甲虫、金龟子、蜜蜂、螳螂、蜘蛛……这几款小巧可爱的木制昆虫造型,是最近风靡东北欧的定格木偶动画《木木村的淘气虫虫》的原型。在浙江和信玩具集团有限公司总裁何彬的办公室里,它们被摆放在最醒目的位置。“7月底就要国内首播啦。我们的木玩下一步走向哪里,要看它们了。”何彬说。
近年来,受国际金融危机、劳动力成本上升、技术贸易壁垒等影响,云和传统木玩产业面临前所未有的挑战。今后继续从前“海外接单代加工出口”的老路,无疑没有出路。怎么办?云和木玩开始恋上“文化创意”。“结合文化创意,云和木玩企业掀起了创新热潮。”云和县木制玩具协会秘书长谢卫峰表示。
自去年10月首次亮相法国戛纳秋季电视节,《木木村的淘气虫虫》 一举获得欧洲五国客商合同以来,到目前其版权已发行至北欧、东欧、东南亚等地。最近,法国、英国、美国、日本、澳大利亚等国家的发行商和电视台也慕名前来洽谈合作。“预计今年该动漫版权发行将增至全球30多个国家和地区。”何彬说。
无独有偶,新云木业集团与上海水木动画设计有限公司合作拍摄的动漫片《木木城堡》,即将对外发布。浙江丹妮婴童用品有限公司则通过争取动漫授权尝到了甜头。目前,该公司已取得《天线宝宝》、《小瑞与大魔王》等4部动漫的授权合约。
早在2010年,云和县即成立了文化创意产业办公室,专职协调促进云和文化创意产业发展的相关工作,并专门设立100万元文化创意产业发展专项资金,推动文化创意产业发展。今年年初,县里组织10多家木制玩具企业,到上海美术电影制片厂洽谈合作,希望借助后者帮助木玩企业开发更多动漫产品。
先人一步的和信公司,在创作动漫的同时,已着手动漫衍生品牌“木木部落”的设计开发,截至目前已陆续开发衍生产品50余款。何彬说,《木木村的淘气虫虫》第二季52集正在拍摄中,预计2014年4月制作完成。
2014年,对杭州动漫来说,是特殊的一年。2014年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为杭州文化名城建设的金名片。2014年,为推进杭州市动漫产业转型升级,杭州还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。2014年,杭产动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,同比增长62%,各项产值稳步增长。2014年,杭产动漫游戏企业共生产动画片9948分钟,共完成漫画作品近1609部,游戏作品199款,这些作品的质量持续提升。近日,2014年杭产动漫游戏产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。制图 张妍2014·产业发展产业新政引领发展为顺应当前国内外动漫产业发展新形势,推进杭州市动漫产业转型升级,2014年杭州市委市政府出台《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》(以下简称《实施意见》)。《实施意见》共分为五大方面、二十九项内容,形成了涵盖前期资助、后期补助以及人才、税收、融资等方面门类齐全的地方性产业政策,其中,对前期资助、后期补助政策较为重视并将其作为重点,后期补助政策条目在整个产业政策中所占的比例最大,包括播出补助、重播补助、电影票房补助、销售补助、出版补助、获奖补助等10多个方面。杭州新的产业政策实现了从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向转变为以重视品牌、提升动漫作品质量为导向的转型,并以增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌为产业发展的战略要点和调整产业链结构、转变企业盈利方式为中心环节。2014年,杭州市动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;同时,出口、衍生品和版权三项重要的收入组成约5.7亿元,同比增长50%,各项产值稳步增长。目前,杭州市共有各类动漫游戏企业299家,从业人员近2万人,包括动画企业70家,漫画企业20家,游戏企业107家,动漫相关企业102家(包括动漫衍生品制造等企业),企业数量同比增长43%,其中,有26家动画企业获得国家级(文化部、财政部、税务总局)动漫企业认定并通过年检,数量居浙江省第一,全国前列。作品质量持续提升2014年,杭州市动漫游戏企业共生产动画片9948分钟,其中4618分钟已取得播出许可证,共完成漫画作品近1609部,游戏作品199款,这些作品的质量持续提升。2014年期间,在国家新闻出版广电总局公布的2013年度国产动画发展专项资金项目评比中,共有《阿优之爆笑校园》(杭州阿优文化)等7部作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部;在浙江省委宣传部公布的浙江省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品评比中,《秦时明月之万里长城》(玄机科技)等2部动画作品获奖;在第八批浙江省文化精品工程扶持项目评审中,《木木村的淘气虫虫》(定格动画)等作品成功入选;在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的中国动漫表彰大会上,阿优文化和玄机科技分获“中国动漫产业影响力机构奖”;在第20届上海国际电视节“白玉兰”奖中,杭产动画电影《昆塔·盒子总动员》获得最佳中国动画奖。在电影“六一档”中,《魔幻仙踪》《新地雷战——神勇小子》《秦时明月之龙腾万里》等多部杭产动画电影登陆全国各大院线,其中,《秦时明月之龙腾万里》以6000多万元的票房成为浙江电影史上票房最高的动画电影。在2014第十一届中国动漫金龙奖上,夏天岛影视的签约漫画作者壳小杀、左小翎凭借漫画《南烟斋笔录》获得最佳剧情漫画银奖,翻翻动漫发行了杭州第一本商业漫画期刊《漫画行》、创建了一个漫画部落“良筑良作”并取得了巨大成功。此外,在中国文化艺术政府奖第二届动漫奖颁奖中,杭州定格文化创意有限公司、杭州玄机科技信息技术有限公司双双获得“最佳动漫创作者或团队奖”,而中国美术学院和浙江传媒学院均入围最佳动漫教育机构奖,杭产动画《秦时明月肆万里长城》还入围了最佳动画电视奖。此外,于2011年落户杭州的知名漫画家聂峻的最新作品《向日葵男孩》获得“最佳漫画作品奖”。该动漫奖始于2011年,是经中央批准、由文化部在中国文化艺术政府奖中增设的国家级奖项,与文华奖、群星奖并列,每三年评选一次,是目前国内含金量最高的动漫类政府奖项。2014·产业特点扶持方式和管理模式发生调整从争创动画片产量全国第一到重视作品质量打造动漫品牌,彰显了杭州逐步引导实现从代工到原创、从原创到精品、从精品到品牌的发展路线。2014年以来,杭州通过深化改革、出台新政策、加大管理、加强服务,以市场和政府两种方式大力推进全市动漫产业体制机制创新,培育新兴市场竞争主体,促进了整个产业的破常规、跨越式发展。动画电影成为新增长点2014年以来,杭产动画电影异军突起,发展是越来越快。从最开始的一年一部,到2014年的四部齐发,投资制作呈现系列化和品牌化的发展趋势,涌现出《秦时明月》《魔幻仙踪》《昆塔》等杭产动画电影品牌系列。另外,杭产动画从2014年起,票房一下子突破千万,然后再突破两千万,到《秦时明月之龙腾万里》时近6000万。票房高了,质量也越来越优,各种评价可以说明问题。《昆塔·盒子总动员》被认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》今年暑期档排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。