皮克斯最新3D动画电影《怪兽大学》8月23日在内地公映,日前该片在京举行慈善首映,邀请60名打工子弟小朋友提前观影。该片中文配音相当接地气,现场笑声不断。当天,为片中主角毛怪和大眼仔配音的徐峥、何炅也到场助阵,两人自曝因配“怪兽吼”喊到嗓音嘶哑。
《怪兽大学》是经典动画《怪兽电力公司》的前传,此次故事回溯到毛怪与大眼仔的大学时光,讲述了他们从死对头变成至真好友的冒险经历。影片内容励志,也延续了幽默有趣的风格。此番更邀请到喜剧明星徐峥、何炅担当配音,让影片的喜剧效果再度升级。
第一次为动画片献声的徐峥,坦言压力不小,“何炅的声音和形象都很适合大眼仔这个角色,而我饰演的角色,以及英文版的配音演员都属于很高大的那种,和我不太相符。当时配音导演告诉我不要担心,一定要跟着自己的感觉走。这是我第一次为动画片配音,大家应该很容易听出是我的声音,希望观众看片时不要跳戏。”徐峥还笑着爆料,“因为在片中我经常要怒吼,结果嗓子都喊哑了。”
此次,除了何炅、徐峥的声音为影片增色不少外,影片的中文翻译也十分接地气,不仅有“富二代”这样的流行语,也有“让你感受‘速度与激情’”这样结合热门电影的翻译。何炅坦言自己在配音时,也会对中文台词做本土化改进,将直译的“名门之后”改成了“富二代”;把“谁说你不掉毛”改成了“掉毛你不早说啊”,以更贴近中国观众的语言习惯。何炅认为,“配音版的《怪兽大学》不仅很适合小朋友观看,也同样适合成人,因为这次的中文配音非常接地气儿。”
据悉,《怪兽大学》是皮克斯公司的第14部作品,该片自6月底在海外上映以来,票房、口碑都表现不俗。在北美击败了《超人:钢铁之躯》、《惊天危机》等电影,蝉联双周票房冠军。在香港、台湾地区上映时,还一举打破了动画片首映票房纪录。
《怪兽大学》公布六张新剧照,大眼仔迈克和毛怪苏利文各种搞怪表情萌翻观众。《怪兽大学》将于今年6月21号北美上映,国内有望同步引进公映,敬请期待!剧情介绍:起初,大眼仔迈克(Mike Wazowski)和毛怪苏利文(James P. Sullivan)可是死敌。当他们俩在怪兽大学里第一次见面时,双方可是谁都无法忍受谁,那么他们是如何克服之间的分歧,并成为最好的朋友呢?同时外表可怕又恐怖,但内心却是好人一枚的怪兽们为了抵御坏人,将不得不团结在一起,对抗那些想破坏他们如田园诗般的幸福生活。。。
话说皮克斯动画的脑洞,不是一般的大,不按常理出牌是他们的拿手好戏,人类靠边站是他们的惯用伎俩…… 正是一些奇奇怪怪的点子,促成他们的成功。促成一部又一部经典的诞生。在《寻梦环游记》即将上映时,回头看看它的前辈们都是怎样独特的存在。1.《玩具总动员》(1995)关键词:玩具+争宠脑洞指数:★★★★经典指数:★★★★ 1995年,谁会想到,一部动画会以男孩家的玩具作主角,玩具牛仔还是小头头儿,因为新玩具的到来而伤心、嫉妒,继而搞出一篮子破事。 家里的玩具+嫉妒搞事;反派居然还是个爱破坏玩具的孩子,玩具VS人类。每个想法都让人瞠目,每一个矛盾却又是那样自然。更重要的是,《玩具总动员》以玩具的视角,让你想起童年,想起那些玩具…… 它们的结局也让人无比唏嘘,最好的结局,可也只能是动画的结局…… 2.《怪兽电力公司》(2001) 关键词:深夜恐惧+能量输出脑洞指数:★★★★经典指数:★★★★ 又一“奇葩”想法,有时候在想皮克斯里难道都是奶爸? 深夜孩子总会恐惧,幻想各种鬼怪吓唬自己。就这般“小事”,居然还被扩展成了一个靠孩子尖叫过活的怪兽世界。 虽然故事也离不开温馨、搞笑的情节,不过真的,就这脑洞,再给咱们十年都不一定能赶上。想到我们用石油化工,怪兽用尖叫,也是环保得很估计当年还在《怪兽大学》掐架的好基友,怎么不会想到未来,它们俩会为了小女孩改变世界…… 3.《赛车总动员》(2006) 关键词:车+励志脑洞指数:★★★经典指数:★★☆ 《赛车总动员》得说,故事是传统了些许,但赛车居然是车子自己在跑,人家的世界里就没你人类啥事。 这种不按常理搞事的,也大概算是银幕动画里脑洞的典型了。想想车和车谈恋爱,再一听小编楼下停车场不断鸣笛的警报声……额,不敢幻想 。4.《美食总动员》(2007) 关键词:老鼠+料理脑洞指数:★★★☆经典指数:★★★☆ 《美食总动员》的设定可是冒了“大不韪”,用老鼠做主角还基本没什么“优化”(除了那闪亮的大眼睛)毛茸茸本身就会让人“厌恶”。 不过更让人震惊的是,他们还将场景发生地儿发生在厨房,那看似“可憎”的小老鼠还是个做菜高手。真是强强联合!皮克斯厉害之处也是将现实中决不能实现的事儿,描绘的贼好、贼溜,不服不行。 5、《机器人总动员》(2008) 关键词:机机恋+地球垃圾场脑洞指数:★★★☆经典指数:★★★★ 穷小子追求白富美,人类这么谈恋爱早就不新奇了。新奇的是,机器人世界也有这么个恋爱法。 瓦力,一个男性老式机器人。他的日常就是在地球上收垃圾、听唱片、看电影一条龙循环。直到遇见了外星来的大美女Eve,宅男也有自己的春天 一场“机机恋”开始,机器人搞起浪漫来简直萌态可掬,带人家逛街、游湖、刻字表白,还携手看夕阳…… 至于怎么培育下一代,这事还有待开发。 6、《飞屋环游记》(2009) 关键词:气球屋+耻辱罩脑洞指数:★★★☆经典指数:★★★★ 皮克斯之出门旅行最好玩的方式,请参考“气球屋”。 直接装一把五颜六色的氮气球,把整个房子都拔地而起最省事。还不用担心转向问题,弄两床被子做帆,在天上翻跟斗都行 更好玩的是,出门遇到了一群狗狗。在它们的世界里,最高等级的受罚形式就是被戴上“耻辱圈”——那个阉割之后戴的“伊丽莎白圈”。狗狗世界之不能说的秘密。7、《头脑特工队》(2015) 关键词:情绪+记忆球脑洞指数:★★★★★经典指数:★★★★ 科学理论上来说,人有那么多情绪是因为……搞这么复杂,要皮克斯来说其实就是脑子里的情绪工厂在作怪。工厂里有五个情绪小人儿,它们主管一张控制台,上边装满了情绪分类按钮 梦怎么来的,里边有造梦工厂,跟好莱坞似的,影视从业者各司其职。 记忆回收站呢,除了收走没用的记忆,回收员还会根据自己的喜好为你重复播放“洗脑歌曲”,比如小编最常听到的“老司机带带我”。 人的脑子也太复杂了!猫更甚,你永远不知道它在想什么。脑子里还是一群高傲冷漠的猫:我们自己都不懂自己 。8、《寻梦环游记》(2017) 关键词:骷髅人+亡灵节脑洞指数:★★★★ 新一部的动画片,皮克斯往里边加入了墨西哥亡灵节和一堆骷髅。 吓人吗?不吓人,主角就是个“非白人”小男孩,而那些骷髅呢性格迥异,行为可以用奔放来形容。 去亡灵节的方法很简单,拿把吉他一弹就能进去。但请各位看客不要在家轻易尝试,万一成功了呢。高矮胖瘦全家福,笑得合不拢嘴(莫名其妙多了个人类儿子,当然开心咯) 如果皮克斯能单独给我这么一个脑洞,我愿意永远待在里边。
