2013年10月14日(周一),在德岛举行的“城市★游玩见学 Vol.11”活动中,召开了“动画未来2014”的最新情报发表大会。在大会上,2014年度的4部作品《HARMONIE》《大大一年生与小小二年生》《巴罗璐的未来岛》《黑之栖》的主要宣传绘和制作人员情报依次公开。
《HARMONIE》
监督为负责过《夏娃的时间》的吉浦康裕。动画制作为株式会社ULTRA SUPER PICTURES。
(c)吉浦康裕/株式会社ULTRA SUPER PICTURES/文化厅 动画未来2014

《大大一年生与小小二年生》
监督为负责过《迷之彼女X》《宇宙兄弟》的渡边步。动画制作由A-1 Pictures负责。
(c)古田足日?偕成社/A-1 Pictures/文化厅 动画未来2014

《巴罗璐的未来岛》
监督为今井一晓。动画制作为SHIN-EI。
(c)今井一暁/SHIN-EI动画株式会社/文化厅 动画未来2014

其他具体情报将在今后陆续公布。腾讯动漫将持续保持关注。
“动画未来”即青年动画制作者育成计划,是一般社会团体法人日本动画制作者协会(JAniCA)受日本文化厅委托,自2010年开始实施的动画制作者的人才培养事业。2010年筹办的项目称为“PROJECT A”,2011年开始筹办的项目名称改为“动画未来”,此后均以“动画未来”+当年年份的形式作为项目名称。此前制作的包括《勿忘蛛》等作品赢得了观众们的好评。
动画未来计划(アニメミライ)是日本文化厅为培育日本动画新人而创立的系列企划。近年来日本动画由于受到过度依赖外包、原画师高龄化等问题的困扰,业界提出要为培育业界新人创作平台,而2011年更名实施的动画未来企划(原称PROJECT A)便是为新人提供锻炼机会而创建的良好平台之一。 マチ★アソビ vol.11“动画未来计划”企划公布现场动画新人参与未来企划的原创动画制作时,并不用担心制作时间与资金的严格限制,还可以接受来自业界有名监督,如制作过《夏娃的时间》、《颠倒的帕特玛》等人气原创短片动画的吉浦康裕等动画人的专门指导,这是这项企划的最重要魅力之一。マチ★アソビ vol.11“动画未来计划”企划公布现场近日在德岛县举办的户外动漫活动“マチ★アソビ vol.11”上,发表了2014年“动画未来计划”以新人培训养成为目的4部原创动画,虽然团队中新人较多,但监督与人设却是业界有名的动画人担任,就和小编一起前瞻一下这些短片原创动画的印象图以及负责新人培养的各大主力制作人员名单吧。一、《HARMONIE》(アルモニ )【故事简介】每个人都有自己的世界,本城彰男班上的34位同学也是也不例外。在诸多的同班同学中,主人公的彰男总是很在意一直被友人包围着的同学真境名树里。而偶突然的机会却让彰男无意中接触了她的真实世界。【制作人员】监督:吉浦康裕(代表作《颠倒的帕特玛》《夏娃的时间》《福音战士新剧场版:破》)人设╱作画监督:碇谷敦(代表作《打工吧!魔王大人》《Fate/Zero》)作画监督辅助:又贺大介(代表作《颠倒的帕特玛》《打工吧!魔王大人》)动画制作:Ultra Super Pictures二、《超大一年级生和超小二年级生》(大きい一年生と小さな二年生)【故事简介】小学1年级的まさや个头很大却很胆小,而与之相反小学二年级的あきよ虽然个头矮小却勇敢稳重。一天,胆小的まさや意外的目睹了勇敢的あきよ流泪的场面。为了让あきよ重新拾回笑颜,まさや决定到森林里寻找世上最美丽的花朵,まさや的这次冒险旅行究竟将会如何呢。【制作人员】监督:渡辺歩(代表作《如果她的旗帜被折断了》《迷样女友X》)人设:金子志津枝(代表作《如果她的旗帜被折断了》《迷样女友X》)作画监督:松井啓一郎(代表作《宇宙兄弟》《欢迎來到宇宙秀》)作画监督辅助:渡辺浩二(代表作《TOKKO 特公》《美少女学园》)动画制作:A-1 Pictures [web_page] 三、《parol的未来岛》(パロルのみらい島)【故事简介】在茫茫大海的尽头有一座无人岛,岛上居住着一群快乐的动物。一天,三只小动物见到了一张来自人类世界的照片。被照片中的世界深深吸引的他们,决定去寻找人类的世界,这次冒险究竟能否能共顺利成功呢,让我们拭目以待。【制作人员】监督:今井一晓(代表作《战场的女武神》《哆啦A梦》)人设╱作画监督:龟田祥倫(代表作《哆啦A梦》《翠星之加尔刚蒂亚》)作畫監督補:加来哲郎(代表作《故乡重现 古昔日本传闻》《宇宙兄弟》)動畫製作:SHIN-EI动画四、《黑之栖》(黒の栖-クロノス- )【故事简介】性格略为黑暗的高中生中园真,有着能看到已经失去灵魂的“黑色存在”的奇异力量。一天,在被“黑色存在”瀬野晶问及是否要阻拦他们的计划时,中园真回答道“反正我什么也做不了”,却殊不知自己的青梅竹马叶月已经被黑色不详阴影所笼罩。【制作人员】监督:恩田尚之代表作《烙印勇士 黃金時代篇 三部曲》)人设╱作画监督:清水保行(代表作《烙印勇士 黃金時代篇 三部曲》)作画监督辅助:桑原干根(代表作《烙印勇士 黃金時代篇 三部曲》《守护甜心》)动画制作:STUDIO4℃
