《玩具总动员2》

《玩具总动员》系列影片都是伟大的,《玩具总动员2》更是如此,因为这部影片是在上映几个月之前完全推倒重来的,约翰·雷斯特接手担任该片导演,而且他还打造了一个全新的故事。
《玩具总动员》

尽管这部影片的故事设定非常简单,不过导演约翰·雷斯特和他的团队将这个故事讲述的非常漂亮,如今再回头看看这部影片,皮克斯动画工作室的雄心和进取心是显而易见的。

这可能是皮克斯动画工作室史上最重要的一部影片,当这部电影正在开发的时候,皮克斯和迪士尼的关系正处于非常紧张的阶段,皮克斯甚至打算寻找一个新的合作伙伴。正因为如此,2007年的《美食总动员》是皮克斯在没有迪士尼的情况下,自己独力制作的第一部影片,这部电影也证明,皮克斯可以抵御制作过程中遇到的任何困难。

《玩具总动员》的前两部已经非常棒,该系列的第三部则接近完美,这部电影强调了诸如黑暗死亡、时间流逝以及破裂关系等诸多因素,这或许是电影史上最成功的动画片续集。

作为皮克斯动画工作室中期的一部作品,《飞屋环游记》设定了一个高度情绪化的故事点,彼特·道格特执导的这部动画片色彩绚丽,甜蜜中又带有一丝悲伤,而且该片设定的老年英雄角色,也打破了以往的传统。

皮克斯动画曾在长达5年的时间里没有一部备受好评的影片,今年上映的《头脑特工队》终于弥补了这一遗憾,这部影片不仅有着出色的结构,有着疯狂的娱乐和搞笑精神,而且还通过高情商解决了一个成熟的主题。

布拉德·伯德是皮克斯动画的第一位外来导演,而他交出的第一部影片就是《超人总动员》,这部影片也让他证明了自己。2004年的时候,超级英雄电影的势头已经开始上升,但伯德却在这部影片中非常勇敢的交代了一个主题——什么才是超级英雄真正伟大的地方!

2001年,皮克斯动画开始去一个全新的世界冒险——一个虚拟的世界!虽然很多人觉得《怪兽电力公司》讲述的是朋友和友情的故事,但它实际却是一个爱情故事,一个蓝色怪兽和一个人类小女孩的爱情故事,这部电影证明皮克斯也有多元化的电影主题。

《海底总动员》是皮克斯最有“平民主义”精神的电影,此前还没有一部影片,能像皮克斯这样完全抓住时代精神的脉搏。该片导演安德鲁·斯坦顿曾说,在制作《海底总动员》的过程中,公司的人都在谈论《超人总动员》,但最终《海底总动员》却成为一种文化现象。

《机器人总动员》在这份榜单中排名第一,因为这是皮克斯最为大胆的一部电影,该片的前半个小时竟然没有一句对白,而在讲述一对儿机器人浪漫爱情故事的过程中,该片也批判了当今社会冷漠的现实,以及对浪费的困扰,片中主角成为英雄的根本原因,也是源自它的无私和善良。毫无疑问,这是皮克斯迄今为止最棒的一部动画片。
《超人总动员2》已经提上制作日程1905电影网讯 大约在一年之前,迪士尼就在自己的股东大会上宣布了《超人总动员2》已经提上制作日程的消息。不过,在这一年中,该片根本没有任何动静。近日,《超人总动员》的导演布拉德·伯德表示,自己正在撰写这部电影的续集剧本。他说:“我正在慢慢开始撰写影片的剧本,而至于故事将会如何发展,现在也是不能确定。” 从布拉德·伯德的说辞中,不难看出,虽然他已经开始撰写剧本,而且迪士尼方面已经为影片立项许久,但是伯德的心中并没有一个关于影片的成熟的观念。目前,皮克斯旗下正在运作的动画片是《头脑特工队》,导演是彼特·道格特。按照皮克斯一贯的时间表,《超人总动员2》恐怕不会很快开拍,所以留给伯德打磨剧本的时间还很充足。皮克斯目前的电影已经安排停当,《恐龙当家》、《头脑特工队》以及《海底总动员2》和《玩具总动员4》将在这几年内上映。如果一切顺利,观众有望最早在2018年的年底看到这部备受期待的《超人总动员2》。布拉德·伯德是皮克斯的元老级人物,也是一位出色的动画导演。不过,他最近的两部电影并不是动画,而是真人电影《碟中谍4》以及《明日世界》。其中《明日世界》所讲述的是一个有关外星人造访地球的故事。乔治·克鲁尼将在片中扮演厌世的中年人,《穹顶之下》女星布丽特妮·罗伯森则将扮演一个喜欢追梦的青少年。影片将于5月22日上映。而在《明日世界》之后,伯德将会制作一部名为《1906大地震》的灾难片。
《超人总动员2》已经提上制作日程1905电影网讯 大约在一年之前,迪士尼就在自己的股东大会上宣布了《超人总动员2》已经提上制作日程的消息。不过,在这一年中,该片根本没有任何动静。近日,《超人总动员》的导演布拉德·伯德表示,自己正在撰写这部电影的续集剧本。他说:“我正在慢慢开始撰写影片的剧本,而至于故事将会如何发展,现在也是不能确定。” 从布拉德·伯德的说辞中,不难看出,虽然他已经开始撰写剧本,而且迪士尼方面已经为影片立项许久,但是伯德的心中并没有一个关于影片的成熟的观念。目前,皮克斯旗下正在运作的动画片是《头脑特工队》,导演是彼特·道格特。按照皮克斯一贯的时间表,《超人总动员2》恐怕不会很快开拍,所以留给伯德打磨剧本的时间还很充足。皮克斯目前的电影已经安排停当,《恐龙当家》、《头脑特工队》以及《海底总动员2》和《玩具总动员4》将在这几年内上映。如果一切顺利,观众有望最早在2018年的年底看到这部备受期待的《超人总动员2》。布拉德·伯德是皮克斯的元老级人物,也是一位出色的动画导演。不过,他最近的两部电影并不是动画,而是真人电影《碟中谍4》以及《明日世界》。其中《明日世界》所讲述的是一个有关外星人造访地球的故事。乔治·克鲁尼将在片中扮演厌世的中年人,《穹顶之下》女星布丽特妮·罗伯森则将扮演一个喜欢追梦的青少年。影片将于5月22日上映。而在《明日世界》之后,伯德将会制作一部名为《1906大地震》的灾难片。
一场别开生面的动画大咖聚会6月1日在北京举行,他们之中包括《小猪佩琪》的全球操盘手杜蒙特,《速度与激情》和《小黄人》品牌手册的主导设计师伯曼、成功运营了《冰河世纪》等知名IP的德克尔以及《玩具总动员》等知名动画品牌的主创德曼。他们齐聚北京,出席优扬传媒的儿童动画IP和产品发布会,并与中国动画同行进行了一场精彩的专业分享与探讨。优扬传媒集团成立于2000年,在中国儿童媒体与娱乐领域颇具知名度,是最重要的儿童媒体内容供应商之一。前不久迪士尼美国总部和Netflix采购了一部中国原创动画片《豆小鸭》,成为有史以来国际主流儿童媒体采购的第一部中国原创动画片,这让优扬传媒在中国动画领域更加成为关注焦点。优扬传媒集团总裁钟小秋女士当天的发布会开场由优扬传媒集团总裁钟小秋女士分享了优扬集团在儿童IP和产品上的战略。“优扬将一如既往地专注于10岁以下儿童IP,因为儿童动画更有机会成为全球性的IP,世界的就是中国的,中国的也是世界的”,“优扬将致力于打造一个根植中国、面向国际的儿童IP孵化和运营平台,完成从IP开发到制作再到运营变现的整个链条。发现和链接全球创意源,共同打造有国际影响力的儿童IP,共同分享价值”。钟总还表示,要实现这一目标,“优扬比之前任何时候都更清醒和坚定!儿童市场的发展需要更大的耐心、发自内心的热情和使命感。”最后钟小秋女士以“从心出发,一切只为儿童”结束了发言。优扬传媒集团动画工作室总经理顾辰优扬传媒集团动画工作室总经理顾辰带来的《豆小鸭》引起全场关注。这个面向3-6岁儿童的动画片讲述的是一只怀揣梦想、勇敢无畏但运气稍显欠佳的小鸭子和两位好朋友小沃和猪金宝的冒险故事。《豆小鸭》希望向全世界的孩子表达:“鼓励孩子敢想敢作,勇敢地创造自己的想法,勇敢地挑战自己的极限,勇敢地表达自己的看法,勇敢地探索自己的未知。遇到麻烦、失败都不要害怕,别让情绪控制了大脑,想一想也许出路就在另外一个转角。”该片在全美迪士尼频道播出时获得了孩子们的疯狂追捧,取得了不俗的收视成绩。该片已经确定了欧洲、拉丁美洲、东亚南亚各地的播出计划,也将于不久的将来和中国孩子们见面。