重野秀一的人气漫画《头文字D》将推出全新剧场动画,预计于2014年夏天上映。原作漫画在连载18年后将于7月29日完结,而动画版也已经进展到了关东最终战“Final Stage”。
根据现在公布的内容看,新剧场版《头文字D》将与以往的故事不同,会给大家带来全新的《头文字D》。虽然没有公开详细的信息,不过7月26日到7月29日在涉谷进行的“少年杂志大艺术原画展2013”的《头文字D》区,将会先行公开一段剧场版视频,从中或许可以看到些“蛛丝马迹”。
还有在《头文字D Final Stage》中,原作最后的决战将动画化,这场战役是关东的最终战,神奈川决战。将由主人公藤原拓海驾驶86迎战同样开着86的乾信司,这将是前所未有的下坡战。
《头文字D》讲述的是藤原拓海驾驶开着豆腐店的父亲的爱车86,以“公路最速”为目标,与关东赛车好手们进行下坡竞速的故事。1995年在《周刊少年杂志》上开始连载,不仅仅是漫画粉,在汽车粉中也拥有很高的人气。单行本累计发行超过4800万部,而且也被动画化过好多次,2005台湾人气歌手周杰伦还主演了真人版《头文字D》。对于这次全新的剧场版,一定会给大家带来很多的惊喜。
落合小夜里创作的漫画《银狐》在今天(4月19日)发售的《Ultra Jump》5月号(集英社)上宣布TV动画化的消息。TV版的监督为执导过《真女神转生 恶魔之子 光与暗》、《头文字D》剧场版等很多作品的三泽伸,系列构成为《十字架与吸血鬼》的山口宏,动画制作公司为制作了《侵略!乌贼娘》的diomedéa公司,人物设定为松本麻友子和井出直美共同负责。《银狐》以某个小镇的狐仙神社为舞台,以神主的女儿冴木真琴和神使之狐银太郎为中心,讲述他们在神社与众神之间发生的日常故事。本作在2008年3月号和6月号的《Ultra Jump》上发表了两篇单章完结的短篇后,2009年6月号开始在《Ultra Jump》上正式连载。两部短篇与连载版的故事是连在一起的,故事中的时间顺序也遵循连载顺序,连在一起阅读没有任何障碍。现在单行本已经出版到第8卷。现在本作的动画官网已经开通,可以下载到纪念动画化的特制壁纸。《银狐》TV动画原作:落合小夜里(集英社《Ultra Jump》连载中)监督:三泽伸系列构:山口宏人物设定:松本麻友子、井出直美动画制作:diomedéa公司
落合小夜里创作的漫画《银狐》在今天(4月19日)发售的《Ultra Jump》5月号(集英社)上宣布TV动画化的消息。TV版的监督为执导过《真女神转生 恶魔之子 光与暗》、《头文字D》剧场版等很多作品的三泽伸,系列构成为《十字架与吸血鬼》的山口宏,动画制作公司为制作了《侵略!乌贼娘》的diomedéa公司,人物设定为松本麻友子和井出直美共同负责。《银狐》以某个小镇的狐仙神社为舞台,以神主的女儿冴木真琴和神使之狐银太郎为中心,讲述他们在神社与众神之间发生的日常故事。本作在2008年3月号和6月号的《Ultra Jump》上发表了两篇单章完结的短篇后,2009年6月号开始在《Ultra Jump》上正式连载。两部短篇与连载版的故事是连在一起的,故事中的时间顺序也遵循连载顺序,连在一起阅读没有任何障碍。现在单行本已经出版到第8卷。现在本作的动画官网已经开通,可以下载到纪念动画化的特制壁纸。《银狐》TV动画原作:落合小夜里(集英社《Ultra Jump》连载中)监督:三泽伸系列构:山口宏人物设定:松本麻友子、井出直美动画制作:diomedéa公司
预定将于11月22日在日本上映的剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》将推出4D版。所谓4D版,就是一种座位可以随着剧情发展而运动,并且出现风、水、烟雾等特效的特殊放映形式。这是日本第一部正式上线就推出4D版的剧场版动画。此前的《新剧场版 头文字D》是在正式上映后1个月才推出了4D版。大家在观影的时候可以非常真实地体验到使用立体机动装置与巨人战斗的临场感。上映4D版的动漫院是“Cinema Sunshine平和岛”和“福山Korona World”。《剧场版 进击的巨人》分为《前篇 红莲的弓矢》和《后篇 自由之翼》两部,内容其实是2013年播出的人气TV动画《进击的巨人》的5.1ch重制总集编。集合了TV动画版第1话到第3话的《前篇 红莲的弓矢》已经在第27届东京国际电影节(10月23日~31日)提前上映。《后篇 自由之翼》预定将于2015年上映。