[大闹天宫] 草图曝光 回顾上海美术电影

2013
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11月25日,克勒门文化沙龙举行了名为“初梦——伴我们长大的美术片”的活动,上海美术电影制片厂厂长以及《大闹天宫》孙悟空造型原画者、美术动画片导演等人悉数到场,向观众分享了上海美术片的发展历程,经典影片《大闹天宫》设计草图曝光。


《大闹天宫》中孙悟空造型的设计图

上海美术电影有着中国美术电影多个“第一个”。1953年的《小小英雄》,是中国第一部彩色木偶片,之后1955年的《乌鸦为什么是黑的》宣告中国第一部彩色动画片的到来。1957年后,美影厂陆续出产了包括《猪八戒吃西瓜》(1958)、《小蝌蚪找妈妈》(1961)、《大闹天宫》(1961)、《没头脑和不高兴》(1962)、《哪吒闹海》(1979)、《阿凡提之种金子》(1979)等一系列影响了几代人的动画作品,出现一批如孙悟空、阿凡提、哪吒、黑猫警长、邋遢大王等孩子们心中的著名卡通形象。

孙悟空定型图


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活动现场,上海美术电影制片厂厂长钱建平向大家介绍了美影厂的发展历程,他说,美影厂之所以能够出品那么多经典的故事片,因为那个时代大师云集,如齐白石、程十发、李可染等当下听来泰斗级的画坛巨匠,他们的作品都曾出现在这些电影中。

孙悟空的打斗造型草稿

同时,钱建平也透露了上海美术电影未来的发展计划,记者了解到,继此前《大闹天宫》被修复为3D版本后,包括阿凡提、黑猫警长、邋遢大王等经典动画形象,将再次以电影版的形式出现在影院中,其中《黑猫警长》还正在创作续集。此外,深受当下父母喜爱的动画片《大耳朵图图》目前拍摄到100多集,已经制成三维动画片,未来还可以与屏幕前的小观众互动。

活动中,经典美术电影《大闹天宫》的孙悟空造型原画者严定宪也来到了现场,向大家讲述动画片创作的故事。据他介绍,一部2小时的大闹天空上下集动画片,至少要用10万张以上的图片才能构成。

活动上,严定宪向大家展了示最早由漫画家张光宇设计的孙悟空造型图,虽然当年考虑到观赏需求,并未采用这些造型,但风格迥异、或矮或胖的“悟空”们,仍是让在场观众忍俊不禁。之后,严定宪更是现场绘制了一副悟空头像,速度之快让在场观众拍案叫绝。


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文汇报 3351天前
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有差距就有发展空间 让原创回归动漫艺术

《小门神》电影海报漫画《平凡的人》(局部)2月18日,在面向年轻数字漫画创作者的数码绘专项赛事的日本数字漫画大赛上,出自中国青年漫画家裴栗松、胡可庸等之手的《平凡的人》、《Q》、《追风少年》、《坠落的海滩》4部漫画作品获得日本数字漫画大赛大奖,一时间引起国内动漫界不小的热议。据悉,日本数字漫画大赛是面向年轻数字漫画创作者的数码绘专项赛事,由日本十大出版社共33个漫画编辑部组成的专家团队进行联合评选,是青年漫画家走向世界的重要舞台。对中国的动漫艺术家们来说,在国际漫画大赛中获奖,其实不是什么新鲜事,但这是不是意味着中国动漫作品的整体水平已经有所提高?去年,《大圣归来》、《捉妖记》、《小门神》等动漫作品在票房表现和口碑上多有斩获,是不是可以由此认为中国的动漫产业已经成熟?有差距,就有发展空间“中国的动漫行业高速增长了十几年,电视动画的数量发展很快,也带动了一些比较优秀作品的诞生,市场化程度越来越高。但是整体上我们与美、日等发达国家在产业链方面的差距依然是比较大的,我们在知识产权保护、打击盗版和原创力方面也依然有着较大的差距。”中国美协动漫艺委会主任孙立军对《美术文化周刊》记者表示。对于中国动漫产业的发展,孙立军认为,2015年与2014年相比取得了几个突破,标志性的作品如《大圣归来》、《捉妖记》、《小门神》等动漫电影,在技术、创意、艺术表现手段等方面,都较之以前有了一个较大的进步。但是电视动画从数量上在继续下滑,播出的优秀动画片整体上没有什么起色,而网络动画层次上参差不齐,也出现了呼吁要分级等各种各样的声音。在人才培养方面,有些院校的动画专业关停,动画专业的整体就业连续几年低迷。日本数字漫画大赛获奖的裴栗松、胡可庸认为,所谓的“国漫”是基于“国内”的文化环境下孕育而生的漫画。“要理解国漫这个概念,必须对国内的文化环境有一定了解。全球化来了,信息爆炸,西方和日韩的文化一下子充斥进来,无从选择。我们因此在文化上一度缺乏安全感,希望像建设经济一般,快速把外界先进的东西搬过来,因此不只是国漫,我们的整个文化行业都曾处于比较被动的局面,模仿学习的痕迹很重。”“近几年,中国的动漫行业整体来说发展比较快,有越来越多的专业人员从事创作,观众们非常期待看到中国自己的优秀作品,国家也很支持,但是仍然还没有达到一个特别高的水平,整体的表现和影响力还是比较弱的,中国的动漫还是处于一个成长期。”北京电影学院动画学院院长李剑平说。就动漫界存在的问题,李剑平逐一做了分析。就创作者而言,大部分作者非常年轻,还没有形成个人特别突出的风格。有些漫画家虽然已经有十几年的创作经历,但形成较大商业影响力的仍然不够多。而国外的不少漫画家,其个人的影响力和作品的影响力,就可以带动一个行业的发展。从内容上看,中国也有一些作品很受欢迎,但真正很能表现中国化的故事,让受众通过作品认识传统和当今的中国,尤其对国外有较大影响力的作品并不多。再从产业化方面看,中国虽然有各种漫画排行榜、出版排行榜等传达着作品及作者的成功,但整个动漫产业与更加发达的国家相比,还是有差距。“从我所接触的青少年来看,无论是专业动漫艺术学生,还是非专业的大学和中学学生,大部分对国外作品的热衷还是超过了国产作品。”李剑平说。李剑平认为,虽然这些年中国动漫发展很快,数量也很多,但是从影响力来说,还需要有一个发展的过程。“当然这也不仅仅是动漫本身所产生和存在的问题,这同处于快速开放发展变化环境中的中国观众渴望通过国外文化、娱乐作品对外部世界的了解过程,进而引发精神体验的愿望有关。中国有非常大的动漫受众群体,现在所谓的差距,恰恰是摆在我们面前非常大的舞台。我们巨大的文化影响力还远远没有发挥出来。”让原创回归动漫艺术在动漫界的理论研究和创作中,也有一个词经常被提及,那就是“中国学派”。李剑平介绍,动漫创作的“中国学派”,源于中国动画曾经的“中国学派”。动画的中国学派,实际上更多指的是中国比较传统的追求各类表现形式的动画短片,比如以水墨动画为标志或者代表的各种美术风格的动画短片。中国整个动漫行业在成长过程中受国外作品的影响非常大。发展到一定程度后,大家也都在思考究竟什么样的作品能代表中国动漫应有的独特面貌。“今天,随着技术的发展改变、市场的审美需求,不能说仅仅让水墨来代表中国。怎么在使用新技术、新表现手法过程中仍然能够体现中国文化,这是大家都在开始思考和实验的。中国学派其实是要求作品在内容、效果以及影响力等方面都体现出中国的特色。”李剑平说。中国动画在上世纪60、70年代形成了自己的风格,到80年代达到了一个高峰,代表作有《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《三个和尚》等,都是带着鲜明中国风格和精神的作品,但到了90年代,从产业方面却跟日、美、韩等国拉开了非常大的距离。而其中的原因之一便是动漫产业的生态出了问题。孙立军说:“2000年以前只有北京电影学院招收本科专业的动画专业,而且是6年招一届。2000年以后,很多高校在师资力量不足、技术无法保障的情况下盲目地开设这个专业,这就带来了教学理念或教学秩序混乱,显然是不科学的。希望去掉动漫业的浮躁之气,要静下心来,尊重原创,挖掘原创,让原创回归到动漫艺术当中来,而不是能卖钱就是好的,要引导大众的审美,把中国优秀的动画传统继承并且创新。”作为动漫的新锐力量,裴栗松、胡可庸对“国漫”很有信心——“我国的创作者,正在渐渐从模仿海外优秀漫画的阶段,进入更注重自我文化表达的创作阶段。对外界来说,无论表现形式和文化内涵上有多少舶来品,我们首先是中国的漫画作者,这层标签会伴随我们一生。所以我们有责任和其他同行一起加油,不断挖掘中国漫画的‘可能性’。”今年,中国美协动漫艺委会准备继续将国际上优秀的动漫作品引入到中国,并邀请国际上优秀艺术家来高校巡讲,而展示中国老中青动画、漫画艺术创作的双年展,也初步敲定今年在广州举办。此外,还将通过“疯狂马拉松”的纪录电影,让动画同社会更加紧密的结合。“动漫的发展离不开技术的发展,我们号召在高校实验室的建设,在科研上也要和世界其他高校达到同步。我们既要‘与狼共舞’,不要惧怕美、日等国的动漫冲击,在学习的同时,也要发挥中国的优势,用原创回归动漫。”孙立军说。

