[木木村的淘气虫虫] 7月底要国内首播

2013
07/22
21:35

浙江日报

国漫号
分享
数据
2065
0
0

浙江日报

国漫号
2013
/
07/22
21:35
2065
0
0

甲虫、金龟子、蜜蜂、螳螂、蜘蛛……这几款小巧可爱的木制昆虫造型,是最近风靡东北欧的定格木偶动画《木木村的淘气虫虫》的原型。在浙江和信玩具集团有限公司总裁何彬的办公室里,它们被摆放在最醒目的位置。“7月底就要国内首播啦。我们的木玩下一步走向哪里,要看它们了。”何彬说。

近年来,受国际金融危机、劳动力成本上升、技术贸易壁垒等影响,云和传统木玩产业面临前所未有的挑战。今后继续从前“海外接单代加工出口”的老路,无疑没有出路。怎么办?云和木玩开始恋上“文化创意”。“结合文化创意,云和木玩企业掀起了创新热潮。”云和县木制玩具协会秘书长谢卫峰表示。

自去年10月首次亮相法国戛纳秋季电视节,《木木村的淘气虫虫》 一举获得欧洲五国客商合同以来,到目前其版权已发行至北欧、东欧、东南亚等地。最近,法国、英国、美国、日本、澳大利亚等国家的发行商和电视台也慕名前来洽谈合作。“预计今年该动漫版权发行将增至全球30多个国家和地区。”何彬说。

无独有偶,新云木业集团与上海水木动画设计有限公司合作拍摄的动漫片《木木城堡》,即将对外发布。浙江丹妮婴童用品有限公司则通过争取动漫授权尝到了甜头。目前,该公司已取得《天线宝宝》、《小瑞与大魔王》等4部动漫的授权合约。

早在2010年,云和县即成立了文化创意产业办公室,专职协调促进云和文化创意产业发展的相关工作,并专门设立100万元文化创意产业发展专项资金,推动文化创意产业发展。今年年初,县里组织10多家木制玩具企业,到上海美术电影制片厂洽谈合作,希望借助后者帮助木玩企业开发更多动漫产品。

先人一步的和信公司,在创作动漫的同时,已着手动漫衍生品牌“木木部落”的设计开发,截至目前已陆续开发衍生产品50余款。何彬说,《木木村的淘气虫虫》第二季52集正在拍摄中,预计2014年4月制作完成。

免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

动画电影成为新增长点 产业整合拉开大幕

2014年,对杭州动漫来说,是特殊的一年。2014年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为杭州文化名城建设的金名片。2014年,为推进杭州市动漫产业转型升级,杭州还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。2014年,杭产动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,同比增长62%,各项产值稳步增长。2014年,杭产动漫游戏企业共生产动画片9948分钟,共完成漫画作品近1609部,游戏作品199款,这些作品的质量持续提升。近日,2014年杭产动漫游戏产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。制图 张妍2014·产业发展产业新政引领发展为顺应当前国内外动漫产业发展新形势,推进杭州市动漫产业转型升级,2014年杭州市委市政府出台《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》(以下简称《实施意见》)。《实施意见》共分为五大方面、二十九项内容,形成了涵盖前期资助、后期补助以及人才、税收、融资等方面门类齐全的地方性产业政策,其中,对前期资助、后期补助政策较为重视并将其作为重点,后期补助政策条目在整个产业政策中所占的比例最大,包括播出补助、重播补助、电影票房补助、销售补助、出版补助、获奖补助等10多个方面。杭州新的产业政策实现了从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向转变为以重视品牌、提升动漫作品质量为导向的转型,并以增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌为产业发展的战略要点和调整产业链结构、转变企业盈利方式为中心环节。2014年,杭州市动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;同时,出口、衍生品和版权三项重要的收入组成约5.7亿元,同比增长50%,各项产值稳步增长。目前,杭州市共有各类动漫游戏企业299家,从业人员近2万人,包括动画企业70家,漫画企业20家,游戏企业107家,动漫相关企业102家(包括动漫衍生品制造等企业),企业数量同比增长43%,其中,有26家动画企业获得国家级(文化部、财政部、税务总局)动漫企业认定并通过年检,数量居浙江省第一,全国前列。作品质量持续提升2014年,杭州市动漫游戏企业共生产动画片9948分钟,其中4618分钟已取得播出许可证,共完成漫画作品近1609部,游戏作品199款,这些作品的质量持续提升。2014年期间,在国家新闻出版广电总局公布的2013年度国产动画发展专项资金项目评比中,共有《阿优之爆笑校园》(杭州阿优文化)等7部作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部;在浙江省委宣传部公布的浙江省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品评比中,《秦时明月之万里长城》(玄机科技)等2部动画作品获奖;在第八批浙江省文化精品工程扶持项目评审中,《木木村的淘气虫虫》(定格动画)等作品成功入选;在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的中国动漫表彰大会上,阿优文化和玄机科技分获“中国动漫产业影响力机构奖”;在第20届上海国际电视节“白玉兰”奖中,杭产动画电影《昆塔·盒子总动员》获得最佳中国动画奖。在电影“六一档”中,《魔幻仙踪》《新地雷战——神勇小子》《秦时明月之龙腾万里》等多部杭产动画电影登陆全国各大院线,其中,《秦时明月之龙腾万里》以6000多万元的票房成为浙江电影史上票房最高的动画电影。在2014第十一届中国动漫金龙奖上,夏天岛影视的签约漫画作者壳小杀、左小翎凭借漫画《南烟斋笔录》获得最佳剧情漫画银奖,翻翻动漫发行了杭州第一本商业漫画期刊《漫画行》、创建了一个漫画部落“良筑良作”并取得了巨大成功。此外,在中国文化艺术政府奖第二届动漫奖颁奖中,杭州定格文化创意有限公司、杭州玄机科技信息技术有限公司双双获得“最佳动漫创作者或团队奖”,而中国美术学院和浙江传媒学院均入围最佳动漫教育机构奖,杭产动画《秦时明月肆万里长城》还入围了最佳动画电视奖。此外,于2011年落户杭州的知名漫画家聂峻的最新作品《向日葵男孩》获得“最佳漫画作品奖”。该动漫奖始于2011年,是经中央批准、由文化部在中国文化艺术政府奖中增设的国家级奖项,与文华奖、群星奖并列,每三年评选一次,是目前国内含金量最高的动漫类政府奖项。2014·产业特点扶持方式和管理模式发生调整从争创动画片产量全国第一到重视作品质量打造动漫品牌,彰显了杭州逐步引导实现从代工到原创、从原创到精品、从精品到品牌的发展路线。2014年以来,杭州通过深化改革、出台新政策、加大管理、加强服务,以市场和政府两种方式大力推进全市动漫产业体制机制创新,培育新兴市场竞争主体,促进了整个产业的破常规、跨越式发展。动画电影成为新增长点2014年以来,杭产动画电影异军突起,发展是越来越快。从最开始的一年一部,到2014年的四部齐发,投资制作呈现系列化和品牌化的发展趋势,涌现出《秦时明月》《魔幻仙踪》《昆塔》等杭产动画电影品牌系列。另外,杭产动画从2014年起,票房一下子突破千万,然后再突破两千万,到《秦时明月之龙腾万里》时近6000万。票房高了,质量也越来越优,各种评价可以说明问题。《昆塔·盒子总动员》被认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》今年暑期档排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。产业整合拉开大幕2014年长城动漫收购杭州东方国龙影视和宣城科技;美盛集团并购浙江缔顺科技、泰豪集团入驻江干区成立泰豪动漫……2014年以来,在杭影视上市影视企业均在不同程度地涉足杭州动漫产品的创作、发行、营销和商业运营等环节,从而使原有产业格局发生改变,他们采取收购、兼并等手段整合行业优质资源,从而达到拓展产业领域、增强企业竞争力的发展目标。同时,杭州一些拥有优秀动漫内容和强大创意制作能力的动漫企业正在成为战略投资者热衷收购的优质标的,可以预计,未来两三年内,杭州的动漫产业将进入深度调整期,大型企业将会通过资源整合延伸产业链和通过集团化来构建各自产业生态体系,强者愈强、弱者愈弱的情况将更加明显,动漫行业的集中度将会得到提升。与此同时,2014年杭州多家游戏公司都在尝试借道、借壳或独立上市,如电魂网络、诺游科技等。预计2015年,杭州将会有游戏企业完成上市。移动新媒体动漫高速增长2014年以来,随着智能终端的快速普及和移动网络的高速发展,移动新媒体动漫正呈现爆发式的发展态势,我国动漫产业正从传统媒体向新媒体加速迁移,数字动漫产品的互联网化已成为不可逆转的潮流趋势,杭州也不例外。动漫作品的全媒体运营促进了动画播出方面的转型升级,使动画作品的播出和销售方式更加多元。玄机科技、阿优文化、欢聚动漫等动画企业借助这股利好势头,将各自的动画作品送上了爱奇艺、土豆优酷等主流网络视频网站进行播出,并都取得了不错的网络收视效果,杭州欢聚动漫的动画片《燃烧的蔬菜》在爱奇艺上独家首播后,还将在卡酷卫视、炫动卡通等传统电视台播出,开启了先在视频网站播出再由传统电视台播出的新动画片播出格局,且都是通过销售播出。夏天岛、翻翻动漫等漫画企业打破纸质出版发行是漫画作品展示的唯一传播方式,通过网络、手机APP终端的普及,为其原创漫画提供了艺术展示与商业开拓的多向传播平台。

