达。从上榜作品类型分析,富于哲理、贴近生活的绘本居多,幽默类图书其次,故事类漫画则相对很少。可以看出,与动画受众集中在低幼市场不同,我国漫画图书的主要受众年龄层相对偏高,具备更高的理解力和消费力,故此成 人漫画市场潜力巨大,但同时亦可看出,我国故事类漫画的创作水平仍较低。此外,《偷星同人小说集》系列、《我叫MT》(《魔兽世界》官方首本游戏同人漫画)等同人类作品,以及天闻角川出品的轻小说《刀剑神域》都取得了不错的成绩,这也反映出受到日本动漫文化的影响,同人和轻小说等一些新的漫画衍生读物正在深入我国青少年阅读市场,影响力在逐渐增强。“走出去”有新模式“中国芯”更需重视一年多来,在文化“走出去”战略引导下,中国原创漫画频频“出海”,比如:2012年初的第39届法国昂古莱姆国际漫画节上,由天津动漫堂主笔尚效绘画、Richard marazano编剧、法国Dargaud出版的《S.A.M》荣获“青少年佳作奖”;2月,漫画家寂地原著、阿梗绘制的《踮脚张望》获得日本外务省举办的第5届“国际漫画奖”优秀奖;4月,加拿大摩科公司购买了北京电影学院动画学院在读研究生罗殷的漫画作品《隐匿城》改编拍摄权,该作此前曾在法国、意大利出版发行;2012美国圣迭戈国际漫画展上,美国知名独立漫画出版商黑马漫画宣布将出版来自中国山东青岛泽灵文化传媒有限公司的漫画作品《龙之重生》……综观这些漫画产品的出口或合作情况,有一点值得注意:它们并不像前几年那样以国内班底用汉语创作,然后译成多语种向各国输出。事实上,由于东西方的文化差异以及阅读习惯的不同,直接输出的漫画作品很难令外国读者产生共鸣,导致一些出口漫画的销量差强人意,此前一直致力于引进中国漫画在欧洲发行的法国小潘出版社,由于亏损严重在2012年宣告破产。因此,一种新的合作方式——由熟悉当地市场的法国出版社主导故事创作、中国漫画家进行绘制的模式得到了进一步发展,比如由法国人帕特里克·马提编剧、我国漫画家聂崇瑞创作的《包拯传奇》,该书把中国传统公案转化为外国人容易理解的法律审判故事,配以版画风格的连环画式表达,使得包拯的人物形象和性格更加国际化。作品推出后一个月即在法国销售了8000多册。由于这种“来料加工”的合作模式在发行市场上立竿见影,逐渐主导了中国漫画在法国的经营路线。值得一提的是,尽管来自欧洲的定制“外单”源源不断,但是中国原创漫画的自我形象和自主品牌始终未能建立起来,中国漫画要“走出去”并体现“中国芯”,还需在“来料加工”基础上早日实现独立创作,甚至直接参与市场运营。
预定2013年12月31日22:00在TOKYO M、BS11、NICONICO动画同时播出的TV动画《刀剑神域 Extra Edition》公开TVCM和先行画面。《刀剑神域 Extra Edition》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1300.html 《刀剑神域 Extra Edition》如之前所爆料的一样,将是本作首个“泳装福利回”,讲述因为结衣想要看鲸鱼,于是桐人等人开始准备挑战“ALO”世界的水中任务,但是却发现妹妹莉法(直叶)不会游泳,于是众人回到现实世界,在游泳池中给直叶展开特训。继之前在杂志中公开了泳装设定画之后,这次首次公开了动画中的泳装画面。亚丝娜是大胆的比基尼,直叶是突出身材曲线的死库水。