《小门神》电影海报漫画《平凡的人》(局部)2月18日,在面向年轻数字漫画创作者的数码绘专项赛事的日本数字漫画大赛上,出自中国青年漫画家裴栗松、胡可庸等之手的《平凡的人》、《Q》、《追风少年》、《坠落的海滩》4部漫画作品获得日本数字漫画大赛大奖,一时间引起国内动漫界不小的热议。据悉,日本数字漫画大赛是面向年轻数字漫画创作者的数码绘专项赛事,由日本十大出版社共33个漫画编辑部组成的专家团队进行联合评选,是青年漫画家走向世界的重要舞台。对中国的动漫艺术家们来说,在国际漫画大赛中获奖,其实不是什么新鲜事,但这是不是意味着中国动漫作品的整体水平已经有所提高?去年,《大圣归来》、《捉妖记》、《小门神》等动漫作品在票房表现和口碑上多有斩获,是不是可以由此认为中国的动漫产业已经成熟?有差距,就有发展空间“中国的动漫行业高速增长了十几年,电视动画的数量发展很快,也带动了一些比较优秀作品的诞生,市场化程度越来越高。但是整体上我们与美、日等发达国家在产业链方面的差距依然是比较大的,我们在知识产权保护、打击盗版和原创力方面也依然有着较大的差距。”中国美协动漫艺委会主任孙立军对《美术文化周刊》记者表示。对于中国动漫产业的发展,孙立军认为,2015年与2014年相比取得了几个突破,标志性的作品如《大圣归来》、《捉妖记》、《小门神》等动漫电影,在技术、创意、艺术表现手段等方面,都较之以前有了一个较大的进步。但是电视动画从数量上在继续下滑,播出的优秀动画片整体上没有什么起色,而网络动画层次上参差不齐,也出现了呼吁要分级等各种各样的声音。在人才培养方面,有些院校的动画专业关停,动画专业的整体就业连续几年低迷。日本数字漫画大赛获奖的裴栗松、胡可庸认为,所谓的“国漫”是基于“国内”的文化环境下孕育而生的漫画。“要理解国漫这个概念,必须对国内的文化环境有一定了解。全球化来了,信息爆炸,西方和日韩的文化一下子充斥进来,无从选择。我们因此在文化上一度缺乏安全感,希望像建设经济一般,快速把外界先进的东西搬过来,因此不只是国漫,我们的整个文化行业都曾处于比较被动的局面,模仿学习的痕迹很重。”“近几年,中国的动漫行业整体来说发展比较快,有越来越多的专业人员从事创作,观众们非常期待看到中国自己的优秀作品,国家也很支持,但是仍然还没有达到一个特别高的水平,整体的表现和影响力还是比较弱的,中国的动漫还是处于一个成长期。”北京电影学院动画学院院长李剑平说。就动漫界存在的问题,李剑平逐一做了分析。就创作者而言,大部分作者非常年轻,还没有形成个人特别突出的风格。有些漫画家虽然已经有十几年的创作经历,但形成较大商业影响力的仍然不够多。而国外的不少漫画家,其个人的影响力和作品的影响力,就可以带动一个行业的发展。从内容上看,中国也有一些作品很受欢迎,但真正很能表现中国化的故事,让受众通过作品认识传统和当今的中国,尤其对国外有较大影响力的作品并不多。再从产业化方面看,中国虽然有各种漫画排行榜、出版排行榜等传达着作品及作者的成功,但整个动漫产业与更加发达的国家相比,还是有差距。“从我所接触的青少年来看,无论是专业动漫艺术学生,还是非专业的大学和中学学生,大部分对国外作品的热衷还是超过了国产作品。”李剑平说。李剑平认为,虽然这些年中国动漫发展很快,数量也很多,但是从影响力来说,还需要有一个发展的过程。“当然这也不仅仅是动漫本身所产生和存在的问题,这同处于快速开放发展变化环境中的中国观众渴望通过国外文化、娱乐作品对外部世界的了解过程,进而引发精神体验的愿望有关。中国有非常大的动漫受众群体,现在所谓的差距,恰恰是摆在我们面前非常大的舞台。我们巨大的文化影响力还远远没有发挥出来。”让原创回归动漫艺术在动漫界的理论研究和创作中,也有一个词经常被提及,那就是“中国学派”。李剑平介绍,动漫创作的“中国学派”,源于中国动画曾经的“中国学派”。动画的中国学派,实际上更多指的是中国比较传统的追求各类表现形式的动画短片,比如以水墨动画为标志或者代表的各种美术风格的动画短片。中国整个动漫行业在成长过程中受国外作品的影响非常大。发展到一定程度后,大家也都在思考究竟什么样的作品能代表中国动漫应有的独特面貌。“今天,随着技术的发展改变、市场的审美需求,不能说仅仅让水墨来代表中国。怎么在使用新技术、新表现手法过程中仍然能够体现中国文化,这是大家都在开始思考和实验的。中国学派其实是要求作品在内容、效果以及影响力等方面都体现出中国的特色。”李剑平说。中国动画在上世纪60、70年代形成了自己的风格,到80年代达到了一个高峰,代表作有《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《三个和尚》等,都是带着鲜明中国风格和精神的作品,但到了90年代,从产业方面却跟日、美、韩等国拉开了非常大的距离。而其中的原因之一便是动漫产业的生态出了问题。孙立军说:“2000年以前只有北京电影学院招收本科专业的动画专业,而且是6年招一届。2000年以后,很多高校在师资力量不足、技术无法保障的情况下盲目地开设这个专业,这就带来了教学理念或教学秩序混乱,显然是不科学的。希望去掉动漫业的浮躁之气,要静下心来,尊重原创,挖掘原创,让原创回归到动漫艺术当中来,而不是能卖钱就是好的,要引导大众的审美,把中国优秀的动画传统继承并且创新。”作为动漫的新锐力量,裴栗松、胡可庸对“国漫”很有信心——“我国的创作者,正在渐渐从模仿海外优秀漫画的阶段,进入更注重自我文化表达的创作阶段。对外界来说,无论表现形式和文化内涵上有多少舶来品,我们首先是中国的漫画作者,这层标签会伴随我们一生。所以我们有责任和其他同行一起加油,不断挖掘中国漫画的‘可能性’。”今年,中国美协动漫艺委会准备继续将国际上优秀的动漫作品引入到中国,并邀请国际上优秀艺术家来高校巡讲,而展示中国老中青动画、漫画艺术创作的双年展,也初步敲定今年在广州举办。此外,还将通过“疯狂马拉松”的纪录电影,让动画同社会更加紧密的结合。“动漫的发展离不开技术的发展,我们号召在高校实验室的建设,在科研上也要和世界其他高校达到同步。我们既要‘与狼共舞’,不要惧怕美、日等国的动漫冲击,在学习的同时,也要发挥中国的优势,用原创回归动漫。”孙立军说。

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国产动漫如何才能闯出自己的天空呢?

