在最近的两周里,《行尸走肉》与《美国怪谭:女巫团》的新季接连回归,美国观众正沉浸在“恐怖”之中。这两部剧集题材类似,也有相似的命运轨迹。一开始都是不被看好的边角料,之后逆袭成为大热剧集。《美国怪谭》第一季开拍时,为了省钱,将所有戏集中在一幢无人问津的3层小楼里拍摄,随时准备停拍。而《行尸走肉》的剧本曾辗转各大电视台,无人接手。
如今,恐怖似乎已经回到了黄金年代。《美国怪谭》可以在艾美奖评选中获得17项提名。《行尸走肉》新季开播,打破了一连串自己创下的收视纪录。
这只是冰山的一角。在整个好莱坞的影视圈,“恐怖”二字从来没有像今天这样受欢迎,并且赚钱。
恐怖片在北美究竟有多火?
在电视屏幕上,恐怖剧集已经是一片繁荣。在《行尸走肉》新季首播的当晚,收视统计显示,全美共有1610万观众收看了该剧第四季首播集《30天没出事》(30 Days Without an Accident),收视率8.1%,再次刷新了由自己保持的美国有线网剧集最高收视纪录。
与此同时,各大电视台也纷纷推出了自己的恐怖剧,NBC的《汉尼拔》、新剧《德古拉》,A&E的《惊魂序曲》,FOX的《杀手信徒》,Showtime的新剧《低俗怪谈》(2014),经典恐怖片《驱魔人》和《美国精神病人》也在准备被搬上荧屏。
这股恐怖风潮今年在大银幕上也刮得正猛。在过去的10个月里,有四部制作成本不超过2000万美元的恐怖电影收获了超过8500万美元的票房。他们分别是《妈妈》、《人类清除计划》、重新制作的《鬼玩人》,以及《潜伏2》。此外,今年一月份上映的另类爱情喜剧电影《温暖的尸体》、布拉德·皮特出演的《僵尸世界大战》也都收获了过亿的票房。
这其中,当属华纳推出的《招魂》吸金能力最强。这部根据真实故事改编的电影成本仅有1900万美元,但在全球拿到了超过3亿的票房。这种情况下,投资性价比高的恐怖片很容易获得片商的青睐。
恐怖片在好莱坞中的历史悠久,无论在大银幕上还是在电视屏幕上,让观众尖叫的作品一部接一部。从50年代末期到80年代中期,像《魔鬼圣婴》、《驱魔人》这样的作品都堪称经典。但是,大部分恐怖电影都逃不开预算受限,影片格调不高等因素的困扰,一直难成主流。
现在,又是什么原因让好莱坞重新燃起了恐怖之风?

詹姆斯·温通过《电锯惊魂》系列电影成为恐怖大拿
各大片商为恐怖片大开绿灯,最重要原因是大片模式需要的投入越来越高,但回报却不成正比。
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今年夏天,多部大制作电影的票房失利。比如《独行侠》的亏损近2亿美元,导致制片人杰瑞·布鲁克海默直接下课;华纳重金投资《环太平洋》,在北美的票房成绩却遭遇滑铁卢。各个片商经过了大制作的烧钱阶段后,都开始逐渐调整战略目标,寻找能削减成本,快速收回投资的项目。
这种情况下,投资性价比高的恐怖片很容易获得片商的亲睐。拍摄一部恐怖片的成本,通常只是一部标准意义上大片成本的四分之一;如果效果不错,接着拍续集也不是难事。
“恐怖是一个火热的题材,因为它能够很好地控制成本,能吸引天才的导演们,并且对于观众而言,无论男女老少,人种如何,都不能拒绝恐怖的魅力。” 狮门电影集团采购兼联合制片主席的杰森·康斯坦认为。
狮门影业算得上恐怖浪潮中的弄潮儿,他们与《招魂》的导演詹姆斯·温合作的电影《电锯惊魂》就是最好的例子。詹姆斯·温在拍摄《电锯惊魂》之前是个名不见经传的小导演,该片投拍的时候,预算只有区区120万美元。结果该片在全球票房超过5500万美元,狮门影业赚得盆满钵当,詹姆斯·温也成为了恐怖大拿。
“《尸骨无存》开启了这股热潮,接下来《电锯惊魂》延续了它,然后《电锯惊魂2》给了《人皮客栈》一个很好的铺垫,每一部电影都成为了这股热潮中的助推器。”詹姆斯·温表示。
原因之二:25岁以上观众渐成主力 R级片优势重现
新一波恐怖热潮开始于2002年的《尸骨无存》。这是第一部在超过2000块银幕上上映的R级恐怖片,为狮门影业带来了3100万美元票房,具有里程碑式的意义。
好莱坞的恐怖片多数都是R级片。长期以来,恐怖片的消费主力是青少年。根据规定,R级电影要求17岁以下观众要求有父母或成人陪同观看,而这个年龄段的观众,基本不愿意和自己父母进电影院。
这样就直接导致一部首映周末票房为4000万美元的PG-13级电影,如果变成R级则可能损失1000万美元票房。因此,片商不愿意在R级恐怖片上多掏钱。
现在,R级恐怖片正在打破这些定律。《招魂》的周末观众调研中发现,有60%的观众年龄超过25岁,有53%是女性观众。新线的总监托比·艾默里奇认为:“你很难只卖票给青少年来赚个3亿票房,只有你的电影能让所有观众都走进影院才可能有这么好的票房。”
这个统计数据让制片人们兴奋不已,他们终于不用像过去那样,寄望于躁动的青少年贡献票房了。在恐怖片被打上R级标签后,导演们和演员们可以在影片制作中“为所欲为”,更着力去表现影片的惊悚效果。
原因之三:越重口味、越血腥,越有吸引力
在R级头衔的保驾下,恐怖大亨们开始更大胆、自由,出现了越来越多重口味的产品。有意思的是,今天的观众对这样的重口味十分买账。
对于那些最初通过《CSI》(该剧以真实还原恶性犯罪现场闻名)等剧集勾起心中悸动的观众来说,在屏幕上看见部分人类肢体或者奇思妙想的凶杀现场已经司空见惯。电视界似乎也有了一条不成文的铁律:越血腥,越吸引。
“对于我来说,如果你在镜头中表现了血腥露骨的场景,那么一定是有那种观众,他们喜爱这类镜头,并且享受其中的魅力。”《汉尼拔》的运作人布莱恩·富勒这么认为。
AMC出品的《行尸走肉》以剧集中同时出现大量僵尸而闻名。在一份18-49岁观众最期待剧集的调查中,这部充斥着僵尸爆头等“重口味”场面的剧集名列榜首。该剧第三季大结局吸引了全美1240万观众观看。
无独有偶,《美国怪谭》的两位制作人瑞恩·墨菲与布拉德·法尔查克也不断试探着观众的底线。剧中赤裸裸的外科手术场景以及许多的血腥场景让他们在艾美奖中披荆斩棘。在另一部大热剧集《汉尼拔》中,魅力十足的麦德斯·米科尔森饰演的“食人医生”将各式各样的人体器官精心制作成美味佳肴,受到观众追捧。