2014年,对杭州动漫来说,是特殊的一年。2014年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为杭州文化名城建设的金名片。2014年,为推进杭州市动漫产业转型升级,杭州还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。2014年,杭产动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,同比增长62%,各项产值稳步增长。2014年,杭产动漫游戏企业共生产动画片9948分钟,共完成漫画作品近1609部,游戏作品199款,这些作品的质量持续提升。近日,2014年杭产动漫游戏产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。制图 张妍2014·产业发展产业新政引领发展为顺应当前国内外动漫产业发展新形势,推进杭州市动漫产业转型升级,2014年杭州市委市政府出台《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》(以下简称《实施意见》)。《实施意见》共分为五大方面、二十九项内容,形成了涵盖前期资助、后期补助以及人才、税收、融资等方面门类齐全的地方性产业政策,其中,对前期资助、后期补助政策较为重视并将其作为重点,后期补助政策条目在整个产业政策中所占的比例最大,包括播出补助、重播补助、电影票房补助、销售补助、出版补助、获奖补助等10多个方面。杭州新的产业政策实现了从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向转变为以重视品牌、提升动漫作品质量为导向的转型,并以增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌为产业发展的战略要点和调整产业链结构、转变企业盈利方式为中心环节。2014年,杭州市动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;同时,出口、衍生品和版权三项重要的收入组成约5.7亿元,同比增长50%,各项产值稳步增长。目前,杭州市共有各类动漫游戏企业299家,从业人员近2万人,包括动画企业70家,漫画企业20家,游戏企业107家,动漫相关企业102家(包括动漫衍生品制造等企业),企业数量同比增长43%,其中,有26家动画企业获得国家级(文化部、财政部、税务总局)动漫企业认定并通过年检,数量居浙江省第一,全国前列。作品质量持续提升2014年,杭州市动漫游戏企业共生产动画片9948分钟,其中4618分钟已取得播出许可证,共完成漫画作品近1609部,游戏作品199款,这些作品的质量持续提升。2014年期间,在国家新闻出版广电总局公布的2013年度国产动画发展专项资金项目评比中,共有《阿优之爆笑校园》(杭州阿优文化)等7部作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部;在浙江省委宣传部公布的浙江省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品评比中,《秦时明月之万里长城》(玄机科技)等2部动画作品获奖;在第八批浙江省文化精品工程扶持项目评审中,《木木村的淘气虫虫》(定格动画)等作品成功入选;在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的中国动漫表彰大会上,阿优文化和玄机科技分获“中国动漫产业影响力机构奖”;在第20届上海国际电视节“白玉兰”奖中,杭产动画电影《昆塔·盒子总动员》获得最佳中国动画奖。在电影“六一档”中,《魔幻仙踪》《新地雷战——神勇小子》《秦时明月之龙腾万里》等多部杭产动画电影登陆全国各大院线,其中,《秦时明月之龙腾万里》以6000多万元的票房成为浙江电影史上票房最高的动画电影。在2014第十一届中国动漫金龙奖上,夏天岛影视的签约漫画作者壳小杀、左小翎凭借漫画《南烟斋笔录》获得最佳剧情漫画银奖,翻翻动漫发行了杭州第一本商业漫画期刊《漫画行》、创建了一个漫画部落“良筑良作”并取得了巨大成功。此外,在中国文化艺术政府奖第二届动漫奖颁奖中,杭州定格文化创意有限公司、杭州玄机科技信息技术有限公司双双获得“最佳动漫创作者或团队奖”,而中国美术学院和浙江传媒学院均入围最佳动漫教育机构奖,杭产动画《秦时明月肆万里长城》还入围了最佳动画电视奖。此外,于2011年落户杭州的知名漫画家聂峻的最新作品《向日葵男孩》获得“最佳漫画作品奖”。该动漫奖始于2011年,是经中央批准、由文化部在中国文化艺术政府奖中增设的国家级奖项,与文华奖、群星奖并列,每三年评选一次,是目前国内含金量最高的动漫类政府奖项。2014·产业特点扶持方式和管理模式发生调整从争创动画片产量全国第一到重视作品质量打造动漫品牌,彰显了杭州逐步引导实现从代工到原创、从原创到精品、从精品到品牌的发展路线。2014年以来,杭州通过深化改革、出台新政策、加大管理、加强服务,以市场和政府两种方式大力推进全市动漫产业体制机制创新,培育新兴市场竞争主体,促进了整个产业的破常规、跨越式发展。动画电影成为新增长点2014年以来,杭产动画电影异军突起,发展是越来越快。从最开始的一年一部,到2014年的四部齐发,投资制作呈现系列化和品牌化的发展趋势,涌现出《秦时明月》《魔幻仙踪》《昆塔》等杭产动画电影品牌系列。另外,杭产动画从2014年起,票房一下子突破千万,然后再突破两千万,到《秦时明月之龙腾万里》时近6000万。票房高了,质量也越来越优,各种评价可以说明问题。《昆塔·盒子总动员》被认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》今年暑期档排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。产业整合拉开大幕2014年长城动漫收购杭州东方国龙影视和宣城科技;美盛集团并购浙江缔顺科技、泰豪集团入驻江干区成立泰豪动漫……2014年以来,在杭影视上市影视企业均在不同程度地涉足杭州动漫产品的创作、发行、营销和商业运营等环节,从而使原有产业格局发生改变,他们采取收购、兼并等手段整合行业优质资源,从而达到拓展产业领域、增强企业竞争力的发展目标。同时,杭州一些拥有优秀动漫内容和强大创意制作能力的动漫企业正在成为战略投资者热衷收购的优质标的,可以预计,未来两三年内,杭州的动漫产业将进入深度调整期,大型企业将会通过资源整合延伸产业链和通过集团化来构建各自产业生态体系,强者愈强、弱者愈弱的情况将更加明显,动漫行业的集中度将会得到提升。与此同时,2014年杭州多家游戏公司都在尝试借道、借壳或独立上市,如电魂网络、诺游科技等。预计2015年,杭州将会有游戏企业完成上市。移动新媒体动漫高速增长2014年以来,随着智能终端的快速普及和移动网络的高速发展,移动新媒体动漫正呈现爆发式的发展态势,我国动漫产业正从传统媒体向新媒体加速迁移,数字动漫产品的互联网化已成为不可逆转的潮流趋势,杭州也不例外。动漫作品的全媒体运营促进了动画播出方面的转型升级,使动画作品的播出和销售方式更加多元。玄机科技、阿优文化、欢聚动漫等动画企业借助这股利好势头,将各自的动画作品送上了爱奇艺、土豆优酷等主流网络视频网站进行播出,并都取得了不错的网络收视效果,杭州欢聚动漫的动画片《燃烧的蔬菜》在爱奇艺上独家首播后,还将在卡酷卫视、炫动卡通等传统电视台播出,开启了先在视频网站播出再由传统电视台播出的新动画片播出格局,且都是通过销售播出。夏天岛、翻翻动漫等漫画企业打破纸质出版发行是漫画作品展示的唯一传播方式,通过网络、手机APP终端的普及,为其原创漫画提供了艺术展示与商业开拓的多向传播平台。

2825 0 0

杭州动漫产业产量和质量明显提升

2013年度国产动漫产业发展专项资金项目评比《莫麟传奇二之远古神兽》《爵士兔之永恒之曲》《郑成功》《阿优之爆笑校园》今年,对杭州动漫游戏来说,是特殊的一年。上半年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为杭州文化名城建设的金名片。上半年,为推动全市动漫从量的扩张到质的提升转变,杭州还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。近日,上半年杭产动漫产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。产量和质量:明显提升今年1月至6月,杭州市共生产动画片近4200分钟,其中已获得动画片播出许可证的有1872分钟,较去年同期有所下降。共完成动画作品近289部、多格漫画1589组,游戏作品近130款,漫画、游戏产量较去年同期而言,有较明显的增长。值得注意的是,今年上半年,众多杭产动漫因高质量、优品质得到了国内外的赞赏肯定。今年年初,《木木村的淘气虫虫》(定格文化)等作品入选第八批浙江省文化精品工程扶持项目;5月份,在国家新闻出版广电总局公布的2013年度国产动画发展专项资金项目评比中,《阿优之爆笑校园》、《莫麟传奇二之远古神兽》等7部杭产动漫作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部作品,获奖数量居全国前列;6月份,浙江省委宣传部公布了我省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品奖,其中《阿优之爆笑校园》和《秦时明月之万里长城》2部动画作品获奖;近日,在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的CCIF十周年中国动漫表彰大会上,杭州阿优文化创意有限公司和杭州玄机科技信息技术有限公司分别获得“中国动漫产业影响力机构奖”。此外,在今年“六一档”全国上映的7部动画电影中,中南卡通出品的首部3D动画电影《魔幻仙踪》以近2000万元的票房成绩排在第四位,也成为目前浙江电影史上票房最高的动画电影(统计截至2014年6月底)。 产值:日渐趋于稳健今年以来,杭州市漫画产业各项产值日渐趋于稳健。今年1月至6月,杭州动漫游戏企业实现总营业收入近20亿元,利税总额近14.5亿元,较去年同期略有增长。网易科技、电魂网络等游戏企业在营业收入、利税方面表现较为突出;中南卡通、玄机科技等传统动画企业在版权销售、授权收入等方面利润增长比较明显;翻翻动漫、夏天岛影视等漫画企业,联梦软件、网趣数码、米典科技等新媒体动漫游戏企业在营业收入方面增幅都较为明显,大有后来居上之势。此外,今年上半年,在市节展办的牵头组织下,部分企业赴香港参加香港国际授权展和玩具展、香港国际影视展和法国戛纳春季电视节,中南卡通等十几家企业随团参展,达成各类合作交易意向近亿元人民币。原标题:杭州动漫产业发展转型升级显著 作品质量保持全国前列 来源: 杭州网-杭州日报 记者:任彦 通讯员:李彬珍 刘恒 制图:张妍