发布会上,顾辰不仅回忆了《豆小鸭》的诞生故事---始于创作团队一顿美味的北京烤鸭,也分享了整个创制期间经历的挑战和收获。他同时表示,将带领着优扬动画工作室和国际创意中心,集结本土力量,链接全球人才与资源,共同发掘和孵化更多的儿童动画IP创意源,创制成有国际影响力的儿童IP,共同分享价值。发布会上优扬宝贝家总经理任飞女士宣布,历时三年的研发创制,即将推出面向4岁以下的”嗨优彼”系列婴童早教视频内容。节目运用了二维动画、实拍、演播室制作、手偶等丰富的制作方法,已经研发出“认识世界”、“思维能力”、“语言启蒙”、“亲子关系”、“习惯培养”等多个系列内容。优彼是优扬面向学龄前人群的品牌线,早前公司出品的优彼故事机在中国已经家喻户晓,在音频内容方面已积累不少优秀的原创作品。任飞女士表示,此次发力优彼的视频类内容,旨在进一步深化优彼品牌,完善优扬在学前教育领域从音频、视频到实体产品的全面布局。《功夫兔和菜包狗》这一在中国已具备一定市场基础的动画项目也出现在优扬儿童IP发布会上,优扬传媒将与本来影业一起协手开发这部面向5-9岁儿童的功夫类喜剧。优扬传媒的国际化战略不仅体现在中国原创动画上。除了优扬传媒一直在中国独家运营的风格独树一帜的《小羊肖恩》和全球婴幼儿知名IP《花园宝宝》之外,还将以优扬的洛杉矶办公室为核心,积极参与全球精品动画IP的创作与投资,分享给中国观众。由钟小秋女士和四位国际动画大咖展开的“儿童IP发展跨国对话”令人印象深刻。台上五位对话嘉宾中四位是国际动画领域非常知名的从业专家,也是优扬国际化合作中的伙伴和朋友。带领《小猪佩琪》在全球取得广泛成功的eOne家族的总经理奥利维尔·杜蒙特,为《速度与激情》《小黄人》等众多娱乐IP作品牌设计手册的格雷格·伯曼,成功运营了《阿凡达》、《冰河世纪》、《大嘴猴》等知名IP的原20th FOX执行副总裁、SABAN副总裁埃利·德克尔,以及成功领导创制了《风火轮》、《玩具总动员》、《赛车总动员》等全球知名项目的美泰公司内容创制总监斯科特·德曼。对话话题非常务实且深入,涵盖了动画产业运营的整个链条---从内容创制定位,到品牌建立发展,再到品牌管理运营。各位嘉宾透过深度剖析亲身参与的中国观众耳熟能详的知名IP,展示和讲解了国际成功IP的成熟经验和方法,给到场的中国动画从业者带来不少启发和思考。钟小秋女士表示:“优扬希望搭建一个中国动画同行与国际动画资深专业人士交流的平台,这是第一次,以后每年都会作。希望能助力儿童动画行业的发展,一起探索孩子的世界,大家共同努力为中国的儿童源源不断地带来高品质的动画节目”。
一场别开生面的动画大咖聚会6月1日在北京举行,他们之中包括《小猪佩琪》的全球操盘手杜蒙特,《速度与激情》和《小黄人》品牌手册的主导设计师伯曼、成功运营了《冰河世纪》等知名IP的德克尔以及《玩具总动员》等知名动画品牌的主创德曼。他们齐聚北京,出席优扬传媒的儿童动画IP和产品发布会,并与中国动画同行进行了一场精彩的专业分享与探讨。优扬传媒集团成立于2000年,在中国儿童媒体与娱乐领域颇具知名度,是最重要的儿童媒体内容供应商之一。前不久迪士尼美国总部和Netflix采购了一部中国原创动画片《豆小鸭》,成为有史以来国际主流儿童媒体采购的第一部中国原创动画片,这让优扬传媒在中国动画领域更加成为关注焦点。优扬传媒集团总裁钟小秋女士当天的发布会开场由优扬传媒集团总裁钟小秋女士分享了优扬集团在儿童IP和产品上的战略。“优扬将一如既往地专注于10岁以下儿童IP,因为儿童动画更有机会成为全球性的IP,世界的就是中国的,中国的也是世界的”,“优扬将致力于打造一个根植中国、面向国际的儿童IP孵化和运营平台,完成从IP开发到制作再到运营变现的整个链条。发现和链接全球创意源,共同打造有国际影响力的儿童IP,共同分享价值”。钟总还表示,要实现这一目标,“优扬比之前任何时候都更清醒和坚定!儿童市场的发展需要更大的耐心、发自内心的热情和使命感。”最后钟小秋女士以“从心出发,一切只为儿童”结束了发言。优扬传媒集团动画工作室总经理顾辰优扬传媒集团动画工作室总经理顾辰带来的《豆小鸭》引起全场关注。这个面向3-6岁儿童的动画片讲述的是一只怀揣梦想、勇敢无畏但运气稍显欠佳的小鸭子和两位好朋友小沃和猪金宝的冒险故事。《豆小鸭》希望向全世界的孩子表达:“鼓励孩子敢想敢作,勇敢地创造自己的想法,勇敢地挑战自己的极限,勇敢地表达自己的看法,勇敢地探索自己的未知。遇到麻烦、失败都不要害怕,别让情绪控制了大脑,想一想也许出路就在另外一个转角。”该片在全美迪士尼频道播出时获得了孩子们的疯狂追捧,取得了不俗的收视成绩。该片已经确定了欧洲、拉丁美洲、东亚南亚各地的播出计划,也将于不久的将来和中国孩子们见面。发布会上,顾辰不仅回忆了《豆小鸭》的诞生故事---始于创作团队一顿美味的北京烤鸭,也分享了整个创制期间经历的挑战和收获。他同时表示,将带领着优扬动画工作室和国际创意中心,集结本土力量,链接全球人才与资源,共同发掘和孵化更多的儿童动画IP创意源,创制成有国际影响力的儿童IP,共同分享价值。发布会上优扬宝贝家总经理任飞女士宣布,历时三年的研发创制,即将推出面向4岁以下的”嗨优彼”系列婴童早教视频内容。节目运用了二维动画、实拍、演播室制作、手偶等丰富的制作方法,已经研发出“认识世界”、“思维能力”、“语言启蒙”、“亲子关系”、“习惯培养”等多个系列内容。优彼是优扬面向学龄前人群的品牌线,早前公司出品的优彼故事机在中国已经家喻户晓,在音频内容方面已积累不少优秀的原创作品。任飞女士表示,此次发力优彼的视频类内容,旨在进一步深化优彼品牌,完善优扬在学前教育领域从音频、视频到实体产品的全面布局。《功夫兔和菜包狗》这一在中国已具备一定市场基础的动画项目也出现在优扬儿童IP发布会上,优扬传媒将与本来影业一起协手开发这部面向5-9岁儿童的功夫类喜剧。优扬传媒的国际化战略不仅体现在中国原创动画上。除了优扬传媒一直在中国独家运营的风格独树一帜的《小羊肖恩》和全球婴幼儿知名IP《花园宝宝》之外,还将以优扬的洛杉矶办公室为核心,积极参与全球精品动画IP的创作与投资,分享给中国观众。由钟小秋女士和四位国际动画大咖展开的“儿童IP发展跨国对话”令人印象深刻。台上五位对话嘉宾中四位是国际动画领域非常知名的从业专家,也是优扬国际化合作中的伙伴和朋友。带领《小猪佩琪》在全球取得广泛成功的eOne家族的总经理奥利维尔·杜蒙特,为《速度与激情》《小黄人》等众多娱乐IP作品牌设计手册的格雷格·伯曼,成功运营了《阿凡达》、《冰河世纪》、《大嘴猴》等知名IP的原20th FOX执行副总裁、SABAN副总裁埃利·德克尔,以及成功领导创制了《风火轮》、《玩具总动员》、《赛车总动员》等全球知名项目的美泰公司内容创制总监斯科特·德曼。对话话题非常务实且深入,涵盖了动画产业运营的整个链条---从内容创制定位,到品牌建立发展,再到品牌管理运营。各位嘉宾透过深度剖析亲身参与的中国观众耳熟能详的知名IP,展示和讲解了国际成功IP的成熟经验和方法,给到场的中国动画从业者带来不少启发和思考。钟小秋女士表示:“优扬希望搭建一个中国动画同行与国际动画资深专业人士交流的平台,这是第一次,以后每年都会作。希望能助力儿童动画行业的发展,一起探索孩子的世界,大家共同努力为中国的儿童源源不断地带来高品质的动画节目”。