如今收视率火爆的恐怖剧集的成功要素,除了露骨写实的场景之外,精心设计的故事情节同样让观众欲罢不能。在过去的十年时间里,电视节目的形式拘泥于真人秀,这也给了《行尸走肉》们广阔的空间,吸引那些对《美国偶像》审美疲劳的观众。
**原因之四:增加预算大牌加盟 恐怖良性循环 **
低预算也曾是制约恐怖片发展的重要因素。随着恐怖片的市场升温,特效技术也开始突飞猛进,只要舍得花钱、花时间,镜头中的血腥场景就能变得栩栩如生。为了追求吸引观众的效果,片商也开始舍得增加投入成本。
制片人们不再担心花出去的钞票打了水漂,与预算一齐提升的,还有恐怖片的档次与格调。对于曾经不屑于参演这类血淋淋、整体格调偏低的电影的演员大腕们,也不再对“有可能沾血”的邀约说不。
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据了解,《美国怪谭:女巫团》的单集预算达到了400万美元,《行尸走肉》的第一季单集预算也有340万美元。如果没有如此高额的预算,AMC的招牌剧集很难吸引到安德鲁·林肯这样的成名电影演员担纲主演。《美国怪谭:女巫团》也不会吸引到杰西卡·兰格,她曾经在95年凭借《芳心的放纵》荣获奥斯卡影后。
恐怖片的高额经济回报也是吸引成名演员的重要原因。主演《人类清除指南》的伊森·霍克,在影片拍摄阶段虽然以零片酬的形式加盟,但是有消息称他最后获得了七位数的分成。
现在,越来越多的主流明星成为恐怖电影的主角。业界普遍认为2001年妮可·基德曼主演了《小岛惊魂》是一个转折点。像妮可这样的大腕主演小成本恐怖电影,对业界的示范意义非凡。而娜塔莉·波特曼因心理惊悚片《黑天鹅》摘得奥斯卡影后的荣誉对于这个题材来说,更是一剂强心剂。
这波恐怖风还能吹多久?
恐怖已经重新回到主流大众的视野,成了“香饽饽”。它火热的速度如此之快,让人开始担心这股风潮是否也会转瞬逝去。

其实不久之前,恐怖题材还登不了大雅之堂。2005年,《行尸走肉》的主创曾打算把该剧构思交给NBC,结果被现在福克斯主席的凯文·莱利嗤之以鼻。AMC实验性地预订了六集,反而成就了现在该剧的辉煌。现在,《行尸走肉》在包括也门和玻利维亚的133个国家和地区播放。
人们好奇这股恐怖之风什么时候会结束?凭借《鬼影实录》系列电影成为恐怖大亨的杰森·布朗姆并不担心:“如果说现在确实存在一种恐怖的风潮的话,应该是从视觉上的恐怖向超自然题材的转移。超自然题材不仅拥有更广泛的认知度,而且对女性观众与拉丁文化的观众群体还更具有吸引力。”
近日《行尸走肉》的瑞克·格莱姆斯的扮演者安德鲁·林肯接受《娱乐周刊》采访时表示,大反派尼根的超震撼出场绝对不会让粉丝失望。随着《行尸走肉》第六季即将进入尾声,粉丝翘首以盼的大反派尼根(由杰弗里·迪恩·摩根扮演)还未出场,而瑞克·格莱姆斯的扮演者安德鲁·林肯却在《娱乐周刊》的采访中称,“我读过剧本,知道尼根的出场是整部剧中最震撼的部分,我都希望自己能当一回尼根了。太棒了。他简直就是所有女孩和师奶杀手。我们一直在谈尼根这个人,他是《行尸走肉》中仅次于瑞克的重要人物。他非常有个人魅力。在这个病态重生的社会里,尼根却有自己的处事逻辑。我不得不向他致敬。”电视剧《行尸走肉》改编自罗伯特·基克曼的同名畅销漫画书《行尸走肉》,第六季正在AMC电视台热播。
近日《行尸走肉》的瑞克·格莱姆斯的扮演者安德鲁·林肯接受《娱乐周刊》采访时表示,大反派尼根的超震撼出场绝对不会让粉丝失望。随着《行尸走肉》第六季即将进入尾声,粉丝翘首以盼的大反派尼根(由杰弗里·迪恩·摩根扮演)还未出场,而瑞克·格莱姆斯的扮演者安德鲁·林肯却在《娱乐周刊》的采访中称,“我读过剧本,知道尼根的出场是整部剧中最震撼的部分,我都希望自己能当一回尼根了。太棒了。他简直就是所有女孩和师奶杀手。我们一直在谈尼根这个人,他是《行尸走肉》中仅次于瑞克的重要人物。他非常有个人魅力。在这个病态重生的社会里,尼根却有自己的处事逻辑。我不得不向他致敬。”电视剧《行尸走肉》改编自罗伯特·基克曼的同名畅销漫画书《行尸走肉》,第六季正在AMC电视台热播。
《行尸走肉》第四季主角安德鲁·林肯在最近一次访问中说到,“行尸走肉”是个“社会现象”,《行尸走肉》第四季中僵尸大屠杀将完全不一样,因为人类试图弄清他们是否可以重返和平生活。 对林肯来说,能使观众识别的角色变化加上可信的情节是这该片成功的关键之处。而即将播出的行尸走肉第四季将以其完全不同的结构震惊该剧的粉丝们。在电话采访中,林肯说:“第四季将回答这个问题:我们是否能变成一样,变成正常人,并重新拥抱和平与爱。这就是关键所在。这对于所有角色来说,是一个非常心理学的问题。”其中一些变化是在受到僵尸威胁的人类社会中新增了近“60个新角色”,其中有个前军医是由“火线”系列作品出名的演员小拉瑞·吉拉德(Lawrence Gilliard)Jr.扮演。在这一季中会有很多新人和惊喜。行走僵尸中的警长在塑造人物形象上会花费更多时间,在这次,他将更认真地对待他作为父亲的责任,虽然家中的事对于他来说有些困难。换句话说,Rick会更“人性化”。安德鲁·林肯说:“我真实生活中的妻子(Gael Anderson)特别渴望看到新的章节,因为知道会看到Rick微笑,甚至是放声大笑。”该剧第四季13号在美国首播后,将陆续在全世界125个频道上映。该剧是个社会现象,从洛杉矶到纽约,每个地方的人都在观看它。林肯说:“在拍摄中我最大的困难是没有场景可以拍摄了。”据福克斯Fox报导,该剧在有线电视上已成为收视率最高的影片。这次有16集,将分为两部分播放,先播放8集,后一部分将在2014年2月上映。林肯说:“第六集还需要6周的拍摄,他倾向于不思考粉丝们会作何反应,虽然他期望粉丝们能和他在读剧本时有一样的反应。”他在结尾补充到:“我认为粉丝们会感到心满意足的。”