预定2013年12月31日22:00在TOKYO M、BS11、NICONICO动画同时播出的TV动画《刀剑神域 Extra Edition》公开TVCM和先行画面。《刀剑神域 Extra Edition》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1300.html 《刀剑神域 Extra Edition》如之前所爆料的一样,将是本作首个“泳装福利回”,讲述因为结衣想要看鲸鱼,于是桐人等人开始准备挑战“ALO”世界的水中任务,但是却发现妹妹莉法(直叶)不会游泳,于是众人回到现实世界,在游泳池中给直叶展开特训。继之前在杂志中公开了泳装设定画之后,这次首次公开了动画中的泳装画面。亚丝娜是大胆的比基尼,直叶是突出身材曲线的死库水。
在3月23日召开的东京国际动画节2013上,第12回东京动画奖的颁奖礼如期举行,最终大奖如提前发表的一样颁给了细田守监督指导的剧场版动画《狼的孩子雨和雪》。同时《狼的孩子雨和雪》还拿到了国内剧场版动画部门优秀作品赏、监督赏、脚本赏、美术赏、角色设计赏共6大部门的奖项,成为今次颁奖礼上的最大赢家。东京动画奖是从过去一年日本国内播放、上映、销售过的动画作品中选出优秀作品给予表彰的奖项,创办于2002年,评委为动画业界关系者和专业人士。除了《狼的孩子雨和雪》以外,轻小说家川原砾的两部作品《刀剑神域》和《加速世界》也拿到多项大奖,《刀剑神域》和《黑子的篮球》同时获得TV作品部门优秀作品赏,川原砾本人获得原作赏,《加速世界》的主演声优梶裕贵获得声优赏。 《狼的孩子雨和雪》 《刀剑神域》 《黑子的篮球》以下是完整得奖名单:年度动画大赏:《狼的孩子雨和雪》电视作品部门优秀作品赏:《刀剑神域》《黑子的篮球》国内剧场映画部门优秀作品赏:《狼的孩子雨和雪》海外剧场映画部门优秀作品赏:《丁丁历险记:独角兽号的秘密》【个人赏】(及其获奖作品)监督赏:细田守(《狼的孩子雨和雪》)原作赏:川原砾(《刀剑神域》)脚本赏:奥寺佐渡子、细田守(《狼的孩子雨和雪》)美术赏:大野广司(《狼的孩子雨和雪》《给桃子的信》)角色设计赏:(《狼的孩子雨和雪》)声优赏:梶裕贵(《创圣大天使EVOL》《加速世界》)音乐赏:菅野洋子(《坂道上的阿波罗》《创圣大天使EVOL》)【第9回功劳赏】制作人:横山贤二原作者:ちばてつや脚本家:藤川桂介监督:石黑升(已逝)原画:羽根章悦摄影监督:三泽胜治(已逝)音响监督:斯波重治作曲家:菊池俊辅声优:大平透
在3月23日召开的东京国际动画节2013上,第12回东京动画奖的颁奖礼如期举行,最终大奖如提前发表的一样颁给了细田守监督指导的剧场版动画《狼的孩子雨和雪》。同时《狼的孩子雨和雪》还拿到了国内剧场版动画部门优秀作品赏、监督赏、脚本赏、美术赏、角色设计赏共6大部门的奖项,成为今次颁奖礼上的最大赢家。东京动画奖是从过去一年日本国内播放、上映、销售过的动画作品中选出优秀作品给予表彰的奖项,创办于2002年,评委为动画业界关系者和专业人士。除了《狼的孩子雨和雪》以外,轻小说家川原砾的两部作品《刀剑神域》和《加速世界》也拿到多项大奖,《刀剑神域》和《黑子的篮球》同时获得TV作品部门优秀作品赏,川原砾本人获得原作赏,《加速世界》的主演声优梶裕贵获得声优赏。 《狼的孩子雨和雪》 《刀剑神域》 《黑子的篮球》以下是完整得奖名单:年度动画大赏:《狼的孩子雨和雪》电视作品部门优秀作品赏:《刀剑神域》《黑子的篮球》国内剧场映画部门优秀作品赏:《狼的孩子雨和雪》海外剧场映画部门优秀作品赏:《丁丁历险记:独角兽号的秘密》【个人赏】(及其获奖作品)监督赏:细田守(《狼的孩子雨和雪》)原作赏:川原砾(《刀剑神域》)脚本赏:奥寺佐渡子、细田守(《狼的孩子雨和雪》)美术赏:大野广司(《狼的孩子雨和雪》《给桃子的信》)角色设计赏:(《狼的孩子雨和雪》)声优赏:梶裕贵(《创圣大天使EVOL》《加速世界》)音乐赏:菅野洋子(《坂道上的阿波罗》《创圣大天使EVOL》)【第9回功劳赏】制作人:横山贤二原作者:ちばてつや脚本家:藤川桂介监督:石黑升(已逝)原画:羽根章悦摄影监督:三泽胜治(已逝)音响监督:斯波重治作曲家:菊池俊辅声优:大平透
