动画电影成为新增长点 产业整合拉开大幕

2015
02/12
21:31

中国动漫产业新闻网

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2014年,对杭州动漫来说,是特殊的一年。

2014年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为杭州文化名城建设的金名片。

2014年,为推进杭州市动漫产业转型升级,杭州还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。

2014年,杭产动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,同比增长62%,各项产值稳步增长。

2014年,杭产动漫游戏企业共生产动画片9948分钟,共完成漫画作品近1609部,游戏作品199款,这些作品的质量持续提升。

近日,2014年杭产动漫游戏产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。

制图 张妍

2014

·产业发展

产业新政引领发展

为顺应当前国内外动漫产业发展新形势,推进杭州市动漫产业转型升级,2014年杭州市委市政府出台《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》(以下简称《实施意见》)。

《实施意见》共分为五大方面、二十九项内容,形成了涵盖前期资助、后期补助以及人才、税收、融资等方面门类齐全的地方性产业政策,其中,对前期资助、后期补助政策较为重视并将其作为重点,后期补助政策条目在整个产业政策中所占的比例最大,包括播出补助、重播补助、电影票房补助、销售补助、出版补助、获奖补助等10多个方面。

杭州新的产业政策实现了从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向转变为以重视品牌、提升动漫作品质量为导向的转型,并以增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌为产业发展的战略要点和调整产业链结构、转变企业盈利方式为中心环节。

2014年,杭州市动漫游戏企业实现营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;同时,出口、衍生品和版权三项重要的收入组成约5.7亿元,同比增长50%,各项产值稳步增长。

目前,杭州市共有各类动漫游戏企业299家,从业人员近2万人,包括动画企业70家,漫画企业20家,游戏企业107家,动漫相关企业102家(包括动漫衍生品制造等企业),企业数量同比增长43%,其中,有26家动画企业获得国家级(文化部、财政部、税务总局)动漫企业认定并通过年检,数量居浙江省第一,全国前列。

作品质量持续提升

2014年,杭州市动漫游戏企业共生产动画片9948分钟,其中4618分钟已取得播出许可证,共完成漫画作品近1609部,游戏作品199款,这些作品的质量持续提升。

2014年期间,在国家新闻出版广电总局公布的2013年度国产动画发展专项资金项目评比中,共有《阿优之爆笑校园》(杭州阿优文化)等7部作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部;在浙江省委宣传部公布的浙江省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品评比中,《秦时明月之万里长城》(玄机科技)等2部动画作品获奖;在第八批浙江省文化精品工程扶持项目评审中,《木木村的淘气虫虫》(定格动画)等作品成功入选;在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的中国动漫表彰大会上,阿优文化和玄机科技分获“中国动漫产业影响力机构奖”;在第20届上海国际电视节“白玉兰”奖中,杭产动画电影《昆塔·盒子总动员》获得最佳中国动画奖。在电影“六一档”中,《魔幻仙踪》《新地雷战——神勇小子》《秦时明月之龙腾万里》等多部杭产动画电影登陆全国各大院线,其中,《秦时明月之龙腾万里》以6000多万元的票房成为浙江电影史上票房最高的动画电影。在2014第十一届中国动漫金龙奖上,夏天岛影视的签约漫画作者壳小杀、左小翎凭借漫画《南烟斋笔录》获得最佳剧情漫画银奖,翻翻动漫发行了杭州第一本商业漫画期刊《漫画行》、创建了一个漫画部落“良筑良作”并取得了巨大成功。

此外,在中国文化艺术政府奖第二届动漫奖颁奖中,杭州定格文化创意有限公司、杭州玄机科技信息技术有限公司双双获得“最佳动漫创作者或团队奖”,而中国美术学院和浙江传媒学院均入围最佳动漫教育机构奖,杭产动画《秦时明月肆万里长城》还入围了最佳动画电视奖。此外,于2011年落户杭州的知名漫画家聂峻的最新作品《向日葵男孩》获得“最佳漫画作品奖”。该动漫奖始于2011年,是经中央批准、由文化部在中国文化艺术政府奖中增设的国家级奖项,与文华奖、群星奖并列,每三年评选一次,是目前国内含金量最高的动漫类政府奖项。

2014

·产业特点

扶持方式和管理模式发生调整

从争创动画片产量全国第一到重视作品质量打造动漫品牌,彰显了杭州逐步引导实现从代工到原创、从原创到精品、从精品到品牌的发展路线。

2014年以来,杭州通过深化改革、出台新政策、加大管理、加强服务,以市场和政府两种方式大力推进全市动漫产业体制机制创新,培育新兴市场竞争主体,促进了整个产业的破常规、跨越式发展。

动画电影成为新增长点

2014年以来,杭产动画电影异军突起,发展是越来越快。从最开始的一年一部,到2014年的四部齐发,投资制作呈现系列化和品牌化的发展趋势,涌现出《秦时明月》《魔幻仙踪》《昆塔》等杭产动画电影品牌系列。

另外,杭产动画从2014年起,票房一下子突破千万,然后再突破两千万,到《秦时明月之龙腾万里》时近6000万。

票房高了,质量也越来越优,各种评价可以说明问题。《昆塔·盒子总动员》被认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》今年暑期档排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。

产业整合拉开大幕

2014年长城动漫收购杭州东方国龙影视和宣城科技;美盛集团并购浙江缔顺科技、泰豪集团入驻江干区成立泰豪动漫……

2014年以来,在杭影视上市影视企业均在不同程度地涉足杭州动漫产品的创作、发行、营销和商业运营等环节,从而使原有产业格局发生改变,他们采取收购、兼并等手段整合行业优质资源,从而达到拓展产业领域、增强企业竞争力的发展目标。

同时,杭州一些拥有优秀动漫内容和强大创意制作能力的动漫企业正在成为战略投资者热衷收购的优质标的,可以预计,未来两三年内,杭州的动漫产业将进入深度调整期,大型企业将会通过资源整合延伸产业链和通过集团化来构建各自产业生态体系,强者愈强、弱者愈弱的情况将更加明显,动漫行业的集中度将会得到提升。与此同时,2014年杭州多家游戏公司都在尝试借道、借壳或独立上市,如电魂网络、诺游科技等。预计2015年,杭州将会有游戏企业完成上市。

移动新媒体动漫高速增长

2014年以来,随着智能终端的快速普及和移动网络的高速发展,移动新媒体动漫正呈现爆发式的发展态势,我国动漫产业正从传统媒体向新媒体加速迁移,数字动漫产品的互联网化已成为不可逆转的潮流趋势,杭州也不例外。动漫作品的全媒体运营促进了动画播出方面的转型升级,使动画作品的播出和销售方式更加多元。

玄机科技、阿优文化、欢聚动漫等动画企业借助这股利好势头,将各自的动画作品送上了爱奇艺、土豆优酷等主流网络视频网站进行播出,并都取得了不错的网络收视效果,杭州欢聚动漫的动画片《燃烧的蔬菜》在爱奇艺上独家首播后,还将在卡酷卫视、炫动卡通等传统电视台播出,开启了先在视频网站播出再由传统电视台播出的新动画片播出格局,且都是通过销售播出。