产业整合拉开大幕2014年长城动漫收购杭州东方国龙影视和宣城科技;美盛集团并购浙江缔顺科技、泰豪集团入驻江干区成立泰豪动漫……2014年以来,在杭影视上市影视企业均在不同程度地涉足杭州动漫产品的创作、发行、营销和商业运营等环节,从而使原有产业格局发生改变,他们采取收购、兼并等手段整合行业优质资源,从而达到拓展产业领域、增强企业竞争力的发展目标。同时,杭州一些拥有优秀动漫内容和强大创意制作能力的动漫企业正在成为战略投资者热衷收购的优质标的,可以预计,未来两三年内,杭州的动漫产业将进入深度调整期,大型企业将会通过资源整合延伸产业链和通过集团化来构建各自产业生态体系,强者愈强、弱者愈弱的情况将更加明显,动漫行业的集中度将会得到提升。与此同时,2014年杭州多家游戏公司都在尝试借道、借壳或独立上市,如电魂网络、诺游科技等。预计2015年,杭州将会有游戏企业完成上市。移动新媒体动漫高速增长2014年以来,随着智能终端的快速普及和移动网络的高速发展,移动新媒体动漫正呈现爆发式的发展态势,我国动漫产业正从传统媒体向新媒体加速迁移,数字动漫产品的互联网化已成为不可逆转的潮流趋势,杭州也不例外。动漫作品的全媒体运营促进了动画播出方面的转型升级,使动画作品的播出和销售方式更加多元。玄机科技、阿优文化、欢聚动漫等动画企业借助这股利好势头,将各自的动画作品送上了爱奇艺、土豆优酷等主流网络视频网站进行播出,并都取得了不错的网络收视效果,杭州欢聚动漫的动画片《燃烧的蔬菜》在爱奇艺上独家首播后,还将在卡酷卫视、炫动卡通等传统电视台播出,开启了先在视频网站播出再由传统电视台播出的新动画片播出格局,且都是通过销售播出。夏天岛、翻翻动漫等漫画企业打破纸质出版发行是漫画作品展示的唯一传播方式,通过网络、手机APP终端的普及,为其原创漫画提供了艺术展示与商业开拓的多向传播平台。
2014年,对杭州动漫来说,是特殊的一年。2014年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为杭州文化名城建设的金名片。2014年,为推进杭州市动漫产业转型升级,杭州还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。2014年,杭产动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,同比增长62%,各项产值稳步增长。2014年,杭产动漫游戏企业共生产动画片9948分钟,共完成漫画作品近1609部,游戏作品199款,这些作品的质量持续提升。近日,2014年杭产动漫游戏产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。制图 张妍2014·产业发展产业新政引领发展为顺应当前国内外动漫产业发展新形势,推进杭州市动漫产业转型升级,2014年杭州市委市政府出台《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》(以下简称《实施意见》)。《实施意见》共分为五大方面、二十九项内容,形成了涵盖前期资助、后期补助以及人才、税收、融资等方面门类齐全的地方性产业政策,其中,对前期资助、后期补助政策较为重视并将其作为重点,后期补助政策条目在整个产业政策中所占的比例最大,包括播出补助、重播补助、电影票房补助、销售补助、出版补助、获奖补助等10多个方面。杭州新的产业政策实现了从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向转变为以重视品牌、提升动漫作品质量为导向的转型,并以增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌为产业发展的战略要点和调整产业链结构、转变企业盈利方式为中心环节。2014年,杭州市动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;同时,出口、衍生品和版权三项重要的收入组成约5.7亿元,同比增长50%,各项产值稳步增长。目前,杭州市共有各类动漫游戏企业299家,从业人员近2万人,包括动画企业70家,漫画企业20家,游戏企业107家,动漫相关企业102家(包括动漫衍生品制造等企业),企业数量同比增长43%,其中,有26家动画企业获得国家级(文化部、财政部、税务总局)动漫企业认定并通过年检,数量居浙江省第一,全国前列。作品质量持续提升2014年,杭州市动漫游戏企业共生产动画片9948分钟,其中4618分钟已取得播出许可证,共完成漫画作品近1609部,游戏作品199款,这些作品的质量持续提升。2014年期间,在国家新闻出版广电总局公布的2013年度国产动画发展专项资金项目评比中,共有《阿优之爆笑校园》(杭州阿优文化)等7部作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部;在浙江省委宣传部公布的浙江省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品评比中,《秦时明月之万里长城》(玄机科技)等2部动画作品获奖;在第八批浙江省文化精品工程扶持项目评审中,《木木村的淘气虫虫》(定格动画)等作品成功入选;在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的中国动漫表彰大会上,阿优文化和玄机科技分获“中国动漫产业影响力机构奖”;在第20届上海国际电视节“白玉兰”奖中,杭产动画电影《昆塔·盒子总动员》获得最佳中国动画奖。在电影“六一档”中,《魔幻仙踪》《新地雷战——神勇小子》《秦时明月之龙腾万里》等多部杭产动画电影登陆全国各大院线,其中,《秦时明月之龙腾万里》以6000多万元的票房成为浙江电影史上票房最高的动画电影。在2014第十一届中国动漫金龙奖上,夏天岛影视的签约漫画作者壳小杀、左小翎凭借漫画《南烟斋笔录》获得最佳剧情漫画银奖,翻翻动漫发行了杭州第一本商业漫画期刊《漫画行》、创建了一个漫画部落“良筑良作”并取得了巨大成功。此外,在中国文化艺术政府奖第二届动漫奖颁奖中,杭州定格文化创意有限公司、杭州玄机科技信息技术有限公司双双获得“最佳动漫创作者或团队奖”,而中国美术学院和浙江传媒学院均入围最佳动漫教育机构奖,杭产动画《秦时明月肆万里长城》还入围了最佳动画电视奖。此外,于2011年落户杭州的知名漫画家聂峻的最新作品《向日葵男孩》获得“最佳漫画作品奖”。该动漫奖始于2011年,是经中央批准、由文化部在中国文化艺术政府奖中增设的国家级奖项,与文华奖、群星奖并列,每三年评选一次,是目前国内含金量最高的动漫类政府奖项。2014·产业特点扶持方式和管理模式发生调整从争创动画片产量全国第一到重视作品质量打造动漫品牌,彰显了杭州逐步引导实现从代工到原创、从原创到精品、从精品到品牌的发展路线。2014年以来,杭州通过深化改革、出台新政策、加大管理、加强服务,以市场和政府两种方式大力推进全市动漫产业体制机制创新,培育新兴市场竞争主体,促进了整个产业的破常规、跨越式发展。动画电影成为新增长点2014年以来,杭产动画电影异军突起,发展是越来越快。从最开始的一年一部,到2014年的四部齐发,投资制作呈现系列化和品牌化的发展趋势,涌现出《秦时明月》《魔幻仙踪》《昆塔》等杭产动画电影品牌系列。另外,杭产动画从2014年起,票房一下子突破千万,然后再突破两千万,到《秦时明月之龙腾万里》时近6000万。票房高了,质量也越来越优,各种评价可以说明问题。《昆塔·盒子总动员》被认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》今年暑期档排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。