《行尸走肉》第四季主角安德鲁·林肯在最近一次访问中说到,“行尸走肉”是个“社会现象”,《行尸走肉》第四季中僵尸大屠杀将完全不一样,因为人类试图弄清他们是否可以重返和平生活。 对林肯来说,能使观众识别的角色变化加上可信的情节是这该片成功的关键之处。而即将播出的行尸走肉第四季将以其完全不同的结构震惊该剧的粉丝们。在电话采访中,林肯说:“第四季将回答这个问题:我们是否能变成一样,变成正常人,并重新拥抱和平与爱。这就是关键所在。这对于所有角色来说,是一个非常心理学的问题。”其中一些变化是在受到僵尸威胁的人类社会中新增了近“60个新角色”,其中有个前军医是由“火线”系列作品出名的演员小拉瑞·吉拉德(Lawrence Gilliard)Jr.扮演。在这一季中会有很多新人和惊喜。行走僵尸中的警长在塑造人物形象上会花费更多时间,在这次,他将更认真地对待他作为父亲的责任,虽然家中的事对于他来说有些困难。换句话说,Rick会更“人性化”。安德鲁·林肯说:“我真实生活中的妻子(Gael Anderson)特别渴望看到新的章节,因为知道会看到Rick微笑,甚至是放声大笑。”该剧第四季13号在美国首播后,将陆续在全世界125个频道上映。该剧是个社会现象,从洛杉矶到纽约,每个地方的人都在观看它。林肯说:“在拍摄中我最大的困难是没有场景可以拍摄了。”据福克斯Fox报导,该剧在有线电视上已成为收视率最高的影片。这次有16集,将分为两部分播放,先播放8集,后一部分将在2014年2月上映。林肯说:“第六集还需要6周的拍摄,他倾向于不思考粉丝们会作何反应,虽然他期望粉丝们能和他在读剧本时有一样的反应。”他在结尾补充到:“我认为粉丝们会感到心满意足的。”
最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年中国动漫产业产值规模将突破2000亿元。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗?当前国际上最成熟的市场当属美国和日本,两国的动漫产业均走出了独特的成长路径,代表了市场主导模式下产业格局的演变,要摸索适合中国的道路那必须要认真研究美日的产业经验。美国产业链成熟,商业化路径清晰,但主要是30年甚至70年以前创作的老IP为主。日本动漫对中国影响最大,产业大但恶性竞争激烈,虽然作品质量普遍很高但商业化能力比美国逊色,且产品主要以日本国内消费为主,以至于产业整体亏损严重。我们借用一张漫画来比拟美国、日本、中国三国的动漫产业发展现状:中国动漫在国家指导的背景下成长起来,现在还没有条明确的路线,仍处于有行业无产业的状态,整体发展处于很早期的阶段。然而,移动互联网时代受众消费行为的变化,为新兴内容提供了巨大机会,以网剧为代表的移动互联网作品让中国甚至有可能弯道超车。结合美日动漫产业的长处、规避短处,结合中国自身市场特点,动漫行业在新时代可能摸索出一条全新的爆发路径。美国超级IP火爆,但缺少新IP美国是世界动漫产业的第一大国。2014年,迪士尼一家就有486亿美元的收入,超过当年中国整个动漫产业产值的4倍,也超过日本动画产业的3倍。在全球票房中,同一IP累计票房最高的均为系列作品,其中前30个IP中70%是动漫改编,漫威宇宙一个系列IP就吸金近百亿美元的票房。近10年,好莱坞超级英雄系列电影数量只占10%,却创造了80%的利润。美国动画产业缘起于成熟的电影工业体系,专业工业化制作流程复制到动漫容器中,整个商业化成熟,流水化操作,全球商业变现能力强。传统巨头持有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。但是老的IP由于在当年缺少对跨媒介的设计,后续强行改编很难,迪士尼的互动娱乐部门自成立之初就一直处于亏损状态。漫威旗下的超级英雄已经是全球号召力最强的超级IP,按道理应该最容易赚钱,但在游戏等方式互动娱乐变现能力较弱,变现方法主要还是靠电视和院线电影以及少量的衍生品。《蝙蝠侠:侠影之谜》、《钢铁侠》、《雷神》、《漫威超级英雄-无限挑战》这几部由超级IP授权的游戏均受到了猛烈抨击,Metascore评分一个比一个低。这和IP前期开发的年代有很大的关系,很多新媒介当年并没有。上一篇文章介绍IP跨媒介互动设计需要前置,这些IP在当年开发时未考虑过互动媒介设计,也未给新媒介留出互动创新的空间。三、五十年前,当时互联网尚未成为主流媒体,游戏也主要是桌游和单集端游,移动媒体更是完全没有起步。漫威较为成功游戏授权如《漫威英雄大乱斗》、《漫画英雄vs卡普空》等也只是引用了漫威的IP形象,以及Capcom的极强游戏开发能力才取得成功,游戏内容上和IP本身没有产生良好互动。移动互联网时代,跨媒介互动设计完整的新时代IP,有机会创造比漫威超级宇宙更高的商业价值。例如,《行尸走肉》游戏的授权就做的极其成功。从2012年开始,《行尸走肉》和不同的游戏公司合作授权了20多款手游和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最近推出的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和用户满意度都是业界的首领。全民二次元的日本,并不那么光鲜日本是世界动漫产业的第二大国,据日本数字内容协会发布,2014年日本广义的动画市场(包括衍生产品)规模为1兆6296亿日元(135亿美元),巅峰的2004年曾占据全球份额的70%以上。由于中日文化同源以及日本作品风格细腻情怀深厚,中国受众对于日漫粘性比较高。然而,日本的动漫产业这么多年并未赚到大钱的事实,却总是被二次元拥护者选择性地忽视,大量知名动画工作室接连倒闭,就连日本国宝级的吉卜力工作室于2014年8月宣布停止制作解散制作部门。整体商业化做的不够好,跨媒介互动以及产业链变现程度不高。日式细腻风格和文化设定值得借鉴动漫中处处体现日本文化,武士道精神、团队协作精神,和服、便当等价值观和文化元素,其细腻风格和文化设定值得我们学习。