说起动漫产业,大多数人只会想起日美两国,美国拥有漫威、DC、IMAGE和Black Horse这动画片四巨头,日本的动漫巨头更是数不胜数,吉卜力工作室、京都动漫、日升、东映动画、骨头社和ANIPLEX都深受动漫迷们的喜爱。中国动漫产业相对比日美两国而言,明显呈现出了一些很大的区别。首先是成功的纯动漫公司少之又少,过去动漫产业也一直被当成是传媒娱乐大亨的附属业务而存在,随着互联网公司在这些年的风起云涌,动漫产业的发展又因为互联网公司的资本运作和大并购而波涛汹涌。不同于日美动漫产业的田园牧歌和深耕细作,中国的动漫产业在腾讯、乐视视频、阿里、奥飞娱乐以及光线传媒这些玩家的洗礼之下,更像是一个兵家必争的战场,资本和具有想象力的产业运作成为了推动中国动漫产业迅速成长的最大动力。国内动漫产业这五大巨头最值得关注国内动漫产业首先还要从田园牧歌的那个年代开始讲起。奥飞娱乐恐怕要算是其中的鼻祖。虽然多数人对它并不熟悉,但动漫圈外,喜羊羊、铠甲勇士、十万个冷笑话等一系列脍炙人口的动漫IP都是奥飞娱乐的杰作。2010年收购嘉佳卡通频道,2015年9.04亿元收购国内最大的原创动画基地“有妖气”母公司“北京四月星空”——在今天奥飞娱乐成为国内最具日美动漫公司气质的国产动漫企业。除了奥飞娱乐之外,漫画投资制作和发行巨头光线传媒也是动漫产业的一大巨头,去年10月,光线宣布共投资13家动漫公司,希望通过短时间的合纵连横内实现动漫领域产业的迅速成长。因为光线传媒掌握着动漫的发行制作渠道,事实上,也成为了一家实力较强的动漫巨头。除了奥飞娱乐和光线传媒以外,互联网公司之中对动漫存在野心的企业还有阿里、腾讯、乐视视频。去年阿里45亿美元收购优酷土豆,由于优土曾以5000万美元投资AcFun,AcFun也间接成为阿里大文娱阵营中的一员。除了间接持股A站以外,阿里和奥飞娱乐也有千丝万缕的联系。去年10月双方展开合作,启动经典IP授权众筹项目,开启了动漫授权的“互联网+”尝试。腾讯也是国内动漫产业中的重量级玩家。腾讯互娱在去年提出了“二次元经济”的概念,动漫产业也随之成为重点布局的一环。去年11月,国内曾传出腾讯向B站投资2亿元的消息,而在今年3月,腾讯动漫又宣布与B站合作,联合出品至少20部动画。除了与国内二次元网站的合作,腾讯动漫还不断与日本动漫厂商合作,直接引入日本资源。配合着腾讯影业和腾讯游戏,腾讯的动漫产业生态似乎隐隐浮出水面。国内动漫产业中真正被忽视的隐性巨头其实还有乐视视频。乐视视频旗下的动漫事业部(以下简称“乐视动漫”),其最大的优势就是背靠乐视生态。乐视视频本身就是版权资源开发的一把好手:从资源层面上看,乐视视频通过版权内容采购、联合出品、自制等方式在动漫IP储备及开发层面上全面出击,已经构建起了自家的内容生态体系。此外,通过种种动作能看出,乐视动漫今年以来开始涉足影游联动:10月份,日本著名二次元IP《Fate》系列手游进驻国内,而乐视动漫借机与乐视互娱合作,将手游活动专题进行了落地。早在此之前,《刀剑神域》《樱桃小丸子》等动漫作品的同名手游也同样与乐视动漫发生了不同程度的化反。乐视动漫除了内容,似乎通过影游联动在寻求一个新方向。