《进击的巨人》以被巨人威胁的世界为舞台,人类被迫建起高墙,躲在城墙后面苟且偷生。某天城墙被突然出现的巨人破坏,亲眼目睹母亲被巨人吃掉的艾伦走向了与巨人战斗的命运。动画版由《死亡笔记》的监督荒木哲郎执导,《JOJO奇妙冒险》的小林靖子担任系列构成。出演声优有梶裕贵、石川由依、井上麻里奈、细谷佳正、桥诘知久、谷山纪章、下野紘、小林优、三上枝织、藤田咲、藤原启治、神谷浩史、小野大辅和朴璐美等。剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》2014年11月22日上映原标题:《剧场版 进击的巨人》将上映4D版来源:腾讯电影
预定将于11月22日在日本上映的剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》将推出4D版。所谓4D版,就是一种座位可以随着剧情发展而运动,并且出现风、水、烟雾等特效的特殊放映形式。这是日本第一部正式上线就推出4D版的剧场版动画。此前的《新剧场版 头文字D》是在正式上映后1个月才推出了4D版。大家在观影的时候可以非常真实地体验到使用立体机动装置与巨人战斗的临场感。上映4D版的动漫院是“Cinema Sunshine平和岛”和“福山Korona World”。《剧场版 进击的巨人》分为《前篇 红莲的弓矢》和《后篇 自由之翼》两部,内容其实是2013年播出的人气TV动画《进击的巨人》的5.1ch重制总集编。集合了TV动画版第1话到第3话的《前篇 红莲的弓矢》已经在第27届东京国际电影节(10月23日~31日)提前上映。《后篇 自由之翼》预定将于2015年上映。《进击的巨人》以被巨人威胁的世界为舞台,人类被迫建起高墙,躲在城墙后面苟且偷生。某天城墙被突然出现的巨人破坏,亲眼目睹母亲被巨人吃掉的艾伦走向了与巨人战斗的命运。动画版由《死亡笔记》的监督荒木哲郎执导,《JOJO奇妙冒险》的小林靖子担任系列构成。出演声优有梶裕贵、石川由依、井上麻里奈、细谷佳正、桥诘知久、谷山纪章、下野紘、小林优、三上枝织、藤田咲、藤原启治、神谷浩史、小野大辅和朴璐美等。剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》2014年11月22日上映原标题:《剧场版 进击的巨人》将上映4D版来源:腾讯电影
据最新消息,《头文字D》动画版将同时推出完结篇“Final Stage”,以及动画电影新剧场版《头文字D》。重野秀一创作的人气山道飙车漫画《头文字》此前宣布将在7月29日发售的《Young Magazine》35号上刊登最终回,为长达18年的连载画上句号。《头文字D》以拥有天才驾驶技术的藤原拓海为主人公,描写追求最速的年轻飙车族们的故事。自1995年开始在讲谈社《周刊Young Magazine》连载,单行本刊行至第46本,累计发行量4800万本。根据漫画改编的TV动画版在1998年开播,最新第5季从2012年11月开始播出。同时还推出过OVA1话、动画电影1部(2001年)、真人电影1部(2005年)。这次官方宣布将推出TV动画的最终季“Final Stage”,描写关东最终战(神奈川决战)上藤原拓海和乾信司的对决,播出时间未定。同时发表的还有动画电影《新剧场版 头文字D》,预定2014年夏季上映,将在7月26日开始在渋谷hikarie召开的“周刊Young Magazine大艺术原画展2013”上披露先行映像。
据最新消息,《头文字D》动画版将同时推出完结篇“Final Stage”,以及动画电影新剧场版《头文字D》。重野秀一创作的人气山道飙车漫画《头文字》此前宣布将在7月29日发售的《Young Magazine》35号上刊登最终回,为长达18年的连载画上句号。《头文字D》以拥有天才驾驶技术的藤原拓海为主人公,描写追求最速的年轻飙车族们的故事。自1995年开始在讲谈社《周刊Young Magazine》连载,单行本刊行至第46本,累计发行量4800万本。根据漫画改编的TV动画版在1998年开播,最新第5季从2012年11月开始播出。同时还推出过OVA1话、动画电影1部(2001年)、真人电影1部(2005年)。这次官方宣布将推出TV动画的最终季“Final Stage”,描写关东最终战(神奈川决战)上藤原拓海和乾信司的对决,播出时间未定。同时发表的还有动画电影《新剧场版 头文字D》,预定2014年夏季上映,将在7月26日开始在渋谷hikarie召开的“周刊Young Magazine大艺术原画展2013”上披露先行映像。