一方面,因为90年以后国家对于欧美动漫作品的封锁,加上二次元的日漫从各种地下渠道和盗版流入中国市场,在国人心中日漫成了动漫的代名词,对80以后的青少年影响很大。另一方面,因为文化同源,日本的作品符合亚洲审美文化和设定,国人接受起来特别快。《万万没想到》和《十万个冷笑话》很多槽点即来自《日和动画》。但是,我们需要注意的是,虽然日本动漫产业体系完善,在单一文化的日本具有广泛的社会基础,在中国这种多元化的国家,依靠单一的风格或小众的产品,是很难在大众市场取得成功的。市场规模有限,竞争过渡饱和日本的ACGN(二次元定位的动漫游戏小说)产业体系已经高度饱和化,虽然整体素质很高但竞争激烈,动漫产业整体处于亏损状态。根据日本动画协会对工作室制作费的调查,这些年来日本动漫作品增加的投资并没有体现在质量上,而是制作数量急剧上升,竞争过渡激烈导致收益环境恶化,行业内开始预言产业必将开始崩盘的“2016年危机”。《日本动画产业报告2015》更是指出“没有一个工作室感受到处于景气之中,虽然2013年和2014年都有比上一年度好的倾向,但是对于今后的预测都是比较悲观的。”从《日本动画产业报告》和日本漫画产业的信息看,日本每年漫画和动画有200至300个左右新作品产生,但第二年的存活率都不到10%。近年,日本动画制作公司数量和作品数量增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。绝大部分从事二次元相关职业的人其实生活的都并不尽如意,拿着很低的收入,整个产业甚至需要依靠政府补贴。日本外务省曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。但这一切都无法改变产业过渡饱和,商业化能力弱,变现渠道少的现状。商业化路径狭窄,商业模式存在重大缺陷日本知名动画片EVA 之父庵野秀明,今年在日本主流媒体表示惊人言论:“日本动画的寿命也就只有5年了”, 因为他认为日本经济危机后缺少消费动力和商业变现渠道,整个动漫产业一直就不赚钱,缺少变现途径的动漫产业也没有较好的出路。最权威的《日本动画产业报告2014》指出, “在日本动画行业繁荣的背后存在着集体倒闭的风险”, 拥有13年历史的日本动画制作公司Manglobe成为了报告发布后第一家宣布破产的动画制作公司。有日本动画制作公司表示,越来越难从新投资的作品中回收成本,子供向动画在重要频道播放变得困难,深夜系动画因为DVD贩卖情况不利,仍未找到回收成本的方法。互联网的发展虽然使得全球动漫业迅速发展,但日本动漫产业缺乏对于IP运营和跨媒介设计,作品主要收入还是来源于作品本身以及原产媒介。在竞争激烈的市场下,光靠播放已经无法得到收益。日本动漫产业相比成熟并且高利润的美国还差距很大,IP开发角度局限,IP持有人享受不到泛娱乐带来的巨大收益,仅靠动漫变现入不敷出。日本动漫跨媒介授权成功的案例少之又少,唯一可圈可点的《宠物小精灵》在全球累计创造了超过400亿美金的收入,是游戏改编的动漫,其动画只能算是游戏的衍生品,严格意义上说不能算是动漫产业的原生产物。中国动漫产业出路在哪?1.学习成熟的制片体系美国和日本动漫的共性是以制片管理为中心的工业化生产,美国的制片人中心制源自好莱坞100年的经验当然更加成熟,日本虽有动画制作委员会但对于IP的长期规划还是欠缺。所以对于中国市场来说,产业整合和制片管理至关重要,慢慢走向工业化可复制生产才能保证行业整体产出质量,这是中国的动漫作品能走向世界的可行路径。只有以商业化为前提,才能保证产业的可持续性发展,通过制片人模式规模化复制成功商业模式,同时做好跨媒介的泛娱乐商业变现设计。我们应该联手打造全产业共同盈利模式,并连续挖掘新作品的能力,而不是指望整个产业靠一两个作品救市。制片制度的另一个核心就是以市场为主,商业规划前置。如果作品在前期能够做好商业定位,并把跨媒介泛娱乐前置,为未来的衍生设计好出口,做好跨媒介的联动。虽然在动漫本身无法赚钱,但是各种衍生渠道的变现能力是非常强大的,尤其随着VR等新技术的到来,娱乐行业的玩法更加多样。移动互联网年代的快速试错、小步快跑的思维,完全适应于互联网年代的动漫作品。以受众人群最大的媒介方式介入,然后通过跨媒体联动实现变现,并共同抬高一个IP的商业价值。2.移动互联网新机遇,新商业模式与美日情况不同之处在于,中国移动互联网市场已进入爆发式增长期,网剧更是走在了全世界的前面。我们结合美国和日本经验的同时,需要考虑更适合中国内容消费习惯的动漫IP开发逻辑。互联网新兴渠道内容生产和融资的旺盛,与传统影视平台的闭塞形成鲜明对比。当传统媒体仍在消费者注意力减弱和广告变现的泥沼中挣扎时,移动互联网为以网剧为代表的网生原创节目提供了广阔的价值创造空间,商业化变现逻辑逐渐清晰。传统靠视频制作赚钱的模式已经被颠覆,新的商业模式简单总结就是:网剧切入,广告回本,游戏变现,电影做强,众筹公关。2013年网生内容崛起后,网剧商业化变现路径已经通畅。真人网剧变现成功案例当属《屌丝男士》和《万万没想到》。《屌丝男士》成为互联网现象级喜剧,全四季总播放超36亿,根据公开数据估算每集广告收入1千万人民币;衍生大电影《煎饼侠》成本5000万,票房达11亿。《万万没想到》的大电影制作成本3000万,票房虽然远低于预期的10亿,但3亿已经赚了不少,且不说各种植入。同时,动画网剧的商业化也已经得到了验证,变现模式较成熟。上文提到的《十万个冷笑话》是中国史上第一部用众筹启动的动画电影,与票房1.2亿人民币形成鲜明比较的是,电影最终制作成本只有500万。《画江湖之不良人》的动画全网累计总播放量超过10亿次。《秦时明月》虽然被业内吐槽很多,畅游也花了几千万独占《秦时明月》手游全球授权,同时真人的电视剧也已经开播,大电影计划也在启动。3.新时代的IP需要跨媒介能力传媒产业百年变迁的规律告诉我们,消费者行为变化对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用。