动画未来计划(アニメミライ)是日本文化厅为培育日本动画新人而创立的系列企划。近年来日本动画由于受到过度依赖外包、原画师高龄化等问题的困扰,业界提出要为培育业界新人创作平台,而2011年更名实施的动画未来企划(原称PROJECT A)便是为新人提供锻炼机会而创建的良好平台之一。 マチ★アソビ vol.11“动画未来计划”企划公布现场动画新人参与未来企划的原创动画制作时,并不用担心制作时间与资金的严格限制,还可以接受来自业界有名监督,如制作过《夏娃的时间》、《颠倒的帕特玛》等人气原创短片动画的吉浦康裕等动画人的专门指导,这是这项企划的最重要魅力之一。マチ★アソビ vol.11“动画未来计划”企划公布现场近日在德岛县举办的户外动漫活动“マチ★アソビ vol.11”上,发表了2014年“动画未来计划”以新人培训养成为目的4部原创动画,虽然团队中新人较多,但监督与人设却是业界有名的动画人担任,就和小编一起前瞻一下这些短片原创动画的印象图以及负责新人培养的各大主力制作人员名单吧。一、《HARMONIE》(アルモニ )【故事简介】每个人都有自己的世界,本城彰男班上的34位同学也是也不例外。在诸多的同班同学中,主人公的彰男总是很在意一直被友人包围着的同学真境名树里。而偶突然的机会却让彰男无意中接触了她的真实世界。【制作人员】监督:吉浦康裕(代表作《颠倒的帕特玛》《夏娃的时间》《福音战士新剧场版:破》)人设╱作画监督:碇谷敦(代表作《打工吧!魔王大人》《Fate/Zero》)作画监督辅助:又贺大介(代表作《颠倒的帕特玛》《打工吧!魔王大人》)动画制作:Ultra Super Pictures二、《超大一年级生和超小二年级生》(大きい一年生と小さな二年生)【故事简介】小学1年级的まさや个头很大却很胆小,而与之相反小学二年级的あきよ虽然个头矮小却勇敢稳重。一天,胆小的まさや意外的目睹了勇敢的あきよ流泪的场面。为了让あきよ重新拾回笑颜,まさや决定到森林里寻找世上最美丽的花朵,まさや的这次冒险旅行究竟将会如何呢。【制作人员】监督:渡辺歩(代表作《如果她的旗帜被折断了》《迷样女友X》)人设:金子志津枝(代表作《如果她的旗帜被折断了》《迷样女友X》)作画监督:松井啓一郎(代表作《宇宙兄弟》《欢迎來到宇宙秀》)作画监督辅助:渡辺浩二(代表作《TOKKO 特公》《美少女学园》)动画制作:A-1 Pictures [web_page] 三、《parol的未来岛》(パロルのみらい島)【故事简介】在茫茫大海的尽头有一座无人岛,岛上居住着一群快乐的动物。一天,三只小动物见到了一张来自人类世界的照片。被照片中的世界深深吸引的他们,决定去寻找人类的世界,这次冒险究竟能否能共顺利成功呢,让我们拭目以待。【制作人员】监督:今井一晓(代表作《战场的女武神》《哆啦A梦》)人设╱作画监督:龟田祥倫(代表作《哆啦A梦》《翠星之加尔刚蒂亚》)作畫監督補:加来哲郎(代表作《故乡重现 古昔日本传闻》《宇宙兄弟》)動畫製作:SHIN-EI动画四、《黑之栖》(黒の栖-クロノス- )【故事简介】性格略为黑暗的高中生中园真,有着能看到已经失去灵魂的“黑色存在”的奇异力量。一天,在被“黑色存在”瀬野晶问及是否要阻拦他们的计划时,中园真回答道“反正我什么也做不了”,却殊不知自己的青梅竹马叶月已经被黑色不详阴影所笼罩。【制作人员】监督:恩田尚之代表作《烙印勇士 黃金時代篇 三部曲》)人设╱作画监督:清水保行(代表作《烙印勇士 黃金時代篇 三部曲》)作画监督辅助:桑原干根(代表作《烙印勇士 黃金時代篇 三部曲》《守护甜心》)动画制作:STUDIO4℃