动漫产业的巨头们到底要如何切蛋糕坦率来说,动漫产业的这几大巨头都各具优势,产业布局也都十分开阔,各家打算如何切蛋糕,是目前所有吃瓜群众最关心的一个问题。事实上,五巨头侧重的方向各不相同,在动漫大产业之中位于不同的层次,目前来看并没有产生过多的直接竞争关系。奥飞娱乐总体来说更加关注的是K12市场,受众年龄相对较为低幼。从“喜羊羊”明显可以感受其调性。而且它更像是拥有日本的三丽鸥(Hello Kity形象的持有公司),更加注重线下产品的开发,思路相对其他互联网公司而言也更为传统。“衍生品开发”和“衍生品销售”一直都是奥飞娱乐的强项,它开发的衍生玩具一直都是孩子们的最爱。除此之外,它还在逐渐朝影视作品发行这个方向上前行,虽然《喜羊羊》系列的电影、动漫随着时间的推移正在逐渐失去红利,但奥飞娱乐的布局依旧深刻影响着国内外市场。光线传媒虽然在动漫发行、制作上有着很强的渠道优势,不过因为作为电影投资制作发行方,光线传媒对IP深度开发成其他产品的意愿并不强烈,依旧是坚持着自家最专业的业务,进行动漫影视资源的深耕。阿里同样也是如此,虽然手持不少资源,但动漫业务在阿里大文娱的布局之中目前处于较为边缘的位置,所以更多还是处在内容版权开发这个层面之上。目前从互联网产业的IP开发这个角度去看,可能乐视视频和腾讯的玩法是最具想象力的。因为这两者都已经不再满足于内容版权的开发,开始逐渐向泛娱乐产业更广的一面涉足,而且这两家都体现出了较强的生态打法。腾讯方面,据消息称,腾讯互娱正打算在10月20日召开腾讯动漫行业合作大会。目前来看,腾讯方面的腾讯动漫在国内应该是最具规模的网络动漫平台,腾讯恰恰是想通过这种模式展开IP共生计划,进行成熟IP授权、IP的跨界与定制。事实上,腾讯方面也已经在针对动漫作品开发游戏,并且借助腾讯的游戏渠道进行分发。腾讯互娱方面甚至还打算把衍生品开发、线下活动、游戏联运等一系列的生态搭建起来。可以预测的是,未来腾讯游戏会成为腾讯动漫IP开发和酝酿的重要入口,而且在商业化变现的层面上会有更大的作为。而对于在这几年接连成功运作了《甄嬛传》、《芈月传》等一系列现象级IP的乐视视频来说,通过过去几年在动漫产业的深度运营,乐视动漫带来的想象力十分丰富。相对于其他家,乐视动漫确实有着几大优势。首先是乐视生态的渠道和资源优势:一直以来,乐视动漫都源源不断地引入国内外的动漫资源,正在给自家囤积IP资源,构建IP池。这将会构建起竞争壁垒。除此之外,背靠乐视生态,乐视动漫还能通过电视、手机、电影大屏等一系列资源对动漫作品进行导流,并且进一步细分,根据不同偏好的社群,定向提供个性化内容,甚至定期举办线下的见面会,通过这样方式进行用户运营,不断强化、构建自有粉丝圈。而从这一次乐视动漫直接为《Fate》系列首部手游搭建专题的举动来看——当然,在此之前乐视动漫早已与《刀剑神域》《樱桃小丸子》同名手游有过强烈“化反”——乐视动漫在影游互动这个层面上已经迈出了实质性的第一步。可以说,乐视动漫正在试图构建起一套深耕动漫产业的生态框架。而在未来,乐视视频作为乐视生态的基石生态,也极有可能会打造动漫、剧集、电影、游戏等一系列的IP全产业链的开发。动画、漫画最大的价值来源是其IP衍生出的比如大电影、游戏、衍生品等。纵览目前这几大巨头的做法,总体来看,乐视视频和腾讯针对动漫IP的开发和运营是最“互联网”的,而且在生态层面上目前也会走的最远。中国动漫能否靠资本和互联网走过日本五十年的步伐在国内动漫产业,资本的作用非常明显。尤其是乐视视频和腾讯这种互联网企业在其中正在加速整合资源,让动漫产业的IP迅速孵化,并且迅速商业化,IP孵化和商业化在互联网和资本的作用下都得到了很大程度的加速。