香港代表性漫画风光五十年 抄袭公案陈年未果

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   2013年,是香港著名漫画家王泽的漫画《老夫子》问世50周年(王泽原名王家禧,发表漫画时以长子王泽之名为笔名,《老夫子》现由王泽继续经营)。《老夫子》被誉为“最具生命力的华人漫画”,一系列相关的庆祝活动早已展开:完整集结出版王家禧的手稿,在台湾推出限量版《老夫子年代大全集》珍藏版套书,在香港举行“老夫子怀旧展”—女星张可颐出席开幕仪式时还扮演了《老夫子》中的“陈小姐”一角。

   一部华人漫画风行五十年,可算文化奇迹,但不为人知的是,“老夫子”这一漫画形象涉嫌抄袭公案多年。早在2001年,“老夫子”就被指最早诞生于解放前的天津,作者名叫朋弟(原名冯棣)。这些年来,虽然京津两地文化界陆续做过一系列“为朋弟不平”的活动,但依然不能扭转“朋弟种树、王家禧摘果”的事实。王家禧父子方面则一直对这一质疑采取躲闪回避的态度。

香港内地先后揭发抄袭

  1963年始,王家禧以长子王泽之名作笔名,在香港的报章杂志上发表“老夫子”系列漫画,主要角色有老夫子、大番薯、秦先生、老赵、陈小姐等,大受欢迎。1964年,香港吴兴记书报社发行《老夫子》单行本,之后又陆续在中国台湾、中国大陆和东南亚等地出版单行本和套装,《老夫子》还被不断改编成电影、动画片等,风行至今。

   1992年,香港出版人彭志铭(现在香港经营“次文化堂” )主编一本名为《漫画读物》的评论杂志,某天他忽然接到北京朋友寄来的资料。资料证明,香港著名漫画《老夫子》抄袭三四十年代天津老漫画家朋弟的作品。“我们一看,不得了,因为真的很多证据。”彭志铭接受时代周报采访时说。

  彭志铭随后将资料悉数发表,得到的是小王泽的否认:“他还说我们是不对的、说谎的。”彭志铭说自己还看过王家禧给台湾《皇冠》杂志做的访问,追述自己如何创作老夫子的过程,“他每一句都说谎”。

   1996年,作家冯骥才发现港台和海外竟然流行一部似曾相识的“老夫子”。冯骥才出生于天津,知道三四十年代的天津有过一个“老夫子”形象,作者名叫朋弟。1999年,冯骥才正式在天津《今晚报》上发表文章《朋弟的“老夫子”与王泽(即王家禧)的“老夫子”》,向世人明确说明:“老夫子”最早是由朋弟创作的,王家禧的“老夫子”是抄袭。

   文章详细记录了自己发现王版老夫子的始末:“1996年我从埃及回国途经新加坡的时候,在书摊上到处可以看到一种名为《老夫子》的漫画图册,经友人介绍才知道‘老夫子’已经享誉四海。但是,这个‘老夫子’已经不是三四十年代红极一时的天津漫画家朋弟的手笔,作者名叫王泽!我曾看过天津老漫画家黄冠廉的文章,指责这位自60年代起在香港发表了大量关于‘老夫子’的漫画故事的王泽,有剽窃朋弟之嫌,并且在香港《漫画读物》上用文字来表达心中的愤愤不平。王泽生在天津,原名王家禧,50年代在文化宫做美术干部,60年代到香港,开始在报端发表题为‘老夫子’的漫画故事。后来我翻看了王泽的《老夫子》,可以断定,在人物造型与性格设计上, 王泽确实搬用了朋弟的‘老夫子’、‘老白薯’等所独创的漫画人物。何况连名字‘老夫子’也是人家朋弟的!”

1999年底,藏书家姜德明也在山东画报出版社的《老漫画》第六辑中发表《朋弟的“老夫子”》一文,指称香港“老夫子”是抄袭。2001年5月9日,《中华读书报》又发表谢其章的文章《谨防“漫坛赝品”》,持同样观点。

王家禧的风光与朋弟的凄苦

  朋弟原名冯棣,1931年毕业于上海艺术专科学校,艺术创作活跃时生活在京津一带,作品多发表于当年的报刊如《新天津画报》、《庸报》、《益世报》、《银线画报》、《三六九画报》、《一四七画报》等。朋弟熟悉社会底层,漫画具有很强的市井色彩。由他创作的老夫子是一位遗老形象,充满旧事物与新观念的冲突。冯骥才称:“及至50年代在北京琉璃厂和天津天祥商场的旧书铺,花上一两角钱仍然可以买到一本旧日的《老夫子》,可见当时发行量之巨,流行影响之广。如今京津一带50岁以上的人脑子里大都印有老夫子那个笑话百出的形象。”又据《天津通志:文化艺术志》记载,1944年,重庆举办过一场《纪想曲》漫画展,观展群众达20余万人次,周恩来也曾前往。其中最受欢迎的就是朋弟的连环漫画《老白薯》、《老夫子》、《阿摩林》等。

  随着时代变化,朋弟的创作环境也在改变。50年代后,老夫子的形象不再合适当时的社会环境,朋弟本人的创作也停滞了。1957年初,社会思想松动,朋弟画了一幅《白薯出土》,刊在《北京日报》上,但紧跟着开始“反右”,朋弟因此被批评,从此再不敢轻举妄动。1983年,朋弟孤寂地去世。

  反观王家禧,他从60年代开始发表《老夫子》,70年代最受欢迎,80年代将漫画市场转战台湾。冯骥才这样概括王版老夫子:“虽然将老夫子后脑壳的发辫去掉,大腿加长了一些,还把老白薯的上衣换了一件,名字也改了一个字(把‘老白薯’改称‘老蕃薯’ ),但基本的形象和性格特征却与朋弟笔下的人物全然一样,这就是王泽之所为了。”“王泽是毫无疑问的抄袭,我觉得这样挺无耻的。承认一下原型来自朋弟的作品也没关系。他说他这个形象是原创的,但是我们都对比过了,帽子、坎肩、坎肩上那三个圆圈,全部都是一样的。”

   率先在香港揭发抄袭的彭志铭并不认识朋弟,但是他听闻朋弟的晚年生活凄凉:“70年代是王泽最风光的时候,但那也是朋弟最苦、最惨、最悲哀的时候。有人把香港的老夫子漫画带给他看,那时候他已经病了,又没有钱,看到王泽的漫画,一句话都没有说。我听了感觉很苦。”

   冯骥才甚至还在1997年见过王家禧一面:“我在大树画馆接待了一位来自海外的画家,他自称王泽。这位王泽先生说他曾在天津生活近30年,对津门感情尤深。谈话中才知道他居然就是海外《老夫子》的作者王泽。我当即问他:‘您认不认识朋弟?’他说:‘认识认识,很熟。’就此一句,随即便回避了这个问题。当时,我想到了黄冠廉先生那篇文章,并想起王泽在他自己的文章中一直讳言于‘朋弟’二字。为了避免客人难堪,我也跳开了关于老夫子的话题。”

朋弟后人“支撑不起”

   2001年,冯骥才专门编辑并主持出版了《文化发掘老夫子出土—为朋弟抱打不平》一书(西苑出版社2001年7月版)。书中,冯骥才精选出已故漫画家朋弟一生中的各类艺术作品,比较分析了朋弟和王泽的各个人生阶段,对二种“老夫子”在人物性格、造型等方面的雷同之处做了详细论述。

  此书出版后,西苑出版社当时的社长兼总编辑杨宪金提出,按照原样出版一本《老夫子》,让关心漫画历史和朋弟的人掌握更确凿的依据。冯骥才赞同这样的想法,开始到处搜集朋弟作品。他的朋友曾在古玩市场发现朋弟的一幅水墨《老夫子像》。冯骥才在自己的画展上为观众和读者签名时,有人曾塞给他一个纸包,“说是送给我的礼物,还说这是你想要的”,冯骥才连那人的面目都没看清,回去打开一看居然是三本朋弟的原版原作:第一集和第二集的《老夫子》,还有一本是《阿摩林》(阿摩林为上海方言,傻瓜的意思)。综合这些资料,再加上冯骥才原本搜集的朋弟作品,西苑出版社最终得以重新出版朋弟的原版原作(西苑出版社2003年5月版),新版一律按照原版版式,内容不删不减,同时影印加刊了两份真迹手稿。

 从1992年彭志铭最早揭发抄袭到1996年冯骥才发现其中蹊跷,“《老夫子》抄袭公案”最终在2001年到2003年发酵,轰动一时。冯骥才这样分析这桩惊人的“抄袭公案”发酵多年的原因:香港和内地隔绝,信息不通,使得王氏钻了空子;当时的人没有版权意识,不知道也无力捍卫自己应得的权益。

  那么,最应捍卫《老夫子》利益的朋弟后人,今在何处?时代周报记者四处询问一个多月,一直没有结果。据为朋弟正名奔走的冯骥才和杨宪金说,他们也不知道朋弟后人的下落。

   冯骥才告诉时代周报记者,当年自己为朋弟出书,在北京的西单图书大厦搞签名售书活动,和朋弟的家属确有见面,并且告诉他们,这件事可以打官司:“当时的感觉,他们的孩子没有经济力量,而且也是无人出头,感觉他们的性格都不是很强。我当时就有点感慨,朋弟先生恐怕是后代无人,这个冤枉可能要背下去了。”

杨宪金如今已经退休,手上仍然有朋弟后人当年的联系方式,但是他告诉时代周报记者,联系方式已经都失效了,他曾托人打听多日,还是没有线索:“他们已经搬家了,电话也打不通。这些后人之间好像相互也不联系。”说起朋弟后人,杨宪金和冯骥才的感觉差不多:“感觉他们支撑不起来这件事。我和冯先生当时做了那么多工作,他们联系上这个联系不上那个的……。”

时至今日,仍“不便回应”

