皮克斯动画片《海底总动员2:寻找多莉》剧情、配音曝光

2013
08/12
21:17

中国动漫产业新闻网

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在今天的迪士尼D23展会上,皮克斯还公布了动画片《海底总动员》(Finding Nemo)续集《寻找多莉》(Finding Dory)的剧情和配音阵容。

在《寻找多莉》中,蓝藻鱼多莉(Dory)的回家本性促使她去寻找自己的父母查理(Charlie)和安妮(Jenny),而小丑鱼尼莫(Nemo)和他的父亲马林(Marlin)在发现她走了以后也追了去,由此展开了一场全新的海底冒险。

片中,多莉和马林仍将由艾伦·德杰尼勒斯(Ellen DeGeneres)和阿尔伯特·布鲁克斯(Albert Brooks)配音,而多莉的父母则将由尤金·利维(Eguene Levy)和戴安·基顿(Diane Keaton)配音,此外还有泰·布瑞尔(Ty Burrell)将加盟为一头叫做贝利(Bailey)的白鲸配音。

据悉,《寻找多莉》的导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)在看过最近受到热议的纪录片《杀人虎鲸》(Blackfish)后,特意前去拜访纪录片的导演 Gabriela Cowperthwaite,可能会在影片中加入一些反对水族馆、海洋世界圈养虎鲸等高智商海洋动物供人类娱乐的内容。

《海底总动员2:寻找多莉》将于2015年11月25日上映。

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皮克斯动画电影“三位一体”成功模式详解

“皮克斯出品”在影迷心目中便意味着“梦想与品质”的象征,自《玩具总动员》(Toy Story)起,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)几乎每一部动画电影都是票房好评双丰收,绝大部分都获得了奥斯卡提名,并有5部电影获得最佳动画长片奖。在这一系列成功的背后,皮克斯首席创意总监约翰·拉赛特(John Lasseter)曾这样阐述皮克斯的创作环境:艺术挑战技术,技术启发艺术;而商业则支撑二者,二者又反过来促进皮克斯在商业上的成功。皮克斯动画电影取得如此辉煌成就的背后,是技术、艺术和商业“三位一体”模式的成功。“三位一体”之技术:虚拟世界的动力皮克斯的技术能力来源于1970年兴起的高科技革命,电脑的小型化、家庭化为人们研究计算机技术带来了便捷,电脑绘图技术应运而生。1974年,物理学家艾德·卡姆尔(Ed Catmull)在其电脑绘图博士论文中对“纹理贴图”的阐述,开启了二维世界通往三维世界的捷径。同年,艾德·卡姆尔在纽约理工大学领导团队开发出了计算机辅助动画系统,它让传统的手绘线条能被计算机识别。1979年,艾德·卡姆尔成为卢卡斯影业的副主席(皮克斯前身即是卢卡斯影业的电脑动画部)。在其领导下,卢卡斯拥有了第一个渲染器——REYES(Renders Everything You Ever Saw)。而这个渲染器也成为后来皮克斯计算机图像渲染体系RenderMan的核心。1984年,Wavefront公司开发了第一款三维动画软件系统;而在学术界,康奈尔大学提出了漫射光渲染方式理论和辐射着色理论——这些都相继被卡姆尔所用,转化为三维动画技术的重要依托。1986年,因为乔布斯的介入,卢卡斯影业动画部门正式独立为皮克斯,开始了在动画技术领域更多的摸索。在皮克斯的作品中,技术始终充当着开路先锋的角色。为了三维动画的渲染问题,皮克斯很早就在RenderMan标准下开发了Photorealistic RenderMan渲染系统。这种渲染器高超的渲染质量和快速的渲染能力被广泛应用于高端运动图像的生产制作过程中,以及当今动画电影和影视特效等高端领域。此外,皮克斯还开发了两个在三维动画领域十分先进的系统——牵线木偶系统(Marionette)、表演指导者系统(Ring master)。这两个系统适用于制作人物动画,在《玩具总动员》(Toy Story)系列中使用颇多,尤其是用来制作动物毛发,可以控制毛发生长的方向、密度和长度,大大节约了渲染时间。而在《玩具总动员2》(Toy Story 2,1999)中,仅仅是胡迪被放在布满灰尘的书架上的一个场景,特效组为了制造出“随着胡迪移动,灰尘也发生移动并消失”的效果,决定使用动态共享对象(DSO)技术将虚拟的灰尘撒到了书架表面,而后对系统进行设定,使得灰尘不会出现在胡迪移动经过的地方。皮克斯在技术上的不断创新,源自于对艺术效果的不懈追求。在《赛车总动员》(Cars,2006)里,为还原夜景中大货车的灯光效果,摄制人员和技术研发组找来了真的汽车前灯,将之拆解后测量数据,获得了光线散折射后的颜色、角度,发现最接近真实夜间行车光线的是绿色光而非黄色光。从而营造出了惟妙惟肖的场景。“三位一体”之艺术:虚拟世界的理念在制作动画电影时,皮克斯有一项重要的标准是完成“有瑕疵的镜头“。那么,作为一个电脑动画的领军企业应该是追求完美的,为何皮克斯会反其道而行之?《机器人总动员》(WALL·E,2008)导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)曾说,他愿意相信有那么一个世界,所有的故事都在那个世界持续发生着,电影只是帮我们打开了一个观看的窗口。所谓的“那个世界”便是皮克斯通过技术将生活进行艺术化处理之后,由光影声效组成的“平行世界”。在这个“平行世界”中,往往夹带着模糊的真实感,但未必以真实世界为绝对的参考标准。以《机器人总动员》为例,由于这部影片主角几乎没有太多对白,影片的其它部分必须完美配合才能让观众信服并继续沉浸其中。因而在场景设计时灯光的运用便凸显出了“瑕疵”理念。现代电影的灯光布置看起来都相对锐利、画面清晰,而在该片中,除了必要的主光源外,大部分都是漫射光。这种用光所营造出的朦胧感,虽然并不会清晰显示所有的细节——也就是存有“瑕疵”,但却使得观众感觉画面真实可信。这一系列观影感受的得来,并不是建立在模型有多么精美的技术问题上,而是皮克斯善于在技术上做减法。事实上,人们认识事物时并不会全面细致的存储记忆一个事物的所有细节,而是会抽出其中的主要特点并加以归类。因此皮克斯并不是在镜像还原“第一世界”,而是不断追求动画“第二世界”和真实生活“第一世界”之间“似而不似“的关键平衡,用这些看似瑕疵的处理,让影片和观众产生充分的信任和互动。而述及商业,皮克斯动画艺术的另一大特点便是“商业美学”。皮克斯动画影片中常见大范围的自我引用,完全不避忌地援引之前出品的影片,如此这般将皮克斯的经典延展为了系列传奇。《赛车总动员》中有一个很具代表性的引用:主人公的汽车车胎牌子是“Lightyear”,玩的即是文字游戏。本应是“Goodyear”,但如此一改便让人想起《玩具总动员》中的宇航员巴斯光年(Buzz Lightyear)。而在电影片尾,主人公们在汽车影院里观看皮克斯的电影《虫虫危机》、《玩具总动员》等。但这些被引用的电影又是配合《赛车总动员》重新拍摄的,出场的全是汽车英雄们的坐骑。例如由一辆独眼车来扮演《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.,2001)里的人物等。诸如此类引用,一则达到了逗乐和隐喻的效果——此为美学考量;二则满足了延续再现皮克斯传奇的功用——此为商业考量。动画电影这一艺术形式的横向外延性远远强于纵向延伸性。也就是说,动画电影本身的价值会因为档期过去而锐减,但动画电影的横向外延性会随着影片的播出开始显现。横向外延性包含了动画周边产品的售卖情况和观众对影片元素的参与性讨论等等,它源自于一种映后效应,即观众在观影后意识一时间无法完全回到“第一世界”,因而需要保留一些东西来延续“第二世界”带给他们的情绪。皮克斯的独到之处,是将这一因美学而产生的价值,做到了与商业的有机结合。简言之,就是皮克斯按照市场的需求找到了创作“平行世界”的规律。“三位一体”之商业:虚拟世界的支撑皮克斯与其它动画公司一样都是自负盈亏的企业,其行为目的都是为了赚取可观利润。但在追求利润最大化的同时,皮克斯却在三维动画领域收获了其它动画公司所没有的荣誉。究其原因,答案是皮克斯不仅仅拥有出色的艺术创作群体和领先的动画技术产品,同时还是一个出色的企业经营团队。目前国内流行的影视制作方式是摄制组成员都是为了某一部作品被临时召集,完成任务后摄制组人员便各奔东西。这种模式的缺点在于:在新组建的团队中,成员互不相识、工作风格各异,沟通磨合需要时间。最重要的是,根据建组人员情况决定决策权的掌控者,其他成员的创造性难以自由发挥。