在7月15日进行的NHK广播节目《渋谷ANIME LAND》的公开录音中,《机动战士高达》系列原作者富野由悠季监督谈及了此前公开的最新作《Gレコ》的更多情报。据悉,富野由悠季监督在广播中提到了本作的正式标题,可以读作《高达复国运动》或《G之复国运动》,由此确认本作的主题仍然是高达,另外还谈到了本片的舞台和开播日期。

对于本片的舞台,富野由悠季监督表示“在宇宙架设殖民地空间,进而移民到那里,这一宇宙世纪的世界,就现实来说是不可能的。(据元祖高达制作以来)已经过了30年以上,现在我已经明白了这点,因此这次新作不会再沿用宇宙世纪(的设定)”。

本片原先发表的标题是“Gレコ”,现在情报显示其中的“レコ”是“レコンキスタ”(Reconquista)的意思。这是一场发生在8世纪~15世纪,欧洲基督徒针对穆斯林收复伊比利亚半岛(西班牙)的运动,史称收复失地运动、复国运动、复地运动,在日本称为国土回复运动,西班牙语直译为再征服运动。
2013-2015年最热的两大创业领域是O2O和智能硬件,2016年内容产业和虚拟现实正在取而代之,成为最受资本、创业者和大公司追逐的新潮流——与O2O和智能硬件不同,内容产业和虚拟现实之间是不可分割的两个行业。越来越多的玩家入场,越来越多的产品面世,越来越多的内容产出。不过,虚拟现实会不会跟可穿戴设备一样“雷声大雨点小”呢?回答这一问题的关键在于其能否找准用户群和需求,成人市场的潜力毋庸置疑,现在看来被忽视的一个重要用户群体是儿童,相信这个答案出乎许多人意料。虚拟现实结合产品不只有VR眼镜当下最火热的“虚拟现实”其实有两个定义,窄义的虚拟现实指的是Virtual Reality,即现在大热的VR产品。Facebook投资的Oculus堪称VR的风向标,旗下首款产品OculusRift今年正式开售,成为VR产业的里程碑事件。接着HTC Vive和索尼PlayStation VR的发布,“VR三巨头”阵营正式形成。另外,许多巨头尽管没有产品,但已开始布局,例如腾讯、小米和阿里巴巴纷纷成立了VR实验室,华为的VR亦在研发之中。VR被视作是手机和电视之后最重要的“下一块屏幕”,资本正在疯狂押注,今年前两个月VR领域的投资已经超越2015年全年。总而言之,VR让我们突破空间限制,身临其境,彻底改变我们与世界的交互方式。而广义的“虚拟现实”则包含了多种产品形态:与VR并列的有AR(增强现实)产品,其将现实与虚拟世界融合,例如Google Glass;微软Hololens则在鼓吹MR(混合现实);Facebook投资的MagicLeap认为自己是CR(光场现实)产品。除了这些“R”概念产品之外,还有许多将虚拟与现实世界结合起来的产品形态。虚拟现实结合产品不能遗忘儿童市场以游戏为核心的沉浸式娱乐体验是虚拟现实技术最典型的应用,纵观整个市场,无论是VR外设,还是虚拟现实游戏,均是单方面面向成人市场。事实上,儿童也许比成人更需要“虚拟现实”,原因有两个。其一,不论是童话故事书,还是机器猫等动漫,都十分受想象力丰富的儿童们亲睐。在我记忆中,小时候玩过的“玩具相机”,可以用一只眼睛看到里面的风景图片的,就已有虚拟现实的雏形。虚拟现实的本质是“迷惑人眼人脑”,利用人类想象力来构造沉浸式体验,相比成人想象力更强的儿童更需要这类产品。其二,面向儿童市场所需的虚拟现实产品比起成人使用的VR来说,对技术的要求更低,更好实现。儿童市场一直是一个“奇葩”的市场,这是最没有购买力的用户群,但事实上却是对价格最不敏感的用户群:没有几个父母会吝惜为孩子花钱,只要产品能给孩子带来成长、健康、安全、快乐。或许正是因为这一点,儿童市场引爆了许多产品类目。位居全球可穿戴设备品牌第五名的是不太知名的BBK——步步高,其凭借着小天才电话手表上榜,儿童智能手表比成人智能手表销量更好。