古味直志创作,连载于《少年JUMP》的人气恋爱漫画《伪恋》此前宣布TV动画化,现在确认将由新房昭之担任监督,SHAFT负责制作。这一组合曾执导制作了《魔法少女小圆》《化物语》《向阳素描》《绝望先生》等众多作品。消息来源是2ch上每周剧透《黑子的篮球》漫画的可信情报师,以及一张来源于推特的杂志图。

古味直志创作的恋爱漫画《伪恋》自2011年开始在集英社《周刊少年JUMP》连载,故事描写黑道组织“集英组”首领的独子一条乐与美国黑帮“蜂巢”的当家千金桐崎千棘,以及乐所暗恋的同班同学小野寺小咲三人间的故事,作为《周刊少年JUMP》上不多的恋爱题材漫画受到关注。单行本出版至第7卷。
TV动画声优阵容尚未公开。此前《伪恋》曾于2012年6月~7月在集英社相关网站配信全4话的VOMIC(即有声漫画),出演声优包括松冈祯丞、户松遥、金元寿子、神原大地和藤吉浩二。
【STORY】
那是很久以前极为珍贵的约定:你拿着锁,我拿着钥匙,将其珍视之物,时刻不离带在身边。等到有一天我们长大再会的时候,用这把钥匙将其中的东西取出来,那时候……我们就结婚吧。
十年后,这把锁依旧尚未开启。
自称有着大众脸的高中生一条乐,其实是这一代有名的混混组首领的独子。想过平凡人生的他,在升入高中以后与曾经有过约定的女孩再度相遇,不得不展开了不平凡的高中生活……(摘自百度百科)
【STAFF】
原作:古味直志
监督:新房昭之
动画制作:SHAFT
【CAST】(VOMIC版)
一条乐:松冈祯丞
桐崎千棘:户松遥
小野寺小咲:金元寿子
舞子:神原大地
组长:藤吉浩二
根据最新情报,由于去年真人版《浪客剑心》取得了票房成功以及相当正面的评价,现在《浪客剑心》官方表示将在明年连续上映两部新作!新作真人电影将讲述“京都大火篇”以及“传说的最终篇”。男主人公剑心依旧由佐藤健继续饰演。去年真人版《浪客剑心》不仅取得了理想的票房,还面向全球64个国家和地区进行了上映,这对于原作也是十分好的消息。不过,既然如此成功,真希望动画方面也多有些动作就好了。佐藤健是日本新一代人气男演员,曾在《我的帅管家》中饰演柴田剑人而获得了第60届日剧学院赏男配角奖,后来又以《龙马传》里的冈田以藏而大受好评,此外还有《假面骑士电王》的野上良太郎、《Q10》的深井平太等等。去年凭借绯村剑心这个角色,佐藤健的人气可谓更上一层楼。【《浪客剑心》原作简介】《浪客剑心》是漫画家和月伸宏从1994年至1999年于集英社《周刊少年Jump》连载的超人气漫画作品,单行本销量达5861万册(2013年2月)。本作曾被改编为95集(第95集为特别篇)的电视动画,并推出了OVA及剧场版动画。故事以日本明治时代早期为背景,故事本身是原创,但也加入了历史上实际存在的赤报队和新撰组的人物以及部分历史事件。
根据最新情报,由于去年真人版《浪客剑心》取得了票房成功以及相当正面的评价,现在《浪客剑心》官方表示将在明年连续上映两部新作!新作真人电影将讲述“京都大火篇”以及“传说的最终篇”。男主人公剑心依旧由佐藤健继续饰演。去年真人版《浪客剑心》不仅取得了理想的票房,还面向全球64个国家和地区进行了上映,这对于原作也是十分好的消息。不过,既然如此成功,真希望动画方面也多有些动作就好了。佐藤健是日本新一代人气男演员,曾在《我的帅管家》中饰演柴田剑人而获得了第60届日剧学院赏男配角奖,后来又以《龙马传》里的冈田以藏而大受好评,此外还有《假面骑士电王》的野上良太郎、《Q10》的深井平太等等。去年凭借绯村剑心这个角色,佐藤健的人气可谓更上一层楼。【《浪客剑心》原作简介】《浪客剑心》是漫画家和月伸宏从1994年至1999年于集英社《周刊少年Jump》连载的超人气漫画作品,单行本销量达5861万册(2013年2月)。本作曾被改编为95集(第95集为特别篇)的电视动画,并推出了OVA及剧场版动画。故事以日本明治时代早期为背景,故事本身是原创,但也加入了历史上实际存在的赤报队和新撰组的人物以及部分历史事件。
即将于2014年4月起开播的TV动画《排球少年!!》在官网上发表了部分追加CAST。鸟野高校排球部的主将泽野大地将由日野聪担任声优,副主将菅原孝支将由入野自由担任,田中龙之介将由林勇担任。《排球少年!!》(ハイキュー!!)是日本漫画家古馆春一的漫画作品。于日本集英社的《周刊少年JUMP》2012年2月连载。讲述了立志成为“小巨人”,实现排球梦想的日向翔阳在排球世界中不断前行的故事。'【STAFF】原作:古馆春一监督:满仲劝系列构成?脚本:岸本卓角色设计:岸田隆宏总作画监督:千叶崇洋音乐监督:菊田浩巳(乐音舍)音乐:林友树动画制作:Production I.G【CAST】日向翔阳:村濑步(KENN(微博) )影山飞雄:石川界人泽村大地:日野聪菅原孝支:入野自由田中龙之介:林勇