   一边是朋弟寂寞去世,另一边是王家禧、王泽父子的《老夫子》一路风行。王家禧年纪渐大后,其子王泽接手漫画事业,开始给老夫子漫画灌注新的创作灵感,和新时代新事物结合:老夫子开始接触现代都市生活,遭遇堵车、逛百货公司。王泽也陆续尝试了跨领域的合作模式,除了被拍成电影、动画片,老夫子还开始代言广告,出现在食品、衣服和生活用品上。2000年,香港中国星电影公司联合导演徐克,拍摄了真人与3D结合的卡通片《老夫子2001》,谢霆峰、张柏芝主演。2006年,香港一份名为《悦读交享乐—全港学界悦读大行动二零零六》的调查报告指出,老夫子是香港中小学生最爱看的漫画。2007年,据《南方日报》报道,《老夫子》漫画是广州市小学六年级生票选最受欢迎的课外读物。2008年,王家禧的“老夫子”原稿成为苏富比拍卖公司的全球首件漫画拍品。

  时代周报记者联系王泽访问已近一个月,其公司给出的回复一直是“没时间”,而王家禧早已在美国养老,称不便接受采访。当记者引用媒体报道询问其公司公关人员时,对方回答:“这个新闻已经很久了,我们是不方便回应的。”记者一再询问有没有公司的官方说法,对方反问:“到底要针对什么澄清,解释什么?”最终,王泽公司的公关人员正式给出了邮件回复:“对于这陈年旧闻,我方不予回应。”

  彭志铭说,老夫子自上世纪80年代起在香港逐渐式微,随后转战台湾,抄袭之事“20年里都没有人在讲”。因为老夫子诞生50周年的种种纪念活动,《苹果日报》有记者就此事采访彭志铭。彭志铭当然重提抄袭之事:“那个记者很年轻,不知道这些事情,我立刻给他资料,然后在《苹果日报》刊登出来。”

  之后彭志铭收到反馈,《苹果日报》的报道让很多年轻的香港漫画人震惊:“研究以前漫画的人知道这件事。但是更新一代的年轻漫画家都是玩游戏机、看外国漫画的,比较少关注这个事情。《苹果日报》登出这件事之后,他们很震惊。因为一直有人说《老夫子》是代表香港漫画的,现在告诉年轻人这是抄袭的、不能代表香港漫画,这没有道德,我们不承认。整个漫画界都感觉很震撼。”

冯骥才当年的秘书李健新也是天津老漫画的研究者,著有《天津二百年老漫画》。李健新认为:“王家禧一开始在天津的第一工人文化宫搞美术工作,他应该是知道朋弟老夫子的那三个人物,是受到影响的。他在香港画老夫子,我也看了,他的创造性劳动我也很欣赏,包括做动漫这些。他的思维也是开阔的。但是有个问题他应该承认,就是自己在创作老夫子上受了朋弟的影响。他一直不表态,含糊其辞,这就不够仗义,不够光明磊落。不捅破那一层窗户纸,让这事变成了永远的谜。是你的就是你的,这样干吗呢?”

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国产动画电影要能表达中国人的美与情感

一部《大圣归来》,让我们看到国产动画电影沉寂已久的光芒。截至8月26日,《大圣归来》累计票房达到了9.4亿。这一个月以来,执行制作人金大勇被问到最多的一个问题是,“《大圣归来》成功的经验是什么?”是取材于中国传统题材?是角色设计?是《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》的水墨风格?是《大闹天宫》那样壁画重彩的背景?是《三个和尚》那样的以虚代实的时空塑造语言?是配音方面的京剧锣鼓、民族音乐?金大勇告诉信息时报记者,他们的体会是,除了中国元素之外,一部纯正中国风的作品,需要体现中国人感知世界与表达情感的方式。“如果说上海美术电影制片厂在70年代至80年代初期所生产的、代表了一个时代中国最高动画电影成就的作品是中国动画电影1.0时代的话,那么《大圣归来》让我们看到了中国动画电影的2.0。”8月20日,在第七届中国国际漫博会主体活动2015中国动画电影高峰会上,北京电影学院动画学院院长李剑平认为,《大圣归来》的成功在某种意义上说是具有必然性的——从20世纪六七十年代动漫“中国学派”的辉煌到2004年以来国家大力支持动漫产业的新十年,行业的创作积累与观众的市场期待都为一部成功的国产动画电影的到来做出了铺垫,而《大圣归来》的成功,证明了中国传统题材完全可能创作出新意,具有时代审美价值。中国传统文化源远流长、题材广泛、内涵丰富,在文化产业IP为王的今天,动漫行业当然不会忘记深挖传统文化,从剧本题材、角色造型、风格定位等各种角度汲取灵感与素材,拓宽中国动画的发展道路,也以新方式传递经典处世智慧与价值观。仅在本届漫博会2015动漫游戏精品IP项目预售路演中,就有《海龙号——海上丝绸之路历险记》、《兰陵王入阵曲》、昆曲元素3D系列电视动画片《粉墨宝贝》等众多与传统题材有关的IP项目亮相。在今天,当我们再度提起“中国动画的中国特质”时,我们所谈到的是什么?1.“中国元素”不是靠堆砌符号就能做到的我们都知道,“中国学派”的概念,是20世纪50年代被从文学领域引入到动画艺术中来的。前不久在广东美术馆刚刚闭幕的“世界动漫的中国学派”大展中,策展方追溯现代动画发展的历史,发现早在上世纪二三十年代,万氏兄弟就受欧美电影的启发,开始了对动画的艰难探索。在中国动画的起步阶段,诞生了两部具有里程碑意义的作品,一是1941年的《铁扇公主》,不但是我国最早的动画长片,也是全世界第四部问世的动画长片。它的故事与今天的《大圣归来》同样取材于传统经典小说《西游记》。而在学界,人们广泛承认的“中国学派”开山之作,是1956年的《骄傲的将军》。它的动画造型借鉴了京剧脸谱,背景设计运用了古代壁画的工笔技巧,具有浓厚的民族特色。那次展览的文案企划、艺术陈晓勤介绍:“从20世纪60年代到80年代末,中国动画工作者在此基础上不断探索动画的不同表现形式,如借鉴工笔重彩、水墨绘画、民间绘画、皮影、剪纸、木偶等,同时不断拓展动画的表现内容,如大量选取中国神话、民间故事、传说、戏曲、寓言故事等,充分发挥动画艺术的特点,拍摄出许多至今在中国甚至世界动画电影史上堪称经典的优秀作品,中国动画因此得到了世界的认同,被誉为‘中国学派’。”在近日播出的《财经郎眼》栏目讨论了中国动漫的产业化发展,节目中,业界嘉宾列数了《大圣归来》中的中国元素,包括了视觉元素剪纸、皮影,听觉元素筝曲、昆曲唱腔等。这样的视觉引用还包括在片头时用二维的方式制作了一小段片段向《大闹天宫》、《金猴降妖》等经典的电影致敬。而在接受信息时报记者专访时,《大圣归来》的执行制作人金大勇认为,在对“中国元素”的选择上,导演考虑的更多的不是“这个符号很中国”。“我觉得那些元素,都是表面的,”金大勇认为,仅仅堆砌符号,可能最后呈现的就是西方对东方的一种猎奇式的固化印象,“你看到的是中国题材,不是我们一定要加了哪些东西才是中国。其实不是这样。我们用中国元素,也是实实在在的用,只有它确实符合我们当前情境的需要,我们才去用它,如果不符合,你硬要插一点东西进去表示我很中国,那就不对了。你像很多人提到电影里面那段皮影戏,那是因为需要出现一个戏台,需要一个方式来表现齐天大圣的故事家喻户晓,江流儿他从小就喜欢看大圣的故事,熟知大圣的传说,而且非常崇拜大圣,只要哪里有大圣的故事演出,他就一定要看。是为了表现这个。一部好的电影里面,任何元素都应该是服从整体的需要,出现在恰当的位置。”对此,《海龙号——海上丝绸之路历险记》的总策划、广州动漫行业协会副会长李勇也有类似的看法。《海龙号》是一部以海上丝绸之路为背景,讲述中国与五大洲的交流,演绎以“和”文化为核心的中国商道与人道的数码三维动画电影,定位为15~25岁观众喜爱的奇幻冒险类影片。这一作品已经策划多年,曾入选2014年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划、参展第十一届深圳文博会,动漫系列图书也将由广州出版社编辑出版。