夏天岛、翻翻动漫等漫画企业打破纸质出版发行是漫画作品展示的唯一传播方式,通过网络、手机APP终端的普及,为其原创漫画提供了艺术展示与商业开拓的多向传播平台。


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杭产鼓励文化产品和服务出口 动漫大胆走出去

获得金奖的魏莹、陈曦组合“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”评审现场“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场第十一届中国国际动漫节大师面对面现场中国国际动漫节海报出现在世界动画协会的海报里▶《昆塔·盒子总动员》海报▼《梦回金沙城》海报 《梦幻列车》海报“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场当中国新生代漫画家挑战日本画手,会碰撞出怎样精彩的火花?8月底,“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”在日本东京落幕。经过紧张的角逐,来自中国的魏莹、陈曦组合击败了日本本土的年轻漫画家们,勇夺金奖。十余年间,动漫正在悄然改变杭州,不仅带动了商业效益的提升,还扩大了杭州的国际影响力。业内称之为“杭州模式”,其核心奥秘有重要一条,就是大胆“走出去”。本土动漫企业纷纷主动接轨国际,虚心学习国外经验,同时“推销”自己。当然,政府也搭建了很多平台,除了带着自家动漫出国交流以外,还举办各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。不得不说,如今杭州动漫“走出去”之路正变得越来越宽阔、越来越精彩。A “走出去”之政府搭台 “大手”牵着往外走今年5月刚在杭州闭幕的第十一届中国国际动漫节上,记者获得一组数据:展会上政府重点推荐的55部作品,90%以上达成意向成交。如此骄人的成绩,就是由中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)完成。这个网站是杭州政府重点为动漫企业搭建走出去的平台,完成国内外的动画片交易、采购等很多工作。除了搭建网上交易平台外,这些年,杭州政府通过政策扶持、海外牵线、人才培养等方式,多方鼓励文化产品和服务出口,推动本土动漫企业大胆“走出去”。每年的杭州动漫节,执委都会通过加大海外征稿力度、设立海外专场活动、举办交流比赛等一系列举措,吸引了国际名企、名家、名作来杭参展参会参赛,有效拓展和深化了国际交流合作。今年动漫节上,数次摘得奥斯卡最佳动画片奖的美国莱卡动画动作室的美术指导尼尔森·罗瑞等多位国际动漫业界大师,不仅作了主题演讲,还深入杭州动漫企业实地走访,感受杭产动漫的实力和魅力。2014年市政府出台的《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》中提到,凡是在年度境外版权销售、年度境外衍生产品销售等达到一定数量的企业,都给予现金补助。在国际综合性电视节、动画类专业电视节获奖,也有现金补助奖励。同时,杭州政府还制定落实动漫产业领军人才培养培训计划,每年安排经费,有计划地选送领军人才到国内外名牌高校、著名动漫研究机构、知名企业学习研修。B “走出去”之参展 杭产动漫的“国际红毯秀”去国家级,甚至是动漫游戏类会展“见世面”,这些年让杭州的本土动漫企业吃到了不少甜头。中国国际动漫节节展办公室(以下简称节展办)自2008年起连续七年组织杭州动漫企业境外参展,从企业发展的角度出发为动漫企业服务,帮助杭州动漫企业开拓国际市场,扩大杭产动漫在国际市场的影响力;同时也把中国国际动漫节的品牌推向国际,增加国际知名度。在2014年秋季戛纳电影节上,节展办带领的杭州动漫企业展团一共洽谈145家境外厂商,现场达成意向的25家,现场签约3家。缔顺科技的《爵士兔2》被一家土耳其的影视公司看中,浙江博采制作出品的最新动画片《昆塔·因为所以》和葡萄牙TV4YOU公司签订了 发行协议。除了每年组织杭州动漫企业参加春秋两季戛纳电视节,节展办每年还去访问知名国外动漫节,如法国昂西动画节、意大利博洛尼亚数字娱乐展Expopixel、加拿大渥太华国际动画节、匈牙利凯奇凯梅特动画节、中英文化创意节(中国国际动漫节英国分站)、阿根廷科尔多瓦国际动画节、韩国首尔国际动画节、韩国光州国际文化创意产业展、韩国富川国际动画节等。在2012年法国昂西动画节上,还举办了“中国动画日”,肯定了中法文化的交流与互动。C “走出去”之作品 “境外合作”助力打入国外市场作为杭产动画“走出去”的代表之作——动画电影《梦回金沙城》于2010年12月在美国洛杉矶上映,并入围奥斯卡,成为首部入围奥斯卡的中国原创动画,也是继《大闹天宫》之后又一部进入国际主流市场的中国动画作品。随着杭州企业国际化视野的不断开阔,涌现出了一批跨境合作项目,当然杭产作品也屡受海外青睐。被业内称为中国首部“云计算”的杭产3D动画电影《昆塔·盒子总动员》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。该片上映后就签订了海外发行计划,之后陆续在韩国、美国等主要院线公映。还有,今年杭州动漫节的开幕影片——杭产动画电影《梦幻列车》,因其浓郁的中国风,先后获得了美国旧金山电影金像奖电影节“优秀动画片大奖”,希腊雅典国际动画电影节三等奖和西班牙马德里国际电影节四项大奖提名等多项荣誉。与此同时,杭州企业在漫画领域同样有所斩获。去年2月,本土的翻翻动漫创办国内首本漫画周刊——《漫画行》,除了一直致力于发掘优秀原创漫画作品外,还努力开拓海外市场,将优秀的原创漫画作品推向海外。杂志上刊载的人气作品《墨飞正传》《5秒童话》等先后输出海外。另一部获得新星杯银奖的作品《Mosquito》在受到海外出版社好评的同时,登上了日本三大出版社之一的集英社旗下的青年漫画月刊《Ultra Jump》。杭州夏天岛工作室签约漫画家夏达,已在日本市场拥有一片天地,继《子不语》之后,今年年初,《长歌行》再次开始在集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。除此之外,通过跨国跨境合作,杭州企业不仅大大提升了其作品的国际化水平,提高了未来打开国际市场的可能性,而且引进和学习了先进理念,锻炼了本土的团队。此外,中南卡通、博采传媒等多家动漫企业已经在海外设立分支机构,不断开拓国际市场。D“走出去”之活动 “中国风”和“洋味儿”碰出火花“感觉日本选手都非常的专业和年轻。他们对待漫画创作的态度十分诚恳。并且有着让人敬畏的意志力。这点是中国参赛选手所十分敬畏的。”斩获“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”金奖之后,夏天岛工作室签约漫画家魏莹、陈曦组合,心情很激动,他们和记者说,其实取胜过程很曲折,双方选手经历了几乎连续三天几乎不眠不休的鏖战。今年暑假,中国的10位年轻的漫画作者以现场漫画创作竞赛的形式,向传统漫画大国日本发出挑战。与常见的寄送作品参赛的方式不同,本次比赛需要参赛选手亲自到场,并在同一时间、同一空间中,以共同主题进行高强度的自由创作。参赛者不但能直接看到对方作品完成的全过程,更能看到对方创作时的方法和状态。其实,本次活动的主办方,就是来自中国杭州的著名漫画团体夏天岛工作室。在此之前,该工作室已经分别于2014年在韩国富川,2015年在中国杭州,成功举办了两届“SUMMERTIME中韩新人漫画家友好交流赛”,并获得了极佳的比赛效果。除此之外,这些年,“动漫之都”杭州举办了各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。杭州动漫节的“焦点”——“中国COSPLAY超级盛典”是目前国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性大赛。目前盛典的海外赛区范围已经遍及欧、美、亚三大洲,随着境外赛区市场的开拓,“中国COSPLAY超级盛典”的影响力在全球范围内会持续扩大,未来将会有更多的国际选手参与其中。从2006年至今,“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛已经成功举办到第十届。大赛举办至今,参赛选手遍及五大洲46个国家和地区,参赛作品累计20余万件,编印获奖作品集9集共计3.5万余本。大赛每年从中国生肖文化、环境保护、畅想未来等多个角度设定主题鼓励原创,并先后聘请韩美林、朱德庸、黄玉郎、蔡志忠、菲尔·叶(美)、庞邦本(韩)等多位专家担任主评委。