因此,只要能抓住儿童的需求,虚拟现实产品完全有可能在儿童市场中爆发。那么,什么样的产品形态才适合儿童呢?目前VR设备操作均是排斥儿童的,因为儿童的视觉能力、世界观、空间感知能力都还不够成熟,VR对这些点的影响尚不可知。于是,一些厂商正在探索适合儿童的虚拟现实玩法。一种是相对初级的玩法,以纸质故事书为依托,家长在给孩子讲故事时用手机上的专属App扫一扫二维码或者人物图像,App就会弹出一个动画,能说会跳,让整个内容更加有趣——这种手段更像是纸质书的一种补充,与有声读物并无本质区别,还是比较初级的虚拟现实结合。现状:缺乏IP、内容和服务支持事实证明,虚拟现实结合在儿童市场可取得巨大的成功。去年ToyTalk就与玩具制造商Mattel展开合作,推出了首款能与小朋友对话的芭芘娃娃“Hello Barbie(你好,芭芘)”,它只是基于芭芘这一明星IP实现了简单的交互。动视暴雪的《Skylanders》系列、迪斯尼的《Infinity》系列采取“虚拟游戏+智能玩具”的模式获得了成功,《Skylanders》系列收入已突破20亿美元,周边和手办收入达到1.7亿美元。眼下智能儿童硬件市场鱼龙混杂,许多智能儿童玩具仅仅是会发光会发声就卖出高价,会做几个简单动作的就是“机器人”,几乎都缺乏IP、内容和服务的支持,大公司参与会改良这一市场现状。可以预见,在游戏之后,儿童虚拟现实结合产品还有望从教育、影视、陪伴等领域结合,例如出差在外的家长未来就可以借助于“VR眼镜”与孩子一起玩捉迷藏这样的游戏了,相信这是许多不能陪伴孩子的家长梦寐以求的应用。作者:罗超
2013-2015年最热的两大创业领域是O2O和智能硬件,2016年内容产业和虚拟现实正在取而代之,成为最受资本、创业者和大公司追逐的新潮流——与O2O和智能硬件不同,内容产业和虚拟现实之间是不可分割的两个行业。越来越多的玩家入场,越来越多的产品面世,越来越多的内容产出。不过,虚拟现实会不会跟可穿戴设备一样“雷声大雨点小”呢?回答这一问题的关键在于其能否找准用户群和需求,成人市场的潜力毋庸置疑,现在看来被忽视的一个重要用户群体是儿童,相信这个答案出乎许多人意料。虚拟现实结合产品不只有VR眼镜当下最火热的“虚拟现实”其实有两个定义,窄义的虚拟现实指的是Virtual Reality,即现在大热的VR产品。Facebook投资的Oculus堪称VR的风向标,旗下首款产品OculusRift今年正式开售,成为VR产业的里程碑事件。接着HTC Vive和索尼PlayStation VR的发布,“VR三巨头”阵营正式形成。另外,许多巨头尽管没有产品,但已开始布局,例如腾讯、小米和阿里巴巴纷纷成立了VR实验室,华为的VR亦在研发之中。VR被视作是手机和电视之后最重要的“下一块屏幕”,资本正在疯狂押注,今年前两个月VR领域的投资已经超越2015年全年。总而言之,VR让我们突破空间限制,身临其境,彻底改变我们与世界的交互方式。而广义的“虚拟现实”则包含了多种产品形态:与VR并列的有AR(增强现实)产品,其将现实与虚拟世界融合,例如Google Glass;微软Hololens则在鼓吹MR(混合现实);Facebook投资的MagicLeap认为自己是CR(光场现实)产品。除了这些“R”概念产品之外,还有许多将虚拟与现实世界结合起来的产品形态。虚拟现实结合产品不能遗忘儿童市场以游戏为核心的沉浸式娱乐体验是虚拟现实技术最典型的应用,纵观整个市场,无论是VR外设,还是虚拟现实游戏,均是单方面面向成人市场。事实上,儿童也许比成人更需要“虚拟现实”,原因有两个。其一,不论是童话故事书,还是机器猫等动漫,都十分受想象力丰富的儿童们亲睐。