上周,李勇在漫博会2015动漫游戏精品IP项目预售路演中展示了电影的基本构架与制作进度,获得了与会专家与投资方的好评。李勇认为,欧美和日韩在影视动画上面都形成了他们独特的风格,而我们在这方面目前还做得很不够,一味的跟风而没有形成自己鲜明的“中国风”,“我们的水墨动画是那么的优美和独具特色,早已得到国际上高度的认可,可是近年来无论是在国内市场还是国际市场上几乎已销声匿迹。可惜啊!”为了在动画电影(动画片)中很好地表达“中国性”,需要做到将内容和形式完美的结合。在美术资源方面:“有关海上丝绸之路的文献、图录、文物等能找到的我们都有参考,并正在建立专家团队。”在这个全球航行的世界性图景中,“美术效果上我们会在中国风格和特色的前提下融入国际化的元素,其实迪士尼的很多东西是借鉴我们中国的,由于我们在国际上展现的少,就被认为是他们的了,唯美的东西是全世界都喜欢的,当然我们现在展现的还是初步的设定,在全面启动时会更做出我们特色的。我们不会把‘中国性’仅仅作为符号出现,我们的目标是要把中国文化的内容和形式完美地结合和展现,并且还要吸收世界各国先进的技术、艺术及表达方式来为我们的‘中国性’服务。”李勇说。《海龙号》2.“我觉得最重要的就是自然,这里面是中国人的表演方式”这一个月以来,金大勇被问到最多的一个问题是,“《大圣归来》成功的经验的什么?”“对这个问题我跟田导(田晓鹏)也聊了好几回,”金大勇停顿了一会儿,事实上,在之前的采访中他一直表示,需要感谢的是与中国动漫一同成长起来的观众,是网友们的厚爱,是互联网、自媒体的时代,是《西游记》这个脍炙人口深入人心的题材……而他们自己,只是“想好好做一件东西,做一件自己喜欢的作品,其他的并没想那么多”。“后来觉得,说要坚持,要走心,要不忘初心耐得住寂寞,要严格再严格地要求品质,那些都是最基本的,多说也没意思。除此之外再能说一说的有两点,一个是动画角色的表现,另一个是镜头的运用,有个人的一些理解和观念。”“从动画的角度来讲,你说风格漂亮啊,过渡平和啊,节奏感非常好啊,这也都是大概能这么分析,”这个曾经做过广告人,对影像制作经验丰富、擅于用视觉惊艳抓住观众眼球的男人最终放弃了给我讲述那些漫长的建模和渲染过程,总结了一句——其实自然才是最重要的。“我觉得最重要的就是自然,你看着不别扭。你不觉得大圣很英俊、江流儿很萌,他们也没有特别漂亮或怎么样,但你就觉得特别自然,就过去了,你甚至没去想过他动作是怎么走的,就过去了,这反而是控制得比较好的时候。为什么呢?这里面是中国人的表演方式。”享誉华人世界的《老夫子》漫画作者王泽用一个艺术家的敏感来讲述他对《大圣归来》的感受:“这部片子给我的第一印象就是非常的有吸引力。他们很用心、很执着、很有热情地去创造他们的作品。美国人制造的片子,他们的主角、他们的配角,他们所有的演员和他们的卡通都是美国人他们自己的生活表现和他们自己感情的发挥。日本人也是通过他们的作品来表达他们日本人自己的情感。我觉得中国人就应该表达自己的美和情感。我一看到开头那一幕,一只猴子孤单单坐在高高的一块石头上,我心里就觉得,他一定有故事,他那么孤独,全世界都是敌人,他要得忧郁症了,我一定要去给这部电影的导演制片一个拥抱。”中国美协动漫艺委会副主任、广东省动漫艺术家协会主席金城对此也有同样的感受:“我们看《功夫熊猫》、《花木兰》,它们也用的是中国元素,但是你看了就觉得,它不是一只中国熊猫,就算是华人也是出生在美国的。它会很自然地耸耸肩、一摊手,这样的动作不是中国人的情感表达。”“所以你看,我们在做片子的时候,这些角色的设定其实是符合中国人状态,你不会觉得哪儿能说得出好,但整个就自然。你首先别把它当动画看,更千万别觉得我是给小孩子看的,我什么都要解释得清清楚楚观众才能看得懂,千万不要。你就要想,你要拍的是一部电影,一部你自己心里能满意的电影。”金大勇说到兴奋时,亲自上手比划着电影中一些含蓄的细节,“比如说大圣在窗台上跟江流儿聊天,江流儿问你怎么不回家?你一个跟头就十万八千里。他说当然了!这时候提到辉煌史他心里兴奋了一下,一举手,啪,手到眼前看到了禁锢,低头,肩膀落下,手下来了。这符合一个中国人的心理。中国人看到了自然会明白他的情绪变化。因为他就是差不多符合我们这个年龄的中国人的心态,之前也有各种各样经历,处于这个年龄他开始低迷,怀疑自己。你说我们学好莱坞,故事爆点啊什么的,他有一个成熟的套路,但是作品真正表现出来之后,还是这些细节的东西让人接受。”作为另一个案例,《海龙号》的人物塑造中,不仅出现了汉族的主角,还有波斯公主和一些消失在海上丝绸之路上的古代民族出现。李勇表示:“从人物的设定开始我们就为演绎‘和’文化这个核心的内容埋下了伏笔,人物主配角的设定就是一个多民族的融合。表达方式上我们会坚持鲜明的中国特色和中国风格。中国式的海洋精神是源于中国深厚的文化底蕴的。《海贼王》、《加勒比海盗》都是国外成功的影视动画作品,国内目前成功的海洋题材的影视动画作品还没有出现,但我相信在不远的将来一定会出现的!要说中国式的海洋精神、中国的商道和人道,其根源一定都是源于中国博大精深的文化底蕴和文化内涵;船长是中国文化的传承者和代言人,剧情不但要遵循影视的创作规律,传播一个民族的文化和传统,还要适合现代人的欣赏水平,更要借鉴和吸收国际先进的表达方式,才能取得成功。但是不要一说到中国的传统文化就认为是呆板的,我们的文学名著《山海经》、《封神榜》、《西游记》、《聊斋》哪一个不是精彩纷呈?”3.“它最大的意义就是‘探索’——中国故事怎么讲?”《大圣归来》导演田晓鹏曾经总结:“这部作品的所有亮点和不足都忠实地映射了当下的中国动漫产业水准,而它最大的意义就是‘探索’——中国故事怎么讲?东方动漫如何建立自己的思想和艺术体系?这都是我们要进一步探讨的事。”将中国历史、神话、传说作为一个巨大的IP,是近年来常用的思路,但也有人认为,它同时是一个巨大的陷阱——例如故事,观众熟知人物性格与剧情走向,改编容易在“招致非议”与“没有新意”之间摇摆。那么,在利用传统文化IP时,最重要的部分是什么?其实,这不仅是动画行业,也是文化艺术领域近年来频繁遇到的问题。李勇认为并不矛盾:“只是怎么用现代的营销管理运营手段和影视动漫的表现形式把我们的内容和形式完美的结合,创造出一个个巨大的IP来。关键在于内容与形式的‘有机’的结合,也就是要有创意、有创新的来表达经典的内容,再加上现代的营销管理运营方式。国际上成功的案例比比皆是,我们不是做不到,而是时间问题,《大圣归来》就是国内很好的案例啊。利用传统文化的IP,最重要的部分我认为是在创新中传承和不断升华我们的传统文化,并与世界各国的文化相融合,共同创造人类的精神财富和物质财富。”对于这个“时间问题”,金城将它表述为“要尊重艺术的客观规律”。“我们必须首先把动画、动漫看做一门艺术,然后再来谈产业开发。过去我们在做动画的时候,过于快餐化,现在看这是一条死路。在美国,一部动画电影从立项到完成,怎么也要四五年,《大圣归来》从剧本策划到最后完成花了八年时间,而中国许多动画通常就是一两年就做出来了,定位就是投入几百万,做出来挣上几千万,结果规模越做越小,产品粗糙,市场狭窄,只能走低龄路线。然而好的艺术作品是属于全年龄的,《丁丁历险记》,至今男女老少都喜欢读,它的魅力是属于全世界的。”但是,金城也提到了问题的另一方面:“这样老少皆宜、合家欢的全年龄动画电影,国家广电总局给予了充分的认可,并且号召大家要发展成人动画电影,问题来了,中国动漫行业尤其是动画企业,我们是依托在现有的动画播出体制下成长的,所有的电视节目大多数在现有的少儿频道基础上进行商业传播的,接下来我们的路要怎么走,实际上是一个说起来简单,做起来可能要面对的一个问题。”