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左为黄金海报,右为普通海报据日本媒体报道,正在上映的动画电影《圣斗士星矢LEGEND of SANCTUARY》的电影宣传海报在东京都内相继被盗。遭到盗窃的是新桥站、六本木站、惠比寿站三站贴出的“黄金海报”。这是用闪烁黄金光辉的特殊材料的纸,印刷出原作者车田正美亲笔所绘的“圣域十二宫篇”的名场面的海报。虽然这海报的精美程度令圣斗士粉丝垂涎欲滴,但是被盗事件还是使人心情复杂。海报原本计划在黄金周期间在全国JR线的40个站展出一周,但很多粉丝纷纷称赞“好帅!”“好像要黄金海报!”,于是改为配合6月21日的剧场版上映,在东京都内的主要站点展出。《圣斗士星矢》于1985年开始在《周刊少年JUMP》连载漫画,相继出过TV动画和剧场版,在全球也有相当大的人气。这次是《圣斗士星矢》时隔10的新剧场版,用最新技术把原作中最具人气的“圣域十二宫篇”展现出来。不管是角色或是影像效果,声优阵容也更换一新。(日本通编译,转载请附原文链接)
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根据官方最新消息,著名漫画《海贼王》的作者尾田荣一郎老师因突然的急病,导致本应于3月18日发售的最新一话无法如期完成,预定于3月25日再开。这个消息来源于周刊少年JUMP编辑部。根据编辑部说法,此次将发行的《周刊少年JUMP》16号目录上依然登载有《海贼王》标题,但实际上内容中却没有这一部分。由于印刷的工程量很大,这个部分的排版来不及进行修正。在下一期的《周刊少年JUMP》17号中,《海贼王》将预定连载再开。此前不久,周刊少年JUMP的另外两个招牌:《死神》作者久保带人和《银魂》作者空知英秋也曾同时因为流感而卧病在床,导致难以执笔。这次尾田老师是否也是患上了流感呢。总之,让我们祝愿尾田老师早点好起来吧。也祝愿所有漫画家在工作的同时养好身体,毕竟身体是本钱。
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目前位于东京三鹰市的森吉卜力美术馆正在举行宫崎骏 导演引退之后的首个企划展示活动“胡桃夹子与老鼠之王展”(「クルミわり人形とネズミの王さま展」)。而利用这一契机,目前少年动漫界当之无愧的王者兼劳模·尾田荣一郎也发表了感言,畅谈他对于宫崎骏各方面的感受。感言节选如下:我是宫崎骏的粉丝,因此只要是他创作的东西,我什么都想看。这一次的“胡桃夹子与老鼠之王展”据说是宫崎先生连奥斯卡奖颁奖仪式都没去参加而精心筹划的。消息我也是从铃木敏夫的广播节目当中听说的。于是我就在想:到底是怎样的一份工作,能让宫崎先生这么投入呢?兴趣也随之被调动起来了。而看了展出之后,我觉得非常满足。能够看到宫崎先生的话,我真的很开心。老实说,《胡桃夹子与老鼠之王》的原作(德国浪漫主义作家恩斯特·特奥多尔·威廉·霍夫曼创作)虽然以前看过,但是没办法理解(笑)。我曾经尝试着自己边画画边来追剧情,但是依然无济于事。因此,我对于宫崎先生将如何表现这部作品产生了浓厚的兴趣。在展示内容的触屏上,我看到宫崎骏先生的评论写着“搞不懂”,于是感觉松了一口气。啊啊,太好了,宫崎先生也看不明白啊,宫崎先生也是一个普通人啊。就我而言,《胡桃夹子与老鼠之王》其实是一部连载漫画哦。我认为重点在于:要带着连载漫画的心情去创作故事,才能构建出这样的剧情来。如果说起我小时候看过的周刊少年连载漫画,基本上都有点前后逻辑不太通顺的感觉。我最喜欢的《筋肉人》也是如此呢。当时的漫画啊,上周还作为“新角色”大量登场的人物,有时候在下一周如同顺理成章一般就没影了。漫画家们也希望将作品的趣味性作为重点,而不去考虑逻辑方面的合理性,孩子们也完全没有意识到这个问题,很从容地接受了作品。这就是过去的连载漫画了。因此,当我成为漫画家的时候,就希望能够创作出一部逻辑缜密的故事。而能够将过去与未来联系在一起、个性地表现出来的作品正是《ONE PIECE》这部漫画。在现在这个时候,大家似乎都变得嘴里啰啰嗦嗦了。如今的风潮,就似乎是“能够细致地指出剧情矛盾的人很伟大”。曾经《少年JUMP》是只属于少年的读物,但是现在大人们也会阅读了吧。而创作者们为了让大人们能够接受作品,也就不得不好好地整理逻辑问题了。我觉得这也是形成如今风潮的一个重要原因。但是归根结底,要好好地把剧情联系在一起啦、充分地回收伏笔啦之类的规矩,按理说是不应该存在的。能够让大家感到开心的作品,才算是好作品。而这方面,《胡桃夹子与老鼠之王》之类的故事就非常自由地表现出了想象力哦。我个人对于电影的观点是:只要世界观成立了,那么怎么编都没有关系。如果说问我为什么喜欢宫崎作品,那么应该是他制作出了给我们印象深刻的场面。即便故事在逻辑性上不怎么缜密,只是看到这些剧情就足够让人感到开心了。