在我记忆中,小时候玩过的“玩具相机”,可以用一只眼睛看到里面的风景图片的,就已有虚拟现实的雏形。虚拟现实的本质是“迷惑人眼人脑”,利用人类想象力来构造沉浸式体验,相比成人想象力更强的儿童更需要这类产品。其二,面向儿童市场所需的虚拟现实产品比起成人使用的VR来说,对技术的要求更低,更好实现。儿童市场一直是一个“奇葩”的市场,这是最没有购买力的用户群,但事实上却是对价格最不敏感的用户群:没有几个父母会吝惜为孩子花钱,只要产品能给孩子带来成长、健康、安全、快乐。或许正是因为这一点,儿童市场引爆了许多产品类目。位居全球可穿戴设备品牌第五名的是不太知名的BBK——步步高,其凭借着小天才电话手表上榜,儿童智能手表比成人智能手表销量更好。因此,只要能抓住儿童的需求,虚拟现实产品完全有可能在儿童市场中爆发。那么,什么样的产品形态才适合儿童呢?目前VR设备操作均是排斥儿童的,因为儿童的视觉能力、世界观、空间感知能力都还不够成熟,VR对这些点的影响尚不可知。于是,一些厂商正在探索适合儿童的虚拟现实玩法。一种是相对初级的玩法,以纸质故事书为依托,家长在给孩子讲故事时用手机上的专属App扫一扫二维码或者人物图像,App就会弹出一个动画,能说会跳,让整个内容更加有趣——这种手段更像是纸质书的一种补充,与有声读物并无本质区别,还是比较初级的虚拟现实结合。现状:缺乏IP、内容和服务支持事实证明,虚拟现实结合在儿童市场可取得巨大的成功。去年ToyTalk就与玩具制造商Mattel展开合作,推出了首款能与小朋友对话的芭芘娃娃“Hello Barbie(你好,芭芘)”,它只是基于芭芘这一明星IP实现了简单的交互。动视暴雪的《Skylanders》系列、迪斯尼的《Infinity》系列采取“虚拟游戏+智能玩具”的模式获得了成功,《Skylanders》系列收入已突破20亿美元,周边和手办收入达到1.7亿美元。眼下智能儿童硬件市场鱼龙混杂,许多智能儿童玩具仅仅是会发光会发声就卖出高价,会做几个简单动作的就是“机器人”,几乎都缺乏IP、内容和服务的支持,大公司参与会改良这一市场现状。可以预见,在游戏之后,儿童虚拟现实结合产品还有望从教育、影视、陪伴等领域结合,例如出差在外的家长未来就可以借助于“VR眼镜”与孩子一起玩捉迷藏这样的游戏了,相信这是许多不能陪伴孩子的家长梦寐以求的应用。作者:罗超
票房成绩超68亿日元的超热门作品,剧场版动画第12弹《ONE PIECE FILM Z》正式确定在6月28日对外发售BD&DVD作品。《ONE PIECE》是日本公认的国民漫画,单行本累计发行数量现已超过2亿7000万册。第12弹剧场动画《ONE PIECE FILM Z》更是在公映两日之内就创造了动员114万人,票房成绩达13.7亿日元的神话,这是日本电影史上迄今为止最高的首映票房纪录,在日本国内造成的社会现象至今仍让人记忆犹新。《ONE PIECE FILM Z》讲述了路飞一行人遭遇企图抹杀掉全世界海贼的元海军大将Z,惊心动魄的故事从此展开。本作的脚本由影视剧作家铃木收担当,负责执导本片的是著名动画导演长峰达也。日本首屈一指的强大制作班底是该片的另一大亮点。在这次发售的版本中,包含有附带“GREATEST ARMORED EDITION”豪华特典的完全初回限定生产盘,此盘还装入了“Z的钥匙扣”“路飞一行人的卡片”,“非卖品特别编辑版”等等。令粉丝垂涎的赠品特典映像满载。而另一方面,特典DVD内含有原作者尾田荣一郎原创的和剧场版《ONE PIECE FILM Z》紧密相连的前传故事《GLORIOUS ISLAND》,海贼粉们一定不可错过了。尾田荣一郎评价这部作品说道,“漫画的话只要作家一人就能搞定,可是电影不同,我要感谢所有参与制作这部电影的幕后团队。