可以预见的未来 5至10 年,整个传媒产业包括创意人才、运营管理人才、技术创新人才将会加速向手机、平板、可穿戴设备等移动互联网媒介倾斜,因为消费者的注意力在这些地方。新时代的IP需要为可预见的商业化转换做好准备。由于广电总局的各种政策限制,导致国内很多优秀作品无法走进传统影视渠道,反而在互联网上走出了一条独特于美国和日本的路径。美日两国传统媒体还是主流,中国的年轻观众的却养成了互联网以及移动端为首选媒体的习惯。2015年,有18部网剧总点击量过亿。网剧走在了前面,移动社交利于传播。消费习惯和市场特点给足了动漫产业机会。一个高价值IP的跨媒介设计应该是前置的,在执行之前提前考虑,为未来的多变现渠道和长期商业化路径做好准备。缺少提前设计的IP,在后期执行的时候都是很难强行转化到新媒介形式的。很多时候,去改编一个完全没有新媒介基因的IP,还不如创造一个全新的IP。4.不要只盯着二次元,做好商业化市场定位确定作品的人群定位,分析受众人群的背景和喜好,才是成功的关键。90年代末日漫传入中国,由此培养的80后动漫迷们如今已步入社会,有了一定的经济基础,动漫消费习惯逐渐养成。较早接触网络的90后、00后们,接触的动漫文化更加多元,从小看的都是全球最好的作品,对消费国产优质动漫的意愿也较为强烈。至2014年,移动端动漫市场已经连续四年维持约35%的增长率,远高于中国动漫产业整体增长率。2013年开始,原创互联网作品开始崛起,让国内观众看到一些不同于美国和日本风格内容,让以时事热点和搞笑戏谑为主的互联网作品愈加成为主流,为网络原生作品提供了巨大的发展空间。然而,中国动漫产业整体高品质作品极少,相较于海外成熟的动漫市场,中国的动漫作品定位差异也很大。因为受日本影响大,就一味盯着一个成功案例都没有的核心二次元市场,是行不通的。2015年7月上映的国产动画《大圣归来》以9.56亿票房打破了国产动画票房纪录,不仅仅是因为其画质好,而更多的是因为其准确的文化和人群定位,成人向的设定决定了受众人群的广度。2015年拿下1.2亿票房的《十万个冷笑话》也是做好了人群分析才启动的项目,虽然仅过亿,但也是成功吸引了其观众人群走进影院,是《大圣归来》之前的国产动画电影取得的新突破。虽然大家老说中国动漫低幼,但低幼也并非不赚钱,只是赚钱的商业逻辑和渠道不一样。成功的低幼作品虽然主要从动画播放,周边产品,玩具食品,或者形象使用授权等方面赚钱,但明确定位是非常有必要的。千万不要像重蹈《魁拔》的覆辙,再推出12岁主角讲成人设定的作品。如今中国的娱乐产业刚刚进入战国时期,正在网络上逐渐形成清晰版图,更多的互联网公司加入,更多的筹码和玩法涌现,各路IP改编和网络自制剧等的竞争逐渐白热化,市场正在等待超级IP的出现。结语对于中国来说,我们不可能复制美国超级英雄的路线,也不可能走一条完全“二次元”的日本路线,但在新的移动互联网时代有更多新机会打造全新IP。同时我们也不能掉到日漫的死胡同里,埋头制作不管市场的思路和传统渠道都是很难走通的,而互联网网剧成为巨大机会,网络孵化的原创IP具备天然的高效转化优势。只有赚得到钱,才可能培养出一个巨大的产业。同行们还需加深对于IP筛选识别的深层理解,结合美国日本的工业化产业整合经验,规避美日产业的弊端,打造出新的中国原创超级IP,一起见证中国动画产业的崛起。
最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年中国动漫产业产值规模将突破2000亿元。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗?当前国际上最成熟的市场当属美国和日本,两国的动漫产业均走出了独特的成长路径,代表了市场主导模式下产业格局的演变,要摸索适合中国的道路那必须要认真研究美日的产业经验。美国产业链成熟,商业化路径清晰,但主要是30年甚至70年以前创作的老IP为主。日本动漫对中国影响最大,产业大但恶性竞争激烈,虽然作品质量普遍很高但商业化能力比美国逊色,且产品主要以日本国内消费为主,以至于产业整体亏损严重。我们借用一张漫画来比拟美国、日本、中国三国的动漫产业发展现状:中国动漫在国家指导的背景下成长起来,现在还没有条明确的路线,仍处于有行业无产业的状态,整体发展处于很早期的阶段。然而,移动互联网时代受众消费行为的变化,为新兴内容提供了巨大机会,以网剧为代表的移动互联网作品让中国甚至有可能弯道超车。结合美日动漫产业的长处、规避短处,结合中国自身市场特点,动漫行业在新时代可能摸索出一条全新的爆发路径。美国超级IP火爆,但缺少新IP美国是世界动漫产业的第一大国。2014年,迪士尼一家就有486亿美元的收入,超过当年中国整个动漫产业产值的4倍,也超过日本动画产业的3倍。在全球票房中,同一IP累计票房最高的均为系列作品,其中前30个IP中70%是动漫改编,漫威宇宙一个系列IP就吸金近百亿美元的票房。近10年,好莱坞超级英雄系列电影数量只占10%,却创造了80%的利润。美国动画产业缘起于成熟的电影工业体系,专业工业化制作流程复制到动漫容器中,整个商业化成熟,流水化操作,全球商业变现能力强。传统巨头持有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。但是老的IP由于在当年缺少对跨媒介的设计,后续强行改编很难,迪士尼的互动娱乐部门自成立之初就一直处于亏损状态。漫威旗下的超级英雄已经是全球号召力最强的超级IP,按道理应该最容易赚钱,但在游戏等方式互动娱乐变现能力较弱,变现方法主要还是靠电视和院线电影以及少量的衍生品。《蝙蝠侠:侠影之谜》、《钢铁侠》、《雷神》、《漫威超级英雄-无限挑战》这几部由超级IP授权的游戏均受到了猛烈抨击,Metascore评分一个比一个低。这和IP前期开发的年代有很大的关系,很多新媒介当年并没有。上一篇文章介绍IP跨媒介互动设计需要前置,这些IP在当年开发时未考虑过互动媒介设计,也未给新媒介留出互动创新的空间。