因此,在《千与千寻》之后,如果只从剧情而言,我压根搞不懂后面的几部宫崎作品到底想表达什么了。《哈尔的移动城堡》、《悬崖上的金鱼姬》等作品,我看了好几遍之后也不过是有了一个自己的解读,并且为了做到这一步,也花费了我很多的时间。宫崎先生在制作电影的时候,并不是从一开始就决定好全部的剧情,而所有的工作人员也都是在不知道结局的情况下进行制作的吧?所以说,我认为宫崎先生就是一名连载作家。并且他的做法,跟我小时候最喜欢的那些巨匠们的手法一模一样。“只要剧情有趣就行了”,宫崎先生带着这样的观念,一点点地编织出故事来。而如果我们单纯地追求作品的趣味性,那么自然而然会形成这样的做法。如果成为了宫崎先生这样的人,那么只要他希望剧情变得合理,依然可以办到。这是肯定的。只不过他并没有这么做而已。我一直觉得很疑惑:他为什么不这么做呢?为什么刻意地让作品难以理解、看不懂呢?对此,我有了一个自己的答案。我认为宫崎先生的脑海中拥有庞大的映像构想,这样的构想即便耗尽他一生的功夫也是没法全部绘制出来的哦。这么一来,如果什么东西都必须符合逻辑的话,那么他就不得不减少绘画的时间。因此宫崎先生就不去在乎逻辑性了。就算前后矛盾也无所谓,只要能将所有想画的东西给画出来就好了。而这种心情的升华,才产生了《千与千寻》以后的电影呢。我现在正在《ONE PIECE》当中绘制玩具兵登场的故事。说到玩具,往往给人非常容易坏的印象。和人不一样,玩具坏了就不会恢复的。而通常玩具坏了的话,人们也不会去修理吧?我觉得这种惆怅的感觉非常棒。转播到腾讯微博 我是先在脑海想想画面,然后进入工作状态的类型。而我也会先画一些东西,就类似于宫崎先生在制作电影的时候绘制的印象草图。如果说到目前连载的剧情,那么我首先在笔记上绘制出玩具兵跟娇小的女孩子手拉手一起走的画面。之后从这个画面出发膨胀想象力。我对于这些士兵的印象,如果极端一点来说就是死去的人们。这跟《胡桃夹子与老鼠之王》的时代、以及体验过战争的宫崎先生相比,或许会有不同的感受吧。我觉得在《假面超人》跟战队系列作品诞生之前,士兵可是英雄的象征呢。而在士兵玩具的旁边绘制少女,这是我作为一个男人的愿望呢。如果女孩子能够得到帮助,那么肯定是一件不错的事情。或许因为我有女儿的关系,才会这么胡思乱想吧。环境的影响真的不容忽视呢。例如说到我自己,在结婚之前很羞于那些亲子之间的故事,也没法画出来。要问我为什么?因为我单身的时候,要说起自己知道的亲子,那么就只有我跟父母了吧。因此在《ONE PIECE》连载到某个时期之前,我都完全不会刻画血脉相连的亲子关系哦。我的作品当中有个名为妮可罗宾的女性角色,而在绘制她的故事时,实际上才是我第一次描述亲子关系。对此我自己也感到很吃惊哦。因为此前从来都没想过这方面的剧情。而我侧眼一看,身边有妻子、有女儿。于是我对于亲子的印象,就不知不觉从“自己和父母”,转移到了“妻子和孩子”上了呢。在接受这次采访的时候,有人觉得无论是宫崎先生的《胡桃夹子与老鼠之王》、还是我绘制的玩具兵,从本质上都是从“玩具”的角度出发的。但是就我看来,如果说我的玩具兵有什么模板,那么并非《胡桃夹子与老鼠之王》,而应该是来自于《坚定的锡兵》这部童话。故事中,讲述了只有一只脚的人偶兵与芭蕾舞女的玩具之间的故事呢。至于《胡桃夹子与老鼠之王》,则是这一次再看的时候才发现相同点的。我和宫崎先生在同一个时期将“玩具”作为主题,这到底是为什么呢?我自己也不是很清楚。只是如果就漫画而言,我有的时候也会跟完全不认识的漫画家在设定上出现雷同的地方。而连载的时间一长,这种事情也就屡见不鲜了。我觉得肯定是因为周围发生的事件、以及对于时代背景的思考被我们反映在了作品当中,才会导致出现同样主题的吧。有些东西,我自己觉得是脑海当中自然而然想到的,但实际上却是受到了社会的影响。在不景气的时候,积极向上的漫画就会受到欢迎呢。因为跟时代背道而驰的作品,最容易为读者们接受。只有在痛苦的时候,人们才会去想要目睹充满想象力的理想世界吧。在此次展出当中,即便是一张海报,也属于宫崎先生的绘画作品当中比较温暖的作品呢。画线的触笔很轻。并没有过度用力。所以,很棒。所谓线条,如果画家越年轻的话,越容易绘制出很用力的线条出来。没有人能从年轻的时候开始就绘制出柔和、给人舒适感受的画。因此,如果我们将技术真正掌握,进入到“已经什么都能画”的状态之后,就会觉得绘画作品仿佛从脑海当中自己蹦出来的一样了。也不会感到吃力了。但是无论是谁,都不可能做到这一步啊。我希望过去那些有关制作方面(画稿分镜之类)的资料能够逐步成书出版。大日本绘画发行的《宫崎骏的胡思乱想》被我看了无数次哦。就算是信手的涂鸦,宫崎先生也能够绘制出非常棒的效果来。看到这样的作品,人也会感到放松了。不管宫崎先生以什么形式创作,我都喜欢他能够继续绘制画。我也希望能够再看到他的作品呢。原标题:尾田荣一郎畅谈宫崎骏:望再出新作来源:腾讯漫画