因为是电影,所以尽量制作成大场面,所以请大家尽量放大音响来享受。”全新《ONE PIECE FILM Z》BD&DVD即将杀到,马上准备好调整音响的声量吧!【相关情报】《ONE PIECE FILM Z/GREATEST ARMORED EDITION 完全初回限定生产》(2枚組)售价:8,190日元(含税/BD)售价:7,140日元(含税/DVD)《ONE PIECE FILM Z/通常版》售价:5,040日元(含税/BD)售价:3,990日元(含税/DVD)发售日期:2013年6月28日发售商·出版商:PONY CANYON INC
票房成绩超68亿日元的超热门作品,剧场版动画第12弹《ONE PIECE FILM Z》正式确定在6月28日对外发售BD&DVD作品。《ONE PIECE》是日本公认的国民漫画,单行本累计发行数量现已超过2亿7000万册。第12弹剧场动画《ONE PIECE FILM Z》更是在公映两日之内就创造了动员114万人,票房成绩达13.7亿日元的神话,这是日本电影史上迄今为止最高的首映票房纪录,在日本国内造成的社会现象至今仍让人记忆犹新。《ONE PIECE FILM Z》讲述了路飞一行人遭遇企图抹杀掉全世界海贼的元海军大将Z,惊心动魄的故事从此展开。本作的脚本由影视剧作家铃木收担当,负责执导本片的是著名动画导演长峰达也。日本首屈一指的强大制作班底是该片的另一大亮点。在这次发售的版本中,包含有附带“GREATEST ARMORED EDITION”豪华特典的完全初回限定生产盘,此盘还装入了“Z的钥匙扣”“路飞一行人的卡片”,“非卖品特别编辑版”等等。令粉丝垂涎的赠品特典映像满载。而另一方面,特典DVD内含有原作者尾田荣一郎原创的和剧场版《ONE PIECE FILM Z》紧密相连的前传故事《GLORIOUS ISLAND》,海贼粉们一定不可错过了。尾田荣一郎评价这部作品说道,“漫画的话只要作家一人就能搞定,可是电影不同,我要感谢所有参与制作这部电影的幕后团队。因为是电影,所以尽量制作成大场面,所以请大家尽量放大音响来享受。”全新《ONE PIECE FILM Z》BD&DVD即将杀到,马上准备好调整音响的声量吧!【相关情报】《ONE PIECE FILM Z/GREATEST ARMORED EDITION 完全初回限定生产》(2枚組)售价:8,190日元(含税/BD)售价:7,140日元(含税/DVD)《ONE PIECE FILM Z/通常版》售价:5,040日元(含税/BD)售价:3,990日元(含税/DVD)发售日期:2013年6月28日发售商·出版商:PONY CANYON INC
拆箱最大的乐趣在于期待和神秘感,而如果一款盲盒娃娃要拆的不止一层,多层包装,每一层都有一个线索,那会不会更加惊喜连连?LOL 惊喜娃娃做到了,娃娃的衣服、鞋子、帽子、包包……全部都是独立包装且可以穿戴替换的,你甚至可以喂ta 喝水甚至给 ta 洗澡,每一款娃娃都会呈现不同的惊喜,例如头发会变色、能喷水、或者在洗冷水澡或热水澡时 ta 身上会显现出不同款式的内衣内裤等。此外,LOL 惊喜娃娃还衍生出很多娃娃周边、娃娃家具套装等产品。(来源:芭莎男士)
Birthday Wonderland
7月30日,由kidsland、原力动画、企鹅影视三方携手打造的《故宫里的大怪兽》之《洞光宝石的秘密》,携手首席成长伙伴伊利QQ星正式上线。7月31日,《故宫里的大怪兽》之《洞光宝石的秘密》真人+CG动画剧集发布会暨玩具发布会在北京国贸商城F.A.O SCHWARZ施瓦茨成功举行。