第九届中国国际动漫节声优大赛初评日前结束,新鲜出炉了100强。如今到动漫节官网上,就可以听到全国最顶尖的声优作品啦。昨日,记者从大赛组委会了解到,初赛专家评委对大赛作品进行了认真细致的初评。评委表示,考评标准跟去年基本一致,包括基本功、状态把握、角色塑造、合成制作等四方面。复赛还将从这些方面进行综合考评。第九届中国国际动漫节声优大赛经中国国际动漫节执委会授权,由杭州市节展办和浙江传媒学院共同承办。新面孔成为大赛亮点目前,复赛评审专家选出100个作品进入网投阶段。主办方负责人表示,同去年相比,很多新面孔出现在了百强名单中,其中包括清华大学、暨南大学、华中科技大学、上海海事大学、杭州电子科技大学、浙江工业大学、苏州大学等非艺术类大学以及黑龙江高中等,新鲜血液带来的清新气息,也成为本次大赛的一大亮点。除此之外,吉林艺术学院、天津师范大学、新疆艺术学院、平顶山学院、北京现代音乐学院、浙江传媒学院等老朋友再次入围100强,继续争夺决赛机会。学院派依然是参选主力3月28日大赛报名截止时,提交的参赛作品一共有400多部,比上一届声优大赛多出了100多部。检索这些作品可以发现,数量与涉及范围较上届均有所超越,参赛选手覆盖全国。全国有20个省级行政区选手参加了本次大赛,包括北京、上海、天津、贵州、吉林、黑龙江、河南、山西、陕西、新疆、四川、重庆、湖北、安徽、江苏、广东等省份都有选手参赛。“今年报名的作品还是以学院派为主,大部分入围选手来自学校,也有部分来自公司和媒体单位。”主办方负责人表示。百强作品可以在网上听到在本次百强入围作品中,不仅有大家常见的《冰河世纪》、《马达加斯加》、《海底总动员》、《玩具总动员》等经典动画片,还有《快乐东西》、《魁拔》、《金箍棒传奇》等国产动画。另外,在语言选择方面,明显看出使用外语配音的同学更多了。除了《无敌破坏王》、《丛林大反攻》等7部英语配音作品外,还有《白熊咖啡厅》、《黑塔利亚》两部日语作品,约占入围总数的百分之十。目前,百强作品已经上传至中国国际动漫节官方网站动漫声优大赛网页,除了开设网络投票专栏,还组织专家评审。最终根据投票和专家评审,选出20部优秀作品进入最终决赛。
第九届中国国际动漫节声优大赛初评日前结束,新鲜出炉了100强。如今到动漫节官网上,就可以听到全国最顶尖的声优作品啦。昨日,记者从大赛组委会了解到,初赛专家评委对大赛作品进行了认真细致的初评。评委表示,考评标准跟去年基本一致,包括基本功、状态把握、角色塑造、合成制作等四方面。复赛还将从这些方面进行综合考评。第九届中国国际动漫节声优大赛经中国国际动漫节执委会授权,由杭州市节展办和浙江传媒学院共同承办。新面孔成为大赛亮点目前,复赛评审专家选出100个作品进入网投阶段。主办方负责人表示,同去年相比,很多新面孔出现在了百强名单中,其中包括清华大学、暨南大学、华中科技大学、上海海事大学、杭州电子科技大学、浙江工业大学、苏州大学等非艺术类大学以及黑龙江高中等,新鲜血液带来的清新气息,也成为本次大赛的一大亮点。除此之外,吉林艺术学院、天津师范大学、新疆艺术学院、平顶山学院、北京现代音乐学院、浙江传媒学院等老朋友再次入围100强,继续争夺决赛机会。学院派依然是参选主力3月28日大赛报名截止时,提交的参赛作品一共有400多部,比上一届声优大赛多出了100多部。检索这些作品可以发现,数量与涉及范围较上届均有所超越,参赛选手覆盖全国。全国有20个省级行政区选手参加了本次大赛,包括北京、上海、天津、贵州、吉林、黑龙江、河南、山西、陕西、新疆、四川、重庆、湖北、安徽、江苏、广东等省份都有选手参赛。“今年报名的作品还是以学院派为主,大部分入围选手来自学校,也有部分来自公司和媒体单位。”主办方负责人表示。百强作品可以在网上听到在本次百强入围作品中,不仅有大家常见的《冰河世纪》、《马达加斯加》、《海底总动员》、《玩具总动员》等经典动画片,还有《快乐东西》、《魁拔》、《金箍棒传奇》等国产动画。另外,在语言选择方面,明显看出使用外语配音的同学更多了。除了《无敌破坏王》、《丛林大反攻》等7部英语配音作品外,还有《白熊咖啡厅》、《黑塔利亚》两部日语作品,约占入围总数的百分之十。目前,百强作品已经上传至中国国际动漫节官方网站动漫声优大赛网页,除了开设网络投票专栏,还组织专家评审。最终根据投票和专家评审,选出20部优秀作品进入最终决赛。
《头脑大作战》剧照“迪士尼动画工作室一度失去过什么东西,我想是信仰,这个工作室需要一部大热之作去治愈,于是《冰雪奇缘》就来了。”迪士尼首席创意官约翰·拉塞特在上海影城 1 号厅这样说。所谓“治愈”,是作为曾经以制作《白雪公主》这类公主动画片闻名的迪士尼曾经有一段时间偏离了这类题材,他认为这是迪士尼动画工作室的缺失。2006 年迪士尼买下皮克斯,拉塞特从皮克斯创始人变成迪士尼首席创意官,这类题材也开始重新出现,《公主与青蛙》,全球票房2.6亿,《长发公主》,全球票房5.9亿,《冰雪奇缘》,12.7亿。 这是约翰·拉塞特这次来上海的演讲中,为数不多直接提到迪士尼动画工作室决策和前途的地方,其它时候,他更多是专心介绍迪士尼未来要上映的电影的剧情故事,长短片加起来有 9 部左右,拉塞特此次的行程也跟这其中两部有关。一个是《超能陆战队》,他因为这部电影参加了最近的东京电影节,计划了这次亚洲行;另一个是《玩具总动员:迷失时空》,这是明年《玩具总动员》的 20 周年的纪念短片,20 年前他因为这部电影第一次来到中国,那个时候,他作为皮克斯工作室创始人的身份才刚刚开始。从拉塞特介绍的未来电影内容来看,迪士尼和皮克斯都更大胆了一些。不过仍然会有公主电影,2016 年将上映的《摩阿娜》,但主角会是手绘风格的首位波里尼西亚公主,故事不会发生在宫殿里,而是海上冒险,发生在南太平洋岛国。很明显的,也是最有趣的一个变化,是迪士尼已经开始在“角色”上下功夫,不是简单地深入刻画角色本身,而且颠覆一般电影里对角色的定义,比如在《摩阿娜》让水变成其中一个角色,小短片《熔岩》里笨重的火山是主角,《动物乌托邦》里全都是动物,不再出现人类,《恐龙当家》里,你会看到人类成为宠物狗一样的角色,我们在电影里被恐龙遛出来玩。这一点最明显,也是迪士尼工作室最寄望的一部电影是《头脑大作战》,这里的人类不再是角色,而是成为了布景,人类心里“住”着的几个小人,分别叫做快乐、愤怒、悲伤、厌恶和恐惧,情绪成为角色本身,故事讲的就是五个情绪是如何控制人的反应的,人的大脑到底在发生些什么。这是皮克斯工作室的电影,也是他们的新尝试。《头脑大作战》预告片在现场播放的时间是全场反应最热烈的时候,幽默仍然是迪士尼一直保持的风格,很多人都能感觉到,这个故事里除了一般能创造更多票房的可爱、搞笑和协同作战之类元素之外,还有鲜明的皮克斯风格,“去讲一个从来没有人讲过的故事”,跟《玩具总动员》、《怪兽大学》的初衷非常相似。另一个让现场有不少反应的是《超能陆战队》,这是迪士尼的电影。跟两部获得高票房的《银河护卫队》和《复仇者联盟》相似,讲的也是几个人有超能力,各施其能的故事,不过《超能陆战队》的超能力来自于科学实验,其中的气球人跟《银河护卫队》里如今大热的小树人的效果相当,很有可能成为下一个增长迪士尼电影票房的“萌点”。 拉塞特讲的几个故事里,你觉得自己更适合看哪一个? 1、《超能陆战队》(Big Hero 6)(2014),主角在一个旧金山和东京合体的城市里生活,这是个传统的故事,几个一开始什么都不懂的菜鸟级选手组成“六大英雄”联盟拆穿阴谋打击罪犯的故事,里面的飞翔镜头和气球人的角色都会是卖点,像是《银河护卫队》的动画片版。2、《玩具总动员:迷失时空》(Toy Story That Time Forgot)(2014):迪士尼纪念《玩具总动员》20 周年的短片,主要讲两拨玩具恐龙大起来了,新玩具要取代旧玩具了,供有怀旧情结的人参考。3、《冰雪热》(Frozen Fever)(2015),看完《冰雪奇缘》之后还依依不舍的人可以继续看,拉塞特称迪士尼在《冰雪奇缘》之后会一直“on fire”,这也是他们继续让人们记住这部大卖之作,让它一直给迪士尼赚钱的方式。