哆啦A梦:伴我同行据日本通网站援引新浪日娱消息,上周末,仅有一部新片上榜——“海女”能年玲奈主演少女动画改编电影《热血之路》,影片取得了第二名的成绩,榜单第一名仍由《哆啦A梦:伴我同行》霸占,让我们先来看看排行榜前三名的成绩。《哆啦A梦:伴我同行》在公映的第二个周末动员观众50万2607人次,仅较首映周微跌9.4%,票房收入7亿161万9400日元,影片两周累计动员观众244万6377人次,累计票房收入32亿7059万3000日元,气势如虹。去年3月公映的常规剧场版《哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》(最终票房39.8亿日元)刚刚创下该系列剧场版最高票房记录,《哆啦A梦:伴我同行》即将超越这一数字,成为《哆啦A梦》最卖座剧场版。新上榜排行第二位的《热血之路》,根据1986年连载、畅销700万册的同名人气少女漫画改编,故事讲述心灵受到创伤的少女,与孤独的不良少年相遇并坠入爱河,心怀伤心过去的两个人上演一段淡淡的纯爱物语。去年因主演NHK晨间剧《海女》走红的能年玲奈,以及“三代目J Soul Brothers”成员登坂广臣,出演故事的两位主角。来自纯爱电影《我们的存在》的导演三木孝浩与编剧吉田智子,为《热血之路》保驾护航,电影主题曲选用了尾崎丰的名曲《OH MY LITTLE GIRL》。《热血之路》在302块银幕中大等规模公映,首映周末动员观众28万4367人次,票房收入3亿8924万2000日元,创下松竹今年发行新片最高开画记录,是松竹两个月前发行的另一部影片《超高速!参勤交代》(截至8月21日累计票房14.3亿日元)同期成绩的179%,预计《热血之路》最终票房迈过20亿日元的问题不大,但能否走到30亿日元得打个问号。本片是能年玲奈自《海女》以来首部主演电影,因此影片宣传可谓铺天盖地。同样的原因还导致本片在东京以外的二三线城市有着相当高的关注度,票房占比达79%,可以说是全国总动员。日本雅虎电影频道给出评分3.25分(满分5分),影片有着“粉丝电影”的特征,评价呈现两极分化趋势,既有被感动得一塌糊涂的观众,又有完全不明白为什么能哭出来的观众,不过观众们对片尾主题曲《OH MY LITTLE GIRL》的赞许声是一致的。落至第三位的《浪客剑心:京都大火篇》在公映第三个周末动员观众26万3972人次,票房收入3亿6118万6200日元,影片累计动员观众247万4400人次,累计票房收入31亿9317万9200日元,预计影片可以轻松突破40亿日元,走到50亿日元尚有难度。最后来看看其他老片表现。《变形金刚4》公映十天,累计票房收入18亿3270万日元,这一成绩为《变形金刚3》(最终票房42.5亿日元)同期成绩的115%,强过首映周的表现,预计有刷新前作记录的可能性。《记忆中的玛妮》公映五周,累计票房收入26亿4102万5500日元。《哥斯拉》公映四周,累计票房收入26亿2107万1300日元。《宠物小精灵XY剧场版:破坏之茧》累计票房收入23亿500万日元,跌出排行榜前十名的《只要你说你爱我》累计票房突破10亿日元。与去年暑期档出现的100亿日元票房级别影片《起风了》、《怪物大学》相比,今年的暑期档虽缺少同等级别的巨鳄,却产生了多部票房在20-30亿日元级别的影片。本周末值得关注的新片有,三池崇史导演新片《食女》,美国动作片《不惧风暴》,本土漫画电影《新剧场版 头文字D》等等。热血之路原标题:日本票房:《哆啦A梦》连庄 “海女"能年玲奈新片第二来源:日本通
哆啦A梦:伴我同行据日本通网站援引新浪日娱消息,上周末,仅有一部新片上榜——“海女”能年玲奈主演少女动画改编电影《热血之路》,影片取得了第二名的成绩,榜单第一名仍由《哆啦A梦:伴我同行》霸占,让我们先来看看排行榜前三名的成绩。《哆啦A梦:伴我同行》在公映的第二个周末动员观众50万2607人次,仅较首映周微跌9.4%,票房收入7亿161万9400日元,影片两周累计动员观众244万6377人次,累计票房收入32亿7059万3000日元,气势如虹。去年3月公映的常规剧场版《哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆》(最终票房39.8亿日元)刚刚创下该系列剧场版最高票房记录,《哆啦A梦:伴我同行》即将超越这一数字,成为《哆啦A梦》最卖座剧场版。