话说皮克斯动画的脑洞,不是一般的大,不按常理出牌是他们的拿手好戏,人类靠边站是他们的惯用伎俩…… 正是一些奇奇怪怪的点子,促成他们的成功。促成一部又一部经典的诞生。在《寻梦环游记》即将上映时,回头看看它的前辈们都是怎样独特的存在。1.《玩具总动员》(1995)关键词:玩具+争宠脑洞指数:★★★★经典指数:★★★★ 1995年,谁会想到,一部动画会以男孩家的玩具作主角,玩具牛仔还是小头头儿,因为新玩具的到来而伤心、嫉妒,继而搞出一篮子破事。 家里的玩具+嫉妒搞事;反派居然还是个爱破坏玩具的孩子,玩具VS人类。每个想法都让人瞠目,每一个矛盾却又是那样自然。更重要的是,《玩具总动员》以玩具的视角,让你想起童年,想起那些玩具…… 它们的结局也让人无比唏嘘,最好的结局,可也只能是动画的结局…… 2.《怪兽电力公司》(2001) 关键词:深夜恐惧+能量输出脑洞指数:★★★★经典指数:★★★★ 又一“奇葩”想法,有时候在想皮克斯里难道都是奶爸? 深夜孩子总会恐惧,幻想各种鬼怪吓唬自己。就这般“小事”,居然还被扩展成了一个靠孩子尖叫过活的怪兽世界。 虽然故事也离不开温馨、搞笑的情节,不过真的,就这脑洞,再给咱们十年都不一定能赶上。想到我们用石油化工,怪兽用尖叫,也是环保得很估计当年还在《怪兽大学》掐架的好基友,怎么不会想到未来,它们俩会为了小女孩改变世界…… 3.《赛车总动员》(2006) 关键词:车+励志脑洞指数:★★★经典指数:★★☆ 《赛车总动员》得说,故事是传统了些许,但赛车居然是车子自己在跑,人家的世界里就没你人类啥事。 这种不按常理搞事的,也大概算是银幕动画里脑洞的典型了。想想车和车谈恋爱,再一听小编楼下停车场不断鸣笛的警报声……额,不敢幻想 。4.《美食总动员》(2007) 关键词:老鼠+料理脑洞指数:★★★☆经典指数:★★★☆ 《美食总动员》的设定可是冒了“大不韪”,用老鼠做主角还基本没什么“优化”(除了那闪亮的大眼睛)毛茸茸本身就会让人“厌恶”。 不过更让人震惊的是,他们还将场景发生地儿发生在厨房,那看似“可憎”的小老鼠还是个做菜高手。真是强强联合!皮克斯厉害之处也是将现实中决不能实现的事儿,描绘的贼好、贼溜,不服不行。 5、《机器人总动员》(2008) 关键词:机机恋+地球垃圾场脑洞指数:★★★☆经典指数:★★★★ 穷小子追求白富美,人类这么谈恋爱早就不新奇了。新奇的是,机器人世界也有这么个恋爱法。 瓦力,一个男性老式机器人。他的日常就是在地球上收垃圾、听唱片、看电影一条龙循环。直到遇见了外星来的大美女Eve,宅男也有自己的春天 一场“机机恋”开始,机器人搞起浪漫来简直萌态可掬,带人家逛街、游湖、刻字表白,还携手看夕阳…… 至于怎么培育下一代,这事还有待开发。 6、《飞屋环游记》(2009) 关键词:气球屋+耻辱罩脑洞指数:★★★☆经典指数:★★★★ 皮克斯之出门旅行最好玩的方式,请参考“气球屋”。 直接装一把五颜六色的氮气球,把整个房子都拔地而起最省事。还不用担心转向问题,弄两床被子做帆,在天上翻跟斗都行 更好玩的是,出门遇到了一群狗狗。在它们的世界里,最高等级的受罚形式就是被戴上“耻辱圈”——那个阉割之后戴的“伊丽莎白圈”。狗狗世界之不能说的秘密。7、《头脑特工队》(2015) 关键词:情绪+记忆球脑洞指数:★★★★★经典指数:★★★★ 科学理论上来说,人有那么多情绪是因为……搞这么复杂,要皮克斯来说其实就是脑子里的情绪工厂在作怪。工厂里有五个情绪小人儿,它们主管一张控制台,上边装满了情绪分类按钮 梦怎么来的,里边有造梦工厂,跟好莱坞似的,影视从业者各司其职。 记忆回收站呢,除了收走没用的记忆,回收员还会根据自己的喜好为你重复播放“洗脑歌曲”,比如小编最常听到的“老司机带带我”。 人的脑子也太复杂了!猫更甚,你永远不知道它在想什么。脑子里还是一群高傲冷漠的猫:我们自己都不懂自己 。8、《寻梦环游记》(2017) 关键词:骷髅人+亡灵节脑洞指数:★★★★ 新一部的动画片,皮克斯往里边加入了墨西哥亡灵节和一堆骷髅。 吓人吗?不吓人,主角就是个“非白人”小男孩,而那些骷髅呢性格迥异,行为可以用奔放来形容。 去亡灵节的方法很简单,拿把吉他一弹就能进去。但请各位看客不要在家轻易尝试,万一成功了呢。高矮胖瘦全家福,笑得合不拢嘴(莫名其妙多了个人类儿子,当然开心咯) 如果皮克斯能单独给我这么一个脑洞,我愿意永远待在里边。
本周香港影市继续延烧暑期档的热浪,上榜所有影片均获得过十万的周票房,甚至单日票房过千万,绝对算得上创纪录的一周。而在榜单上,新上映的几部电影,如20世纪福克斯的重点影片《金刚狼2》,彭浩翔的《飞虎出征》,以及内地大热影片《小时代》都未能取得理想成绩,盘桓在榜单前两位的依旧是《怪兽大学》和《环太平洋》。本周票房榜第一位,《怪兽大学》,本周票房1293万,上映18天,累积6579万。尽管已经上映3周时间,《怪兽大学》依旧保持着强劲的势头,目前已经取得6579万票房,照这个势头延续下去,本片很有可能冲破7500万大关。《环太平洋》香港海报本周票房榜第二位,《环太平洋》,本周票房1110万,上映11天,累积2372万。上映第二周,虽然仍旧保持在高位水准,但是《环太平洋》的走势并不容乐观,第二周票房收入小幅下滑,目前总票房2372万,预计最终票房大概只能在3000万左右徘徊。这其实也比较符合本片的素质,尽管有机甲人打怪兽的高概念,但是整部影片表现平平,几部机甲细节表现极不充分,缺少记忆点,全片的故事又简单到爆,画面昏暗,层次感很不明显,除了高概念之外,并没有太多吸引人之处。本周票房榜第三位,《金刚狼2》,本周票房997万,上映4天,累积997万。今年相对来说应该算是20世纪福克斯公司的小年,尽管也有一系列所谓大片上映,但是无论是北美还是华人市场,都没能取得太大反响,就连这部寄予厚望、群众基础深厚的《金刚狼2》也同样败走滑铁卢,首周上榜,仅仅屈居第二位,4天不过千万的票房水平,估计最多也只能以两千万为最终目标了,同时本片在内地上映的日期还未确定,着实令人担心。本周票房榜第四位,《飞虎出征》,本周票房620万,上映4天,累积814万。所谓雷声大、雨点小,也有可能是观众已经不吃肥彭低俗的那一套了。尽管上周先声夺人,未上映先上榜,令人眼前一亮,但是本周真正上映之后,依旧表现平平,相对华语电影来说算是不错,但是显然并没有达到阻击好莱坞的程度,甚至不如去年的《低俗喜剧》。肥彭或许真的应该考虑稍微认真一点了。本周票房榜第五位,《卑鄙的我2》,本周票房324万,上映25天,累积2792万。本周榜单上待的时间最长的一部影片,凭借超萌的小黄人,以及不落俗套的故事,这部续集动作电影取得接近三千万的票房成绩,唯一可惜的就是无缘进军内地。本周票房榜第六位,《极速蜗牛》,本周票房174万,上映11天,累积412万。又一部陪榜的动画电影,没什么好说的。