而反观日本动漫的产业化路径,前前后后从酝酿到成熟足足走过了接近半个世纪的时间。二战之后,日本一系列动漫作家零星诞生,1963年,日本富士电视台播放了日本第一部电视电影《铁臂阿童木》,而这也标志着日本动漫产业步入腾飞时期。而经过了十多年的作品沉淀、IP酝酿,在上世纪七八十年代的时候,日本动漫产业才真正迈向成熟,漫画、动画、游戏、电影已如串串烧般形成产业链,彼此横向连贯。日本动漫不仅可以输出海外,还能催生庞大的衍生产品市场,制作成游戏,改编为电影,从而拉动整个产业链。据统计,《精灵宝可梦》系列电影仅前三部,就在全世界45个国家放映,票房收入近4亿美元。如果将各类衍生商品统计在内,《精灵宝可梦》在全世界的市场规模高达300亿美元以上,超过《星球大战》和《哈利·波特》。谁能想到,《精灵宝可梦》这样一个几十年前的老IP还能够在今天通过增强现实技术,让《精灵宝可梦GO》这样一款游戏再次风靡世界。日本动漫的强大不是没有原因,一方面是京都动画、日升、东映动画等动画制作公司源源不断产出优秀作品,另一方面又是索尼、任天堂、万代南梦宫等一系列游戏公司不断创造或对优秀动漫IP进行游戏改变制作,再加上动漫企业的研发平台包括动漫研究开发中心、三维技术服务平台、网络游戏综合开发平台、动漫设计和制作平台、动漫产品测试与互动平台等的不断丰富。高新技术成果能够快速转移,动漫产业发展因此可以迅速突破技术瓶颈,增强作品的原创力和提升科技含金量。日本动漫产业也因此迅速在世界范围内构建起了强大的影响力。乐视视频和腾讯这种互联网厂商能否在中国构建起日本动漫产业般强大的影响力依旧是个疑问。但是可以确定的是,乐视视频、腾讯、阿里、光线、奥飞这些动漫巨头都在以不同的方式逐渐支撑起国内整个动漫产业,而且国内动漫产业也随着生态打法的深入而不断加速迈向成熟。
说起动漫产业,大多数人只会想起日美两国,美国拥有漫威、DC、IMAGE和Black Horse这动画片四巨头,日本的动漫巨头更是数不胜数,吉卜力工作室、京都动漫、日升、东映动画、骨头社和ANIPLEX都深受动漫迷们的喜爱。中国动漫产业相对比日美两国而言,明显呈现出了一些很大的区别。首先是成功的纯动漫公司少之又少,过去动漫产业也一直被当成是传媒娱乐大亨的附属业务而存在,随着互联网公司在这些年的风起云涌,动漫产业的发展又因为互联网公司的资本运作和大并购而波涛汹涌。不同于日美动漫产业的田园牧歌和深耕细作,中国的动漫产业在腾讯、乐视视频、阿里、奥飞娱乐以及光线传媒这些玩家的洗礼之下,更像是一个兵家必争的战场,资本和具有想象力的产业运作成为了推动中国动漫产业迅速成长的最大动力。国内动漫产业这五大巨头最值得关注国内动漫产业首先还要从田园牧歌的那个年代开始讲起。奥飞娱乐恐怕要算是其中的鼻祖。虽然多数人对它并不熟悉,但动漫圈外,喜羊羊、铠甲勇士、十万个冷笑话等一系列脍炙人口的动漫IP都是奥飞娱乐的杰作。2010年收购嘉佳卡通频道,2015年9.04亿元收购国内最大的原创动画基地“有妖气”母公司“北京四月星空”——在今天奥飞娱乐成为国内最具日美动漫公司气质的国产动漫企业。除了奥飞娱乐之外,漫画投资制作和发行巨头光线传媒也是动漫产业的一大巨头,去年10月,光线宣布共投资13家动漫公司,希望通过短时间的合纵连横内实现动漫领域产业的迅速成长。因为光线传媒掌握着动漫的发行制作渠道,事实上,也成为了一家实力较强的动漫巨头。除了奥飞娱乐和光线传媒以外,互联网公司之中对动漫存在野心的企业还有阿里、腾讯、乐视视频。去年阿里45亿美元收购优酷土豆,由于优土曾以5000万美元投资AcFun,AcFun也间接成为阿里大文娱阵营中的一员。