据剧场版动画《倒转的帕提玛》官网消息,监督吉浦康裕将带着本作参加2013年6月10日-15日召开的法国昂西国际动画节2013的out of competition展映环节,该环节曾播放过《秒速五厘米》、《EVA新剧场版:序》《剑风传奇 黄金时代篇Ⅰ 霸王之卵》以及《给桃子的信》等话题作品。动画《倒转的帕提玛》由曾执导《夏娃的时间》的吉浦康裕的最新作,这部动画是由导演吉浦康裕一手担任原作、脚本、导演全职的完全原创动画作品,故事讲述的是一个女孩子和男孩子的故事,男孩子遇到了女孩子。是一个非常王道,但同时又非常奇怪的故事……本作曾以OVA形式发售动画短片,反响不错因此决定制作剧场版。女主角帕提玛同时根据本次公告内容显示,剧场版动画《翻转的Patema》确定将于2013年秋季在日本上映,观众终于可以一睹跳票多时的本作的庐山真面目了!本作的声优汇聚了藤井雪代、冈本信彦和大畑伸太郎。
据剧场版动画《倒转的帕提玛》官网消息,监督吉浦康裕将带着本作参加2013年6月10日-15日召开的法国昂西国际动画节2013的out of competition展映环节,该环节曾播放过《秒速五厘米》、《EVA新剧场版:序》《剑风传奇 黄金时代篇Ⅰ 霸王之卵》以及《给桃子的信》等话题作品。动画《倒转的帕提玛》由曾执导《夏娃的时间》的吉浦康裕的最新作,这部动画是由导演吉浦康裕一手担任原作、脚本、导演全职的完全原创动画作品,故事讲述的是一个女孩子和男孩子的故事,男孩子遇到了女孩子。是一个非常王道,但同时又非常奇怪的故事……本作曾以OVA形式发售动画短片,反响不错因此决定制作剧场版。女主角帕提玛同时根据本次公告内容显示,剧场版动画《翻转的Patema》确定将于2013年秋季在日本上映,观众终于可以一睹跳票多时的本作的庐山真面目了!本作的声优汇聚了藤井雪代、冈本信彦和大畑伸太郎。
CFP 供图千亿级二次元经济开始落地 资本追捧背后凸显文化使命毫无疑问,国产动漫产业已迎来了最好的时代。从《大圣归来》依靠口碑斩获10亿元票房开始,中国动漫电影迎来近年的一个小高峰。今年最瞩目的国产动漫非《大鱼海棠》莫属,这部被观众等待了12年之久的动画电影获得了5亿元的票房收入。与此同时,动画片作品在广电总局立项备案数量上开始爆发,2015年9月至2016年6月中旬(10个半月),广电总局共公布184部动漫动画立项备案,数量同比增长59%。这正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所言:“整个中国动漫产业正在酝酿一次非常重要的变革。”对于那些常年浏览B站的年轻人而言,这种体会更加深刻。过去,《喜羊羊》《熊出没》是国产动漫的代名词,这种低年龄段的动漫主要为儿童而设,难以覆盖青年和成年观众。但年轻人也有庞大的动漫需求,这部分需求的供应主要来自于日本—根据日本动画协会近日发布的《2016动画产业报告》显示,去年日本动画的海外销量达到2569亿日元(约合168亿元人民币),这一数字相较上年激增78.7%,其中中国厂商是购买主力之一。然而,随着国内动漫产业的兴起,越来越多的资本开始涌入这个原本小众的领域,包括光线传媒、奥飞动漫和腾讯都是主要的玩家,他们大手笔的投入扶持了国产动漫走过最艰难的时刻,迎来了一个小阳春。10月20日,第二届腾讯动漫行业合作大会在上海召开,“每个人都可以成为国漫的英雄”这句话成为现场焦点。经过4年时间的酝酿,腾讯动漫俨然已成为腾讯互娱计划里的重要节拍器,驱动着游戏、影视等业务向前疾进。在第一届行业大会上,腾讯动漫首次提出“二次元经济”概念,这一次,他们已经找到了实现这个概念的路径,那就是让动漫IP与泛娱乐相互交融,最终达到“众创高能”的目标。腾讯互娱的动漫源头作为腾讯互娱生态圈里的内容源头,腾讯动漫承担着培育和开发IP的计划,而这一点是目前国内互娱公司未曾意识到的问题所在。自从泛娱乐概念提出后,越来越多的游戏、影视公司加入到泛娱乐的行业中,其中影游联动是目前最成熟的模式之一。然而在IP的初始阶段,即IP诞生初期,这些泛娱乐公司却更乐意购买而非自主制造IP,这导致IP的价格被不断炒作,甚至出现虚高。与游戏、影视等业务相比,动漫需要走的路还有很长很长。一方面是基于目前中国动漫的底子仍非常薄弱,另一方面则是变现能力上动漫需要探索出更多的商业模式。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇就表示,虽然国产动漫的基础对比欧美或者日本来说偏薄弱,但这种薄弱并不是文化认知层面的薄弱,只是工业基础的薄弱—而这一层面的薄弱可以快速赶上。