《迪士尼无限(Disney Infinity)》据第二财季报告显示,迪士尼当季营业收入增长持平,为57.9亿美元,低于分析师预期的均值59.3亿美元,总体收益五年来首次低于预期。在第二财季报告会上,该公司正式宣布停止Toys-to-Life系列游戏《迪士尼无限(Disney Infinity)》,并且退出游戏发行业务。迪士尼消费者产品和互动媒体部主席Jimmy Pitaro表示,此举将会给公司带来1.47亿美元的损失,因为这意味着《迪士尼无限》工作室Avalanche的关闭,届时将有300人失去工作。2016年以来,凭借《星球大战:原力觉醒》和《疯狂动物城》两部影片,迪士尼拿到了5.42亿美元的利润,同比增长27%。然而电影业务带来的利润被其他业务拖了后腿,除了玩具游戏和游戏发行业务,由于ESPN播放的大学橄榄球赛事减少,当季订阅用户和广告收入双双下滑,由于该业务是迪士尼的主要收入来源,因此有投资者感到不安。Pitaro说,“这是一个艰难的决定,我们此举并没有轻视这个问题,因为《迪士尼无限》的质量很高,而且有很多热情的粉丝。”迪士尼表示,目前该公司专注于游戏授权业务以及自研游戏产品,比如《星球大战》系列仍将继续推出游戏,但迪士尼即日起不再从事游戏发行业务。该公司还表示,Toys-to-Life市场增长乏力,虽然该领域去年美国区增长了7%,但分析师表示2016年将会出现萎缩,很明显《迪士尼无限》已经受到了影响。至于目前的《迪士尼无限》用户们,该公司表示仍会基于《爱丽丝漫游奇境记》和《多莉去哪儿》角色推出玩具套装,《星球大战外传》的玩具套装也已经在制作中,但这些产品永远不会进入零售了。值得注意的是,同时从事玩具生产业务的还有动视和任天堂,两家公司的《Skylanders》和《Amiibo》也都有比较长的历史。总体来说,迪士尼的玩具和游戏业务销售额下滑2%至12亿美元,运营收入则下滑8%至3.57亿美元。
《迪士尼无限(Disney Infinity)》据第二财季报告显示,迪士尼当季营业收入增长持平,为57.9亿美元,低于分析师预期的均值59.3亿美元,总体收益五年来首次低于预期。在第二财季报告会上,该公司正式宣布停止Toys-to-Life系列游戏《迪士尼无限(Disney Infinity)》,并且退出游戏发行业务。迪士尼消费者产品和互动媒体部主席Jimmy Pitaro表示,此举将会给公司带来1.47亿美元的损失,因为这意味着《迪士尼无限》工作室Avalanche的关闭,届时将有300人失去工作。2016年以来,凭借《星球大战:原力觉醒》和《疯狂动物城》两部影片,迪士尼拿到了5.42亿美元的利润,同比增长27%。然而电影业务带来的利润被其他业务拖了后腿,除了玩具游戏和游戏发行业务,由于ESPN播放的大学橄榄球赛事减少,当季订阅用户和广告收入双双下滑,由于该业务是迪士尼的主要收入来源,因此有投资者感到不安。Pitaro说,“这是一个艰难的决定,我们此举并没有轻视这个问题,因为《迪士尼无限》的质量很高,而且有很多热情的粉丝。”迪士尼表示,目前该公司专注于游戏授权业务以及自研游戏产品,比如《星球大战》系列仍将继续推出游戏,但迪士尼即日起不再从事游戏发行业务。该公司还表示,Toys-to-Life市场增长乏力,虽然该领域去年美国区增长了7%,但分析师表示2016年将会出现萎缩,很明显《迪士尼无限》已经受到了影响。至于目前的《迪士尼无限》用户们,该公司表示仍会基于《爱丽丝漫游奇境记》和《多莉去哪儿》角色推出玩具套装,《星球大战外传》的玩具套装也已经在制作中,但这些产品永远不会进入零售了。值得注意的是,同时从事玩具生产业务的还有动视和任天堂,两家公司的《Skylanders》和《Amiibo》也都有比较长的历史。总体来说,迪士尼的玩具和游戏业务销售额下滑2%至12亿美元,运营收入则下滑8%至3.57亿美元。