获得金奖的魏莹、陈曦组合“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”评审现场“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场第十一届中国国际动漫节大师面对面现场中国国际动漫节海报出现在世界动画协会的海报里▶《昆塔·盒子总动员》海报▼《梦回金沙城》海报 《梦幻列车》海报“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场当中国新生代漫画家挑战日本画手,会碰撞出怎样精彩的火花?8月底,“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”在日本东京落幕。经过紧张的角逐,来自中国的魏莹、陈曦组合击败了日本本土的年轻漫画家们,勇夺金奖。十余年间,动漫正在悄然改变杭州,不仅带动了商业效益的提升,还扩大了杭州的国际影响力。业内称之为“杭州模式”,其核心奥秘有重要一条,就是大胆“走出去”。本土动漫企业纷纷主动接轨国际,虚心学习国外经验,同时“推销”自己。当然,政府也搭建了很多平台,除了带着自家动漫出国交流以外,还举办各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。不得不说,如今杭州动漫“走出去”之路正变得越来越宽阔、越来越精彩。A “走出去”之政府搭台 “大手”牵着往外走今年5月刚在杭州闭幕的第十一届中国国际动漫节上,记者获得一组数据:展会上政府重点推荐的55部作品,90%以上达成意向成交。如此骄人的成绩,就是由中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)完成。这个网站是杭州政府重点为动漫企业搭建走出去的平台,完成国内外的动画片交易、采购等很多工作。除了搭建网上交易平台外,这些年,杭州政府通过政策扶持、海外牵线、人才培养等方式,多方鼓励文化产品和服务出口,推动本土动漫企业大胆“走出去”。每年的杭州动漫节,执委都会通过加大海外征稿力度、设立海外专场活动、举办交流比赛等一系列举措,吸引了国际名企、名家、名作来杭参展参会参赛,有效拓展和深化了国际交流合作。今年动漫节上,数次摘得奥斯卡最佳动画片奖的美国莱卡动画动作室的美术指导尼尔森·罗瑞等多位国际动漫业界大师,不仅作了主题演讲,还深入杭州动漫企业实地走访,感受杭产动漫的实力和魅力。2014年市政府出台的《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》中提到,凡是在年度境外版权销售、年度境外衍生产品销售等达到一定数量的企业,都给予现金补助。在国际综合性电视节、动画类专业电视节获奖,也有现金补助奖励。同时,杭州政府还制定落实动漫产业领军人才培养培训计划,每年安排经费,有计划地选送领军人才到国内外名牌高校、著名动漫研究机构、知名企业学习研修。B “走出去”之参展 杭产动漫的“国际红毯秀”去国家级,甚至是动漫游戏类会展“见世面”,这些年让杭州的本土动漫企业吃到了不少甜头。中国国际动漫节节展办公室(以下简称节展办)自2008年起连续七年组织杭州动漫企业境外参展,从企业发展的角度出发为动漫企业服务,帮助杭州动漫企业开拓国际市场,扩大杭产动漫在国际市场的影响力;同时也把中国国际动漫节的品牌推向国际,增加国际知名度。在2014年秋季戛纳电影节上,节展办带领的杭州动漫企业展团一共洽谈145家境外厂商,现场达成意向的25家,现场签约3家。缔顺科技的《爵士兔2》被一家土耳其的影视公司看中,浙江博采制作出品的最新动画片《昆塔·因为所以》和葡萄牙TV4YOU公司签订了 发行协议。除了每年组织杭州动漫企业参加春秋两季戛纳电视节,节展办每年还去访问知名国外动漫节,如法国昂西动画节、意大利博洛尼亚数字娱乐展Expopixel、加拿大渥太华国际动画节、匈牙利凯奇凯梅特动画节、中英文化创意节(中国国际动漫节英国分站)、阿根廷科尔多瓦国际动画节、韩国首尔国际动画节、韩国光州国际文化创意产业展、韩国富川国际动画节等。在2012年法国昂西动画节上,还举办了“中国动画日”,肯定了中法文化的交流与互动。C “走出去”之作品 “境外合作”助力打入国外市场作为杭产动画“走出去”的代表之作——动画电影《梦回金沙城》于2010年12月在美国洛杉矶上映,并入围奥斯卡,成为首部入围奥斯卡的中国原创动画,也是继《大闹天宫》之后又一部进入国际主流市场的中国动画作品。随着杭州企业国际化视野的不断开阔,涌现出了一批跨境合作项目,当然杭产作品也屡受海外青睐。被业内称为中国首部“云计算”的杭产3D动画电影《昆塔·盒子总动员》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。该片上映后就签订了海外发行计划,之后陆续在韩国、美国等主要院线公映。还有,今年杭州动漫节的开幕影片——杭产动画电影《梦幻列车》,因其浓郁的中国风,先后获得了美国旧金山电影金像奖电影节“优秀动画片大奖”,希腊雅典国际动画电影节三等奖和西班牙马德里国际电影节四项大奖提名等多项荣誉。与此同时,杭州企业在漫画领域同样有所斩获。去年2月,本土的翻翻动漫创办国内首本漫画周刊——《漫画行》,除了一直致力于发掘优秀原创漫画作品外,还努力开拓海外市场,将优秀的原创漫画作品推向海外。杂志上刊载的人气作品《墨飞正传》《5秒童话》等先后输出海外。另一部获得新星杯银奖的作品《Mosquito》在受到海外出版社好评的同时,登上了日本三大出版社之一的集英社旗下的青年漫画月刊《Ultra Jump》。杭州夏天岛工作室签约漫画家夏达,已在日本市场拥有一片天地,继《子不语》之后,今年年初,《长歌行》再次开始在集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。除此之外,通过跨国跨境合作,杭州企业不仅大大提升了其作品的国际化水平,提高了未来打开国际市场的可能性,而且引进和学习了先进理念,锻炼了本土的团队。此外,中南卡通、博采传媒等多家动漫企业已经在海外设立分支机构,不断开拓国际市场。D“走出去”之活动 “中国风”和“洋味儿”碰出火花“感觉日本选手都非常的专业和年轻。他们对待漫画创作的态度十分诚恳。并且有着让人敬畏的意志力。这点是中国参赛选手所十分敬畏的。”斩获“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”金奖之后,夏天岛工作室签约漫画家魏莹、陈曦组合,心情很激动,他们和记者说,其实取胜过程很曲折,双方选手经历了几乎连续三天几乎不眠不休的鏖战。今年暑假,中国的10位年轻的漫画作者以现场漫画创作竞赛的形式,向传统漫画大国日本发出挑战。与常见的寄送作品参赛的方式不同,本次比赛需要参赛选手亲自到场,并在同一时间、同一空间中,以共同主题进行高强度的自由创作。参赛者不但能直接看到对方作品完成的全过程,更能看到对方创作时的方法和状态。其实,本次活动的主办方,就是来自中国杭州的著名漫画团体夏天岛工作室。在此之前,该工作室已经分别于2014年在韩国富川,2015年在中国杭州,成功举办了两届“SUMMERTIME中韩新人漫画家友好交流赛”,并获得了极佳的比赛效果。除此之外,这些年,“动漫之都”杭州举办了各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。杭州动漫节的“焦点”——“中国COSPLAY超级盛典”是目前国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性大赛。目前盛典的海外赛区范围已经遍及欧、美、亚三大洲,随着境外赛区市场的开拓,“中国COSPLAY超级盛典”的影响力在全球范围内会持续扩大,未来将会有更多的国际选手参与其中。从2006年至今,“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛已经成功举办到第十届。大赛举办至今,参赛选手遍及五大洲46个国家和地区,参赛作品累计20余万件,编印获奖作品集9集共计3.5万余本。大赛每年从中国生肖文化、环境保护、畅想未来等多个角度设定主题鼓励原创,并先后聘请韩美林、朱德庸、黄玉郎、蔡志忠、菲尔·叶(美)、庞邦本(韩)等多位专家担任主评委。

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杭州动漫游戏产业之舟风正帆悬正当时

十多年来,杭州动漫游戏产业作为文创产业的重要组成部分,实现了快速成长迅猛发展。在杭州谈及动漫游戏产业,无论如何都绕不开中国国际动漫节。通过动漫节的成功举办来推动动漫游戏产业的发展,已是业界公认的“杭州模式”。这个模式,在杭州动漫游戏产业发展的最初10年里,成为产业提速的强力引擎,确立了杭州在全国业界的领先地位。站在杭州动漫游戏产业发展下一个10年的起点上,中国国际动漫节早已不仅仅是一个专业文化节展,而是产业发展的重要孵化平台。通过动漫节展带动产生的动漫游戏产业的集聚、培育、创新、融合,正在掀起新一轮产业发展热潮。2014年杭州动漫游戏企业营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达到32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;出口、衍生产品和版权三项重要收入组成5.7亿元,同比增长50%,各项主要指标均呈现健康快速增长的良好态势。第十一届中国国际动漫节举办前夕,记者就杭州动漫产业发展的相关问题,专访了杭州市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦。 记者:2014年杭州动漫游戏产业发展迅猛,哪些是产业的新增长点?董悦:杭州动漫游戏产业在市委、市政府的正确引导和全力支持下,通过进一步发挥优势、深化改革、创新管理、优化服务,搭建产业集聚平台,推进体制机制创新,培育创业创新主体,促进了整个产业的健康持续、跨越发展,特别在以下三个领域增长显著:一是动画电影异军突起。国产动画电影这些年风生水起,票房也持续走高,成为动漫游戏产业新的经济增长点。杭州企业与时俱进,从最初的一年一部动画电影到2014年四部齐发,并涌现出《魔幻仙踪》、《秦时明月》、《昆塔》等杭产动画电影系列品牌。2013年,《昆塔》票房首次突破千万;2014年,《秦时明月》票房达6000万。除了赢得市场口碑,杭产动画电影还因为质量优秀而获得了业界口碑。《昆塔·盒子总动员》被业界认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》暑期档票房排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。二是ACG融合助推产业发展。2014年第十届中国国际动漫节首次在主会场设立ACG(动漫游戏)展区,推出跨界交流的项目发布、业界洽谈、创新论坛等活动。此后,杭州动漫游戏企业在大环境推动下不断传来融合互促的佳讯:网易旗下的人气游戏《倩女幽魂2ol》推出漫画版将在翻翻动漫主办的《漫画行》杂志上进行连载;杭州知名动画公司东方国龙与知名游戏公司新娱兄弟(51wan)达成了《水果三国》动画片与游戏同步开发的合作;长城动漫收购了宏梦卡通和东方国龙;美盛文化收购了缔顺科技等,都是产业融合的典范。三是新媒体动漫成热点。2014年,杭州知名手游《燃烧的蔬菜》在“喜羊羊之父”黄伟明的亲自操刀下,推出功夫喜剧动画片,在各大新媒体网站创下播映新纪录。2014年戛纳秋季电视节上,浙江华麦接待的30%境外购片商来自新媒体。《秦时明月》也获得了多家海外视频网站购片合作意向。目前,中国网民超过6亿,全球网民近30亿,巨大市场将成为杭州乃至中国动漫游戏产业发展的新蓝海。记者:请您简要分析一下杭州动漫游戏产业迅猛发展的主要原因。董悦:总结杭州动漫游戏产业迅猛发展的原因,归纳为两句话:节展带动,创新驱动。具体体现在以下四个方面:一是顺势作为。从国际国内大背景看,中国经济进入了新常态,经济结构不断优化升级,创新驱动带来高效率、高质量的增长,整个社会呈现“大众创业、万众创新”的新局面。在杭州,市委、市政府提倡掀起风起云涌的创新创业大潮,突出制度供给、平台建设、环境营造、人才培养,使杭州成为“大众创业、万众创新”的热土。而动漫游戏产业作为文创经济的重要板块和后起之秀,是产业升级、青年创业、文化创造、集合创新的重要领域,具有广阔成长空间。二是政策领航。2014年杭州市委、市政府出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》。产业新政从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向,转为以重视品牌、提升动漫游戏作品质量为导向,鼓励企业增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌、注重产业效益、促进跨界融合,打造全产业链经济形态。这些政策再次走在全国前列,为我市动漫游戏产业实现“从无到有”到“从有到优”的转化发挥了积极作用。三是节展驱动。一年一度的动漫节带来了源源不断的信息流、技术流、资金流和人才流,成为中国动漫业界的年度盛事。2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。四是资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入将改变原有的产业生态与格局,杭州动漫游戏产业也因之发生了重大改变。长城动漫打包收购了包括宏梦卡通、东方国龙、新娱兄弟在内的七家公司股权,一举完成了涵盖动漫设计制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等的完整动漫产业链;美盛文化也收购了浙江缔顺科技有限公司51%股权及用以增资,并从“为他人做嫁衣裳”转变为“自主品牌输出”,与美国迪士尼合作研销,与美国JAKKS公司成立合资公司,一起开发自主品牌衍生品出口国外。记者:作为下一个10年的第一届动漫节,今年的国际动漫节将会呈现哪些亮点?董悦:本届动漫节是开启下一个10年发展之路的开局之年,我们将坚持以“动漫盛会·人民节日”为宗旨,以“国际动漫·美丽杭州”为主题,以“务实·节俭·文明·高效”为办节理念,围绕“会展、商务、赛事、论坛、活动”五大板块,设置1个主会场,12个分会场,共48项活动,目前已有78个国家和地区确定参展参会参赛,本届动漫节的特色亮点主要体现在以下几个方面:1.首次打造“智慧节展”。树立“互联网+”办展理念,顺应O2O电子商务模式,围绕BtoB,专门研发了服务于商家的手机端APP“国漫通”商务平台,帮助企业实现项目发布、信息浏览、商务社交和洽谈预约的智能化,提高参展参会企业商务洽谈的便捷性、舒适度和成功率;围绕BtoC,与阿里巴巴等电商企业达成合作,推出了“码上智慧博览会”,采用二维码、云计算、电子门票等新技术,为现场观众提供网上门票预售、场馆信息预览、动漫商品预购,以及快捷购物、扫码快递等一系列智慧服务。2.首次设立海外专场购片会。今年的动漫产业交易会对海外销售渠道进行了有效整合,首次推出海外购片专场,英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。此外,全新升级后的中国国际动画交易网将提供全天候的动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。3.首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。在去年动画、游戏版权交易的基础上,进一步把版权授权活动向漫画和网络文学作品拓展。截至目前,版权授权会共收到各类作品150余件,共有200多个优秀内容IP将在本届动漫节上寻求授权合作,通过内容授权、改编以及再创作,深入挖掘长尾效应,延伸和拓展产业链,提升原创作品的内容价值。4.首次推出传统企业动画定制需求发布会。改变以往由动画企业牵头制作动画项目的运作模式,由知名传统企业发布动画项目需求,动画企业根据需求制作个性化产品,从而探索动画项目生产制作的全新模式,并为传统产业与动漫产业提供交流合作平台,促进跨界融合、异业交流,实现“产业动漫化”。5.首次推出动漫节开幕影片。本届动漫节“金猴奖”颁奖典礼将首次与动画电影首映相结合,开幕影片是由杭州多所高校动漫师生共同创意制作、充分展示中国优秀传统文化和绘画技艺的动画电影——《梦幻列车》,该片已在多个国际电影节上赢得了奖项,是一部拥有国际口碑、中国元素、杭州制造的动画电影,很好地传递了本届动漫节所倡导的“讲好中国故事,呈现杭州魅力”的导向。6.首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。动漫节的品牌影响力越来越受到国际顶尖动漫企业青睐。今年动漫节上,美国梦工场专门设立了“梦工场大师面对面”活动,梦工场海外事务总监、东方梦工场负责人等高管将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。7.首次举办国际少儿漫画展。融合动漫节下设的“金猴奖”“天眼杯”“我是动漫王”三大动漫赛事成果于一堂;世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了一批该节获奖的青少年优秀作品前来参展。本次展览将展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,展览面积1500平方米,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。8.首次开通动漫地铁专列。在杭州地铁一号线首次开通动漫地铁列车。列车将以“动漫之都”的城市梦想为主题,以杭州动漫企业卡通形象为展示元素,营造节展氛围。通过现场扫描二维码,可以获取动漫节出行指数和各类服务信息。今年还推出了国际Cosplay超级盛典、Baby-Cosplay show(动漫萌宝秀)、动漫彩车巡游、私家车动漫彩绘大赛等丰富多彩的活动,吸引市民大众参与动漫、玩转动漫、爱上动漫。