根据公布的数字来看,腾讯动漫已经交出了一份靓丽的成绩单,其网络平台和相关产品覆盖动画和漫画用户已经超过5000万。与此同时,有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,超200部作品点击率过千万。此外,百度国漫排行榜前十里,腾讯动漫的作品一度占了七成,如《王牌御史》《狐妖小红娘》等。在版权方面,腾讯动漫也成为国内首家同时和日本集英社、角川集团和讲谈社进行版权合作的网络动漫平台。基于目前已拥有的9000万个月活跃用户,腾讯动漫能够以此作为根基,在庞大用户之上产生更多可能性,例如二次元经济。在去年的11月,腾讯集团副总裁程武在《与二次元经济一起飞》的主题演讲中,首次提出“二次元经济”这个概念,随后腾讯动漫就以开放共创的商业策略推动二次元经济的发展。一个可以参考的对象是,二次元经济在日本GDP中的占比高达10%。在国内,二次元经济的消费群体多达2.6亿人,其中超过90%以上是90后到00后。尽管这部分人群目前的消费力不高,但未来这批年轻人终将成为社会的主流人群,这也意味着二次元经济也会成为未来中国经济的一个重要分支。而根据业内测算,中国的二次元经济将在短期内达到千亿级市场规模。从购买到自制IP在成立之初,腾讯动漫主要是通过购买国外尤其是日本动漫IP的方式起步。2013年,腾讯动漫就与日本集英社达成大规模版权合作,获得该社11部经典漫画的网络电子版权,独家引入的漫画作品包括《火影忍者》《海贼王》《龙珠》等。此后,腾讯动漫没有放缓脚步,将热门IP陆续收入囊中。2015年腾讯动漫与日本动漫社完成了多项合作,一方面先是与日本著名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源;另一方面则从讲谈社首批引入12部正版知名漫画作品,其中包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》、广受动漫用户喜爱的优秀作品。当时邹征宇就公开表示,腾讯动漫将在2015年引入500部日本漫画的数字版权。但相较而言,腾讯动漫其实并没有一味地购买国外的热门IP,而是选择主动制造IP,重新树立国产动漫的地位。为了加大扶持本土力量,腾讯动漫在去年投入5000万元资金来扶持原创动漫内容,其中2000万元是漫画资金,3000万元是动画资金。此外,腾讯动漫还推出了“2015追梦计划”,通过一套完善的奖励体系来激励作者创作更好的作品。实际上,虽然制造IP比购买热门IP的价格要低,但相对成功的案例较少,而且其变现的风险也高。不过邹正宇却认为,腾讯动漫需要坚持自主创新,直至实现国漫振兴的梦想。“拿一些知名的外国IP来做改编,放到腾讯的平台上,很容易赚到钱,但我始终认为它是相对眼前的事。文化作品虽然不分国界,但本土的作品可能更适合中国人,或者适合更大多数的中国人。”邹正宇表示,其实中国人在创意这个层面并不乏人才,我们完全可以做出自己的创意产业。在今年的合作大会上,腾讯动漫内容总监李筱婷就以漫画《一人之下》为例,讲述了漫画IP的进化过程。据了解,《一人之下》原先是一部漫画,但在进入腾讯动漫这个平台以后,它的粉丝规模在扩大,随后还接入优质的动画团队,各种二次元衍生内容如宅舞、音乐、COS、手办等纷纷涌现。经过这一波的众创过程后,《一人之下》就被初步打造成一个动漫IP。如果再进行影视化等泛娱乐开发后,《一人之下》有望成为更具影响力的明星IP。总的来说,腾讯动漫希望打造一个庞大的精品内容平台,在此基础上让动漫IP最终能进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,并成为更具影响力的明星IP,其原来的漫画、动画及其他的二次元衍生品也会获得增值—这一点与腾讯坚持的链接人与服务的理念不谋而合。二次元经济落地从2012年算起,腾讯动漫已成立4年时间。从腾讯动漫原创发行平台更名为腾讯动漫,再到2015年成为腾讯互娱下的独立部门,腾讯动漫的成长速度在加快,这已为国产动漫注入了一剂强心针。然而在腾讯这一揽子互娱计划里,腾讯游戏一直是主角,也是目前腾讯盈利的核心。对于腾讯动漫而言,它可能无法达到像游戏这样的变现能力,但始终需要找到合适的盈利方式。不过,腾讯和邹正宇对这一点不太担心,因为在互联网时代下,动漫有了比过去更多的商业模式,它不再局限于发行收入,而是借助泛娱乐的力量,一下子打通产业链的上下游。