不同于此,皮克斯拥有500名固定员工,每部电影的创作团队基本上就是上一部电影的原班人马,成员之间有着长期的工作默契。同时皮克斯有着严格的动画电影标准化制作流程,具体可以分为以下14个步骤——01提出故事构想(A story Idea is Pitched)“故事为王”是皮克斯始终秉持的创作精神。首先,皮克斯的故事组人员会以类似推销商品的办法向开发组的其他成员展示自己的构想,用视觉图、道具、场景重现等方式阐释这是一部什么样的电影。这一阶段最大的挑战在于,如何让观众认可并认为其具备可行性。02撰写文本综述(The Text Treatment is Written)文本综述是以简短的文本来概述故事的主旨。在同一个故事构想的基础上,会延伸出若干份文本综述,以便找到构想和可能性之间最佳的平衡点,进而在后续的开发和故事板工作中继续完善。以《海底总动员》为例,在剧本定稿投入制作之前,安德鲁·斯坦顿(Adrew Stanton)为增加更多的幽默亮点和情节元素,几乎从文本综述开始逐步重写了整个剧本。03绘制故事板(Storyboards are Drawn)故事板(storyboard)类似于电影的手绘连环画,是动作与对白的参考蓝图。故事板艺术家会收到脚本和故事大纲,如需要通过动作来传达的角色情感走势列表。以此为依据,故事板艺术家绘制出针对不同片段的故事板,并提交给导演。04录制角色配音(Voice Talent Begins Recording)首先,皮克斯的艺术家们会录制临时的“声音草图”(&quotscratch&quot voices),用于后续的故事板影片工作。在故事和对话完善之后,专业的配音演员便根据剧本开始为角色录制配音,其中也会有即兴发挥的成分。配音演员会为同一段落录制几种不同版本的配音,从中选出效果最好的一条用来进行动画制作中。有时皮克斯艺术家们前期录制的临时“声音草图”就已相当逼真,无需另找专业的配音演员。像是皮克斯的故事监制乔·拉恩夫特(Joe Ranft)就曾为《超人特攻队》、《海底总动员》、《怪兽电力公司》与《玩具总动员》等家喻户晓的动画电影献声。05制作动态分镜(Editorial Begins Making Reels)动态分镜是将静态故事板剪辑成片。它将故事板连贯呈现,且不再需要人亲自解说。故事构想提案通过的原因不排除是因为提案者本人具备很强的讲故事的能力,因而动态分镜是验证分镜设计可行的必要步骤,同时也对镜头时间进行初审。剪辑师们会据此修正分镜中每个镜头的长度和其它元素。06设计原画(The Art Department Creates the Look and Feel)在文本综述、故事板和头脑风暴创作的基础上,艺术组着手绘制影片环境和设定角色,包括设计场景、道具、视觉效果和色彩,并以彩色脚本来强调场景中的光线布局,供灯光组布光参考。07制作模型(Models are Sculpted and Articulated)根据艺术组提供的模型包(即一系列包含详细信息的图画),手工雕刻角色、场景和道具的实体模型,再进行3D扫描;或直接在电脑中建立3D模型。3D模型上添加有阿尔瓦控制器(avars),即数字控制点。动画师通过这样的控制点来设定和衔接角色的动线。为保证角色的表情和动作符合要求,动画指导会亲自模拟仿真,充当模型师和角色绑定师之间的沟通桥梁,指导技术导演改进控制点的设置,加强角色的整体表现。例如《玩具总动员》中的胡迪仅面部就有100个控制点。08布置场景(The Sets are Dressed)3D场景创建完成后,还需安置道具,像是岩石、船等,从而创造一个具有真实感的世界。置景师会充分了解导演意图,确保场景布置效果符合导演的构想。09制作构图设计稿(The Shots are Laid out)摄影构图组(Layout crew)将角色安排在设定好的场景中,用虚拟摄像机设定镜头画面,捕捉情绪氛围和故事重点,从而将故事转化为3D场景。通常同一个镜头会做出好几个不同版本的构图设计稿(layout),由剪辑组从中选择最具感染力的版本。剪辑完成后,最终版便会交由动画部门。10逐镜制作动画(The Shot is Animated)由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,皮克斯的动画师们无需进行任何传统的绘图工作。他们更像是像演员或傀儡师,借助皮克斯的动画软件,直接在虚拟的场景里摆出角色的肢体动作和面部表情。他们在电脑里利用控制点和角色设置中的骨骼、关节来控制不同时间的关键帧,电脑就可以自动生成中间的过渡帧,当然,动画师的调节仍然是不可或缺的。11场景和角色着色(Sets and acters are Shaded)着色是通过着色器(Shader)完成的。着色器是用以实现图像渲染的软件程序,能作出复杂的色彩变化。在3D世界中,对象的材质和形体是分离的,形体由模型决定,而表面色彩和纹理则是由着色来实现;它的效果是多样化的,比如让一种颜色随着光线和视角的不同而变化,制造出水中倒影的效果。《海底总动员》中有一大段的电影背景是珊瑚礁,皮克斯很好地完成了为珊瑚礁着色的工作,通过对同一种材质球着以不同的纹理和色彩,使其在不同场景中有着20多种完全不同的灵活变化。同一材质球还被应用到珊瑚礁之外的场景中,例如:岩石和奈吉尔的喉咙以及鹈鹕。12完成灯光效果(Lighting Completes the Looks)使用“数字灯光”完成虚拟动画场景中灯光布置与真实世界的舞台布光几乎无异。利用主光源、补光、反射光和环境光来强化红毯各个场景的情绪和氛围。灯光设定的灵感来源为先前艺术组绘制的彩色脚本。13渲染计算机数据(The Computer Data is Created)渲染是将文件中的所有信息都编辑转化成电影镜头中的帧,包括场景、颜色、角色动作等。皮克斯的渲染农场(Renderfarm)是一个庞大的超级计算机系统,用于编译、传输和计算海量的数据。每一帧图像相当于电影中的1/24秒,却要花费大约6小时进行渲染,而有些复杂的图像甚至每帧需要渲染9个小时。14最后的润饰(Final Touches are Added)后期剪辑检视动画成品并加入配乐和音效;特效组负责为画面添加各种效果;转片组(Photo-science Department)负责把数字图片转制成可供影院及其他数字播映系统播放的成片格式。通过严谨的14步流程,避免了个体决策的弊端,使得各个部门各个成员能够在流程的指导下更为自由、充分地发挥。皮克斯奠定了动画电影工业化的里程碑。在技术上,皮克斯秉持技术启发艺术、艺术挑战技术的理念;在艺术上,皮克斯追求创造“瑕疵的真实感”、坚持“商业”与“美学”的统一;在商业上,皮克斯注重严谨的项目执行流程,以及以人为本的长期合作效应。皮克斯现象符合动画创作的规律,它是时代背景和社会背景下的产物,是难以复制的。但这并不意味着无法借鉴。纵观国内动画电影市场发展现状,动画制作公司的生存能力和盈利状况不佳的情况仍普遍存在,动画产业也仍处在幼稚期向发展期转变的过渡阶段。其主要原因在于缺乏以观众需求为导向、以艺术价值为核心、以商业利润为目标的工业化模式,技术、艺术和商业三者仍是难以协调。以皮克斯为鉴,国产动画的长期发展需要“三位一体”体系,尊重观众的感官需求,将技术和艺术做到极致,注重动画的商业娱乐特性。在这样的体系中成长起来的动画企业势必会逐渐形成完备的动画生产链模式。若有多家具备动画生产链建设和渠道建设能力的动画企业涌现,相信可以带来中国动画产业的良性循环。说明:原作引自刘丰《皮克斯的三位一体之于中国动画的启示》(浙江理工大学,2010),凡影周刊进行了整理改写。参考资料:[1]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2014.社会科学文献出版社,2014.[2]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015. 社会科学文献出版社,2015.[3]华梅.皮克斯动画电影研究.南京艺术学院,2011.[4]拾禾.皮克斯成功的奥秘.当代经理人,2010,7.[5]石征宇.皮克斯研究.西南大学,2011.[6]王珏殷,辛晓彤,杨威.2014年度中国动漫产业发展报告.北方传媒研究,2015.[7]杨晓林.好莱坞动画电影导论.上海:复旦大学出版社,2012.[8]http://lifestyle.howstuffworks.com/family/activities/movie-fun-night/how-finding-nemo-works1.htm[9]http://movie.hxsd.com/a-analysis/201405/686809.html