4、《头脑大作战》(Inside Out)(2015),一部探讨人的记忆怎么形成、性格怎么形成、情绪怎么形成的动画片,从其中片段和拉塞特的讲述看,因为讲述方式很新颖,笑点非常频繁。主角是人类的五种情绪,它还模拟和解释了人类假装无所谓、假装开心的行为。这也可能是迪士尼未来两年表现最佳的动画之一。5、《恐龙当家》(The Good Dinosaur)(2015), 最大的特点是人在这部电影里完全没地位,变成了恐龙的宠物狗。6、《熔岩》(Lava)(2015),短片,两座火山的爱情故事。 7、《动物乌托邦》(Zootopia)(2016),你会想起韦斯·安德森的《了不起的狐狸爸爸》,一直狐狸被一直当警察的兔子追踪。但拉塞特提出的问题是,如果这些动物都跟人类一样拥有文明,世界会怎么样?电影里的动物穿西装、打领带,很懂高科技。8、《摩阿娜》(Moana)(2016),《冰雪奇缘》之后的下一部公主电影,故事并不算新鲜,公主出海冒险,最后成功救下家人的故事,目前还在前期制作阶段。 9、《海底总动员:寻找多莉》(2016),《海底总动员 2》续集,除此之外,皮克斯在未来推出的续集还有《赛车总动员2》、《超人总动员2》。
《头脑大作战》剧照“迪士尼动画工作室一度失去过什么东西,我想是信仰,这个工作室需要一部大热之作去治愈,于是《冰雪奇缘》就来了。”迪士尼首席创意官约翰·拉塞特在上海影城 1 号厅这样说。所谓“治愈”,是作为曾经以制作《白雪公主》这类公主动画片闻名的迪士尼曾经有一段时间偏离了这类题材,他认为这是迪士尼动画工作室的缺失。2006 年迪士尼买下皮克斯,拉塞特从皮克斯创始人变成迪士尼首席创意官,这类题材也开始重新出现,《公主与青蛙》,全球票房2.6亿,《长发公主》,全球票房5.9亿,《冰雪奇缘》,12.7亿。 这是约翰·拉塞特这次来上海的演讲中,为数不多直接提到迪士尼动画工作室决策和前途的地方,其它时候,他更多是专心介绍迪士尼未来要上映的电影的剧情故事,长短片加起来有 9 部左右,拉塞特此次的行程也跟这其中两部有关。一个是《超能陆战队》,他因为这部电影参加了最近的东京电影节,计划了这次亚洲行;另一个是《玩具总动员:迷失时空》,这是明年《玩具总动员》的 20 周年的纪念短片,20 年前他因为这部电影第一次来到中国,那个时候,他作为皮克斯工作室创始人的身份才刚刚开始。从拉塞特介绍的未来电影内容来看,迪士尼和皮克斯都更大胆了一些。不过仍然会有公主电影,2016 年将上映的《摩阿娜》,但主角会是手绘风格的首位波里尼西亚公主,故事不会发生在宫殿里,而是海上冒险,发生在南太平洋岛国。很明显的,也是最有趣的一个变化,是迪士尼已经开始在“角色”上下功夫,不是简单地深入刻画角色本身,而且颠覆一般电影里对角色的定义,比如在《摩阿娜》让水变成其中一个角色,小短片《熔岩》里笨重的火山是主角,《动物乌托邦》里全都是动物,不再出现人类,《恐龙当家》里,你会看到人类成为宠物狗一样的角色,我们在电影里被恐龙遛出来玩。这一点最明显,也是迪士尼工作室最寄望的一部电影是《头脑大作战》,这里的人类不再是角色,而是成为了布景,人类心里“住”着的几个小人,分别叫做快乐、愤怒、悲伤、厌恶和恐惧,情绪成为角色本身,故事讲的就是五个情绪是如何控制人的反应的,人的大脑到底在发生些什么。这是皮克斯工作室的电影,也是他们的新尝试。《头脑大作战》预告片在现场播放的时间是全场反应最热烈的时候,幽默仍然是迪士尼一直保持的风格,很多人都能感觉到,这个故事里除了一般能创造更多票房的可爱、搞笑和协同作战之类元素之外,还有鲜明的皮克斯风格,“去讲一个从来没有人讲过的故事”,跟《玩具总动员》、《怪兽大学》的初衷非常相似。另一个让现场有不少反应的是《超能陆战队》,这是迪士尼的电影。跟两部获得高票房的《银河护卫队》和《复仇者联盟》相似,讲的也是几个人有超能力,各施其能的故事,不过《超能陆战队》的超能力来自于科学实验,其中的气球人跟《银河护卫队》里如今大热的小树人的效果相当,很有可能成为下一个增长迪士尼电影票房的“萌点”。 拉塞特讲的几个故事里,你觉得自己更适合看哪一个? 1、《超能陆战队》(Big Hero 6)(2014),主角在一个旧金山和东京合体的城市里生活,这是个传统的故事,几个一开始什么都不懂的菜鸟级选手组成“六大英雄”联盟拆穿阴谋打击罪犯的故事,里面的飞翔镜头和气球人的角色都会是卖点,像是《银河护卫队》的动画片版。2、《玩具总动员:迷失时空》(Toy Story That Time Forgot)(2014):迪士尼纪念《玩具总动员》20 周年的短片,主要讲两拨玩具恐龙大起来了,新玩具要取代旧玩具了,供有怀旧情结的人参考。3、《冰雪热》(Frozen Fever)(2015),看完《冰雪奇缘》之后还依依不舍的人可以继续看,拉塞特称迪士尼在《冰雪奇缘》之后会一直“on fire”,这也是他们继续让人们记住这部大卖之作,让它一直给迪士尼赚钱的方式。4、《头脑大作战》(Inside Out)(2015),一部探讨人的记忆怎么形成、性格怎么形成、情绪怎么形成的动画片,从其中片段和拉塞特的讲述看,因为讲述方式很新颖,笑点非常频繁。主角是人类的五种情绪,它还模拟和解释了人类假装无所谓、假装开心的行为。这也可能是迪士尼未来两年表现最佳的动画之一。5、《恐龙当家》(The Good Dinosaur)(2015), 最大的特点是人在这部电影里完全没地位,变成了恐龙的宠物狗。6、《熔岩》(Lava)(2015),短片,两座火山的爱情故事。 7、《动物乌托邦》(Zootopia)(2016),你会想起韦斯·安德森的《了不起的狐狸爸爸》,一直狐狸被一直当警察的兔子追踪。但拉塞特提出的问题是,如果这些动物都跟人类一样拥有文明,世界会怎么样?电影里的动物穿西装、打领带,很懂高科技。8、《摩阿娜》(Moana)(2016),《冰雪奇缘》之后的下一部公主电影,故事并不算新鲜,公主出海冒险,最后成功救下家人的故事,目前还在前期制作阶段。 9、《海底总动员:寻找多莉》(2016),《海底总动员 2》续集,除此之外,皮克斯在未来推出的续集还有《赛车总动员2》、《超人总动员2》。
“皮克斯出品”在影迷心目中便意味着“梦想与品质”的象征,自《玩具总动员》(Toy Story)起,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)几乎每一部动画电影都是票房好评双丰收,绝大部分都获得了奥斯卡提名,并有5部电影获得最佳动画长片奖。在这一系列成功的背后,皮克斯首席创意总监约翰·拉赛特(John Lasseter)曾这样阐述皮克斯的创作环境:艺术挑战技术,技术启发艺术;而商业则支撑二者,二者又反过来促进皮克斯在商业上的成功。皮克斯动画电影取得如此辉煌成就的背后,是技术、艺术和商业“三位一体”模式的成功。“三位一体”之技术:虚拟世界的动力皮克斯的技术能力来源于1970年兴起的高科技革命,电脑的小型化、家庭化为人们研究计算机技术带来了便捷,电脑绘图技术应运而生。1974年,物理学家艾德·卡姆尔(Ed Catmull)在其电脑绘图博士论文中对“纹理贴图”的阐述,开启了二维世界通往三维世界的捷径。同年,艾德·卡姆尔在纽约理工大学领导团队开发出了计算机辅助动画系统,它让传统的手绘线条能被计算机识别。1979年,艾德·卡姆尔成为卢卡斯影业的副主席(皮克斯前身即是卢卡斯影业的电脑动画部)。在其领导下,卢卡斯拥有了第一个渲染器——REYES(Renders Everything You Ever Saw)。而这个渲染器也成为后来皮克斯计算机图像渲染体系RenderMan的核心。