《电影哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》香港海报本周票房榜第七位,《电影哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》,本周票房148万,上映4天,累积148万。虽然票房成绩并不理想,但是哆啦A梦这个诞生至今已经有五十年以上历史,没有太华丽的视觉效果,故事也不大胆出位,只是简简单单的孩子的幻想世界,依然能够引起如此多的共鸣,日本动漫产业的成功,由此可见一般。本周票房榜第八位,《迷离夜》,本周票房103万,上映18天,累积768万。本周票房榜第九位,《盲探》,本周票房89万,上映25天,累积1494万。本周票房榜第十位,《小时代》,本周票房34万,上映4天,累积34万。榜单最后三位影片都是此前上映过的华语电影,《迷离夜》走惊悚路线,口碑和票房还算可看;《盲探》重振杜琪峰、韦家辉声威,目前无限接近一千五百万票房,内地已经过两亿。郭敬明叱咤内地的《小时代》显然不受本港观众喜爱,时尚这种东西,没有一定时间的积淀,单凭金钱去堆积,是没有任何意义的。
本周香港影市继续延烧暑期档的热浪,上榜所有影片均获得过十万的周票房,甚至单日票房过千万,绝对算得上创纪录的一周。而在榜单上,新上映的几部电影,如20世纪福克斯的重点影片《金刚狼2》,彭浩翔的《飞虎出征》,以及内地大热影片《小时代》都未能取得理想成绩,盘桓在榜单前两位的依旧是《怪兽大学》和《环太平洋》。本周票房榜第一位,《怪兽大学》,本周票房1293万,上映18天,累积6579万。尽管已经上映3周时间,《怪兽大学》依旧保持着强劲的势头,目前已经取得6579万票房,照这个势头延续下去,本片很有可能冲破7500万大关。《环太平洋》香港海报本周票房榜第二位,《环太平洋》,本周票房1110万,上映11天,累积2372万。上映第二周,虽然仍旧保持在高位水准,但是《环太平洋》的走势并不容乐观,第二周票房收入小幅下滑,目前总票房2372万,预计最终票房大概只能在3000万左右徘徊。这其实也比较符合本片的素质,尽管有机甲人打怪兽的高概念,但是整部影片表现平平,几部机甲细节表现极不充分,缺少记忆点,全片的故事又简单到爆,画面昏暗,层次感很不明显,除了高概念之外,并没有太多吸引人之处。本周票房榜第三位,《金刚狼2》,本周票房997万,上映4天,累积997万。今年相对来说应该算是20世纪福克斯公司的小年,尽管也有一系列所谓大片上映,但是无论是北美还是华人市场,都没能取得太大反响,就连这部寄予厚望、群众基础深厚的《金刚狼2》也同样败走滑铁卢,首周上榜,仅仅屈居第二位,4天不过千万的票房水平,估计最多也只能以两千万为最终目标了,同时本片在内地上映的日期还未确定,着实令人担心。本周票房榜第四位,《飞虎出征》,本周票房620万,上映4天,累积814万。所谓雷声大、雨点小,也有可能是观众已经不吃肥彭低俗的那一套了。尽管上周先声夺人,未上映先上榜,令人眼前一亮,但是本周真正上映之后,依旧表现平平,相对华语电影来说算是不错,但是显然并没有达到阻击好莱坞的程度,甚至不如去年的《低俗喜剧》。肥彭或许真的应该考虑稍微认真一点了。本周票房榜第五位,《卑鄙的我2》,本周票房324万,上映25天,累积2792万。本周榜单上待的时间最长的一部影片,凭借超萌的小黄人,以及不落俗套的故事,这部续集动作电影取得接近三千万的票房成绩,唯一可惜的就是无缘进军内地。本周票房榜第六位,《极速蜗牛》,本周票房174万,上映11天,累积412万。又一部陪榜的动画电影,没什么好说的。《电影哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》香港海报本周票房榜第七位,《电影哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》,本周票房148万,上映4天,累积148万。虽然票房成绩并不理想,但是哆啦A梦这个诞生至今已经有五十年以上历史,没有太华丽的视觉效果,故事也不大胆出位,只是简简单单的孩子的幻想世界,依然能够引起如此多的共鸣,日本动漫产业的成功,由此可见一般。本周票房榜第八位,《迷离夜》,本周票房103万,上映18天,累积768万。本周票房榜第九位,《盲探》,本周票房89万,上映25天,累积1494万。本周票房榜第十位,《小时代》,本周票房34万,上映4天,累积34万。榜单最后三位影片都是此前上映过的华语电影,《迷离夜》走惊悚路线,口碑和票房还算可看;《盲探》重振杜琪峰、韦家辉声威,目前无限接近一千五百万票房,内地已经过两亿。郭敬明叱咤内地的《小时代》显然不受本港观众喜爱,时尚这种东西,没有一定时间的积淀,单凭金钱去堆积,是没有任何意义的。
虽然《怪兽公司》是皮克斯12年前的作品,但我正式结识“毛怪”苏利文和“大眼仔”华斯基这些萌兽,却晚于尼莫、巴斯光年、料理鼠王甚至瓦力。那时正值大四临近毕业,杂乱无章的事宜和对前途的茫然让我一度情绪跌落谷底,打发时间随意用鼠标点开《怪兽公司》,笑着度过了90分钟后,周身流淌的融融暖意竟神奇地让我“满血满状态复活”,那种被拯救的感动记忆至今仍被我珍藏。所以当前传《怪兽大学》上映,在座无虚席的影院坐定,竟然有种重会老友的喜悦。时光倒流,让我们一起看看怪兽们的青葱岁月吧。孱弱矮小的“大眼仔”华斯基从儿时起就立志要进怪兽电力公司,做一名“吓死人不偿命”的惊吓专员,考入怪兽大学的惊吓学院后,虽然以学霸的姿态傲视群雄,但无奈天生长相萌呆,“远大理想”总遭嘲笑。在嘲笑他的怪兽里,传承了惊吓大师血统的“毛怪”苏利文就是最卖力的一位,作为“吓二代”,随便吼一吼就能帅酷地吓死一群人,自大又玩世不恭的他自然处处挑衅学霸“大眼仔”,尤其是他俩双双未通过考试被逐出惊吓学院后,两人更是针尖麦芒相对。然而为了重归学院的共同理想,两人不得已合作组队、参加惊吓大赛,携手逆袭闯关,磨合中成为了一对默契搭档。近几年,动画片里非人类的角色大有朝着卖萌无下限的方向狂奔的节奏,在梦工厂的“贱企鹅”、蓝天工作室的“小松鼠”、环球的“小黄人”等一众超萌生物的围攻下,想要hold住观众的“萌点”不是一件太容易的事。好在又挂上迪士尼旗帜的皮克斯在这一点上延续了优势,在《怪兽大学》里继续塑造出了一批怪兽萌物形象,尤其是儿童时期的“大眼仔”,那萌出水儿的大眼睛绝对让人瞬间爱意泛滥。皮克斯之所以能作为动画片领域的标杆,拥有独一无二的卓越创意绝对是它能把对手甩出几条街外的最重要原因之一,它的故事总能给人意料之外的惊喜,密密麻麻的笑点背后是某种能直击内心最柔软之处的情怀。套句广告语:一直被模仿,从未被超越。也正是因为大家对皮克斯抱有如此之高的期望,所以当千呼万唤始出来的《怪兽大学》竟有着《哈利·波特》以及数不尽的美国校园电影故事模式的影子时,拥趸皮克斯的粉丝们会感慨失望。不过,《怪兽大学》把老故事的细节做得很足,起承转合衔接漂亮,合理推动剧情发展,让观众从头至尾笑声不断,也属诚意之作。没有意料之外的惊喜,却充满意料之中的满足。大学是大多数人迈向社会最重要的中转加工车间,但长久以来人们习惯了流水线般的复制,忘记了初衷和目的地。“大眼仔”一心要当惊吓专员,理论考试门门A+,却从未想过自己根本不是这块料,“努力就能成功”的前提是要跑对方向,找对属于自己的位置。后来他转而成为更有惊吓天分的“毛怪”的搭档,像福尔摩斯身边的华生一样,虽然不是第一主角,但依然以双主角之一的身份一展才华,在自己的位置上实现了最初的梦想。人生不像电子游戏只有一种通关模式,找准自己的跑道,成功之路也就无需复制了。