“盈利有两种方式,一种是基于IP授权的真人剧的授权、游戏的授权,包括未来制作电影、影视剧等。”邹正宇曾表示,腾讯非常擅长第二种方式,即是对个人的零售模式,“不论是付费阅读,还是很多更纯粹的互联网收费方式,腾讯都有丰富的经验。”事实上,腾讯在IP授权上已经获取了不菲的回报。早在2014年,腾讯动漫的王牌作品《尸兄》以5000万元的高价向龙图游戏进行授权,这一金额创国产动漫IP手游授权最高纪录。而在今年的合作大会上,邹正宇还公布了《中国惊奇先生》《从前有座灵剑山》《银之守墓人》等动漫的游戏开发计划,这些动漫分别授权给了火谷、久游、凯撒等开发机构,涉及金额高达上亿元人民币。除了对外授权外,腾讯动漫也可以与腾讯游戏打通,围绕动漫或游戏IP进行合作,这一点是目前其他动漫平台难以企及的优势。在合作大会上,腾讯动漫就宣布将打造《枪娘》IP的发展规划,其概念就是来自腾讯的人气游戏《穿越火线》。由于枪械文化和二次元文化的用户存在高度重叠,因此“枪娘”这一IP概念将率先实现漫游联动,并有望成为二次元经济的成功案例。在邹正宇看来,游戏无疑是排在第一位的变现模式,但是影视和周边衍生品的授权亦有开发空间。“影视对IP有升华,而且大电影、网剧这方面本身是可以产生收益。另外,中国在IP周边衍生品授权方面还有待挖掘,这里有非常大的市场空间,例如在成熟的欧美、日韩有很多主题乐园、线下周边产品等,市场规模很大。”当盈利模式不再成为后顾之忧,有理由相信腾讯动漫已经走在一条正确的道路上,它也有可能成为国产动漫从孱弱到复兴的一个样本—用腾讯副总裁、腾讯影业CEO程武来说,那就是“国漫已经到了崛起前夜”。
CFP 供图千亿级二次元经济开始落地 资本追捧背后凸显文化使命毫无疑问,国产动漫产业已迎来了最好的时代。从《大圣归来》依靠口碑斩获10亿元票房开始,中国动漫电影迎来近年的一个小高峰。今年最瞩目的国产动漫非《大鱼海棠》莫属,这部被观众等待了12年之久的动画电影获得了5亿元的票房收入。与此同时,动画片作品在广电总局立项备案数量上开始爆发,2015年9月至2016年6月中旬(10个半月),广电总局共公布184部动漫动画立项备案,数量同比增长59%。这正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所言:“整个中国动漫产业正在酝酿一次非常重要的变革。”对于那些常年浏览B站的年轻人而言,这种体会更加深刻。过去,《喜羊羊》《熊出没》是国产动漫的代名词,这种低年龄段的动漫主要为儿童而设,难以覆盖青年和成年观众。但年轻人也有庞大的动漫需求,这部分需求的供应主要来自于日本—根据日本动画协会近日发布的《2016动画产业报告》显示,去年日本动画的海外销量达到2569亿日元(约合168亿元人民币),这一数字相较上年激增78.7%,其中中国厂商是购买主力之一。然而,随着国内动漫产业的兴起,越来越多的资本开始涌入这个原本小众的领域,包括光线传媒、奥飞动漫和腾讯都是主要的玩家,他们大手笔的投入扶持了国产动漫走过最艰难的时刻,迎来了一个小阳春。10月20日,第二届腾讯动漫行业合作大会在上海召开,“每个人都可以成为国漫的英雄”这句话成为现场焦点。经过4年时间的酝酿,腾讯动漫俨然已成为腾讯互娱计划里的重要节拍器,驱动着游戏、影视等业务向前疾进。在第一届行业大会上,腾讯动漫首次提出“二次元经济”概念,这一次,他们已经找到了实现这个概念的路径,那就是让动漫IP与泛娱乐相互交融,最终达到“众创高能”的目标。腾讯互娱的动漫源头作为腾讯互娱生态圈里的内容源头,腾讯动漫承担着培育和开发IP的计划,而这一点是目前国内互娱公司未曾意识到的问题所在。自从泛娱乐概念提出后,越来越多的游戏、影视公司加入到泛娱乐的行业中,其中影游联动是目前最成熟的模式之一。然而在IP的初始阶段,即IP诞生初期,这些泛娱乐公司却更乐意购买而非自主制造IP,这导致IP的价格被不断炒作,甚至出现虚高。与游戏、影视等业务相比,动漫需要走的路还有很长很长。一方面是基于目前中国动漫的底子仍非常薄弱,另一方面则是变现能力上动漫需要探索出更多的商业模式。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇就表示,虽然国产动漫的基础对比欧美或者日本来说偏薄弱,但这种薄弱并不是文化认知层面的薄弱,只是工业基础的薄弱—而这一层面的薄弱可以快速赶上。