1984年,Wavefront公司开发了第一款三维动画软件系统;而在学术界,康奈尔大学提出了漫射光渲染方式理论和辐射着色理论——这些都相继被卡姆尔所用,转化为三维动画技术的重要依托。1986年,因为乔布斯的介入,卢卡斯影业动画部门正式独立为皮克斯,开始了在动画技术领域更多的摸索。在皮克斯的作品中,技术始终充当着开路先锋的角色。为了三维动画的渲染问题,皮克斯很早就在RenderMan标准下开发了Photorealistic RenderMan渲染系统。这种渲染器高超的渲染质量和快速的渲染能力被广泛应用于高端运动图像的生产制作过程中,以及当今动画电影和影视特效等高端领域。此外,皮克斯还开发了两个在三维动画领域十分先进的系统——牵线木偶系统(Marionette)、表演指导者系统(Ring master)。这两个系统适用于制作人物动画,在《玩具总动员》(Toy Story)系列中使用颇多,尤其是用来制作动物毛发,可以控制毛发生长的方向、密度和长度,大大节约了渲染时间。而在《玩具总动员2》(Toy Story 2,1999)中,仅仅是胡迪被放在布满灰尘的书架上的一个场景,特效组为了制造出“随着胡迪移动,灰尘也发生移动并消失”的效果,决定使用动态共享对象(DSO)技术将虚拟的灰尘撒到了书架表面,而后对系统进行设定,使得灰尘不会出现在胡迪移动经过的地方。皮克斯在技术上的不断创新,源自于对艺术效果的不懈追求。在《赛车总动员》(Cars,2006)里,为还原夜景中大货车的灯光效果,摄制人员和技术研发组找来了真的汽车前灯,将之拆解后测量数据,获得了光线散折射后的颜色、角度,发现最接近真实夜间行车光线的是绿色光而非黄色光。从而营造出了惟妙惟肖的场景。“三位一体”之艺术:虚拟世界的理念在制作动画电影时,皮克斯有一项重要的标准是完成“有瑕疵的镜头“。那么,作为一个电脑动画的领军企业应该是追求完美的,为何皮克斯会反其道而行之?《机器人总动员》(WALL·E,2008)导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)曾说,他愿意相信有那么一个世界,所有的故事都在那个世界持续发生着,电影只是帮我们打开了一个观看的窗口。所谓的“那个世界”便是皮克斯通过技术将生活进行艺术化处理之后,由光影声效组成的“平行世界”。在这个“平行世界”中,往往夹带着模糊的真实感,但未必以真实世界为绝对的参考标准。以《机器人总动员》为例,由于这部影片主角几乎没有太多对白,影片的其它部分必须完美配合才能让观众信服并继续沉浸其中。因而在场景设计时灯光的运用便凸显出了“瑕疵”理念。现代电影的灯光布置看起来都相对锐利、画面清晰,而在该片中,除了必要的主光源外,大部分都是漫射光。这种用光所营造出的朦胧感,虽然并不会清晰显示所有的细节——也就是存有“瑕疵”,但却使得观众感觉画面真实可信。这一系列观影感受的得来,并不是建立在模型有多么精美的技术问题上,而是皮克斯善于在技术上做减法。事实上,人们认识事物时并不会全面细致的存储记忆一个事物的所有细节,而是会抽出其中的主要特点并加以归类。因此皮克斯并不是在镜像还原“第一世界”,而是不断追求动画“第二世界”和真实生活“第一世界”之间“似而不似“的关键平衡,用这些看似瑕疵的处理,让影片和观众产生充分的信任和互动。而述及商业,皮克斯动画艺术的另一大特点便是“商业美学”。皮克斯动画影片中常见大范围的自我引用,完全不避忌地援引之前出品的影片,如此这般将皮克斯的经典延展为了系列传奇。《赛车总动员》中有一个很具代表性的引用:主人公的汽车车胎牌子是“Lightyear”,玩的即是文字游戏。本应是“Goodyear”,但如此一改便让人想起《玩具总动员》中的宇航员巴斯光年(Buzz Lightyear)。而在电影片尾,主人公们在汽车影院里观看皮克斯的电影《虫虫危机》、《玩具总动员》等。但这些被引用的电影又是配合《赛车总动员》重新拍摄的,出场的全是汽车英雄们的坐骑。例如由一辆独眼车来扮演《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.,2001)里的人物等。诸如此类引用,一则达到了逗乐和隐喻的效果——此为美学考量;二则满足了延续再现皮克斯传奇的功用——此为商业考量。动画电影这一艺术形式的横向外延性远远强于纵向延伸性。也就是说,动画电影本身的价值会因为档期过去而锐减,但动画电影的横向外延性会随着影片的播出开始显现。横向外延性包含了动画周边产品的售卖情况和观众对影片元素的参与性讨论等等,它源自于一种映后效应,即观众在观影后意识一时间无法完全回到“第一世界”,因而需要保留一些东西来延续“第二世界”带给他们的情绪。皮克斯的独到之处,是将这一因美学而产生的价值,做到了与商业的有机结合。简言之,就是皮克斯按照市场的需求找到了创作“平行世界”的规律。“三位一体”之商业:虚拟世界的支撑皮克斯与其它动画公司一样都是自负盈亏的企业,其行为目的都是为了赚取可观利润。但在追求利润最大化的同时,皮克斯却在三维动画领域收获了其它动画公司所没有的荣誉。究其原因,答案是皮克斯不仅仅拥有出色的艺术创作群体和领先的动画技术产品,同时还是一个出色的企业经营团队。目前国内流行的影视制作方式是摄制组成员都是为了某一部作品被临时召集,完成任务后摄制组人员便各奔东西。这种模式的缺点在于:在新组建的团队中,成员互不相识、工作风格各异,沟通磨合需要时间。最重要的是,根据建组人员情况决定决策权的掌控者,其他成员的创造性难以自由发挥。不同于此,皮克斯拥有500名固定员工,每部电影的创作团队基本上就是上一部电影的原班人马,成员之间有着长期的工作默契。同时皮克斯有着严格的动画电影标准化制作流程,具体可以分为以下14个步骤——01提出故事构想(A story Idea is Pitched)“故事为王”是皮克斯始终秉持的创作精神。首先,皮克斯的故事组人员会以类似推销商品的办法向开发组的其他成员展示自己的构想,用视觉图、道具、场景重现等方式阐释这是一部什么样的电影。这一阶段最大的挑战在于,如何让观众认可并认为其具备可行性。02撰写文本综述(The Text Treatment is Written)文本综述是以简短的文本来概述故事的主旨。在同一个故事构想的基础上,会延伸出若干份文本综述,以便找到构想和可能性之间最佳的平衡点,进而在后续的开发和故事板工作中继续完善。以《海底总动员》为例,在剧本定稿投入制作之前,安德鲁·斯坦顿(Adrew Stanton)为增加更多的幽默亮点和情节元素,几乎从文本综述开始逐步重写了整个剧本。03绘制故事板(Storyboards are Drawn)故事板(storyboard)类似于电影的手绘连环画,是动作与对白的参考蓝图。故事板艺术家会收到脚本和故事大纲,如需要通过动作来传达的角色情感走势列表。以此为依据,故事板艺术家绘制出针对不同片段的故事板,并提交给导演。04录制角色配音(Voice Talent Begins Recording)首先,皮克斯的艺术家们会录制临时的“声音草图”(&quotscratch&quot voices),用于后续的故事板影片工作。在故事和对话完善之后,专业的配音演员便根据剧本开始为角色录制配音,其中也会有即兴发挥的成分。配音演员会为同一段落录制几种不同版本的配音,从中选出效果最好的一条用来进行动画制作中。有时皮克斯艺术家们前期录制的临时“声音草图”就已相当逼真,无需另找专业的配音演员。像是皮克斯的故事监制乔·拉恩夫特(Joe Ranft)就曾为《超人特攻队》、《海底总动员》、《怪兽电力公司》与《玩具总动员》等家喻户晓的动画电影献声。