新上榜排行第二位的《热血之路》,根据1986年连载、畅销700万册的同名人气少女漫画改编,故事讲述心灵受到创伤的少女,与孤独的不良少年相遇并坠入爱河,心怀伤心过去的两个人上演一段淡淡的纯爱物语。去年因主演NHK晨间剧《海女》走红的能年玲奈,以及“三代目J Soul Brothers”成员登坂广臣,出演故事的两位主角。来自纯爱电影《我们的存在》的导演三木孝浩与编剧吉田智子,为《热血之路》保驾护航,电影主题曲选用了尾崎丰的名曲《OH MY LITTLE GIRL》。《热血之路》在302块银幕中大等规模公映,首映周末动员观众28万4367人次,票房收入3亿8924万2000日元,创下松竹今年发行新片最高开画记录,是松竹两个月前发行的另一部影片《超高速!参勤交代》(截至8月21日累计票房14.3亿日元)同期成绩的179%,预计《热血之路》最终票房迈过20亿日元的问题不大,但能否走到30亿日元得打个问号。本片是能年玲奈自《海女》以来首部主演电影,因此影片宣传可谓铺天盖地。同样的原因还导致本片在东京以外的二三线城市有着相当高的关注度,票房占比达79%,可以说是全国总动员。日本雅虎电影频道给出评分3.25分(满分5分),影片有着“粉丝电影”的特征,评价呈现两极分化趋势,既有被感动得一塌糊涂的观众,又有完全不明白为什么能哭出来的观众,不过观众们对片尾主题曲《OH MY LITTLE GIRL》的赞许声是一致的。落至第三位的《浪客剑心:京都大火篇》在公映第三个周末动员观众26万3972人次,票房收入3亿6118万6200日元,影片累计动员观众247万4400人次,累计票房收入31亿9317万9200日元,预计影片可以轻松突破40亿日元,走到50亿日元尚有难度。最后来看看其他老片表现。《变形金刚4》公映十天,累计票房收入18亿3270万日元,这一成绩为《变形金刚3》(最终票房42.5亿日元)同期成绩的115%,强过首映周的表现,预计有刷新前作记录的可能性。《记忆中的玛妮》公映五周,累计票房收入26亿4102万5500日元。《哥斯拉》公映四周,累计票房收入26亿2107万1300日元。《宠物小精灵XY剧场版:破坏之茧》累计票房收入23亿500万日元,跌出排行榜前十名的《只要你说你爱我》累计票房突破10亿日元。与去年暑期档出现的100亿日元票房级别影片《起风了》、《怪物大学》相比,今年的暑期档虽缺少同等级别的巨鳄,却产生了多部票房在20-30亿日元级别的影片。本周末值得关注的新片有,三池崇史导演新片《食女》,美国动作片《不惧风暴》,本土漫画电影《新剧场版 头文字D》等等。热血之路原标题:日本票房:《哆啦A梦》连庄 “海女"能年玲奈新片第二来源:日本通
人气动漫《头文字D》动画系列最终章《头文字D第六季》(头文字D Final Stage)将于5月16日起在VOD Service“Animax PLUS”独家先行配信。《头文字D第六季》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1669.html 动画《头文字D第六季》的OP和ED也已发表,采用的是去年3月举办解散LIVE的m.o.v.e组合的未发表音源。《头文字D第六季》OP主题曲名称是《Outsoar the Rainbow》(游戏《头文字D ARCADE STAGE 8 infinity》主题曲),ED曲是《Days》(仅在第4话使用)。这两首歌是在2012年秋发表解散前制作的歌曲。m.o.v.e同时,讲述拓海和高桥兄弟在公路的壮绝对决三部曲的第一部,剧场版《头文字D Legend1‐觉醒‐》将于8月23日公映。
人气动漫《头文字D》动画系列最终章《头文字D第六季》(头文字D Final Stage)将于5月16日起在VOD Service“Animax PLUS”独家先行配信。《头文字D第六季》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1669.html 动画《头文字D第六季》的OP和ED也已发表,采用的是去年3月举办解散LIVE的m.o.v.e组合的未发表音源。《头文字D第六季》OP主题曲名称是《Outsoar the Rainbow》(游戏《头文字D ARCADE STAGE 8 infinity》主题曲),ED曲是《Days》(仅在第4话使用)。这两首歌是在2012年秋发表解散前制作的歌曲。m.o.v.e同时,讲述拓海和高桥兄弟在公路的壮绝对决三部曲的第一部,剧场版《头文字D Legend1‐觉醒‐》将于8月23日公映。