一部《大圣归来》,让我们看到国产动画电影沉寂已久的光芒。截至8月26日,《大圣归来》累计票房达到了9.4亿。这一个月以来,执行制作人金大勇被问到最多的一个问题是,“《大圣归来》成功的经验是什么?”是取材于中国传统题材?是角色设计?是《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》的水墨风格?是《大闹天宫》那样壁画重彩的背景?是《三个和尚》那样的以虚代实的时空塑造语言?是配音方面的京剧锣鼓、民族音乐?金大勇告诉信息时报记者,他们的体会是,除了中国元素之外,一部纯正中国风的作品,需要体现中国人感知世界与表达情感的方式。“如果说上海美术电影制片厂在70年代至80年代初期所生产的、代表了一个时代中国最高动画电影成就的作品是中国动画电影1.0时代的话,那么《大圣归来》让我们看到了中国动画电影的2.0。”8月20日,在第七届中国国际漫博会主体活动2015中国动画电影高峰会上,北京电影学院动画学院院长李剑平认为,《大圣归来》的成功在某种意义上说是具有必然性的——从20世纪六七十年代动漫“中国学派”的辉煌到2004年以来国家大力支持动漫产业的新十年,行业的创作积累与观众的市场期待都为一部成功的国产动画电影的到来做出了铺垫,而《大圣归来》的成功,证明了中国传统题材完全可能创作出新意,具有时代审美价值。中国传统文化源远流长、题材广泛、内涵丰富,在文化产业IP为王的今天,动漫行业当然不会忘记深挖传统文化,从剧本题材、角色造型、风格定位等各种角度汲取灵感与素材,拓宽中国动画的发展道路,也以新方式传递经典处世智慧与价值观。仅在本届漫博会2015动漫游戏精品IP项目预售路演中,就有《海龙号——海上丝绸之路历险记》、《兰陵王入阵曲》、昆曲元素3D系列电视动画片《粉墨宝贝》等众多与传统题材有关的IP项目亮相。在今天,当我们再度提起“中国动画的中国特质”时,我们所谈到的是什么?1.“中国元素”不是靠堆砌符号就能做到的我们都知道,“中国学派”的概念,是20世纪50年代被从文学领域引入到动画艺术中来的。前不久在广东美术馆刚刚闭幕的“世界动漫的中国学派”大展中,策展方追溯现代动画发展的历史,发现早在上世纪二三十年代,万氏兄弟就受欧美电影的启发,开始了对动画的艰难探索。在中国动画的起步阶段,诞生了两部具有里程碑意义的作品,一是1941年的《铁扇公主》,不但是我国最早的动画长片,也是全世界第四部问世的动画长片。它的故事与今天的《大圣归来》同样取材于传统经典小说《西游记》。而在学界,人们广泛承认的“中国学派”开山之作,是1956年的《骄傲的将军》。它的动画造型借鉴了京剧脸谱,背景设计运用了古代壁画的工笔技巧,具有浓厚的民族特色。那次展览的文案企划、艺术陈晓勤介绍:“从20世纪60年代到80年代末,中国动画工作者在此基础上不断探索动画的不同表现形式,如借鉴工笔重彩、水墨绘画、民间绘画、皮影、剪纸、木偶等,同时不断拓展动画的表现内容,如大量选取中国神话、民间故事、传说、戏曲、寓言故事等,充分发挥动画艺术的特点,拍摄出许多至今在中国甚至世界动画电影史上堪称经典的优秀作品,中国动画因此得到了世界的认同,被誉为‘中国学派’。”在近日播出的《财经郎眼》栏目讨论了中国动漫的产业化发展,节目中,业界嘉宾列数了《大圣归来》中的中国元素,包括了视觉元素剪纸、皮影,听觉元素筝曲、昆曲唱腔等。这样的视觉引用还包括在片头时用二维的方式制作了一小段片段向《大闹天宫》、《金猴降妖》等经典的电影致敬。而在接受信息时报记者专访时,《大圣归来》的执行制作人金大勇认为,在对“中国元素”的选择上,导演考虑的更多的不是“这个符号很中国”。“我觉得那些元素,都是表面的,”金大勇认为,仅仅堆砌符号,可能最后呈现的就是西方对东方的一种猎奇式的固化印象,“你看到的是中国题材,不是我们一定要加了哪些东西才是中国。其实不是这样。我们用中国元素,也是实实在在的用,只有它确实符合我们当前情境的需要,我们才去用它,如果不符合,你硬要插一点东西进去表示我很中国,那就不对了。你像很多人提到电影里面那段皮影戏,那是因为需要出现一个戏台,需要一个方式来表现齐天大圣的故事家喻户晓,江流儿他从小就喜欢看大圣的故事,熟知大圣的传说,而且非常崇拜大圣,只要哪里有大圣的故事演出,他就一定要看。是为了表现这个。一部好的电影里面,任何元素都应该是服从整体的需要,出现在恰当的位置。”对此,《海龙号——海上丝绸之路历险记》的总策划、广州动漫行业协会副会长李勇也有类似的看法。《海龙号》是一部以海上丝绸之路为背景,讲述中国与五大洲的交流,演绎以“和”文化为核心的中国商道与人道的数码三维动画电影,定位为15~25岁观众喜爱的奇幻冒险类影片。这一作品已经策划多年,曾入选2014年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划、参展第十一届深圳文博会,动漫系列图书也将由广州出版社编辑出版。上周,李勇在漫博会2015动漫游戏精品IP项目预售路演中展示了电影的基本构架与制作进度,获得了与会专家与投资方的好评。李勇认为,欧美和日韩在影视动画上面都形成了他们独特的风格,而我们在这方面目前还做得很不够,一味的跟风而没有形成自己鲜明的“中国风”,“我们的水墨动画是那么的优美和独具特色,早已得到国际上高度的认可,可是近年来无论是在国内市场还是国际市场上几乎已销声匿迹。可惜啊!”为了在动画电影(动画片)中很好地表达“中国性”,需要做到将内容和形式完美的结合。在美术资源方面:“有关海上丝绸之路的文献、图录、文物等能找到的我们都有参考,并正在建立专家团队。”在这个全球航行的世界性图景中,“美术效果上我们会在中国风格和特色的前提下融入国际化的元素,其实迪士尼的很多东西是借鉴我们中国的,由于我们在国际上展现的少,就被认为是他们的了,唯美的东西是全世界都喜欢的,当然我们现在展现的还是初步的设定,在全面启动时会更做出我们特色的。我们不会把‘中国性’仅仅作为符号出现,我们的目标是要把中国文化的内容和形式完美地结合和展现,并且还要吸收世界各国先进的技术、艺术及表达方式来为我们的‘中国性’服务。”李勇说。《海龙号》2.“我觉得最重要的就是自然,这里面是中国人的表演方式”这一个月以来,金大勇被问到最多的一个问题是,“《大圣归来》成功的经验的什么?”“对这个问题我跟田导(田晓鹏)也聊了好几回,”金大勇停顿了一会儿,事实上,在之前的采访中他一直表示,需要感谢的是与中国动漫一同成长起来的观众,是网友们的厚爱,是互联网、自媒体的时代,是《西游记》这个脍炙人口深入人心的题材……而他们自己,只是“想好好做一件东西,做一件自己喜欢的作品,其他的并没想那么多”。“后来觉得,说要坚持,要走心,要不忘初心耐得住寂寞,要严格再严格地要求品质,那些都是最基本的,多说也没意思。除此之外再能说一说的有两点,一个是动画角色的表现,另一个是镜头的运用,有个人的一些理解和观念。”“从动画的角度来讲,你说风格漂亮啊,过渡平和啊,节奏感非常好啊,这也都是大概能这么分析,”这个曾经做过广告人,对影像制作经验丰富、擅于用视觉惊艳抓住观众眼球的男人最终放弃了给我讲述那些漫长的建模和渲染过程,总结了一句——其实自然才是最重要的。“我觉得最重要的就是自然,你看着不别扭。你不觉得大圣很英俊、江流儿很萌,他们也没有特别漂亮或怎么样,但你就觉得特别自然,就过去了,你甚至没去想过他动作是怎么走的,就过去了,这反而是控制得比较好的时候。为什么呢?这里面是中国人的表演方式。”享誉华人世界的《老夫子》漫画作者王泽用一个艺术家的敏感来讲述他对《大圣归来》的感受:“这部片子给我的第一印象就是非常的有吸引力。他们很用心、很执着、很有热情地去创造他们的作品。美国人制造的片子,他们的主角、他们的配角,他们所有的演员和他们的卡通都是美国人他们自己的生活表现和他们自己感情的发挥。日本人也是通过他们的作品来表达他们日本人自己的情感。我觉得中国人就应该表达自己的美和情感。我一看到开头那一幕,一只猴子孤单单坐在高高的一块石头上,我心里就觉得,他一定有故事,他那么孤独,全世界都是敌人,他要得忧郁症了,我一定要去给这部电影的导演制片一个拥抱。”中国美协动漫艺委会副主任、广东省动漫艺术家协会主席金城对此也有同样的感受:“我们看《功夫熊猫》、《花木兰》,它们也用的是中国元素,但是你看了就觉得,它不是一只中国熊猫,就算是华人也是出生在美国的。它会很自然地耸耸肩、一摊手,这样的动作不是中国人的情感表达。”“所以你看,我们在做片子的时候,这些角色的设定其实是符合中国人状态,你不会觉得哪儿能说得出好,但整个就自然。你首先别把它当动画看,更千万别觉得我是给小孩子看的,我什么都要解释得清清楚楚观众才能看得懂,千万不要。你就要想,你要拍的是一部电影,一部你自己心里能满意的电影。”金大勇说到兴奋时,亲自上手比划着电影中一些含蓄的细节,“比如说大圣在窗台上跟江流儿聊天,江流儿问你怎么不回家?你一个跟头就十万八千里。他说当然了!这时候提到辉煌史他心里兴奋了一下,一举手,啪,手到眼前看到了禁锢,低头,肩膀落下,手下来了。这符合一个中国人的心理。中国人看到了自然会明白他的情绪变化。因为他就是差不多符合我们这个年龄的中国人的心态,之前也有各种各样经历,处于这个年龄他开始低迷,怀疑自己。你说我们学好莱坞,故事爆点啊什么的,他有一个成熟的套路,但是作品真正表现出来之后,还是这些细节的东西让人接受。”作为另一个案例,《海龙号》的人物塑造中,不仅出现了汉族的主角,还有波斯公主和一些消失在海上丝绸之路上的古代民族出现。李勇表示:“从人物的设定开始我们就为演绎‘和’文化这个核心的内容埋下了伏笔,人物主配角的设定就是一个多民族的融合。表达方式上我们会坚持鲜明的中国特色和中国风格。中国式的海洋精神是源于中国深厚的文化底蕴的。《海贼王》、《加勒比海盗》都是国外成功的影视动画作品,国内目前成功的海洋题材的影视动画作品还没有出现,但我相信在不远的将来一定会出现的!要说中国式的海洋精神、中国的商道和人道,其根源一定都是源于中国博大精深的文化底蕴和文化内涵;船长是中国文化的传承者和代言人,剧情不但要遵循影视的创作规律,传播一个民族的文化和传统,还要适合现代人的欣赏水平,更要借鉴和吸收国际先进的表达方式,才能取得成功。但是不要一说到中国的传统文化就认为是呆板的,我们的文学名著《山海经》、《封神榜》、《西游记》、《聊斋》哪一个不是精彩纷呈?”3.“它最大的意义就是‘探索’——中国故事怎么讲?”《大圣归来》导演田晓鹏曾经总结:“这部作品的所有亮点和不足都忠实地映射了当下的中国动漫产业水准,而它最大的意义就是‘探索’——中国故事怎么讲?东方动漫如何建立自己的思想和艺术体系?这都是我们要进一步探讨的事。”将中国历史、神话、传说作为一个巨大的IP,是近年来常用的思路,但也有人认为,它同时是一个巨大的陷阱——例如故事,观众熟知人物性格与剧情走向,改编容易在“招致非议”与“没有新意”之间摇摆。那么,在利用传统文化IP时,最重要的部分是什么?其实,这不仅是动画行业,也是文化艺术领域近年来频繁遇到的问题。李勇认为并不矛盾:“只是怎么用现代的营销管理运营手段和影视动漫的表现形式把我们的内容和形式完美的结合,创造出一个个巨大的IP来。关键在于内容与形式的‘有机’的结合,也就是要有创意、有创新的来表达经典的内容,再加上现代的营销管理运营方式。国际上成功的案例比比皆是,我们不是做不到,而是时间问题,《大圣归来》就是国内很好的案例啊。利用传统文化的IP,最重要的部分我认为是在创新中传承和不断升华我们的传统文化,并与世界各国的文化相融合,共同创造人类的精神财富和物质财富。”对于这个“时间问题”,金城将它表述为“要尊重艺术的客观规律”。“我们必须首先把动画、动漫看做一门艺术,然后再来谈产业开发。过去我们在做动画的时候,过于快餐化,现在看这是一条死路。在美国,一部动画电影从立项到完成,怎么也要四五年,《大圣归来》从剧本策划到最后完成花了八年时间,而中国许多动画通常就是一两年就做出来了,定位就是投入几百万,做出来挣上几千万,结果规模越做越小,产品粗糙,市场狭窄,只能走低龄路线。然而好的艺术作品是属于全年龄的,《丁丁历险记》,至今男女老少都喜欢读,它的魅力是属于全世界的。”但是,金城也提到了问题的另一方面:“这样老少皆宜、合家欢的全年龄动画电影,国家广电总局给予了充分的认可,并且号召大家要发展成人动画电影,问题来了,中国动漫行业尤其是动画企业,我们是依托在现有的动画播出体制下成长的,所有的电视节目大多数在现有的少儿频道基础上进行商业传播的,接下来我们的路要怎么走,实际上是一个说起来简单,做起来可能要面对的一个问题。”