目前位于东京三鹰市的森吉卜力美术馆正在举行宫崎骏 导演引退之后的首个企划展示活动“胡桃夹子与老鼠之王展”(「クルミわり人形とネズミの王さま展」)。而利用这一契机,目前少年动漫界当之无愧的王者兼劳模·尾田荣一郎也发表了感言,畅谈他对于宫崎骏各方面的感受。感言节选如下:我是宫崎骏的粉丝,因此只要是他创作的东西,我什么都想看。这一次的“胡桃夹子与老鼠之王展”据说是宫崎先生连奥斯卡奖颁奖仪式都没去参加而精心筹划的。消息我也是从铃木敏夫的广播节目当中听说的。于是我就在想:到底是怎样的一份工作,能让宫崎先生这么投入呢?兴趣也随之被调动起来了。而看了展出之后,我觉得非常满足。能够看到宫崎先生的话,我真的很开心。老实说,《胡桃夹子与老鼠之王》的原作(德国浪漫主义作家恩斯特·特奥多尔·威廉·霍夫曼创作)虽然以前看过,但是没办法理解(笑)。我曾经尝试着自己边画画边来追剧情,但是依然无济于事。因此,我对于宫崎先生将如何表现这部作品产生了浓厚的兴趣。在展示内容的触屏上,我看到宫崎骏先生的评论写着“搞不懂”,于是感觉松了一口气。啊啊,太好了,宫崎先生也看不明白啊,宫崎先生也是一个普通人啊。就我而言,《胡桃夹子与老鼠之王》其实是一部连载漫画哦。我认为重点在于:要带着连载漫画的心情去创作故事,才能构建出这样的剧情来。如果说起我小时候看过的周刊少年连载漫画,基本上都有点前后逻辑不太通顺的感觉。我最喜欢的《筋肉人》也是如此呢。当时的漫画啊,上周还作为“新角色”大量登场的人物,有时候在下一周如同顺理成章一般就没影了。漫画家们也希望将作品的趣味性作为重点,而不去考虑逻辑方面的合理性,孩子们也完全没有意识到这个问题,很从容地接受了作品。这就是过去的连载漫画了。因此,当我成为漫画家的时候,就希望能够创作出一部逻辑缜密的故事。而能够将过去与未来联系在一起、个性地表现出来的作品正是《ONE PIECE》这部漫画。在现在这个时候,大家似乎都变得嘴里啰啰嗦嗦了。如今的风潮,就似乎是“能够细致地指出剧情矛盾的人很伟大”。曾经《少年JUMP》是只属于少年的读物,但是现在大人们也会阅读了吧。而创作者们为了让大人们能够接受作品,也就不得不好好地整理逻辑问题了。我觉得这也是形成如今风潮的一个重要原因。但是归根结底,要好好地把剧情联系在一起啦、充分地回收伏笔啦之类的规矩,按理说是不应该存在的。能够让大家感到开心的作品,才算是好作品。而这方面,《胡桃夹子与老鼠之王》之类的故事就非常自由地表现出了想象力哦。我个人对于电影的观点是:只要世界观成立了,那么怎么编都没有关系。如果说问我为什么喜欢宫崎作品,那么应该是他制作出了给我们印象深刻的场面。即便故事在逻辑性上不怎么缜密,只是看到这些剧情就足够让人感到开心了。因此,在《千与千寻》之后,如果只从剧情而言,我压根搞不懂后面的几部宫崎作品到底想表达什么了。《哈尔的移动城堡》、《悬崖上的金鱼姬》等作品,我看了好几遍之后也不过是有了一个自己的解读,并且为了做到这一步,也花费了我很多的时间。宫崎先生在制作电影的时候,并不是从一开始就决定好全部的剧情,而所有的工作人员也都是在不知道结局的情况下进行制作的吧?所以说,我认为宫崎先生就是一名连载作家。并且他的做法,跟我小时候最喜欢的那些巨匠们的手法一模一样。“只要剧情有趣就行了”,宫崎先生带着这样的观念,一点点地编织出故事来。而如果我们单纯地追求作品的趣味性,那么自然而然会形成这样的做法。如果成为了宫崎先生这样的人,那么只要他希望剧情变得合理,依然可以办到。这是肯定的。只不过他并没有这么做而已。我一直觉得很疑惑:他为什么不这么做呢?为什么刻意地让作品难以理解、看不懂呢?对此,我有了一个自己的答案。我认为宫崎先生的脑海中拥有庞大的映像构想,这样的构想即便耗尽他一生的功夫也是没法全部绘制出来的哦。这么一来,如果什么东西都必须符合逻辑的话,那么他就不得不减少绘画的时间。因此宫崎先生就不去在乎逻辑性了。就算前后矛盾也无所谓,只要能将所有想画的东西给画出来就好了。而这种心情的升华,才产生了《千与千寻》以后的电影呢。我现在正在《ONE PIECE》当中绘制玩具兵登场的故事。说到玩具,往往给人非常容易坏的印象。和人不一样,玩具坏了就不会恢复的。而通常玩具坏了的话,人们也不会去修理吧?我觉得这种惆怅的感觉非常棒。转播到腾讯微博 我是先在脑海想想画面,然后进入工作状态的类型。而我也会先画一些东西,就类似于宫崎先生在制作电影的时候绘制的印象草图。如果说到目前连载的剧情,那么我首先在笔记上绘制出玩具兵跟娇小的女孩子手拉手一起走的画面。之后从这个画面出发膨胀想象力。我对于这些士兵的印象,如果极端一点来说就是死去的人们。这跟《胡桃夹子与老鼠之王》的时代、以及体验过战争的宫崎先生相比,或许会有不同的感受吧。我觉得在《假面超人》跟战队系列作品诞生之前,士兵可是英雄的象征呢。