三、五十年前,当时互联网尚未成为主流媒体,游戏也主要是桌游和单集端游,移动媒体更是完全没有起步。漫威较为成功游戏授权如《漫威英雄大乱斗》、《漫画英雄vs卡普空》等也只是引用了漫威的IP形象,以及Capcom的极强游戏开发能力才取得成功,游戏内容上和IP本身没有产生良好互动。移动互联网时代,跨媒介互动设计完整的新时代IP,有机会创造比漫威超级宇宙更高的商业价值。例如,《行尸走肉》游戏的授权就做的极其成功。从2012年开始,《行尸走肉》和不同的游戏公司合作授权了20多款手游和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最近推出的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和用户满意度都是业界的首领。全民二次元的日本,并不那么光鲜日本是世界动漫产业的第二大国,据日本数字内容协会发布,2014年日本广义的动画市场(包括衍生产品)规模为1兆6296亿日元(135亿美元),巅峰的2004年曾占据全球份额的70%以上。由于中日文化同源以及日本作品风格细腻情怀深厚,中国受众对于日漫粘性比较高。然而,日本的动漫产业这么多年并未赚到大钱的事实,却总是被二次元拥护者选择性地忽视,大量知名动画工作室接连倒闭,就连日本国宝级的吉卜力工作室于2014年8月宣布停止制作解散制作部门。整体商业化做的不够好,跨媒介互动以及产业链变现程度不高。日式细腻风格和文化设定值得借鉴动漫中处处体现日本文化,武士道精神、团队协作精神,和服、便当等价值观和文化元素,其细腻风格和文化设定值得我们学习。一方面,因为90年以后国家对于欧美动漫作品的封锁,加上二次元的日漫从各种地下渠道和盗版流入中国市场,在国人心中日漫成了动漫的代名词,对80以后的青少年影响很大。另一方面,因为文化同源,日本的作品符合亚洲审美文化和设定,国人接受起来特别快。《万万没想到》和《十万个冷笑话》很多槽点即来自《日和动画》。但是,我们需要注意的是,虽然日本动漫产业体系完善,在单一文化的日本具有广泛的社会基础,在中国这种多元化的国家,依靠单一的风格或小众的产品,是很难在大众市场取得成功的。市场规模有限,竞争过渡饱和日本的ACGN(二次元定位的动漫游戏小说)产业体系已经高度饱和化,虽然整体素质很高但竞争激烈,动漫产业整体处于亏损状态。根据日本动画协会对工作室制作费的调查,这些年来日本动漫作品增加的投资并没有体现在质量上,而是制作数量急剧上升,竞争过渡激烈导致收益环境恶化,行业内开始预言产业必将开始崩盘的“2016年危机”。《日本动画产业报告2015》更是指出“没有一个工作室感受到处于景气之中,虽然2013年和2014年都有比上一年度好的倾向,但是对于今后的预测都是比较悲观的。”从《日本动画产业报告》和日本漫画产业的信息看,日本每年漫画和动画有200至300个左右新作品产生,但第二年的存活率都不到10%。近年,日本动画制作公司数量和作品数量增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。绝大部分从事二次元相关职业的人其实生活的都并不尽如意,拿着很低的收入,整个产业甚至需要依靠政府补贴。日本外务省曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。但这一切都无法改变产业过渡饱和,商业化能力弱,变现渠道少的现状。商业化路径狭窄,商业模式存在重大缺陷日本知名动画片EVA 之父庵野秀明,今年在日本主流媒体表示惊人言论:“日本动画的寿命也就只有5年了”, 因为他认为日本经济危机后缺少消费动力和商业变现渠道,整个动漫产业一直就不赚钱,缺少变现途径的动漫产业也没有较好的出路。最权威的《日本动画产业报告2014》指出, “在日本动画行业繁荣的背后存在着集体倒闭的风险”, 拥有13年历史的日本动画制作公司Manglobe成为了报告发布后第一家宣布破产的动画制作公司。有日本动画制作公司表示,越来越难从新投资的作品中回收成本,子供向动画在重要频道播放变得困难,深夜系动画因为DVD贩卖情况不利,仍未找到回收成本的方法。互联网的发展虽然使得全球动漫业迅速发展,但日本动漫产业缺乏对于IP运营和跨媒介设计,作品主要收入还是来源于作品本身以及原产媒介。在竞争激烈的市场下,光靠播放已经无法得到收益。日本动漫产业相比成熟并且高利润的美国还差距很大,IP开发角度局限,IP持有人享受不到泛娱乐带来的巨大收益,仅靠动漫变现入不敷出。日本动漫跨媒介授权成功的案例少之又少,唯一可圈可点的《宠物小精灵》在全球累计创造了超过400亿美金的收入,是游戏改编的动漫,其动画只能算是游戏的衍生品,严格意义上说不能算是动漫产业的原生产物。中国动漫产业出路在哪?1.学习成熟的制片体系美国和日本动漫的共性是以制片管理为中心的工业化生产,美国的制片人中心制源自好莱坞100年的经验当然更加成熟,日本虽有动画制作委员会但对于IP的长期规划还是欠缺。所以对于中国市场来说,产业整合和制片管理至关重要,慢慢走向工业化可复制生产才能保证行业整体产出质量,这是中国的动漫作品能走向世界的可行路径。只有以商业化为前提,才能保证产业的可持续性发展,通过制片人模式规模化复制成功商业模式,同时做好跨媒介的泛娱乐商业变现设计。我们应该联手打造全产业共同盈利模式,并连续挖掘新作品的能力,而不是指望整个产业靠一两个作品救市。制片制度的另一个核心就是以市场为主,商业规划前置。如果作品在前期能够做好商业定位,并把跨媒介泛娱乐前置,为未来的衍生设计好出口,做好跨媒介的联动。虽然在动漫本身无法赚钱,但是各种衍生渠道的变现能力是非常强大的,尤其随着VR等新技术的到来,娱乐行业的玩法更加多样。移动互联网年代的快速试错、小步快跑的思维,完全适应于互联网年代的动漫作品。以受众人群最大的媒介方式介入,然后通过跨媒体联动实现变现,并共同抬高一个IP的商业价值。2.移动互联网新机遇,新商业模式与美日情况不同之处在于,中国移动互联网市场已进入爆发式增长期,网剧更是走在了全世界的前面。