信息时报 3905天前
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蔡志忠开办动画公司 带陕西皮影走出国际范儿

蔡志忠(资料图)西安日报讯 二十多年来著名漫画家蔡志忠的作品《菜根谭》《老夫子》《老子》等风靡华人世界,可很少有人知道他还是一位动画导演。7月31日,已经年近七旬的蔡志忠来到西安,带着自己的动画公司落户高新区。他告诉记者,打算把陕西最传统的皮影拍摄成国际范儿十足的动画片,“我想用最先进的4D技术好好包装陕西土得掉渣的皮影。”拍摄皮影动画“创世纪”二十多年来蔡志忠的漫画作品集总共出版了4000万册,其中2000万册被翻译成各种文字在世界各地发行。但昨日蔡志忠告诉记者:“其实我是个很厉害的动画导演哦,我现在的工作室正在制作动漫电影《功夫少林寺》和《三星王国》,这次来西安,我想拍一部4D动漫皮影戏《东方创世纪》。”蔡志忠表示自己是偶然在西安看了一次皮影表演,就马上被吸引了,随即萌生了拍摄皮影动画的想法。其实将古老的皮影变成银幕动画,这样的创意在风靡全世界的《功夫熊猫》中就曾多次出现,不仅充满了中国民俗的独特味道,而且视觉效果也极具奇幻感觉。但蔡志忠也没有回避当下皮影艺术的发展瓶颈,“虽然有很多外国观众也都很有兴趣,可是对于成年人来说,皮影现在的表演方式最多能让他们坚持30分钟,一个小孩子最多看到5分钟就觉得很累了。老的戏词唱腔根本听不懂,老的乐器他们也难以适应。”这样一来,皮影没有吸引现代观众的法宝,尤其是无法吸引孩子们的目光,也就渐渐失去了生命力。“这样怎么可能一代一代流传下去,迟早会变成博物馆里的文物,没有市场活力,卖不出门票,老艺人们的生存也随之成为最大的问题。”蔡志忠谈到这些的时候十分痛心,“那么好的民间艺术品,就真的没有活下去的方式了吗。”四大革新为皮影“换血”怎样把皮影变成孩子们爱看的内容?蔡志忠昨日表示,希望把皮影艺术带入动画制作时代。“只有动画片会把皮影变得更好看,才能让孩子们安心坐下来。”蔡志忠说,自己很想来一次彻底的革新,用最先进的4D技术将土得掉渣的皮影好好包装一番。蔡志忠提出的这种革新首先是视角上的,“我已经尝试拍了一个样片,我的片子里皮影人物将是有大有小,最小的只有两寸,最大的起码半人高,这样一来皮影就在动画里有了远近透视关系,场景会显得很丰富。”其次是艺术元素上的革新,蔡志忠表示虽然选用的是陕西最古老的皮影,但制作方面却会起用韩国一流的动漫团队,在音乐方面邀请谭盾作曲、朱哲琴演唱,为这部片子注入国际范儿。最重要的是演出方式上的革新,蔡志忠说自己想要颠覆上千年来皮影艺人躲在暗处的演出方式,“让他们灵动的手、唱戏时生动的表情、吐烟火时的动作都成为台上的主角。”蔡志忠认为,只有这样才能让皮影走进大型的现代剧场舞台。“以后做剧场版的演出,我想一方面幕布上播放动画片,一方面请老艺人翻转过来,在灯光下演出他最拿手的戏份,其实幕布前的皮影有时不是最妙的,后台老艺人一手操纵四五个皮影的天才,才是最妙的演出。”蔡志忠表示,皮影的表演内容也可以进行革新,“以后可以用皮影动画来演安徒生童话啊,这样的戏送到陕西或者台湾的乡下去肯定会爆棚,这样不仅老艺人有收入了,也不用担心皮影失传。”票务代理:永乐票务

蔡志忠(资料图)西安日报讯 二十多年来著名漫画家蔡志忠的作品《菜根谭》《老夫子》《老子》等风靡华人世界,可很少有人知道他还是一位动画导演。7月31日,已经年近七旬的蔡志忠来到西安,带着自己的动画公司落户高新区。他告诉记者,打算把陕西最传统的皮影拍摄成国际范儿十足的动画片,“我想用最先进的4D技术好好包装陕西土得掉渣的皮影。”拍摄皮影动画“创世纪”二十多年来蔡志忠的漫画作品集总共出版了4000万册,其中2000万册被翻译成各种文字在世界各地发行。但昨日蔡志忠告诉记者:“其实我是个很厉害的动画导演哦,我现在的工作室正在制作动漫电影《功夫少林寺》和《三星王国》,这次来西安,我想拍一部4D动漫皮影戏《东方创世纪》。”蔡志忠表示自己是偶然在西安看了一次皮影表演,就马上被吸引了,随即萌生了拍摄皮影动画的想法。其实将古老的皮影变成银幕动画,这样的创意在风靡全世界的《功夫熊猫》中就曾多次出现,不仅充满了中国民俗的独特味道,而且视觉效果也极具奇幻感觉。但蔡志忠也没有回避当下皮影艺术的发展瓶颈,“虽然有很多外国观众也都很有兴趣,可是对于成年人来说,皮影现在的表演方式最多能让他们坚持30分钟,一个小孩子最多看到5分钟就觉得很累了。老的戏词唱腔根本听不懂,老的乐器他们也难以适应。”这样一来,皮影没有吸引现代观众的法宝,尤其是无法吸引孩子们的目光,也就渐渐失去了生命力。“这样怎么可能一代一代流传下去,迟早会变成博物馆里的文物,没有市场活力,卖不出门票,老艺人们的生存也随之成为最大的问题。”蔡志忠谈到这些的时候十分痛心,“那么好的民间艺术品,就真的没有活下去的方式了吗。”四大革新为皮影“换血”怎样把皮影变成孩子们爱看的内容?蔡志忠昨日表示,希望把皮影艺术带入动画制作时代。“只有动画片会把皮影变得更好看,才能让孩子们安心坐下来。”蔡志忠说,自己很想来一次彻底的革新,用最先进的4D技术将土得掉渣的皮影好好包装一番。蔡志忠提出的这种革新首先是视角上的,“我已经尝试拍了一个样片,我的片子里皮影人物将是有大有小,最小的只有两寸,最大的起码半人高,这样一来皮影就在动画里有了远近透视关系,场景会显得很丰富。”其次是艺术元素上的革新,蔡志忠表示虽然选用的是陕西最古老的皮影,但制作方面却会起用韩国一流的动漫团队,在音乐方面邀请谭盾作曲、朱哲琴演唱,为这部片子注入国际范儿。最重要的是演出方式上的革新,蔡志忠说自己想要颠覆上千年来皮影艺人躲在暗处的演出方式,“让他们灵动的手、唱戏时生动的表情、吐烟火时的动作都成为台上的主角。”蔡志忠认为,只有这样才能让皮影走进大型的现代剧场舞台。“以后做剧场版的演出,我想一方面幕布上播放动画片,一方面请老艺人翻转过来,在灯光下演出他最拿手的戏份,其实幕布前的皮影有时不是最妙的,后台老艺人一手操纵四五个皮影的天才,才是最妙的演出。”蔡志忠表示,皮影的表演内容也可以进行革新,“以后可以用皮影动画来演安徒生童话啊,这样的戏送到陕西或者台湾的乡下去肯定会爆棚,这样不仅老艺人有收入了,也不用担心皮影失传。”票务代理:永乐票务

西安日报 4296天前
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"山海经""桃花源记"三星堆文明 "天眼传奇"不简单

说起漫画家蔡志忠,很多人会想起他幽默风趣,又寓含深刻哲理的漫画作品《庄子说》、《老子说》等。他喜欢研究古籍,几乎把中国传统文化的经典之作,都用漫画画了个遍。他还是一个动画片导演。蔡志忠15岁开始做职业漫画家,29 岁开办卡通动画公司。电影《七彩卡通老夫子》和《乌龙院》就是他动画公司拍摄的。此外,他还是一个喜欢研究物理、数学的“奇人”。1999 年到 2008 年,他闭关研究物理学的“时间”问题。他能背诵《金刚经》全本,并能从数字2开始推演到1000万的平方和,还用9768个小时验证出自己一天中创作精力最旺盛的时间是从几点到几点。这么一个“奇人”和中国古代“奇书”《山海经》等碰撞,诞生的动画片《天眼传奇》,会是怎么样的一部动画电影?《天眼传奇》10月1日就将与观众见面了,蔡志忠说:“《天眼传奇》以中华文化为背景,是充满了勇气、冒险和智慧的一部动画片,跟我所画的漫画一样,寓教于乐,启迪中华文化智慧。”少年天眼的冒险故事放下漫画笔,拿起导筒,蔡志忠为何会瞄上《山海经》这部奇书呢?“《山海经》里有非常多奇奇怪怪的人,比如说九头身,比如说像邢天,他非常有勇气,头被砍断了,还把两个乳房当成眼睛,把肚脐当成嘴巴。里面充满了幻想和奇奇怪怪的事物。《山海经》是一个文化、历史、神话、地理的著作。”“《天眼传奇》是我根据《山海经》里面的故事改编的。《山海经》故事非常多,像《山经》、《海经》等,里面的人物也非常多。《天眼传奇》跟(我)以前的(动画片)不一样,是原创。就是我自己要根据那么多的内容,去改编成一个85分钟的动画电影。”他表示,除了《山海经》,《天眼传奇》取材的内容还有《桃花源记》和三星堆文明。《天眼传奇》讲述的是少年天眼到昆仑山取得宝剑,开始了《山海经》里面的华丽冒险故事,外星人到了地球,少年天眼不得不跟外星人抗争。“我们都知道陶渊明的《桃花源记》,所谓的香格里拉的世界是人们很想一探究竟的。我们也都知道三星堆被发现的时候,很多人都以为这是来自外星人。再加上我自己喜欢《山海经》。所以根据这三个编出了故事。”蔡志忠说。一个人完成所有漫画蔡志忠通过漫画传递中国传统哲学与文学,很有创意。同样,这部《天眼传奇》走的也非低幼路线,而是大人小孩都能看。“漫画也可以讲物理、数学、哲学,甚至国学,所以漫画只是一种手段。动画也一样的,它也可以变得非常有深意,让小孩子、父母、所有人看起来,觉得里面的内容启迪人性,了解中国文化。” “我拍《天眼传奇》是希望父母带着小孩去看,这部片不只针对小孩子,也是针对青少年、父母、成年人。就像我的漫画,人家问我的漫画读者是谁,我说从两岁到八十岁都是我的读者……我唯一会的就是用画面讲故事,会把好的内容通过漫画和动画呈现出现。观众心中是有一把尺的,所以只要我们拍出好的作品,或画出好的漫画,自然有人会非常喜欢的。”《天眼传奇》出品方是浙江的动漫企业“中南卡通”,这也是一部浙产动画片。“从选题材,写文字剧本,画人物造型,还有画场景,开始到现在完成整整花了两年。中间我要带团队去三星遗址博物馆、金沙遗址博物馆进行考察。动画片跟画漫画不太一样,我所有的漫画作品都是我一个人独立完成的,里面无论是一个标点,一个文字或者一条线,一个造型全部是我自己独立完成,我没有助理。动作制作环节很多,除了故事、剧本、造型、场景之外,还要动画、动态脚本、背景,之后还要音乐、配音、对白合成……所以动画片跟漫画不一样,它的困难度比漫画真的难多了。”