十多年来,杭州动漫游戏产业作为文创产业的重要组成部分,实现了快速成长迅猛发展。在杭州谈及动漫游戏产业,无论如何都绕不开中国国际动漫节。通过动漫节的成功举办来推动动漫游戏产业的发展,已是业界公认的“杭州模式”。这个模式,在杭州动漫游戏产业发展的最初10年里,成为产业提速的强力引擎,确立了杭州在全国业界的领先地位。站在杭州动漫游戏产业发展下一个10年的起点上,中国国际动漫节早已不仅仅是一个专业文化节展,而是产业发展的重要孵化平台。通过动漫节展带动产生的动漫游戏产业的集聚、培育、创新、融合,正在掀起新一轮产业发展热潮。2014年杭州动漫游戏企业营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达到32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;出口、衍生产品和版权三项重要收入组成5.7亿元,同比增长50%,各项主要指标均呈现健康快速增长的良好态势。第十一届中国国际动漫节举办前夕,记者就杭州动漫产业发展的相关问题,专访了杭州市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦。 记者:2014年杭州动漫游戏产业发展迅猛,哪些是产业的新增长点?董悦:杭州动漫游戏产业在市委、市政府的正确引导和全力支持下,通过进一步发挥优势、深化改革、创新管理、优化服务,搭建产业集聚平台,推进体制机制创新,培育创业创新主体,促进了整个产业的健康持续、跨越发展,特别在以下三个领域增长显著:一是动画电影异军突起。国产动画电影这些年风生水起,票房也持续走高,成为动漫游戏产业新的经济增长点。杭州企业与时俱进,从最初的一年一部动画电影到2014年四部齐发,并涌现出《魔幻仙踪》、《秦时明月》、《昆塔》等杭产动画电影系列品牌。2013年,《昆塔》票房首次突破千万;2014年,《秦时明月》票房达6000万。除了赢得市场口碑,杭产动画电影还因为质量优秀而获得了业界口碑。《昆塔·盒子总动员》被业界认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》暑期档票房排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。二是ACG融合助推产业发展。2014年第十届中国国际动漫节首次在主会场设立ACG(动漫游戏)展区,推出跨界交流的项目发布、业界洽谈、创新论坛等活动。此后,杭州动漫游戏企业在大环境推动下不断传来融合互促的佳讯:网易旗下的人气游戏《倩女幽魂2ol》推出漫画版将在翻翻动漫主办的《漫画行》杂志上进行连载;杭州知名动画公司东方国龙与知名游戏公司新娱兄弟(51wan)达成了《水果三国》动画片与游戏同步开发的合作;长城动漫收购了宏梦卡通和东方国龙;美盛文化收购了缔顺科技等,都是产业融合的典范。三是新媒体动漫成热点。2014年,杭州知名手游《燃烧的蔬菜》在“喜羊羊之父”黄伟明的亲自操刀下,推出功夫喜剧动画片,在各大新媒体网站创下播映新纪录。2014年戛纳秋季电视节上,浙江华麦接待的30%境外购片商来自新媒体。《秦时明月》也获得了多家海外视频网站购片合作意向。目前,中国网民超过6亿,全球网民近30亿,巨大市场将成为杭州乃至中国动漫游戏产业发展的新蓝海。记者:请您简要分析一下杭州动漫游戏产业迅猛发展的主要原因。董悦:总结杭州动漫游戏产业迅猛发展的原因,归纳为两句话:节展带动,创新驱动。具体体现在以下四个方面:一是顺势作为。从国际国内大背景看,中国经济进入了新常态,经济结构不断优化升级,创新驱动带来高效率、高质量的增长,整个社会呈现“大众创业、万众创新”的新局面。在杭州,市委、市政府提倡掀起风起云涌的创新创业大潮,突出制度供给、平台建设、环境营造、人才培养,使杭州成为“大众创业、万众创新”的热土。而动漫游戏产业作为文创经济的重要板块和后起之秀,是产业升级、青年创业、文化创造、集合创新的重要领域,具有广阔成长空间。二是政策领航。2014年杭州市委、市政府出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》。产业新政从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向,转为以重视品牌、提升动漫游戏作品质量为导向,鼓励企业增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌、注重产业效益、促进跨界融合,打造全产业链经济形态。这些政策再次走在全国前列,为我市动漫游戏产业实现“从无到有”到“从有到优”的转化发挥了积极作用。三是节展驱动。一年一度的动漫节带来了源源不断的信息流、技术流、资金流和人才流,成为中国动漫业界的年度盛事。2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。四是资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入将改变原有的产业生态与格局,杭州动漫游戏产业也因之发生了重大改变。长城动漫打包收购了包括宏梦卡通、东方国龙、新娱兄弟在内的七家公司股权,一举完成了涵盖动漫设计制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等的完整动漫产业链;美盛文化也收购了浙江缔顺科技有限公司51%股权及用以增资,并从“为他人做嫁衣裳”转变为“自主品牌输出”,与美国迪士尼合作研销,与美国JAKKS公司成立合资公司,一起开发自主品牌衍生品出口国外。记者:作为下一个10年的第一届动漫节,今年的国际动漫节将会呈现哪些亮点?董悦:本届动漫节是开启下一个10年发展之路的开局之年,我们将坚持以“动漫盛会·人民节日”为宗旨,以“国际动漫·美丽杭州”为主题,以“务实·节俭·文明·高效”为办节理念,围绕“会展、商务、赛事、论坛、活动”五大板块,设置1个主会场,12个分会场,共48项活动,目前已有78个国家和地区确定参展参会参赛,本届动漫节的特色亮点主要体现在以下几个方面:1.首次打造“智慧节展”。树立“互联网+”办展理念,顺应O2O电子商务模式,围绕BtoB,专门研发了服务于商家的手机端APP“国漫通”商务平台,帮助企业实现项目发布、信息浏览、商务社交和洽谈预约的智能化,提高参展参会企业商务洽谈的便捷性、舒适度和成功率;围绕BtoC,与阿里巴巴等电商企业达成合作,推出了“码上智慧博览会”,采用二维码、云计算、电子门票等新技术,为现场观众提供网上门票预售、场馆信息预览、动漫商品预购,以及快捷购物、扫码快递等一系列智慧服务。2.首次设立海外专场购片会。今年的动漫产业交易会对海外销售渠道进行了有效整合,首次推出海外购片专场,英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。此外,全新升级后的中国国际动画交易网将提供全天候的动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。3.首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。在去年动画、游戏版权交易的基础上,进一步把版权授权活动向漫画和网络文学作品拓展。截至目前,版权授权会共收到各类作品150余件,共有200多个优秀内容IP将在本届动漫节上寻求授权合作,通过内容授权、改编以及再创作,深入挖掘长尾效应,延伸和拓展产业链,提升原创作品的内容价值。4.首次推出传统企业动画定制需求发布会。改变以往由动画企业牵头制作动画项目的运作模式,由知名传统企业发布动画项目需求,动画企业根据需求制作个性化产品,从而探索动画项目生产制作的全新模式,并为传统产业与动漫产业提供交流合作平台,促进跨界融合、异业交流,实现“产业动漫化”。5.首次推出动漫节开幕影片。本届动漫节“金猴奖”颁奖典礼将首次与动画电影首映相结合,开幕影片是由杭州多所高校动漫师生共同创意制作、充分展示中国优秀传统文化和绘画技艺的动画电影——《梦幻列车》,该片已在多个国际电影节上赢得了奖项,是一部拥有国际口碑、中国元素、杭州制造的动画电影,很好地传递了本届动漫节所倡导的“讲好中国故事,呈现杭州魅力”的导向。6.首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。动漫节的品牌影响力越来越受到国际顶尖动漫企业青睐。今年动漫节上,美国梦工场专门设立了“梦工场大师面对面”活动,梦工场海外事务总监、东方梦工场负责人等高管将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。7.首次举办国际少儿漫画展。融合动漫节下设的“金猴奖”“天眼杯”“我是动漫王”三大动漫赛事成果于一堂;世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了一批该节获奖的青少年优秀作品前来参展。本次展览将展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,展览面积1500平方米,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。8.首次开通动漫地铁专列。在杭州地铁一号线首次开通动漫地铁列车。列车将以“动漫之都”的城市梦想为主题,以杭州动漫企业卡通形象为展示元素,营造节展氛围。通过现场扫描二维码,可以获取动漫节出行指数和各类服务信息。今年还推出了国际Cosplay超级盛典、Baby-Cosplay show(动漫萌宝秀)、动漫彩车巡游、私家车动漫彩绘大赛等丰富多彩的活动,吸引市民大众参与动漫、玩转动漫、爱上动漫。