CFP 供图千亿级二次元经济开始落地 资本追捧背后凸显文化使命毫无疑问,国产动漫产业已迎来了最好的时代。从《大圣归来》依靠口碑斩获10亿元票房开始,中国动漫电影迎来近年的一个小高峰。今年最瞩目的国产动漫非《大鱼海棠》莫属,这部被观众等待了12年之久的动画电影获得了5亿元的票房收入。与此同时,动画片作品在广电总局立项备案数量上开始爆发,2015年9月至2016年6月中旬(10个半月),广电总局共公布184部动漫动画立项备案,数量同比增长59%。这正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所言:“整个中国动漫产业正在酝酿一次非常重要的变革。”对于那些常年浏览B站的年轻人而言,这种体会更加深刻。过去,《喜羊羊》《熊出没》是国产动漫的代名词,这种低年龄段的动漫主要为儿童而设,难以覆盖青年和成年观众。但年轻人也有庞大的动漫需求,这部分需求的供应主要来自于日本—根据日本动画协会近日发布的《2016动画产业报告》显示,去年日本动画的海外销量达到2569亿日元(约合168亿元人民币),这一数字相较上年激增78.7%,其中中国厂商是购买主力之一。然而,随着国内动漫产业的兴起,越来越多的资本开始涌入这个原本小众的领域,包括光线传媒、奥飞动漫和腾讯都是主要的玩家,他们大手笔的投入扶持了国产动漫走过最艰难的时刻,迎来了一个小阳春。10月20日,第二届腾讯动漫行业合作大会在上海召开,“每个人都可以成为国漫的英雄”这句话成为现场焦点。经过4年时间的酝酿,腾讯动漫俨然已成为腾讯互娱计划里的重要节拍器,驱动着游戏、影视等业务向前疾进。在第一届行业大会上,腾讯动漫首次提出“二次元经济”概念,这一次,他们已经找到了实现这个概念的路径,那就是让动漫IP与泛娱乐相互交融,最终达到“众创高能”的目标。腾讯互娱的动漫源头作为腾讯互娱生态圈里的内容源头,腾讯动漫承担着培育和开发IP的计划,而这一点是目前国内互娱公司未曾意识到的问题所在。自从泛娱乐概念提出后,越来越多的游戏、影视公司加入到泛娱乐的行业中,其中影游联动是目前最成熟的模式之一。然而在IP的初始阶段,即IP诞生初期,这些泛娱乐公司却更乐意购买而非自主制造IP,这导致IP的价格被不断炒作,甚至出现虚高。与游戏、影视等业务相比,动漫需要走的路还有很长很长。一方面是基于目前中国动漫的底子仍非常薄弱,另一方面则是变现能力上动漫需要探索出更多的商业模式。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇就表示,虽然国产动漫的基础对比欧美或者日本来说偏薄弱,但这种薄弱并不是文化认知层面的薄弱,只是工业基础的薄弱—而这一层面的薄弱可以快速赶上。根据公布的数字来看,腾讯动漫已经交出了一份靓丽的成绩单,其网络平台和相关产品覆盖动画和漫画用户已经超过5000万。与此同时,有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,超200部作品点击率过千万。此外,百度国漫排行榜前十里,腾讯动漫的作品一度占了七成,如《王牌御史》《狐妖小红娘》等。在版权方面,腾讯动漫也成为国内首家同时和日本集英社、角川集团和讲谈社进行版权合作的网络动漫平台。基于目前已拥有的9000万个月活跃用户,腾讯动漫能够以此作为根基,在庞大用户之上产生更多可能性,例如二次元经济。在去年的11月,腾讯集团副总裁程武在《与二次元经济一起飞》的主题演讲中,首次提出“二次元经济”这个概念,随后腾讯动漫就以开放共创的商业策略推动二次元经济的发展。一个可以参考的对象是,二次元经济在日本GDP中的占比高达10%。在国内,二次元经济的消费群体多达2.6亿人,其中超过90%以上是90后到00后。尽管这部分人群目前的消费力不高,但未来这批年轻人终将成为社会的主流人群,这也意味着二次元经济也会成为未来中国经济的一个重要分支。而根据业内测算,中国的二次元经济将在短期内达到千亿级市场规模。从购买到自制IP在成立之初,腾讯动漫主要是通过购买国外尤其是日本动漫IP的方式起步。2013年,腾讯动漫就与日本集英社达成大规模版权合作,获得该社11部经典漫画的网络电子版权,独家引入的漫画作品包括《火影忍者》《海贼王》《龙珠》等。