“皮克斯出品”在影迷心目中便意味着“梦想与品质”的象征,自《玩具总动员》(Toy Story)起,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)几乎每一部动画电影都是票房好评双丰收,绝大部分都获得了奥斯卡提名,并有5部电影获得最佳动画长片奖。在这一系列成功的背后,皮克斯首席创意总监约翰·拉赛特(John Lasseter)曾这样阐述皮克斯的创作环境:艺术挑战技术,技术启发艺术;而商业则支撑二者,二者又反过来促进皮克斯在商业上的成功。皮克斯动画电影取得如此辉煌成就的背后,是技术、艺术和商业“三位一体”模式的成功。“三位一体”之技术:虚拟世界的动力皮克斯的技术能力来源于1970年兴起的高科技革命,电脑的小型化、家庭化为人们研究计算机技术带来了便捷,电脑绘图技术应运而生。1974年,物理学家艾德·卡姆尔(Ed Catmull)在其电脑绘图博士论文中对“纹理贴图”的阐述,开启了二维世界通往三维世界的捷径。同年,艾德·卡姆尔在纽约理工大学领导团队开发出了计算机辅助动画系统,它让传统的手绘线条能被计算机识别。1979年,艾德·卡姆尔成为卢卡斯影业的副主席(皮克斯前身即是卢卡斯影业的电脑动画部)。在其领导下,卢卡斯拥有了第一个渲染器——REYES(Renders Everything You Ever Saw)。而这个渲染器也成为后来皮克斯计算机图像渲染体系RenderMan的核心。1984年,Wavefront公司开发了第一款三维动画软件系统;而在学术界,康奈尔大学提出了漫射光渲染方式理论和辐射着色理论——这些都相继被卡姆尔所用,转化为三维动画技术的重要依托。1986年,因为乔布斯的介入,卢卡斯影业动画部门正式独立为皮克斯,开始了在动画技术领域更多的摸索。在皮克斯的作品中,技术始终充当着开路先锋的角色。为了三维动画的渲染问题,皮克斯很早就在RenderMan标准下开发了Photorealistic RenderMan渲染系统。这种渲染器高超的渲染质量和快速的渲染能力被广泛应用于高端运动图像的生产制作过程中,以及当今动画电影和影视特效等高端领域。此外,皮克斯还开发了两个在三维动画领域十分先进的系统——牵线木偶系统(Marionette)、表演指导者系统(Ring master)。这两个系统适用于制作人物动画,在《玩具总动员》(Toy Story)系列中使用颇多,尤其是用来制作动物毛发,可以控制毛发生长的方向、密度和长度,大大节约了渲染时间。而在《玩具总动员2》(Toy Story 2,1999)中,仅仅是胡迪被放在布满灰尘的书架上的一个场景,特效组为了制造出“随着胡迪移动,灰尘也发生移动并消失”的效果,决定使用动态共享对象(DSO)技术将虚拟的灰尘撒到了书架表面,而后对系统进行设定,使得灰尘不会出现在胡迪移动经过的地方。皮克斯在技术上的不断创新,源自于对艺术效果的不懈追求。在《赛车总动员》(Cars,2006)里,为还原夜景中大货车的灯光效果,摄制人员和技术研发组找来了真的汽车前灯,将之拆解后测量数据,获得了光线散折射后的颜色、角度,发现最接近真实夜间行车光线的是绿色光而非黄色光。从而营造出了惟妙惟肖的场景。“三位一体”之艺术:虚拟世界的理念在制作动画电影时,皮克斯有一项重要的标准是完成“有瑕疵的镜头“。那么,作为一个电脑动画的领军企业应该是追求完美的,为何皮克斯会反其道而行之?《机器人总动员》(WALL·E,2008)导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)曾说,他愿意相信有那么一个世界,所有的故事都在那个世界持续发生着,电影只是帮我们打开了一个观看的窗口。所谓的“那个世界”便是皮克斯通过技术将生活进行艺术化处理之后,由光影声效组成的“平行世界”。在这个“平行世界”中,往往夹带着模糊的真实感,但未必以真实世界为绝对的参考标准。以《机器人总动员》为例,由于这部影片主角几乎没有太多对白,影片的其它部分必须完美配合才能让观众信服并继续沉浸其中。因而在场景设计时灯光的运用便凸显出了“瑕疵”理念。现代电影的灯光布置看起来都相对锐利、画面清晰,而在该片中,除了必要的主光源外,大部分都是漫射光。这种用光所营造出的朦胧感,虽然并不会清晰显示所有的细节——也就是存有“瑕疵”,但却使得观众感觉画面真实可信。这一系列观影感受的得来,并不是建立在模型有多么精美的技术问题上,而是皮克斯善于在技术上做减法。事实上,人们认识事物时并不会全面细致的存储记忆一个事物的所有细节,而是会抽出其中的主要特点并加以归类。因此皮克斯并不是在镜像还原“第一世界”,而是不断追求动画“第二世界”和真实生活“第一世界”之间“似而不似“的关键平衡,用这些看似瑕疵的处理,让影片和观众产生充分的信任和互动。而述及商业,皮克斯动画艺术的另一大特点便是“商业美学”。皮克斯动画影片中常见大范围的自我引用,完全不避忌地援引之前出品的影片,如此这般将皮克斯的经典延展为了系列传奇。《赛车总动员》中有一个很具代表性的引用:主人公的汽车车胎牌子是“Lightyear”,玩的即是文字游戏。本应是“Goodyear”,但如此一改便让人想起《玩具总动员》中的宇航员巴斯光年(Buzz Lightyear)。而在电影片尾,主人公们在汽车影院里观看皮克斯的电影《虫虫危机》、《玩具总动员》等。但这些被引用的电影又是配合《赛车总动员》重新拍摄的,出场的全是汽车英雄们的坐骑。例如由一辆独眼车来扮演《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.,2001)里的人物等。诸如此类引用,一则达到了逗乐和隐喻的效果——此为美学考量;二则满足了延续再现皮克斯传奇的功用——此为商业考量。动画电影这一艺术形式的横向外延性远远强于纵向延伸性。也就是说,动画电影本身的价值会因为档期过去而锐减,但动画电影的横向外延性会随着影片的播出开始显现。横向外延性包含了动画周边产品的售卖情况和观众对影片元素的参与性讨论等等,它源自于一种映后效应,即观众在观影后意识一时间无法完全回到“第一世界”,因而需要保留一些东西来延续“第二世界”带给他们的情绪。皮克斯的独到之处,是将这一因美学而产生的价值,做到了与商业的有机结合。简言之,就是皮克斯按照市场的需求找到了创作“平行世界”的规律。“三位一体”之商业:虚拟世界的支撑皮克斯与其它动画公司一样都是自负盈亏的企业,其行为目的都是为了赚取可观利润。但在追求利润最大化的同时,皮克斯却在三维动画领域收获了其它动画公司所没有的荣誉。究其原因,答案是皮克斯不仅仅拥有出色的艺术创作群体和领先的动画技术产品,同时还是一个出色的企业经营团队。目前国内流行的影视制作方式是摄制组成员都是为了某一部作品被临时召集,完成任务后摄制组人员便各奔东西。这种模式的缺点在于:在新组建的团队中,成员互不相识、工作风格各异,沟通磨合需要时间。最重要的是,根据建组人员情况决定决策权的掌控者,其他成员的创造性难以自由发挥。不同于此,皮克斯拥有500名固定员工,每部电影的创作团队基本上就是上一部电影的原班人马,成员之间有着长期的工作默契。同时皮克斯有着严格的动画电影标准化制作流程,具体可以分为以下14个步骤——01提出故事构想(A story Idea is Pitched)“故事为王”是皮克斯始终秉持的创作精神。首先,皮克斯的故事组人员会以类似推销商品的办法向开发组的其他成员展示自己的构想,用视觉图、道具、场景重现等方式阐释这是一部什么样的电影。这一阶段最大的挑战在于,如何让观众认可并认为其具备可行性。02撰写文本综述(The Text Treatment is Written)文本综述是以简短的文本来概述故事的主旨。在同一个故事构想的基础上,会延伸出若干份文本综述,以便找到构想和可能性之间最佳的平衡点,进而在后续的开发和故事板工作中继续完善。以《海底总动员》为例,在剧本定稿投入制作之前,安德鲁·斯坦顿(Adrew Stanton)为增加更多的幽默亮点和情节元素,几乎从文本综述开始逐步重写了整个剧本。03绘制故事板(Storyboards are Drawn)故事板(storyboard)类似于电影的手绘连环画,是动作与对白的参考蓝图。故事板艺术家会收到脚本和故事大纲,如需要通过动作来传达的角色情感走势列表。以此为依据,故事板艺术家绘制出针对不同片段的故事板,并提交给导演。04录制角色配音(Voice Talent Begins Recording)首先,皮克斯的艺术家们会录制临时的“声音草图”(&quotscratch&quot voices),用于后续的故事板影片工作。在故事和对话完善之后,专业的配音演员便根据剧本开始为角色录制配音,其中也会有即兴发挥的成分。配音演员会为同一段落录制几种不同版本的配音,从中选出效果最好的一条用来进行动画制作中。有时皮克斯艺术家们前期录制的临时“声音草图”就已相当逼真,无需另找专业的配音演员。像是皮克斯的故事监制乔·拉恩夫特(Joe Ranft)就曾为《超人特攻队》、《海底总动员》、《怪兽电力公司》与《玩具总动员》等家喻户晓的动画电影献声。05制作动态分镜(Editorial Begins Making Reels)动态分镜是将静态故事板剪辑成片。它将故事板连贯呈现,且不再需要人亲自解说。故事构想提案通过的原因不排除是因为提案者本人具备很强的讲故事的能力,因而动态分镜是验证分镜设计可行的必要步骤,同时也对镜头时间进行初审。剪辑师们会据此修正分镜中每个镜头的长度和其它元素。06设计原画(The Art Department Creates the Look and Feel)在文本综述、故事板和头脑风暴创作的基础上,艺术组着手绘制影片环境和设定角色,包括设计场景、道具、视觉效果和色彩,并以彩色脚本来强调场景中的光线布局,供灯光组布光参考。07制作模型(Models are Sculpted and Articulated)根据艺术组提供的模型包(即一系列包含详细信息的图画),手工雕刻角色、场景和道具的实体模型,再进行3D扫描;或直接在电脑中建立3D模型。3D模型上添加有阿尔瓦控制器(avars),即数字控制点。动画师通过这样的控制点来设定和衔接角色的动线。为保证角色的表情和动作符合要求,动画指导会亲自模拟仿真,充当模型师和角色绑定师之间的沟通桥梁,指导技术导演改进控制点的设置,加强角色的整体表现。例如《玩具总动员》中的胡迪仅面部就有100个控制点。08布置场景(The Sets are Dressed)3D场景创建完成后,还需安置道具,像是岩石、船等,从而创造一个具有真实感的世界。置景师会充分了解导演意图,确保场景布置效果符合导演的构想。09制作构图设计稿(The Shots are Laid out)摄影构图组(Layout crew)将角色安排在设定好的场景中,用虚拟摄像机设定镜头画面,捕捉情绪氛围和故事重点,从而将故事转化为3D场景。通常同一个镜头会做出好几个不同版本的构图设计稿(layout),由剪辑组从中选择最具感染力的版本。剪辑完成后,最终版便会交由动画部门。10逐镜制作动画(The Shot is Animated)由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,皮克斯的动画师们无需进行任何传统的绘图工作。他们更像是像演员或傀儡师,借助皮克斯的动画软件,直接在虚拟的场景里摆出角色的肢体动作和面部表情。他们在电脑里利用控制点和角色设置中的骨骼、关节来控制不同时间的关键帧,电脑就可以自动生成中间的过渡帧,当然,动画师的调节仍然是不可或缺的。11场景和角色着色(Sets and acters are Shaded)着色是通过着色器(Shader)完成的。着色器是用以实现图像渲染的软件程序,能作出复杂的色彩变化。在3D世界中,对象的材质和形体是分离的,形体由模型决定,而表面色彩和纹理则是由着色来实现;它的效果是多样化的,比如让一种颜色随着光线和视角的不同而变化,制造出水中倒影的效果。《海底总动员》中有一大段的电影背景是珊瑚礁,皮克斯很好地完成了为珊瑚礁着色的工作,通过对同一种材质球着以不同的纹理和色彩,使其在不同场景中有着20多种完全不同的灵活变化。同一材质球还被应用到珊瑚礁之外的场景中,例如:岩石和奈吉尔的喉咙以及鹈鹕。12完成灯光效果(Lighting Completes the Looks)使用“数字灯光”完成虚拟动画场景中灯光布置与真实世界的舞台布光几乎无异。利用主光源、补光、反射光和环境光来强化红毯各个场景的情绪和氛围。灯光设定的灵感来源为先前艺术组绘制的彩色脚本。13渲染计算机数据(The Computer Data is Created)渲染是将文件中的所有信息都编辑转化成电影镜头中的帧,包括场景、颜色、角色动作等。皮克斯的渲染农场(Renderfarm)是一个庞大的超级计算机系统,用于编译、传输和计算海量的数据。每一帧图像相当于电影中的1/24秒,却要花费大约6小时进行渲染,而有些复杂的图像甚至每帧需要渲染9个小时。14最后的润饰(Final Touches are Added)后期剪辑检视动画成品并加入配乐和音效;特效组负责为画面添加各种效果;转片组(Photo-science Department)负责把数字图片转制成可供影院及其他数字播映系统播放的成片格式。通过严谨的14步流程,避免了个体决策的弊端,使得各个部门各个成员能够在流程的指导下更为自由、充分地发挥。皮克斯奠定了动画电影工业化的里程碑。在技术上,皮克斯秉持技术启发艺术、艺术挑战技术的理念;在艺术上,皮克斯追求创造“瑕疵的真实感”、坚持“商业”与“美学”的统一;在商业上,皮克斯注重严谨的项目执行流程,以及以人为本的长期合作效应。皮克斯现象符合动画创作的规律,它是时代背景和社会背景下的产物,是难以复制的。但这并不意味着无法借鉴。纵观国内动画电影市场发展现状,动画制作公司的生存能力和盈利状况不佳的情况仍普遍存在,动画产业也仍处在幼稚期向发展期转变的过渡阶段。其主要原因在于缺乏以观众需求为导向、以艺术价值为核心、以商业利润为目标的工业化模式,技术、艺术和商业三者仍是难以协调。以皮克斯为鉴,国产动画的长期发展需要“三位一体”体系,尊重观众的感官需求,将技术和艺术做到极致,注重动画的商业娱乐特性。在这样的体系中成长起来的动画企业势必会逐渐形成完备的动画生产链模式。若有多家具备动画生产链建设和渠道建设能力的动画企业涌现,相信可以带来中国动画产业的良性循环。说明:原作引自刘丰《皮克斯的三位一体之于中国动画的启示》(浙江理工大学,2010),凡影周刊进行了整理改写。参考资料:[1]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2014.社会科学文献出版社,2014.[2]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015. 社会科学文献出版社,2015.[3]华梅.皮克斯动画电影研究.南京艺术学院,2011.[4]拾禾.皮克斯成功的奥秘.当代经理人,2010,7.[5]石征宇.皮克斯研究.西南大学,2011.[6]王珏殷,辛晓彤,杨威.2014年度中国动漫产业发展报告.北方传媒研究,2015.[7]杨晓林.好莱坞动画电影导论.上海:复旦大学出版社,2012.[8]http://lifestyle.howstuffworks.com/family/activities/movie-fun-night/how-finding-nemo-works1.htm[9]http://movie.hxsd.com/a-analysis/201405/686809.html