提起动漫,大家都不陌生,哪吒、孙悟空、米老鼠、唐老鸭,这些知名的海内外“人物”,都是动漫塑造出来的经典形象。实际上,中国首次引进海外动画作品是在1981年,即日本的《铁臂阿童木》。在此之前,国产动漫基本处于“闭门造车”的状态,有成功也有不足。1981年以后,海外作品陆续进入国内市场,国产动漫经历了一番洗礼。如今,作为“最具发展潜力的新兴产业之一”,动漫再次广受重视。重重包围之下,国产动漫如何才能闯出自己的天空呢?消费、投资双双走高随着上市公司2017年半年报、第三季度报告的先后公布,市场资金的新流向逐渐浮出水面。据不完全统计,年初至今,动漫领域至少发生了55起投资。作为BAT之一的腾讯,也在今年前7个月投资了至少10家动漫企业(包括6家漫画公司、4家动画公司),而阿里大文娱和网易早在2016年就已开始动漫产业的布局。企业投资扎堆儿,少不了市场的引导,而在中国,动漫正在形成空前热潮。2017年7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)在上海举行。为期4天的展会聚集了海内外各大动漫游戏商家和玩家,参展人数高达34.27万人次,创下15年之最。据统计,此次展会促成的商务洽谈交易金额超过4.75亿美元。同在7月举办的哔哩哔哩动漫展览,售价区间为500元-2000元人民币的门票被一抢而空,聚客(GroupKey,聚集人们的智慧、劳力和财力)能力可见一斑。“动漫产品在年轻一代心中是消费主流,国内针对年轻人的平台、企业,投资人都愿意去投资,不仅为了赚钱,也为了把握最新的市场动态。动漫很容易进行媒体转化,转移过程本身就是价值放大的过程。”中国动漫集团发展研究部主任宋磊在接受《经济》记者采访时这样说。从产业政策上讲,中国改革开放后的10年里,海外动画作品集中涌入国内,不管是美国的、日本的还是欧洲的,都为本土作品带来很大冲击。当时,保护国产动漫的意识并未树立起来,直到2006年4月25日,财政部、教育部、科技部和商务部等十部门发布《关于支持国产动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号,简称32号文件),中国本土动漫才算走上正轨。资本大咖对动漫的投资涉猎广泛,二维(平面作品)、三维(3D动画)、游戏和海外版权一个不少。宋磊告诉《经济》记者,资本对动漫的青睐,除了政策和消费市场的作用,还有一点非常重要:动漫正处于从价值洼地向价值高地转移的阶段。“从前,相比传统经济,知识产权(Intellectual Property,即IP)受重视程度不够;现在,IP可以自成品牌。具有一定影响力和品牌形象的知识产权,通过授权或者贩卖,可以获得巨大的市场利润,比如周边产品的出版、发售、改编作品的版权等。简单说,IP带来的品牌价值越来越多了。”处于产业上升期对于国产动漫作品的认知,普遍存在这样两种观点:一个是“国产动漫不如从前”,另一个是“国产动漫比不上国外”。20世纪五六十年代,中国大陆创作了大批优秀动画作品。《骄傲的将军》《大闹天宫》《猪八戒吃西瓜》《渔童》《济公斗蟋蟀》《金色的海螺》等影片,吸收了中国京剧、皮影戏和民间窗花的艺术特色,效果不同凡响。20世纪80年代,《哪吒闹海》《人参娃娃》《小蝌蚪找妈妈》《阿凡提》《女娲补天》《天书奇谭》等,创造了中国动画的另一个高峰。上世纪90年代后期至今,国产动漫似乎再没有类似表现。与此同时,海外优秀动漫作品从未停止前进的步伐。日本的《海贼王》《名侦探柯南》《火影忍者》《迪迦奥特曼》《龙珠超》皆为中国观众所熟悉,其中多部动画至今尚未完结。而欧美的《小羊肖恩》《海绵宝宝》《大力水手》《天线宝宝》《丑小鸭》《辛普森一家》《南方公园》《猫和老鼠》《蓝精灵》《小黄人 大眼萌》也在中国脍炙人口。“中国动画经历过高峰期,但为什么现在观众似乎都不太满意呢,有人觉得是因为国产动漫正处于低谷,这是误解。”北京电影学院动画学院副院长曹小卉教授在接受《经济》记者采访时这样强调。尽管中国第一部动画作品在1925年就出现了(广告片《舒振东华文打字机》),但国产动漫说得上“产业”两字,是很久以后的事情。新中国成立以前,中国不存在真正意义上的动画制片厂。20世纪50年代,长春电影制片厂中的美术片组搬到上海,联合其他资源,在1957年成立了上海美术电影制片厂。曹小卉指出:“这是我们动画企业的起点,但一家企业不成产业。”2006年至今,中国逐渐形成了三大动漫区域,长三角(上海、杭州和芜湖等26个城市)、珠三角(珠海、深圳和广州以及周边)和以长春、大连、沈阳为代表的北方地区。目前看,国内每个省份的主要城市都设立了动画公司。这一时期,中国动漫才真正走向产业化。“大家都说上世纪80年代是国产动画的辉煌时期,但这一时期的全部作品也没有现在一年生产的多,为什么?因为现在公司多了,制作的产品也多了,不管院线作品还是系列视频,都有好作品出现。”曹小卉这样说。他透露,仅2013年一年,国产动画作品就高达20多万分钟。与此同时,优秀国产动漫作品相继出现。既有票房过亿元人民币的动漫电影,比如《喜洋洋与灰太狼》大电影系列第2-5部、《熊出没之雪岭熊风》和《熊出没之熊心归来》《十万个冷笑话》《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》,也有市场与口碑双收的《蓝猫淘气三千问》《秦时明月》《罗小黑战记》《镇魂街》等。可为什么观众仍觉得国产动漫不行了呢?一方面,改革开放后,中国企业经历了从国营体制到国营与私营体制并存的转变。国营体制的确在灵活性上有所欠缺,上海美术电影制片厂也就被淹没在时代浪潮里。从这一角度看,与曾经的辉煌相比,上述企业确实不如从前瞩目。另一方面,20世纪80年代后期以前,国产动画在没有外界压力的状态下形成独特之处:倾向艺术家风格,缺少对市场和观众的重视。“我们的作品很好,但缺乏竞争力,上世纪80年代后期以后,海外作品涌入国内市场,这些作品的侵略性和掠夺性非常强,一下子就把中国观众吸引过去了。”曹小卉这样说。西方国家早在二战之后就注重文化输出,将其作为重要战略,在强大的经济实力引导下,逐渐培养出自己的强势文化,为海内外受众所认同。曹小卉指出,西方动漫,尤其是动画电影,非常熟练地掌握了讲故事的方式,能够做出“外行看热闹,内行看门道”的产品,能够结合大量搞笑场景讲出大众易于接受的道理。“中国动画产业起步晚,从这点看,我们确实不如人家,但国产作品扛过了外部冲击,非常值得认可。可以确定地说,国产动漫正处于上升期。”打开海外市场的大门美国和日本的动漫产业非常强大,很关键的一点在于,这些国家从一开始就将动漫定位为综合性娱乐产业,适合任何年龄的人群。在中国,尽管没有任何指导性政策和强制规定,动漫的主要受众长期以来为低幼龄人群。而“更适合儿童和青少年”的定位,对国产动漫的长足发展,起不到有效的推动作用。“国产动漫需要以原创为基础,建立一条全产业链模式,提升动画内容和品质的同时,培育跨年龄段的、广泛的海内外受众,把漫画、动画、网游等结合起来,实现横向和纵向的同步发展。”南开大学文学院传播学系主任刘运峰教授这样告诉《经济》记者。要达到上述目标,就不得不全力促进国产动漫的出口。国家统计局资料显示,2014年全年,我国引进动画电影13部,上映国产电影22部,但进口片票房高达13.1亿元,占全部动画电影票房的81%。此外,我国动漫作品主要出口韩国,很难扎根美国、欧洲和日本等传统动漫消费国,出口数量很不稳定。刘运峰指出,国产动漫出口有限、整体上在低端市场挣扎,根本原因在于作品的内涵和质量有所欠缺。“国产动漫在数量上走了很远,但我们还是缺少很经典的、很有分量的作品,集中创作和过度竞争对动漫来说并不好。真正的好东西一定是打磨出来的,国产动漫需要在以市场需求为主、贴近消费者的同时,实现创作和消费的统一,为中国动漫‘走出去’奠定基础。”截至2016年10月,广电总局已批准设立了20个国家动漫产业基地,文化部设立了8个国家动漫游戏产业振兴基地,新闻出版总署规划了11个国家级动漫创意产业基地。合肥动漫基地总经理白晓旻告诉《经济》记者,产业基地的广泛开展很大程度上鼓励了动漫企业向更优秀的方向努力。十三五期间,国家新闻出版广电总局的重要任务之一就是做优做大做强新闻出版广播影视产业,进一步提高规模化、集约化、专业化水平,而影视强国建设已成为一项重要举措。影视动画、动漫小镇、IP小镇等具有特色的文化小镇建设,将会被重点关注。借此,中国动漫产业可期待另一次飞跃。