说起漫画家蔡志忠,很多人会想起他幽默风趣,又寓含深刻哲理的漫画作品《庄子说》、《老子说》等。他喜欢研究古籍,几乎把中国传统文化的经典之作,都用漫画画了个遍。他还是一个动画片导演。蔡志忠15岁开始做职业漫画家,29 岁开办卡通动画公司。电影《七彩卡通老夫子》和《乌龙院》就是他动画公司拍摄的。此外,他还是一个喜欢研究物理、数学的“奇人”。1999 年到 2008 年,他闭关研究物理学的“时间”问题。他能背诵《金刚经》全本,并能从数字2开始推演到1000万的平方和,还用9768个小时验证出自己一天中创作精力最旺盛的时间是从几点到几点。这么一个“奇人”和中国古代“奇书”《山海经》等碰撞,诞生的动画片《天眼传奇》,会是怎么样的一部动画电影?《天眼传奇》10月1日就将与观众见面了,蔡志忠说:“《天眼传奇》以中华文化为背景,是充满了勇气、冒险和智慧的一部动画片,跟我所画的漫画一样,寓教于乐,启迪中华文化智慧。”少年天眼的冒险故事放下漫画笔,拿起导筒,蔡志忠为何会瞄上《山海经》这部奇书呢?“《山海经》里有非常多奇奇怪怪的人,比如说九头身,比如说像邢天,他非常有勇气,头被砍断了,还把两个乳房当成眼睛,把肚脐当成嘴巴。里面充满了幻想和奇奇怪怪的事物。《山海经》是一个文化、历史、神话、地理的著作。”“《天眼传奇》是我根据《山海经》里面的故事改编的。《山海经》故事非常多,像《山经》、《海经》等,里面的人物也非常多。《天眼传奇》跟(我)以前的(动画片)不一样,是原创。就是我自己要根据那么多的内容,去改编成一个85分钟的动画电影。”他表示,除了《山海经》,《天眼传奇》取材的内容还有《桃花源记》和三星堆文明。《天眼传奇》讲述的是少年天眼到昆仑山取得宝剑,开始了《山海经》里面的华丽冒险故事,外星人到了地球,少年天眼不得不跟外星人抗争。“我们都知道陶渊明的《桃花源记》,所谓的香格里拉的世界是人们很想一探究竟的。我们也都知道三星堆被发现的时候,很多人都以为这是来自外星人。再加上我自己喜欢《山海经》。所以根据这三个编出了故事。”蔡志忠说。一个人完成所有漫画蔡志忠通过漫画传递中国传统哲学与文学,很有创意。同样,这部《天眼传奇》走的也非低幼路线,而是大人小孩都能看。“漫画也可以讲物理、数学、哲学,甚至国学,所以漫画只是一种手段。动画也一样的,它也可以变得非常有深意,让小孩子、父母、所有人看起来,觉得里面的内容启迪人性,了解中国文化。” “我拍《天眼传奇》是希望父母带着小孩去看,这部片不只针对小孩子,也是针对青少年、父母、成年人。就像我的漫画,人家问我的漫画读者是谁,我说从两岁到八十岁都是我的读者……我唯一会的就是用画面讲故事,会把好的内容通过漫画和动画呈现出现。观众心中是有一把尺的,所以只要我们拍出好的作品,或画出好的漫画,自然有人会非常喜欢的。”《天眼传奇》出品方是浙江的动漫企业“中南卡通”,这也是一部浙产动画片。“从选题材,写文字剧本,画人物造型,还有画场景,开始到现在完成整整花了两年。中间我要带团队去三星遗址博物馆、金沙遗址博物馆进行考察。动画片跟画漫画不太一样,我所有的漫画作品都是我一个人独立完成的,里面无论是一个标点,一个文字或者一条线,一个造型全部是我自己独立完成,我没有助理。动作制作环节很多,除了故事、剧本、造型、场景之外,还要动画、动态脚本、背景,之后还要音乐、配音、对白合成……所以动画片跟漫画不一样,它的困难度比漫画真的难多了。”

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中国动漫产业与日本动漫产业的差距浅析

在更多的人越来越热爱动漫产业之时,中国动漫也衍生出多种类别。中国动画的产量也日渐丰富,中国动画产生比较早期,国内的动画的学习最先还是从教科书产生,中国动画电影最早就是1926年万氏兄弟制作的《大闹画室》。中国动画虽有实力存在,在比之日本动漫的时候,也可以发现它的很多弊病与不足之处。国内的动画起始虽然比日本要提早,但是日本的动漫抓住了动画的基本,动漫最简单的解释就是三点,“基础”“市场”“产业”。“基础” 顾名思义就是最基本的动画创作,与原创的水平。动漫是合成语以“动画”“漫画”为基础。漫画就是原作者讲述与表达想要抒发的感情,动画通过利用漫画原作,创造的分镜头设计制作及后期处理。中国的传统文化教育,形成了人的一种思想。形成了顺从、统一的传统文化心理。但是动画的创作就源于天马行空的想象力,创作和需要极其夸张的表现力。中国动画作品在创作上过于保守,传统的思想教育我们,动画制作是为了教育。故事情节没有新意,平淡无奇缺乏创造力,内容就是说教为主,人物创作不够美型,造型平庸令人反感,这些总是围绕着中国动画,没有多大改观。“市场” 市场的基本来源于观众,中国动画的观众层适合1至5岁低龄观众。其内容简单甚至空洞,热衷于动物及7岁左右的儿童作为主角,符合低龄观众心理,但对青少年、成人没有吸引力。由于画质极其粗糙,内容幼齿化,受到广大青少年、成年观众指责。中国动画对于引进外国动画都有一个通病,就是删减或改变所谓的敏感词。刚才在基础上也说了,人设画风太过粗糙,思想性格极其幼齿,配音水平达不到,大量的所谓教育性内容,如何能够吸引更多年龄层的观众。动画市场的来源,影院可以很明显看出来,拿中国本土来说大陆动画与香港动画区别都很大。香港动画电影大家当然也很了解,最为人知的《麦兜故事》《老夫子》等一类,《老夫子》的漫画在国内还是大受欢迎,但是创作思想完全可以发现与大陆的区别。在市场方面还是很能体现“基础”的重要性,原作必须是一个起点,以起点来引发市场。“产业” 产业所说的就是围绕漫画与动画一系列的原创漫画、网络游戏、图书小说、电影、周边玩具、音乐制作、服装设计而形成的一个产业链。日本动漫的产业链衍生丰富多彩,后期更多漫迷们的COS更是一大亮点。中国动画对于开发与扶持原创漫画的力度不够,如何产生之后的一系列产业。原创漫画达不到水平是一方面,没有挖掘也是一方面。中国动画讲究的就是单一性,以代表就是少女、动物为主要。在中国很多家长都会认为动漫是个耽误孩子学习的事情,认为是不务正业,相信这点很多人都有体会。这种观念占据的社会主体思想,想要发生改变相信需要很长的一段路走。漫画从本质上看是一种文化娱乐业,主要消费群体还仅仅是青少年,大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,极大地制约了购买力的提升,体现到播出环节就是广告不足。创意和营销人才严重不足。这里再来提一下美国动画,美国动画的产业链极其丰富,并不输于日本动漫产业。只是两者在一个基础点的不同,美国动画也有自己的画风与思想。即使没有日本动漫人物设定,场景设定的梦幻美型,却依旧站稳自己的一片天地。美国动画电影的制作极其丰富,长篇动画也喜剧带感,让人轻松一笑。动画场景依据自己国家的风景制作,完全属于自己的风格体现的淋漓尽致。现在来说在国家政策的推动、社会各界的关注、业界的努力下,一时间,动漫产业发展也如火如荼,各个城市纷纷建立动漫产业基地,举办动漫展,制作动漫作品,这些也在渐渐努力中,希望漫迷们早日迎来我们自己的春天。原标题:论中国动漫产业与日本动漫产业的差距来源:天涯论坛 作者:咖灰嘎嘎