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动画电影的份额在增加质量却并不稳定

近十年来,无论是从上映的动画电影数量还是从动画电影的票房来看,国内动画电影市场发展极为迅猛。2014年我国国内动画电影票房达到了30.28亿元,相比10年前,动画电影票房增长了将近93倍。2015年国内市场电影总票房已破400亿,其中动画电影票房约45亿,占比11%,“亲子电影”的概念也应运而生。陪伴孩子看电影,已经成为绝大多数家庭亲子活动的必选方案,在中国电影市场的可持续性上,动画电影的生存空间不可不说是巨大的。动画电影的份额在增加,质量却并不稳定,孩子走进影院,所观看的并不是好的电影,而是选无可选之下的退而求其次,这是孩子的悲哀,中国动画电影的悲哀。前几天,我和女儿走进影院,观看《樱桃小丸子》,对于一个小女孩儿,小丸子的古灵精怪本应很符合她们的性格特点与审美需求,但是电影播放不到一半,我就在孩子的催促下离场。昨天,我们选择了一个经典故事改编的动画电影《鲁滨逊漂流记》,孩子虽然对3D呈现的立体画面还有些害怕,但即使摘掉眼镜也兴致勃勃地看完了整场。两部动画电影,两次截然不同的观影体验,让我不禁思考,究竟孩子需要的是什么样的动画电影?动画电影需要冒险故事《樱桃小丸子》讲述了来自世界各地6个不同地区的小朋友来到清水市,分别寄宿在小丸子和她的同学家,在一次结队去大阪、东京旅行的过程中,小丸子帮助来自意大利的少年安德烈寻找爷爷的朋友。这样一个经典的小丸子形象被搬上大荧幕,故事却平淡的无话可说,电影在日常生活流中讲述着吃喝拉撒,沿途本可以值得期待的冒险之旅也消解在对饮食、景点的观光中,恍惚中以为是一部介绍日本京都和大阪的旅游推广片,让人大失所望。小丸子也一改往日的搞怪捣乱本性,而变得淑女懂事,处处替他人着想,且不说这是对小丸子核心性格的曲化,更加不符合低幼儿童的正常身心发展。一个享有自由的正常的孩子,在他们的童年时段中,一定是充满了对宇宙万物的好奇与探索,如果孩子没有表现这方面的求知欲,那不是孩子本身没有兴趣,而是家长的束缚压抑了孩子的探索本能。试想,一个低幼的孩子,想他人所想,急他人所急,处处为他人着想,这非但不可能,也不正常。他们一定是想拆,想破坏,想搞怪,想自我的,他们通过这样的方式来探索身边的一切。因此,动画电影必须满足孩子的探索需求,才能得到孩子的认同,这就需要动画电影有一个冒险故事作为绝对的基础。《海底总动员》《汽车总动员》《疯狂动物城》《狮子王》《功夫熊猫》《冰河世纪》这些口碑票房双赢的动画电影都有一个共同的特征:讲述冒险故事。而《鲁滨逊漂流记》可以说是冒险故事的经典之作。讲述了大洋中一个由动物主宰的小岛被一场暴风雨打破了宁静,"不速之客"鲁滨逊与动物岛主们上演了一出啼笑皆非的遭遇战,开始了他的荒岛冒险之旅。一个拿着枪的“人”跑到了一个各种萌态小动物聚集的荒岛上,他会害怕吗?他会被动物吃掉吗?动物会被他打死吗?一系列孩子的疑问足以构成他们对这一冒险之旅的期待与兴致。小动物们表情各异,鲜萌逗趣,阴差阳错,再加上悬崖激战、地道偷袭、空中爆破等动作设计,小朋友们就在这样的紧张,期待,笑声中完成了一次精神上的冒险。这样的冒险故事,满足了孩子的好奇心,探索欲,求知本能,这样的动画电影才是孩子喜欢的,需要的,过瘾的。动画电影需要奇观化表达有了冒险故事,就需要用合适的方式呈现给孩子。电影以其独特的观影方式决定了它的呈现方式,奇观化表达是电影的唯一打开方式,动画电影亦然。所谓“奇观化表达”就是需要一种视觉冲击力。如果只是看樱桃小丸子如何穿衣,吃饭,说话,只是看一个动画小人儿在那里走路,嬉笑,动作,我们就不需要把孩子专门带到电影院去,一个小小的电视就可以满足他们了。在电影中,孩子看到的一定是自己在日常生活中看不到接触不到,而又充满好奇的事物。《鲁滨逊漂流记》中,老山羊阿毛挂在树枝上,下面是万丈深渊,激流澎湃,加上音效等制作手段,这样的奇观化呈现带动孩子的感官反应,让他们身临其境,紧张期待,这样才可以点燃他们的热情,让他们在观影中体验到快乐。“低幼化”绝不是把孩子当傻子,“去低幼化”也绝不是把孩子当大人动画电影容易走向两个极端,一个是“低幼化”,一个是“去低幼化”。第一个是低估了孩子的智商,用一种简单的,单向的思维方式结构故事,导致一些动画电影荒唐可笑,低劣弱智。另一个是误解了“去低幼化”的含义,先入为主地将成人世界的价值观用于孩子身上,时时处处用成人的眼光来衡量和要求孩子,让孩子满嘴大人话,满身仁义礼智信,失去了童真。好的动画电影,一定是用“低幼化”的形式讲“去低幼化”的主题。《鲁滨逊漂流记》通过讲述人与自然、动物的和谐相处,传递团结、勇敢、善良和包容的精神内核,最后落到了人类和动物共同携手保卫家园的宏大主题上来。这些精神内核与宏大主题是儿童所不能够表达出来的,但是他们一定能感受得到的。好莱坞,迪斯尼的大多动画电影绝不仅仅是拍给孩子看,大人也喜欢,就是由大人喜欢,引导孩子从影片的冒险,奇观而深入到精神,主题。结语你不能高估孩子的表达能力,更不可低估他们的感受能力。动画电影为孩子服务,就必须依托于孩子的发展阶段,了解他们的观影诉求,在故事和呈现上都要符合孩子的审美需求。同时,在受众定位,营销策略,以及上映档期等诸多方面都要有全新的认识与方式。不要让孩子的选择捉襟见肘。动画电影任重而道远。