2013年度国产动漫产业发展专项资金项目评比《莫麟传奇二之远古神兽》《爵士兔之永恒之曲》《郑成功》《阿优之爆笑校园》今年,对杭州动漫游戏来说,是特殊的一年。上半年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为杭州文化名城建设的金名片。上半年,为推动全市动漫从量的扩张到质的提升转变,杭州还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。近日,上半年杭产动漫产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。产量和质量:明显提升今年1月至6月,杭州市共生产动画片近4200分钟,其中已获得动画片播出许可证的有1872分钟,较去年同期有所下降。共完成动画作品近289部、多格漫画1589组,游戏作品近130款,漫画、游戏产量较去年同期而言,有较明显的增长。值得注意的是,今年上半年,众多杭产动漫因高质量、优品质得到了国内外的赞赏肯定。今年年初,《木木村的淘气虫虫》(定格文化)等作品入选第八批浙江省文化精品工程扶持项目;5月份,在国家新闻出版广电总局公布的2013年度国产动画发展专项资金项目评比中,《阿优之爆笑校园》、《莫麟传奇二之远古神兽》等7部杭产动漫作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部作品,获奖数量居全国前列;6月份,浙江省委宣传部公布了我省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品奖,其中《阿优之爆笑校园》和《秦时明月之万里长城》2部动画作品获奖;近日,在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的CCIF十周年中国动漫表彰大会上,杭州阿优文化创意有限公司和杭州玄机科技信息技术有限公司分别获得“中国动漫产业影响力机构奖”。此外,在今年“六一档”全国上映的7部动画电影中,中南卡通出品的首部3D动画电影《魔幻仙踪》以近2000万元的票房成绩排在第四位,也成为目前浙江电影史上票房最高的动画电影(统计截至2014年6月底)。 产值:日渐趋于稳健今年以来,杭州市漫画产业各项产值日渐趋于稳健。今年1月至6月,杭州动漫游戏企业实现总营业收入近20亿元,利税总额近14.5亿元,较去年同期略有增长。网易科技、电魂网络等游戏企业在营业收入、利税方面表现较为突出;中南卡通、玄机科技等传统动画企业在版权销售、授权收入等方面利润增长比较明显;翻翻动漫、夏天岛影视等漫画企业,联梦软件、网趣数码、米典科技等新媒体动漫游戏企业在营业收入方面增幅都较为明显,大有后来居上之势。此外,今年上半年,在市节展办的牵头组织下,部分企业赴香港参加香港国际授权展和玩具展、香港国际影视展和法国戛纳春季电视节,中南卡通等十几家企业随团参展,达成各类合作交易意向近亿元人民币。原标题:杭州动漫产业发展转型升级显著 作品质量保持全国前列 来源: 杭州网-杭州日报 记者:任彦 通讯员:李彬珍 刘恒 制图:张妍

1975 0 0

国产动漫掀起复古风 定格动画大有可为

《嘟嘟镇》动画场景。涂艺道具制作。涂艺(涂艺)作为一项古老的动画形式,定格动画承载着许多人儿时的回忆。但近年来,CG动画的盛行,使定格动画难免居于一隅。如何让定格动画这一富有魅力的艺术语言重焕生机成为不少动画人探索的课题。杭州定格文化有限公司董事长何彬对定格动画的发展前景提出了自己的观点:“定格动画具有更加艺术性的表现形式,将越来越受欢迎。未来我们如若能突破IP与故事题材的重大瓶颈,国产定格动画仍有机会重新迎来发展黄金期。”国产动漫掀起复古风在不久前结束的2016年的戛纳秋季影视片交易会上,一部木偶定格动漫《嘟嘟镇》征服了不少欧洲观众,先后获得了来自芬兰、比利时等十多个欧洲国家的参展商的青睐。事实上,对于杭州本土动画企业定格文化而言,其作品已经不是第一次亮相国际舞台了。早在2012年,定格文化出品的《木木村的淘气虫虫》就已经登上西班牙、瑞典等欧洲五国的电视荧屏。2014年出品的《木木部落》已经发行至韩国,北欧、东欧、东南亚等共10多个国家。“几年来良好的海外版权发行状况,让我意识到,在动漫领域,真正受到老外,特别是有情怀的欧洲人尊敬的动画形式还是定格动画。”何彬介绍说,在海外版权销售费用上,国产定格动画的价格较之于国内二维、三维动画甚至能高出3-4倍。国产定格动画的海外发行之旅佳音频传,在国内,定格动画这股“复古”潮流也悄然苏醒。定格文化、相人偶工作室、江通动画、正点卡通……近年来,不少定格动画企业如雨后春笋般探起头,重新开始挖掘定格动画这一宝地,为国内动漫领域创造出不少新颖的作品,如中国美术学院创作的《风雪山神庙》、江通动画的《饼干警长》、正点卡通的《开心小镇》等。对于不少观众而言,这些作品的出现,唤起了他们对于定格动画尘封已久的回忆,也对这一传统的动画形式产生了新的理解和希望。何彬介绍,较之于二维三维动画,定格动画的制作过程十分繁琐。以其作品《木木部落》为例,一个最简单的眨眼动作,就需要摆上20次,拍摄20张照片才能完成。平均5分钟1集的动画作品,就需要近万次调整与拍摄。“拍一部定格动画,要做场景,要做玩偶的金属骨架,翻模,灯光,轨道,后期修定位器,每一步都是一大堆麻烦,但一旦成功,定格动画这种表现形式会非常有趣,人偶在人们眼中真实地活了起来,可见可感。定格动画中沉积着的动画人的匠心,或许也正是定格动画的一大魅力。”有情怀更要产业化对于中国而言,定格动画这一艺术形式虽是舶来品,但在过去的60年间,不断与中国传统文化碰撞出精彩的火花。《阿凡提》、《神笔马良》、《孔雀公主》等作品早已是大众心中永不过时的经典之作。骑着小毛驴的阿凡提,智斗贪官的放牛娃马良,这些形象印在一代人的记忆中,见证了国内定格动画最美好的时刻。而眼下,虽然何彬带领着定格文化团队在定格动画领域已成就颇丰,但他清醒地看到,定格动画的生存空间依旧狭窄。数据表明,2011年国产电视动画片产量为435部,共计261224分钟,却没有一部定格动画;近年成功在院线上映的定格动画更是少之又少;少数在电视台上映的定格动画片如《开心小镇》等,收视率同样不尽人意。探索定格动画未来的发展方向,何彬认为,产业化是其必经之路。“我们希望定格动画有情怀,更要产业化。文化没有了产业的力量容易变成空架子。产业化将让定格动画这一小众的东西焕发出新的生机。”在这一思路下,何彬开始着眼于动漫衍生品的打造。其中最成功的,便是将定格动画与何彬一手创办的“木玩世家”木质玩具的结合。在何彬看来,木制玩具和定格动画有着先天的黏性。木制玩具在故事情境中重获生命,而动画作品也因精良的木制玩具而更加逼真与生动。如今,由动画作品《木木部落》衍生出的原创玩具品牌“木木部落”已有50余款产品。2013年进军北美和加拿大地区的玩具市场,成为中国原创动漫衍生产品走出国门的一大成功案例。“《托马斯和他的朋友们》在衍生品研发上的成功,给了我不少启发。动画和衍生品的结合,能让小朋友们在看完动画作品后,连带地认为玩偶也有了生命。我们希望借此为孩子们打造一个美梦。”何彬说。新血液 新希望“当时我们班一共35人,到现在依旧坚持做定格动画的只剩我一个了。”定格文化的动画导演何君的经历印证着当前动漫行业普遍面临的人才流失问题。何彬为动漫产业“后备军”的建设提出了校企合作的新思路。2016年,定格文化与浙江树人大学共同成立了定格梦想创意学院。这意味着,学校教学将被导入定格创意产业的各个制作环节中,传统的书面学习转变为实际操作为主。而对于学生而言,不出校门就能得到难得的实训机会和宝贵的实习经验。树人大学艺术学院动画系主任乔晖对此模式深表赞同。他认为,定格动画对材质的多种运用、多样化的表现手法和特有的造型艺术都让学生在产生学习兴趣的基础上,坚定了坚持做动画的信心。而难得的实践经验更缩短了在校学生融入工作岗位的时间。“树人大学成立的行业学院—定格梦想创意学院,是一次‘接地气’的教学改革。”乔晖表示,校企双方的共同努力,将更好地整合各方资源,为在校动画学生创造有利的就业环境,更重要的是,为整个杭州乃至长江三角洲地区的创意产业输送新鲜血液。“中国有机会出现拥有好IP的定格动画作品,相信这些新鲜的血液能够带领我们挖掘更多好的题材,孕育出下一步优秀的定格动画佳作。”何彬说。