提起动漫,大家都不陌生,哪吒、孙悟空、米老鼠、唐老鸭,这些知名的海内外“人物”,都是动漫塑造出来的经典形象。实际上,中国首次引进海外动画作品是在1981年,即日本的《铁臂阿童木》。在此之前,国产动漫基本处于“闭门造车”的状态,有成功也有不足。1981年以后,海外作品陆续进入国内市场,国产动漫经历了一番洗礼。如今,作为“最具发展潜力的新兴产业之一”,动漫再次广受重视。重重包围之下,国产动漫如何才能闯出自己的天空呢?消费、投资双双走高随着上市公司2017年半年报、第三季度报告的先后公布,市场资金的新流向逐渐浮出水面。据不完全统计,年初至今,动漫领域至少发生了55起投资。作为BAT之一的腾讯,也在今年前7个月投资了至少10家动漫企业(包括6家漫画公司、4家动画公司),而阿里大文娱和网易早在2016年就已开始动漫产业的布局。企业投资扎堆儿,少不了市场的引导,而在中国,动漫正在形成空前热潮。2017年7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)在上海举行。为期4天的展会聚集了海内外各大动漫游戏商家和玩家,参展人数高达34.27万人次,创下15年之最。据统计,此次展会促成的商务洽谈交易金额超过4.75亿美元。同在7月举办的哔哩哔哩动漫展览,售价区间为500元-2000元人民币的门票被一抢而空,聚客(GroupKey,聚集人们的智慧、劳力和财力)能力可见一斑。“动漫产品在年轻一代心中是消费主流,国内针对年轻人的平台、企业,投资人都愿意去投资,不仅为了赚钱,也为了把握最新的市场动态。动漫很容易进行媒体转化,转移过程本身就是价值放大的过程。”中国动漫集团发展研究部主任宋磊在接受《经济》记者采访时这样说。从产业政策上讲,中国改革开放后的10年里,海外动画作品集中涌入国内,不管是美国的、日本的还是欧洲的,都为本土作品带来很大冲击。当时,保护国产动漫的意识并未树立起来,直到2006年4月25日,财政部、教育部、科技部和商务部等十部门发布《关于支持国产动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号,简称32号文件),中国本土动漫才算走上正轨。资本大咖对动漫的投资涉猎广泛,二维(平面作品)、三维(3D动画)、游戏和海外版权一个不少。宋磊告诉《经济》记者,资本对动漫的青睐,除了政策和消费市场的作用,还有一点非常重要:动漫正处于从价值洼地向价值高地转移的阶段。“从前,相比传统经济,知识产权(Intellectual Property,即IP)受重视程度不够;现在,IP可以自成品牌。具有一定影响力和品牌形象的知识产权,通过授权或者贩卖,可以获得巨大的市场利润,比如周边产品的出版、发售、改编作品的版权等。简单说,IP带来的品牌价值越来越多了。”处于产业上升期对于国产动漫作品的认知,普遍存在这样两种观点:一个是“国产动漫不如从前”,另一个是“国产动漫比不上国外”。20世纪五六十年代,中国大陆创作了大批优秀动画作品。《骄傲的将军》《大闹天宫》《猪八戒吃西瓜》《渔童》《济公斗蟋蟀》《金色的海螺》等影片,吸收了中国京剧、皮影戏和民间窗花的艺术特色,效果不同凡响。20世纪80年代,《哪吒闹海》《人参娃娃》《小蝌蚪找妈妈》《阿凡提》《女娲补天》《天书奇谭》等,创造了中国动画的另一个高峰。上世纪90年代后期至今,国产动漫似乎再没有类似表现。与此同时,海外优秀动漫作品从未停止前进的步伐。日本的《海贼王》《名侦探柯南》《火影忍者》《迪迦奥特曼》《龙珠超》皆为中国观众所熟悉,其中多部动画至今尚未完结。而欧美的《小羊肖恩》《海绵宝宝》《大力水手》《天线宝宝》《丑小鸭》《辛普森一家》《南方公园》《猫和老鼠》《蓝精灵》《小黄人 大眼萌》也在中国脍炙人口。“中国动画经历过高峰期,但为什么现在观众似乎都不太满意呢,有人觉得是因为国产动漫正处于低谷,这是误解。”北京电影学院动画学院副院长曹小卉教授在接受《经济》记者采访时这样强调。尽管中国第一部动画作品在1925年就出现了(广告片《舒振东华文打字机》),但国产动漫说得上“产业”两字,是很久以后的事情。新中国成立以前,中国不存在真正意义上的动画制片厂。20世纪50年代,长春电影制片厂中的美术片组搬到上海,联合其他资源,在1957年成立了上海美术电影制片厂。曹小卉指出:“这是我们动画企业的起点,但一家企业不成产业。”2006年至今,中国逐渐形成了三大动漫区域,长三角(上海、杭州和芜湖等26个城市)、珠三角(珠海、深圳和广州以及周边)和以长春、大连、沈阳为代表的北方地区。目前看,国内每个省份的主要城市都设立了动画公司。这一时期,中国动漫才真正走向产业化。“大家都说上世纪80年代是国产动画的辉煌时期,但这一时期的全部作品也没有现在一年生产的多,为什么?因为现在公司多了,制作的产品也多了,不管院线作品还是系列视频,都有好作品出现。”曹小卉这样说。他透露,仅2013年一年,国产动画作品就高达20多万分钟。与此同时,优秀国产动漫作品相继出现。既有票房过亿元人民币的动漫电影,比如《喜洋洋与灰太狼》大电影系列第2-5部、《熊出没之雪岭熊风》和《熊出没之熊心归来》《十万个冷笑话》《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》,也有市场与口碑双收的《蓝猫淘气三千问》《秦时明月》《罗小黑战记》《镇魂街》等。可为什么观众仍觉得国产动漫不行了呢?一方面,改革开放后,中国企业经历了从国营体制到国营与私营体制并存的转变。国营体制的确在灵活性上有所欠缺,上海美术电影制片厂也就被淹没在时代浪潮里。从这一角度看,与曾经的辉煌相比,上述企业确实不如从前瞩目。另一方面,20世纪80年代后期以前,国产动画在没有外界压力的状态下形成独特之处:倾向艺术家风格,缺少对市场和观众的重视。“我们的作品很好,但缺乏竞争力,上世纪80年代后期以后,海外作品涌入国内市场,这些作品的侵略性和掠夺性非常强,一下子就把中国观众吸引过去了。”曹小卉这样说。西方国家早在二战之后就注重文化输出,将其作为重要战略,在强大的经济实力引导下,逐渐培养出自己的强势文化,为海内外受众所认同。曹小卉指出,西方动漫,尤其是动画电影,非常熟练地掌握了讲故事的方式,能够做出“外行看热闹,内行看门道”的产品,能够结合大量搞笑场景讲出大众易于接受的道理。“中国动画产业起步晚,从这点看,我们确实不如人家,但国产作品扛过了外部冲击,非常值得认可。可以确定地说,国产动漫正处于上升期。”打开海外市场的大门美国和日本的动漫产业非常强大,很关键的一点在于,这些国家从一开始就将动漫定位为综合性娱乐产业,适合任何年龄的人群。在中国,尽管没有任何指导性政策和强制规定,动漫的主要受众长期以来为低幼龄人群。而“更适合儿童和青少年”的定位,对国产动漫的长足发展,起不到有效的推动作用。“国产动漫需要以原创为基础,建立一条全产业链模式,提升动画内容和品质的同时,培育跨年龄段的、广泛的海内外受众,把漫画、动画、网游等结合起来,实现横向和纵向的同步发展。”南开大学文学院传播学系主任刘运峰教授这样告诉《经济》记者。要达到上述目标,就不得不全力促进国产动漫的出口。国家统计局资料显示,2014年全年,我国引进动画电影13部,上映国产电影22部,但进口片票房高达13.1亿元,占全部动画电影票房的81%。此外,我国动漫作品主要出口韩国,很难扎根美国、欧洲和日本等传统动漫消费国,出口数量很不稳定。刘运峰指出,国产动漫出口有限、整体上在低端市场挣扎,根本原因在于作品的内涵和质量有所欠缺。“国产动漫在数量上走了很远,但我们还是缺少很经典的、很有分量的作品,集中创作和过度竞争对动漫来说并不好。真正的好东西一定是打磨出来的,国产动漫需要在以市场需求为主、贴近消费者的同时,实现创作和消费的统一,为中国动漫‘走出去’奠定基础。”截至2016年10月,广电总局已批准设立了20个国家动漫产业基地,文化部设立了8个国家动漫游戏产业振兴基地,新闻出版总署规划了11个国家级动漫创意产业基地。合肥动漫基地总经理白晓旻告诉《经济》记者,产业基地的广泛开展很大程度上鼓励了动漫企业向更优秀的方向努力。十三五期间,国家新闻出版广电总局的重要任务之一就是做优做大做强新闻出版广播影视产业,进一步提高规模化、集约化、专业化水平,而影视强国建设已成为一项重要举措。影视动画、动漫小镇、IP小镇等具有特色的文化小镇建设,将会被重点关注。借此,中国动漫产业可期待另一次飞跃。