近十年来,无论是从上映的动画电影数量还是从动画电影的票房来看,国内动画电影市场发展极为迅猛。2014年我国国内动画电影票房达到了30.28亿元,相比10年前,动画电影票房增长了将近93倍。2015年国内市场电影总票房已破400亿,其中动画电影票房约45亿,占比11%,“亲子电影”的概念也应运而生。陪伴孩子看电影,已经成为绝大多数家庭亲子活动的必选方案,在中国电影市场的可持续性上,动画电影的生存空间不可不说是巨大的。动画电影的份额在增加,质量却并不稳定,孩子走进影院,所观看的并不是好的电影,而是选无可选之下的退而求其次,这是孩子的悲哀,中国动画电影的悲哀。前几天,我和女儿走进影院,观看《樱桃小丸子》,对于一个小女孩儿,小丸子的古灵精怪本应很符合她们的性格特点与审美需求,但是电影播放不到一半,我就在孩子的催促下离场。昨天,我们选择了一个经典故事改编的动画电影《鲁滨逊漂流记》,孩子虽然对3D呈现的立体画面还有些害怕,但即使摘掉眼镜也兴致勃勃地看完了整场。两部动画电影,两次截然不同的观影体验,让我不禁思考,究竟孩子需要的是什么样的动画电影?动画电影需要冒险故事《樱桃小丸子》讲述了来自世界各地6个不同地区的小朋友来到清水市,分别寄宿在小丸子和她的同学家,在一次结队去大阪、东京旅行的过程中,小丸子帮助来自意大利的少年安德烈寻找爷爷的朋友。这样一个经典的小丸子形象被搬上大荧幕,故事却平淡的无话可说,电影在日常生活流中讲述着吃喝拉撒,沿途本可以值得期待的冒险之旅也消解在对饮食、景点的观光中,恍惚中以为是一部介绍日本京都和大阪的旅游推广片,让人大失所望。小丸子也一改往日的搞怪捣乱本性,而变得淑女懂事,处处替他人着想,且不说这是对小丸子核心性格的曲化,更加不符合低幼儿童的正常身心发展。一个享有自由的正常的孩子,在他们的童年时段中,一定是充满了对宇宙万物的好奇与探索,如果孩子没有表现这方面的求知欲,那不是孩子本身没有兴趣,而是家长的束缚压抑了孩子的探索本能。试想,一个低幼的孩子,想他人所想,急他人所急,处处为他人着想,这非但不可能,也不正常。他们一定是想拆,想破坏,想搞怪,想自我的,他们通过这样的方式来探索身边的一切。因此,动画电影必须满足孩子的探索需求,才能得到孩子的认同,这就需要动画电影有一个冒险故事作为绝对的基础。《海底总动员》《汽车总动员》《疯狂动物城》《狮子王》《功夫熊猫》《冰河世纪》这些口碑票房双赢的动画电影都有一个共同的特征:讲述冒险故事。而《鲁滨逊漂流记》可以说是冒险故事的经典之作。讲述了大洋中一个由动物主宰的小岛被一场暴风雨打破了宁静,"不速之客"鲁滨逊与动物岛主们上演了一出啼笑皆非的遭遇战,开始了他的荒岛冒险之旅。一个拿着枪的“人”跑到了一个各种萌态小动物聚集的荒岛上,他会害怕吗?他会被动物吃掉吗?动物会被他打死吗?一系列孩子的疑问足以构成他们对这一冒险之旅的期待与兴致。小动物们表情各异,鲜萌逗趣,阴差阳错,再加上悬崖激战、地道偷袭、空中爆破等动作设计,小朋友们就在这样的紧张,期待,笑声中完成了一次精神上的冒险。这样的冒险故事,满足了孩子的好奇心,探索欲,求知本能,这样的动画电影才是孩子喜欢的,需要的,过瘾的。动画电影需要奇观化表达有了冒险故事,就需要用合适的方式呈现给孩子。电影以其独特的观影方式决定了它的呈现方式,奇观化表达是电影的唯一打开方式,动画电影亦然。所谓“奇观化表达”就是需要一种视觉冲击力。如果只是看樱桃小丸子如何穿衣,吃饭,说话,只是看一个动画小人儿在那里走路,嬉笑,动作,我们就不需要把孩子专门带到电影院去,一个小小的电视就可以满足他们了。在电影中,孩子看到的一定是自己在日常生活中看不到接触不到,而又充满好奇的事物。《鲁滨逊漂流记》中,老山羊阿毛挂在树枝上,下面是万丈深渊,激流澎湃,加上音效等制作手段,这样的奇观化呈现带动孩子的感官反应,让他们身临其境,紧张期待,这样才可以点燃他们的热情,让他们在观影中体验到快乐。“低幼化”绝不是把孩子当傻子,“去低幼化”也绝不是把孩子当大人动画电影容易走向两个极端,一个是“低幼化”,一个是“去低幼化”。第一个是低估了孩子的智商,用一种简单的,单向的思维方式结构故事,导致一些动画电影荒唐可笑,低劣弱智。另一个是误解了“去低幼化”的含义,先入为主地将成人世界的价值观用于孩子身上,时时处处用成人的眼光来衡量和要求孩子,让孩子满嘴大人话,满身仁义礼智信,失去了童真。好的动画电影,一定是用“低幼化”的形式讲“去低幼化”的主题。《鲁滨逊漂流记》通过讲述人与自然、动物的和谐相处,传递团结、勇敢、善良和包容的精神内核,最后落到了人类和动物共同携手保卫家园的宏大主题上来。这些精神内核与宏大主题是儿童所不能够表达出来的,但是他们一定能感受得到的。好莱坞,迪斯尼的大多动画电影绝不仅仅是拍给孩子看,大人也喜欢,就是由大人喜欢,引导孩子从影片的冒险,奇观而深入到精神,主题。结语你不能高估孩子的表达能力,更不可低估他们的感受能力。动画电影为孩子服务,就必须依托于孩子的发展阶段,了解他们的观影诉求,在故事和呈现上都要符合孩子的审美需求。同时,在受众定位,营销策略,以及上映档期等诸多方面都要有全新的认识与方式。不要让孩子的选择捉襟见肘。动画电影任重而道远。