在更多的人越来越热爱动漫产业之时,中国动漫也衍生出多种类别。中国动画的产量也日渐丰富,中国动画产生比较早期,国内的动画的学习最先还是从教科书产生,中国动画电影最早就是1926年万氏兄弟制作的《大闹画室》。中国动画虽有实力存在,在比之日本动漫的时候,也可以发现它的很多弊病与不足之处。国内的动画起始虽然比日本要提早,但是日本的动漫抓住了动画的基本,动漫最简单的解释就是三点,“基础”“市场”“产业”。“基础” 顾名思义就是最基本的动画创作,与原创的水平。动漫是合成语以“动画”“漫画”为基础。漫画就是原作者讲述与表达想要抒发的感情,动画通过利用漫画原作,创造的分镜头设计制作及后期处理。中国的传统文化教育,形成了人的一种思想。形成了顺从、统一的传统文化心理。但是动画的创作就源于天马行空的想象力,创作和需要极其夸张的表现力。中国动画作品在创作上过于保守,传统的思想教育我们,动画制作是为了教育。故事情节没有新意,平淡无奇缺乏创造力,内容就是说教为主,人物创作不够美型,造型平庸令人反感,这些总是围绕着中国动画,没有多大改观。“市场” 市场的基本来源于观众,中国动画的观众层适合1至5岁低龄观众。其内容简单甚至空洞,热衷于动物及7岁左右的儿童作为主角,符合低龄观众心理,但对青少年、成人没有吸引力。由于画质极其粗糙,内容幼齿化,受到广大青少年、成年观众指责。中国动画对于引进外国动画都有一个通病,就是删减或改变所谓的敏感词。刚才在基础上也说了,人设画风太过粗糙,思想性格极其幼齿,配音水平达不到,大量的所谓教育性内容,如何能够吸引更多年龄层的观众。动画市场的来源,影院可以很明显看出来,拿中国本土来说大陆动画与香港动画区别都很大。香港动画电影大家当然也很了解,最为人知的《麦兜故事》《老夫子》等一类,《老夫子》的漫画在国内还是大受欢迎,但是创作思想完全可以发现与大陆的区别。在市场方面还是很能体现“基础”的重要性,原作必须是一个起点,以起点来引发市场。“产业” 产业所说的就是围绕漫画与动画一系列的原创漫画、网络游戏、图书小说、电影、周边玩具、音乐制作、服装设计而形成的一个产业链。日本动漫的产业链衍生丰富多彩,后期更多漫迷们的COS更是一大亮点。中国动画对于开发与扶持原创漫画的力度不够,如何产生之后的一系列产业。原创漫画达不到水平是一方面,没有挖掘也是一方面。中国动画讲究的就是单一性,以代表就是少女、动物为主要。在中国很多家长都会认为动漫是个耽误孩子学习的事情,认为是不务正业,相信这点很多人都有体会。这种观念占据的社会主体思想,想要发生改变相信需要很长的一段路走。漫画从本质上看是一种文化娱乐业,主要消费群体还仅仅是青少年,大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,极大地制约了购买力的提升,体现到播出环节就是广告不足。创意和营销人才严重不足。这里再来提一下美国动画,美国动画的产业链极其丰富,并不输于日本动漫产业。只是两者在一个基础点的不同,美国动画也有自己的画风与思想。即使没有日本动漫人物设定,场景设定的梦幻美型,却依旧站稳自己的一片天地。美国动画电影的制作极其丰富,长篇动画也喜剧带感,让人轻松一笑。动画场景依据自己国家的风景制作,完全属于自己的风格体现的淋漓尽致。现在来说在国家政策的推动、社会各界的关注、业界的努力下,一时间,动漫产业发展也如火如荼,各个城市纷纷建立动漫产业基地,举办动漫展,制作动漫作品,这些也在渐渐努力中,希望漫迷们早日迎来我们自己的春天。原标题:论中国动漫产业与日本动漫产业的差距来源:天涯论坛 作者:咖灰嘎嘎

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“中国学派”辉煌过后 中国动漫以何为继?

近日,电影《汽车人总动员》和《西游记之大圣归来》两部国产动画片引起热议,香港著名漫画人温绍伦评论《捉妖记》也是一次不错的动画尝试。适逢此时,筹备了两年之久的“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”也于2015年7月24日开幕,并在开幕当天下午举行了与展览同一主题的学术研讨会,围绕中国动漫中的民族化风格,为在艺术理论中难觅踪迹的中国动漫追本溯源。雅昌艺术网带着对中国动漫发展现状的困惑以及未来发展方向的疑问,参加了本次研讨会,并走访了在梳理中国动漫历史中有着重要意义的北京电影学院副院长孙立军、上海美术电影制片厂原厂长常光希、“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”策展人金城、著名当代漫画家Tango等人进行相关采访。万籁鸣《猴子捞月》“30年前,我们就应该探讨中国学派”金城与“动漫”渊源颇深。在他创办“中国动漫金龙奖”之前,并没有人把动画和漫画结合起来,在“金龙奖”的活动宣传中,他频频在对主流媒体的采访中使用“动漫”一词,而后产生蝴蝶效应,直至2006年国务院转发扶持动漫发展的意见,把“动漫”概念提升到空前的高度。而在“中外动漫艺术大展”中,金城又提出了“世界动漫的中国学派”,从中国动漫发展史和60-80年代中国动漫的辉煌历程对“中国学派”的概念进行阐释。20世纪50年代,“中国学派”的概念从文学领域被引入动画艺术,其产生的直接影响是上海美术电影制片厂涌现了《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《大闹天宫》等一大批具有划时代意义的经典动画片,以鲜明的民族风格在世界动漫史中留下精彩的篇章。20世纪80年代以后,这类动画逐渐消失,市场也在20世纪90年代兴起效仿西方动漫形式的动漫电影,具有中国本土风格的动漫难觅踪迹。事实上,“中国学派”动漫艺术的本质,即是中国动画的民族化进程。《山水情》中山大学传播与设计学院教授冯原对此更是明确提出,“中国学派”的动漫创造了在世界不同文化中可以被清晰辨认的民族表征。广州美术学院教授李公明从中国艺术史研究的角度出发,把动漫艺术尤其是漫画,视作一种特殊的媒介,反映民族屈辱和希望,正如《三毛流浪记》中所体现的特殊时代的苦难。孙立军很惋惜,现在提“中国学派”已经为时已晚。在他看来,30年前我们就应该开始对“中国学派”的探讨,并进行系统的研究。如今重提“中国学派”,更重要的意义在于强调它的非程式化。曾经,“中国学派”动漫承袭国画的“此处无声胜有声”,在西方的迪士尼动画以及日本动漫中独树一帜。但是,它的非程式化特质也为我们提供了一种导向——并非只有这一种模式能够成为“中国学派”的发展方向,与中国历史、中国文化、中国精神内涵为伴的“中国学派”动漫也同样可以走得很远。《牧笛》 1963年作为弱势文化的中国动漫从1922 年到1941 年,万氏兄弟万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰从模仿美苏到自谋出路,开启了中国动画创作的开端,并创作出《铁扇公主》等优秀动画长片。1946年,新中国政权下的第一部动画片《瓮中捉鳖》诞生于长春电影制片厂。1950年,长影美术片组的特伟带领该组迁至上海,并于1957年建成上海美术电影制片厂。在美术片组南迁的选址中,特伟没有选址北京或其他城市,而是选择了上海。在他看来,上海电影业在民国时期就已经比较发达;他的外国电影了解始于上海,上海对外来文化具有非常宽容、开放的心态;此外,张仃、叶浅予、廖冰兄等不少知名漫画家聚集于上海,从此开始民族动画的30年探索。在常光希看来,上海美术电影制片厂的缘起是了解中国动漫发展史的重要起点,其中涉及的地域文化的特殊背景,对中国动漫后来的发展脉络有着极为重要的启示。中国动漫向古典文学、戏剧、民间艺术的借鉴,被看作是“中国画派”形成的重要因素,也是中国动漫体现出的重要特点。在孙立军看来,中国动漫向古典文学、戏剧、民间艺术的借鉴经历了三个阶段:万氏兄弟的《铁扇公主》仍还处在对国外动画的模仿阶段;而到了五、六十年代,中国动漫开始了自己的文化建构并在这个阶段达到了顶峰;80年代末期,由于市场、工艺、技术、人才、社会对动画的重视度等各方面原因,“中国学派”衰落。在80年代“中国学派”盛世末期,与孙立军同年毕业的全国动画专业毕业生仅有十多个。而在每年有数以万计的动画专业毕业生的今天,动画仍然被视作小孩看的影视作品,孙立军戏称中国动漫为弱势文化。《老夫子-油漆》90年代中国动画开始了产业化之路,金城也顺势而为参与其中。2006年国家开始对动漫产业进行有力度的扶持,至今又已是十年。在金城看来,经过十年建设的中国动漫产业仍然是矛盾重重:我们着意去建立产业链、打造商业环境,却忽略了动漫作品本身的打造;我们在动画制作中投巨资开发三维动画,追逐画面漂亮、视觉张力,但是却讲不好一个完整的故事、创作部出一个打动人心的角色。创作者Tango也认为,与国外的动漫相比,中国动漫艺术家用作品讲故事的能力仍然还很欠缺,内容创新并不大,脱离日本漫画的痕迹也尚待时间的历练。在孙立军看来,动漫产业的发展仍然羸弱,政府在动漫市场制度上的完善和扶植在相当长时期内仍然是必须的。相对于中国动漫市场的短板,中国动漫当前所面临的机遇也引人注目。中国已是世界第二大电影市场,旺盛的市场需求给予了动漫产业巨大的发展空间和良好的外部环境。孙立军认为巨大的互联网市场意味着平民动漫时代的到来,Tango也在期待中国互联网更大程度的开放所带来的积极效应。此外,从大格局来看,国家版权制度的日益完善和市场的逐步成熟带来的将是理论与学术系统的建立、社会对动漫产业的重视。本杰明《中国女孩》中国动漫与日本动漫的错位“二战”之后,日本动漫因向中国学习而逐渐发展起来。20世纪40-50年代,手冢治虫的动画受到万氏兄弟《铁扇公主》的影响,他创造了日本最经典的动漫形象诸如铁臂阿童木,带来了日本动漫产业的巨大发展。手冢治虫发展很快,在50年代之后,他的《阿童木》、《森林大帝》等作品结合商业开创了日本系列动画的先河。60年代电视兴起,日本电视商业动画迅速发展。70-80年代,日本动漫普遍传播,动漫艺术家新人辈出,而此时,中国仍然处于计划经济时代,动漫艺术家延续着之前的命题、使用旧有的习惯进行封闭创作。90年代,电影进入市场,动画也在没有任何准备的情况下,以计划经济的产物形态进入市场经济的生存模式,这时候,日本动漫水平已经明显超过我们。但在常光希看来,2000年之后,政府给予动漫产业的支持让中国动漫有所恢复,达到与日本动漫相当的水平也已是为期不远。万籁鸣与手冢治虫合作画金城认为,日本动漫产业的兴盛,最关键的因素是动画和漫画的链条发展。《海贼王》、《火影隐者》、《七龙珠》、《铁臂阿童木》这些作品,无一不是先把漫画投放市场,等待漫画成功之后再通过漫画进一步开发成动画、电视动画、电影动画,最后进行其他的延伸开发。到目前,日本不少于80%比重的动画由漫画改编,甚至在日本有大量偶像剧、真人剧也是由漫画改编。尽管中国也引入了“动漫”的概念,但是在动画和漫画的结合道路上还尚在起步阶段。《龙珠Z——独自一人的最终决战2》从社会环境来讲,由于日本经济压力较大、工作节奏和生活节奏较快,人们大量地消费动漫产品减轻压力,形成广泛的地铁动漫文化。此外,日本动画成本极低。然而在压低成本的同时,日本动漫艺术家仍然在故事情节叙述上保持了多元、丰富并且精致的状态。当然,日本完善的知识产权保护、成熟的市场也是保证日本动漫产业良性发展的重要原因。宫崎骏《千与千寻》中日动漫的发展,从上世纪40年代日本向中国的学习到90年代以来中国感受到的明显落后,似乎形成了某种错位。对于这种错位,金城认为一方面是市场经济向集体化经济的不顺畅过渡导致的;另一方面,动画生产行业把动画影视当作短期投资行为,忽视了动漫作为一种艺术形式的创作过程和创作价值,“中国学派”在短时期内辉煌难续。孙立军从宏观的立场分析这种错位,我们已经习惯了主动消费但还并未形成理性消费,“美”与“好”的标准是在大众还是指向个体?此外,对知识产权和原创作品的漠视也击退了不少年轻动漫艺术家。但是,中国动漫尚且在回归,中国动漫的个体审美与社会制度又怎会倒退?