产业整合拉开大幕2014年长城动漫收购杭州东方国龙影视和宣城科技;美盛集团并购浙江缔顺科技、泰豪集团入驻江干区成立泰豪动漫……2014年以来,在杭影视上市影视企业均在不同程度地涉足杭州动漫产品的创作、发行、营销和商业运营等环节,从而使原有产业格局发生改变,他们采取收购、兼并等手段整合行业优质资源,从而达到拓展产业领域、增强企业竞争力的发展目标。同时,杭州一些拥有优秀动漫内容和强大创意制作能力的动漫企业正在成为战略投资者热衷收购的优质标的,可以预计,未来两三年内,杭州的动漫产业将进入深度调整期,大型企业将会通过资源整合延伸产业链和通过集团化来构建各自产业生态体系,强者愈强、弱者愈弱的情况将更加明显,动漫行业的集中度将会得到提升。与此同时,2014年杭州多家游戏公司都在尝试借道、借壳或独立上市,如电魂网络、诺游科技等。预计2015年,杭州将会有游戏企业完成上市。移动新媒体动漫高速增长2014年以来,随着智能终端的快速普及和移动网络的高速发展,移动新媒体动漫正呈现爆发式的发展态势,我国动漫产业正从传统媒体向新媒体加速迁移,数字动漫产品的互联网化已成为不可逆转的潮流趋势,杭州也不例外。动漫作品的全媒体运营促进了动画播出方面的转型升级,使动画作品的播出和销售方式更加多元。玄机科技、阿优文化、欢聚动漫等动画企业借助这股利好势头,将各自的动画作品送上了爱奇艺、土豆优酷等主流网络视频网站进行播出,并都取得了不错的网络收视效果,杭州欢聚动漫的动画片《燃烧的蔬菜》在爱奇艺上独家首播后,还将在卡酷卫视、炫动卡通等传统电视台播出,开启了先在视频网站播出再由传统电视台播出的新动画片播出格局,且都是通过销售播出。夏天岛、翻翻动漫等漫画企业打破纸质出版发行是漫画作品展示的唯一传播方式,通过网络、手机APP终端的普及,为其原创漫画提供了艺术展示与商业开拓的多向传播平台。
《嘟嘟镇》动画场景。涂艺道具制作。涂艺(涂艺)作为一项古老的动画形式,定格动画承载着许多人儿时的回忆。但近年来,CG动画的盛行,使定格动画难免居于一隅。如何让定格动画这一富有魅力的艺术语言重焕生机成为不少动画人探索的课题。杭州定格文化有限公司董事长何彬对定格动画的发展前景提出了自己的观点:“定格动画具有更加艺术性的表现形式,将越来越受欢迎。未来我们如若能突破IP与故事题材的重大瓶颈,国产定格动画仍有机会重新迎来发展黄金期。”国产动漫掀起复古风在不久前结束的2016年的戛纳秋季影视片交易会上,一部木偶定格动漫《嘟嘟镇》征服了不少欧洲观众,先后获得了来自芬兰、比利时等十多个欧洲国家的参展商的青睐。事实上,对于杭州本土动画企业定格文化而言,其作品已经不是第一次亮相国际舞台了。早在2012年,定格文化出品的《木木村的淘气虫虫》就已经登上西班牙、瑞典等欧洲五国的电视荧屏。2014年出品的《木木部落》已经发行至韩国,北欧、东欧、东南亚等共10多个国家。“几年来良好的海外版权发行状况,让我意识到,在动漫领域,真正受到老外,特别是有情怀的欧洲人尊敬的动画形式还是定格动画。”何彬介绍说,在海外版权销售费用上,国产定格动画的价格较之于国内二维、三维动画甚至能高出3-4倍。国产定格动画的海外发行之旅佳音频传,在国内,定格动画这股“复古”潮流也悄然苏醒。定格文化、相人偶工作室、江通动画、正点卡通……近年来,不少定格动画企业如雨后春笋般探起头,重新开始挖掘定格动画这一宝地,为国内动漫领域创造出不少新颖的作品,如中国美术学院创作的《风雪山神庙》、江通动画的《饼干警长》、正点卡通的《开心小镇》等。对于不少观众而言,这些作品的出现,唤起了他们对于定格动画尘封已久的回忆,也对这一传统的动画形式产生了新的理解和希望。何彬介绍,较之于二维三维动画,定格动画的制作过程十分繁琐。以其作品《木木部落》为例,一个最简单的眨眼动作,就需要摆上20次,拍摄20张照片才能完成。平均5分钟1集的动画作品,就需要近万次调整与拍摄。“拍一部定格动画,要做场景,要做玩偶的金属骨架,翻模,灯光,轨道,后期修定位器,每一步都是一大堆麻烦,但一旦成功,定格动画这种表现形式会非常有趣,人偶在人们眼中真实地活了起来,可见可感。定格动画中沉积着的动画人的匠心,或许也正是定格动画的一大魅力。”有情怀更要产业化对于中国而言,定格动画这一艺术形式虽是舶来品,但在过去的60年间,不断与中国传统文化碰撞出精彩的火花。《阿凡提》、《神笔马良》、《孔雀公主》等作品早已是大众心中永不过时的经典之作。骑着小毛驴的阿凡提,智斗贪官的放牛娃马良,这些形象印在一代人的记忆中,见证了国内定格动画最美好的时刻。而眼下,虽然何彬带领着定格文化团队在定格动画领域已成就颇丰,但他清醒地看到,定格动画的生存空间依旧狭窄。数据表明,2011年国产电视动画片产量为435部,共计261224分钟,却没有一部定格动画;近年成功在院线上映的定格动画更是少之又少;少数在电视台上映的定格动画片如《开心小镇》等,收视率同样不尽人意。探索定格动画未来的发展方向,何彬认为,产业化是其必经之路。“我们希望定格动画有情怀,更要产业化。文化没有了产业的力量容易变成空架子。产业化将让定格动画这一小众的东西焕发出新的生机。”在这一思路下,何彬开始着眼于动漫衍生品的打造。其中最成功的,便是将定格动画与何彬一手创办的“木玩世家”木质玩具的结合。在何彬看来,木制玩具和定格动画有着先天的黏性。木制玩具在故事情境中重获生命,而动画作品也因精良的木制玩具而更加逼真与生动。如今,由动画作品《木木部落》衍生出的原创玩具品牌“木木部落”已有50余款产品。2013年进军北美和加拿大地区的玩具市场,成为中国原创动漫衍生产品走出国门的一大成功案例。“《托马斯和他的朋友们》在衍生品研发上的成功,给了我不少启发。动画和衍生品的结合,能让小朋友们在看完动画作品后,连带地认为玩偶也有了生命。我们希望借此为孩子们打造一个美梦。”何彬说。新血液 新希望“当时我们班一共35人,到现在依旧坚持做定格动画的只剩我一个了。”定格文化的动画导演何君的经历印证着当前动漫行业普遍面临的人才流失问题。何彬为动漫产业“后备军”的建设提出了校企合作的新思路。2016年,定格文化与浙江树人大学共同成立了定格梦想创意学院。这意味着,学校教学将被导入定格创意产业的各个制作环节中,传统的书面学习转变为实际操作为主。而对于学生而言,不出校门就能得到难得的实训机会和宝贵的实习经验。树人大学艺术学院动画系主任乔晖对此模式深表赞同。他认为,定格动画对材质的多种运用、多样化的表现手法和特有的造型艺术都让学生在产生学习兴趣的基础上,坚定了坚持做动画的信心。而难得的实践经验更缩短了在校学生融入工作岗位的时间。“树人大学成立的行业学院—定格梦想创意学院,是一次‘接地气’的教学改革。”乔晖表示,校企双方的共同努力,将更好地整合各方资源,为在校动画学生创造有利的就业环境,更重要的是,为整个杭州乃至长江三角洲地区的创意产业输送新鲜血液。“中国有机会出现拥有好IP的定格动画作品,相信这些新鲜的血液能够带领我们挖掘更多好的题材,孕育出下一步优秀的定格动画佳作。”何彬说。