《嘟嘟镇》动画场景。涂艺道具制作。涂艺(涂艺)作为一项古老的动画形式,定格动画承载着许多人儿时的回忆。但近年来,CG动画的盛行,使定格动画难免居于一隅。如何让定格动画这一富有魅力的艺术语言重焕生机成为不少动画人探索的课题。杭州定格文化有限公司董事长何彬对定格动画的发展前景提出了自己的观点:“定格动画具有更加艺术性的表现形式,将越来越受欢迎。未来我们如若能突破IP与故事题材的重大瓶颈,国产定格动画仍有机会重新迎来发展黄金期。”国产动漫掀起复古风在不久前结束的2016年的戛纳秋季影视片交易会上,一部木偶定格动漫《嘟嘟镇》征服了不少欧洲观众,先后获得了来自芬兰、比利时等十多个欧洲国家的参展商的青睐。事实上,对于杭州本土动画企业定格文化而言,其作品已经不是第一次亮相国际舞台了。早在2012年,定格文化出品的《木木村的淘气虫虫》就已经登上西班牙、瑞典等欧洲五国的电视荧屏。2014年出品的《木木部落》已经发行至韩国,北欧、东欧、东南亚等共10多个国家。“几年来良好的海外版权发行状况,让我意识到,在动漫领域,真正受到老外,特别是有情怀的欧洲人尊敬的动画形式还是定格动画。”何彬介绍说,在海外版权销售费用上,国产定格动画的价格较之于国内二维、三维动画甚至能高出3-4倍。国产定格动画的海外发行之旅佳音频传,在国内,定格动画这股“复古”潮流也悄然苏醒。定格文化、相人偶工作室、江通动画、正点卡通……近年来,不少定格动画企业如雨后春笋般探起头,重新开始挖掘定格动画这一宝地,为国内动漫领域创造出不少新颖的作品,如中国美术学院创作的《风雪山神庙》、江通动画的《饼干警长》、正点卡通的《开心小镇》等。对于不少观众而言,这些作品的出现,唤起了他们对于定格动画尘封已久的回忆,也对这一传统的动画形式产生了新的理解和希望。何彬介绍,较之于二维三维动画,定格动画的制作过程十分繁琐。以其作品《木木部落》为例,一个最简单的眨眼动作,就需要摆上20次,拍摄20张照片才能完成。平均5分钟1集的动画作品,就需要近万次调整与拍摄。“拍一部定格动画,要做场景,要做玩偶的金属骨架,翻模,灯光,轨道,后期修定位器,每一步都是一大堆麻烦,但一旦成功,定格动画这种表现形式会非常有趣,人偶在人们眼中真实地活了起来,可见可感。定格动画中沉积着的动画人的匠心,或许也正是定格动画的一大魅力。”有情怀更要产业化对于中国而言,定格动画这一艺术形式虽是舶来品,但在过去的60年间,不断与中国传统文化碰撞出精彩的火花。《阿凡提》、《神笔马良》、《孔雀公主》等作品早已是大众心中永不过时的经典之作。骑着小毛驴的阿凡提,智斗贪官的放牛娃马良,这些形象印在一代人的记忆中,见证了国内定格动画最美好的时刻。而眼下,虽然何彬带领着定格文化团队在定格动画领域已成就颇丰,但他清醒地看到,定格动画的生存空间依旧狭窄。数据表明,2011年国产电视动画片产量为435部,共计261224分钟,却没有一部定格动画;近年成功在院线上映的定格动画更是少之又少;少数在电视台上映的定格动画片如《开心小镇》等,收视率同样不尽人意。探索定格动画未来的发展方向,何彬认为,产业化是其必经之路。“我们希望定格动画有情怀,更要产业化。文化没有了产业的力量容易变成空架子。产业化将让定格动画这一小众的东西焕发出新的生机。”在这一思路下,何彬开始着眼于动漫衍生品的打造。其中最成功的,便是将定格动画与何彬一手创办的“木玩世家”木质玩具的结合。在何彬看来,木制玩具和定格动画有着先天的黏性。木制玩具在故事情境中重获生命,而动画作品也因精良的木制玩具而更加逼真与生动。如今,由动画作品《木木部落》衍生出的原创玩具品牌“木木部落”已有50余款产品。2013年进军北美和加拿大地区的玩具市场,成为中国原创动漫衍生产品走出国门的一大成功案例。“《托马斯和他的朋友们》在衍生品研发上的成功,给了我不少启发。动画和衍生品的结合,能让小朋友们在看完动画作品后,连带地认为玩偶也有了生命。我们希望借此为孩子们打造一个美梦。”何彬说。新血液 新希望“当时我们班一共35人,到现在依旧坚持做定格动画的只剩我一个了。”定格文化的动画导演何君的经历印证着当前动漫行业普遍面临的人才流失问题。何彬为动漫产业“后备军”的建设提出了校企合作的新思路。2016年,定格文化与浙江树人大学共同成立了定格梦想创意学院。这意味着,学校教学将被导入定格创意产业的各个制作环节中,传统的书面学习转变为实际操作为主。而对于学生而言,不出校门就能得到难得的实训机会和宝贵的实习经验。树人大学艺术学院动画系主任乔晖对此模式深表赞同。他认为,定格动画对材质的多种运用、多样化的表现手法和特有的造型艺术都让学生在产生学习兴趣的基础上,坚定了坚持做动画的信心。而难得的实践经验更缩短了在校学生融入工作岗位的时间。“树人大学成立的行业学院—定格梦想创意学院,是一次‘接地气’的教学改革。”乔晖表示,校企双方的共同努力,将更好地整合各方资源,为在校动画学生创造有利的就业环境,更重要的是,为整个杭州乃至长江三角洲地区的创意产业输送新鲜血液。“中国有机会出现拥有好IP的定格动画作品,相信这些新鲜的血液能够带领我们挖掘更多好的题材,孕育出下一步优秀的定格动画佳作。”何彬说。

中新网 3350天前
2029 0 0

中国动漫产业链不完善难出精品需用好中国元素

“你喜欢看中国的‘喜羊羊’还是看日本的‘巨人’?”在刚刚落幕的第五届漫博会上,记者带着这个问题采访参展的老外,听到的回答多是“巨人”。他们普遍认为,借着庞大的动漫市场和传统文化,中国动漫可以走出国门迎接海外同行的PK,“小羊”可变“巨人”。 动漫衍生产品中国动漫低幼化被吐槽本届漫博会吸引了不少国际动漫企业参展,但多数人看中的不是中国的动漫产品,而是中国庞大的动漫市场。对中国动漫“不感冒”的业内人士不在少数,香港梦方集团董事长WaltesWan认为,原因在于找不到适合成人口味的动漫。据了解,美国、日本等动漫王国,会针对不同的年龄段制作出各类动漫,比如既有专门给5岁以下幼童看的《天线宝宝》,也有迎合成年人口味的热血动漫《进击的巨人》,各个年龄段的人都有动漫可供挑选。而国内动漫没有明确区分,大部分是做给儿童看的。除了吐槽中国动漫低幼化,WaltesWan还被部分中国动漫的抄袭现象所雷到,“把猫性的耳朵改成了兔子形的耳朵,(动漫形象)主体还是别人的,就说自己是原创了。”产业链不完善难出精品为什么由美国梦工厂制作的《功夫熊猫2》便能全球走红?如果交给中国人自己做就不行?曾留学英国的广州欧划动画技术有限公司的总经理亓晓梅认为,这不能单纯归咎于中国的制作不行,而是产业链的问题,“我们国家现在动漫产业链还没有形成,制作的源头不是来自市场,而是来自制作人或者编剧,他们代表不了大众,不知道大众需要什么样的作品”。由于没有形成完善的动漫产业链,使得产业链的所有环节都由制作公司来承担,“这导致国产动漫难出精品”。亓晓梅表示,国外的动漫创作企业就像是承包商,单制作这一块就可以赚到钱,国内的公司靠制作与展播难以盈利,大多数靠衍生品开发授权来盈利,对每一种衍生产品收取版权提点赚钱。这样,国内原创动漫企业就会考虑成本,无法专心内容制作,导致“故事性就没那么好,抓不到人心”。而国外的动漫产业链中,动漫原创公司就只专注于搞内容,只想怎样创作出一个好故事,不用想钱的事情,钱的事让制作公司去“头疼”。但是在中国,动漫原创公司什么都做,从动漫创作到开发衍生产品授权,一条龙都包了。对于这种不成熟的运营方式,亓晓梅将其定义为“不专业细化的分工”。国产动漫为何要“山寨”?有不少业内人士谈到,有些国产动漫只要在国内电视上塞满时段,拿上政府给予的补贴就能赚钱,导致他们失去了开辟国外市场的动力,也就没有以进入海外市场的高标准来要求自己,“拍出来的片子可能他们自己都不看,能赚钱就行了”。传统文化资源是大宝库作为首尔最大的卡通形象商务团体负责人,韩国卡通协会副会长Simpyeongbo最关注的是中国的动漫,因为中国动漫发展的劲头特别迅猛,“更加有看头”。“你们的传统文化太丰富了,很方便就地取材。”Simpyeongbo认为,中国具有非常漫长的历史,有很多神话故事、历史传奇,这些都可以作为动漫的题材。《功夫熊猫2》便是从中吸取元素,席卷全球6亿美元以上的票房。据资深业内人士介绍,盗版行为给动漫原创企业雪上加霜,但不少国际动漫界企业想开发产品,还是会选择进入中国市场。“因为这个市场太大了。那么多人喜欢看动漫,那么多题材,中国动漫有希望。”WaltesWan说。看来,中国传统文化资源是一座巨大的宝库,只要充分利用好,国产动漫的未来是充满希望的。