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绍兴动漫业以文化为魂历史为脉将刮起动漫中国风

鲁迅求学刻下“早”字的三味书屋、古朴浑厚的仓桥直街,古朴高大的台门宅院,千姿百态的石桥石坊、纵横交错的水巷小河....。.点开浙江省绍兴市首部原创动画片《少年师爷》,就像缓缓走进一轴江南画卷,可尽情领略古城2500多年文化之神韵。绍兴市是中国首批历史文化名城,是晋代著名书法家王羲之笔下的“崇山峻岭,茂林修竹”,是诗仙李白笔下的“我欲因之梦吴越、一夜飞度镜湖月”。通体乌黑的乌篷船划开鉴湖碧水,泛起鱼鳞般的水波纹将思绪带回现代。文化为魂、历史为脉,保存至今的历史景观、源远流长的人文基因成为了该市动漫人不竭的灵感,再加上勇闯国际市场的闯荡劲头,构成了蹒跚学步的绍兴动漫业赶超突围的独特策略。“一年四季在于春,动漫春天在杭州。动漫的春风又绿绍兴城。”中国动画学会会长余培侠的点评折射出绍兴动漫业的新锐势头。25个世纪的文化沉淀 古城欲打造新的经济点悠悠鉴湖水,浓浓古越情相传4000多年前的夏朝,大禹为治水曾两次躬临绍兴,治平了水土,故至今尚存禹陵胜迹。春秋战国时,越王勾践建都绍兴,卧薪尝胆时,“越池”一度成为中国东部政治文化中心。兰亭以王羲之的《兰亭集序》而被称为书法胜地;沈园则因陆游、唐琬的爱情悲剧使后来者嗟叹不已。一代文学巨擘鲁迅的许多作品:从百草园到三味书屋,从孔乙己的茴香豆、黄酒到故乡的社戏,均可见绍兴风土。此外绍兴还有唐代纤道,南宋六陵,明清石拱桥等等。所谓“海岳精液,善生俊异”,绍兴的城市街巷中还错落分布着陆游、徐渭、蔡元培、秋瑾、鲁迅、周恩来、竺可桢、马寅初等名人故居。在数千年的历史演变中,这座走过了25个世纪的古城,沉淀下了丰富的文化内涵、独特的地方风采,令人仰慕神往。绍兴市著名方志专家、《绍兴市志》总纂任桂全就曾深情的表示:绍兴是一座极为稳定的城市,是一个有着2500年悠久历史的区域行政中心,是一座经过25个世纪沉淀的文化圣城,城市历史愈悠久,机遇就愈多,继承和流传下来的文化内容,就更为丰富多彩。这就为城市文化在继承基础上的创新、发展提供了可能。”“绍兴发展文化产业具有得天独厚的优势。”作为土生土长的绍兴诸暨人,绍兴市委书记陈金彪视这些历史文化资源为瑰宝,不过他也认识到,绍兴文化名声在外,文化宝贝很多,文化资源利用率却不够高。绍兴市委宣传部文化产业指导处处长周南亦告诉记者,2013年,绍兴市文化产业增加值占GDP比重为3.85%,低于全省的5%,文化产业增加值构成中,文化制造业占比70%以上,规模以上文化产业增加值仅占1/3,文化创意设计、影视动漫等新兴产业比较薄弱。虽然蹒跚起步,但是骨子里就有浓浓文化情结的绍兴人对文化产业倾注了极大的热情。“文化产业是新常态下新的经济增长点。”陈金彪说,我们要把历史留给我们的宝贵财富用好,加快把记在文字上、传在口头上的文化资源,转化为产业项目优势,不断提升城市文化软实力。绍兴的动漫企业已经行动起来“思考,思考,一切皆有可能!”动漫的主角——绍兴小师爷蹦蹦跳跳地穿行在水乡古镇中的画面,一下子就让记者感受到了扑面而来的绍兴人文气息。值得一提的是,师爷是绍兴独有的文人群体,明清时期,绍兴籍师爷遍布全国各地大大小小的衙门,有“无绍不成衙”之说。由浙江特立宙动画影视有限公司出品的《少年师爷》系列动画、大电影就是取材于绍兴民间,融入了当地的历史传说、名人智慧故事、民间幽默故事,背景展现了原汁原味的江南水乡。它从一砖一瓦、一言一行都采用了绍兴本土元素,流露出浓郁中国风。目前,动画片《少年师爷》已经有6部,共计156集在央视热播,今年9月还将推出100集。《少年师爷之大禹宝藏》大电影也将于今年10月左右全国上映。“我希望能出一部适合少年儿童看的健康的动漫。”公司总经理丁立清是土生土长的绍兴人,在创作这部动漫之初,他心里装的满满的都是《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《宝莲灯》等等中国优秀传统动漫。具有民族特色,传播正能量也正是《少年师爷》希望做到的、想要传承的。而丁立清心中所坚持的“健康”,正是《少年师爷》以“寓教于乐”的方式,体现民族智慧,传播出绍兴人机智坚韧的品质,以及中国传统文化中“以和为贵”的精神。“讲好中国故事,用好中国元素,让绍兴这座千年古城在动画中‘活’起来。”他说。的确,中国动漫从来不缺技术,可是在模仿日本、美国动漫的过程中却缺少了文化创新,而推广中国风则是动画影视动漫的突围之路。中国动画学会会长余培侠表示,弘扬中国风是中国动画品牌化国际化的重要元素,寻找中国优秀传统文化古代与现代的平衡点,融入中国动画不仅寓教于乐提升文化自信,同时也给传统文化带来附加值,给旅游业和手工业带来新的活力。