《嘟嘟镇》动画场景。涂艺道具制作。涂艺(涂艺)作为一项古老的动画形式,定格动画承载着许多人儿时的回忆。但近年来,CG动画的盛行,使定格动画难免居于一隅。如何让定格动画这一富有魅力的艺术语言重焕生机成为不少动画人探索的课题。杭州定格文化有限公司董事长何彬对定格动画的发展前景提出了自己的观点:“定格动画具有更加艺术性的表现形式,将越来越受欢迎。未来我们如若能突破IP与故事题材的重大瓶颈,国产定格动画仍有机会重新迎来发展黄金期。”国产动漫掀起复古风在不久前结束的2016年的戛纳秋季影视片交易会上,一部木偶定格动漫《嘟嘟镇》征服了不少欧洲观众,先后获得了来自芬兰、比利时等十多个欧洲国家的参展商的青睐。事实上,对于杭州本土动画企业定格文化而言,其作品已经不是第一次亮相国际舞台了。早在2012年,定格文化出品的《木木村的淘气虫虫》就已经登上西班牙、瑞典等欧洲五国的电视荧屏。2014年出品的《木木部落》已经发行至韩国,北欧、东欧、东南亚等共10多个国家。“几年来良好的海外版权发行状况,让我意识到,在动漫领域,真正受到老外,特别是有情怀的欧洲人尊敬的动画形式还是定格动画。”何彬介绍说,在海外版权销售费用上,国产定格动画的价格较之于国内二维、三维动画甚至能高出3-4倍。国产定格动画的海外发行之旅佳音频传,在国内,定格动画这股“复古”潮流也悄然苏醒。定格文化、相人偶工作室、江通动画、正点卡通……近年来,不少定格动画企业如雨后春笋般探起头,重新开始挖掘定格动画这一宝地,为国内动漫领域创造出不少新颖的作品,如中国美术学院创作的《风雪山神庙》、江通动画的《饼干警长》、正点卡通的《开心小镇》等。对于不少观众而言,这些作品的出现,唤起了他们对于定格动画尘封已久的回忆,也对这一传统的动画形式产生了新的理解和希望。何彬介绍,较之于二维三维动画,定格动画的制作过程十分繁琐。以其作品《木木部落》为例,一个最简单的眨眼动作,就需要摆上20次,拍摄20张照片才能完成。平均5分钟1集的动画作品,就需要近万次调整与拍摄。“拍一部定格动画,要做场景,要做玩偶的金属骨架,翻模,灯光,轨道,后期修定位器,每一步都是一大堆麻烦,但一旦成功,定格动画这种表现形式会非常有趣,人偶在人们眼中真实地活了起来,可见可感。定格动画中沉积着的动画人的匠心,或许也正是定格动画的一大魅力。”有情怀更要产业化对于中国而言,定格动画这一艺术形式虽是舶来品,但在过去的60年间,不断与中国传统文化碰撞出精彩的火花。《阿凡提》、《神笔马良》、《孔雀公主》等作品早已是大众心中永不过时的经典之作。骑着小毛驴的阿凡提,智斗贪官的放牛娃马良,这些形象印在一代人的记忆中,见证了国内定格动画最美好的时刻。而眼下,虽然何彬带领着定格文化团队在定格动画领域已成就颇丰,但他清醒地看到,定格动画的生存空间依旧狭窄。数据表明,2011年国产电视动画片产量为435部,共计261224分钟,却没有一部定格动画;近年成功在院线上映的定格动画更是少之又少;少数在电视台上映的定格动画片如《开心小镇》等,收视率同样不尽人意。探索定格动画未来的发展方向,何彬认为,产业化是其必经之路。“我们希望定格动画有情怀,更要产业化。文化没有了产业的力量容易变成空架子。产业化将让定格动画这一小众的东西焕发出新的生机。”在这一思路下,何彬开始着眼于动漫衍生品的打造。其中最成功的,便是将定格动画与何彬一手创办的“木玩世家”木质玩具的结合。在何彬看来,木制玩具和定格动画有着先天的黏性。木制玩具在故事情境中重获生命,而动画作品也因精良的木制玩具而更加逼真与生动。如今,由动画作品《木木部落》衍生出的原创玩具品牌“木木部落”已有50余款产品。2013年进军北美和加拿大地区的玩具市场,成为中国原创动漫衍生产品走出国门的一大成功案例。“《托马斯和他的朋友们》在衍生品研发上的成功,给了我不少启发。动画和衍生品的结合,能让小朋友们在看完动画作品后,连带地认为玩偶也有了生命。我们希望借此为孩子们打造一个美梦。”何彬说。新血液 新希望“当时我们班一共35人,到现在依旧坚持做定格动画的只剩我一个了。”定格文化的动画导演何君的经历印证着当前动漫行业普遍面临的人才流失问题。何彬为动漫产业“后备军”的建设提出了校企合作的新思路。2016年,定格文化与浙江树人大学共同成立了定格梦想创意学院。这意味着,学校教学将被导入定格创意产业的各个制作环节中,传统的书面学习转变为实际操作为主。而对于学生而言,不出校门就能得到难得的实训机会和宝贵的实习经验。树人大学艺术学院动画系主任乔晖对此模式深表赞同。他认为,定格动画对材质的多种运用、多样化的表现手法和特有的造型艺术都让学生在产生学习兴趣的基础上,坚定了坚持做动画的信心。而难得的实践经验更缩短了在校学生融入工作岗位的时间。“树人大学成立的行业学院—定格梦想创意学院,是一次‘接地气’的教学改革。”乔晖表示,校企双方的共同努力,将更好地整合各方资源,为在校动画学生创造有利的就业环境,更重要的是,为整个杭州乃至长江三角洲地区的创意产业输送新鲜血液。“中国有机会出现拥有好IP的定格动画作品,相信这些新鲜的血液能够带领我们挖掘更多好的题材,孕育出下一步优秀的定格动画佳作。”何彬说。
2013年度国产动漫产业发展专项资金项目评比《莫麟传奇二之远古神兽》《爵士兔之永恒之曲》《郑成功》《阿优之爆笑校园》今年,对杭州动漫游戏来说,是特殊的一年。上半年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为杭州文化名城建设的金名片。上半年,为推动全市动漫从量的扩张到质的提升转变,杭州还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。近日,上半年杭产动漫产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。产量和质量:明显提升今年1月至6月,杭州市共生产动画片近4200分钟,其中已获得动画片播出许可证的有1872分钟,较去年同期有所下降。共完成动画作品近289部、多格漫画1589组,游戏作品近130款,漫画、游戏产量较去年同期而言,有较明显的增长。值得注意的是,今年上半年,众多杭产动漫因高质量、优品质得到了国内外的赞赏肯定。今年年初,《木木村的淘气虫虫》(定格文化)等作品入选第八批浙江省文化精品工程扶持项目;5月份,在国家新闻出版广电总局公布的2013年度国产动画发展专项资金项目评比中,《阿优之爆笑校园》、《莫麟传奇二之远古神兽》等7部杭产动漫作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部作品,获奖数量居全国前列;6月份,浙江省委宣传部公布了我省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品奖,其中《阿优之爆笑校园》和《秦时明月之万里长城》2部动画作品获奖;近日,在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的CCIF十周年中国动漫表彰大会上,杭州阿优文化创意有限公司和杭州玄机科技信息技术有限公司分别获得“中国动漫产业影响力机构奖”。此外,在今年“六一档”全国上映的7部动画电影中,中南卡通出品的首部3D动画电影《魔幻仙踪》以近2000万元的票房成绩排在第四位,也成为目前浙江电影史上票房最高的动画电影(统计截至2014年6月底)。 产值:日渐趋于稳健今年以来,杭州市漫画产业各项产值日渐趋于稳健。今年1月至6月,杭州动漫游戏企业实现总营业收入近20亿元,利税总额近14.5亿元,较去年同期略有增长。网易科技、电魂网络等游戏企业在营业收入、利税方面表现较为突出;中南卡通、玄机科技等传统动画企业在版权销售、授权收入等方面利润增长比较明显;翻翻动漫、夏天岛影视等漫画企业,联梦软件、网趣数码、米典科技等新媒体动漫游戏企业在营业收入方面增幅都较为明显,大有后来居上之势。此外,今年上半年,在市节展办的牵头组织下,部分企业赴香港参加香港国际授权展和玩具展、香港国际影视展和法国戛纳春季电视节,中南卡通等十几家企业随团参展,达成各类合作交易意向近亿元人民币。原标题:杭州动漫产业发展转型升级显著 作品质量保持全国前列 来源: 杭州网-杭州日报 记者:任彦 通讯员:李彬珍 刘恒 制图:张妍