“你喜欢看中国的‘喜羊羊’还是看日本的‘巨人’?”在刚刚落幕的第五届漫博会上,记者带着这个问题采访参展的老外,听到的回答多是“巨人”。他们普遍认为,借着庞大的动漫市场和传统文化,中国动漫可以走出国门迎接海外同行的PK,“小羊”可变“巨人”。 动漫衍生产品中国动漫低幼化被吐槽本届漫博会吸引了不少国际动漫企业参展,但多数人看中的不是中国的动漫产品,而是中国庞大的动漫市场。对中国动漫“不感冒”的业内人士不在少数,香港梦方集团董事长WaltesWan认为,原因在于找不到适合成人口味的动漫。据了解,美国、日本等动漫王国,会针对不同的年龄段制作出各类动漫,比如既有专门给5岁以下幼童看的《天线宝宝》,也有迎合成年人口味的热血动漫《进击的巨人》,各个年龄段的人都有动漫可供挑选。而国内动漫没有明确区分,大部分是做给儿童看的。除了吐槽中国动漫低幼化,WaltesWan还被部分中国动漫的抄袭现象所雷到,“把猫性的耳朵改成了兔子形的耳朵,(动漫形象)主体还是别人的,就说自己是原创了。”产业链不完善难出精品为什么由美国梦工厂制作的《功夫熊猫2》便能全球走红?如果交给中国人自己做就不行?曾留学英国的广州欧划动画技术有限公司的总经理亓晓梅认为,这不能单纯归咎于中国的制作不行,而是产业链的问题,“我们国家现在动漫产业链还没有形成,制作的源头不是来自市场,而是来自制作人或者编剧,他们代表不了大众,不知道大众需要什么样的作品”。由于没有形成完善的动漫产业链,使得产业链的所有环节都由制作公司来承担,“这导致国产动漫难出精品”。亓晓梅表示,国外的动漫创作企业就像是承包商,单制作这一块就可以赚到钱,国内的公司靠制作与展播难以盈利,大多数靠衍生品开发授权来盈利,对每一种衍生产品收取版权提点赚钱。这样,国内原创动漫企业就会考虑成本,无法专心内容制作,导致“故事性就没那么好,抓不到人心”。而国外的动漫产业链中,动漫原创公司就只专注于搞内容,只想怎样创作出一个好故事,不用想钱的事情,钱的事让制作公司去“头疼”。但是在中国,动漫原创公司什么都做,从动漫创作到开发衍生产品授权,一条龙都包了。对于这种不成熟的运营方式,亓晓梅将其定义为“不专业细化的分工”。国产动漫为何要“山寨”?有不少业内人士谈到,有些国产动漫只要在国内电视上塞满时段,拿上政府给予的补贴就能赚钱,导致他们失去了开辟国外市场的动力,也就没有以进入海外市场的高标准来要求自己,“拍出来的片子可能他们自己都不看,能赚钱就行了”。传统文化资源是大宝库作为首尔最大的卡通形象商务团体负责人,韩国卡通协会副会长Simpyeongbo最关注的是中国的动漫,因为中国动漫发展的劲头特别迅猛,“更加有看头”。“你们的传统文化太丰富了,很方便就地取材。”Simpyeongbo认为,中国具有非常漫长的历史,有很多神话故事、历史传奇,这些都可以作为动漫的题材。《功夫熊猫2》便是从中吸取元素,席卷全球6亿美元以上的票房。据资深业内人士介绍,盗版行为给动漫原创企业雪上加霜,但不少国际动漫界企业想开发产品,还是会选择进入中国市场。“因为这个市场太大了。那么多人喜欢看动漫,那么多题材,中国动漫有希望。”WaltesWan说。看来,中国传统文化资源是一座巨大的宝库,只要充分利用好,国产动漫的未来是充满希望的。