虽然《怪兽公司》是皮克斯12年前的作品,但我正式结识“毛怪”苏利文和“大眼仔”华斯基这些萌兽,却晚于尼莫、巴斯光年、料理鼠王甚至瓦力。那时正值大四临近毕业,杂乱无章的事宜和对前途的茫然让我一度情绪跌落谷底,打发时间随意用鼠标点开《怪兽公司》,笑着度过了90分钟后,周身流淌的融融暖意竟神奇地让我“满血满状态复活”,那种被拯救的感动记忆至今仍被我珍藏。所以当前传《怪兽大学》上映,在座无虚席的影院坐定,竟然有种重会老友的喜悦。时光倒流,让我们一起看看怪兽们的青葱岁月吧。孱弱矮小的“大眼仔”华斯基从儿时起就立志要进怪兽电力公司,做一名“吓死人不偿命”的惊吓专员,考入怪兽大学的惊吓学院后,虽然以学霸的姿态傲视群雄,但无奈天生长相萌呆,“远大理想”总遭嘲笑。在嘲笑他的怪兽里,传承了惊吓大师血统的“毛怪”苏利文就是最卖力的一位,作为“吓二代”,随便吼一吼就能帅酷地吓死一群人,自大又玩世不恭的他自然处处挑衅学霸“大眼仔”,尤其是他俩双双未通过考试被逐出惊吓学院后,两人更是针尖麦芒相对。然而为了重归学院的共同理想,两人不得已合作组队、参加惊吓大赛,携手逆袭闯关,磨合中成为了一对默契搭档。近几年,动画片里非人类的角色大有朝着卖萌无下限的方向狂奔的节奏,在梦工厂的“贱企鹅”、蓝天工作室的“小松鼠”、环球的“小黄人”等一众超萌生物的围攻下,想要hold住观众的“萌点”不是一件太容易的事。好在又挂上迪士尼旗帜的皮克斯在这一点上延续了优势,在《怪兽大学》里继续塑造出了一批怪兽萌物形象,尤其是儿童时期的“大眼仔”,那萌出水儿的大眼睛绝对让人瞬间爱意泛滥。皮克斯之所以能作为动画片领域的标杆,拥有独一无二的卓越创意绝对是它能把对手甩出几条街外的最重要原因之一,它的故事总能给人意料之外的惊喜,密密麻麻的笑点背后是某种能直击内心最柔软之处的情怀。套句广告语:一直被模仿,从未被超越。也正是因为大家对皮克斯抱有如此之高的期望,所以当千呼万唤始出来的《怪兽大学》竟有着《哈利·波特》以及数不尽的美国校园电影故事模式的影子时,拥趸皮克斯的粉丝们会感慨失望。不过,《怪兽大学》把老故事的细节做得很足,起承转合衔接漂亮,合理推动剧情发展,让观众从头至尾笑声不断,也属诚意之作。没有意料之外的惊喜,却充满意料之中的满足。大学是大多数人迈向社会最重要的中转加工车间,但长久以来人们习惯了流水线般的复制,忘记了初衷和目的地。“大眼仔”一心要当惊吓专员,理论考试门门A+,却从未想过自己根本不是这块料,“努力就能成功”的前提是要跑对方向,找对属于自己的位置。后来他转而成为更有惊吓天分的“毛怪”的搭档,像福尔摩斯身边的华生一样,虽然不是第一主角,但依然以双主角之一的身份一展才华,在自己的位置上实现了最初的梦想。人生不像电子游戏只有一种通关模式,找准自己的跑道,成功之路也就无需复制了。
在旧金山东湾小城爱莫利维尔,有一座风格独特的建筑,大楼前面有一盏巨大的跳跳灯,和一个大皮球。这个占地16英亩的“造梦工厂”是全世界动画粉丝心中的圣地——这就是皮克斯动画工作室。但更多的人愿意把它称为“皮克斯大学”。就在上个月,时光网独家探访了皮克斯总部,得以深入体验了一下这里的工作气氛,也与彼特·道格特、拉夫·埃格尔斯顿这些皮克斯元老对话,听他们描述自己心中的皮克斯,以及他们所理解的“皮克斯文化”。在世界范围内有着太多太多的动画工作室,但自从迪士尼的全盛时期过去之后,还没有哪家动画公司可以像皮克斯一样,不管创作多少影片,都能从中感受到公司统一的调性。每个动画大师们都拥有足够的自由来打造他们各自的梦想,但他们之间有着一股凝聚力,以及艺术上的统一性。所以我们看到的那些动画才能在新颖大胆的同时,又让你一眼就能看出来:这是皮克斯出品。我们在皮克斯总部里发现了一个硕大的奖项陈列柜,柜子分两层,上层放着7座奥斯卡小金人(这还只是最佳动画长片的小金人,最佳配乐等等加到一起共有15座),下层放着金球等其他。皮克斯的奖项陈列柜非常之壕再过几个月,等到2016年颁奖季之后,《头脑特工队》或者《恐龙当家》很可能会再带回来几座奖杯,这个柜子简直快盛不下了。成立不到30年,推出过15部动画长片,就已经有了这样的成绩,并在全球取得了近95亿美元票房——皮克斯之“壕”是令无数动画人艳羡的。不过,堆成小山的奖杯也好,近百亿的票房数字也好,当我们谈论皮克斯的时候,这些都不是蹦到你脑海中的关键词。提到皮克斯,影迷们想到的是巴斯光年带着牛仔胡迪一起飞,是机器人瓦力用手指划过星辰,是被彩色气球带着升空的飞屋,是小鱼尼莫跟老爸团聚时候的情景……能把一部动画片深深植入到影迷心里,这是皮克斯最大的能耐,而这背后的原始驱动力,就是传说中的“皮克斯文化”。那么问题来了,到底什么才是皮克斯文化呢?皮克斯的前身是卢卡斯影业的一个电脑绘图部门,1979年的时候,这个部门里的20个人都在尝试着一项新技术,就是用电脑制作动画,但动画电影显然不是卢卡斯影业的追求,而当时这个团队的领头人艾德·卡特姆的梦想却都在动画领域上。“同床异梦”了几年之后,皮克斯团队终于与卢卡斯影业分道扬镳了。1986年,史蒂夫·乔布斯收购了皮克斯,并与艾德·卡特姆以及从迪士尼出走的约翰·拉塞特一起组队,拉开了皮克斯动画的序幕。经过了长时间的磨合与尝试,皮克斯直到1995年才终于推出了首部CG动画长片《玩具总动员》,一夜间成为了好莱坞最抢手的公司。后来的故事我们都很熟悉了,皮克斯不但出品了大量的经典动画,还成为了一种文化符号。“皮克斯文化是我们经常被问起的问题。” 《飞屋环游记》、《头脑特工队》的制片人乔纳斯·里维拉对我们说,“甚至我的朋友和家人都问过我:‘你们是不是踩着滑轮走来走去动不动就跳到泳池里什么的?’说得没错,在这里你可以做很多事情,但这都是表层理解。我觉得皮克斯文化是渗透到骨髓里的热情。当我还是个实习生的时候,来到皮克斯就觉得我找到了归属感,到了这里我才知道原来还有跟我一样那么爱动画片的家伙。”许多爱动画的“极客怪咖”们到了皮克斯才发现:我不是一个人“归属感”——这是皮克斯的员工们经常提起的一个词儿。在探访皮克斯办公室的时候,我们发现了一面墙上面写着“Pixar People”,上面密密麻麻地贴满了所有员工的小像, 不分等级不分部门,你就是这里的一份子,这可能是“归属感”最浅层的部分吧。