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动漫游戏产业的“杭州模式”

又到一年动漫季4月28日-5月3日,动漫节与大家相约在暮春。1个主会场,12个分会场,57项活动,78个国家和地区,携手为大家带来一场最萌最专业的会展。细细数来,动漫节已到了第11个年头。十年来,从无到有、从有到优,如今它早已不仅是一场热闹喧嚣的盛会,更是文化创意产业的增长极、创新创意的孵化器,甚至是杭州走向世界的重要窗口。跨入第二个十年,面对崭新的起点,动漫产业如何发展?快报时政深读组请来市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦,听他说说热闹动漫节背后,是一个怎样的产业布局。动漫游戏产业的“杭州模式”2004年,动漫节举办之前,杭州的动漫游戏企业不到10家,也没有一部像样的原创动画作品;2014年,动漫游戏企业已达299家,实现营业收入65.8亿元,直接创造就业创业机会近2万个。有人把这一系列的动漫成绩称之为“杭州模式”。是什么成就了杭州的动漫游戏产业?国际节展办主任董悦用八个字为此“揭秘”——节展带动,创新驱动。永久落户杭州的动漫节作为节展平台,十年时间,带来了源源不断的信息流、技术流、资金流、人才流。仅2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。“创新”则是指我们杭州有“大众创业、万众创新”的热土。一直以来,市委、市政府就突出制度供给和人才培养。2005年,杭州在全国范围内率先出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,成为了各地制定动漫产业政策的标杆;2014年,杭州又出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》,从政策上再度鼓励企业自主打造动漫品牌。当然,也少不了资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入,使杭州的动漫游戏产业发生了重大改变。今年动漫节,你将看到哪些新东西、拥有哪些新体验?搭上“互联网+”快车,首次打造“智慧节展”◎推出手机端App“国漫通”商务平台,商家交易更方便。◎推出“码上智慧博览会”,观众观展更舒心。通过动漫节官网进入电子门票窗口购买预售门票,成功付款后,门票将以二维码的形式发送到你手机淘宝的卡券包中,现场只要找到电子门票专用通道,扫一扫二维码就可以轻松进入场馆,无需排队等待。模型展里每个展示的手办,也都有专属的二维码,扫一扫,就能获得模型预览和展品的背景信息。除了现场选购自己喜爱的商品,观众还可以通过展商公布的二维码搜索他们的网店在线购买产品,直接快递到家,避免了大包小包逛动漫节的劳累。最近开通的杭州地铁1号线动漫专列也很“智慧”。列车上方有条“史上最长二维码”,扫一扫就能获取最全的动漫节参观手册,里面有动漫节出行指数、日程安排等。原创影片拉开动漫节大幕◎首次推出动漫节开幕影片开幕影片《梦幻列车》,是由杭州多所高校师生共同创意制作的动画电影,以华裔女孩琳琳在旅行列车上遇到的所见所闻为主线,讲述了女孩在梦中游历中国园林等10个绮丽梦幻的小故事。影片获得了旧金山电影金像奖“优秀动画片大奖”等奖项,将于4月25日在国内院线上映。◎首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。◎首次推出传统企业动画定制需求发布会。境外对接很给力 动漫节更加“国际范”◎首次设立海外专场购片会。英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。全新升级后的中国国际动画交易网还将提供全天候动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。◎首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。梦工场的高管还将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。◎首次举办国际少儿漫画展。展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了作品来参展,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。杭州“动漫之都”十年成长记2004年 杭州向浙江省和国家广电总局提交申办报告,时任浙江省委书记习近平听取专题汇报后明确指示:要集全省之力支持杭州举办首届动漫节。2005年 1月26日,杭州在竞标中脱颖而出。6月1日至5日,动漫节成功举行。2006年 中国国际动漫节永久落户杭州。 首次举办中国动漫影视作品“美猴奖”大赛。2007年 工艺美术大师韩美林设计的小猴子“乐乐” 成为动漫节吉祥物。2008年 首次推出“杭产动漫日”主题日活动, 展示原创杭产动画作品。2009年 首次推出国际动画片交易会, 成为国内首个动画片交易专业平台。 首次在萧山和建德设立分会场。2010年 日本著名动漫出版社“集英社” 首次亮相动漫节。2011年 推出首届中国名家漫画拍卖会, 蔡志忠、朱德庸等知名漫画家作品参拍。2012年 白马湖动漫广场建成,动漫节有了固定“主场”。 美猴奖升格为金猴奖, 被世界动画协会列入主要国际动画大赛名册。 首次推出“中国动漫交易网”。2013年 首次推出杭州动漫旅游产品。 首次推出动漫节手机客户端“CICAF动漫节”, 提升展会服务水准。2014年 举办首届中国国际漫画展。 首次设立动漫游戏综合展区, 提出了动画、漫画、游戏融合发展战略方向。