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迪士尼狂揽30亿称霸2016好莱坞六大厂

近日,微影数据研究院发布了《2016北美电影市场年报》,详细解读了2016年北美电影市场的各方各面。核心提示:1. 2016年,好莱坞上映728部影片,累计票房达到113.7亿美元,刷新影史纪录;2.六大发行厂牌凭借108部电影席卷85%的票房;3.迪士尼翻身成为冠军厂牌;4. “两幻”与动画齐飞是新的格局,票房排名前20的影片有18部是科幻、奇幻或动画类型,前10名更是无一例外;5.2017年几大厂牌重心是续作开发和IP改编。2016是好莱坞光彩夺目的一年,北美地区共上映影片728部,累计观影人次13.2亿,累计票房113.7亿美元,人次和票房分别较去年上涨了0.1%和2.2%,2016年总票房刷新了北美年票房纪录。迪士尼在二当家的位置连坐三年后终于翻身成为冠军厂牌,并且大获全胜,遥遥领先于第二名华纳,30亿美元的成绩创造迪士尼发行新高。其成功源于迪士尼本部(疯狂动物城),皮克斯工作室(《海底总动员2》),漫威影业(《美国队长3》),卢卡斯影业(《星球大战外传:侠盗一号》)四大影业部门同时发力,当年的“买买买”政策终于在今日开花结果,其出品并发行的《海底总动员2:寻找多莉》成为2016年票房最高的影片。华纳凭借DC旗下超级英雄片的表现成为亚军,而索尼和派拉蒙一对难兄难弟已经连续两年垫底六大。有趣的是,从2011年到现在,六大厂牌分别各坐一年冠军,完成了一圈完整的轮回。影片方面,“两幻”与动画齐飞是新的格局,如今是视效片的天下。排名前20的影片有18部都落在科幻、奇幻或动画的类型之类,前10名更是无一例外。这18部影片中除了《爱宠大机密》、《疯狂动物城》、《海洋奇缘》、《欢乐好声音》、《魔发精灵》四部动画属于原创作品外其余14部都是基于已有IP开发而来。科幻和奇幻影片一向是好莱坞资本的重点进攻目标,而动画电影则在2016年达到前所未有的高度。六大厂牌纷纷加入动画战场,从今年原创动画井喷的现象上可以看出动画电影或成为好莱坞新的增长点。2017年已公布片单显示迪士尼虽然在作品数量上不占优势,但握有《雷神3》、《银河护卫队2》、《加勒比海盗5》、《星球大战8》等超级票房炸弹(Blockbuster),有很大机会蝉联。而纵观整个片单,几大厂牌都把重心放在了续作开发和IP改编上,明年平均每两个月就要有至少一部超级英雄影片上映。在这个表面上繁花似锦的年代,类型的单调以及创新性的缺失是否预示着大片厂背后存在危机。新时代的互联网技术也在不断影响电影市场的格局。图表、数据来源:微影数据研究院2016北美票房纵览——暑期档火爆2016年北美分月票房概况:图表、数据来源:微影数据研究院图表、数据来源:微影数据研究院2016年,票房最为突出的是7月份,单月票房12.7亿美元,占全年票房的12.5%,达到影史7月票房新高。在《海底总动员2》、《爱宠大机密》等卖座动画的带动下,2016年我们见证了北美最为火爆的一个暑期档,6,7,8三个月累计票房超过30亿美元,前所未有。暑期之后,缺乏重量级作品的9月份票房最低,仅有4.62亿美元。比之2015年增长最为突出的是3月和8月,同比增长均超过了25%,两个月的冠军影片《疯狂动物城》和《自杀小队》贡献功不可没。5月和6月成为同比下跌最多的两个月,跌幅均超过10%,但两个月本身都有不错的票房产出,大幅下跌更多是由于2015年同期的《复仇者联盟2》和《侏罗纪世界》表现过于强势,拉高了基数。核心厂牌解析——迪士尼称霸六大厂牌2016年表现:图表、数据来源:微影数据研究院图表、数据来源:微影数据研究院2016年,排名前十的厂牌发行的162部影片占据了95.0%的市场份额,市场集中度很高。其中排名前六的毫无疑问是传统的“六大厂牌”。年老二迪士尼2016年终于翻身做主人,以压倒性优势成为总票房冠军,并刷新了迪士尼年度总发行票房的纪录。更令人震惊的是,迪士尼取得这一成绩仅用了13部,在“六大”中发行数量最少。其中8部影片票房超过2亿美元,可谓片片爆款。最为亮眼的当属迪士尼旗下皮克斯工作室出品的《海底总动员2:寻找多莉》;这部时隔十三年的续作刷新了北美最卖座动画电影纪录,成为第一部票房杀入北美历史前十的动画影片(排名第七)。年末迪士尼旗下卢卡斯影业的《星球大战:侠盗一号》也轻松刷破多项纪录,很大程度上延续《星球大战7:原力觉醒》的热度。同时“漫威大法”持续吸金,《美国队长3:英雄内战》和《奇异博士》两部漫威宇宙作品分别拿下5月和11月票房冠军。迪士尼本部的原创动画《疯狂动物城》、《海洋奇缘》以及奇幻童话作品《神奇森林》等也都有极佳的表现。2016年皮克斯工作室,漫威影业,卢卡斯影业以及迪士尼本部罕见地同时发威,共同铸造这一年如此辉煌的成绩。如果说迪士尼这边是款款精品,华纳兄弟就属于典型的数量取胜。2016年,华纳兄弟影业发行了“六大”中数量最多的25部影片。其中贡献最大的是DC漫画系列的《蝙蝠侠大战超人》和《自杀小队》两部超级英雄电影;华纳另一部票房超过2亿的影片是哈利波特系列衍生作品《神奇动物在哪里》,可见对旗下核心IP的开发也将是华纳兄弟未来之路的重中之重。华纳兄弟的片海还涵盖了丰富的电影类型,包括《泰山归来:险战丛林》、《萨利机长》、《会计刺客》、《逗鸟外传》等影片。二十世纪福斯影业成为2016年季军,发行影片数量和总票房均位列“六大”中游,其片单很直接的反映出去年北美电影市场的核心特色:两幻(科幻、奇幻)与动画齐飞。福斯去年仅发行了1部票房超过2亿美元的作品,是年初的爆款超级英雄喜剧《死侍》;同样来源于X战警这一IP的《X战警:天启》是其去年的3号影片。斩获奥斯卡大奖的《荒野猎人》表现不俗,对福斯去年的票房贡献排在第二。福斯旗下的梦工厂2016年推出了《功夫熊猫3》、《冰川时代5:星际碰撞》以及《魔发精灵》三部作品,可谓相当高产。此外,福斯还发行了《独立日2》、《佩小姐的奇幻城堡》等影片。2015年的冠军环球影业落至第四位,片海战术没能助其再创辉煌,20部影片中只有《爱宠大机密》一部票房超过2亿美元。来自于小黄人团队的这部《爱宠大机密》无疑是环球2016年的救星,贡献了超过1/4的环球年票房。环球影业落至这个地位很大程度上是由于焦点作品《魔兽》和《白雪公主与猎人:冬日之战》在北美市场的惨败,而旗下老牌IP电影《谍影重重5》表现也低于预期。索尼和派拉蒙这对难兄难弟再次携手垫底六大。索尼2016年的片单上明显缺少了迪士尼、华纳兄弟的那类超级头部作品。重启的《捉鬼敢死队》表现中规中矩,两部中等成本动画《愤怒的小鸟》、《香肠派对》倒是表现略有惊喜,其余如《豪勇七蛟龙》、《屏住呼吸》、《鲨滩》等类型片都有或多或少地斩获不俗成绩,究其垫底原因,索尼还是输在了缺少顶级大片(Blockbuster)上。曾经无限辉煌的派拉蒙已经连续两年垫底,它和索尼2016年的市场占比均低于10%,逐渐被其他“六大”选手拉开差距。派拉蒙的片单上仅有《星际迷航:超越星辰》一部票房过亿的作品,也仅有此片可算是顶级制作、大牌卡司的头部电影。其他诸如《降临》、《科洛弗道10号》等类型片虽有不错表现但于大局无补。派拉蒙投入较大成本制作的《忍者神龟2:破影而出》和《宾虚》基本算是以惨败收场。不知2017年拥有《变形金刚5》、《攻壳机动队》的派拉蒙能否发起绝地反击?主攻青少年影片和类型片的狮门影业近年来表现颇佳,有向“六大”阵营靠拢的趋势。其发行的《黑疯婆子万圣节》、《血战钢锯岭》、《深海浩劫》等类型片都取得口碑票房双赢。然而与之对应的是续集影片《分歧者3:忠诚世界》、《惊天魔盗团2》等影片都表现乏力,恐怕已经走到系列尽头。随着近两年青少年题材影片的市场潜力基本掘尽,未来狮门或面临着转型的难题。卖座影片探究——“两幻”与动画齐飞2016北美票房前20影片信息汇总:图表、数据来源:微影数据研究院去年卖座影片的片单放眼望去,便可以感受到迪士尼的统治力:包揽票房前三,前五占四席,前十占五席,绝对是票房霸主的姿态。而2016北美卖座电影类型方面,笔者将其总结为“两幻(奇幻、科幻)与动画齐飞“,类型的单调与集中达到了前所未有的局面。票房前20中除了第14位的谍战动作片《谍影重重5》和第20位的本土喜剧《乌龙特工》外,全部被“两幻”类视效电影和动画作品包揽。其中“两幻”类视效大片一向是好莱坞资本的重点进攻目标,特别是近年来对超级英雄题材电影的开发已经到了“令人发指”的程度,2017年也将有至少7部超级英雄电影与大家见面。在电影院见到“漫威”或“DC”宇宙旗下超级英雄的频率甚至比见到隔壁王大爷还高。动画电影的崛起则是近两年较为明显的一个趋势。除了皮克斯和梦工厂两大工作室外,迪士尼的原创动画也终于在3D时代重新找到命门,凭借《冰雪奇缘》、《超能陆战队》、《疯狂动物城》等老少通吃的作品回到顶级玩家行列。环球影业的小黄人团队也保持着每年一到两部爆款的稳定输出;福斯旗下的蓝天工作室近两年作品质量却不尽人意;索尼则时而凭借《香肠派对》这样的另类之作带来惊喜。2016年,曾凭借《猫和老鼠》、《兔八哥》笑傲动画市场的华纳兄弟在也借着《逗鸟外传:萌宝满天飞》杀入3D动画核心市场,牌桌上又多了一位大玩家。此外,如专注定格动画的莱卡这样的独立工作室也越来越引起观众和电影节注意,随着技术进步,动画在不断着拓宽电影的表现方式,为人类的想象力提供更强大的载体。未来片单解读——一大波改编与续作在路上图表、数据来源:微影数据研究院1.博伟(迪士尼下属发行公司):迪士尼影业在2016年终于登上票房冠军的宝座,而从2017年片单来看,其有很大可能蝉联冠军。迪士尼目前公布的9部影片中,包括了旗下漫威影业的两部超级英雄电影:《雷神:诸神黄昏》,《银河护卫队2》。两部都属于漫威宇宙第三阶段作品,直接链接该阶段核心之作:《复仇者3:无限战争》,算是漫威影史上最大的一步棋。《星球大战8》也是迪士尼2017年的扛鼎之作,被寄予复制《星球大战7》9.36亿北美票房的厚望。此外,《加勒比海盗》系列也将在明年重启,主创悉数回归,不知道能否扭转该系列第4部票房下滑的颓势。迪士尼明年发行的影片还有童话故事改编影片《美女与野兽》,2016年已在中国上映并打破纪录片票房纪录的《我们诞生在中国》等影片。2.华纳兄弟影业华纳兄弟影业2017年继续采用片海战术,其中DC宇宙系列无疑是华纳兄弟的核心IP。2017年华纳兄弟将推出三部DC系列漫画改编作品:《乐高蝙蝠侠》、《神奇女侠》、《正义联盟》,其中《乐高蝙蝠侠》作为一部玩具动画在近两年泛滥成灾的超级英雄电影中当算一股清流,乐高系列上部作品《乐高大电影》在北美取得了2.58亿的票房,《乐高蝙蝠侠》的市场前景也比较乐观。另外两部作品《神奇女侠》、《正义联盟》则担负了要扭转《蝙蝠侠大战超人》、《自杀小队》低迷口碑并重塑DC宇宙的使命。不过从种种迹象上看,DC赶超漫威的复仇者系列影片机会渺茫。另外,时隔12年,重启的《金刚:骷髅岛》也是华纳投入大量精力制作的焦点作品。另外,最让影迷期待的则当属克里斯托弗?诺兰指导的二战题材战争片《敦刻尔克》。3.环球影业环球影业同样采取片海策略。其中几部主要作品都是续集影片。《速度与激情8》导演由温子仁更换为加里·格雷,保罗·沃克也离开了这个系列,不过这个IP基本的票房号召力仍然存在,至于能否创造《速度与激情7》北美3.5亿,全球15.2亿的票房的奇迹要画一个问号。另外环球影业在2017年还将发行三部续集作品:成人爱情片《五十度灰》的续集《五十度黑》;《卑鄙的我》系列正传续作《卑鄙的我3》,《完美音调》系列续作《完美音调3》。其中《五十度灰》在2015年票房大卖的同时收获恶评无数,而《完美音调2》的票房比起《完美音调》票房也已大幅下滑,这批续集作品的前景不禁令人担忧。环球的老牌系列《木乃伊》也将在2017年重启,《新木乃伊》主演换为汤姆?克鲁斯,不知道能否让该系列获得新生。此外张艺谋导演的怪兽灾难片《长城》也将在17年1月由环球负责在北美地区发行。4. 20世纪福斯影业在三家采取片海战术的厂牌中,20世纪福斯是推出影片数量最多的一家。其中包含了游离于漫威宇宙之外,独立掌握版权的《X战警》系列影片——《金刚狼3:殊死一战》,这是《金刚狼》三部曲的最后一部,也将是休?杰克曼最后一次在银幕上扮演洛根这一形象。2015年大卖的邪典特工片《王牌特工》的续集《王牌特工2:黄金圈》;《猩球崛起》三部曲的终章《猩球崛起3:终极之战》都计划在2017年与观众见面。继2014年《普罗米修斯》重启异形系列后,续作《异性:契约》也将在明年上映。福斯影业的片单中还包含经典翻拍片《东方快车谋杀案》以及另类英雄电影《内裤队长》等作品。5.索尼哥伦比亚影业索尼哥伦比亚2017年发布的片单包含9部影片,其中最受关注的当属《蜘蛛侠:归来》。这是索尼第二次重启蜘蛛侠系列,不同以往的是,如今索尼和漫威影业达成合作协议,最新版蜘蛛侠已加入复仇者联盟,并在2016年上映的《美国队长3》中与观众见面,钢铁侠等漫威经典形象也将在新版蜘蛛侠中客串亮相。此外,2017年索尼还将发行蓝精灵系列第三部作品《蓝精灵3:失落的村庄》,以及《宝贝司机》、《星球》等影片。6.派拉蒙影业近两年派拉蒙影业整体低迷,不过从片单上看,17年将是其有望扭转形势的一年。时隔3年,迈克尔?贝携《变形金刚5:最后的骑士》归来,这个印钞机系列能为派拉蒙带来多大收益决定着连续垫底的派拉蒙2017年有无翻身契机。这之外,派拉蒙还将推出《僵尸世界大战2》,该作品前作可是在全球取得了5.4亿美元的票房成绩。其他作品还包括蒙翻拍自日本经典动画的科幻片《攻壳机动队》,以及《上帝粒子》、《黑色星期五》等类型片。7.狮门影业、新线影业、韦恩斯坦影业等非六大公司六大之外的几个主要独立公司未来将主攻类型片市场。其中狮门影业2017年已公布电影数量最多达7部,包括了翻拍自电视剧集的科幻片《恐龙战队》,以及动作片《极速特工》等。而新线影业则将发行续集影片《安娜贝尔2》以及《小丑回魂》等影片,走惊悚路线。韦恩斯坦影业目前公布的两部重要作品《创始人》、《狂热郁金香》都是改编自真实历史事件、人物的影片,可谓另辟蹊径。结语2016年是好莱坞光彩闪耀的一年:一项项票房纪录被刷新;不再依靠米奇老鼠的迪士尼笑傲全球;一部部顶级制作的超级英雄电影轰炸银幕;精良的动画不断拓宽我们对想象力和创造力的认知边界。2016年也是令人焦虑的一年:卖座电影的种类越来越单调;不断出现大制作续集作品扑街的惨案;流媒体的崛起开始侵蚀院线的生存空间;好莱坞不断向火热的中国市场伸出橄榄枝,而中美合拍的道路却步履维艰。这就是我们生活的时代,光与影交织的时代,电影是会保持艺术的秉性还是沦为资本的工具,一切的答案都交给未来。