除了间接持股A站以外,阿里和奥飞娱乐也有千丝万缕的联系。去年10月双方展开合作,启动经典IP授权众筹项目,开启了动漫授权的“互联网+”尝试。腾讯也是国内动漫产业中的重量级玩家。腾讯互娱在去年提出了“二次元经济”的概念,动漫产业也随之成为重点布局的一环。去年11月,国内曾传出腾讯向B站投资2亿元的消息,而在今年3月,腾讯动漫又宣布与B站合作,联合出品至少20部动画。除了与国内二次元网站的合作,腾讯动漫还不断与日本动漫厂商合作,直接引入日本资源。配合着腾讯影业和腾讯游戏,腾讯的动漫产业生态似乎隐隐浮出水面。国内动漫产业中真正被忽视的隐性巨头其实还有乐视视频。乐视视频旗下的动漫事业部(以下简称“乐视动漫”),其最大的优势就是背靠乐视生态。乐视视频本身就是版权资源开发的一把好手:从资源层面上看,乐视视频通过版权内容采购、联合出品、自制等方式在动漫IP储备及开发层面上全面出击,已经构建起了自家的内容生态体系。此外,通过种种动作能看出,乐视动漫今年以来开始涉足影游联动:10月份,日本著名二次元IP《Fate》系列手游进驻国内,而乐视动漫借机与乐视互娱合作,将手游活动专题进行了落地。早在此之前,《刀剑神域》《樱桃小丸子》等动漫作品的同名手游也同样与乐视动漫发生了不同程度的化反。乐视动漫除了内容,似乎通过影游联动在寻求一个新方向。动漫产业的巨头们到底要如何切蛋糕坦率来说,动漫产业的这几大巨头都各具优势,产业布局也都十分开阔,各家打算如何切蛋糕,是目前所有吃瓜群众最关心的一个问题。事实上,五巨头侧重的方向各不相同,在动漫大产业之中位于不同的层次,目前来看并没有产生过多的直接竞争关系。奥飞娱乐总体来说更加关注的是K12市场,受众年龄相对较为低幼。从“喜羊羊”明显可以感受其调性。而且它更像是拥有日本的三丽鸥(Hello Kity形象的持有公司),更加注重线下产品的开发,思路相对其他互联网公司而言也更为传统。“衍生品开发”和“衍生品销售”一直都是奥飞娱乐的强项,它开发的衍生玩具一直都是孩子们的最爱。除此之外,它还在逐渐朝影视作品发行这个方向上前行,虽然《喜羊羊》系列的电影、动漫随着时间的推移正在逐渐失去红利,但奥飞娱乐的布局依旧深刻影响着国内外市场。光线传媒虽然在动漫发行、制作上有着很强的渠道优势,不过因为作为电影投资制作发行方,光线传媒对IP深度开发成其他产品的意愿并不强烈,依旧是坚持着自家最专业的业务,进行动漫影视资源的深耕。阿里同样也是如此,虽然手持不少资源,但动漫业务在阿里大文娱的布局之中目前处于较为边缘的位置,所以更多还是处在内容版权开发这个层面之上。目前从互联网产业的IP开发这个角度去看,可能乐视视频和腾讯的玩法是最具想象力的。因为这两者都已经不再满足于内容版权的开发,开始逐渐向泛娱乐产业更广的一面涉足,而且这两家都体现出了较强的生态打法。腾讯方面,据消息称,腾讯互娱正打算在10月20日召开腾讯动漫行业合作大会。目前来看,腾讯方面的腾讯动漫在国内应该是最具规模的网络动漫平台,腾讯恰恰是想通过这种模式展开IP共生计划,进行成熟IP授权、IP的跨界与定制。事实上,腾讯方面也已经在针对动漫作品开发游戏,并且借助腾讯的游戏渠道进行分发。腾讯互娱方面甚至还打算把衍生品开发、线下活动、游戏联运等一系列的生态搭建起来。可以预测的是,未来腾讯游戏会成为腾讯动漫IP开发和酝酿的重要入口,而且在商业化变现的层面上会有更大的作为。而对于在这几年接连成功运作了《甄嬛传》、《芈月传》等一系列现象级IP的乐视视频来说,通过过去几年在动漫产业的深度运营,乐视动漫带来的想象力十分丰富。