根据公布的数字来看,腾讯动漫已经交出了一份靓丽的成绩单,其网络平台和相关产品覆盖动画和漫画用户已经超过5000万。与此同时,有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,超200部作品点击率过千万。此外,百度国漫排行榜前十里,腾讯动漫的作品一度占了七成,如《王牌御史》《狐妖小红娘》等。在版权方面,腾讯动漫也成为国内首家同时和日本集英社、角川集团和讲谈社进行版权合作的网络动漫平台。基于目前已拥有的9000万个月活跃用户,腾讯动漫能够以此作为根基,在庞大用户之上产生更多可能性,例如二次元经济。在去年的11月,腾讯集团副总裁程武在《与二次元经济一起飞》的主题演讲中,首次提出“二次元经济”这个概念,随后腾讯动漫就以开放共创的商业策略推动二次元经济的发展。一个可以参考的对象是,二次元经济在日本GDP中的占比高达10%。在国内,二次元经济的消费群体多达2.6亿人,其中超过90%以上是90后到00后。尽管这部分人群目前的消费力不高,但未来这批年轻人终将成为社会的主流人群,这也意味着二次元经济也会成为未来中国经济的一个重要分支。而根据业内测算,中国的二次元经济将在短期内达到千亿级市场规模。从购买到自制IP在成立之初,腾讯动漫主要是通过购买国外尤其是日本动漫IP的方式起步。2013年,腾讯动漫就与日本集英社达成大规模版权合作,获得该社11部经典漫画的网络电子版权,独家引入的漫画作品包括《火影忍者》《海贼王》《龙珠》等。此后,腾讯动漫没有放缓脚步,将热门IP陆续收入囊中。2015年腾讯动漫与日本动漫社完成了多项合作,一方面先是与日本著名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源;另一方面则从讲谈社首批引入12部正版知名漫画作品,其中包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》、广受动漫用户喜爱的优秀作品。当时邹征宇就公开表示,腾讯动漫将在2015年引入500部日本漫画的数字版权。但相较而言,腾讯动漫其实并没有一味地购买国外的热门IP,而是选择主动制造IP,重新树立国产动漫的地位。为了加大扶持本土力量,腾讯动漫在去年投入5000万元资金来扶持原创动漫内容,其中2000万元是漫画资金,3000万元是动画资金。此外,腾讯动漫还推出了“2015追梦计划”,通过一套完善的奖励体系来激励作者创作更好的作品。实际上,虽然制造IP比购买热门IP的价格要低,但相对成功的案例较少,而且其变现的风险也高。不过邹正宇却认为,腾讯动漫需要坚持自主创新,直至实现国漫振兴的梦想。“拿一些知名的外国IP来做改编,放到腾讯的平台上,很容易赚到钱,但我始终认为它是相对眼前的事。文化作品虽然不分国界,但本土的作品可能更适合中国人,或者适合更大多数的中国人。”邹正宇表示,其实中国人在创意这个层面并不乏人才,我们完全可以做出自己的创意产业。在今年的合作大会上,腾讯动漫内容总监李筱婷就以漫画《一人之下》为例,讲述了漫画IP的进化过程。据了解,《一人之下》原先是一部漫画,但在进入腾讯动漫这个平台以后,它的粉丝规模在扩大,随后还接入优质的动画团队,各种二次元衍生内容如宅舞、音乐、COS、手办等纷纷涌现。经过这一波的众创过程后,《一人之下》就被初步打造成一个动漫IP。如果再进行影视化等泛娱乐开发后,《一人之下》有望成为更具影响力的明星IP。总的来说,腾讯动漫希望打造一个庞大的精品内容平台,在此基础上让动漫IP最终能进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,并成为更具影响力的明星IP,其原来的漫画、动画及其他的二次元衍生品也会获得增值—这一点与腾讯坚持的链接人与服务的理念不谋而合。二次元经济落地从2012年算起,腾讯动漫已成立4年时间。从腾讯动漫原创发行平台更名为腾讯动漫,再到2015年成为腾讯互娱下的独立部门,腾讯动漫的成长速度在加快,这已为国产动漫注入了一剂强心针。然而在腾讯这一揽子互娱计划里,腾讯游戏一直是主角,也是目前腾讯盈利的核心。对于腾讯动漫而言,它可能无法达到像游戏这样的变现能力,但始终需要找到合适的盈利方式。