又到一年动漫季4月28日-5月3日,动漫节与大家相约在暮春。1个主会场,12个分会场,57项活动,78个国家和地区,携手为大家带来一场最萌最专业的会展。细细数来,动漫节已到了第11个年头。十年来,从无到有、从有到优,如今它早已不仅是一场热闹喧嚣的盛会,更是文化创意产业的增长极、创新创意的孵化器,甚至是杭州走向世界的重要窗口。跨入第二个十年,面对崭新的起点,动漫产业如何发展?快报时政深读组请来市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦,听他说说热闹动漫节背后,是一个怎样的产业布局。动漫游戏产业的“杭州模式”2004年,动漫节举办之前,杭州的动漫游戏企业不到10家,也没有一部像样的原创动画作品;2014年,动漫游戏企业已达299家,实现营业收入65.8亿元,直接创造就业创业机会近2万个。有人把这一系列的动漫成绩称之为“杭州模式”。是什么成就了杭州的动漫游戏产业?国际节展办主任董悦用八个字为此“揭秘”——节展带动,创新驱动。永久落户杭州的动漫节作为节展平台,十年时间,带来了源源不断的信息流、技术流、资金流、人才流。仅2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。“创新”则是指我们杭州有“大众创业、万众创新”的热土。一直以来,市委、市政府就突出制度供给和人才培养。2005年,杭州在全国范围内率先出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,成为了各地制定动漫产业政策的标杆;2014年,杭州又出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》,从政策上再度鼓励企业自主打造动漫品牌。当然,也少不了资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入,使杭州的动漫游戏产业发生了重大改变。今年动漫节,你将看到哪些新东西、拥有哪些新体验?搭上“互联网+”快车,首次打造“智慧节展”◎推出手机端App“国漫通”商务平台,商家交易更方便。◎推出“码上智慧博览会”,观众观展更舒心。通过动漫节官网进入电子门票窗口购买预售门票,成功付款后,门票将以二维码的形式发送到你手机淘宝的卡券包中,现场只要找到电子门票专用通道,扫一扫二维码就可以轻松进入场馆,无需排队等待。模型展里每个展示的手办,也都有专属的二维码,扫一扫,就能获得模型预览和展品的背景信息。除了现场选购自己喜爱的商品,观众还可以通过展商公布的二维码搜索他们的网店在线购买产品,直接快递到家,避免了大包小包逛动漫节的劳累。最近开通的杭州地铁1号线动漫专列也很“智慧”。列车上方有条“史上最长二维码”,扫一扫就能获取最全的动漫节参观手册,里面有动漫节出行指数、日程安排等。原创影片拉开动漫节大幕◎首次推出动漫节开幕影片开幕影片《梦幻列车》,是由杭州多所高校师生共同创意制作的动画电影,以华裔女孩琳琳在旅行列车上遇到的所见所闻为主线,讲述了女孩在梦中游历中国园林等10个绮丽梦幻的小故事。影片获得了旧金山电影金像奖“优秀动画片大奖”等奖项,将于4月25日在国内院线上映。◎首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。◎首次推出传统企业动画定制需求发布会。境外对接很给力 动漫节更加“国际范”◎首次设立海外专场购片会。英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。全新升级后的中国国际动画交易网还将提供全天候动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。◎首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。梦工场的高管还将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。◎首次举办国际少儿漫画展。展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了作品来参展,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。杭州“动漫之都”十年成长记2004年 杭州向浙江省和国家广电总局提交申办报告,时任浙江省委书记习近平听取专题汇报后明确指示:要集全省之力支持杭州举办首届动漫节。2005年 1月26日,杭州在竞标中脱颖而出。6月1日至5日,动漫节成功举行。2006年 中国国际动漫节永久落户杭州。 首次举办中国动漫影视作品“美猴奖”大赛。2007年 工艺美术大师韩美林设计的小猴子“乐乐” 成为动漫节吉祥物。2008年 首次推出“杭产动漫日”主题日活动, 展示原创杭产动画作品。2009年 首次推出国际动画片交易会, 成为国内首个动画片交易专业平台。 首次在萧山和建德设立分会场。2010年 日本著名动漫出版社“集英社” 首次亮相动漫节。2011年 推出首届中国名家漫画拍卖会, 蔡志忠、朱德庸等知名漫画家作品参拍。2012年 白马湖动漫广场建成,动漫节有了固定“主场”。 美猴奖升格为金猴奖, 被世界动画协会列入主要国际动画大赛名册。 首次推出“中国动漫交易网”。2013年 首次推出杭州动漫旅游产品。 首次推出动漫节手机客户端“CICAF动漫节”, 提升展会服务水准。2014年 举办首届中国国际漫画展。 首次设立动漫游戏综合展区, 提出了动画、漫画、游戏融合发展战略方向。

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中国与东盟国家动漫游戏产业合作具有五大潜力

3月22日,中国-东盟动漫游戏展专题推介会在京举行。在推介会上,中国-东盟博览会秘书处副部长唐海结合自己的工作,介绍了中国与东盟动漫游戏产业合作的五大潜力。第一是“互联网+”带来的机遇。当前,国家大力加大对信息产业发展的支持力度,并出台了相关政策,例如李克强总理提出制定“互联网+”行动计划,文化部印发的《文化部“一带一路”文化发展行动计划(2016-2020年)》中,鼓励中国-东盟博览会等综合性平台设立文化交流板块,推动动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划;国家文物局、国家发展和改革委员会、科学技术部、工业和信息化部、财政部联合印发的《“互联网+中华文明”三年行动计划》的通知;信息产业部印发的《关于贯彻国家西部大开发战略进一步推进西部地区信息产业发展的意见》;国务院批准国家发改委牵头制定的《中国—东盟信息港建设方案》;以及《广西积极推进“互联网+”行动实施方案》、《广西壮族自治区政府关于加快信息服务业发展的实施意见》、《广西软件和信息技术服务业“十三五”规划》等文件。国家和广西当地出台的这些政策为互联网+动漫游戏、互联网+泛娱乐、互联网+东盟信息化等提供了政策导向和加大了政策扶持力度,为中国—东盟互联网+信息技术服务业的交流合作和产业发展提供了保障。在泛娱乐和“互联网+”时代背景下,中国动漫游戏产业“走出去”将获得更多的机会、拥有更广的市场。第二是中国—东盟动漫制作发行市场有空间。中国的动漫用户巨大,产业链也比较成熟,中国对于东南亚国家动漫的代工制作、代理发行、联合发行这一块有巨大的空间可以探讨。中国动漫游戏企业开拓东盟市场的积极性越来越高,在这方面成功的案例也很多。 三是中国—东盟移动游戏市场方兴未艾。据唐海介绍,东盟国家移动游戏市场正在不断兴起,已有部分中国企业在中国—东盟移动游戏产业合作中取得成果。越来越多的东南亚本地游戏发行商开始与中国游戏公司联手合作,一些东盟国家手游企业则借助中国较成熟模式在本国内占得先机,例如泰国的True,马来西亚的Gameview,新加坡的Garena,越南的VNG,印尼的Prodigy Infinitech等等。据不完全统计,东南亚六大主要移动游戏市场为越南、泰国、印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡,这六大移动市场规模超过3.09亿美金。 2016年,27款中国游戏进入了印尼游戏应用Top 200;32款中国游戏进入了马来西亚游戏应用Top 200;29款中国游戏入围菲律宾游戏棒Top200;26款中国游戏入围新加坡游戏榜Top 200;29款中国游戏进入泰国游戏Top200;14款中国游戏进入越南游戏Top 200。而越南被认为是整个东南亚最大的游戏市场,其移动游戏市场占东南亚近40%的份额,其中多款中国知名游戏出现在越南畅销游戏榜单上。另外,马来西亚是东南亚的第三大游戏市场,拥有1460万游戏玩家,玩家付费率更是超过50%,超过东南亚平均水平,庞大的付费用户基础造就了马来西亚在亚洲移动游戏市场的潜在能量。在2016年Q1TOP20畅销榜单中,前20名近四分之三的发行商是中国公司。 四是东盟国家的华人华侨数量多,是华语动漫游戏作品的潜在受众和玩家。东盟国家有数量众多的华人华侨,许多中国游戏可以不需要翻译,发行后可以直接被华语用户使用,这在一定程度上可以为企业节约市场开发成本。唐海说:“数据统计,东盟各国总人口6.26亿,华人总人口数超过3944.66万人,华人华侨占总人口的6.3%。这些华人群体,都是我们话语动漫游戏作品的潜在受众。”唐海还提别提到马来西亚。根据资料显示,马来西亚作为一个三语通国家(中文、英语、马来语),民众对中文的接受程度较高,本地化挑战小使得马来西亚成为众多中国出海公司的必争之地。策略、动作及角色扮演类是中国游戏公司在马来西亚的主攻方向。近年来,即便移动游戏市场变化莫测,但总的来说,马来西亚依旧是亚洲地区最具移动游戏发展潜力的腹地,越来越多的企业选择出海马来西亚,布局新的移动游戏市场。 五是东盟市场具有地缘优势。中国与东盟国家山水相连,地理位置上看很接近,中国与东盟经济关系密切,中国企业走进东盟,因为这样的“地缘”,有三大优势。其一,由于自贸区建成,东盟各国或多或少都会给予在本国投资的中国公司一定的优惠政策,例如免税期和税收优惠,允许独资或合资等;其二、东盟各国的用工成本也相对便宜;其三,东盟各国与中国地理接近、生活习惯和文化背景相似、消费水平相对也较低,这大大降低了外派员工和聘用劳动力的成本。这三点大大降低了中国企业走进东盟的成本。唐海表示,中国-东盟博览会首次举办的动漫游戏展将是一场隆重、热烈、务实、高效的产业盛会,这也是广大企业与东盟国家开展合作、开拓市场、塑造品牌的一次难得的机遇。