此后,腾讯动漫没有放缓脚步,将热门IP陆续收入囊中。2015年腾讯动漫与日本动漫社完成了多项合作,一方面先是与日本著名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源;另一方面则从讲谈社首批引入12部正版知名漫画作品,其中包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》、广受动漫用户喜爱的优秀作品。当时邹征宇就公开表示,腾讯动漫将在2015年引入500部日本漫画的数字版权。但相较而言,腾讯动漫其实并没有一味地购买国外的热门IP,而是选择主动制造IP,重新树立国产动漫的地位。为了加大扶持本土力量,腾讯动漫在去年投入5000万元资金来扶持原创动漫内容,其中2000万元是漫画资金,3000万元是动画资金。此外,腾讯动漫还推出了“2015追梦计划”,通过一套完善的奖励体系来激励作者创作更好的作品。实际上,虽然制造IP比购买热门IP的价格要低,但相对成功的案例较少,而且其变现的风险也高。不过邹正宇却认为,腾讯动漫需要坚持自主创新,直至实现国漫振兴的梦想。“拿一些知名的外国IP来做改编,放到腾讯的平台上,很容易赚到钱,但我始终认为它是相对眼前的事。文化作品虽然不分国界,但本土的作品可能更适合中国人,或者适合更大多数的中国人。”邹正宇表示,其实中国人在创意这个层面并不乏人才,我们完全可以做出自己的创意产业。在今年的合作大会上,腾讯动漫内容总监李筱婷就以漫画《一人之下》为例,讲述了漫画IP的进化过程。据了解,《一人之下》原先是一部漫画,但在进入腾讯动漫这个平台以后,它的粉丝规模在扩大,随后还接入优质的动画团队,各种二次元衍生内容如宅舞、音乐、COS、手办等纷纷涌现。经过这一波的众创过程后,《一人之下》就被初步打造成一个动漫IP。如果再进行影视化等泛娱乐开发后,《一人之下》有望成为更具影响力的明星IP。总的来说,腾讯动漫希望打造一个庞大的精品内容平台,在此基础上让动漫IP最终能进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,并成为更具影响力的明星IP,其原来的漫画、动画及其他的二次元衍生品也会获得增值—这一点与腾讯坚持的链接人与服务的理念不谋而合。二次元经济落地从2012年算起,腾讯动漫已成立4年时间。从腾讯动漫原创发行平台更名为腾讯动漫,再到2015年成为腾讯互娱下的独立部门,腾讯动漫的成长速度在加快,这已为国产动漫注入了一剂强心针。然而在腾讯这一揽子互娱计划里,腾讯游戏一直是主角,也是目前腾讯盈利的核心。对于腾讯动漫而言,它可能无法达到像游戏这样的变现能力,但始终需要找到合适的盈利方式。不过,腾讯和邹正宇对这一点不太担心,因为在互联网时代下,动漫有了比过去更多的商业模式,它不再局限于发行收入,而是借助泛娱乐的力量,一下子打通产业链的上下游。“盈利有两种方式,一种是基于IP授权的真人剧的授权、游戏的授权,包括未来制作电影、影视剧等。”邹正宇曾表示,腾讯非常擅长第二种方式,即是对个人的零售模式,“不论是付费阅读,还是很多更纯粹的互联网收费方式,腾讯都有丰富的经验。”事实上,腾讯在IP授权上已经获取了不菲的回报。早在2014年,腾讯动漫的王牌作品《尸兄》以5000万元的高价向龙图游戏进行授权,这一金额创国产动漫IP手游授权最高纪录。而在今年的合作大会上,邹正宇还公布了《中国惊奇先生》《从前有座灵剑山》《银之守墓人》等动漫的游戏开发计划,这些动漫分别授权给了火谷、久游、凯撒等开发机构,涉及金额高达上亿元人民币。除了对外授权外,腾讯动漫也可以与腾讯游戏打通,围绕动漫或游戏IP进行合作,这一点是目前其他动漫平台难以企及的优势。在合作大会上,腾讯动漫就宣布将打造《枪娘》IP的发展规划,其概念就是来自腾讯的人气游戏《穿越火线》。由于枪械文化和二次元文化的用户存在高度重叠,因此“枪娘”这一IP概念将率先实现漫游联动,并有望成为二次元经济的成功案例。在邹正宇看来,游戏无疑是排在第一位的变现模式,但是影视和周边衍生品的授权亦有开发空间。“影视对IP有升华,而且大电影、网剧这方面本身是可以产生收益。另外,中国在IP周边衍生品授权方面还有待挖掘,这里有非常大的市场空间,例如在成熟的欧美、日韩有很多主题乐园、线下周边产品等,市场规模很大。”当盈利模式不再成为后顾之忧,有理由相信腾讯动漫已经走在一条正确的道路上,它也有可能成为国产动漫从孱弱到复兴的一个样本—用腾讯副总裁、腾讯影业CEO程武来说,那就是“国漫已经到了崛起前夜”。