相对于其他家,乐视动漫确实有着几大优势。首先是乐视生态的渠道和资源优势:一直以来,乐视动漫都源源不断地引入国内外的动漫资源,正在给自家囤积IP资源,构建IP池。这将会构建起竞争壁垒。除此之外,背靠乐视生态,乐视动漫还能通过电视、手机、电影大屏等一系列资源对动漫作品进行导流,并且进一步细分,根据不同偏好的社群,定向提供个性化内容,甚至定期举办线下的见面会,通过这样方式进行用户运营,不断强化、构建自有粉丝圈。而从这一次乐视动漫直接为《Fate》系列首部手游搭建专题的举动来看——当然,在此之前乐视动漫早已与《刀剑神域》《樱桃小丸子》同名手游有过强烈“化反”——乐视动漫在影游互动这个层面上已经迈出了实质性的第一步。可以说,乐视动漫正在试图构建起一套深耕动漫产业的生态框架。而在未来,乐视视频作为乐视生态的基石生态,也极有可能会打造动漫、剧集、电影、游戏等一系列的IP全产业链的开发。动画、漫画最大的价值来源是其IP衍生出的比如大电影、游戏、衍生品等。纵览目前这几大巨头的做法,总体来看,乐视视频和腾讯针对动漫IP的开发和运营是最“互联网”的,而且在生态层面上目前也会走的最远。中国动漫能否靠资本和互联网走过日本五十年的步伐在国内动漫产业,资本的作用非常明显。尤其是乐视视频和腾讯这种互联网企业在其中正在加速整合资源,让动漫产业的IP迅速孵化,并且迅速商业化,IP孵化和商业化在互联网和资本的作用下都得到了很大程度的加速。而反观日本动漫的产业化路径,前前后后从酝酿到成熟足足走过了接近半个世纪的时间。二战之后,日本一系列动漫作家零星诞生,1963年,日本富士电视台播放了日本第一部电视电影《铁臂阿童木》,而这也标志着日本动漫产业步入腾飞时期。而经过了十多年的作品沉淀、IP酝酿,在上世纪七八十年代的时候,日本动漫产业才真正迈向成熟,漫画、动画、游戏、电影已如串串烧般形成产业链,彼此横向连贯。日本动漫不仅可以输出海外,还能催生庞大的衍生产品市场,制作成游戏,改编为电影,从而拉动整个产业链。据统计,《精灵宝可梦》系列电影仅前三部,就在全世界45个国家放映,票房收入近4亿美元。如果将各类衍生商品统计在内,《精灵宝可梦》在全世界的市场规模高达300亿美元以上,超过《星球大战》和《哈利·波特》。谁能想到,《精灵宝可梦》这样一个几十年前的老IP还能够在今天通过增强现实技术,让《精灵宝可梦GO》这样一款游戏再次风靡世界。日本动漫的强大不是没有原因,一方面是京都动画、日升、东映动画等动画制作公司源源不断产出优秀作品,另一方面又是索尼、任天堂、万代南梦宫等一系列游戏公司不断创造或对优秀动漫IP进行游戏改变制作,再加上动漫企业的研发平台包括动漫研究开发中心、三维技术服务平台、网络游戏综合开发平台、动漫设计和制作平台、动漫产品测试与互动平台等的不断丰富。高新技术成果能够快速转移,动漫产业发展因此可以迅速突破技术瓶颈,增强作品的原创力和提升科技含金量。日本动漫产业也因此迅速在世界范围内构建起了强大的影响力。乐视视频和腾讯这种互联网厂商能否在中国构建起日本动漫产业般强大的影响力依旧是个疑问。但是可以确定的是,乐视视频、腾讯、阿里、光线、奥飞这些动漫巨头都在以不同的方式逐渐支撑起国内整个动漫产业,而且国内动漫产业也随着生态打法的深入而不断加速迈向成熟。