不过,腾讯和邹正宇对这一点不太担心,因为在互联网时代下,动漫有了比过去更多的商业模式,它不再局限于发行收入,而是借助泛娱乐的力量,一下子打通产业链的上下游。“盈利有两种方式,一种是基于IP授权的真人剧的授权、游戏的授权,包括未来制作电影、影视剧等。”邹正宇曾表示,腾讯非常擅长第二种方式,即是对个人的零售模式,“不论是付费阅读,还是很多更纯粹的互联网收费方式,腾讯都有丰富的经验。”事实上,腾讯在IP授权上已经获取了不菲的回报。早在2014年,腾讯动漫的王牌作品《尸兄》以5000万元的高价向龙图游戏进行授权,这一金额创国产动漫IP手游授权最高纪录。而在今年的合作大会上,邹正宇还公布了《中国惊奇先生》《从前有座灵剑山》《银之守墓人》等动漫的游戏开发计划,这些动漫分别授权给了火谷、久游、凯撒等开发机构,涉及金额高达上亿元人民币。除了对外授权外,腾讯动漫也可以与腾讯游戏打通,围绕动漫或游戏IP进行合作,这一点是目前其他动漫平台难以企及的优势。在合作大会上,腾讯动漫就宣布将打造《枪娘》IP的发展规划,其概念就是来自腾讯的人气游戏《穿越火线》。由于枪械文化和二次元文化的用户存在高度重叠,因此“枪娘”这一IP概念将率先实现漫游联动,并有望成为二次元经济的成功案例。在邹正宇看来,游戏无疑是排在第一位的变现模式,但是影视和周边衍生品的授权亦有开发空间。“影视对IP有升华,而且大电影、网剧这方面本身是可以产生收益。另外,中国在IP周边衍生品授权方面还有待挖掘,这里有非常大的市场空间,例如在成熟的欧美、日韩有很多主题乐园、线下周边产品等,市场规模很大。”当盈利模式不再成为后顾之忧,有理由相信腾讯动漫已经走在一条正确的道路上,它也有可能成为国产动漫从孱弱到复兴的一个样本—用腾讯副总裁、腾讯影业CEO程武来说,那就是“国漫已经到了崛起前夜”。
剧场版动画《宇宙兄弟#0》的主题图曝光。本图由漫画原作者小山宙哉全新绘制,六太和日日人分别露出半张脸,画面充满迫力。最令人好奇的是日日人居然流泪了。两兄弟中间的宣传语是“那天梦想陨落了”和“让我们再次鼓起勇气吧”。其次,《宇宙兄弟#0》的预售券将从4月19日开始在日本全国上映本片的电影院发售。购票者可以获得哈巴狗阿波的橡皮挂饰。此外,预定6月还将发售附有另外特典的套票。已经确定上映本片的电影院可以在官网上查询到。映画『宇宙兄弟0』特報-00剧场版动画《宇宙兄弟#0》预定8月9日在日本全国上映。原作者小山宙哉亲自负责撰写脚本。原作和动画中已经去世的宇航员布莱恩将会登场,他与日日人的死别将成为本作的一大主题。他的死亡令六太和日日人的梦想变成了不屈的使命。所有人都会遇到人生的壁障,当失去重要之人的时候,人们应该怎样重新振作起来呢?朋友间应该怎样相互支持呢?《宇宙兄弟#0》讲述的就是一段关于“永别”和“勇气”的故事。
剧场版动画《宇宙兄弟#0》的主题图曝光。本图由漫画原作者小山宙哉全新绘制,六太和日日人分别露出半张脸,画面充满迫力。最令人好奇的是日日人居然流泪了。两兄弟中间的宣传语是“那天梦想陨落了”和“让我们再次鼓起勇气吧”。其次,《宇宙兄弟#0》的预售券将从4月19日开始在日本全国上映本片的电影院发售。购票者可以获得哈巴狗阿波的橡皮挂饰。此外,预定6月还将发售附有另外特典的套票。已经确定上映本片的电影院可以在官网上查询到。映画『宇宙兄弟0』特報-00剧场版动画《宇宙兄弟#0》预定8月9日在日本全国上映。原作者小山宙哉亲自负责撰写脚本。原作和动画中已经去世的宇航员布莱恩将会登场,他与日日人的死别将成为本作的一大主题。他的死亡令六太和日日人的梦想变成了不屈的使命。所有人都会遇到人生的壁障,当失去重要之人的时候,人们应该怎样重新振作起来呢?朋友间应该怎样相互支持呢?《宇宙兄弟#0》讲述的就是一段关于“永别”和“勇气”的故事。
获得国民级待遇的动漫作品《宇宙兄弟》将于8月9日(周六)开始在全日本上映剧场版动画。此次剧场版讲述的是《宇宙兄弟》的“第0话”,因此作品还未公映就已经引发了不少粉丝的关注。而近日,官方公布了此次剧场版的到场者特典。来到电影院观看作品的朋友,可以获得《宇宙兄弟#0卷》作为礼物,这也算是跟剧场版本篇进行联动。8月9日即将上映的《宇宙兄弟#0》是由漫画原作者小山宙哉亲自编写剧本的作品。在故事当中,《宇宙兄弟》原作里面没有谈到的剧情都将出现,可以算是作品的前传了。按照目前获取的信息,作品当中比主人公·南波兄弟更早地梦想踏上月球的杰伊兄弟将占据很重的戏份,而南波兄弟跟他们之间的交流与分别也将成为重点刻画的内容。