2013年度国产动漫产业发展专项资金项目评比《莫麟传奇二之远古神兽》《爵士兔之永恒之曲》《郑成功》《阿优之爆笑校园》今年,对杭州动漫游戏来说,是特殊的一年。上半年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为杭州文化名城建设的金名片。上半年,为推动全市动漫从量的扩张到质的提升转变,杭州还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。近日,上半年杭产动漫产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。产量和质量:明显提升今年1月至6月,杭州市共生产动画片近4200分钟,其中已获得动画片播出许可证的有1872分钟,较去年同期有所下降。共完成动画作品近289部、多格漫画1589组,游戏作品近130款,漫画、游戏产量较去年同期而言,有较明显的增长。值得注意的是,今年上半年,众多杭产动漫因高质量、优品质得到了国内外的赞赏肯定。今年年初,《木木村的淘气虫虫》(定格文化)等作品入选第八批浙江省文化精品工程扶持项目;5月份,在国家新闻出版广电总局公布的2013年度国产动画发展专项资金项目评比中,《阿优之爆笑校园》、《莫麟传奇二之远古神兽》等7部杭产动漫作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部作品,获奖数量居全国前列;6月份,浙江省委宣传部公布了我省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品奖,其中《阿优之爆笑校园》和《秦时明月之万里长城》2部动画作品获奖;近日,在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的CCIF十周年中国动漫表彰大会上,杭州阿优文化创意有限公司和杭州玄机科技信息技术有限公司分别获得“中国动漫产业影响力机构奖”。此外,在今年“六一档”全国上映的7部动画电影中,中南卡通出品的首部3D动画电影《魔幻仙踪》以近2000万元的票房成绩排在第四位,也成为目前浙江电影史上票房最高的动画电影(统计截至2014年6月底)。 产值:日渐趋于稳健今年以来,杭州市漫画产业各项产值日渐趋于稳健。今年1月至6月,杭州动漫游戏企业实现总营业收入近20亿元,利税总额近14.5亿元,较去年同期略有增长。网易科技、电魂网络等游戏企业在营业收入、利税方面表现较为突出;中南卡通、玄机科技等传统动画企业在版权销售、授权收入等方面利润增长比较明显;翻翻动漫、夏天岛影视等漫画企业,联梦软件、网趣数码、米典科技等新媒体动漫游戏企业在营业收入方面增幅都较为明显,大有后来居上之势。此外,今年上半年,在市节展办的牵头组织下,部分企业赴香港参加香港国际授权展和玩具展、香港国际影视展和法国戛纳春季电视节,中南卡通等十几家企业随团参展,达成各类合作交易意向近亿元人民币。原标题:杭州动漫产业发展转型升级显著 作品质量保持全国前列 来源: 杭州网-杭州日报 记者:任彦 通讯员:李彬珍 刘恒 制图:张妍
提起动漫,大家都不陌生,哪吒、孙悟空、米老鼠、唐老鸭,这些知名的海内外“人物”,都是动漫塑造出来的经典形象。实际上,中国首次引进海外动画作品是在1981年,即日本的《铁臂阿童木》。在此之前,国产动漫基本处于“闭门造车”的状态,有成功也有不足。1981年以后,海外作品陆续进入国内市场,国产动漫经历了一番洗礼。如今,作为“最具发展潜力的新兴产业之一”,动漫再次广受重视。重重包围之下,国产动漫如何才能闯出自己的天空呢?消费、投资双双走高随着上市公司2017年半年报、第三季度报告的先后公布,市场资金的新流向逐渐浮出水面。据不完全统计,年初至今,动漫领域至少发生了55起投资。作为BAT之一的腾讯,也在今年前7个月投资了至少10家动漫企业(包括6家漫画公司、4家动画公司),而阿里大文娱和网易早在2016年就已开始动漫产业的布局。企业投资扎堆儿,少不了市场的引导,而在中国,动漫正在形成空前热潮。2017年7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)在上海举行。为期4天的展会聚集了海内外各大动漫游戏商家和玩家,参展人数高达34.27万人次,创下15年之最。据统计,此次展会促成的商务洽谈交易金额超过4.75亿美元。同在7月举办的哔哩哔哩动漫展览,售价区间为500元-2000元人民币的门票被一抢而空,聚客(GroupKey,聚集人们的智慧、劳力和财力)能力可见一斑。“动漫产品在年轻一代心中是消费主流,国内针对年轻人的平台、企业,投资人都愿意去投资,不仅为了赚钱,也为了把握最新的市场动态。动漫很容易进行媒体转化,转移过程本身就是价值放大的过程。”中国动漫集团发展研究部主任宋磊在接受《经济》记者采访时这样说。从产业政策上讲,中国改革开放后的10年里,海外动画作品集中涌入国内,不管是美国的、日本的还是欧洲的,都为本土作品带来很大冲击。当时,保护国产动漫的意识并未树立起来,直到2006年4月25日,财政部、教育部、科技部和商务部等十部门发布《关于支持国产动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号,简称32号文件),中国本土动漫才算走上正轨。资本大咖对动漫的投资涉猎广泛,二维(平面作品)、三维(3D动画)、游戏和海外版权一个不少。宋磊告诉《经济》记者,资本对动漫的青睐,除了政策和消费市场的作用,还有一点非常重要:动漫正处于从价值洼地向价值高地转移的阶段。“从前,相比传统经济,知识产权(Intellectual Property,即IP)受重视程度不够;现在,IP可以自成品牌。具有一定影响力和品牌形象的知识产权,通过授权或者贩卖,可以获得巨大的市场利润,比如周边产品的出版、发售、改编作品的版权等。简单说,IP带来的品牌价值越来越多了。”处于产业上升期对于国产动漫作品的认知,普遍存在这样两种观点:一个是“国产动漫不如从前”,另一个是“国产动漫比不上国外”。20世纪五六十年代,中国大陆创作了大批优秀动画作品。《骄傲的将军》《大闹天宫》《猪八戒吃西瓜》《渔童》《济公斗蟋蟀》《金色的海螺》等影片,吸收了中国京剧、皮影戏和民间窗花的艺术特色,效果不同凡响。20世纪80年代,《哪吒闹海》《人参娃娃》《小蝌蚪找妈妈》《阿凡提》《女娲补天》《天书奇谭》等,创造了中国动画的另一个高峰。上世纪90年代后期至今,国产动漫似乎再没有类似表现。与此同时,海外优秀动漫作品从未停止前进的步伐。日本的《海贼王》《名侦探柯南》《火影忍者》《迪迦奥特曼》《龙珠超》皆为中国观众所熟悉,其中多部动画至今尚未完结。而欧美的《小羊肖恩》《海绵宝宝》《大力水手》《天线宝宝》《丑小鸭》《辛普森一家》《南方公园》《猫和老鼠》《蓝精灵》《小黄人 大眼萌》也在中国脍炙人口。“中国动画经历过高峰期,但为什么现在观众似乎都不太满意呢,有人觉得是因为国产动漫正处于低谷,这是误解。”北京电影学院动画学院副院长曹小卉教授在接受《经济》记者采访时这样强调。尽管中国第一部动画作品在1925年就出现了(广告片《舒振东华文打字机》),但国产动漫说得上“产业”两字,是很久以后的事情。新中国成立以前,中国不存在真正意义上的动画制片厂。20世纪50年代,长春电影制片厂中的美术片组搬到上海,联合其他资源,在1957年成立了上海美术电影制片厂。曹小卉指出:“这是我们动画企业的起点,但一家企业不成产业。”2006年至今,中国逐渐形成了三大动漫区域,长三角(上海、杭州和芜湖等26个城市)、珠三角(珠海、深圳和广州以及周边)和以长春、大连、沈阳为代表的北方地区。目前看,国内每个省份的主要城市都设立了动画公司。这一时期,中国动漫才真正走向产业化。“大家都说上世纪80年代是国产动画的辉煌时期,但这一时期的全部作品也没有现在一年生产的多,为什么?因为现在公司多了,制作的产品也多了,不管院线作品还是系列视频,都有好作品出现。”曹小卉这样说。他透露,仅2013年一年,国产动画作品就高达20多万分钟。与此同时,优秀国产动漫作品相继出现。既有票房过亿元人民币的动漫电影,比如《喜洋洋与灰太狼》大电影系列第2-5部、《熊出没之雪岭熊风》和《熊出没之熊心归来》《十万个冷笑话》《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》,也有市场与口碑双收的《蓝猫淘气三千问》《秦时明月》《罗小黑战记》《镇魂街》等。可为什么观众仍觉得国产动漫不行了呢?一方面,改革开放后,中国企业经历了从国营体制到国营与私营体制并存的转变。