3月22日,中国-东盟动漫游戏展专题推介会在京举行。在推介会上,中国-东盟博览会秘书处副部长唐海结合自己的工作,介绍了中国与东盟动漫游戏产业合作的五大潜力。第一是“互联网+”带来的机遇。当前,国家大力加大对信息产业发展的支持力度,并出台了相关政策,例如李克强总理提出制定“互联网+”行动计划,文化部印发的《文化部“一带一路”文化发展行动计划(2016-2020年)》中,鼓励中国-东盟博览会等综合性平台设立文化交流板块,推动动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划;国家文物局、国家发展和改革委员会、科学技术部、工业和信息化部、财政部联合印发的《“互联网+中华文明”三年行动计划》的通知;信息产业部印发的《关于贯彻国家西部大开发战略进一步推进西部地区信息产业发展的意见》;国务院批准国家发改委牵头制定的《中国—东盟信息港建设方案》;以及《广西积极推进“互联网+”行动实施方案》、《广西壮族自治区政府关于加快信息服务业发展的实施意见》、《广西软件和信息技术服务业“十三五”规划》等文件。国家和广西当地出台的这些政策为互联网+动漫游戏、互联网+泛娱乐、互联网+东盟信息化等提供了政策导向和加大了政策扶持力度,为中国—东盟互联网+信息技术服务业的交流合作和产业发展提供了保障。在泛娱乐和“互联网+”时代背景下,中国动漫游戏产业“走出去”将获得更多的机会、拥有更广的市场。第二是中国—东盟动漫制作发行市场有空间。中国的动漫用户巨大,产业链也比较成熟,中国对于东南亚国家动漫的代工制作、代理发行、联合发行这一块有巨大的空间可以探讨。中国动漫游戏企业开拓东盟市场的积极性越来越高,在这方面成功的案例也很多。 三是中国—东盟移动游戏市场方兴未艾。据唐海介绍,东盟国家移动游戏市场正在不断兴起,已有部分中国企业在中国—东盟移动游戏产业合作中取得成果。越来越多的东南亚本地游戏发行商开始与中国游戏公司联手合作,一些东盟国家手游企业则借助中国较成熟模式在本国内占得先机,例如泰国的True,马来西亚的Gameview,新加坡的Garena,越南的VNG,印尼的Prodigy Infinitech等等。据不完全统计,东南亚六大主要移动游戏市场为越南、泰国、印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡,这六大移动市场规模超过3.09亿美金。 2016年,27款中国游戏进入了印尼游戏应用Top 200;32款中国游戏进入了马来西亚游戏应用Top 200;29款中国游戏入围菲律宾游戏棒Top200;26款中国游戏入围新加坡游戏榜Top 200;29款中国游戏进入泰国游戏Top200;14款中国游戏进入越南游戏Top 200。而越南被认为是整个东南亚最大的游戏市场,其移动游戏市场占东南亚近40%的份额,其中多款中国知名游戏出现在越南畅销游戏榜单上。另外,马来西亚是东南亚的第三大游戏市场,拥有1460万游戏玩家,玩家付费率更是超过50%,超过东南亚平均水平,庞大的付费用户基础造就了马来西亚在亚洲移动游戏市场的潜在能量。在2016年Q1TOP20畅销榜单中,前20名近四分之三的发行商是中国公司。 四是东盟国家的华人华侨数量多,是华语动漫游戏作品的潜在受众和玩家。东盟国家有数量众多的华人华侨,许多中国游戏可以不需要翻译,发行后可以直接被华语用户使用,这在一定程度上可以为企业节约市场开发成本。唐海说:“数据统计,东盟各国总人口6.26亿,华人总人口数超过3944.66万人,华人华侨占总人口的6.3%。这些华人群体,都是我们话语动漫游戏作品的潜在受众。”唐海还提别提到马来西亚。根据资料显示,马来西亚作为一个三语通国家(中文、英语、马来语),民众对中文的接受程度较高,本地化挑战小使得马来西亚成为众多中国出海公司的必争之地。策略、动作及角色扮演类是中国游戏公司在马来西亚的主攻方向。近年来,即便移动游戏市场变化莫测,但总的来说,马来西亚依旧是亚洲地区最具移动游戏发展潜力的腹地,越来越多的企业选择出海马来西亚,布局新的移动游戏市场。 五是东盟市场具有地缘优势。中国与东盟国家山水相连,地理位置上看很接近,中国与东盟经济关系密切,中国企业走进东盟,因为这样的“地缘”,有三大优势。其一,由于自贸区建成,东盟各国或多或少都会给予在本国投资的中国公司一定的优惠政策,例如免税期和税收优惠,允许独资或合资等;其二、东盟各国的用工成本也相对便宜;其三,东盟各国与中国地理接近、生活习惯和文化背景相似、消费水平相对也较低,这大大降低了外派员工和聘用劳动力的成本。这三点大大降低了中国企业走进东盟的成本。唐海表示,中国-东盟博览会首次举办的动漫游戏展将是一场隆重、热烈、务实、高效的产业盛会,这也是广大企业与东盟国家开展合作、开拓市场、塑造品牌的一次难得的机遇。

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我国文化创意产业高歌猛进

2012年11月8日,文化产业作为国民经济支柱性产业被正式列入十八大报告,文化创意产业这一软实力产业和装备制造等诸多实体产业一样,成为国家经济发展格局中的重要一轴。2012年,文化创意产业发展究竟有那么些新亮点、新变化?存在哪些问题和风险?未来有哪些新的特点?星星之火,已呈燎原之发展态势 回顾2012年,文化创意产业正以其不可抗拒的态势和速度影响着中国经济的发展,在全国宏观经济增速有所放缓的情况下,文化创意产业依然高歌猛进,保持了大约20%的增速,增加值预计达到1.6万亿元,这个13年前还未取得“合法身份”的产业,今天却以占据GDP3.14%的全新姿态示人,成为国民经济发展中最耀眼的一颗明珠。 文化创意产业政策频出,扶持力度源源不断。2012年,《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》、《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》、《关于加快出版传媒(行情 股吧 买卖点)集团改革发展的指导意见》、《文化部“十二五”时期文化改革发展规划》、《文化部“十二五”文化科技发展规划》、《国家文化科技创新工程纲要》、《中国杂技艺术振兴规划》、《文化部关于鼓励和引导民间资本进入文化领域的实施意见》等诸多文化创意产业政策密集出台,使文化创意产业有了发展的源动力。 国有经营性文化单位转企改制任务全面完成.2012年,中国的文化体制改革整整走过了十年,作为文化体制改革“硬骨头”的国有经营性文化单位转企改革也取得了新的突破,改制任务全面完成。截止到2012年底,全国承担改革任务的580多家出版社、3000多家新华书店、850家电(行情 专区)影制作发行放映单位、57家广电系统所属电视剧制作机构、38家党报党刊发行单位等已全部完成转企改制;各省(区、市)已基本完成有线电视网络整合。全国共注销经营性文化事业单位法人6900多家、核销事业编制29万多个。文化体制改革的新突破使得具有中国特色的、充满活力的文化产业生产经营机制初具雏形,为中国文化创意产业下一步发展打下坚实的基础。 全国各地文化产业园区建设高潮持续。2012年9月,文化部颁布了第四批2家国家级文化产业示范园区、4家国家级文化产业试验园区、69家国家文化产业示范基地名单,至此由文化部批准的各类园区、基地个数达到284家。同时,再加上新闻出版总署批准的数字出版、动漫基地等27家、国家版权局批准的版权示范、贸易基地等14家、国家广电总局批准的动画等基地37家,国家工商总局批准的广告产业园区9家和各地政府建设的文化产业园区,文化产业园区总数达到7500家左右,文化产业园区建设在全国呈燎原之势,已成为我国各地文化创意产业发展的主要载体。 金融资本与文化产业对接发展迅速。2012年文化企业上市融资高潮持续,截至2012年10月底,文化企业上市数量已达到18家,远高于2011年全年的10家。其中人民网(行情 股吧 买卖点)在上交所成功上市,成为我国第一家在A股上市的新闻网站。新华网、华声在线、央视网等50家中央、地方新闻网站也加入了改制上市大潮。股权投资基金持续给力文化产业,仅2012上半年就共设立了15支文化产业基金,18项艺术品信托计划,下半年设立的中诚腾龙旅游文化产业投资基金、西部文化旅游产业基金和西安曲江影视投资基金的基金目标总规模更是高达202亿元。银行(行情 专区)业信贷资金杀入文化产业热情不减,截至2012年6月,我国文化产业本外币贷款余额已经达到980亿元,全年有望突破千亿元。其中作为国内最早涉足文化创意产业的金融机构,北京银行(行情 股吧 买卖点)率先将文化创意产业列为最优先支持项目,截至11月末,累计审批通过“创意贷”近500亿元、3000笔,占北京市场份额达到50%。 文化与科技融合成为文化产业发展的主角。2012年5月,科技部等五部门联合发布了首批包括北京中关村(行情 股吧 买卖点)国家自主创新示范区、上海张江高科(行情 股吧 买卖点)技园区在内的16家国家级文化和科技融合示范基地。8月,《国家文化科技创新工程纲要》的颁布意味着国家文化科技创新工程的正式启动。目前,文化科技融合产生的动漫、网络文化、云报纸等新兴经济业态已经成为北京、上海等东部沿海地区推动文化产业升级换代的重要途径;陕西、河南等中西部欠发达地区充分利用文化科技融合,拓展传统文化产业的价值空间,使传统文化业态数字化、高科技化,以期把文化资源优势变为产业优势,实现从文化资源大省向文化强省转变。同时文化科技融合产生的微薄、微信、LBS、IPTV、手机电视等新产品正在改变人民的消费习惯,使得文化产品泛在消费成为可能,大大满足了人们的精神文化需求。 文化企业“走出去”步伐进一步加大,对外文化贸易额大幅提高。2012年,万达集团以26亿美元收购美国第二大院线AMC影院公司,跃升为国际第一大院线,占有全球近10%的市场份额,成为中国文化企业“走出去”的里程碑。水晶石作为数字图像服务供应商在伦敦奥运会上大放异彩,完美世界市场已拓展到全世界100多个国家,中国文化企业“走出去”步伐进一步加大。2012年,中国对外文化贸易将保持20% 的年增长率,对外贸易额预计达到17.4亿美元。火爆背后,隐忧犹存 2012年,在文化创意产业热席卷全国各地的同时,繁荣背后隐藏的弊端、泡沫也值得警惕。 同质化现象严重。16家国家文化科技融合创新示范基地中有14家将动漫游戏作为主导产业,很易导致供过于求问题。 重形态、轻业态、地产化问题突出。一些产业园区定位不准确,服务功能建设滞后,多重“形态建设”而轻甚至忽视“业态建设”,与一般的写字楼没多大区别,收入也只是靠收取的房租来维持运转。有些文化产业园区或企业借着文化创意政策东风,假借发展文化之名,进行低价圈地,打着文化旗号的商业地产或者住宅地产项目。企业研发活力不强,盈利模式创新性不足。苹果最大的成功就是研发能力强和技术集成创新走在前列,但我国由于人才缺乏等原因,企业研发活力及技术集成创新仍有待加强。虽然我国已有LBS+团购、LBS+精准推送等LBS商业模式以及其他形式的文化创意产业商业模式,但整体上看我国文化创意产业缺乏原创性的文化产品,如等和国外的twitter等模式几乎一样,主要以模仿为主,竞争中处于不利地位。 金融助推,科技引领产业新未来 展望2013年,国家对文化创意产业大力支持的宏观政策环境不会改变,文化创意产业仍然会快速发展,并呈现出一些新的特点。 文化与科技融合将引领产业跨越式发展。科技在改造提升传统文化产业和创造新的文化业态的能力必将进一步提升,文化科技融合产生的新经济形态将成为我国经济的重要增长点,传统文化产业如旅游等的价值空间必将进一步扩大。新的文化产品和服务出现也必将重塑人们的消费习惯和文化产业的盈利模式。 文化创意产业投融资高潮或再现。在文化创意产业快速发展的情况下,各大金融机构必将进一步推进文化金融管理制度创新,改进并创造出新的更多的适应文化产业特点的金融服务产品,文化企业上市融资、银行业信贷、并购、文化产业主体基金数量等必将持续保持较快增长。 新兴文化业态政策有望密集落地。随着文化科技融合进程的加快,为保障新兴文化业态的规范化、合理化和快速化发展,针对网络文化等新兴产业的政策有望密集落地。 国有文化创意企业兼并重组将加快。在全国国有经营性文化单位转企改制任务全面完成的基础上,在追求更多利润的利益驱动下,2013年,打破条块分割的地区壁垒限制,通过兼并重组,采用跨行业、跨地区等多种方式去组建竞争力强的文化企业集团,加快资源整合,实现不同行业、不同地区的文化资源共享和优势互补,做大做强企业必将成为国有文化创意企业的发展重点。