CFP 供图千亿级二次元经济开始落地 资本追捧背后凸显文化使命毫无疑问,国产动漫产业已迎来了最好的时代。从《大圣归来》依靠口碑斩获10亿元票房开始,中国动漫电影迎来近年的一个小高峰。今年最瞩目的国产动漫非《大鱼海棠》莫属,这部被观众等待了12年之久的动画电影获得了5亿元的票房收入。与此同时,动画片作品在广电总局立项备案数量上开始爆发,2015年9月至2016年6月中旬(10个半月),广电总局共公布184部动漫动画立项备案,数量同比增长59%。这正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所言:“整个中国动漫产业正在酝酿一次非常重要的变革。”对于那些常年浏览B站的年轻人而言,这种体会更加深刻。过去,《喜羊羊》《熊出没》是国产动漫的代名词,这种低年龄段的动漫主要为儿童而设,难以覆盖青年和成年观众。但年轻人也有庞大的动漫需求,这部分需求的供应主要来自于日本—根据日本动画协会近日发布的《2016动画产业报告》显示,去年日本动画的海外销量达到2569亿日元(约合168亿元人民币),这一数字相较上年激增78.7%,其中中国厂商是购买主力之一。然而,随着国内动漫产业的兴起,越来越多的资本开始涌入这个原本小众的领域,包括光线传媒、奥飞动漫和腾讯都是主要的玩家,他们大手笔的投入扶持了国产动漫走过最艰难的时刻,迎来了一个小阳春。10月20日,第二届腾讯动漫行业合作大会在上海召开,“每个人都可以成为国漫的英雄”这句话成为现场焦点。经过4年时间的酝酿,腾讯动漫俨然已成为腾讯互娱计划里的重要节拍器,驱动着游戏、影视等业务向前疾进。在第一届行业大会上,腾讯动漫首次提出“二次元经济”概念,这一次,他们已经找到了实现这个概念的路径,那就是让动漫IP与泛娱乐相互交融,最终达到“众创高能”的目标。腾讯互娱的动漫源头作为腾讯互娱生态圈里的内容源头,腾讯动漫承担着培育和开发IP的计划,而这一点是目前国内互娱公司未曾意识到的问题所在。自从泛娱乐概念提出后,越来越多的游戏、影视公司加入到泛娱乐的行业中,其中影游联动是目前最成熟的模式之一。然而在IP的初始阶段,即IP诞生初期,这些泛娱乐公司却更乐意购买而非自主制造IP,这导致IP的价格被不断炒作,甚至出现虚高。与游戏、影视等业务相比,动漫需要走的路还有很长很长。一方面是基于目前中国动漫的底子仍非常薄弱,另一方面则是变现能力上动漫需要探索出更多的商业模式。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇就表示,虽然国产动漫的基础对比欧美或者日本来说偏薄弱,但这种薄弱并不是文化认知层面的薄弱,只是工业基础的薄弱—而这一层面的薄弱可以快速赶上。根据公布的数字来看,腾讯动漫已经交出了一份靓丽的成绩单,其网络平台和相关产品覆盖动画和漫画用户已经超过5000万。与此同时,有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,超200部作品点击率过千万。此外,百度国漫排行榜前十里,腾讯动漫的作品一度占了七成,如《王牌御史》《狐妖小红娘》等。在版权方面,腾讯动漫也成为国内首家同时和日本集英社、角川集团和讲谈社进行版权合作的网络动漫平台。基于目前已拥有的9000万个月活跃用户,腾讯动漫能够以此作为根基,在庞大用户之上产生更多可能性,例如二次元经济。在去年的11月,腾讯集团副总裁程武在《与二次元经济一起飞》的主题演讲中,首次提出“二次元经济”这个概念,随后腾讯动漫就以开放共创的商业策略推动二次元经济的发展。一个可以参考的对象是,二次元经济在日本GDP中的占比高达10%。在国内,二次元经济的消费群体多达2.6亿人,其中超过90%以上是90后到00后。尽管这部分人群目前的消费力不高,但未来这批年轻人终将成为社会的主流人群,这也意味着二次元经济也会成为未来中国经济的一个重要分支。而根据业内测算,中国的二次元经济将在短期内达到千亿级市场规模。从购买到自制IP在成立之初,腾讯动漫主要是通过购买国外尤其是日本动漫IP的方式起步。2013年,腾讯动漫就与日本集英社达成大规模版权合作,获得该社11部经典漫画的网络电子版权,独家引入的漫画作品包括《火影忍者》《海贼王》《龙珠》等。此后,腾讯动漫没有放缓脚步,将热门IP陆续收入囊中。