近日,微影数据研究院发布了《2016北美电影市场年报》,详细解读了2016年北美电影市场的各方各面。核心提示:1. 2016年,好莱坞上映728部影片,累计票房达到113.7亿美元,刷新影史纪录;2.六大发行厂牌凭借108部电影席卷85%的票房;3.迪士尼翻身成为冠军厂牌;4. “两幻”与动画齐飞是新的格局,票房排名前20的影片有18部是科幻、奇幻或动画类型,前10名更是无一例外;5.2017年几大厂牌重心是续作开发和IP改编。2016是好莱坞光彩夺目的一年,北美地区共上映影片728部,累计观影人次13.2亿,累计票房113.7亿美元,人次和票房分别较去年上涨了0.1%和2.2%,2016年总票房刷新了北美年票房纪录。迪士尼在二当家的位置连坐三年后终于翻身成为冠军厂牌,并且大获全胜,遥遥领先于第二名华纳,30亿美元的成绩创造迪士尼发行新高。其成功源于迪士尼本部(疯狂动物城),皮克斯工作室(《海底总动员2》),漫威影业(《美国队长3》),卢卡斯影业(《星球大战外传:侠盗一号》)四大影业部门同时发力,当年的“买买买”政策终于在今日开花结果,其出品并发行的《海底总动员2:寻找多莉》成为2016年票房最高的影片。华纳凭借DC旗下超级英雄片的表现成为亚军,而索尼和派拉蒙一对难兄难弟已经连续两年垫底六大。有趣的是,从2011年到现在,六大厂牌分别各坐一年冠军,完成了一圈完整的轮回。影片方面,“两幻”与动画齐飞是新的格局,如今是视效片的天下。排名前20的影片有18部都落在科幻、奇幻或动画的类型之类,前10名更是无一例外。这18部影片中除了《爱宠大机密》、《疯狂动物城》、《海洋奇缘》、《欢乐好声音》、《魔发精灵》四部动画属于原创作品外其余14部都是基于已有IP开发而来。科幻和奇幻影片一向是好莱坞资本的重点进攻目标,而动画电影则在2016年达到前所未有的高度。六大厂牌纷纷加入动画战场,从今年原创动画井喷的现象上可以看出动画电影或成为好莱坞新的增长点。2017年已公布片单显示迪士尼虽然在作品数量上不占优势,但握有《雷神3》、《银河护卫队2》、《加勒比海盗5》、《星球大战8》等超级票房炸弹(Blockbuster),有很大机会蝉联。而纵观整个片单,几大厂牌都把重心放在了续作开发和IP改编上,明年平均每两个月就要有至少一部超级英雄影片上映。在这个表面上繁花似锦的年代,类型的单调以及创新性的缺失是否预示着大片厂背后存在危机。新时代的互联网技术也在不断影响电影市场的格局。图表、数据来源:微影数据研究院2016北美票房纵览——暑期档火爆2016年北美分月票房概况:图表、数据来源:微影数据研究院图表、数据来源:微影数据研究院2016年,票房最为突出的是7月份,单月票房12.7亿美元,占全年票房的12.5%,达到影史7月票房新高。在《海底总动员2》、《爱宠大机密》等卖座动画的带动下,2016年我们见证了北美最为火爆的一个暑期档,6,7,8三个月累计票房超过30亿美元,前所未有。暑期之后,缺乏重量级作品的9月份票房最低,仅有4.62亿美元。比之2015年增长最为突出的是3月和8月,同比增长均超过了25%,两个月的冠军影片《疯狂动物城》和《自杀小队》贡献功不可没。5月和6月成为同比下跌最多的两个月,跌幅均超过10%,但两个月本身都有不错的票房产出,大幅下跌更多是由于2015年同期的《复仇者联盟2》和《侏罗纪世界》表现过于强势,拉高了基数。核心厂牌解析——迪士尼称霸六大厂牌2016年表现:图表、数据来源:微影数据研究院图表、数据来源:微影数据研究院2016年,排名前十的厂牌发行的162部影片占据了95.0%的市场份额,市场集中度很高。其中排名前六的毫无疑问是传统的“六大厂牌”。年老二迪士尼2016年终于翻身做主人,以压倒性优势成为总票房冠军,并刷新了迪士尼年度总发行票房的纪录。更令人震惊的是,迪士尼取得这一成绩仅用了13部,在“六大”中发行数量最少。其中8部影片票房超过2亿美元,可谓片片爆款。最为亮眼的当属迪士尼旗下皮克斯工作室出品的《海底总动员2:寻找多莉》;这部时隔十三年的续作刷新了北美最卖座动画电影纪录,成为第一部票房杀入北美历史前十的动画影片(排名第七)。年末迪士尼旗下卢卡斯影业的《星球大战:侠盗一号》也轻松刷破多项纪录,很大程度上延续《星球大战7:原力觉醒》的热度。同时“漫威大法”持续吸金,《美国队长3:英雄内战》和《奇异博士》两部漫威宇宙作品分别拿下5月和11月票房冠军。迪士尼本部的原创动画《疯狂动物城》、《海洋奇缘》以及奇幻童话作品《神奇森林》等也都有极佳的表现。2016年皮克斯工作室,漫威影业,卢卡斯影业以及迪士尼本部罕见地同时发威,共同铸造这一年如此辉煌的成绩。如果说迪士尼这边是款款精品,华纳兄弟就属于典型的数量取胜。2016年,华纳兄弟影业发行了“六大”中数量最多的25部影片。其中贡献最大的是DC漫画系列的《蝙蝠侠大战超人》和《自杀小队》两部超级英雄电影;华纳另一部票房超过2亿的影片是哈利波特系列衍生作品《神奇动物在哪里》,可见对旗下核心IP的开发也将是华纳兄弟未来之路的重中之重。华纳兄弟的片海还涵盖了丰富的电影类型,包括《泰山归来:险战丛林》、《萨利机长》、《会计刺客》、《逗鸟外传》等影片。二十世纪福斯影业成为2016年季军,发行影片数量和总票房均位列“六大”中游,其片单很直接的反映出去年北美电影市场的核心特色:两幻(科幻、奇幻)与动画齐飞。福斯去年仅发行了1部票房超过2亿美元的作品,是年初的爆款超级英雄喜剧《死侍》;同样来源于X战警这一IP的《X战警:天启》是其去年的3号影片。斩获奥斯卡大奖的《荒野猎人》表现不俗,对福斯去年的票房贡献排在第二。福斯旗下的梦工厂2016年推出了《功夫熊猫3》、《冰川时代5:星际碰撞》以及《魔发精灵》三部作品,可谓相当高产。此外,福斯还发行了《独立日2》、《佩小姐的奇幻城堡》等影片。2015年的冠军环球影业落至第四位,片海战术没能助其再创辉煌,20部影片中只有《爱宠大机密》一部票房超过2亿美元。来自于小黄人团队的这部《爱宠大机密》无疑是环球2016年的救星,贡献了超过1/4的环球年票房。环球影业落至这个地位很大程度上是由于焦点作品《魔兽》和《白雪公主与猎人:冬日之战》在北美市场的惨败,而旗下老牌IP电影《谍影重重5》表现也低于预期。索尼和派拉蒙这对难兄难弟再次携手垫底六大。索尼2016年的片单上明显缺少了迪士尼、华纳兄弟的那类超级头部作品。重启的《捉鬼敢死队》表现中规中矩,两部中等成本动画《愤怒的小鸟》、《香肠派对》倒是表现略有惊喜,其余如《豪勇七蛟龙》、《屏住呼吸》、《鲨滩》等类型片都有或多或少地斩获不俗成绩,究其垫底原因,索尼还是输在了缺少顶级大片(Blockbuster)上。曾经无限辉煌的派拉蒙已经连续两年垫底,它和索尼2016年的市场占比均低于10%,逐渐被其他“六大”选手拉开差距。派拉蒙的片单上仅有《星际迷航:超越星辰》一部票房过亿的作品,也仅有此片可算是顶级制作、大牌卡司的头部电影。其他诸如《降临》、《科洛弗道10号》等类型片虽有不错表现但于大局无补。派拉蒙投入较大成本制作的《忍者神龟2:破影而出》和《宾虚》基本算是以惨败收场。不知2017年拥有《变形金刚5》、《攻壳机动队》的派拉蒙能否发起绝地反击?主攻青少年影片和类型片的狮门影业近年来表现颇佳,有向“六大”阵营靠拢的趋势。其发行的《黑疯婆子万圣节》、《血战钢锯岭》、《深海浩劫》等类型片都取得口碑票房双赢。然而与之对应的是续集影片《分歧者3:忠诚世界》、《惊天魔盗团2》等影片都表现乏力,恐怕已经走到系列尽头。随着近两年青少年题材影片的市场潜力基本掘尽,未来狮门或面临着转型的难题。卖座影片探究——“两幻”与动画齐飞2016北美票房前20影片信息汇总:图表、数据来源:微影数据研究院去年卖座影片的片单放眼望去,便可以感受到迪士尼的统治力:包揽票房前三,前五占四席,前十占五席,绝对是票房霸主的姿态。而2016北美卖座电影类型方面,笔者将其总结为“两幻(奇幻、科幻)与动画齐飞“,类型的单调与集中达到了前所未有的局面。票房前20中除了第14位的谍战动作片《谍影重重5》和第20位的本土喜剧《乌龙特工》外,全部被“两幻”类视效电影和动画作品包揽。其中“两幻”类视效大片一向是好莱坞资本的重点进攻目标,特别是近年来对超级英雄题材电影的开发已经到了“令人发指”的程度,2017年也将有至少7部超级英雄电影与大家见面。在电影院见到“漫威”或“DC”宇宙旗下超级英雄的频率甚至比见到隔壁王大爷还高。动画电影的崛起则是近两年较为明显的一个趋势。除了皮克斯和梦工厂两大工作室外,迪士尼的原创动画也终于在3D时代重新找到命门,凭借《冰雪奇缘》、《超能陆战队》、《疯狂动物城》等老少通吃的作品回到顶级玩家行列。环球影业的小黄人团队也保持着每年一到两部爆款的稳定输出;福斯旗下的蓝天工作室近两年作品质量却不尽人意;索尼则时而凭借《香肠派对》这样的另类之作带来惊喜。2016年,曾凭借《猫和老鼠》、《兔八哥》笑傲动画市场的华纳兄弟在也借着《逗鸟外传:萌宝满天飞》杀入3D动画核心市场,牌桌上又多了一位大玩家。此外,如专注定格动画的莱卡这样的独立工作室也越来越引起观众和电影节注意,随着技术进步,动画在不断着拓宽电影的表现方式,为人类的想象力提供更强大的载体。未来片单解读——一大波改编与续作在路上图表、数据来源:微影数据研究院1.博伟(迪士尼下属发行公司):迪士尼影业在2016年终于登上票房冠军的宝座,而从2017年片单来看,其有很大可能蝉联冠军。迪士尼目前公布的9部影片中,包括了旗下漫威影业的两部超级英雄电影:《雷神:诸神黄昏》,《银河护卫队2》。两部都属于漫威宇宙第三阶段作品,直接链接该阶段核心之作:《复仇者3:无限战争》,算是漫威影史上最大的一步棋。《星球大战8》也是迪士尼2017年的扛鼎之作,被寄予复制《星球大战7》9.36亿北美票房的厚望。此外,《加勒比海盗》系列也将在明年重启,主创悉数回归,不知道能否扭转该系列第4部票房下滑的颓势。迪士尼明年发行的影片还有童话故事改编影片《美女与野兽》,2016年已在中国上映并打破纪录片票房纪录的《我们诞生在中国》等影片。2.华纳兄弟影业华纳兄弟影业2017年继续采用片海战术,其中DC宇宙系列无疑是华纳兄弟的核心IP。2017年华纳兄弟将推出三部DC系列漫画改编作品:《乐高蝙蝠侠》、《神奇女侠》、《正义联盟》,其中《乐高蝙蝠侠》作为一部玩具动画在近两年泛滥成灾的超级英雄电影中当算一股清流,乐高系列上部作品《乐高大电影》在北美取得了2.58亿的票房,《乐高蝙蝠侠》的市场前景也比较乐观。另外两部作品《神奇女侠》、《正义联盟》则担负了要扭转《蝙蝠侠大战超人》、《自杀小队》低迷口碑并重塑DC宇宙的使命。不过从种种迹象上看,DC赶超漫威的复仇者系列影片机会渺茫。另外,时隔12年,重启的《金刚:骷髅岛》也是华纳投入大量精力制作的焦点作品。另外,最让影迷期待的则当属克里斯托弗?诺兰指导的二战题材战争片《敦刻尔克》。3.环球影业环球影业同样采取片海策略。其中几部主要作品都是续集影片。《速度与激情8》导演由温子仁更换为加里·格雷,保罗·沃克也离开了这个系列,不过这个IP基本的票房号召力仍然存在,至于能否创造《速度与激情7》北美3.5亿,全球15.2亿的票房的奇迹要画一个问号。另外环球影业在2017年还将发行三部续集作品:成人爱情片《五十度灰》的续集《五十度黑》;《卑鄙的我》系列正传续作《卑鄙的我3》,《完美音调》系列续作《完美音调3》。其中《五十度灰》在2015年票房大卖的同时收获恶评无数,而《完美音调2》的票房比起《完美音调》票房也已大幅下滑,这批续集作品的前景不禁令人担忧。环球的老牌系列《木乃伊》也将在2017年重启,《新木乃伊》主演换为汤姆?克鲁斯,不知道能否让该系列获得新生。此外张艺谋导演的怪兽灾难片《长城》也将在17年1月由环球负责在北美地区发行。4. 20世纪福斯影业在三家采取片海战术的厂牌中,20世纪福斯是推出影片数量最多的一家。其中包含了游离于漫威宇宙之外,独立掌握版权的《X战警》系列影片——《金刚狼3:殊死一战》,这是《金刚狼》三部曲的最后一部,也将是休?杰克曼最后一次在银幕上扮演洛根这一形象。2015年大卖的邪典特工片《王牌特工》的续集《王牌特工2:黄金圈》;《猩球崛起》三部曲的终章《猩球崛起3:终极之战》都计划在2017年与观众见面。继2014年《普罗米修斯》重启异形系列后,续作《异性:契约》也将在明年上映。福斯影业的片单中还包含经典翻拍片《东方快车谋杀案》以及另类英雄电影《内裤队长》等作品。5.索尼哥伦比亚影业索尼哥伦比亚2017年发布的片单包含9部影片,其中最受关注的当属《蜘蛛侠:归来》。这是索尼第二次重启蜘蛛侠系列,不同以往的是,如今索尼和漫威影业达成合作协议,最新版蜘蛛侠已加入复仇者联盟,并在2016年上映的《美国队长3》中与观众见面,钢铁侠等漫威经典形象也将在新版蜘蛛侠中客串亮相。此外,2017年索尼还将发行蓝精灵系列第三部作品《蓝精灵3:失落的村庄》,以及《宝贝司机》、《星球》等影片。6.派拉蒙影业近两年派拉蒙影业整体低迷,不过从片单上看,17年将是其有望扭转形势的一年。时隔3年,迈克尔?贝携《变形金刚5:最后的骑士》归来,这个印钞机系列能为派拉蒙带来多大收益决定着连续垫底的派拉蒙2017年有无翻身契机。这之外,派拉蒙还将推出《僵尸世界大战2》,该作品前作可是在全球取得了5.4亿美元的票房成绩。其他作品还包括蒙翻拍自日本经典动画的科幻片《攻壳机动队》,以及《上帝粒子》、《黑色星期五》等类型片。7.狮门影业、新线影业、韦恩斯坦影业等非六大公司六大之外的几个主要独立公司未来将主攻类型片市场。其中狮门影业2017年已公布电影数量最多达7部,包括了翻拍自电视剧集的科幻片《恐龙战队》,以及动作片《极速特工》等。而新线影业则将发行续集影片《安娜贝尔2》以及《小丑回魂》等影片,走惊悚路线。韦恩斯坦影业目前公布的两部重要作品《创始人》、《狂热郁金香》都是改编自真实历史事件、人物的影片,可谓另辟蹊径。结语2016年是好莱坞光彩闪耀的一年:一项项票房纪录被刷新;不再依靠米奇老鼠的迪士尼笑傲全球;一部部顶级制作的超级英雄电影轰炸银幕;精良的动画不断拓宽我们对想象力和创造力的认知边界。2016年也是令人焦虑的一年:卖座电影的种类越来越单调;不断出现大制作续集作品扑街的惨案;流媒体的崛起开始侵蚀院线的生存空间;好莱坞不断向火热的中国市场伸出橄榄枝,而中美合拍的道路却步履维艰。这就是我们生活的时代,光与影交织的时代,电影是会保持艺术的秉性还是沦为资本的工具,一切的答案都交给未来。