羊城晚报 4585天前
3702 0 0

动漫文化与儿童教育结合迫在眉睫

放眼世界,美、日等发达国家都在大力发展动漫等文化产业,成功打造了一批具有巨大影响力的文化企业及其品牌,美国的迪斯尼就是其中的翘楚。《狮子王》《米老鼠与唐老鸭》等动画片里的经典人物已人所共知,印有这些卡通形象的玩具、图书、文具等衍生产品风靡全球。然而,我们不能不看到西方文化产业潮水般涌入所带来的问题。有学者警告,“在美国价值观和生活方式的支配下,在消费主义为基础的自由市场意识形态的驱动下,以大规模生产的美国娱乐文化产品为载体,全球文化的单一化或标准化正在渗透到地球的每一个角落。如果不加以抵抗,文化的多样性将会被压路机一般的美国文化轧个粉碎。”特别需要警惕的是,这种伴随经济全球化而来的文化全球化是单向的,是一个西方文明主导的与现代化同步的过程。聚焦国内,本土的文化产业与外来的迪斯尼等“巨无霸”比,还过于弱小,还无法体现国家文化软实力以及满足广大青少年的需要。 与此同时,当下的儿童教育也面临着严峻的考验。首先,传统的儿童教育方式更多关注儿童知识、技能的掌握,存在说教性强、过于枯燥的问题;其次,一些不利于儿童成长的腐朽思想和落后文化,如暴力、色情、享乐主义等。通过网络等各种方式在传播,在腐蚀儿童心灵。 不过,我们欣喜地看到,中央政府已充分意识到这些问题。最近几年,国家把本土文化产业的发展提升到战略高度,不断出台相关政策,大力扶持本土文化产业的发展,积极推动教育事业的改革与发展。温家宝总理在2010年政府工作报告中指出,“国家发展、民族振兴,不仅需要强大的经济力量,更需要强大的文化力量。文化是一个民族的精神和灵魂,是一个民族真正有力量的决定性因素,可以深刻影响一个国家发展的进程,改变一个民族的命运。”同时强调“优先发展教育事业。强国必先强教。只有一流的教育,才能培养一流人才,建设一流国家”。 《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》中提出,政府应明确职责,大力发展学前教育事业;应加快教育信息化进程,促进教育内容、教学手段和方法现代化。《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》强调,未成年人教育要“从他们的思想实际和生活实际出发,深入浅出,寓教于乐,循序渐进。多用鲜活通俗的语言,多用生动典型的事例,多用喜闻乐见的形式,多用疏导的方法、参与的方法、讨论的方法,进一步增强工作的针对性和实效性。增强吸引力和感染力”。《文化产业振兴规划》指出,要推动文化与科技的融合,积极运用高新技术改造传统产业,大力发展新兴文化业态,推动文化产业升级,形成一批有影响力的文化品牌。 综合考虑国内外动漫产业和儿童教育的发展现状,进一步落实政府相关政策,将动漫文化与儿童教育结合起来,用先进的文化形态和内容培养下一代已时不我待,迫在眉睫。动漫产业走进儿童教育 1 动漫产业给儿童教育带来了新的技术手段 中国(湖南)动漫文化与儿童教育论坛的内容之一是观摩两个动漫教学活动,一个是湖南大学附属幼儿园吴玲玲老师执教的“心能美育”小班活动“小鸭嘎嘎”,另一个是长沙师范专科学校附属幼儿园吕奕老师执教的“心能美育”大班活动“夜晚多美好”。我们以后者为例,看看动漫这一新的技术手段是如何融入儿童教育的。吕奕老师的设计思路是:“大班孩子对夜晚已积累了一定的认知经验,对人与人之间的美好情感也有所体验,我尝试通过声、画、乐、戏等。让孩子在情境中发现、感受和体验夜晚的美景、真情;为孩子提供充分的展示空间,让孩子在快乐中鉴赏、在体验中感悟……”这个活动如果用常规的教学方式来实现是非常困难的。教师采用第四代幼教平台硬件设备和软件,播放了夜景动画和背景音乐,描绘了一幅动态的、令人感动的夜景图。在教学过程中,我特别留意孩子们的状态,他们确实沉浸在教师利用动漫技术创造的美好情境之中,既聆听教师讲述,也与教师频频互动。高科技手段与动漫结合所创造的既虚拟又真实的情境让孩子们陶醉其中。正如吕奕老师在执教感受中谈到的:“动漫资源不受时空限制,当它生动形象地呈现在孩子们面前时,孩子们真的是很快乐的。”用积极心理学家Csikszentmihalyi的一段话来描述动漫带给人的体验再合适不过了:“具有适当的挑战性而能让一个人深深沉浸于其中,以致忘记了时间的流逝、意识不到自己的存在。”显然。动漫作为新的技术手段,可以实现理想的活动构思,创设动态的活动情境,提供丰富的活动资源,弥补教师自身素质的不足等。 2 动漫产业为幼儿园教师提供了专业发展机会 执教“小鸭嘎嘎”的吴玲玲老师的最大感受是动漫资源把教师从烦琐的活动准备中解放了出来:“运用动漫资源设计活动,我只花了不到两天的时间。在传统教学中,我们也会运用动漫元素,但制作这样的课件要4天时间,做出来的效果还不尽如人意。” 新技术的引入极大地缩短了教师准备活动的时间,而充裕的时间是提高教育质量的重要保证,教师可以将更多的时间与精力投入到研究动漫素材、确定教育目标、设计活动流程等方面。吕奕老师是这样说的:“我由表及里地呈现动漫资源,这些动漫资源给孩子带来心灵的震撼。我觉得采用整分的活动形式,有助于孩子更好地理解动漫作品所展现的故事情节以及蕴含其中的情感、意志、品质等。” 如上所述,幼儿园教师不仅是动漫作品的使用者、评价者,也是将动漫作品与幼儿园教学结合起来的设计者、实施者。虽然动漫资源在教学活动中为教师提供了方便,但如何发挥其隐性作用,如何解决教学过程中出现的问题等,不仅取决于教师的智慧和对动漫资源的把握,更取决于教师对儿童特点的理解。具有将信息技术应用于幼儿教育中的能力,是时代对幼儿园教师专业素养的新诉求,它客观上为幼儿园教师专业化发展提供了机遇。 儿童教育走进动漫产业 1 儿童教育研究走进动漫产业 受众为儿童的动漫产业无疑属于儿童文化产业。儿童文化产业是以儿童文化创意为核心,以儿童为受众或对象,以产业化的方式制造、营销不同形态的文化产品的行业。儿童文化产业要建 立在儿童研究的基础上,这里说的儿童研究是指对儿童进行的生理学、心理学、人类学、语言学等学科的研究。以英国碎布娃娃公司(Ragdoll)应BBC要求摄制的风靡全球的儿童电视节目《天线宝宝》为例,该电视片的编写和制作应用了儿童心理学和儿童语言学的许多研究成果,其中使用的语言就是所谓的母式语或儿向语。美国儿童教育片《芝麻街》甚至采用计算机图像处理技术,跟踪、识别儿童眼球焦点。根据儿童的反应决定每一集片子能否播放。总体来讲,国内儿童动画片和儿童电视制作,特别是儿童玩具业离这种专业性仍然有一定距离。已耕耘了十几年动漫产业的“蓝猫”“灵”鸟先飞,成立了蓝猫儿童文化心理研究中心,依托资源优势,联手幼教专家。潜心研究儿童文化心理,研发出一套“心能美育”幼教体系,开创了动漫产业发展的新模式。 2 儿童教育实践走进动漫产业 除了儿童教育专家可以为动漫产业的发展提供理论依据外,幼儿园教育实践无疑是动漫产业的灵感来源。幼儿园、高校、企业通力合作,走产学研一体化之路,确是提高幼儿教育质量、加速动漫产业发展的明智之举。吕奕老师在执教感受中说道:“动漫只是动漫,它还得符合孩子的终身发展需要。我通过提问、游戏、肢体表现,以及将动漫和纸制图片相结合的方法,让孩子从虚拟的动漫中获得快乐,同时服务于他们真实的生活。”这位教师意识到动漫教学实践需整合儿童教育和儿童自身的其他资源,如儿童的日常生活资源、儿童的身体资源等。具体来讲,儿童教育实践走进动漫产业有两个方面的意义:一是让动漫资源和幼儿的真实生活相结合,二是弥补动漫资源本身存在的一些不足。值得注意的是,无论动漫多么好看,多么吸引儿童,它永远不能代替儿童自己与周围环境、同伴群体、教师的互动,永远不能代替儿童自己的经验。动漫文化与儿童教育结合的展望 动漫文化与儿童教育的深度结合,标志着“动漫教育”这一以数字媒体技术为核心的跨领域、多学科、立体型发展的新文化产业业态的形成。对于文化产业而言,新的经济增长点将出现,文化品位将得以提升。至于儿童教育,其研究和应用领域将大大拓展,譬如动漫、绘本、教材、玩具相结合的课程研究与实际应用等。从实践成果来看,它还有助于均衡我国儿童教育资源,促进教育公平。 动漫文化与儿童教育之间有益而切实的契合与链接,体现了动漫产业的发展创新,履行了公共理性与教化职责的社会使命,也折射出教育主动迎接数字时代应有的文化理智与自觉。动漫文化与儿童教育之间忠诚而平等的对话与合作,推动了动漫资源在儿童教育领域中的转化与应用,必将开创一条动漫产业与儿童教育融合发展的新路径。