由ANIPLEX打造,预定7月开播的原创动画《穿透幻影的太阳》继公开制作阵容、声优阵容、PV动画和剧情介绍之后,现在又在官网公开了主题歌和演唱者情报。OP主题歌《tr?umerei》将由曾演唱《Fate/Zero》OP、《刀剑神域》OP的LiSA演唱,单曲CD预定8月7日发售。LiSA正保持着出道以来连续3支单曲进入Oricon周销量榜TOP10的纪录,是ANIPLEX全力扶持中的动画歌曲歌手。 LiSAED主题歌《-Mirage-》则由“第6回全日本动画歌曲演唱大赛”优胜者冈本菜摘演唱,单曲CD预定7月24日发售。这也是冈本菜摘的出道单曲。 冈本菜摘《穿透幻影的太阳》是基于塔罗牌创作的动画作品,讲述从22个亲族中选择出来的少女们,作为精灵塔罗的使用者,在不为人知的地方投入战斗,以维持世界的平衡的故事。动画将由《魔法少女奈叶》系列、《DOG DAYS》系列的草川启造担任监督,AIC负责制作。【STORY】故事讲述在遥远的古代世界被2张塔罗牌支配,包括招致不幸的恶魔塔罗,以及代表自然与之对抗的精灵塔罗。 从22个亲族中选择出来的少女们,作为精灵塔罗的使用者,在不为人知的地方投入战斗,以维持世界的平衡。处刑人亦或是救世主?这是背负着无法逃脱命运的少女们,重复不断永无休止战斗的物语。【STAFF】监督:草川启造原作:sole; viola原案:赤城晴康、田中秀典构成和脚本:伊藤美智子角色原案:晓五目角色设计和总作画监督:友冈新平生物设计:小田裕康助监督:小坂春女音乐:加藤达也音响监督:岩浪美和动画制作:AIC制作:Progetto 幻影太阳【CAST】太阳明:门胁舞以星河塞拉:喜多村英梨月咏露娜:徳井青空白金银花:巽悠衣子【主题歌】OP『traumerei』歌:LiSAED『-Mirage-』歌:岡本菜摘
由ANIPLEX打造,预定7月开播的原创动画《穿透幻影的太阳》继公开制作阵容、声优阵容、PV动画和剧情介绍之后,现在又在官网公开了主题歌和演唱者情报。OP主题歌《tr?umerei》将由曾演唱《Fate/Zero》OP、《刀剑神域》OP的LiSA演唱,单曲CD预定8月7日发售。LiSA正保持着出道以来连续3支单曲进入Oricon周销量榜TOP10的纪录,是ANIPLEX全力扶持中的动画歌曲歌手。 LiSAED主题歌《-Mirage-》则由“第6回全日本动画歌曲演唱大赛”优胜者冈本菜摘演唱,单曲CD预定7月24日发售。这也是冈本菜摘的出道单曲。 冈本菜摘《穿透幻影的太阳》是基于塔罗牌创作的动画作品,讲述从22个亲族中选择出来的少女们,作为精灵塔罗的使用者,在不为人知的地方投入战斗,以维持世界的平衡的故事。动画将由《魔法少女奈叶》系列、《DOG DAYS》系列的草川启造担任监督,AIC负责制作。【STORY】故事讲述在遥远的古代世界被2张塔罗牌支配,包括招致不幸的恶魔塔罗,以及代表自然与之对抗的精灵塔罗。 从22个亲族中选择出来的少女们,作为精灵塔罗的使用者,在不为人知的地方投入战斗,以维持世界的平衡。处刑人亦或是救世主?这是背负着无法逃脱命运的少女们,重复不断永无休止战斗的物语。【STAFF】监督:草川启造原作:sole; viola原案:赤城晴康、田中秀典构成和脚本:伊藤美智子角色原案:晓五目角色设计和总作画监督:友冈新平生物设计:小田裕康助监督:小坂春女音乐:加藤达也音响监督:岩浪美和动画制作:AIC制作:Progetto 幻影太阳【CAST】太阳明:门胁舞以星河塞拉:喜多村英梨月咏露娜:徳井青空白金银花:巽悠衣子【主题歌】OP『traumerei』歌:LiSAED『-Mirage-』歌:岡本菜摘
此前,官方宣布《刀剑神域》第三季“Alicization”第1集将会在在日本,美国,澳大利亚,法国,德国,俄罗斯,韩国7国先行上映,时长为1小时。今天(9月14日)官方追加英国、墨西哥、中国三个国家举办先行上映活动。