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第九届中国国际动漫节声优大赛完成初评

第九届中国国际动漫节声优大赛初评日前结束,新鲜出炉了100强。如今到动漫节官网上,就可以听到全国最顶尖的声优作品啦。昨日,记者从大赛组委会了解到,初赛专家评委对大赛作品进行了认真细致的初评。评委表示,考评标准跟去年基本一致,包括基本功、状态把握、角色塑造、合成制作等四方面。复赛还将从这些方面进行综合考评。第九届中国国际动漫节声优大赛经中国国际动漫节执委会授权,由杭州市节展办和浙江传媒学院共同承办。新面孔成为大赛亮点目前,复赛评审专家选出100个作品进入网投阶段。主办方负责人表示,同去年相比,很多新面孔出现在了百强名单中,其中包括清华大学、暨南大学、华中科技大学、上海海事大学、杭州电子科技大学、浙江工业大学、苏州大学等非艺术类大学以及黑龙江高中等,新鲜血液带来的清新气息,也成为本次大赛的一大亮点。除此之外,吉林艺术学院、天津师范大学、新疆艺术学院、平顶山学院、北京现代音乐学院、浙江传媒学院等老朋友再次入围100强,继续争夺决赛机会。学院派依然是参选主力3月28日大赛报名截止时,提交的参赛作品一共有400多部,比上一届声优大赛多出了100多部。检索这些作品可以发现,数量与涉及范围较上届均有所超越,参赛选手覆盖全国。全国有20个省级行政区选手参加了本次大赛,包括北京、上海、天津、贵州、吉林、黑龙江、河南、山西、陕西、新疆、四川、重庆、湖北、安徽、江苏、广东等省份都有选手参赛。“今年报名的作品还是以学院派为主,大部分入围选手来自学校,也有部分来自公司和媒体单位。”主办方负责人表示。百强作品可以在网上听到在本次百强入围作品中,不仅有大家常见的《冰河世纪》、《马达加斯加》、《海底总动员》、《玩具总动员》等经典动画片,还有《快乐东西》、《魁拔》、《金箍棒传奇》等国产动画。另外,在语言选择方面,明显看出使用外语配音的同学更多了。除了《无敌破坏王》、《丛林大反攻》等7部英语配音作品外,还有《白熊咖啡厅》、《黑塔利亚》两部日语作品,约占入围总数的百分之十。目前,百强作品已经上传至中国国际动漫节官方网站动漫声优大赛网页,除了开设网络投票专栏,还组织专家评审。最终根据投票和专家评审,选出20部优秀作品进入最终决赛。

第九届中国国际动漫节声优大赛初评日前结束,新鲜出炉了100强。如今到动漫节官网上,就可以听到全国最顶尖的声优作品啦。昨日,记者从大赛组委会了解到,初赛专家评委对大赛作品进行了认真细致的初评。评委表示,考评标准跟去年基本一致,包括基本功、状态把握、角色塑造、合成制作等四方面。复赛还将从这些方面进行综合考评。第九届中国国际动漫节声优大赛经中国国际动漫节执委会授权,由杭州市节展办和浙江传媒学院共同承办。新面孔成为大赛亮点目前,复赛评审专家选出100个作品进入网投阶段。主办方负责人表示,同去年相比,很多新面孔出现在了百强名单中,其中包括清华大学、暨南大学、华中科技大学、上海海事大学、杭州电子科技大学、浙江工业大学、苏州大学等非艺术类大学以及黑龙江高中等,新鲜血液带来的清新气息,也成为本次大赛的一大亮点。除此之外,吉林艺术学院、天津师范大学、新疆艺术学院、平顶山学院、北京现代音乐学院、浙江传媒学院等老朋友再次入围100强,继续争夺决赛机会。学院派依然是参选主力3月28日大赛报名截止时,提交的参赛作品一共有400多部,比上一届声优大赛多出了100多部。检索这些作品可以发现,数量与涉及范围较上届均有所超越,参赛选手覆盖全国。全国有20个省级行政区选手参加了本次大赛,包括北京、上海、天津、贵州、吉林、黑龙江、河南、山西、陕西、新疆、四川、重庆、湖北、安徽、江苏、广东等省份都有选手参赛。“今年报名的作品还是以学院派为主,大部分入围选手来自学校,也有部分来自公司和媒体单位。”主办方负责人表示。百强作品可以在网上听到在本次百强入围作品中,不仅有大家常见的《冰河世纪》、《马达加斯加》、《海底总动员》、《玩具总动员》等经典动画片,还有《快乐东西》、《魁拔》、《金箍棒传奇》等国产动画。另外,在语言选择方面,明显看出使用外语配音的同学更多了。除了《无敌破坏王》、《丛林大反攻》等7部英语配音作品外,还有《白熊咖啡厅》、《黑塔利亚》两部日语作品,约占入围总数的百分之十。目前,百强作品已经上传至中国国际动漫节官方网站动漫声优大赛网页,除了开设网络投票专栏,还组织专家评审。最终根据投票和专家评审,选出20部优秀作品进入最终决赛。

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