放眼世界,美、日等发达国家都在大力发展动漫等文化产业,成功打造了一批具有巨大影响力的文化企业及其品牌,美国的迪斯尼就是其中的翘楚。《狮子王》《米老鼠与唐老鸭》等动画片里的经典人物已人所共知,印有这些卡通形象的玩具、图书、文具等衍生产品风靡全球。然而,我们不能不看到西方文化产业潮水般涌入所带来的问题。有学者警告,“在美国价值观和生活方式的支配下,在消费主义为基础的自由市场意识形态的驱动下,以大规模生产的美国娱乐文化产品为载体,全球文化的单一化或标准化正在渗透到地球的每一个角落。如果不加以抵抗,文化的多样性将会被压路机一般的美国文化轧个粉碎。”特别需要警惕的是,这种伴随经济全球化而来的文化全球化是单向的,是一个西方文明主导的与现代化同步的过程。聚焦国内,本土的文化产业与外来的迪斯尼等“巨无霸”比,还过于弱小,还无法体现国家文化软实力以及满足广大青少年的需要。 与此同时,当下的儿童教育也面临着严峻的考验。首先,传统的儿童教育方式更多关注儿童知识、技能的掌握,存在说教性强、过于枯燥的问题;其次,一些不利于儿童成长的腐朽思想和落后文化,如暴力、色情、享乐主义等。通过网络等各种方式在传播,在腐蚀儿童心灵。 不过,我们欣喜地看到,中央政府已充分意识到这些问题。最近几年,国家把本土文化产业的发展提升到战略高度,不断出台相关政策,大力扶持本土文化产业的发展,积极推动教育事业的改革与发展。温家宝总理在2010年政府工作报告中指出,“国家发展、民族振兴,不仅需要强大的经济力量,更需要强大的文化力量。文化是一个民族的精神和灵魂,是一个民族真正有力量的决定性因素,可以深刻影响一个国家发展的进程,改变一个民族的命运。”同时强调“优先发展教育事业。强国必先强教。只有一流的教育,才能培养一流人才,建设一流国家”。 《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》中提出,政府应明确职责,大力发展学前教育事业;应加快教育信息化进程,促进教育内容、教学手段和方法现代化。《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》强调,未成年人教育要“从他们的思想实际和生活实际出发,深入浅出,寓教于乐,循序渐进。多用鲜活通俗的语言,多用生动典型的事例,多用喜闻乐见的形式,多用疏导的方法、参与的方法、讨论的方法,进一步增强工作的针对性和实效性。增强吸引力和感染力”。《文化产业振兴规划》指出,要推动文化与科技的融合,积极运用高新技术改造传统产业,大力发展新兴文化业态,推动文化产业升级,形成一批有影响力的文化品牌。 综合考虑国内外动漫产业和儿童教育的发展现状,进一步落实政府相关政策,将动漫文化与儿童教育结合起来,用先进的文化形态和内容培养下一代已时不我待,迫在眉睫。动漫产业走进儿童教育 1 动漫产业给儿童教育带来了新的技术手段 中国(湖南)动漫文化与儿童教育论坛的内容之一是观摩两个动漫教学活动,一个是湖南大学附属幼儿园吴玲玲老师执教的“心能美育”小班活动“小鸭嘎嘎”,另一个是长沙师范专科学校附属幼儿园吕奕老师执教的“心能美育”大班活动“夜晚多美好”。我们以后者为例,看看动漫这一新的技术手段是如何融入儿童教育的。吕奕老师的设计思路是:“大班孩子对夜晚已积累了一定的认知经验,对人与人之间的美好情感也有所体验,我尝试通过声、画、乐、戏等。让孩子在情境中发现、感受和体验夜晚的美景、真情;为孩子提供充分的展示空间,让孩子在快乐中鉴赏、在体验中感悟……”这个活动如果用常规的教学方式来实现是非常困难的。教师采用第四代幼教平台硬件设备和软件,播放了夜景动画和背景音乐,描绘了一幅动态的、令人感动的夜景图。在教学过程中,我特别留意孩子们的状态,他们确实沉浸在教师利用动漫技术创造的美好情境之中,既聆听教师讲述,也与教师频频互动。高科技手段与动漫结合所创造的既虚拟又真实的情境让孩子们陶醉其中。正如吕奕老师在执教感受中谈到的:“动漫资源不受时空限制,当它生动形象地呈现在孩子们面前时,孩子们真的是很快乐的。”用积极心理学家Csikszentmihalyi的一段话来描述动漫带给人的体验再合适不过了:“具有适当的挑战性而能让一个人深深沉浸于其中,以致忘记了时间的流逝、意识不到自己的存在。”显然。动漫作为新的技术手段,可以实现理想的活动构思,创设动态的活动情境,提供丰富的活动资源,弥补教师自身素质的不足等。 2 动漫产业为幼儿园教师提供了专业发展机会 执教“小鸭嘎嘎”的吴玲玲老师的最大感受是动漫资源把教师从烦琐的活动准备中解放了出来:“运用动漫资源设计活动,我只花了不到两天的时间。在传统教学中,我们也会运用动漫元素,但制作这样的课件要4天时间,做出来的效果还不尽如人意。” 新技术的引入极大地缩短了教师准备活动的时间,而充裕的时间是提高教育质量的重要保证,教师可以将更多的时间与精力投入到研究动漫素材、确定教育目标、设计活动流程等方面。吕奕老师是这样说的:“我由表及里地呈现动漫资源,这些动漫资源给孩子带来心灵的震撼。我觉得采用整分的活动形式,有助于孩子更好地理解动漫作品所展现的故事情节以及蕴含其中的情感、意志、品质等。” 如上所述,幼儿园教师不仅是动漫作品的使用者、评价者,也是将动漫作品与幼儿园教学结合起来的设计者、实施者。虽然动漫资源在教学活动中为教师提供了方便,但如何发挥其隐性作用,如何解决教学过程中出现的问题等,不仅取决于教师的智慧和对动漫资源的把握,更取决于教师对儿童特点的理解。具有将信息技术应用于幼儿教育中的能力,是时代对幼儿园教师专业素养的新诉求,它客观上为幼儿园教师专业化发展提供了机遇。 儿童教育走进动漫产业 1 儿童教育研究走进动漫产业 受众为儿童的动漫产业无疑属于儿童文化产业。儿童文化产业是以儿童文化创意为核心,以儿童为受众或对象,以产业化的方式制造、营销不同形态的文化产品的行业。儿童文化产业要建 立在儿童研究的基础上,这里说的儿童研究是指对儿童进行的生理学、心理学、人类学、语言学等学科的研究。以英国碎布娃娃公司(Ragdoll)应BBC要求摄制的风靡全球的儿童电视节目《天线宝宝》为例,该电视片的编写和制作应用了儿童心理学和儿童语言学的许多研究成果,其中使用的语言就是所谓的母式语或儿向语。美国儿童教育片《芝麻街》甚至采用计算机图像处理技术,跟踪、识别儿童眼球焦点。根据儿童的反应决定每一集片子能否播放。总体来讲,国内儿童动画片和儿童电视制作,特别是儿童玩具业离这种专业性仍然有一定距离。已耕耘了十几年动漫产业的“蓝猫”“灵”鸟先飞,成立了蓝猫儿童文化心理研究中心,依托资源优势,联手幼教专家。潜心研究儿童文化心理,研发出一套“心能美育”幼教体系,开创了动漫产业发展的新模式。 2 儿童教育实践走进动漫产业 除了儿童教育专家可以为动漫产业的发展提供理论依据外,幼儿园教育实践无疑是动漫产业的灵感来源。幼儿园、高校、企业通力合作,走产学研一体化之路,确是提高幼儿教育质量、加速动漫产业发展的明智之举。吕奕老师在执教感受中说道:“动漫只是动漫,它还得符合孩子的终身发展需要。我通过提问、游戏、肢体表现,以及将动漫和纸制图片相结合的方法,让孩子从虚拟的动漫中获得快乐,同时服务于他们真实的生活。”这位教师意识到动漫教学实践需整合儿童教育和儿童自身的其他资源,如儿童的日常生活资源、儿童的身体资源等。具体来讲,儿童教育实践走进动漫产业有两个方面的意义:一是让动漫资源和幼儿的真实生活相结合,二是弥补动漫资源本身存在的一些不足。值得注意的是,无论动漫多么好看,多么吸引儿童,它永远不能代替儿童自己与周围环境、同伴群体、教师的互动,永远不能代替儿童自己的经验。动漫文化与儿童教育结合的展望 动漫文化与儿童教育的深度结合,标志着“动漫教育”这一以数字媒体技术为核心的跨领域、多学科、立体型发展的新文化产业业态的形成。对于文化产业而言,新的经济增长点将出现,文化品位将得以提升。至于儿童教育,其研究和应用领域将大大拓展,譬如动漫、绘本、教材、玩具相结合的课程研究与实际应用等。从实践成果来看,它还有助于均衡我国儿童教育资源,促进教育公平。 动漫文化与儿童教育之间有益而切实的契合与链接,体现了动漫产业的发展创新,履行了公共理性与教化职责的社会使命,也折射出教育主动迎接数字时代应有的文化理智与自觉。动漫文化与儿童教育之间忠诚而平等的对话与合作,推动了动漫资源在儿童教育领域中的转化与应用,必将开创一条动漫产业与儿童教育融合发展的新路径。

2110 0 0

[熊出没] 关注度激增 将在2014年推出首部大电影

近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。《熊出没》到底有多火?是靠什么火起来的?如果有分级,《熊出没》属于哪个级?在模仿“喜羊羊”导致烧伤事件之后,让小观众“粗口成章”的《熊出没》该如何面对未来?到底有多火?靠什么火起来?由深圳华强数字动漫有限公司出品的104集动画片《熊出没》,自2012年1月起在央视少儿频道开播,当时正值《喜羊羊与灰太狼》第4个剧场版创造了1.6亿元票房纪录。然而,谁都没有料到,当年7月百度搜索指数就显示出,《熊出没》的关注度迅速上升,继而取代了“喜羊羊”连续多年在百度搜索指数上排名国产动画第一的位置。2012年底,中国动画学会组织了一项针对全国中小学生的调查,调查显示《熊出没》已经成为当时中国少年儿童心目中仅次于《喜羊羊与灰太狼》的动画品牌,熊大、熊二多次出现在孩子们“最喜欢的卡通形象”中。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。如果把动画播出平台的人都聚到一起,问“没有播过《熊出没》的请举手”,恐怕没有人举手,也没有人愿意举手——因为有“熊”出没,收视率就有了保障。在熊大、熊二与光头强的故事迅速走红之初,很少有人去研究它为什么能够如此火爆,业内外的反应多数停留在“后喜羊羊”时代一颗国产动画新星冉冉升起的兴奋上。在整个业界唯收视率是瞻、整个社会拜金主义心态的影响下,大家的目光都紧紧盯着它在短时间内创造的收视奇迹和品牌价值。其实,恐怕连导演都没有料到这个片子能有这么火,因为他当初不过是把自己生活中和同事之间的一些整人趣事融进了片子,觉得这样拍有趣而已。可是,这些互相对骂、算计、伤害和互设陷阱的整人元素,却成了片子吸引儿童受众的最主要原因。当我们还来不及思考这些整人元素可能产生的社会危害时,《熊出没》就已经一夜成名了,对它内容的质疑被淹没在对其成功的褒赞之声中。如果有分级,《熊出没》属于哪个级?如果按照美国对电视节目的分级制,《熊出没》因为存在大量污言秽语和暴力情节(如炸弹、电锯、打斗等),应该被设置为TV14级,即不适合14岁以下儿童观看。这也是为什么我们很多类似的动画片很难出口海外的原因。也许有人会质疑,《猫和老鼠》也充满了对抗,也传播“整人文化”,为什么就被定位为TV-Y级,适合所有儿童观看呢?《猫和老鼠》和《熊出没》有两个最大的区别:第一,前者在主人公层面上没有人类,而后者是动物与人直接发生冲突。儿童在观看《猫和老鼠》时不会像观看《熊出没》那样,很容易地把自己投射到光头强或者他的对立面上去,因此,《猫和老鼠》对小朋友行为的影响就没有《熊出没》大。第二,《猫和老鼠》是默片,没有对白,而《熊出没》则是靠对话推动剧情,台词中充满了语言暴力。即便是这样,但因为《猫和老鼠》中有大量身体扭曲、变形的幻想暴力的存在,在美国也多是家长指导孩子观看。而在中国,因为缺乏分级,一部不适合14岁以下人群观看的片子却被当成孩子们娱乐餐桌上的主菜和大菜。当相关部门政策还停留在“不鼓励用外国人名”这些细枝末节的时候,我们不禁要问:究竟什么才是应该审查的东西?主人公说一句脏话、做一个肢体暴力动作,应该比一百个外国人名对小朋友的影响还要深吧。如何“还真实的现实给儿童”?在有关《熊出没》事件的争论中,有一种观点值得注意:“我们不可能让18岁以前的孩子都看《天线宝宝》,而一过18岁就让他们面临‘大逃杀’一样的社会。”言外之意,是说《熊出没》这样的片子能让儿童提前感受残酷的世界,未尝不是一件好事。这种观点并非谬论。在国外,有一类儿童文学的创作者就崇尚“还真实的现实给儿童”。去年去世的美国著名童书作家莫里斯·桑达克的代表作《野兽国》中的野兽形象曾被质疑为“太凶恶”,对此,桑达克的解释是——“的确,我们希望保护我们的孩子,不让他们有任何痛苦的经历,不让他们接触那些超过他们感情理解能力的、带来紧张感的和早熟的东西。这显然是正确的,可还有一件我们经常遗忘的事,就是我们的孩子往往从很小的时候起就有过害怕、焦虑以及被破坏的感受,他们正不停地学习用最好的方式来处理这些挫折。通过幻想故事,孩子们可以得到更好的宣泄,因为在那里他们能够完全驯服野兽。”所以,“还真实的现实给儿童”的前提应该是,动画生产者的创作不能仅仅停留在描写充满争端、恐怖和残酷的现实上,还要鼓励并帮助小观众寻找合适的方式去应对这种现实。但无论怎么看,《熊出没》所“提倡”的整人方式,并不在这种“合适”的范畴之内。《熊出没》应怎样面对未来最近,实名认证为深圳华强数字动漫有限公司总经理的新浪ID“光头强”在微博中称:“这些天弄明白一个道理,做个动画片角色真心不容易,被人喜爱永远上不了头条,只有被人批评,俺们才能上头条!”如果《熊出没》内容遭到质疑一事只是让片方明白了“上头条”的道理,那我们很难想象它将如何面对未来?好在“光头强”还说了,“我们一直真诚接受批评并认真尽全力改善。”客观地说,这次对《熊出没》内容负面社会效应的讨论,绝不是为了把《熊出没》一棒子打死,也不是要把一个辛苦建立起来的国产动画品牌毁掉。只是,既然明知“做动画角色真心不容易”,为什么在策划阶段不把社会效益充分地考虑进去呢?一个承载着企业甚至行业期待的动画作品,首先要具备社会责任感。据了解,《熊出没》将在2014年寒假推出首部大电影,届时,熊大、熊二会和光头强联合起来对抗新的敌人,希望借助人物关系重组的机会,《熊出没》能以一种新的绿色健康的姿态面向未来。