那么更深层的原因是什么呢?我们在皮克斯总部里发现了这面“员工墙”皮克斯的中坚力量大部分都生在上世纪五六十年代,他们从小就在迪士尼的动画王国里耳濡目染,把华尔特·迪士尼的世界看做最神圣的国度。而到了这一代人长大成年之后,正好赶上了互联网时代的兴起,他们一面承袭着年少时的梦想,一面也拥抱了现代科技。但这也造成了一种“拧巴”的结果:设想一个计算机专业的高材生,不去投身物理啊航天啊等热门产业,而是满脑子想着怎么用电脑做出自己左手的三维模型(我们说的就是皮克斯总裁艾德·卡特姆的事迹)。像他这样的“极客怪咖”们一度也很迷失,直到走进皮克斯才发现:原来我不是一个人。当一大批热情洋溢活力四射的人凑在一起之后,自然而然就形成了一种美妙气氛。走进皮克斯大楼,你会以为自己误闯进了什么社区大学。皮克斯工作室上上下下都是沙滩装,花衬衫和凉鞋,每个人看起来都“毫不正经”,踏着滑板车到处穿梭。约翰·拉塞特的办公室里堆满了各种玩具,像个陈设杂乱无章的玩具店,其他人有过之而不及,即便你把自己的办公室搞成恐龙蛋也没关系。约翰·拉塞特的办公室“不管你是技术部的,内容部的,还是产品部的,大家都有一股很顽固、很诡异的坚持,就是一定要做我喜欢的事。正因为如此,在皮克斯你会看到各种很酷的人,他们创意无限,花样频出。你可以说在这里是没有什么规则的,但不是说我们杂乱无章。就像是我们会为你指定一个终点,这些终点会连接起一个整体的项目,但如何到达这个终点你就可以自己发挥了。所以我想皮克斯除了是一个工作室,也是一个实验室。”乔纳斯·里维拉总结道。“皮克斯脱胎于史蒂夫·乔布斯的‘反主流’文化,那种与众不同的思考态度,”乔纳斯·里维拉对我们说道,“追溯到1980年代皮克斯的初创期,那会儿约翰·拉塞特想要做一部从来没有人做过的电影,而且真的推动了行业的发展。我想,我们公司依然拥有与那时一样的灵魂。尽管我们现在身处漂亮的建筑和种种优裕的物质环境,但我们骨子里还是保留了那么一点朋克摇滚精神,总是想要做出些与你司空见惯之物有所区别的产品。”里维拉所说的“朋克摇滚精神”其实指的就是约翰·拉塞特所坚持的理念:“The art challenges the technology, and the technology inspires the art。”(艺术挑战科技,科技启发艺术)。说白了,就是永远走在别人前面,挑战不可能的精神。约翰·拉塞特最开始坚持的技术与艺术的辩证关系是皮克斯的基石《飞屋环游记》、《头脑特工队》的导演彼特·道格特说:“很多时候,人们会问我,这些电影是拍给谁看的,谁是我们的目标群体,”道格特说,“我通常都会环顾四周,然后回答,‘大概是给46岁的中年男们看的吧,因为,这些片子都是我们为自己做的。’制作能引起自己共鸣的片子,那真就是我们的评判标准。我们从来不会问:哦,7-14岁的孩子们喜欢什么呀,就把目标定在这吧。相反,我们会自问,生命中什么是重要的?什么能激发起我们的热情?而这些就是皮克斯电影试图探讨的。”但皮克斯并不是一个毫无bug的神话国度,在《玩具总动员3》之后,它也遭遇过瓶颈期。《赛车总动员2》、《怪兽大学》品质不如前作,《勇敢传说》又被指创意陈旧。2014年,皮克斯交出了白卷,全年没有一部电影问世。很多人都觉得那个号称自己不走寻常路的皮克斯已经没落了,但它在今年一口气推出了两部影院长片,这还是皮克斯史上头一遭。《头脑特工队》大获好评,并在全球范围内赢得了8.5亿美元。接下来就轮到了《恐龙当家》登场,电影将于11月25日北美公映——皮克斯似乎摆足了阵仗要为自己正名。从《玩具总动员》到《头脑特工队》,皮克斯人拍片子的初衷一直是“我会想要看什么”,而不是小孩子喜欢什么。(图为《头脑特工队》幕后,拉夫·埃格尔斯顿与彼特·道格特在讨论剧情)对于皮克斯来说,拍一部仅仅“看起来很棒”的电影是不够的,而需要对故事进行庖丁解牛般的处理:把叙事捋顺,并保证角色的经历能让观众产生共鸣。皮克斯孜孜不倦地在这方面进行试验、改进。他们有一整套细致严密的测试程序,根据每年作品的反响剔除那些让观众无感的元素。熟悉皮克斯的人肯定都听说过“皮克斯智囊团”(Pixar Brain Trust)这个神奇的组织,它指的是居于皮克斯总监层的创意团队,他们几乎监制了皮克斯所有电影的诞生。除了拉塞特和卡特姆,这个小组还包括一些导演,像彼特·道格特、安德鲁·斯坦顿(《海底总动员》、《Wall-E》)、布拉德·伯德(《超人总动员》)和李·昂克里奇(《玩具总动员3》),另外还有几个资深员工。他们对所有的故事提出意见,互相把关。不过,这种“长老团”一样的存在难道不是很保守的做法吗?如何保证智囊团有着更多的新鲜血液呢?如何去挖掘那些更有潜力的导演呢?皮克斯的招数是——短片项目。“短片孵化项目向所有工作室成员开放,所以许多人都会向组委会提交作品。经过筛选之后会有一组制作人被推荐给约翰(拉塞特)” 《玩具总动员3》的制片妮可·格林德(Grindle)解释道,她也是皮克斯新短片《桑杰的超级团队》的制片之一。“然后约翰会从中选出他觉得最强的那部。不过我个人觉得,他每次都想从里面拽出一部不同的片子,探索不同的体裁形式,尝试一些不同的、有时很有技术难度的东西。”皮克斯还很乐于分享自己的成果,比如每年都有实习生计划,同时他们也积极延展在学术领域的触角,与那些动画制作预备军保持联系。近来,他们与著名网络公益教育组织“可汗学院”Khan Academy的合作是业内的一个大新闻。皮克斯与可汗学院制作了名为《Pixar in a Box》的一系列免费视频教程,里面涉及到皮克斯各个部门制作动画各个环节的知识,跟着视频你还可以“皮克斯深度游”。是的,也就是说,世界各地对动画感兴趣的人们都可以读“皮克斯函授课”了。皮克斯制作了一系列名为《Pixar in a Box》的免费视频教程,对全世界爱动画的人开放自己的资源别以为皮克斯是个乌托邦式的存在,其实并不是每个员工都欢迎实习生,也不是每个人都喜欢团队合作。一开始,这是总裁艾德·卡特姆的强制要求,但后来有些菜鸟真的成为了项目中的功臣,逐渐发展为皮克斯的可用之才,员工们也才意识到后续人才的好处。在艾德·卡特姆看来,错误与不完美都是创意过程中不可或缺的组成部分。对于那些想象力充沛,但不知道怎么把知识与实际生活联系起来的初高中学生,卡特姆也很喜欢去提点他们。他会向这些青少年展示电影制作的幕后过程,点燃他们对“STEAM”(即 科学,技术,设计,艺术及数学)的激情,并且了解“抛物线”、“直线”、“三次插值”这些抽象概念是如何应用于皮克斯电影制作的。让他们明白你所学的东西并不是无用功,如果你想当个优秀的动画人,所有知识都是有用的。相信看到这里就不难理解他们为什么会有“皮克斯大学”这样的名号了。如果你去皮克斯问一个员工,你们的老板是谁?