我们结合美国和日本经验的同时,需要考虑更适合中国内容消费习惯的动漫IP开发逻辑。互联网新兴渠道内容生产和融资的旺盛,与传统影视平台的闭塞形成鲜明对比。当传统媒体仍在消费者注意力减弱和广告变现的泥沼中挣扎时,移动互联网为以网剧为代表的网生原创节目提供了广阔的价值创造空间,商业化变现逻辑逐渐清晰。传统靠视频制作赚钱的模式已经被颠覆,新的商业模式简单总结就是:网剧切入,广告回本,游戏变现,电影做强,众筹公关。2013年网生内容崛起后,网剧商业化变现路径已经通畅。真人网剧变现成功案例当属《屌丝男士》和《万万没想到》。《屌丝男士》成为互联网现象级喜剧,全四季总播放超36亿,根据公开数据估算每集广告收入1千万人民币;衍生大电影《煎饼侠》成本5000万,票房达11亿。《万万没想到》的大电影制作成本3000万,票房虽然远低于预期的10亿,但3亿已经赚了不少,且不说各种植入。同时,动画网剧的商业化也已经得到了验证,变现模式较成熟。上文提到的《十万个冷笑话》是中国史上第一部用众筹启动的动画电影,与票房1.2亿人民币形成鲜明比较的是,电影最终制作成本只有500万。《画江湖之不良人》的动画全网累计总播放量超过10亿次。《秦时明月》虽然被业内吐槽很多,畅游也花了几千万独占《秦时明月》手游全球授权,同时真人的电视剧也已经开播,大电影计划也在启动。3.新时代的IP需要跨媒介能力传媒产业百年变迁的规律告诉我们,消费者行为变化对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用。可以预见的未来 5至10 年,整个传媒产业包括创意人才、运营管理人才、技术创新人才将会加速向手机、平板、可穿戴设备等移动互联网媒介倾斜,因为消费者的注意力在这些地方。新时代的IP需要为可预见的商业化转换做好准备。由于广电总局的各种政策限制,导致国内很多优秀作品无法走进传统影视渠道,反而在互联网上走出了一条独特于美国和日本的路径。美日两国传统媒体还是主流,中国的年轻观众的却养成了互联网以及移动端为首选媒体的习惯。2015年,有18部网剧总点击量过亿。网剧走在了前面,移动社交利于传播。消费习惯和市场特点给足了动漫产业机会。一个高价值IP的跨媒介设计应该是前置的,在执行之前提前考虑,为未来的多变现渠道和长期商业化路径做好准备。缺少提前设计的IP,在后期执行的时候都是很难强行转化到新媒介形式的。很多时候,去改编一个完全没有新媒介基因的IP,还不如创造一个全新的IP。4.不要只盯着二次元,做好商业化市场定位确定作品的人群定位,分析受众人群的背景和喜好,才是成功的关键。90年代末日漫传入中国,由此培养的80后动漫迷们如今已步入社会,有了一定的经济基础,动漫消费习惯逐渐养成。较早接触网络的90后、00后们,接触的动漫文化更加多元,从小看的都是全球最好的作品,对消费国产优质动漫的意愿也较为强烈。至2014年,移动端动漫市场已经连续四年维持约35%的增长率,远高于中国动漫产业整体增长率。2013年开始,原创互联网作品开始崛起,让国内观众看到一些不同于美国和日本风格内容,让以时事热点和搞笑戏谑为主的互联网作品愈加成为主流,为网络原生作品提供了巨大的发展空间。然而,中国动漫产业整体高品质作品极少,相较于海外成熟的动漫市场,中国的动漫作品定位差异也很大。因为受日本影响大,就一味盯着一个成功案例都没有的核心二次元市场,是行不通的。2015年7月上映的国产动画《大圣归来》以9.56亿票房打破了国产动画票房纪录,不仅仅是因为其画质好,而更多的是因为其准确的文化和人群定位,成人向的设定决定了受众人群的广度。2015年拿下1.2亿票房的《十万个冷笑话》也是做好了人群分析才启动的项目,虽然仅过亿,但也是成功吸引了其观众人群走进影院,是《大圣归来》之前的国产动画电影取得的新突破。虽然大家老说中国动漫低幼,但低幼也并非不赚钱,只是赚钱的商业逻辑和渠道不一样。成功的低幼作品虽然主要从动画播放,周边产品,玩具食品,或者形象使用授权等方面赚钱,但明确定位是非常有必要的。千万不要像重蹈《魁拔》的覆辙,再推出12岁主角讲成人设定的作品。如今中国的娱乐产业刚刚进入战国时期,正在网络上逐渐形成清晰版图,更多的互联网公司加入,更多的筹码和玩法涌现,各路IP改编和网络自制剧等的竞争逐渐白热化,市场正在等待超级IP的出现。结语对于中国来说,我们不可能复制美国超级英雄的路线,也不可能走一条完全“二次元”的日本路线,但在新的移动互联网时代有更多新机会打造全新IP。同时我们也不能掉到日漫的死胡同里,埋头制作不管市场的思路和传统渠道都是很难走通的,而互联网网剧成为巨大机会,网络孵化的原创IP具备天然的高效转化优势。只有赚得到钱,才可能培养出一个巨大的产业。同行们还需加深对于IP筛选识别的深层理解,结合美国日本的工业化产业整合经验,规避美日产业的弊端,打造出新的中国原创超级IP,一起见证中国动画产业的崛起。
《变形金刚》电影系列中的博派汽车人大黄蜂或许会拥有自己的独立电影了!日前,孩之宝公司CEO布莱恩·格德纳透露了这个“大黄蜂”电影的可能性。派拉蒙与孩之宝此前宣布说要合力打造“变形金刚电影宇宙”,随后关于未来《变形金刚》衍生电影的消息也陆续传出。在上周末的一次业内研讨会上,格德纳介绍《变形金刚》衍生片的计划时特意提到大黄蜂,表示:“随着我们不断推进相关项目,我们可以想象未来有好几部《变形金刚》会上映。不只是现有的《变形金刚》系列,还会有衍生电影,这些衍生片会聚焦备受喜爱的重要角色。很多人都熟悉大黄蜂,全世界的孩子们都爱他。我们完全可以设想,今后的电影围绕大黄蜂为核心展开,讲述他与伙伴们的故事。”根据之前的报道,派拉蒙已经为日后《变形金刚》电影续集与延伸电影系列组建了一支经验丰富的编剧团队,包括:《蚁人》编剧安德鲁·巴瑞尔和加布里埃尔·法拉利、《行尸走肉》的主创编剧罗伯特·柯克曼、《环太平洋2》《复仇者联盟》与《X战警》系列的编剧扎克·佩恩、《钢铁侠》编剧马特·霍罗威与亚瑟·马克姆以及《超凡蜘蛛侠2》编剧杰夫·平克纳。