而在士兵玩具的旁边绘制少女,这是我作为一个男人的愿望呢。如果女孩子能够得到帮助,那么肯定是一件不错的事情。或许因为我有女儿的关系,才会这么胡思乱想吧。环境的影响真的不容忽视呢。例如说到我自己,在结婚之前很羞于那些亲子之间的故事,也没法画出来。要问我为什么?因为我单身的时候,要说起自己知道的亲子,那么就只有我跟父母了吧。因此在《ONE PIECE》连载到某个时期之前,我都完全不会刻画血脉相连的亲子关系哦。我的作品当中有个名为妮可罗宾的女性角色,而在绘制她的故事时,实际上才是我第一次描述亲子关系。对此我自己也感到很吃惊哦。因为此前从来都没想过这方面的剧情。而我侧眼一看,身边有妻子、有女儿。于是我对于亲子的印象,就不知不觉从“自己和父母”,转移到了“妻子和孩子”上了呢。在接受这次采访的时候,有人觉得无论是宫崎先生的《胡桃夹子与老鼠之王》、还是我绘制的玩具兵,从本质上都是从“玩具”的角度出发的。但是就我看来,如果说我的玩具兵有什么模板,那么并非《胡桃夹子与老鼠之王》,而应该是来自于《坚定的锡兵》这部童话。故事中,讲述了只有一只脚的人偶兵与芭蕾舞女的玩具之间的故事呢。至于《胡桃夹子与老鼠之王》,则是这一次再看的时候才发现相同点的。我和宫崎先生在同一个时期将“玩具”作为主题,这到底是为什么呢?我自己也不是很清楚。只是如果就漫画而言,我有的时候也会跟完全不认识的漫画家在设定上出现雷同的地方。而连载的时间一长,这种事情也就屡见不鲜了。我觉得肯定是因为周围发生的事件、以及对于时代背景的思考被我们反映在了作品当中,才会导致出现同样主题的吧。有些东西,我自己觉得是脑海当中自然而然想到的,但实际上却是受到了社会的影响。在不景气的时候,积极向上的漫画就会受到欢迎呢。因为跟时代背道而驰的作品,最容易为读者们接受。只有在痛苦的时候,人们才会去想要目睹充满想象力的理想世界吧。在此次展出当中,即便是一张海报,也属于宫崎先生的绘画作品当中比较温暖的作品呢。画线的触笔很轻。并没有过度用力。所以,很棒。所谓线条,如果画家越年轻的话,越容易绘制出很用力的线条出来。没有人能从年轻的时候开始就绘制出柔和、给人舒适感受的画。因此,如果我们将技术真正掌握,进入到“已经什么都能画”的状态之后,就会觉得绘画作品仿佛从脑海当中自己蹦出来的一样了。也不会感到吃力了。但是无论是谁,都不可能做到这一步啊。我希望过去那些有关制作方面(画稿分镜之类)的资料能够逐步成书出版。大日本绘画发行的《宫崎骏的胡思乱想》被我看了无数次哦。就算是信手的涂鸦,宫崎先生也能够绘制出非常棒的效果来。看到这样的作品,人也会感到放松了。不管宫崎先生以什么形式创作,我都喜欢他能够继续绘制画。我也希望能够再看到他的作品呢。原标题:尾田荣一郎畅谈宫崎骏:望再出新作来源:腾讯漫画
大白,红的发白。当人们走出电影院,讨论着想要新一代萌神“大白”来抱一抱;当我们在网上看着《浪客剑心》的真人版,追忆那些年伤感的青葱岁月;当我们在一起吐槽柯南这个永远长不大的扫把星,猜测阿笠博士是不是幕后BOSS,我们实际上都是在对一部动漫作品表达一种情感上的认同,因为这种认同,我们会自然地关注与之相关的一切事物,在精明的商人眼里,这种关注的价值比你想象中的要大得多。《超能陆战队》的大白一夜走红,成了全民之中现象级的IP经历了2014年那场狂飙突进式抢购运动,“IP”(知识产权)这个词以前所未有的庞大身姿出现在人们面前,成为一个今后也永远无法忽视的存在。故事的开始要从移动游戏业的井喷发展说起。据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中的数据显示,去年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。一年翻三倍!这是一个足以使一切资本开启疯狂模式的数据,大量的热钱瞬间涌入。但是,大家紧接着面临的一个问题就是,市面上的手游越来越多,游戏类型就那么几种,要做差异化,就只有从内容入手。于是大家齐刷刷的把目光投向那些知名IP。比如蓝港互动IPO之后的首款产品就是在电影市场上刚刚斩获一亿票房的话题作品《十万个冷笑话》,游戏上线仅一天便进入中国区iPhone类游戏畅销榜TOP.15,手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。其原作为游戏带来的巨大粉丝效应可见一斑。但是,在众多IP中,为何偏偏动漫IP独领风骚呢?因为文学作品的世界观和人物形象等等缺乏视觉性,而影视作品中的形象又会面临次元的差异(电影的同名游戏很多都恶评如潮,足以证明是有难度的),所以,能够与这肥得流油的游戏业达到最完美契合的,只有动漫。根据一份日本动漫IP游戏授权费用表,按照IP知名度划分为不同级别,其中最低准入门槛为200万人民币保底金+游戏分成。