他可能会有点犹豫,也许有人会说是约翰·拉塞特,因为他是公司的首席创意官,对所有的故事负责;也许有人会说是艾德·卡特姆,他是总裁,负责管理和运维;当然他也有可能会告诉你:我们没有Boss。2006年,迪士尼以74亿美元收购了皮克斯,签这纸合同的一大前提就是:要保证拉塞特和卡特姆对皮克斯的绝对掌控权。前面我们已经很多次提到艾德·卡特姆的名字了。他“出道”的时间比约翰·拉塞特更早,是纯电脑制作动画影片的创始人之一。1972年的时候他就把自己的左手在计算机中还原建模,并做了简单的动画,堪称三维动画在萌芽期的一大创举。后来他开发出了Paint、Tween、Softcel等几款动画软件,让电脑真正成为制作动画的利器。艺术家们可以直接在电脑上画画了,这是一件多么令人激动人心的事情,技术行业内基本上都要用“伟大的革命”这样的字眼来形容电脑动画的诞生,卡特姆也是业内的传奇人物。这张经典的照片上就是皮克斯的三大奠基人:艾德·卡特姆、史蒂夫·乔布斯和约翰·拉塞特在皮克斯的日子里,卡特姆这位“高端技术宅”领衔开发了Renderman渲染系统,这款软件后来被用在了《玩具总动员》和《海底总动员》等一系列动画电影中,也为卡特姆赢得了很多技术类奖项。可以说皮克斯一边创作影片,一边不断开发新技术、新软件的传统就是从卡特姆开始的。除了技术上的攻坚之外,卡特姆还是个资深管理人才。在《玩具总动员》大获成功之后,全公司的人都在庆祝,他却在思考公司的下一步该怎么走,如何能避免皮克斯成为昙花一现的公司。他会把会议室里的长条桌扔掉,换成圆桌,这样才能保证每个人都平等对话;他在公司被迪士尼收购之后为了稳定军心,不厌其烦地跟员工们交流,在大会演讲中保证“我们还是原本的皮克斯”。在公司建立初期,是他跟乔布斯暗示:你还是不要参加智囊团会议了,因为所有人见到你都紧张。总之,卡特姆就像是皮克斯的大家长,维系着整个公司的稳定。艾德·卡特姆就像皮克斯的左脑,天马行空的创作之所以能够有条不紊的进行,都是他在背后主持大局与卡特姆的在技术上的理性和严谨不同,约翰·拉塞特作为皮克斯的首席创意官,对所有的故事负责,对所有的idea负责,是皮克斯的“右脑”。他也是人人敬仰的榜样,为皮克斯动画带来了艺术性与活力。拉塞特1975年被加州艺术大学录取——这所大学正是华特·迪士尼创立的学校,毕业之后他又在迪士尼工作了几年。虽然是标准的“迪士尼科班出身”,但他对迪士尼一直有着客观冷静的反思。他敏锐地发现,迪士尼动画从六十年代之后就进入了瓶颈期,失去了创新的势头,总是不断地重复自己。拉塞特那一届加州艺术大学同学的合影。这里培养出了拉塞特、布拉德·伯德、蒂姆·波顿等众多的动画大师。当年他们所在的教室“A113”也是皮克斯经典彩蛋的来源来到皮克斯之后,拉塞特果断摒弃了歌舞动画的形式,也从数十年的经典人物设定中脱胎出来,开始鼓捣淘气的台灯,会说话的玩具,这些看起来稀松平常的角色。所以说从一开始,皮克斯的建立基石就是“反权威”“反迪士尼传统”,这种DNA自然就渗透到了皮克斯文化里。在皮克斯的新片《头脑特工队》中, “抽象思维”那一段情节可以说是整部电影最特殊的段落之一。一开始,导演道格特对这段很没底,拉塞特却鼓励他,坚持要他保留这段情节。最终,抽象思维成了异常出彩的一段。这样的工作在拉塞特的生涯中是家常便饭,因为他的职位叫做“首席创意官”。在2014年接受时光网专访的时候,拉塞特这样描述自己的工作定位:“我既是啦啦队长,也是讲故事的人,又是心理学家”(原文地址)。他的职责就是激发出所有人的潜力,并鼓励那些最亮的主意,不管它看起来有多么疯狂。拉塞特去年来到中国与粉丝互动,分享皮克斯背后的故事2014年10月,约翰·拉塞特曾经来到中国北京,在中国传媒大学举办了一场讲座。讲座开始前两个小时,人们就早早就在报告厅门外排起了长队,只为等到一个好位子,这不仅是因为拉塞特本人的魅力,更是因为皮克斯的魅力。在讲座上,他真诚地说:“科技每时每刻都在变,但能够娱乐观众的不是科技本身,关键是你怎么运用科技来娱乐观众”。这或许正是皮克斯一以贯之,并使其不断成功的创作观念。相信在未来,皮克斯文化的定义还会不断刷新,但只要感动自己、服务观众的核心还在,这个动画工作室就有足够的动力续写自己的神话。
在旧金山东湾小城爱莫利维尔,有一座风格独特的建筑,大楼前面有一盏巨大的跳跳灯,和一个大皮球。这个占地16英亩的“造梦工厂”是全世界动画粉丝心中的圣地——这就是皮克斯动画工作室。但更多的人愿意把它称为“皮克斯大学”。就在上个月,时光网独家探访了皮克斯总部,得以深入体验了一下这里的工作气氛,也与彼特·道格特、拉夫·埃格尔斯顿这些皮克斯元老对话,听他们描述自己心中的皮克斯,以及他们所理解的“皮克斯文化”。在世界范围内有着太多太多的动画工作室,但自从迪士尼的全盛时期过去之后,还没有哪家动画公司可以像皮克斯一样,不管创作多少影片,都能从中感受到公司统一的调性。每个动画大师们都拥有足够的自由来打造他们各自的梦想,但他们之间有着一股凝聚力,以及艺术上的统一性。所以我们看到的那些动画才能在新颖大胆的同时,又让你一眼就能看出来:这是皮克斯出品。我们在皮克斯总部里发现了一个硕大的奖项陈列柜,柜子分两层,上层放着7座奥斯卡小金人(这还只是最佳动画长片的小金人,最佳配乐等等加到一起共有15座),下层放着金球等其他。皮克斯的奖项陈列柜非常之壕再过几个月,等到2016年颁奖季之后,《头脑特工队》或者《恐龙当家》很可能会再带回来几座奖杯,这个柜子简直快盛不下了。成立不到30年,推出过15部动画长片,就已经有了这样的成绩,并在全球取得了近95亿美元票房——皮克斯之“壕”是令无数动画人艳羡的。不过,堆成小山的奖杯也好,近百亿的票房数字也好,当我们谈论皮克斯的时候,这些都不是蹦到你脑海中的关键词。提到皮克斯,影迷们想到的是巴斯光年带着牛仔胡迪一起飞,是机器人瓦力用手指划过星辰,是被彩色气球带着升空的飞屋,是小鱼尼莫跟老爸团聚时候的情景……能把一部动画片深深植入到影迷心里,这是皮克斯最大的能耐,而这背后的原始驱动力,就是传说中的“皮克斯文化”。那么问题来了,到底什么才是皮克斯文化呢?皮克斯的前身是卢卡斯影业的一个电脑绘图部门,1979年的时候,这个部门里的20个人都在尝试着一项新技术,就是用电脑制作动画,但动画电影显然不是卢卡斯影业的追求,而当时这个团队的领头人艾德·卡特姆的梦想却都在动画领域上。“同床异梦”了几年之后,皮克斯团队终于与卢卡斯影业分道扬镳了。1986年,史蒂夫·乔布斯收购了皮克斯,并与艾德·卡特姆以及从迪士尼出走的约翰·拉塞特一起组队,拉开了皮克斯动画的序幕。经过了长时间的磨合与尝试,皮克斯直到1995年才终于推出了首部CG动画长片《玩具总动员》,一夜间成为了好莱坞最抢手的公司。后来的故事我们都很熟悉了,皮克斯不但出品了大量的经典动画,还成为了一种文化符号。