国营体制的确在灵活性上有所欠缺,上海美术电影制片厂也就被淹没在时代浪潮里。从这一角度看,与曾经的辉煌相比,上述企业确实不如从前瞩目。另一方面,20世纪80年代后期以前,国产动画在没有外界压力的状态下形成独特之处:倾向艺术家风格,缺少对市场和观众的重视。“我们的作品很好,但缺乏竞争力,上世纪80年代后期以后,海外作品涌入国内市场,这些作品的侵略性和掠夺性非常强,一下子就把中国观众吸引过去了。”曹小卉这样说。西方国家早在二战之后就注重文化输出,将其作为重要战略,在强大的经济实力引导下,逐渐培养出自己的强势文化,为海内外受众所认同。曹小卉指出,西方动漫,尤其是动画电影,非常熟练地掌握了讲故事的方式,能够做出“外行看热闹,内行看门道”的产品,能够结合大量搞笑场景讲出大众易于接受的道理。“中国动画产业起步晚,从这点看,我们确实不如人家,但国产作品扛过了外部冲击,非常值得认可。可以确定地说,国产动漫正处于上升期。”打开海外市场的大门美国和日本的动漫产业非常强大,很关键的一点在于,这些国家从一开始就将动漫定位为综合性娱乐产业,适合任何年龄的人群。在中国,尽管没有任何指导性政策和强制规定,动漫的主要受众长期以来为低幼龄人群。而“更适合儿童和青少年”的定位,对国产动漫的长足发展,起不到有效的推动作用。“国产动漫需要以原创为基础,建立一条全产业链模式,提升动画内容和品质的同时,培育跨年龄段的、广泛的海内外受众,把漫画、动画、网游等结合起来,实现横向和纵向的同步发展。”南开大学文学院传播学系主任刘运峰教授这样告诉《经济》记者。要达到上述目标,就不得不全力促进国产动漫的出口。国家统计局资料显示,2014年全年,我国引进动画电影13部,上映国产电影22部,但进口片票房高达13.1亿元,占全部动画电影票房的81%。此外,我国动漫作品主要出口韩国,很难扎根美国、欧洲和日本等传统动漫消费国,出口数量很不稳定。刘运峰指出,国产动漫出口有限、整体上在低端市场挣扎,根本原因在于作品的内涵和质量有所欠缺。“国产动漫在数量上走了很远,但我们还是缺少很经典的、很有分量的作品,集中创作和过度竞争对动漫来说并不好。真正的好东西一定是打磨出来的,国产动漫需要在以市场需求为主、贴近消费者的同时,实现创作和消费的统一,为中国动漫‘走出去’奠定基础。”截至2016年10月,广电总局已批准设立了20个国家动漫产业基地,文化部设立了8个国家动漫游戏产业振兴基地,新闻出版总署规划了11个国家级动漫创意产业基地。合肥动漫基地总经理白晓旻告诉《经济》记者,产业基地的广泛开展很大程度上鼓励了动漫企业向更优秀的方向努力。十三五期间,国家新闻出版广电总局的重要任务之一就是做优做大做强新闻出版广播影视产业,进一步提高规模化、集约化、专业化水平,而影视强国建设已成为一项重要举措。影视动画、动漫小镇、IP小镇等具有特色的文化小镇建设,将会被重点关注。借此,中国动漫产业可期待另一次飞跃。
提起动漫,大家都不陌生,哪吒、孙悟空、米老鼠、唐老鸭,这些知名的海内外“人物”,都是动漫塑造出来的经典形象。实际上,中国首次引进海外动画作品是在1981年,即日本的《铁臂阿童木》。在此之前,国产动漫基本处于“闭门造车”的状态,有成功也有不足。1981年以后,海外作品陆续进入国内市场,国产动漫经历了一番洗礼。如今,作为“最具发展潜力的新兴产业之一”,动漫再次广受重视。重重包围之下,国产动漫如何才能闯出自己的天空呢?消费、投资双双走高随着上市公司2017年半年报、第三季度报告的先后公布,市场资金的新流向逐渐浮出水面。据不完全统计,年初至今,动漫领域至少发生了55起投资。作为BAT之一的腾讯,也在今年前7个月投资了至少10家动漫企业(包括6家漫画公司、4家动画公司),而阿里大文娱和网易早在2016年就已开始动漫产业的布局。企业投资扎堆儿,少不了市场的引导,而在中国,动漫正在形成空前热潮。2017年7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)在上海举行。为期4天的展会聚集了海内外各大动漫游戏商家和玩家,参展人数高达34.27万人次,创下15年之最。据统计,此次展会促成的商务洽谈交易金额超过4.75亿美元。同在7月举办的哔哩哔哩动漫展览,售价区间为500元-2000元人民币的门票被一抢而空,聚客(GroupKey,聚集人们的智慧、劳力和财力)能力可见一斑。“动漫产品在年轻一代心中是消费主流,国内针对年轻人的平台、企业,投资人都愿意去投资,不仅为了赚钱,也为了把握最新的市场动态。动漫很容易进行媒体转化,转移过程本身就是价值放大的过程。”中国动漫集团发展研究部主任宋磊在接受《经济》记者采访时这样说。从产业政策上讲,中国改革开放后的10年里,海外动画作品集中涌入国内,不管是美国的、日本的还是欧洲的,都为本土作品带来很大冲击。当时,保护国产动漫的意识并未树立起来,直到2006年4月25日,财政部、教育部、科技部和商务部等十部门发布《关于支持国产动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号,简称32号文件),中国本土动漫才算走上正轨。资本大咖对动漫的投资涉猎广泛,二维(平面作品)、三维(3D动画)、游戏和海外版权一个不少。宋磊告诉《经济》记者,资本对动漫的青睐,除了政策和消费市场的作用,还有一点非常重要:动漫正处于从价值洼地向价值高地转移的阶段。“从前,相比传统经济,知识产权(Intellectual Property,即IP)受重视程度不够;现在,IP可以自成品牌。具有一定影响力和品牌形象的知识产权,通过授权或者贩卖,可以获得巨大的市场利润,比如周边产品的出版、发售、改编作品的版权等。简单说,IP带来的品牌价值越来越多了。”处于产业上升期对于国产动漫作品的认知,普遍存在这样两种观点:一个是“国产动漫不如从前”,另一个是“国产动漫比不上国外”。20世纪五六十年代,中国大陆创作了大批优秀动画作品。《骄傲的将军》《大闹天宫》《猪八戒吃西瓜》《渔童》《济公斗蟋蟀》《金色的海螺》等影片,吸收了中国京剧、皮影戏和民间窗花的艺术特色,效果不同凡响。20世纪80年代,《哪吒闹海》《人参娃娃》《小蝌蚪找妈妈》《阿凡提》《女娲补天》《天书奇谭》等,创造了中国动画的另一个高峰。上世纪90年代后期至今,国产动漫似乎再没有类似表现。与此同时,海外优秀动漫作品从未停止前进的步伐。日本的《海贼王》《名侦探柯南》《火影忍者》《迪迦奥特曼》《龙珠超》皆为中国观众所熟悉,其中多部动画至今尚未完结。而欧美的《小羊肖恩》《海绵宝宝》《大力水手》《天线宝宝》《丑小鸭》《辛普森一家》《南方公园》《猫和老鼠》《蓝精灵》《小黄人 大眼萌》也在中国脍炙人口。“中国动画经历过高峰期,但为什么现在观众似乎都不太满意呢,有人觉得是因为国产动漫正处于低谷,这是误解。”北京电影学院动画学院副院长曹小卉教授在接受《经济》记者采访时这样强调。尽管中国第一部动画作品在1925年就出现了(广告片《舒振东华文打字机》),但国产动漫说得上“产业”两字,是很久以后的事情。新中国成立以前,中国不存在真正意义上的动画制片厂。20世纪50年代,长春电影制片厂中的美术片组搬到上海,联合其他资源,在1957年成立了上海美术电影制片厂。曹小卉指出:“这是我们动画企业的起点,但一家企业不成产业。”2006年至今,中国逐渐形成了三大动漫区域,长三角(上海、杭州和芜湖等26个城市)、珠三角(珠海、深圳和广州以及周边)和以长春、大连、沈阳为代表的北方地区。目前看,国内每个省份的主要城市都设立了动画公司。这一时期,中国动漫才真正走向产业化。“大家都说上世纪80年代是国产动画的辉煌时期,但这一时期的全部作品也没有现在一年生产的多,为什么?因为现在公司多了,制作的产品也多了,不管院线作品还是系列视频,都有好作品出现。”曹小卉这样说。他透露,仅2013年一年,国产动画作品就高达20多万分钟。与此同时,优秀国产动漫作品相继出现。