《变形金刚》电影系列中的博派汽车人大黄蜂或许会拥有自己的独立电影了!日前,孩之宝公司CEO布莱恩·格德纳透露了这个“大黄蜂”电影的可能性。派拉蒙与孩之宝此前宣布说要合力打造“变形金刚电影宇宙”,随后关于未来《变形金刚》衍生电影的消息也陆续传出。在上周末的一次业内研讨会上,格德纳介绍《变形金刚》衍生片的计划时特意提到大黄蜂,表示:“随着我们不断推进相关项目,我们可以想象未来有好几部《变形金刚》会上映。不只是现有的《变形金刚》系列,还会有衍生电影,这些衍生片会聚焦备受喜爱的重要角色。很多人都熟悉大黄蜂,全世界的孩子们都爱他。我们完全可以设想,今后的电影围绕大黄蜂为核心展开,讲述他与伙伴们的故事。”根据之前的报道,派拉蒙已经为日后《变形金刚》电影续集与延伸电影系列组建了一支经验丰富的编剧团队,包括:《蚁人》编剧安德鲁·巴瑞尔和加布里埃尔·法拉利、《行尸走肉》的主创编剧罗伯特·柯克曼、《环太平洋2》《复仇者联盟》与《X战警》系列的编剧扎克·佩恩、《钢铁侠》编剧马特·霍罗威与亚瑟·马克姆以及《超凡蜘蛛侠2》编剧杰夫·平克纳。
乔治·A·罗梅罗的《活死人之夜》,开创了僵尸片的先河,让僵尸题材成为了恐怖漫画的新宠儿,。香港红极一时的《僵尸先生》,1985年公映时引起轰动,票房狂收2000多万,由此掀起了争拍僵尸片的热潮,仅1986年就有10多部跟风之作上映。在这之后香港电影一度陷入沉寂。近些年,风靡全球的《行尸走肉》引发观众对僵尸题材影视剧的强势关注的同时,也唤起了国人对僵尸题材影视剧的狂热。腾讯公司COO任宇昕在近期在“腾讯互娱明星IP电影计划发布会暨第二届互娱艺术高峰论坛”宣布,“腾讯电影+”正式成立。 “《尸兄》电影计划”在粉丝日益高涨的呼声中终于被提上日程,这则消息像一颗彩蛋投入到动漫迷当中,随之引发了一系列的热烈讨论。其中有关男主角由谁来演更是搅动了李易峰、陈伟霆等先锋男演员的粉丝团,粉丝们甚至呼吁网络剧《万万没想到》中的男主角王大锤来演《尸兄》男主角白小飞。僵尸题材影视剧,对于中国人来说,并不陌生。僵尸在中国民间传说中为一种复活死尸,长有白毛,跳跃行走,力大,其记载多见于《子不语》、《阅微草堂笔记》等小说。准确的来说,西方僵尸片实为丧尸片,真正意义上的僵尸片是上世纪香港兴起的一种恐怖片类型,通常与中国特色的茅山术以及中国功夫相结合,并糅杂喜剧元素,洪金宝、林正英等人拍摄、主演的《鬼打鬼》、《僵尸先生》、《僵尸家族》等都堪称僵尸题材电影经典之作。《尸兄》由腾讯独家签约的电影家七度鱼原创,是国产漫画中为数不多的,达到亿万人气的僵尸题材类漫画。作品构思巧妙,手法精致,以及颇重口味的表现形式,讲述了普通“屌丝族”小飞,意外地因为自来水污染而卷入僵尸危机的故事,使《尸兄》一经推出便大获好评。看似以恐怖为主打的丧尸漫画,实际上是充满无厘头的各种搞笑吐槽。网友评价它:“这是一部一点也不恐怖的搞笑丧尸类漫画,带来的欢笑多于惊叫。”恐怖与搞笑元素的相结合,正是中国僵尸题材类的传统风格,而其中故事的发展逻辑则是充满浓厚的互联网时代下的味道。僵尸题材类电影在新的时代下需要一个全新的面貌,在偶像主义盛行的当下,《尸兄》大电影将以怎样的面貌与我们见面,值得期待。原标题:《尸兄》将登大荧幕 再掀僵尸题材热潮 来源:亚洲娱乐网
乔治·A·罗梅罗的《活死人之夜》,开创了僵尸片的先河,让僵尸题材成为了恐怖漫画的新宠儿,。香港红极一时的《僵尸先生》,1985年公映时引起轰动,票房狂收2000多万,由此掀起了争拍僵尸片的热潮,仅1986年就有10多部跟风之作上映。在这之后香港电影一度陷入沉寂。近些年,风靡全球的《行尸走肉》引发观众对僵尸题材影视剧的强势关注的同时,也唤起了国人对僵尸题材影视剧的狂热。腾讯公司COO任宇昕在近期在“腾讯互娱明星IP电影计划发布会暨第二届互娱艺术高峰论坛”宣布,“腾讯电影+”正式成立。 “《尸兄》电影计划”在粉丝日益高涨的呼声中终于被提上日程,这则消息像一颗彩蛋投入到动漫迷当中,随之引发了一系列的热烈讨论。其中有关男主角由谁来演更是搅动了李易峰、陈伟霆等先锋男演员的粉丝团,粉丝们甚至呼吁网络剧《万万没想到》中的男主角王大锤来演《尸兄》男主角白小飞。僵尸题材影视剧,对于中国人来说,并不陌生。僵尸在中国民间传说中为一种复活死尸,长有白毛,跳跃行走,力大,其记载多见于《子不语》、《阅微草堂笔记》等小说。准确的来说,西方僵尸片实为丧尸片,真正意义上的僵尸片是上世纪香港兴起的一种恐怖片类型,通常与中国特色的茅山术以及中国功夫相结合,并糅杂喜剧元素,洪金宝、林正英等人拍摄、主演的《鬼打鬼》、《僵尸先生》、《僵尸家族》等都堪称僵尸题材电影经典之作。《尸兄》由腾讯独家签约的电影家七度鱼原创,是国产漫画中为数不多的,达到亿万人气的僵尸题材类漫画。作品构思巧妙,手法精致,以及颇重口味的表现形式,讲述了普通“屌丝族”小飞,意外地因为自来水污染而卷入僵尸危机的故事,使《尸兄》一经推出便大获好评。看似以恐怖为主打的丧尸漫画,实际上是充满无厘头的各种搞笑吐槽。网友评价它:“这是一部一点也不恐怖的搞笑丧尸类漫画,带来的欢笑多于惊叫。”恐怖与搞笑元素的相结合,正是中国僵尸题材类的传统风格,而其中故事的发展逻辑则是充满浓厚的互联网时代下的味道。僵尸题材类电影在新的时代下需要一个全新的面貌,在偶像主义盛行的当下,《尸兄》大电影将以怎样的面貌与我们见面,值得期待。原标题:《尸兄》将登大荧幕 再掀僵尸题材热潮 来源:亚洲娱乐网
昨日,AMC官方最新发布了一支即将到来的《行尸走肉》第四季宣传预告片。短短的45秒,却让苦苦等候的《行尸走肉》第四季的剧迷们一解相思之苦!虽然小编不追《行尸走肉》,但是如果大家还在追,那么这45秒的《行尸走肉》第四季宣传预告片一定会是激动人心的,精彩绝伦的!尤其是 “Michonne”迷,不可错过! 如果大家大爱这部《行尸走肉》第四季,小编为了大家也会更多更详细的报道后续内容,敬请关注动漫网。《行尸走肉》第四季将于将于今年10月13日强势回归!