而诸如《火影忍者》、《海贼王》等名作的IP起价已达保低金800万人民币+PC端最低5%分成,移动端8%分成。高企的价格没能挡住中国土豪们的热情,大量日漫IP被购入,因为他们知道,谁掌握了这些IP,谁就掌握了数以百万计的原作粉丝,道理很简单,得粉丝者得天下。在三次元人类看似“疯癫”的动漫,其实坐拥你无法估量的价值。动漫IP必须内容为王《火影忍者剧场版:THE LAST -NARUTO 》2014年底在全日本上映,这是火影剧场版有史以来剧场版首周末取得最高票房的一部从“动漫产业”这个名称在中国诞生起,它仿佛就是一条不归路。无数人的资本、青春、汗水、泪水全都挥洒在这里,但是多少年过去了,这个产业依旧难以盈利。于是善于学习的研究者们常常会引两个例子作为我们的楷模:迪斯尼公司与日本动漫产业。世界娱乐巨头迪斯尼公司最为人称道之处,就是将它的品牌文化与商业运营高度结合起来。他们每创造一个品牌形象,都会通过整个产业链条的联动,使其释放出最大的商业价值。迪斯尼公园正是这一特性发挥到极致的产物,这种以公司自有动漫形象为卖点的主题公园遍布世界,每年吸引着数千万游客,在创造巨大利润的同时,其本身也和迪斯尼的动画片一样成为了迪斯尼的标志。而在资本运作方面,迪斯尼06年收购皮克斯,09年收购漫威,事实证明这都是极富远见的决定。皮克斯强大的制作能力令《冰雪奇缘》火爆一时,漫威海量的IP资源所衍生的超级英雄电影系列不断创造票房神话。2015年,这两家公司联手打造的《超能陆战队》再次在全球多地票房登顶。片中的明星“大白”的形象,几乎是为日后开发游戏和周边产品量身打造的,从话题性与受欢迎程度推测其品牌价值至少可达数千万美元。而日本则以持续经营超长篇动漫而闻名。以《火影忍者》为例,漫画连载15年,一直保持火热的关注度,每年的动画剧场版票房均在10亿日元以上,系列游戏销量破千万,各种周边销售火爆,形象授权奇货可居。另一个例子是《浪客剑心》,这部作品于1999年结束在《日本少年JUMP》周刊上连载,但是一直以来对它的价值开发也没有停止,而从2012年开始的真人版电影企划更是大受好评,陆续推出的三部电影票房突破100亿日元!一个停止更新十多年的漫画还能保有如此号召力,可见日本从业者对品牌经营是多么精耕细作。别人的运营方法就这样堂而皇之的摆在我们面前,为什么我们这么多年就是学不到呢?网上看到的一则轶事或许可以解答:一个中国从业者问一位年老的日本同行中国动漫要怎么才能赚钱,老人沉思良久,说:“还是先做出好的作品来再说吧。”你看,当我们深陷于复杂的解题思路无法自拔时,也许答案的关键却是那看似最简单的一步,内容为王这个原则似乎永远不会过时。就好像一个研究了十年菜谱准备大展身手的厨师,回头发现自己连食材也没有,只能向别人家“借”,实在是个尴尬的场景。互联网时代的新山头《尸兄》在腾讯动漫上的成功,成为中国动漫“泛娱乐”经典我们应该认识到,美国、日本的动漫发展是和20世纪报纸、电视等大众媒体的发展密切相关的。报刊与电视代表了当时最先进的传播技术,而动漫作为轻松简单的大众文化正好非常适合这种传播媒介,因此容易获得广泛关注。但是改革开放后,年轻的中国动漫业,很快就遇到了互联网这波冲击,于是整个游戏规则也随之变化了。互联网时代的特征在于,一切都不是割裂的,单纯的销量和点击量只是表象,而根本的要素是认同这个作品的人。他们的关注,他们的讨论,他们的行为才是一切价值的内核。自有妖气2009年开创国内可吐槽漫画发布平台开始,国内一批具有活力的作品开始受到关注,紧接着,大量互联网企业如360、网易、搜狐等或开辟专门的国产动漫专区,或直接进入原创动漫IP市场,百度也在去年开始高调搭建动漫IP的交易平台,一时间蔚为壮观。这几年来,国产动漫关注度呈爆炸式增长,新媒体动画的市场更是在短短几年间实现了营收由几十万、几百万到几千万的跨越。其中,BAT之一的腾讯对动漫行业介入最深。2012年,腾讯公司提出“泛娱乐”战略并正式进军动漫行业。其核心思想就是互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。它就像一头身强力壮的耕牛进入一片荒芜待垦的原野里,大张旗鼓的开疆拓土。让国内漫迷们都记忆犹新的,是在某一天,突然以前看《火影忍者》、《死神》和《海贼王》的网站都没有了这几部漫画,后来才知道原来都已被腾讯买断了,之后要上腾讯动漫(当时还叫腾讯微漫)才能看到。这对于之前看惯了盗版的粉丝们来说,无疑相当于一次规范市场规则的重大宣言。更重要的是,渐渐的,他们在这个网站上发现了很多不错的国产原创漫画,这是一个注意力转移的过程。从事后来看,腾讯动漫在初期不计回报的投入买断日漫,可能不只是为了流量,更是为了告诉日漫迷们,在这里有一些国漫,其实也很优秀。这一试验是成功的。目前腾讯动漫已经国内最大原创动漫发行平台,拥有有6000多部自有IP国漫作品,其中有43部点击破千万。