乍一落地就锁定国际 全球刮起动漫中国风越是民族的就越是世界的,绍兴动漫的突围之路正是印证了这句话,不少动漫乍一落地就走向国际。一只绍兴出生的“兔兔”就即将蹦向全球15国。绍兴兔兔动漫文化传播有限公司已完成了同名动画片《兔兔》第一季52集剧本的编写、角色设计和5集成片,预计今年8月将完成第一季制作。公司董事长俞立峰告诉记者,尽管制作尚未完成,但《兔兔》已与韩国KBS电视台等签下播出协议,成功迈出国门。“目前有意向跟我们合作的有近20个海外国家和地区,除韩国外,东南亚五国已签约,我们计划于明年6月后出口到西欧,预计会发行至15个国家以上。”动画片《兔兔》讲述了长相酷似的“公主”兔和“乞丐”兔,身份对换后发生的一系列有趣故事,于轻松、自然、温馨的情节中,告诉观众亲情的珍贵、友谊的重要,弘扬了孝亲、责任、诚信等中国传统价值观。这部动画的总导演、韩国人边康文说,希望和绍兴人一起把绍兴文化传播到全世界,让更多人了解绍兴的动漫。“动漫对孩子来说是非常有效的教育手段,中国动漫业的发展前景非常好,很荣幸能参与绍兴动漫的创作。我将一直努力做下去。”相比于可爱的小兔子,中国首部以汉字笔画为人物创作故事的动漫作品《汉字小精灵》就走得更远了,还搭上了大师对话的顺风车。《汉字小精灵》以书法胜地——绍兴兰亭为文化背景,将中国汉字的七个笔画横、竖、撇、捺、点、折、钩为人物形象,以动漫成语故事的形式来诠释源远流长的中华文化,让世人享受“有趣的汉字、奇妙的书法”之精彩。它还巧妙地运用中国传统水墨画风,将兰亭序、会稽山等民族文化展现出来,以新颖、幽默的形式向观众传递中华传统美德、民族精神和生活哲理。今年5月末,绍兴鲁迅文化基金会副会长兼秘书长周令飞前往俄罗斯,参加在文学家托尔斯泰的故乡图拉开展的“鲁迅·托尔斯泰跨时空对话”活动。活动中双方互赠了带有民族特色和文化个性的纪念礼品。《汉字小精灵》和《少年师爷》就深受俄罗斯人士的欢迎。这两部动画片还走进美国、英国、俄罗斯、丹麦、吉尔吉斯、新西兰、新加坡等30多个国家和地区。《少年师爷》授权国家汉办,在全球孔子学院数字图书馆播映,作为学习中国传统文化的辅助教材。记者注意到,绍兴市已经为在国际上闯荡的动漫企业备足了弹药。对出口文化产品的,出口具有自主知识产权或体现我市文化特色、积极实施并实现海外发行的单个电影、电视剧、商业演出、版权(出版物、动漫、游戏)出口等文化服务的,对在境外投资合作、收购或新设出版社、广播电视网、影院及院线、动漫游戏公司、文化艺术演出场馆、演艺经纪公司、艺术品经营机构、自主文化产品和服务出口品牌展示营销机构,开办广播电视频率频道等国际文化营销网络的,对认定为国家级、省级文化出口基地的,都会给予不同程度的资金支持。可以预见,在海外的电视、电影屏幕上,将越来越多的看到绍兴出产的动漫影视作品,在全世界刮起一阵阵中国风。文化需求进入井喷期 政策给力打造全新增长点名声在海外,根基在本土,环境靠政策绍兴对于动漫产业、文化产业的高度重视,很大程度上是为了满足当地百姓的文化需求。人均GDP超过5000美元时,将会出现文化消费倍增态势。该市人均GDP已超14000美元,尤其随着信息时代到来,文化需求进入“井喷”期,加快发展文化产业正当其时、大有作为。同时从发展经验看,在欧美发达国家,文化产业已是重要经济支柱。倾听民心,顺应时势,绍兴市委市政府因此对文化产业倾注了极大的热情,去年专门就加快推进文化产业发展制定两份文件,明确每年在宣传文化经费中切出3000万,在市本级5亿元的战略性产业发展资金中拿出20%,两者合起来每年1.3亿元扶持发展文化产业。按照规划,动漫影视业正是绍兴文化产业的发展重点。经过多年培育,绍兴已出现了浙江特立宙电脑动画有限公司、浙江行者影视动漫有限公司、绍兴银石文化创意科技有限公司、绍兴市兔兔文化传播有限公司等动漫企业。两份文件的利好,让企业站在了加速快跑的风口上。绍兴鼓励动漫企业做大做强,鼓励原创动漫及游戏百花齐放。细数政策,影视动漫作品获得奖项、在央视或省级上星频道首播等等都可以获得不同额度的资金奖励,影视动漫企业创作生产的作品还能连续六年按照地方财政贡献给予奖励。类似的配套政策不胜枚举。的确,绍兴对于文化产业支持的政策环境正不断优化。专门成立文化产业发展领导小组,建立文化产业发展部门联席会议制度,完善文化产业政策扶持体系。在绍兴市委书记陈金彪看来,绍兴已形成了文化产业的发展合力。在政策东风下,绍兴已经锁定动漫产业的目标,即:建立结构合理、特色鲜明、效益逐步显现的动漫影视产业运行框架,培育一批拥有自主知识产权、知名品牌、市场竞争力较强的优势动漫影视文化企业,打造布局合理、特色鲜明的动漫影视产业基地,集聚动漫影视文化企业30家以上、实现年产值6亿元以上。到2020年,绍兴市文化产业增加值达到420亿元以上,占GDP的比重达到7%以上,成为该市国民经济的重要支柱产业、全新的经济增长点。

