
还有4个月,美国AMC电视台的经典丧尸剧《行尸走肉》(The Walking Dead)第四季就将归来,近日该剧也参加了本年度的圣迭戈国际动漫展(San Diego International Comic-Con),展会上《行尸走肉》剧组不但公布了最新的海报,而且还提前公布了新一季第一集的片名。
在《行尸走肉》公布的最新海报中,4位主要人物分别是安德鲁·林肯(Andrew Lincoln)饰演的瑞克(Rick)、诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)饰演的“弩男”达里尔(Daryl)、达娜·古瑞拉(Danai Gurira)饰演的“刀女”米琼恩(Michonne),以及查德·L·科尔曼(Chad L. Coleman)饰演的泰利斯(Tyreese),4人各执武器,正与汹涌而来的僵尸进行着殊死搏斗。
除了发布海报,《行尸走肉》剧组还提前公布了第四季第一集的片名——30天无事(30 Days Without An Accident)!不过剧组也表示,这个片名只是“暂时的”,这意味着该片名随时都有可能发生变化。另外观众们感到疑惑的是,这30天究竟从何算起?是从伍德伯里的居民迁入监狱开始,还是从监狱上次遭到大规模的僵尸攻击开始?
今年10月,《行尸走肉》第四季就将正式回归!
《变形金刚》系列或开发多部新片1905电影网讯 近日不断有超级英雄电影的编剧加入《变形金刚》系列团队,《超胆侠》的史蒂文·S·德耐特、《行尸走肉》的阿特·马卡姆以及《钢铁侠》的马特·侯罗威、《蚁人》编剧盖布利尔·法瑞利等人都经验丰富,据说这十几位编剧都要向制片交出自己为《变形金刚》系列设计的剧本,这意味着至少有12部《变形金刚》新片有望立项开拍。这其中,1996年的动画《变形金刚:超能勇士》很可能被翻拍为电影。早前有消息指出《变形金刚》的一部新片很可能聚焦汽车人的故乡赛博坦星球,毕竟《变形金刚4:绝迹重生》的故事发生在地球,粉丝们对赛博坦星球一直抱有浓厚的兴趣。此外,孩之宝CEO在全球消费者大会上发言时也曾透露“大黄蜂”等主角有望拍独立外传片,公司将深度挖掘这一系列并进一步扩大《变形金刚》的品牌效应,在漫画、电视剧、电影等几个方面多线发展,并打造“变形金刚”系列电影宇宙。集结了这么多写作风格各异的编剧,《变形金刚》续集的发展让许多骨灰级粉丝十分激动,在漫威、华纳的超级英雄电影称霸银幕之际,《变形金刚》电影宇宙的冲击或许会打破现有局面。该系列在全球拥有广泛受众群,而“擎天柱”、“大黄蜂”等角色的人气也不容小觑。
《变形金刚》系列或开发多部新片1905电影网讯 近日不断有超级英雄电影的编剧加入《变形金刚》系列团队,《超胆侠》的史蒂文·S·德耐特、《行尸走肉》的阿特·马卡姆以及《钢铁侠》的马特·侯罗威、《蚁人》编剧盖布利尔·法瑞利等人都经验丰富,据说这十几位编剧都要向制片交出自己为《变形金刚》系列设计的剧本,这意味着至少有12部《变形金刚》新片有望立项开拍。这其中,1996年的动画《变形金刚:超能勇士》很可能被翻拍为电影。早前有消息指出《变形金刚》的一部新片很可能聚焦汽车人的故乡赛博坦星球,毕竟《变形金刚4:绝迹重生》的故事发生在地球,粉丝们对赛博坦星球一直抱有浓厚的兴趣。此外,孩之宝CEO在全球消费者大会上发言时也曾透露“大黄蜂”等主角有望拍独立外传片,公司将深度挖掘这一系列并进一步扩大《变形金刚》的品牌效应,在漫画、电视剧、电影等几个方面多线发展,并打造“变形金刚”系列电影宇宙。集结了这么多写作风格各异的编剧,《变形金刚》续集的发展让许多骨灰级粉丝十分激动,在漫威、华纳的超级英雄电影称霸银幕之际,《变形金刚》电影宇宙的冲击或许会打破现有局面。该系列在全球拥有广泛受众群,而“擎天柱”、“大黄蜂”等角色的人气也不容小觑。