其中佼佼者,《尸兄》漫画的最新点击量48亿,《中国惊奇先生》点击量破17亿,《王牌御史》不到半年点击量即突破1亿,成功打造了新一批铁杆国漫粉之余,腾讯动漫也因为占得先机,成为这一行业的领先者。这自然带来回报,以《尸兄》为例,在腾讯动漫平台的扶持下,《尸兄》成功实现了漫画、动画、游戏、周边的全面打通。其中根据媒体报道,手游的版权授权高达5000万人民币,创业内记录。诚然,一个优质的IP需要时间和环境来培养,前些日子,在2015腾讯互娱年度发布会的海报上,我们看到腾讯动漫的口号是“国漫不起,没有天理”,可见其振兴国漫的决心。好的产业,也给产业链上的各方带来回报。以内容生产者来说,据报道,2014年,《尸兄》作者七度鱼获得百万年薪的待遇(还不包括版权的分成收入等)。这消息实在是给了从业者的一针强心剂:好的作品就能拿到丰厚的回报。从此国漫再也不能拿“待遇不好留不住人才”来作为做不出好作品的遮羞布了。现在的情况是,只要能画,就可以在免费的平台向整个互联网发布你的作品,只要作品足够吸引读者,你就能在这个时代脱颖而出。在互联网时代,在这个人人都可以是发布者的时代,“被退稿100次的鸟山明”这样的故事会大大减少。现在,有好的平台,有翘首以盼的市场。唯一要做的,就是潜下心来,做出受欢迎的作品。这可能是互联网带给中国原创动漫最大的机遇。(完)
大白,红的发白。当人们走出电影院,讨论着想要新一代萌神“大白”来抱一抱;当我们在网上看着《浪客剑心》的真人版,追忆那些年伤感的青葱岁月;当我们在一起吐槽柯南这个永远长不大的扫把星,猜测阿笠博士是不是幕后BOSS,我们实际上都是在对一部动漫作品表达一种情感上的认同,因为这种认同,我们会自然地关注与之相关的一切事物,在精明的商人眼里,这种关注的价值比你想象中的要大得多。《超能陆战队》的大白一夜走红,成了全民之中现象级的IP经历了2014年那场狂飙突进式抢购运动,“IP”(知识产权)这个词以前所未有的庞大身姿出现在人们面前,成为一个今后也永远无法忽视的存在。故事的开始要从移动游戏业的井喷发展说起。据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中的数据显示,去年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。一年翻三倍!这是一个足以使一切资本开启疯狂模式的数据,大量的热钱瞬间涌入。但是,大家紧接着面临的一个问题就是,市面上的手游越来越多,游戏类型就那么几种,要做差异化,就只有从内容入手。于是大家齐刷刷的把目光投向那些知名IP。比如蓝港互动IPO之后的首款产品就是在电影市场上刚刚斩获一亿票房的话题作品《十万个冷笑话》,游戏上线仅一天便进入中国区iPhone类游戏畅销榜TOP.15,手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。其原作为游戏带来的巨大粉丝效应可见一斑。但是,在众多IP中,为何偏偏动漫IP独领风骚呢?因为文学作品的世界观和人物形象等等缺乏视觉性,而影视作品中的形象又会面临次元的差异(电影的同名游戏很多都恶评如潮,足以证明是有难度的),所以,能够与这肥得流油的游戏业达到最完美契合的,只有动漫。根据一份日本动漫IP游戏授权费用表,按照IP知名度划分为不同级别,其中最低准入门槛为200万人民币保底金+游戏分成。而诸如《火影忍者》、《海贼王》等名作的IP起价已达保低金800万人民币+PC端最低5%分成,移动端8%分成。高企的价格没能挡住中国土豪们的热情,大量日漫IP被购入,因为他们知道,谁掌握了这些IP,谁就掌握了数以百万计的原作粉丝,道理很简单,得粉丝者得天下。在三次元人类看似“疯癫”的动漫,其实坐拥你无法估量的价值。动漫IP必须内容为王《火影忍者剧场版:THE LAST -NARUTO 》2014年底在全日本上映,这是火影剧场版有史以来剧场版首周末取得最高票房的一部从“动漫产业”这个名称在中国诞生起,它仿佛就是一条不归路。无数人的资本、青春、汗水、泪水全都挥洒在这里,但是多少年过去了,这个产业依旧难以盈利。于是善于学习的研究者们常常会引两个例子作为我们的楷模:迪斯尼公司与日本动漫产业。世界娱乐巨头迪斯尼公司最为人称道之处,就是将它的品牌文化与商业运营高度结合起来。他们每创造一个品牌形象,都会通过整个产业链条的联动,使其释放出最大的商业价值。迪斯尼公园正是这一特性发挥到极致的产物,这种以公司自有动漫形象为卖点的主题公园遍布世界,每年吸引着数千万游客,在创造巨大利润的同时,其本身也和迪斯尼的动画片一样成为了迪斯尼的标志。而在资本运作方面,迪斯尼06年收购皮克斯,09年收购漫威,事实证明这都是极富远见的决定。皮克斯强大的制作能力令《冰雪奇缘》火爆一时,漫威海量的IP资源所衍生的超级英雄电影系列不断创造票房神话。