既有票房过亿元人民币的动漫电影,比如《喜洋洋与灰太狼》大电影系列第2-5部、《熊出没之雪岭熊风》和《熊出没之熊心归来》《十万个冷笑话》《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》,也有市场与口碑双收的《蓝猫淘气三千问》《秦时明月》《罗小黑战记》《镇魂街》等。可为什么观众仍觉得国产动漫不行了呢?一方面,改革开放后,中国企业经历了从国营体制到国营与私营体制并存的转变。国营体制的确在灵活性上有所欠缺,上海美术电影制片厂也就被淹没在时代浪潮里。从这一角度看,与曾经的辉煌相比,上述企业确实不如从前瞩目。另一方面,20世纪80年代后期以前,国产动画在没有外界压力的状态下形成独特之处:倾向艺术家风格,缺少对市场和观众的重视。“我们的作品很好,但缺乏竞争力,上世纪80年代后期以后,海外作品涌入国内市场,这些作品的侵略性和掠夺性非常强,一下子就把中国观众吸引过去了。”曹小卉这样说。西方国家早在二战之后就注重文化输出,将其作为重要战略,在强大的经济实力引导下,逐渐培养出自己的强势文化,为海内外受众所认同。曹小卉指出,西方动漫,尤其是动画电影,非常熟练地掌握了讲故事的方式,能够做出“外行看热闹,内行看门道”的产品,能够结合大量搞笑场景讲出大众易于接受的道理。“中国动画产业起步晚,从这点看,我们确实不如人家,但国产作品扛过了外部冲击,非常值得认可。可以确定地说,国产动漫正处于上升期。”打开海外市场的大门美国和日本的动漫产业非常强大,很关键的一点在于,这些国家从一开始就将动漫定位为综合性娱乐产业,适合任何年龄的人群。在中国,尽管没有任何指导性政策和强制规定,动漫的主要受众长期以来为低幼龄人群。而“更适合儿童和青少年”的定位,对国产动漫的长足发展,起不到有效的推动作用。“国产动漫需要以原创为基础,建立一条全产业链模式,提升动画内容和品质的同时,培育跨年龄段的、广泛的海内外受众,把漫画、动画、网游等结合起来,实现横向和纵向的同步发展。”南开大学文学院传播学系主任刘运峰教授这样告诉《经济》记者。要达到上述目标,就不得不全力促进国产动漫的出口。国家统计局资料显示,2014年全年,我国引进动画电影13部,上映国产电影22部,但进口片票房高达13.1亿元,占全部动画电影票房的81%。此外,我国动漫作品主要出口韩国,很难扎根美国、欧洲和日本等传统动漫消费国,出口数量很不稳定。刘运峰指出,国产动漫出口有限、整体上在低端市场挣扎,根本原因在于作品的内涵和质量有所欠缺。“国产动漫在数量上走了很远,但我们还是缺少很经典的、很有分量的作品,集中创作和过度竞争对动漫来说并不好。真正的好东西一定是打磨出来的,国产动漫需要在以市场需求为主、贴近消费者的同时,实现创作和消费的统一,为中国动漫‘走出去’奠定基础。”截至2016年10月,广电总局已批准设立了20个国家动漫产业基地,文化部设立了8个国家动漫游戏产业振兴基地,新闻出版总署规划了11个国家级动漫创意产业基地。合肥动漫基地总经理白晓旻告诉《经济》记者,产业基地的广泛开展很大程度上鼓励了动漫企业向更优秀的方向努力。十三五期间,国家新闻出版广电总局的重要任务之一就是做优做大做强新闻出版广播影视产业,进一步提高规模化、集约化、专业化水平,而影视强国建设已成为一项重要举措。影视动画、动漫小镇、IP小镇等具有特色的文化小镇建设,将会被重点关注。借此,中国动漫产业可期待另一次飞跃。
Xbox One今天意外亮相在上海举办的CCG国际动漫游戏展,并展示了部分国内首发内容,其中名为BesTV inside的百视通多媒体服务引起关注。目前有消息称,未来百视通将通过与国内外内容供应商签署合作为国内Xbox One用户提供数字多媒体服务,而这种说法现在已经在一定程度上得到证实。 据悉,百视通在今天的CCG展会现场宣布与日本藤子Pro事务所建立合作,引进《哆啦A梦》全彩数字动漫,相关作品未来将通过包括Xbox One在内的国内百视通终端产品上展现给用户。除此之外,还有未经确认的消息称《天线宝宝》、《芝麻街》、《忍者神龟》以及《海绵宝宝》等人气漫画作品也将被百视通收入囊中。原标题:《哆啦A梦》全彩数字漫画引进:登陆Xbox One来源:cnbeta网站
Xbox One今天意外亮相在上海举办的CCG国际动漫游戏展,并展示了部分国内首发内容,其中名为BesTV inside的百视通多媒体服务引起关注。目前有消息称,未来百视通将通过与国内外内容供应商签署合作为国内Xbox One用户提供数字多媒体服务,而这种说法现在已经在一定程度上得到证实。 据悉,百视通在今天的CCG展会现场宣布与日本藤子Pro事务所建立合作,引进《哆啦A梦》全彩数字动漫,相关作品未来将通过包括Xbox One在内的国内百视通终端产品上展现给用户。除此之外,还有未经确认的消息称《天线宝宝》、《芝麻街》、《忍者神龟》以及《海绵宝宝》等人气漫画作品也将被百视通收入囊中。原标题:《哆啦A梦》全彩数字漫画引进:登陆Xbox One来源:cnbeta网站
近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。《熊出没》到底有多火?是靠什么火起来的?如果有分级,《熊出没》属于哪个级?在模仿“喜羊羊”导致烧伤事件之后,让小观众“粗口成章”的《熊出没》该如何面对未来?到底有多火?靠什么火起来?由深圳华强数字动漫有限公司出品的104集动画片《熊出没》,自2012年1月起在央视少儿频道开播,当时正值《喜羊羊与灰太狼》第4个剧场版创造了1.6亿元票房纪录。然而,谁都没有料到,当年7月百度搜索指数就显示出,《熊出没》的关注度迅速上升,继而取代了“喜羊羊”连续多年在百度搜索指数上排名国产动画第一的位置。2012年底,中国动画学会组织了一项针对全国中小学生的调查,调查显示《熊出没》已经成为当时中国少年儿童心目中仅次于《喜羊羊与灰太狼》的动画品牌,熊大、熊二多次出现在孩子们“最喜欢的卡通形象”中。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。如果把动画播出平台的人都聚到一起,问“没有播过《熊出没》的请举手”,恐怕没有人举手,也没有人愿意举手——因为有“熊”出没,收视率就有了保障。在熊大、熊二与光头强的故事迅速走红之初,很少有人去研究它为什么能够如此火爆,业内外的反应多数停留在“后喜羊羊”时代一颗国产动画新星冉冉升起的兴奋上。在整个业界唯收视率是瞻、整个社会拜金主义心态的影响下,大家的目光都紧紧盯着它在短时间内创造的收视奇迹和品牌价值。其实,恐怕连导演都没有料到这个片子能有这么火,因为他当初不过是把自己生活中和同事之间的一些整人趣事融进了片子,觉得这样拍有趣而已。可是,这些互相对骂、算计、伤害和互设陷阱的整人元素,却成了片子吸引儿童受众的最主要原因。当我们还来不及思考这些整人元素可能产生的社会危害时,《熊出没》就已经一夜成名了,对它内容的质疑被淹没在对其成功的褒赞之声中。如果有分级,《熊出没》属于哪个级?如果按照美国对电视节目的分级制,《熊出没》因为存在大量污言秽语和暴力情节(如炸弹、电锯、打斗等),应该被设置为TV14级,即不适合14岁以下儿童观看。这也是为什么我们很多类似的动画片很难出口海外的原因。也许有人会质疑,《猫和老鼠》也充满了对抗,也传播“整人文化”,为什么就被定位为TV-Y级,适合所有儿童观看呢?《猫和老鼠》和《熊出没》有两个最大的区别:第一,前者在主人公层面上没有人类,而后者是动物与人直接发生冲突。儿童在观看《猫和老鼠》时不会像观看《熊出没》那样,很容易地把自己投射到光头强或者他的对立面上去,因此,《猫和老鼠》对小朋友行为的影响就没有《熊出没》大。第二,《猫和老鼠》是默片,没有对白,而《熊出没》则是靠对话推动剧情,台词中充满了语言暴力。即便是这样,但因为《猫和老鼠》中有大量身体扭曲、变形的幻想暴力的存在,在美国也多是家长指导孩子观看。