05制作动态分镜(Editorial Begins Making Reels)动态分镜是将静态故事板剪辑成片。它将故事板连贯呈现,且不再需要人亲自解说。故事构想提案通过的原因不排除是因为提案者本人具备很强的讲故事的能力,因而动态分镜是验证分镜设计可行的必要步骤,同时也对镜头时间进行初审。剪辑师们会据此修正分镜中每个镜头的长度和其它元素。06设计原画(The Art Department Creates the Look and Feel)在文本综述、故事板和头脑风暴创作的基础上,艺术组着手绘制影片环境和设定角色,包括设计场景、道具、视觉效果和色彩,并以彩色脚本来强调场景中的光线布局,供灯光组布光参考。07制作模型(Models are Sculpted and Articulated)根据艺术组提供的模型包(即一系列包含详细信息的图画),手工雕刻角色、场景和道具的实体模型,再进行3D扫描;或直接在电脑中建立3D模型。3D模型上添加有阿尔瓦控制器(avars),即数字控制点。动画师通过这样的控制点来设定和衔接角色的动线。为保证角色的表情和动作符合要求,动画指导会亲自模拟仿真,充当模型师和角色绑定师之间的沟通桥梁,指导技术导演改进控制点的设置,加强角色的整体表现。例如《玩具总动员》中的胡迪仅面部就有100个控制点。08布置场景(The Sets are Dressed)3D场景创建完成后,还需安置道具,像是岩石、船等,从而创造一个具有真实感的世界。置景师会充分了解导演意图,确保场景布置效果符合导演的构想。09制作构图设计稿(The Shots are Laid out)摄影构图组(Layout crew)将角色安排在设定好的场景中,用虚拟摄像机设定镜头画面,捕捉情绪氛围和故事重点,从而将故事转化为3D场景。通常同一个镜头会做出好几个不同版本的构图设计稿(layout),由剪辑组从中选择最具感染力的版本。剪辑完成后,最终版便会交由动画部门。10逐镜制作动画(The Shot is Animated)由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,皮克斯的动画师们无需进行任何传统的绘图工作。他们更像是像演员或傀儡师,借助皮克斯的动画软件,直接在虚拟的场景里摆出角色的肢体动作和面部表情。他们在电脑里利用控制点和角色设置中的骨骼、关节来控制不同时间的关键帧,电脑就可以自动生成中间的过渡帧,当然,动画师的调节仍然是不可或缺的。11场景和角色着色(Sets and acters are Shaded)着色是通过着色器(Shader)完成的。着色器是用以实现图像渲染的软件程序,能作出复杂的色彩变化。在3D世界中,对象的材质和形体是分离的,形体由模型决定,而表面色彩和纹理则是由着色来实现;它的效果是多样化的,比如让一种颜色随着光线和视角的不同而变化,制造出水中倒影的效果。《海底总动员》中有一大段的电影背景是珊瑚礁,皮克斯很好地完成了为珊瑚礁着色的工作,通过对同一种材质球着以不同的纹理和色彩,使其在不同场景中有着20多种完全不同的灵活变化。同一材质球还被应用到珊瑚礁之外的场景中,例如:岩石和奈吉尔的喉咙以及鹈鹕。12完成灯光效果(Lighting Completes the Looks)使用“数字灯光”完成虚拟动画场景中灯光布置与真实世界的舞台布光几乎无异。利用主光源、补光、反射光和环境光来强化红毯各个场景的情绪和氛围。灯光设定的灵感来源为先前艺术组绘制的彩色脚本。13渲染计算机数据(The Computer Data is Created)渲染是将文件中的所有信息都编辑转化成电影镜头中的帧,包括场景、颜色、角色动作等。皮克斯的渲染农场(Renderfarm)是一个庞大的超级计算机系统,用于编译、传输和计算海量的数据。每一帧图像相当于电影中的1/24秒,却要花费大约6小时进行渲染,而有些复杂的图像甚至每帧需要渲染9个小时。14最后的润饰(Final Touches are Added)后期剪辑检视动画成品并加入配乐和音效;特效组负责为画面添加各种效果;转片组(Photo-science Department)负责把数字图片转制成可供影院及其他数字播映系统播放的成片格式。通过严谨的14步流程,避免了个体决策的弊端,使得各个部门各个成员能够在流程的指导下更为自由、充分地发挥。皮克斯奠定了动画电影工业化的里程碑。在技术上,皮克斯秉持技术启发艺术、艺术挑战技术的理念;在艺术上,皮克斯追求创造“瑕疵的真实感”、坚持“商业”与“美学”的统一;在商业上,皮克斯注重严谨的项目执行流程,以及以人为本的长期合作效应。皮克斯现象符合动画创作的规律,它是时代背景和社会背景下的产物,是难以复制的。但这并不意味着无法借鉴。纵观国内动画电影市场发展现状,动画制作公司的生存能力和盈利状况不佳的情况仍普遍存在,动画产业也仍处在幼稚期向发展期转变的过渡阶段。其主要原因在于缺乏以观众需求为导向、以艺术价值为核心、以商业利润为目标的工业化模式,技术、艺术和商业三者仍是难以协调。以皮克斯为鉴,国产动画的长期发展需要“三位一体”体系,尊重观众的感官需求,将技术和艺术做到极致,注重动画的商业娱乐特性。在这样的体系中成长起来的动画企业势必会逐渐形成完备的动画生产链模式。若有多家具备动画生产链建设和渠道建设能力的动画企业涌现,相信可以带来中国动画产业的良性循环。说明:原作引自刘丰《皮克斯的三位一体之于中国动画的启示》(浙江理工大学,2010),凡影周刊进行了整理改写。参考资料:[1]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2014.社会科学文献出版社,2014.[2]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015. 社会科学文献出版社,2015.[3]华梅.皮克斯动画电影研究.南京艺术学院,2011.[4]拾禾.皮克斯成功的奥秘.当代经理人,2010,7.[5]石征宇.皮克斯研究.西南大学,2011.[6]王珏殷,辛晓彤,杨威.2014年度中国动漫产业发展报告.北方传媒研究,2015.[7]杨晓林.好莱坞动画电影导论.上海:复旦大学出版社,2012.[8]http://lifestyle.howstuffworks.com/family/activities/movie-fun-night/how-finding-nemo-works1.htm[9]http://movie.hxsd.com/a-analysis/201405/686809.html