近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。近日,热播国产电视动画《熊出没》因10多分钟内出现20多次不文明语言而遭家长投诉,进而引起社会关注与讨论。《熊出没》到底有多火?是靠什么火起来的?如果有分级,《熊出没》属于哪个级?在模仿“喜羊羊”导致烧伤事件之后,让小观众“粗口成章”的《熊出没》该如何面对未来?到底有多火?靠什么火起来?由深圳华强数字动漫有限公司出品的104集动画片《熊出没》,自2012年1月起在央视少儿频道开播,当时正值《喜羊羊与灰太狼》第4个剧场版创造了1.6亿元票房纪录。然而,谁都没有料到,当年7月百度搜索指数就显示出,《熊出没》的关注度迅速上升,继而取代了“喜羊羊”连续多年在百度搜索指数上排名国产动画第一的位置。2012年底,中国动画学会组织了一项针对全国中小学生的调查,调查显示《熊出没》已经成为当时中国少年儿童心目中仅次于《喜羊羊与灰太狼》的动画品牌,熊大、熊二多次出现在孩子们“最喜欢的卡通形象”中。于是,就像当初竞相播放“喜羊羊”一样,所有的动画卫视、少儿频道开始播起了《熊出没》。如果把动画播出平台的人都聚到一起,问“没有播过《熊出没》的请举手”,恐怕没有人举手,也没有人愿意举手——因为有“熊”出没,收视率就有了保障。在熊大、熊二与光头强的故事迅速走红之初,很少有人去研究它为什么能够如此火爆,业内外的反应多数停留在“后喜羊羊”时代一颗国产动画新星冉冉升起的兴奋上。在整个业界唯收视率是瞻、整个社会拜金主义心态的影响下,大家的目光都紧紧盯着它在短时间内创造的收视奇迹和品牌价值。其实,恐怕连导演都没有料到这个片子能有这么火,因为他当初不过是把自己生活中和同事之间的一些整人趣事融进了片子,觉得这样拍有趣而已。可是,这些互相对骂、算计、伤害和互设陷阱的整人元素,却成了片子吸引儿童受众的最主要原因。当我们还来不及思考这些整人元素可能产生的社会危害时,《熊出没》就已经一夜成名了,对它内容的质疑被淹没在对其成功的褒赞之声中。如果有分级,《熊出没》属于哪个级?如果按照美国对电视节目的分级制,《熊出没》因为存在大量污言秽语和暴力情节(如炸弹、电锯、打斗等),应该被设置为TV14级,即不适合14岁以下儿童观看。这也是为什么我们很多类似的动画片很难出口海外的原因。也许有人会质疑,《猫和老鼠》也充满了对抗,也传播“整人文化”,为什么就被定位为TV-Y级,适合所有儿童观看呢?《猫和老鼠》和《熊出没》有两个最大的区别:第一,前者在主人公层面上没有人类,而后者是动物与人直接发生冲突。儿童在观看《猫和老鼠》时不会像观看《熊出没》那样,很容易地把自己投射到光头强或者他的对立面上去,因此,《猫和老鼠》对小朋友行为的影响就没有《熊出没》大。第二,《猫和老鼠》是默片,没有对白,而《熊出没》则是靠对话推动剧情,台词中充满了语言暴力。即便是这样,但因为《猫和老鼠》中有大量身体扭曲、变形的幻想暴力的存在,在美国也多是家长指导孩子观看。而在中国,因为缺乏分级,一部不适合14岁以下人群观看的片子却被当成孩子们娱乐餐桌上的主菜和大菜。当相关部门政策还停留在“不鼓励用外国人名”这些细枝末节的时候,我们不禁要问:究竟什么才是应该审查的东西?主人公说一句脏话、做一个肢体暴力动作,应该比一百个外国人名对小朋友的影响还要深吧。如何“还真实的现实给儿童”?在有关《熊出没》事件的争论中,有一种观点值得注意:“我们不可能让18岁以前的孩子都看《天线宝宝》,而一过18岁就让他们面临‘大逃杀’一样的社会。”言外之意,是说《熊出没》这样的片子能让儿童提前感受残酷的世界,未尝不是一件好事。这种观点并非谬论。在国外,有一类儿童文学的创作者就崇尚“还真实的现实给儿童”。去年去世的美国著名童书作家莫里斯·桑达克的代表作《野兽国》中的野兽形象曾被质疑为“太凶恶”,对此,桑达克的解释是——“的确,我们希望保护我们的孩子,不让他们有任何痛苦的经历,不让他们接触那些超过他们感情理解能力的、带来紧张感的和早熟的东西。这显然是正确的,可还有一件我们经常遗忘的事,就是我们的孩子往往从很小的时候起就有过害怕、焦虑以及被破坏的感受,他们正不停地学习用最好的方式来处理这些挫折。通过幻想故事,孩子们可以得到更好的宣泄,因为在那里他们能够完全驯服野兽。”所以,“还真实的现实给儿童”的前提应该是,动画生产者的创作不能仅仅停留在描写充满争端、恐怖和残酷的现实上,还要鼓励并帮助小观众寻找合适的方式去应对这种现实。但无论怎么看,《熊出没》所“提倡”的整人方式,并不在这种“合适”的范畴之内。《熊出没》应怎样面对未来最近,实名认证为深圳华强数字动漫有限公司总经理的新浪ID“光头强”在微博中称:“这些天弄明白一个道理,做个动画片角色真心不容易,被人喜爱永远上不了头条,只有被人批评,俺们才能上头条!”如果《熊出没》内容遭到质疑一事只是让片方明白了“上头条”的道理,那我们很难想象它将如何面对未来?好在“光头强”还说了,“我们一直真诚接受批评并认真尽全力改善。”客观地说,这次对《熊出没》内容负面社会效应的讨论,绝不是为了把《熊出没》一棒子打死,也不是要把一个辛苦建立起来的国产动画品牌毁掉。只是,既然明知“做动画角色真心不容易”,为什么在策划阶段不把社会效益充分地考虑进去呢?一个承载着企业甚至行业期待的动画作品,首先要具备社会责任感。据了解,《熊出没》将在2014年寒假推出首部大电影,届时,熊大、熊二会和光头强联合起来对抗新的敌人,希望借助人物关系重组的机会,《熊出没》能以一种新的绿色健康的姿态面向未来。

中国文化报 4586天前
2690 0 0

合作伙伴