并且这些内容都将解释主人公向往宇宙的原因。相信对于《宇宙兄弟》的粉丝而言,这部剧场版无论如何都不能错过吧。至于此次的剧场版特典《宇宙兄弟#0卷》将会收录一部分原作者·小山宙哉为了此次剧场版而专门撰写的脚本。在特典封面上,我们可以看到年少时期的六太与日日人。两人面对大家摆出了象征“勇气”的POSE,而这也是本作品的一个关键词。他们的表情也给人强有力的印象。而此次的到场者特典自然只有进入剧场的人才能获得。究竟小山宙哉会为我们编织怎样的语句、刻画什么样的剧情呢?大家可以在观看剧场版的同时,用特典来亲眼印证一下了。另外特典的数量有限,下手还要快哦。《宇宙兄弟》从2008年开始在讲谈社的漫画杂志《Morning》上连载,2011年先后获得了小学馆漫画奖以及讲谈社漫画奖等荣誉。目前原作的累计发行量已经突破了1400万册,成为大人气的漫画作品之一。TV动画版自2012年4月开始播出,同年由小栗旬、冈田将生等人出演的真人版电影也在日本上映,引发了公众的话题讨论。【制作人员】导演 : 渡边步动画协力 : 讲谈社、软木塞协力 : 宇宙航空研究开发机构(JAXA)宣传协力 : 文部科学省动画制作 : A-1 Pictures制作 : 宇宙兄弟CES2014配给 : 华纳兄弟电影【声优名单】南波六太:平田广明南波日日人:KENN(微博)伊东芹香:泽城美雪夏洛:池田昌子布莱恩·杰伊:大冢明夫爱迪·杰伊:有本钦隆原标题;国民动画《宇宙兄弟》剧场版特典公布来源:腾讯漫画
获得国民级待遇的动漫作品《宇宙兄弟》将于8月9日(周六)开始在全日本上映剧场版动画。此次剧场版讲述的是《宇宙兄弟》的“第0话”,因此作品还未公映就已经引发了不少粉丝的关注。而近日,官方公布了此次剧场版的到场者特典。来到电影院观看作品的朋友,可以获得《宇宙兄弟#0卷》作为礼物,这也算是跟剧场版本篇进行联动。8月9日即将上映的《宇宙兄弟#0》是由漫画原作者小山宙哉亲自编写剧本的作品。在故事当中,《宇宙兄弟》原作里面没有谈到的剧情都将出现,可以算是作品的前传了。按照目前获取的信息,作品当中比主人公·南波兄弟更早地梦想踏上月球的杰伊兄弟将占据很重的戏份,而南波兄弟跟他们之间的交流与分别也将成为重点刻画的内容。并且这些内容都将解释主人公向往宇宙的原因。相信对于《宇宙兄弟》的粉丝而言,这部剧场版无论如何都不能错过吧。至于此次的剧场版特典《宇宙兄弟#0卷》将会收录一部分原作者·小山宙哉为了此次剧场版而专门撰写的脚本。在特典封面上,我们可以看到年少时期的六太与日日人。两人面对大家摆出了象征“勇气”的POSE,而这也是本作品的一个关键词。他们的表情也给人强有力的印象。而此次的到场者特典自然只有进入剧场的人才能获得。究竟小山宙哉会为我们编织怎样的语句、刻画什么样的剧情呢?大家可以在观看剧场版的同时,用特典来亲眼印证一下了。另外特典的数量有限,下手还要快哦。《宇宙兄弟》从2008年开始在讲谈社的漫画杂志《Morning》上连载,2011年先后获得了小学馆漫画奖以及讲谈社漫画奖等荣誉。目前原作的累计发行量已经突破了1400万册,成为大人气的漫画作品之一。TV动画版自2012年4月开始播出,同年由小栗旬、冈田将生等人出演的真人版电影也在日本上映,引发了公众的话题讨论。【制作人员】导演 : 渡边步动画协力 : 讲谈社、软木塞协力 : 宇宙航空研究开发机构(JAXA)宣传协力 : 文部科学省动画制作 : A-1 Pictures制作 : 宇宙兄弟CES2014配给 : 华纳兄弟电影【声优名单】南波六太:平田广明南波日日人:KENN(微博)伊东芹香:泽城美雪夏洛:池田昌子布莱恩·杰伊:大冢明夫爱迪·杰伊:有本钦隆原标题;国民动画《宇宙兄弟》剧场版特典公布来源:腾讯漫画
《登月第一人》是一部改编自詹姆斯·汉森的传记作品《第一人:尼尔·阿姆斯特朗的人生》的真人电影,本作讲述的是人类历史上首位登上月球的宇航员的生平故事,自然有了“宇宙”要素。今天(1月18日),日本官方公开了本作与“宇宙”相关的另一部作品《宇宙兄弟》的联动视频,让我们一起来看看吧。
《登月第一人》是一部改编自詹姆斯·汉森的传记作品《第一人:尼尔·阿姆斯特朗的人生》的真人电影,本作讲述的是人类历史上首位登上月球的宇航员的生平故事,自然有了“宇宙”要素。今天(1月18日),日本官方公开了本作与“宇宙”相关的另一部作品《宇宙兄弟》的联动视频,让我们一起来看看吧。