“皮克斯出品”在影迷心目中便意味着“梦想与品质”的象征,自《玩具总动员》(Toy Story)起,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)几乎每一部动画电影都是票房好评双丰收,绝大部分都获得了奥斯卡提名,并有5部电影获得最佳动画长片奖。在这一系列成功的背后,皮克斯首席创意总监约翰·拉赛特(John Lasseter)曾这样阐述皮克斯的创作环境:艺术挑战技术,技术启发艺术;而商业则支撑二者,二者又反过来促进皮克斯在商业上的成功。皮克斯动画电影取得如此辉煌成就的背后,是技术、艺术和商业“三位一体”模式的成功。“三位一体”之技术:虚拟世界的动力皮克斯的技术能力来源于1970年兴起的高科技革命,电脑的小型化、家庭化为人们研究计算机技术带来了便捷,电脑绘图技术应运而生。1974年,物理学家艾德·卡姆尔(Ed Catmull)在其电脑绘图博士论文中对“纹理贴图”的阐述,开启了二维世界通往三维世界的捷径。同年,艾德·卡姆尔在纽约理工大学领导团队开发出了计算机辅助动画系统,它让传统的手绘线条能被计算机识别。1979年,艾德·卡姆尔成为卢卡斯影业的副主席(皮克斯前身即是卢卡斯影业的电脑动画部)。在其领导下,卢卡斯拥有了第一个渲染器——REYES(Renders Everything You Ever Saw)。而这个渲染器也成为后来皮克斯计算机图像渲染体系RenderMan的核心。1984年,Wavefront公司开发了第一款三维动画软件系统;而在学术界,康奈尔大学提出了漫射光渲染方式理论和辐射着色理论——这些都相继被卡姆尔所用,转化为三维动画技术的重要依托。1986年,因为乔布斯的介入,卢卡斯影业动画部门正式独立为皮克斯,开始了在动画技术领域更多的摸索。在皮克斯的作品中,技术始终充当着开路先锋的角色。为了三维动画的渲染问题,皮克斯很早就在RenderMan标准下开发了Photorealistic RenderMan渲染系统。这种渲染器高超的渲染质量和快速的渲染能力被广泛应用于高端运动图像的生产制作过程中,以及当今动画电影和影视特效等高端领域。此外,皮克斯还开发了两个在三维动画领域十分先进的系统——牵线木偶系统(Marionette)、表演指导者系统(Ring master)。这两个系统适用于制作人物动画,在《玩具总动员》(Toy Story)系列中使用颇多,尤其是用来制作动物毛发,可以控制毛发生长的方向、密度和长度,大大节约了渲染时间。而在《玩具总动员2》(Toy Story 2,1999)中,仅仅是胡迪被放在布满灰尘的书架上的一个场景,特效组为了制造出“随着胡迪移动,灰尘也发生移动并消失”的效果,决定使用动态共享对象(DSO)技术将虚拟的灰尘撒到了书架表面,而后对系统进行设定,使得灰尘不会出现在胡迪移动经过的地方。皮克斯在技术上的不断创新,源自于对艺术效果的不懈追求。在《赛车总动员》(Cars,2006)里,为还原夜景中大货车的灯光效果,摄制人员和技术研发组找来了真的汽车前灯,将之拆解后测量数据,获得了光线散折射后的颜色、角度,发现最接近真实夜间行车光线的是绿色光而非黄色光。从而营造出了惟妙惟肖的场景。“三位一体”之艺术:虚拟世界的理念在制作动画电影时,皮克斯有一项重要的标准是完成“有瑕疵的镜头“。那么,作为一个电脑动画的领军企业应该是追求完美的,为何皮克斯会反其道而行之?《机器人总动员》(WALL·E,2008)导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)曾说,他愿意相信有那么一个世界,所有的故事都在那个世界持续发生着,电影只是帮我们打开了一个观看的窗口。所谓的“那个世界”便是皮克斯通过技术将生活进行艺术化处理之后,由光影声效组成的“平行世界”。在这个“平行世界”中,往往夹带着模糊的真实感,但未必以真实世界为绝对的参考标准。以《机器人总动员》为例,由于这部影片主角几乎没有太多对白,影片的其它部分必须完美配合才能让观众信服并继续沉浸其中。因而在场景设计时灯光的运用便凸显出了“瑕疵”理念。现代电影的灯光布置看起来都相对锐利、画面清晰,而在该片中,除了必要的主光源外,大部分都是漫射光。这种用光所营造出的朦胧感,虽然并不会清晰显示所有的细节——也就是存有“瑕疵”,但却使得观众感觉画面真实可信。这一系列观影感受的得来,并不是建立在模型有多么精美的技术问题上,而是皮克斯善于在技术上做减法。事实上,人们认识事物时并不会全面细致的存储记忆一个事物的所有细节,而是会抽出其中的主要特点并加以归类。因此皮克斯并不是在镜像还原“第一世界”,而是不断追求动画“第二世界”和真实生活“第一世界”之间“似而不似“的关键平衡,用这些看似瑕疵的处理,让影片和观众产生充分的信任和互动。而述及商业,皮克斯动画艺术的另一大特点便是“商业美学”。皮克斯动画影片中常见大范围的自我引用,完全不避忌地援引之前出品的影片,如此这般将皮克斯的经典延展为了系列传奇。《赛车总动员》中有一个很具代表性的引用:主人公的汽车车胎牌子是“Lightyear”,玩的即是文字游戏。本应是“Goodyear”,但如此一改便让人想起《玩具总动员》中的宇航员巴斯光年(Buzz Lightyear)。而在电影片尾,主人公们在汽车影院里观看皮克斯的电影《虫虫危机》、《玩具总动员》等。但这些被引用的电影又是配合《赛车总动员》重新拍摄的,出场的全是汽车英雄们的坐骑。例如由一辆独眼车来扮演《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.,2001)里的人物等。诸如此类引用,一则达到了逗乐和隐喻的效果——此为美学考量;二则满足了延续再现皮克斯传奇的功用——此为商业考量。动画电影这一艺术形式的横向外延性远远强于纵向延伸性。也就是说,动画电影本身的价值会因为档期过去而锐减,但动画电影的横向外延性会随着影片的播出开始显现。横向外延性包含了动画周边产品的售卖情况和观众对影片元素的参与性讨论等等,它源自于一种映后效应,即观众在观影后意识一时间无法完全回到“第一世界”,因而需要保留一些东西来延续“第二世界”带给他们的情绪。皮克斯的独到之处,是将这一因美学而产生的价值,做到了与商业的有机结合。简言之,就是皮克斯按照市场的需求找到了创作“平行世界”的规律。“三位一体”之商业:虚拟世界的支撑皮克斯与其它动画公司一样都是自负盈亏的企业,其行为目的都是为了赚取可观利润。但在追求利润最大化的同时,皮克斯却在三维动画领域收获了其它动画公司所没有的荣誉。究其原因,答案是皮克斯不仅仅拥有出色的艺术创作群体和领先的动画技术产品,同时还是一个出色的企业经营团队。目前国内流行的影视制作方式是摄制组成员都是为了某一部作品被临时召集,完成任务后摄制组人员便各奔东西。这种模式的缺点在于:在新组建的团队中,成员互不相识、工作风格各异,沟通磨合需要时间。最重要的是,根据建组人员情况决定决策权的掌控者,其他成员的创造性难以自由发挥。不同于此,皮克斯拥有500名固定员工,每部电影的创作团队基本上就是上一部电影的原班人马,成员之间有着长期的工作默契。同时皮克斯有着严格的动画电影标准化制作流程,具体可以分为以下14个步骤——01提出故事构想(A story Idea is Pitched)“故事为王”是皮克斯始终秉持的创作精神。首先,皮克斯的故事组人员会以类似推销商品的办法向开发组的其他成员展示自己的构想,用视觉图、道具、场景重现等方式阐释这是一部什么样的电影。这一阶段最大的挑战在于,如何让观众认可并认为其具备可行性。02撰写文本综述(The Text Treatment is Written)文本综述是以简短的文本来概述故事的主旨。在同一个故事构想的基础上,会延伸出若干份文本综述,以便找到构想和可能性之间最佳的平衡点,进而在后续的开发和故事板工作中继续完善。以《海底总动员》为例,在剧本定稿投入制作之前,安德鲁·斯坦顿(Adrew Stanton)为增加更多的幽默亮点和情节元素,几乎从文本综述开始逐步重写了整个剧本。03绘制故事板(Storyboards are Drawn)故事板(storyboard)类似于电影的手绘连环画,是动作与对白的参考蓝图。故事板艺术家会收到脚本和故事大纲,如需要通过动作来传达的角色情感走势列表。以此为依据,故事板艺术家绘制出针对不同片段的故事板,并提交给导演。04录制角色配音(Voice Talent Begins Recording)首先,皮克斯的艺术家们会录制临时的“声音草图”(&quotscratch&quot voices),用于后续的故事板影片工作。