“皮克斯文化是我们经常被问起的问题。” 《飞屋环游记》、《头脑特工队》的制片人乔纳斯·里维拉对我们说,“甚至我的朋友和家人都问过我:‘你们是不是踩着滑轮走来走去动不动就跳到泳池里什么的?’说得没错,在这里你可以做很多事情,但这都是表层理解。我觉得皮克斯文化是渗透到骨髓里的热情。当我还是个实习生的时候,来到皮克斯就觉得我找到了归属感,到了这里我才知道原来还有跟我一样那么爱动画片的家伙。”许多爱动画的“极客怪咖”们到了皮克斯才发现:我不是一个人“归属感”——这是皮克斯的员工们经常提起的一个词儿。在探访皮克斯办公室的时候,我们发现了一面墙上面写着“Pixar People”,上面密密麻麻地贴满了所有员工的小像, 不分等级不分部门,你就是这里的一份子,这可能是“归属感”最浅层的部分吧。那么更深层的原因是什么呢?我们在皮克斯总部里发现了这面“员工墙”皮克斯的中坚力量大部分都生在上世纪五六十年代,他们从小就在迪士尼的动画王国里耳濡目染,把华尔特·迪士尼的世界看做最神圣的国度。而到了这一代人长大成年之后,正好赶上了互联网时代的兴起,他们一面承袭着年少时的梦想,一面也拥抱了现代科技。但这也造成了一种“拧巴”的结果:设想一个计算机专业的高材生,不去投身物理啊航天啊等热门产业,而是满脑子想着怎么用电脑做出自己左手的三维模型(我们说的就是皮克斯总裁艾德·卡特姆的事迹)。像他这样的“极客怪咖”们一度也很迷失,直到走进皮克斯才发现:原来我不是一个人。当一大批热情洋溢活力四射的人凑在一起之后,自然而然就形成了一种美妙气氛。走进皮克斯大楼,你会以为自己误闯进了什么社区大学。皮克斯工作室上上下下都是沙滩装,花衬衫和凉鞋,每个人看起来都“毫不正经”,踏着滑板车到处穿梭。约翰·拉塞特的办公室里堆满了各种玩具,像个陈设杂乱无章的玩具店,其他人有过之而不及,即便你把自己的办公室搞成恐龙蛋也没关系。约翰·拉塞特的办公室“不管你是技术部的,内容部的,还是产品部的,大家都有一股很顽固、很诡异的坚持,就是一定要做我喜欢的事。正因为如此,在皮克斯你会看到各种很酷的人,他们创意无限,花样频出。你可以说在这里是没有什么规则的,但不是说我们杂乱无章。就像是我们会为你指定一个终点,这些终点会连接起一个整体的项目,但如何到达这个终点你就可以自己发挥了。所以我想皮克斯除了是一个工作室,也是一个实验室。”乔纳斯·里维拉总结道。“皮克斯脱胎于史蒂夫·乔布斯的‘反主流’文化,那种与众不同的思考态度,”乔纳斯·里维拉对我们说道,“追溯到1980年代皮克斯的初创期,那会儿约翰·拉塞特想要做一部从来没有人做过的电影,而且真的推动了行业的发展。我想,我们公司依然拥有与那时一样的灵魂。尽管我们现在身处漂亮的建筑和种种优裕的物质环境,但我们骨子里还是保留了那么一点朋克摇滚精神,总是想要做出些与你司空见惯之物有所区别的产品。”里维拉所说的“朋克摇滚精神”其实指的就是约翰·拉塞特所坚持的理念:“The art challenges the technology, and the technology inspires the art。”(艺术挑战科技,科技启发艺术)。说白了,就是永远走在别人前面,挑战不可能的精神。约翰·拉塞特最开始坚持的技术与艺术的辩证关系是皮克斯的基石《飞屋环游记》、《头脑特工队》的导演彼特·道格特说:“很多时候,人们会问我,这些电影是拍给谁看的,谁是我们的目标群体,”道格特说,“我通常都会环顾四周,然后回答,‘大概是给46岁的中年男们看的吧,因为,这些片子都是我们为自己做的。’制作能引起自己共鸣的片子,那真就是我们的评判标准。我们从来不会问:哦,7-14岁的孩子们喜欢什么呀,就把目标定在这吧。相反,我们会自问,生命中什么是重要的?什么能激发起我们的热情?而这些就是皮克斯电影试图探讨的。”但皮克斯并不是一个毫无bug的神话国度,在《玩具总动员3》之后,它也遭遇过瓶颈期。《赛车总动员2》、《怪兽大学》品质不如前作,《勇敢传说》又被指创意陈旧。2014年,皮克斯交出了白卷,全年没有一部电影问世。很多人都觉得那个号称自己不走寻常路的皮克斯已经没落了,但它在今年一口气推出了两部影院长片,这还是皮克斯史上头一遭。《头脑特工队》大获好评,并在全球范围内赢得了8.5亿美元。接下来就轮到了《恐龙当家》登场,电影将于11月25日北美公映——皮克斯似乎摆足了阵仗要为自己正名。从《玩具总动员》到《头脑特工队》,皮克斯人拍片子的初衷一直是“我会想要看什么”,而不是小孩子喜欢什么。(图为《头脑特工队》幕后,拉夫·埃格尔斯顿与彼特·道格特在讨论剧情)对于皮克斯来说,拍一部仅仅“看起来很棒”的电影是不够的,而需要对故事进行庖丁解牛般的处理:把叙事捋顺,并保证角色的经历能让观众产生共鸣。皮克斯孜孜不倦地在这方面进行试验、改进。他们有一整套细致严密的测试程序,根据每年作品的反响剔除那些让观众无感的元素。熟悉皮克斯的人肯定都听说过“皮克斯智囊团”(Pixar Brain Trust)这个神奇的组织,它指的是居于皮克斯总监层的创意团队,他们几乎监制了皮克斯所有电影的诞生。除了拉塞特和卡特姆,这个小组还包括一些导演,像彼特·道格特、安德鲁·斯坦顿(《海底总动员》、《Wall-E》)、布拉德·伯德(《超人总动员》)和李·昂克里奇(《玩具总动员3》),另外还有几个资深员工。他们对所有的故事提出意见,互相把关。不过,这种“长老团”一样的存在难道不是很保守的做法吗?如何保证智囊团有着更多的新鲜血液呢?如何去挖掘那些更有潜力的导演呢?皮克斯的招数是——短片项目。“短片孵化项目向所有工作室成员开放,所以许多人都会向组委会提交作品。经过筛选之后会有一组制作人被推荐给约翰(拉塞特)” 《玩具总动员3》的制片妮可·格林德(Grindle)解释道,她也是皮克斯新短片《桑杰的超级团队》的制片之一。“然后约翰会从中选出他觉得最强的那部。不过我个人觉得,他每次都想从里面拽出一部不同的片子,探索不同的体裁形式,尝试一些不同的、有时很有技术难度的东西。”皮克斯还很乐于分享自己的成果,比如每年都有实习生计划,同时他们也积极延展在学术领域的触角,与那些动画制作预备军保持联系。近来,他们与著名网络公益教育组织“可汗学院”Khan Academy的合作是业内的一个大新闻。皮克斯与可汗学院制作了名为《Pixar in a Box》的一系列免费视频教程,里面涉及到皮克斯各个部门制作动画各个环节的知识,跟着视频你还可以“皮克斯深度游”。是的,也就是说,世界各地对动画感兴趣的人们都可以读“皮克斯函授课”了。皮克斯制作了一系列名为《Pixar in a Box》的免费视频教程,对全世界爱动画的人开放自己的资源别以为皮克斯是个乌托邦式的存在,其实并不是每个员工都欢迎实习生,也不是每个人都喜欢团队合作。一开始,这是总裁艾德·卡特姆的强制要求,但后来有些菜鸟真的成为了项目中的功臣,逐渐发展为皮克斯的可用之才,员工们也才意识到后续人才的好处。