近日,电影《汽车人总动员》和《西游记之大圣归来》两部国产动画片引起热议,香港著名漫画人温绍伦评论《捉妖记》也是一次不错的动画尝试。适逢此时,筹备了两年之久的“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”也于2015年7月24日开幕,并在开幕当天下午举行了与展览同一主题的学术研讨会,围绕中国动漫中的民族化风格,为在艺术理论中难觅踪迹的中国动漫追本溯源。雅昌艺术网带着对中国动漫发展现状的困惑以及未来发展方向的疑问,参加了本次研讨会,并走访了在梳理中国动漫历史中有着重要意义的北京电影学院副院长孙立军、上海美术电影制片厂原厂长常光希、“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”策展人金城、著名当代漫画家Tango等人进行相关采访。万籁鸣《猴子捞月》“30年前,我们就应该探讨中国学派”金城与“动漫”渊源颇深。在他创办“中国动漫金龙奖”之前,并没有人把动画和漫画结合起来,在“金龙奖”的活动宣传中,他频频在对主流媒体的采访中使用“动漫”一词,而后产生蝴蝶效应,直至2006年国务院转发扶持动漫发展的意见,把“动漫”概念提升到空前的高度。而在“中外动漫艺术大展”中,金城又提出了“世界动漫的中国学派”,从中国动漫发展史和60-80年代中国动漫的辉煌历程对“中国学派”的概念进行阐释。20世纪50年代,“中国学派”的概念从文学领域被引入动画艺术,其产生的直接影响是上海美术电影制片厂涌现了《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《大闹天宫》等一大批具有划时代意义的经典动画片,以鲜明的民族风格在世界动漫史中留下精彩的篇章。20世纪80年代以后,这类动画逐渐消失,市场也在20世纪90年代兴起效仿西方动漫形式的动漫电影,具有中国本土风格的动漫难觅踪迹。事实上,“中国学派”动漫艺术的本质,即是中国动画的民族化进程。《山水情》中山大学传播与设计学院教授冯原对此更是明确提出,“中国学派”的动漫创造了在世界不同文化中可以被清晰辨认的民族表征。广州美术学院教授李公明从中国艺术史研究的角度出发,把动漫艺术尤其是漫画,视作一种特殊的媒介,反映民族屈辱和希望,正如《三毛流浪记》中所体现的特殊时代的苦难。孙立军很惋惜,现在提“中国学派”已经为时已晚。在他看来,30年前我们就应该开始对“中国学派”的探讨,并进行系统的研究。如今重提“中国学派”,更重要的意义在于强调它的非程式化。曾经,“中国学派”动漫承袭国画的“此处无声胜有声”,在西方的迪士尼动画以及日本动漫中独树一帜。但是,它的非程式化特质也为我们提供了一种导向——并非只有这一种模式能够成为“中国学派”的发展方向,与中国历史、中国文化、中国精神内涵为伴的“中国学派”动漫也同样可以走得很远。《牧笛》 1963年作为弱势文化的中国动漫从1922 年到1941 年,万氏兄弟万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰从模仿美苏到自谋出路,开启了中国动画创作的开端,并创作出《铁扇公主》等优秀动画长片。1946年,新中国政权下的第一部动画片《瓮中捉鳖》诞生于长春电影制片厂。1950年,长影美术片组的特伟带领该组迁至上海,并于1957年建成上海美术电影制片厂。在美术片组南迁的选址中,特伟没有选址北京或其他城市,而是选择了上海。在他看来,上海电影业在民国时期就已经比较发达;他的外国电影了解始于上海,上海对外来文化具有非常宽容、开放的心态;此外,张仃、叶浅予、廖冰兄等不少知名漫画家聚集于上海,从此开始民族动画的30年探索。在常光希看来,上海美术电影制片厂的缘起是了解中国动漫发展史的重要起点,其中涉及的地域文化的特殊背景,对中国动漫后来的发展脉络有着极为重要的启示。中国动漫向古典文学、戏剧、民间艺术的借鉴,被看作是“中国画派”形成的重要因素,也是中国动漫体现出的重要特点。在孙立军看来,中国动漫向古典文学、戏剧、民间艺术的借鉴经历了三个阶段:万氏兄弟的《铁扇公主》仍还处在对国外动画的模仿阶段;而到了五、六十年代,中国动漫开始了自己的文化建构并在这个阶段达到了顶峰;80年代末期,由于市场、工艺、技术、人才、社会对动画的重视度等各方面原因,“中国学派”衰落。在80年代“中国学派”盛世末期,与孙立军同年毕业的全国动画专业毕业生仅有十多个。而在每年有数以万计的动画专业毕业生的今天,动画仍然被视作小孩看的影视作品,孙立军戏称中国动漫为弱势文化。《老夫子-油漆》90年代中国动画开始了产业化之路,金城也顺势而为参与其中。2006年国家开始对动漫产业进行有力度的扶持,至今又已是十年。在金城看来,经过十年建设的中国动漫产业仍然是矛盾重重:我们着意去建立产业链、打造商业环境,却忽略了动漫作品本身的打造;我们在动画制作中投巨资开发三维动画,追逐画面漂亮、视觉张力,但是却讲不好一个完整的故事、创作部出一个打动人心的角色。创作者Tango也认为,与国外的动漫相比,中国动漫艺术家用作品讲故事的能力仍然还很欠缺,内容创新并不大,脱离日本漫画的痕迹也尚待时间的历练。在孙立军看来,动漫产业的发展仍然羸弱,政府在动漫市场制度上的完善和扶植在相当长时期内仍然是必须的。相对于中国动漫市场的短板,中国动漫当前所面临的机遇也引人注目。中国已是世界第二大电影市场,旺盛的市场需求给予了动漫产业巨大的发展空间和良好的外部环境。孙立军认为巨大的互联网市场意味着平民动漫时代的到来,Tango也在期待中国互联网更大程度的开放所带来的积极效应。此外,从大格局来看,国家版权制度的日益完善和市场的逐步成熟带来的将是理论与学术系统的建立、社会对动漫产业的重视。本杰明《中国女孩》中国动漫与日本动漫的错位“二战”之后,日本动漫因向中国学习而逐渐发展起来。20世纪40-50年代,手冢治虫的动画受到万氏兄弟《铁扇公主》的影响,他创造了日本最经典的动漫形象诸如铁臂阿童木,带来了日本动漫产业的巨大发展。手冢治虫发展很快,在50年代之后,他的《阿童木》、《森林大帝》等作品结合商业开创了日本系列动画的先河。60年代电视兴起,日本电视商业动画迅速发展。70-80年代,日本动漫普遍传播,动漫艺术家新人辈出,而此时,中国仍然处于计划经济时代,动漫艺术家延续着之前的命题、使用旧有的习惯进行封闭创作。90年代,电影进入市场,动画也在没有任何准备的情况下,以计划经济的产物形态进入市场经济的生存模式,这时候,日本动漫水平已经明显超过我们。但在常光希看来,2000年之后,政府给予动漫产业的支持让中国动漫有所恢复,达到与日本动漫相当的水平也已是为期不远。万籁鸣与手冢治虫合作画金城认为,日本动漫产业的兴盛,最关键的因素是动画和漫画的链条发展。《海贼王》、《火影隐者》、《七龙珠》、《铁臂阿童木》这些作品,无一不是先把漫画投放市场,等待漫画成功之后再通过漫画进一步开发成动画、电视动画、电影动画,最后进行其他的延伸开发。到目前,日本不少于80%比重的动画由漫画改编,甚至在日本有大量偶像剧、真人剧也是由漫画改编。尽管中国也引入了“动漫”的概念,但是在动画和漫画的结合道路上还尚在起步阶段。《龙珠Z——独自一人的最终决战2》从社会环境来讲,由于日本经济压力较大、工作节奏和生活节奏较快,人们大量地消费动漫产品减轻压力,形成广泛的地铁动漫文化。此外,日本动画成本极低。然而在压低成本的同时,日本动漫艺术家仍然在故事情节叙述上保持了多元、丰富并且精致的状态。当然,日本完善的知识产权保护、成熟的市场也是保证日本动漫产业良性发展的重要原因。宫崎骏《千与千寻》中日动漫的发展,从上世纪40年代日本向中国的学习到90年代以来中国感受到的明显落后,似乎形成了某种错位。对于这种错位,金城认为一方面是市场经济向集体化经济的不顺畅过渡导致的;另一方面,动画生产行业把动画影视当作短期投资行为,忽视了动漫作为一种艺术形式的创作过程和创作价值,“中国学派”在短时期内辉煌难续。孙立军从宏观的立场分析这种错位,我们已经习惯了主动消费但还并未形成理性消费,“美”与“好”的标准是在大众还是指向个体?此外,对知识产权和原创作品的漠视也击退了不少年轻动漫艺术家。但是,中国动漫尚且在回归,中国动漫的个体审美与社会制度又怎会倒退?

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