在故事和对话完善之后,专业的配音演员便根据剧本开始为角色录制配音,其中也会有即兴发挥的成分。配音演员会为同一段落录制几种不同版本的配音,从中选出效果最好的一条用来进行动画制作中。有时皮克斯艺术家们前期录制的临时“声音草图”就已相当逼真,无需另找专业的配音演员。像是皮克斯的故事监制乔·拉恩夫特(Joe Ranft)就曾为《超人特攻队》、《海底总动员》、《怪兽电力公司》与《玩具总动员》等家喻户晓的动画电影献声。05制作动态分镜(Editorial Begins Making Reels)动态分镜是将静态故事板剪辑成片。它将故事板连贯呈现,且不再需要人亲自解说。故事构想提案通过的原因不排除是因为提案者本人具备很强的讲故事的能力,因而动态分镜是验证分镜设计可行的必要步骤,同时也对镜头时间进行初审。剪辑师们会据此修正分镜中每个镜头的长度和其它元素。06设计原画(The Art Department Creates the Look and Feel)在文本综述、故事板和头脑风暴创作的基础上,艺术组着手绘制影片环境和设定角色,包括设计场景、道具、视觉效果和色彩,并以彩色脚本来强调场景中的光线布局,供灯光组布光参考。07制作模型(Models are Sculpted and Articulated)根据艺术组提供的模型包(即一系列包含详细信息的图画),手工雕刻角色、场景和道具的实体模型,再进行3D扫描;或直接在电脑中建立3D模型。3D模型上添加有阿尔瓦控制器(avars),即数字控制点。动画师通过这样的控制点来设定和衔接角色的动线。为保证角色的表情和动作符合要求,动画指导会亲自模拟仿真,充当模型师和角色绑定师之间的沟通桥梁,指导技术导演改进控制点的设置,加强角色的整体表现。例如《玩具总动员》中的胡迪仅面部就有100个控制点。08布置场景(The Sets are Dressed)3D场景创建完成后,还需安置道具,像是岩石、船等,从而创造一个具有真实感的世界。置景师会充分了解导演意图,确保场景布置效果符合导演的构想。09制作构图设计稿(The Shots are Laid out)摄影构图组(Layout crew)将角色安排在设定好的场景中,用虚拟摄像机设定镜头画面,捕捉情绪氛围和故事重点,从而将故事转化为3D场景。通常同一个镜头会做出好几个不同版本的构图设计稿(layout),由剪辑组从中选择最具感染力的版本。剪辑完成后,最终版便会交由动画部门。10逐镜制作动画(The Shot is Animated)由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,皮克斯的动画师们无需进行任何传统的绘图工作。他们更像是像演员或傀儡师,借助皮克斯的动画软件,直接在虚拟的场景里摆出角色的肢体动作和面部表情。他们在电脑里利用控制点和角色设置中的骨骼、关节来控制不同时间的关键帧,电脑就可以自动生成中间的过渡帧,当然,动画师的调节仍然是不可或缺的。11场景和角色着色(Sets and acters are Shaded)着色是通过着色器(Shader)完成的。着色器是用以实现图像渲染的软件程序,能作出复杂的色彩变化。在3D世界中,对象的材质和形体是分离的,形体由模型决定,而表面色彩和纹理则是由着色来实现;它的效果是多样化的,比如让一种颜色随着光线和视角的不同而变化,制造出水中倒影的效果。《海底总动员》中有一大段的电影背景是珊瑚礁,皮克斯很好地完成了为珊瑚礁着色的工作,通过对同一种材质球着以不同的纹理和色彩,使其在不同场景中有着20多种完全不同的灵活变化。同一材质球还被应用到珊瑚礁之外的场景中,例如:岩石和奈吉尔的喉咙以及鹈鹕。12完成灯光效果(Lighting Completes the Looks)使用“数字灯光”完成虚拟动画场景中灯光布置与真实世界的舞台布光几乎无异。利用主光源、补光、反射光和环境光来强化红毯各个场景的情绪和氛围。灯光设定的灵感来源为先前艺术组绘制的彩色脚本。13渲染计算机数据(The Computer Data is Created)渲染是将文件中的所有信息都编辑转化成电影镜头中的帧,包括场景、颜色、角色动作等。皮克斯的渲染农场(Renderfarm)是一个庞大的超级计算机系统,用于编译、传输和计算海量的数据。每一帧图像相当于电影中的1/24秒,却要花费大约6小时进行渲染,而有些复杂的图像甚至每帧需要渲染9个小时。14最后的润饰(Final Touches are Added)后期剪辑检视动画成品并加入配乐和音效;特效组负责为画面添加各种效果;转片组(Photo-science Department)负责把数字图片转制成可供影院及其他数字播映系统播放的成片格式。通过严谨的14步流程,避免了个体决策的弊端,使得各个部门各个成员能够在流程的指导下更为自由、充分地发挥。皮克斯奠定了动画电影工业化的里程碑。在技术上,皮克斯秉持技术启发艺术、艺术挑战技术的理念;在艺术上,皮克斯追求创造“瑕疵的真实感”、坚持“商业”与“美学”的统一;在商业上,皮克斯注重严谨的项目执行流程,以及以人为本的长期合作效应。皮克斯现象符合动画创作的规律,它是时代背景和社会背景下的产物,是难以复制的。但这并不意味着无法借鉴。纵观国内动画电影市场发展现状,动画制作公司的生存能力和盈利状况不佳的情况仍普遍存在,动画产业也仍处在幼稚期向发展期转变的过渡阶段。其主要原因在于缺乏以观众需求为导向、以艺术价值为核心、以商业利润为目标的工业化模式,技术、艺术和商业三者仍是难以协调。以皮克斯为鉴,国产动画的长期发展需要“三位一体”体系,尊重观众的感官需求,将技术和艺术做到极致,注重动画的商业娱乐特性。在这样的体系中成长起来的动画企业势必会逐渐形成完备的动画生产链模式。若有多家具备动画生产链建设和渠道建设能力的动画企业涌现,相信可以带来中国动画产业的良性循环。说明:原作引自刘丰《皮克斯的三位一体之于中国动画的启示》(浙江理工大学,2010),凡影周刊进行了整理改写。参考资料:[1]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2014.社会科学文献出版社,2014.[2]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015. 社会科学文献出版社,2015.[3]华梅.皮克斯动画电影研究.南京艺术学院,2011.[4]拾禾.皮克斯成功的奥秘.当代经理人,2010,7.[5]石征宇.皮克斯研究.西南大学,2011.[6]王珏殷,辛晓彤,杨威.2014年度中国动漫产业发展报告.北方传媒研究,2015.[7]杨晓林.好莱坞动画电影导论.上海:复旦大学出版社,2012.[8]http://lifestyle.howstuffworks.com/family/activities/movie-fun-night/how-finding-nemo-works1.htm[9]http://movie.hxsd.com/a-analysis/201405/686809.html
5月29日,在荷兰阿姆斯特丹,一名游客在皮克斯动画展上参观卡通形象。 当天,一项名为“皮克斯25周年”的动画展在阿姆斯特丹拉开帷幕。皮克斯公司是全球最为知名的动画制作公司之一,创作了包括《玩具总动员》《海底总动员》《机器人总动员》等经典动画电影。展览从该公司近25年来的创作作品档案中挑选了约500件草图、雕塑以及道具进行展示,吸引了大批游客。5月29日,在荷兰阿姆斯特丹,游客在皮克斯动画展上参观。5月29日,在荷兰阿姆斯特丹,游客在皮克斯动画展上参观。