在艾德·卡特姆看来,错误与不完美都是创意过程中不可或缺的组成部分。对于那些想象力充沛,但不知道怎么把知识与实际生活联系起来的初高中学生,卡特姆也很喜欢去提点他们。他会向这些青少年展示电影制作的幕后过程,点燃他们对“STEAM”(即 科学,技术,设计,艺术及数学)的激情,并且了解“抛物线”、“直线”、“三次插值”这些抽象概念是如何应用于皮克斯电影制作的。让他们明白你所学的东西并不是无用功,如果你想当个优秀的动画人,所有知识都是有用的。相信看到这里就不难理解他们为什么会有“皮克斯大学”这样的名号了。如果你去皮克斯问一个员工,你们的老板是谁?他可能会有点犹豫,也许有人会说是约翰·拉塞特,因为他是公司的首席创意官,对所有的故事负责;也许有人会说是艾德·卡特姆,他是总裁,负责管理和运维;当然他也有可能会告诉你:我们没有Boss。2006年,迪士尼以74亿美元收购了皮克斯,签这纸合同的一大前提就是:要保证拉塞特和卡特姆对皮克斯的绝对掌控权。前面我们已经很多次提到艾德·卡特姆的名字了。他“出道”的时间比约翰·拉塞特更早,是纯电脑制作动画影片的创始人之一。1972年的时候他就把自己的左手在计算机中还原建模,并做了简单的动画,堪称三维动画在萌芽期的一大创举。后来他开发出了Paint、Tween、Softcel等几款动画软件,让电脑真正成为制作动画的利器。艺术家们可以直接在电脑上画画了,这是一件多么令人激动人心的事情,技术行业内基本上都要用“伟大的革命”这样的字眼来形容电脑动画的诞生,卡特姆也是业内的传奇人物。这张经典的照片上就是皮克斯的三大奠基人:艾德·卡特姆、史蒂夫·乔布斯和约翰·拉塞特在皮克斯的日子里,卡特姆这位“高端技术宅”领衔开发了Renderman渲染系统,这款软件后来被用在了《玩具总动员》和《海底总动员》等一系列动画电影中,也为卡特姆赢得了很多技术类奖项。可以说皮克斯一边创作影片,一边不断开发新技术、新软件的传统就是从卡特姆开始的。除了技术上的攻坚之外,卡特姆还是个资深管理人才。在《玩具总动员》大获成功之后,全公司的人都在庆祝,他却在思考公司的下一步该怎么走,如何能避免皮克斯成为昙花一现的公司。他会把会议室里的长条桌扔掉,换成圆桌,这样才能保证每个人都平等对话;他在公司被迪士尼收购之后为了稳定军心,不厌其烦地跟员工们交流,在大会演讲中保证“我们还是原本的皮克斯”。在公司建立初期,是他跟乔布斯暗示:你还是不要参加智囊团会议了,因为所有人见到你都紧张。总之,卡特姆就像是皮克斯的大家长,维系着整个公司的稳定。艾德·卡特姆就像皮克斯的左脑,天马行空的创作之所以能够有条不紊的进行,都是他在背后主持大局与卡特姆的在技术上的理性和严谨不同,约翰·拉塞特作为皮克斯的首席创意官,对所有的故事负责,对所有的idea负责,是皮克斯的“右脑”。他也是人人敬仰的榜样,为皮克斯动画带来了艺术性与活力。拉塞特1975年被加州艺术大学录取——这所大学正是华特·迪士尼创立的学校,毕业之后他又在迪士尼工作了几年。虽然是标准的“迪士尼科班出身”,但他对迪士尼一直有着客观冷静的反思。他敏锐地发现,迪士尼动画从六十年代之后就进入了瓶颈期,失去了创新的势头,总是不断地重复自己。拉塞特那一届加州艺术大学同学的合影。这里培养出了拉塞特、布拉德·伯德、蒂姆·波顿等众多的动画大师。当年他们所在的教室“A113”也是皮克斯经典彩蛋的来源来到皮克斯之后,拉塞特果断摒弃了歌舞动画的形式,也从数十年的经典人物设定中脱胎出来,开始鼓捣淘气的台灯,会说话的玩具,这些看起来稀松平常的角色。所以说从一开始,皮克斯的建立基石就是“反权威”“反迪士尼传统”,这种DNA自然就渗透到了皮克斯文化里。在皮克斯的新片《头脑特工队》中, “抽象思维”那一段情节可以说是整部电影最特殊的段落之一。一开始,导演道格特对这段很没底,拉塞特却鼓励他,坚持要他保留这段情节。最终,抽象思维成了异常出彩的一段。这样的工作在拉塞特的生涯中是家常便饭,因为他的职位叫做“首席创意官”。在2014年接受时光网专访的时候,拉塞特这样描述自己的工作定位:“我既是啦啦队长,也是讲故事的人,又是心理学家”(原文地址)。他的职责就是激发出所有人的潜力,并鼓励那些最亮的主意,不管它看起来有多么疯狂。拉塞特去年来到中国与粉丝互动,分享皮克斯背后的故事2014年10月,约翰·拉塞特曾经来到中国北京,在中国传媒大学举办了一场讲座。讲座开始前两个小时,人们就早早就在报告厅门外排起了长队,只为等到一个好位子,这不仅是因为拉塞特本人的魅力,更是因为皮克斯的魅力。在讲座上,他真诚地说:“科技每时每刻都在变,但能够娱乐观众的不是科技本身,关键是你怎么运用科技来娱乐观众”。这或许正是皮克斯一以贯之,并使其不断成功的创作观念。相信在未来,皮克斯文化的定义还会不断刷新,但只要感动自己、服务观众的核心还在,这个动画工作室就有足够的动力续写自己的神话。
“喜羊羊之父”黄伟明近日携全新卡通电影《开心超人》接受了本报专访,他表示自己最怕别人将电影与喜羊羊比较。而本片面临与好莱坞的《怪兽大学》等动画片同档竞争,他表示要和好莱坞比故事:“我注意剧情的构建,更关注细节的处理,把讲故事放在核心位置。”据悉,该片将于暑期档6月28日全国公映。一手创建喜羊羊品牌的黄伟明,被问及选择离开喜羊羊团队成立个人公司的原因时,黄伟明表示,相同题材已经做了200多集,他想做自己喜欢的,于是选择退出。自己第一部动画大电影即将上映,黄伟明坦言最害怕被比较:“很有压力。”谈到《开心超人》,黄伟明表示剧情按照情景喜剧来写,会比平常的动画片复杂,拒绝幼稚。为贴近生活,电影中的超人和普通人一样缺点不少。“我想做一部让成人也喜欢看的电影,不会为小孩去写低幼的台词,所以片中有不少例如抢微博粉丝的笑点。”他表示《开心超人》经历了5年的策划与2年的制作,画面不比好莱坞大片的场景差。
“喜羊羊之父”黄伟明近日携全新卡通电影《开心超人》接受了本报专访,他表示自己最怕别人将电影与喜羊羊比较。而本片面临与好莱坞的《怪兽大学》等动画片同档竞争,他表示要和好莱坞比故事:“我注意剧情的构建,更关注细节的处理,把讲故事放在核心位置。”据悉,该片将于暑期档6月28日全国公映。一手创建喜羊羊品牌的黄伟明,被问及选择离开喜羊羊团队成立个人公司的原因时,黄伟明表示,相同题材已经做了200多集,他想做自己喜欢的,于是选择退出。自己第一部动画大电影即将上映,黄伟明坦言最害怕被比较:“很有压力。”谈到《开心超人》,黄伟明表示剧情按照情景喜剧来写,会比平常的动画片复杂,拒绝幼稚。为贴近生活,电影中的超人和普通人一样缺点不少。“我想做一部让成人也喜欢看的电影,不会为小孩去写低幼的台词,所以片中有不少例如抢微博粉丝的笑点。”他表示《开心超人》经历了5年的策划与2年的制作,画面不比好莱坞大片的场景差。