而在中国,因为缺乏分级,一部不适合14岁以下人群观看的片子却被当成孩子们娱乐餐桌上的主菜和大菜。当相关部门政策还停留在“不鼓励用外国人名”这些细枝末节的时候,我们不禁要问:究竟什么才是应该审查的东西?主人公说一句脏话、做一个肢体暴力动作,应该比一百个外国人名对小朋友的影响还要深吧。如何“还真实的现实给儿童”?在有关《熊出没》事件的争论中,有一种观点值得注意:“我们不可能让18岁以前的孩子都看《天线宝宝》,而一过18岁就让他们面临‘大逃杀’一样的社会。”言外之意,是说《熊出没》这样的片子能让儿童提前感受残酷的世界,未尝不是一件好事。这种观点并非谬论。在国外,有一类儿童文学的创作者就崇尚“还真实的现实给儿童”。去年去世的美国著名童书作家莫里斯·桑达克的代表作《野兽国》中的野兽形象曾被质疑为“太凶恶”,对此,桑达克的解释是——“的确,我们希望保护我们的孩子,不让他们有任何痛苦的经历,不让他们接触那些超过他们感情理解能力的、带来紧张感的和早熟的东西。这显然是正确的,可还有一件我们经常遗忘的事,就是我们的孩子往往从很小的时候起就有过害怕、焦虑以及被破坏的感受,他们正不停地学习用最好的方式来处理这些挫折。通过幻想故事,孩子们可以得到更好的宣泄,因为在那里他们能够完全驯服野兽。”所以,“还真实的现实给儿童”的前提应该是,动画生产者的创作不能仅仅停留在描写充满争端、恐怖和残酷的现实上,还要鼓励并帮助小观众寻找合适的方式去应对这种现实。但无论怎么看,《熊出没》所“提倡”的整人方式,并不在这种“合适”的范畴之内。《熊出没》应怎样面对未来最近,实名认证为深圳华强数字动漫有限公司总经理的新浪ID“光头强”在微博中称:“这些天弄明白一个道理,做个动画片角色真心不容易,被人喜爱永远上不了头条,只有被人批评,俺们才能上头条!”如果《熊出没》内容遭到质疑一事只是让片方明白了“上头条”的道理,那我们很难想象它将如何面对未来?好在“光头强”还说了,“我们一直真诚接受批评并认真尽全力改善。”客观地说,这次对《熊出没》内容负面社会效应的讨论,绝不是为了把《熊出没》一棒子打死,也不是要把一个辛苦建立起来的国产动画品牌毁掉。只是,既然明知“做动画角色真心不容易”,为什么在策划阶段不把社会效益充分地考虑进去呢?一个承载着企业甚至行业期待的动画作品,首先要具备社会责任感。据了解,《熊出没》将在2014年寒假推出首部大电影,届时,熊大、熊二会和光头强联合起来对抗新的敌人,希望借助人物关系重组的机会,《熊出没》能以一种新的绿色健康的姿态面向未来。
近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。《熊出没》到底有多火?是靠什么火起来的?如果有分级,《熊出没》属于哪个级?在模仿“喜羊羊”导致烧伤事件之后,让小观众“粗口成章”的《熊出没》该如何面对未来?到底有多火?靠什么火起来?由深圳华强数字动漫有限公司出品的104集动画片《熊出没》,自2012年1月起在央视少儿频道开播,当时正值《喜羊羊与灰太狼》第4个剧场版创造了1.6亿元票房纪录。然而,谁都没有料到,当年7月百度搜索指数就显示出,《熊出没》的关注度迅速上升,继而取代了“喜羊羊”连续多年在百度搜索指数上排名国产动画第一的位置。2012年底,中国动画学会组织了一项针对全国中小学生的调查,调查显示《熊出没》已经成为当时中国少年儿童心目中仅次于《喜羊羊与灰太狼》的动画品牌,熊大、熊二多次出现在孩子们“最喜欢的卡通形象”中。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。如果把动画播出平台的人都聚到一起,问“没有播过《熊出没》的请举手”,恐怕没有人举手,也没有人愿意举手——因为有“熊”出没,收视率就有了保障。在熊大、熊二与光头强的故事迅速走红之初,很少有人去研究它为什么能够如此火爆,业内外的反应多数停留在“后喜羊羊”时代一颗国产动画新星冉冉升起的兴奋上。在整个业界唯收视率是瞻、整个社会拜金主义心态的影响下,大家的目光都紧紧盯着它在短时间内创造的收视奇迹和品牌价值。其实,恐怕连导演都没有料到这个片子能有这么火,因为他当初不过是把自己生活中和同事之间的一些整人趣事融进了片子,觉得这样拍有趣而已。可是,这些互相对骂、算计、伤害和互设陷阱的整人元素,却成了片子吸引儿童受众的最主要原因。当我们还来不及思考这些整人元素可能产生的社会危害时,《熊出没》就已经一夜成名了,对它内容的质疑被淹没在对其成功的褒赞之声中。如果有分级,《熊出没》属于哪个级?如果按照美国对电视节目的分级制,《熊出没》因为存在大量污言秽语和暴力情节(如炸弹、电锯、打斗等),应该被设置为TV14级,即不适合14岁以下儿童观看。这也是为什么我们很多类似的动画片很难出口海外的原因。也许有人会质疑,《猫和老鼠》也充满了对抗,也传播“整人文化”,为什么就被定位为TV-Y级,适合所有儿童观看呢?《猫和老鼠》和《熊出没》有两个最大的区别:第一,前者在主人公层面上没有人类,而后者是动物与人直接发生冲突。儿童在观看《猫和老鼠》时不会像观看《熊出没》那样,很容易地把自己投射到光头强或者他的对立面上去,因此,《猫和老鼠》对小朋友行为的影响就没有《熊出没》大。第二,《猫和老鼠》是默片,没有对白,而《熊出没》则是靠对话推动剧情,台词中充满了语言暴力。即便是这样,但因为《猫和老鼠》中有大量身体扭曲、变形的幻想暴力的存在,在美国也多是家长指导孩子观看。而在中国,因为缺乏分级,一部不适合14岁以下人群观看的片子却被当成孩子们娱乐餐桌上的主菜和大菜。当相关部门政策还停留在“不鼓励用外国人名”这些细枝末节的时候,我们不禁要问:究竟什么才是应该审查的东西?主人公说一句脏话、做一个肢体暴力动作,应该比一百个外国人名对小朋友的影响还要深吧。如何“还真实的现实给儿童”?在有关《熊出没》事件的争论中,有一种观点值得注意:“我们不可能让18岁以前的孩子都看《天线宝宝》,而一过18岁就让他们面临‘大逃杀’一样的社会。”言外之意,是说《熊出没》这样的片子能让儿童提前感受残酷的世界,未尝不是一件好事。这种观点并非谬论。在国外,有一类儿童文学的创作者就崇尚“还真实的现实给儿童”。去年去世的美国著名童书作家莫里斯·桑达克的代表作《野兽国》中的野兽形象曾被质疑为“太凶恶”,对此,桑达克的解释是——“的确,我们希望保护我们的孩子,不让他们有任何痛苦的经历,不让他们接触那些超过他们感情理解能力的、带来紧张感的和早熟的东西。这显然是正确的,可还有一件我们经常遗忘的事,就是我们的孩子往往从很小的时候起就有过害怕、焦虑以及被破坏的感受,他们正不停地学习用最好的方式来处理这些挫折。通过幻想故事,孩子们可以得到更好的宣泄,因为在那里他们能够完全驯服野兽。”所以,“还真实的现实给儿童”的前提应该是,动画生产者的创作不能仅仅停留在描写充满争端、恐怖和残酷的现实上,还要鼓励并帮助小观众寻找合适的方式去应对这种现实。但无论怎么看,《熊出没》所“提倡”的整人方式,并不在这种“合适”的范畴之内。《熊出没》应怎样面对未来最近,实名认证为深圳华强数字动漫有限公司总经理的新浪ID“光头强”在微博中称:“这些天弄明白一个道理,做个动画片角色真心不容易,被人喜爱永远上不了头条,只有被人批评,俺们才能上头条!”如果《熊出没》内容遭到质疑一事只是让片方明白了“上头条”的道理,那我们很难想象它将如何面对未来?好在“光头强”还说了,“我们一直真诚接受批评并认真尽全力改善。”客观地说,这次对《熊出没》内容负面社会效应的讨论,绝不是为了把《熊出没》一棒子打死,也不是要把一个辛苦建立起来的国产动画品牌毁掉。只是,既然明知“做动画角色真心不容易”,为什么在策划阶段不把社会效益充分地考虑进去呢?一个承载着企业甚至行业期待的动画作品,首先要具备社会责任感。据了解,《熊出没》将在2014年寒假推出首部大电影,届时,熊大、熊二会和光头强联合起来对抗新的敌人,希望借助人物关系重组的机会,《熊出没》能以一种新的绿色健康的姿态面向未来。