2015年腾讯动漫与日本动漫社完成了多项合作,一方面先是与日本著名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源;另一方面则从讲谈社首批引入12部正版知名漫画作品,其中包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》、广受动漫用户喜爱的优秀作品。当时邹征宇就公开表示,腾讯动漫将在2015年引入500部日本漫画的数字版权。但相较而言,腾讯动漫其实并没有一味地购买国外的热门IP,而是选择主动制造IP,重新树立国产动漫的地位。为了加大扶持本土力量,腾讯动漫在去年投入5000万元资金来扶持原创动漫内容,其中2000万元是漫画资金,3000万元是动画资金。此外,腾讯动漫还推出了“2015追梦计划”,通过一套完善的奖励体系来激励作者创作更好的作品。实际上,虽然制造IP比购买热门IP的价格要低,但相对成功的案例较少,而且其变现的风险也高。不过邹正宇却认为,腾讯动漫需要坚持自主创新,直至实现国漫振兴的梦想。“拿一些知名的外国IP来做改编,放到腾讯的平台上,很容易赚到钱,但我始终认为它是相对眼前的事。文化作品虽然不分国界,但本土的作品可能更适合中国人,或者适合更大多数的中国人。”邹正宇表示,其实中国人在创意这个层面并不乏人才,我们完全可以做出自己的创意产业。在今年的合作大会上,腾讯动漫内容总监李筱婷就以漫画《一人之下》为例,讲述了漫画IP的进化过程。据了解,《一人之下》原先是一部漫画,但在进入腾讯动漫这个平台以后,它的粉丝规模在扩大,随后还接入优质的动画团队,各种二次元衍生内容如宅舞、音乐、COS、手办等纷纷涌现。经过这一波的众创过程后,《一人之下》就被初步打造成一个动漫IP。如果再进行影视化等泛娱乐开发后,《一人之下》有望成为更具影响力的明星IP。总的来说,腾讯动漫希望打造一个庞大的精品内容平台,在此基础上让动漫IP最终能进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,并成为更具影响力的明星IP,其原来的漫画、动画及其他的二次元衍生品也会获得增值—这一点与腾讯坚持的链接人与服务的理念不谋而合。二次元经济落地从2012年算起,腾讯动漫已成立4年时间。从腾讯动漫原创发行平台更名为腾讯动漫,再到2015年成为腾讯互娱下的独立部门,腾讯动漫的成长速度在加快,这已为国产动漫注入了一剂强心针。然而在腾讯这一揽子互娱计划里,腾讯游戏一直是主角,也是目前腾讯盈利的核心。对于腾讯动漫而言,它可能无法达到像游戏这样的变现能力,但始终需要找到合适的盈利方式。不过,腾讯和邹正宇对这一点不太担心,因为在互联网时代下,动漫有了比过去更多的商业模式,它不再局限于发行收入,而是借助泛娱乐的力量,一下子打通产业链的上下游。“盈利有两种方式,一种是基于IP授权的真人剧的授权、游戏的授权,包括未来制作电影、影视剧等。”邹正宇曾表示,腾讯非常擅长第二种方式,即是对个人的零售模式,“不论是付费阅读,还是很多更纯粹的互联网收费方式,腾讯都有丰富的经验。”事实上,腾讯在IP授权上已经获取了不菲的回报。早在2014年,腾讯动漫的王牌作品《尸兄》以5000万元的高价向龙图游戏进行授权,这一金额创国产动漫IP手游授权最高纪录。而在今年的合作大会上,邹正宇还公布了《中国惊奇先生》《从前有座灵剑山》《银之守墓人》等动漫的游戏开发计划,这些动漫分别授权给了火谷、久游、凯撒等开发机构,涉及金额高达上亿元人民币。除了对外授权外,腾讯动漫也可以与腾讯游戏打通,围绕动漫或游戏IP进行合作,这一点是目前其他动漫平台难以企及的优势。在合作大会上,腾讯动漫就宣布将打造《枪娘》IP的发展规划,其概念就是来自腾讯的人气游戏《穿越火线》。由于枪械文化和二次元文化的用户存在高度重叠,因此“枪娘”这一IP概念将率先实现漫游联动,并有望成为二次元经济的成功案例。在邹正宇看来,游戏无疑是排在第一位的变现模式,但是影视和周边衍生品的授权亦有开发空间。“影视对IP有升华,而且大电影、网剧这方面本身是可以产生收益。另外,中国在IP周边衍生品授权方面还有待挖掘,这里有非常大的市场空间,例如在成熟的欧美、日韩有很多主题乐园、线下周边产品等,市场规模很大。”当盈利模式不再成为后顾之忧,有理由相信腾讯动漫已经走在一条正确的道路上,它也有可能成为国产动漫从孱弱到复兴的一个样本—用腾讯副总裁、腾讯影业CEO程武来说,那就是“国漫已经到了崛起前夜”。