2012年11月8日,文化产业作为国民经济支柱性产业被正式列入十八大报告,文化创意产业这一软实力产业和装备制造等诸多实体产业一样,成为国家经济发展格局中的重要一轴。2012年,文化创意产业发展究竟有那么些新亮点、新变化?存在哪些问题和风险?未来有哪些新的特点?星星之火,已呈燎原之发展态势 回顾2012年,文化创意产业正以其不可抗拒的态势和速度影响着中国经济的发展,在全国宏观经济增速有所放缓的情况下,文化创意产业依然高歌猛进,保持了大约20%的增速,增加值预计达到1.6万亿元,这个13年前还未取得“合法身份”的产业,今天却以占据GDP3.14%的全新姿态示人,成为国民经济发展中最耀眼的一颗明珠。 文化创意产业政策频出,扶持力度源源不断。2012年,《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》、《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》、《关于加快出版传媒(行情 股吧 买卖点)集团改革发展的指导意见》、《文化部“十二五”时期文化改革发展规划》、《文化部“十二五”文化科技发展规划》、《国家文化科技创新工程纲要》、《中国杂技艺术振兴规划》、《文化部关于鼓励和引导民间资本进入文化领域的实施意见》等诸多文化创意产业政策密集出台,使文化创意产业有了发展的源动力。 国有经营性文化单位转企改制任务全面完成.2012年,中国的文化体制改革整整走过了十年,作为文化体制改革“硬骨头”的国有经营性文化单位转企改革也取得了新的突破,改制任务全面完成。截止到2012年底,全国承担改革任务的580多家出版社、3000多家新华书店、850家电(行情 专区)影制作发行放映单位、57家广电系统所属电视剧制作机构、38家党报党刊发行单位等已全部完成转企改制;各省(区、市)已基本完成有线电视网络整合。全国共注销经营性文化事业单位法人6900多家、核销事业编制29万多个。文化体制改革的新突破使得具有中国特色的、充满活力的文化产业生产经营机制初具雏形,为中国文化创意产业下一步发展打下坚实的基础。 全国各地文化产业园区建设高潮持续。2012年9月,文化部颁布了第四批2家国家级文化产业示范园区、4家国家级文化产业试验园区、69家国家文化产业示范基地名单,至此由文化部批准的各类园区、基地个数达到284家。同时,再加上新闻出版总署批准的数字出版、动漫基地等27家、国家版权局批准的版权示范、贸易基地等14家、国家广电总局批准的动画等基地37家,国家工商总局批准的广告产业园区9家和各地政府建设的文化产业园区,文化产业园区总数达到7500家左右,文化产业园区建设在全国呈燎原之势,已成为我国各地文化创意产业发展的主要载体。 金融资本与文化产业对接发展迅速。2012年文化企业上市融资高潮持续,截至2012年10月底,文化企业上市数量已达到18家,远高于2011年全年的10家。其中人民网(行情 股吧 买卖点)在上交所成功上市,成为我国第一家在A股上市的新闻网站。新华网、华声在线、央视网等50家中央、地方新闻网站也加入了改制上市大潮。股权投资基金持续给力文化产业,仅2012上半年就共设立了15支文化产业基金,18项艺术品信托计划,下半年设立的中诚腾龙旅游文化产业投资基金、西部文化旅游产业基金和西安曲江影视投资基金的基金目标总规模更是高达202亿元。银行(行情 专区)业信贷资金杀入文化产业热情不减,截至2012年6月,我国文化产业本外币贷款余额已经达到980亿元,全年有望突破千亿元。其中作为国内最早涉足文化创意产业的金融机构,北京银行(行情 股吧 买卖点)率先将文化创意产业列为最优先支持项目,截至11月末,累计审批通过“创意贷”近500亿元、3000笔,占北京市场份额达到50%。 文化与科技融合成为文化产业发展的主角。2012年5月,科技部等五部门联合发布了首批包括北京中关村(行情 股吧 买卖点)国家自主创新示范区、上海张江高科(行情 股吧 买卖点)技园区在内的16家国家级文化和科技融合示范基地。8月,《国家文化科技创新工程纲要》的颁布意味着国家文化科技创新工程的正式启动。目前,文化科技融合产生的动漫、网络文化、云报纸等新兴经济业态已经成为北京、上海等东部沿海地区推动文化产业升级换代的重要途径;陕西、河南等中西部欠发达地区充分利用文化科技融合,拓展传统文化产业的价值空间,使传统文化业态数字化、高科技化,以期把文化资源优势变为产业优势,实现从文化资源大省向文化强省转变。同时文化科技融合产生的微薄、微信、LBS、IPTV、手机电视等新产品正在改变人民的消费习惯,使得文化产品泛在消费成为可能,大大满足了人们的精神文化需求。 文化企业“走出去”步伐进一步加大,对外文化贸易额大幅提高。2012年,万达集团以26亿美元收购美国第二大院线AMC影院公司,跃升为国际第一大院线,占有全球近10%的市场份额,成为中国文化企业“走出去”的里程碑。水晶石作为数字图像服务供应商在伦敦奥运会上大放异彩,完美世界市场已拓展到全世界100多个国家,中国文化企业“走出去”步伐进一步加大。2012年,中国对外文化贸易将保持20% 的年增长率,对外贸易额预计达到17.4亿美元。火爆背后,隐忧犹存 2012年,在文化创意产业热席卷全国各地的同时,繁荣背后隐藏的弊端、泡沫也值得警惕。 同质化现象严重。16家国家文化科技融合创新示范基地中有14家将动漫游戏作为主导产业,很易导致供过于求问题。 重形态、轻业态、地产化问题突出。一些产业园区定位不准确,服务功能建设滞后,多重“形态建设”而轻甚至忽视“业态建设”,与一般的写字楼没多大区别,收入也只是靠收取的房租来维持运转。有些文化产业园区或企业借着文化创意政策东风,假借发展文化之名,进行低价圈地,打着文化旗号的商业地产或者住宅地产项目。企业研发活力不强,盈利模式创新性不足。苹果最大的成功就是研发能力强和技术集成创新走在前列,但我国由于人才缺乏等原因,企业研发活力及技术集成创新仍有待加强。虽然我国已有LBS+团购、LBS+精准推送等LBS商业模式以及其他形式的文化创意产业商业模式,但整体上看我国文化创意产业缺乏原创性的文化产品,如等和国外的twitter等模式几乎一样,主要以模仿为主,竞争中处于不利地位。 金融助推,科技引领产业新未来 展望2013年,国家对文化创意产业大力支持的宏观政策环境不会改变,文化创意产业仍然会快速发展,并呈现出一些新的特点。 文化与科技融合将引领产业跨越式发展。科技在改造提升传统文化产业和创造新的文化业态的能力必将进一步提升,文化科技融合产生的新经济形态将成为我国经济的重要增长点,传统文化产业如旅游等的价值空间必将进一步扩大。新的文化产品和服务出现也必将重塑人们的消费习惯和文化产业的盈利模式。 文化创意产业投融资高潮或再现。在文化创意产业快速发展的情况下,各大金融机构必将进一步推进文化金融管理制度创新,改进并创造出新的更多的适应文化产业特点的金融服务产品,文化企业上市融资、银行业信贷、并购、文化产业主体基金数量等必将持续保持较快增长。 新兴文化业态政策有望密集落地。随着文化科技融合进程的加快,为保障新兴文化业态的规范化、合理化和快速化发展,针对网络文化等新兴产业的政策有望密集落地。 国有文化创意企业兼并重组将加快。在全国国有经营性文化单位转企改制任务全面完成的基础上,在追求更多利润的利益驱动下,2013年,打破条块分割的地区壁垒限制,通过兼并重组,采用跨行业、跨地区等多种方式去组建竞争力强的文化企业集团,加快资源整合,实现不同行业、不同地区的文化资源共享和优势互补,做大做强企业必将成为国有文化创意企业的发展重点。

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