鲁迅求学刻下“早”字的三味书屋、古朴浑厚的仓桥直街,古朴高大的台门宅院,千姿百态的石桥石坊、纵横交错的水巷小河....。.点开浙江省绍兴市首部原创动画片《少年师爷》,就像缓缓走进一轴江南画卷,可尽情领略古城2500多年文化之神韵。绍兴市是中国首批历史文化名城,是晋代著名书法家王羲之笔下的“崇山峻岭,茂林修竹”,是诗仙李白笔下的“我欲因之梦吴越、一夜飞度镜湖月”。通体乌黑的乌篷船划开鉴湖碧水,泛起鱼鳞般的水波纹将思绪带回现代。文化为魂、历史为脉,保存至今的历史景观、源远流长的人文基因成为了该市动漫人不竭的灵感,再加上勇闯国际市场的闯荡劲头,构成了蹒跚学步的绍兴动漫业赶超突围的独特策略。“一年四季在于春,动漫春天在杭州。动漫的春风又绿绍兴城。”中国动画学会会长余培侠的点评折射出绍兴动漫业的新锐势头。25个世纪的文化沉淀 古城欲打造新的经济点悠悠鉴湖水,浓浓古越情相传4000多年前的夏朝,大禹为治水曾两次躬临绍兴,治平了水土,故至今尚存禹陵胜迹。春秋战国时,越王勾践建都绍兴,卧薪尝胆时,“越池”一度成为中国东部政治文化中心。兰亭以王羲之的《兰亭集序》而被称为书法胜地;沈园则因陆游、唐琬的爱情悲剧使后来者嗟叹不已。一代文学巨擘鲁迅的许多作品:从百草园到三味书屋,从孔乙己的茴香豆、黄酒到故乡的社戏,均可见绍兴风土。此外绍兴还有唐代纤道,南宋六陵,明清石拱桥等等。所谓“海岳精液,善生俊异”,绍兴的城市街巷中还错落分布着陆游、徐渭、蔡元培、秋瑾、鲁迅、周恩来、竺可桢、马寅初等名人故居。在数千年的历史演变中,这座走过了25个世纪的古城,沉淀下了丰富的文化内涵、独特的地方风采,令人仰慕神往。绍兴市著名方志专家、《绍兴市志》总纂任桂全就曾深情的表示:绍兴是一座极为稳定的城市,是一个有着2500年悠久历史的区域行政中心,是一座经过25个世纪沉淀的文化圣城,城市历史愈悠久,机遇就愈多,继承和流传下来的文化内容,就更为丰富多彩。这就为城市文化在继承基础上的创新、发展提供了可能。”“绍兴发展文化产业具有得天独厚的优势。”作为土生土长的绍兴诸暨人,绍兴市委书记陈金彪视这些历史文化资源为瑰宝,不过他也认识到,绍兴文化名声在外,文化宝贝很多,文化资源利用率却不够高。绍兴市委宣传部文化产业指导处处长周南亦告诉记者,2013年,绍兴市文化产业增加值占GDP比重为3.85%,低于全省的5%,文化产业增加值构成中,文化制造业占比70%以上,规模以上文化产业增加值仅占1/3,文化创意设计、影视动漫等新兴产业比较薄弱。虽然蹒跚起步,但是骨子里就有浓浓文化情结的绍兴人对文化产业倾注了极大的热情。“文化产业是新常态下新的经济增长点。”陈金彪说,我们要把历史留给我们的宝贵财富用好,加快把记在文字上、传在口头上的文化资源,转化为产业项目优势,不断提升城市文化软实力。绍兴的动漫企业已经行动起来“思考,思考,一切皆有可能!”动漫的主角——绍兴小师爷蹦蹦跳跳地穿行在水乡古镇中的画面,一下子就让记者感受到了扑面而来的绍兴人文气息。值得一提的是,师爷是绍兴独有的文人群体,明清时期,绍兴籍师爷遍布全国各地大大小小的衙门,有“无绍不成衙”之说。由浙江特立宙动画影视有限公司出品的《少年师爷》系列动画、大电影就是取材于绍兴民间,融入了当地的历史传说、名人智慧故事、民间幽默故事,背景展现了原汁原味的江南水乡。它从一砖一瓦、一言一行都采用了绍兴本土元素,流露出浓郁中国风。目前,动画片《少年师爷》已经有6部,共计156集在央视热播,今年9月还将推出100集。《少年师爷之大禹宝藏》大电影也将于今年10月左右全国上映。“我希望能出一部适合少年儿童看的健康的动漫。”公司总经理丁立清是土生土长的绍兴人,在创作这部动漫之初,他心里装的满满的都是《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《宝莲灯》等等中国优秀传统动漫。具有民族特色,传播正能量也正是《少年师爷》希望做到的、想要传承的。而丁立清心中所坚持的“健康”,正是《少年师爷》以“寓教于乐”的方式,体现民族智慧,传播出绍兴人机智坚韧的品质,以及中国传统文化中“以和为贵”的精神。“讲好中国故事,用好中国元素,让绍兴这座千年古城在动画中‘活’起来。”他说。的确,中国动漫从来不缺技术,可是在模仿日本、美国动漫的过程中却缺少了文化创新,而推广中国风则是动画影视动漫的突围之路。中国动画学会会长余培侠表示,弘扬中国风是中国动画品牌化国际化的重要元素,寻找中国优秀传统文化古代与现代的平衡点,融入中国动画不仅寓教于乐提升文化自信,同时也给传统文化带来附加值,给旅游业和手工业带来新的活力。乍一落地就锁定国际 全球刮起动漫中国风越是民族的就越是世界的,绍兴动漫的突围之路正是印证了这句话,不少动漫乍一落地就走向国际。一只绍兴出生的“兔兔”就即将蹦向全球15国。绍兴兔兔动漫文化传播有限公司已完成了同名动画片《兔兔》第一季52集剧本的编写、角色设计和5集成片,预计今年8月将完成第一季制作。公司董事长俞立峰告诉记者,尽管制作尚未完成,但《兔兔》已与韩国KBS电视台等签下播出协议,成功迈出国门。“目前有意向跟我们合作的有近20个海外国家和地区,除韩国外,东南亚五国已签约,我们计划于明年6月后出口到西欧,预计会发行至15个国家以上。”动画片《兔兔》讲述了长相酷似的“公主”兔和“乞丐”兔,身份对换后发生的一系列有趣故事,于轻松、自然、温馨的情节中,告诉观众亲情的珍贵、友谊的重要,弘扬了孝亲、责任、诚信等中国传统价值观。这部动画的总导演、韩国人边康文说,希望和绍兴人一起把绍兴文化传播到全世界,让更多人了解绍兴的动漫。“动漫对孩子来说是非常有效的教育手段,中国动漫业的发展前景非常好,很荣幸能参与绍兴动漫的创作。我将一直努力做下去。”相比于可爱的小兔子,中国首部以汉字笔画为人物创作故事的动漫作品《汉字小精灵》就走得更远了,还搭上了大师对话的顺风车。《汉字小精灵》以书法胜地——绍兴兰亭为文化背景,将中国汉字的七个笔画横、竖、撇、捺、点、折、钩为人物形象,以动漫成语故事的形式来诠释源远流长的中华文化,让世人享受“有趣的汉字、奇妙的书法”之精彩。它还巧妙地运用中国传统水墨画风,将兰亭序、会稽山等民族文化展现出来,以新颖、幽默的形式向观众传递中华传统美德、民族精神和生活哲理。今年5月末,绍兴鲁迅文化基金会副会长兼秘书长周令飞前往俄罗斯,参加在文学家托尔斯泰的故乡图拉开展的“鲁迅·托尔斯泰跨时空对话”活动。活动中双方互赠了带有民族特色和文化个性的纪念礼品。《汉字小精灵》和《少年师爷》就深受俄罗斯人士的欢迎。这两部动画片还走进美国、英国、俄罗斯、丹麦、吉尔吉斯、新西兰、新加坡等30多个国家和地区。《少年师爷》授权国家汉办,在全球孔子学院数字图书馆播映,作为学习中国传统文化的辅助教材。记者注意到,绍兴市已经为在国际上闯荡的动漫企业备足了弹药。对出口文化产品的,出口具有自主知识产权或体现我市文化特色、积极实施并实现海外发行的单个电影、电视剧、商业演出、版权(出版物、动漫、游戏)出口等文化服务的,对在境外投资合作、收购或新设出版社、广播电视网、影院及院线、动漫游戏公司、文化艺术演出场馆、演艺经纪公司、艺术品经营机构、自主文化产品和服务出口品牌展示营销机构,开办广播电视频率频道等国际文化营销网络的,对认定为国家级、省级文化出口基地的,都会给予不同程度的资金支持。可以预见,在海外的电视、电影屏幕上,将越来越多的看到绍兴出产的动漫影视作品,在全世界刮起一阵阵中国风。文化需求进入井喷期 政策给力打造全新增长点名声在海外,根基在本土,环境靠政策绍兴对于动漫产业、文化产业的高度重视,很大程度上是为了满足当地百姓的文化需求。人均GDP超过5000美元时,将会出现文化消费倍增态势。该市人均GDP已超14000美元,尤其随着信息时代到来,文化需求进入“井喷”期,加快发展文化产业正当其时、大有作为。同时从发展经验看,在欧美发达国家,文化产业已是重要经济支柱。倾听民心,顺应时势,绍兴市委市政府因此对文化产业倾注了极大的热情,去年专门就加快推进文化产业发展制定两份文件,明确每年在宣传文化经费中切出3000万,在市本级5亿元的战略性产业发展资金中拿出20%,两者合起来每年1.3亿元扶持发展文化产业。按照规划,动漫影视业正是绍兴文化产业的发展重点。经过多年培育,绍兴已出现了浙江特立宙电脑动画有限公司、浙江行者影视动漫有限公司、绍兴银石文化创意科技有限公司、绍兴市兔兔文化传播有限公司等动漫企业。两份文件的利好,让企业站在了加速快跑的风口上。绍兴鼓励动漫企业做大做强,鼓励原创动漫及游戏百花齐放。细数政策,影视动漫作品获得奖项、在央视或省级上星频道首播等等都可以获得不同额度的资金奖励,影视动漫企业创作生产的作品还能连续六年按照地方财政贡献给予奖励。类似的配套政策不胜枚举。的确,绍兴对于文化产业支持的政策环境正不断优化。专门成立文化产业发展领导小组,建立文化产业发展部门联席会议制度,完善文化产业政策扶持体系。在绍兴市委书记陈金彪看来,绍兴已形成了文化产业的发展合力。在政策东风下,绍兴已经锁定动漫产业的目标,即:建立结构合理、特色鲜明、效益逐步显现的动漫影视产业运行框架,培育一批拥有自主知识产权、知名品牌、市场竞争力较强的优势动漫影视文化企业,打造布局合理、特色鲜明的动漫影视产业基地,集聚动漫影视文化企业30家以上、实现年产值6亿元以上。到2020年,绍兴市文化产业增加值达到420亿元以上,占GDP的比重达到7%以上,成为该市国民经济的重要支柱产业、全新的经济增长点。