2015年,这两家公司联手打造的《超能陆战队》再次在全球多地票房登顶。片中的明星“大白”的形象,几乎是为日后开发游戏和周边产品量身打造的,从话题性与受欢迎程度推测其品牌价值至少可达数千万美元。而日本则以持续经营超长篇动漫而闻名。以《火影忍者》为例,漫画连载15年,一直保持火热的关注度,每年的动画剧场版票房均在10亿日元以上,系列游戏销量破千万,各种周边销售火爆,形象授权奇货可居。另一个例子是《浪客剑心》,这部作品于1999年结束在《日本少年JUMP》周刊上连载,但是一直以来对它的价值开发也没有停止,而从2012年开始的真人版电影企划更是大受好评,陆续推出的三部电影票房突破100亿日元!一个停止更新十多年的漫画还能保有如此号召力,可见日本从业者对品牌经营是多么精耕细作。别人的运营方法就这样堂而皇之的摆在我们面前,为什么我们这么多年就是学不到呢?网上看到的一则轶事或许可以解答:一个中国从业者问一位年老的日本同行中国动漫要怎么才能赚钱,老人沉思良久,说:“还是先做出好的作品来再说吧。”你看,当我们深陷于复杂的解题思路无法自拔时,也许答案的关键却是那看似最简单的一步,内容为王这个原则似乎永远不会过时。就好像一个研究了十年菜谱准备大展身手的厨师,回头发现自己连食材也没有,只能向别人家“借”,实在是个尴尬的场景。互联网时代的新山头《尸兄》在腾讯动漫上的成功,成为中国动漫“泛娱乐”经典我们应该认识到,美国、日本的动漫发展是和20世纪报纸、电视等大众媒体的发展密切相关的。报刊与电视代表了当时最先进的传播技术,而动漫作为轻松简单的大众文化正好非常适合这种传播媒介,因此容易获得广泛关注。但是改革开放后,年轻的中国动漫业,很快就遇到了互联网这波冲击,于是整个游戏规则也随之变化了。互联网时代的特征在于,一切都不是割裂的,单纯的销量和点击量只是表象,而根本的要素是认同这个作品的人。他们的关注,他们的讨论,他们的行为才是一切价值的内核。自有妖气2009年开创国内可吐槽漫画发布平台开始,国内一批具有活力的作品开始受到关注,紧接着,大量互联网企业如360、网易、搜狐等或开辟专门的国产动漫专区,或直接进入原创动漫IP市场,百度也在去年开始高调搭建动漫IP的交易平台,一时间蔚为壮观。这几年来,国产动漫关注度呈爆炸式增长,新媒体动画的市场更是在短短几年间实现了营收由几十万、几百万到几千万的跨越。其中,BAT之一的腾讯对动漫行业介入最深。2012年,腾讯公司提出“泛娱乐”战略并正式进军动漫行业。其核心思想就是互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。它就像一头身强力壮的耕牛进入一片荒芜待垦的原野里,大张旗鼓的开疆拓土。让国内漫迷们都记忆犹新的,是在某一天,突然以前看《火影忍者》、《死神》和《海贼王》的网站都没有了这几部漫画,后来才知道原来都已被腾讯买断了,之后要上腾讯动漫(当时还叫腾讯微漫)才能看到。这对于之前看惯了盗版的粉丝们来说,无疑相当于一次规范市场规则的重大宣言。更重要的是,渐渐的,他们在这个网站上发现了很多不错的国产原创漫画,这是一个注意力转移的过程。从事后来看,腾讯动漫在初期不计回报的投入买断日漫,可能不只是为了流量,更是为了告诉日漫迷们,在这里有一些国漫,其实也很优秀。这一试验是成功的。目前腾讯动漫已经国内最大原创动漫发行平台,拥有有6000多部自有IP国漫作品,其中有43部点击破千万。其中佼佼者,《尸兄》漫画的最新点击量48亿,《中国惊奇先生》点击量破17亿,《王牌御史》不到半年点击量即突破1亿,成功打造了新一批铁杆国漫粉之余,腾讯动漫也因为占得先机,成为这一行业的领先者。这自然带来回报,以《尸兄》为例,在腾讯动漫平台的扶持下,《尸兄》成功实现了漫画、动画、游戏、周边的全面打通。其中根据媒体报道,手游的版权授权高达5000万人民币,创业内记录。诚然,一个优质的IP需要时间和环境来培养,前些日子,在2015腾讯互娱年度发布会的海报上,我们看到腾讯动漫的口号是“国漫不起,没有天理”,可见其振兴国漫的决心。好的产业,也给产业链上的各方带来回报。以内容生产者来说,据报道,2014年,《尸兄》作者七度鱼获得百万年薪的待遇(还不包括版权的分成收入等)。这消息实在是给了从业者的一针强心剂:好的作品就能拿到丰厚的回报。从此国漫再也不能拿“待遇不好留不住人才”来作为做不出好作品的遮羞布了。现在的情况是,只要能画,就可以在免费的平台向整个互联网发布你的作品,只要作品足够吸引读者,你就能在这个时代脱颖而出。在互联网时代,在这个人人都可以是发布者的时代,“被退稿100次的鸟山明”这样的故事会大大减少。现在,有好的平台,有翘首以盼的市场。唯一要做的,就是潜下心来,做出受欢迎的作品。这可能是互联网带给中国原创动漫最大的机遇。(完)