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国产动画大片《小童猫》开启中国动漫造星工程

“《小童猫》很好看哦,知道是哪家企业的吗?”“只看了几集,妈妈这个动漫产业片什么时候才有呀?”“我想要个公仔到哪里可以买?”日前,国产动画大片《小童猫》在泉州首映取得了一片叫好声。不过“小童猫”并非是哪家实体企业投资的“会动的LOGO”,神秘的幕后创牌者是一位道行颇深的投资者。他为什么愿意不惜重金创造“小童猫”,在没有实体为依托的前提下,未来的营利模式又是如何的呢?日前,笔者通过功夫动漫找到这位操盘手,了解到他的动漫造星工程。创新:开创动漫引领产业新模式“我以投资的眼光,不惜重金创造了‘小童猫’,未来他就是中国动漫领域的明日巨星。”福建省童猫动漫科技有限公司、童猫(中国)品牌投资发展有限公司董事长刘仪暄说。此次他开启的是先有明星再有产业的全新创业模式,未来健康向上的小童猫将会出现在鞋服、玩具、文教等行业里,从实体体验店到线上电商平台的“童猫商城”,O2O立体营销模式也将同步启动。“这将是一个承载梦想的起点。”公司是一家集运营、执行和品牌授权于一体的专业品牌运营投资公司。公司以创造一个健康、绿色、环保的儿童产业领跑者为目标。将健康、绿色、科技,环保的理念融入到公司每一细节。“自投资‘小童猫’系列大型3D动画连续剧,两年来我们公司组织参加了国内几十次动漫展、国际动漫节等,接触了包括韩国、日本、美国、上海、北京、深圳等十几家国内外动漫制作公司,最终选择了最适合小童猫未来发展方向的功夫动漫(中国)有限公司进行合作。”刘仪暄说,目前这部集结了功夫动漫公司、猪猪侠动漫团队等国内外强势动漫精英的《小童猫之喵星来客》大型3D动画连续剧将于2014年10月份整片完成。凭借动漫明星影响力推动小童猫产业发展是他们动漫营销的最终目标。未来的小童猫动画链将包括:1.文化动漫产业服务。2.国际国内动画片版权授权服务。3.系列衍生产品品牌授权。4.“童猫商城”电商发展。5.“小童猫”品牌运营中心,鞋、服、玩具、实体专卖体验店运营。6.小童猫babycat品牌无限增值。7.关于小童猫其他产业链延伸开发等巨大的发展空间。敏锐:捕捉到未来动漫市场需求现在几乎所有行业都在讲究跨界营销,可是从投资界到动漫公司这样的跨界眼光却并不多见。目光敏锐,语速坚定,个性十足的刘仪暄自1995年创业,从零售电器商家发展成电器生产企业,然而从2008年至2013年,转轨投资发展国际连锁酒店 “戴斯酒店”和“速8酒店”,已形成规模,共有17家酒店集团。期间还投资了房地产等其他领域。每涉及一个新的行业,都有他独到的眼光、胸有成竹的把握,堪称投资界的一匹黑马。在发布会期间,美国戴斯酒店集团代表及北京沃格国际酒店投资集团董事长刘景享先生也亲临现场,助阵小童猫首映发布会。小童猫BABYCAT创建人刘仪暄先生早在2007年时就意识到未来中国儿童产品要走规范、健康的发展道路。”以敏锐的视觉和睿智的洞察在瞬息万变的市场中抓住了儿童相关产品市场的商机。面对市场上浮躁的抄袭与同质化现象,他深知要立足于长远的品牌发展规划,就必须设计一套完整、全品类的知识产权商标。从如何树立品牌,如何完成知识产权的独立性,如何完成整体商标的注册,以及小童猫babycat在互联网电子商务平台完成中文网站“童猫商城”和英文域名tmbaby.com.cn及tmbaby.cn的注册,刘仪暄为从投资界再度华丽转轨已经整整准备了六七年,而他的谨慎与周全也为企业未来的发展规划奠定了坚实的基础。“《小童猫》第一季52集于2014年12月启动全国大联播,强势登陆央视少儿频道、五大少儿卫视、20个省级卫视、100个地方频道、以及全国30家大型网络媒体播出,全面打响‘小童猫babycat’品牌的知名度,在中国儿童健康产品的品牌发展目标上迈出了成功的一大步。”提起未来的部署,刘仪暄的信心来源于对市场的深度认知。梦想:为孩子创造绿色动漫玩伴“中国动漫产业是存在断层的,不像我们的童年那样有那么多健康向上的动漫玩伴。”刘仪暄提到了他的动漫梦想,从儿时的《聚宝盘》到《大闹天宫》等优秀动漫之后,中国动漫产业就开始显露出浮躁,充斥着大量暴力、不健康的元素,整整影响了一代人的审美。作为一位家长,他深感自己有责任为未来的儿童产业做点什么。因此在“小童猫”创立初期,他便与功夫动漫总裁李竹兵达成共识:舍弃简单粗暴的情节,引导积极向上的健康理念。《小童猫之喵星来客》讲述的便是一个环保的故事:妙妙镇里迎来了“天外来客”:喵星球上的小童猫、甜喵喵一行,他们的飞碟出现故障迫降在了妙妙镇里。他们化身小镇的居民想修复飞碟时发现,地球上存在着很多不环保的现状,幽默的对话与情节下,小童猫制作出的各种各样的神奇道具帮助小镇居民们解决各种问题,带领他们走向健康、绿色、环保的道路,实现保护地球,人与自然和谐共存的目标。

“《小童猫》很好看哦,知道是哪家企业的吗?”“只看了几集,妈妈这个动漫产业片什么时候才有呀?”“我想要个公仔到哪里可以买?”日前,国产动画大片《小童猫》在泉州首映取得了一片叫好声。不过“小童猫”并非是哪家实体企业投资的“会动的LOGO”,神秘的幕后创牌者是一位道行颇深的投资者。他为什么愿意不惜重金创造“小童猫”,在没有实体为依托的前提下,未来的营利模式又是如何的呢?日前,笔者通过功夫动漫找到这位操盘手,了解到他的动漫造星工程。创新:开创动漫引领产业新模式“我以投资的眼光,不惜重金创造了‘小童猫’,未来他就是中国动漫领域的明日巨星。”福建省童猫动漫科技有限公司、童猫(中国)品牌投资发展有限公司董事长刘仪暄说。此次他开启的是先有明星再有产业的全新创业模式,未来健康向上的小童猫将会出现在鞋服、玩具、文教等行业里,从实体体验店到线上电商平台的“童猫商城”,O2O立体营销模式也将同步启动。“这将是一个承载梦想的起点。”公司是一家集运营、执行和品牌授权于一体的专业品牌运营投资公司。公司以创造一个健康、绿色、环保的儿童产业领跑者为目标。将健康、绿色、科技,环保的理念融入到公司每一细节。“自投资‘小童猫’系列大型3D动画连续剧,两年来我们公司组织参加了国内几十次动漫展、国际动漫节等,接触了包括韩国、日本、美国、上海、北京、深圳等十几家国内外动漫制作公司,最终选择了最适合小童猫未来发展方向的功夫动漫(中国)有限公司进行合作。”刘仪暄说,目前这部集结了功夫动漫公司、猪猪侠动漫团队等国内外强势动漫精英的《小童猫之喵星来客》大型3D动画连续剧将于2014年10月份整片完成。凭借动漫明星影响力推动小童猫产业发展是他们动漫营销的最终目标。未来的小童猫动画链将包括:1.文化动漫产业服务。2.国际国内动画片版权授权服务。3.系列衍生产品品牌授权。4.“童猫商城”电商发展。5.“小童猫”品牌运营中心,鞋、服、玩具、实体专卖体验店运营。6.小童猫babycat品牌无限增值。7.关于小童猫其他产业链延伸开发等巨大的发展空间。敏锐:捕捉到未来动漫市场需求现在几乎所有行业都在讲究跨界营销,可是从投资界到动漫公司这样的跨界眼光却并不多见。目光敏锐,语速坚定,个性十足的刘仪暄自1995年创业,从零售电器商家发展成电器生产企业,然而从2008年至2013年,转轨投资发展国际连锁酒店 “戴斯酒店”和“速8酒店”,已形成规模,共有17家酒店集团。期间还投资了房地产等其他领域。每涉及一个新的行业,都有他独到的眼光、胸有成竹的把握,堪称投资界的一匹黑马。在发布会期间,美国戴斯酒店集团代表及北京沃格国际酒店投资集团董事长刘景享先生也亲临现场,助阵小童猫首映发布会。小童猫BABYCAT创建人刘仪暄先生早在2007年时就意识到未来中国儿童产品要走规范、健康的发展道路。”以敏锐的视觉和睿智的洞察在瞬息万变的市场中抓住了儿童相关产品市场的商机。面对市场上浮躁的抄袭与同质化现象,他深知要立足于长远的品牌发展规划,就必须设计一套完整、全品类的知识产权商标。从如何树立品牌,如何完成知识产权的独立性,如何完成整体商标的注册,以及小童猫babycat在互联网电子商务平台完成中文网站“童猫商城”和英文域名tmbaby.com.cn及tmbaby.cn的注册,刘仪暄为从投资界再度华丽转轨已经整整准备了六七年,而他的谨慎与周全也为企业未来的发展规划奠定了坚实的基础。“《小童猫》第一季52集于2014年12月启动全国大联播,强势登陆央视少儿频道、五大少儿卫视、20个省级卫视、100个地方频道、以及全国30家大型网络媒体播出,全面打响‘小童猫babycat’品牌的知名度,在中国儿童健康产品的品牌发展目标上迈出了成功的一大步。”提起未来的部署,刘仪暄的信心来源于对市场的深度认知。梦想:为孩子创造绿色动漫玩伴“中国动漫产业是存在断层的,不像我们的童年那样有那么多健康向上的动漫玩伴。”刘仪暄提到了他的动漫梦想,从儿时的《聚宝盘》到《大闹天宫》等优秀动漫之后,中国动漫产业就开始显露出浮躁,充斥着大量暴力、不健康的元素,整整影响了一代人的审美。作为一位家长,他深感自己有责任为未来的儿童产业做点什么。因此在“小童猫”创立初期,他便与功夫动漫总裁李竹兵达成共识:舍弃简单粗暴的情节,引导积极向上的健康理念。《小童猫之喵星来客》讲述的便是一个环保的故事:妙妙镇里迎来了“天外来客”:喵星球上的小童猫、甜喵喵一行,他们的飞碟出现故障迫降在了妙妙镇里。他们化身小镇的居民想修复飞碟时发现,地球上存在着很多不环保的现状,幽默的对话与情节下,小童猫制作出的各种各样的神奇道具帮助小镇居民们解决各种问题,带领他们走向健康、绿色、环保的道路,实现保护地球,人与自然和谐共存的目标。

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