《行尸走肉》第四季主角安德鲁·林肯在最近一次访问中说到,“行尸走肉”是个“社会现象”,《行尸走肉》第四季中僵尸大屠杀将完全不一样,因为人类试图弄清他们是否可以重返和平生活。 对林肯来说,能使观众识别的角色变化加上可信的情节是这该片成功的关键之处。而即将播出的行尸走肉第四季将以其完全不同的结构震惊该剧的粉丝们。在电话采访中,林肯说:“第四季将回答这个问题:我们是否能变成一样,变成正常人,并重新拥抱和平与爱。这就是关键所在。这对于所有角色来说,是一个非常心理学的问题。”其中一些变化是在受到僵尸威胁的人类社会中新增了近“60个新角色”,其中有个前军医是由“火线”系列作品出名的演员小拉瑞·吉拉德(Lawrence Gilliard)Jr.扮演。在这一季中会有很多新人和惊喜。行走僵尸中的警长在塑造人物形象上会花费更多时间,在这次,他将更认真地对待他作为父亲的责任,虽然家中的事对于他来说有些困难。换句话说,Rick会更“人性化”。安德鲁·林肯说:“我真实生活中的妻子(Gael Anderson)特别渴望看到新的章节,因为知道会看到Rick微笑,甚至是放声大笑。”该剧第四季13号在美国首播后,将陆续在全世界125个频道上映。该剧是个社会现象,从洛杉矶到纽约,每个地方的人都在观看它。林肯说:“在拍摄中我最大的困难是没有场景可以拍摄了。”据福克斯Fox报导,该剧在有线电视上已成为收视率最高的影片。这次有16集,将分为两部分播放,先播放8集,后一部分将在2014年2月上映。林肯说:“第六集还需要6周的拍摄,他倾向于不思考粉丝们会作何反应,虽然他期望粉丝们能和他在读剧本时有一样的反应。”他在结尾补充到:“我认为粉丝们会感到心满意足的。”
《行尸走肉》第四季主角安德鲁·林肯在最近一次访问中说到,“行尸走肉”是个“社会现象”,《行尸走肉》第四季中僵尸大屠杀将完全不一样,因为人类试图弄清他们是否可以重返和平生活。 对林肯来说,能使观众识别的角色变化加上可信的情节是这该片成功的关键之处。而即将播出的行尸走肉第四季将以其完全不同的结构震惊该剧的粉丝们。在电话采访中,林肯说:“第四季将回答这个问题:我们是否能变成一样,变成正常人,并重新拥抱和平与爱。这就是关键所在。这对于所有角色来说,是一个非常心理学的问题。”其中一些变化是在受到僵尸威胁的人类社会中新增了近“60个新角色”,其中有个前军医是由“火线”系列作品出名的演员小拉瑞·吉拉德(Lawrence Gilliard)Jr.扮演。在这一季中会有很多新人和惊喜。行走僵尸中的警长在塑造人物形象上会花费更多时间,在这次,他将更认真地对待他作为父亲的责任,虽然家中的事对于他来说有些困难。换句话说,Rick会更“人性化”。安德鲁·林肯说:“我真实生活中的妻子(Gael Anderson)特别渴望看到新的章节,因为知道会看到Rick微笑,甚至是放声大笑。”该剧第四季13号在美国首播后,将陆续在全世界125个频道上映。该剧是个社会现象,从洛杉矶到纽约,每个地方的人都在观看它。林肯说:“在拍摄中我最大的困难是没有场景可以拍摄了。”据福克斯Fox报导,该剧在有线电视上已成为收视率最高的影片。这次有16集,将分为两部分播放,先播放8集,后一部分将在2014年2月上映。林肯说:“第六集还需要6周的拍摄,他倾向于不思考粉丝们会作何反应,虽然他期望粉丝们能和他在读剧本时有一样的反应。”他在结尾补充到:“我认为粉丝们会感到心满意足的。”
《燃情克利夫兰》现贝克汉姆等型男大叔【环球网综合报道】据英国《每日邮报》7月31日报道,热门喜剧《燃情克利夫兰》的动画版特别集已于7月30日播出,剧中的女演员们终于有机会同她们的梦中情人展开约会。虽然只是在二次元世界里和他们相遇,但乔治·克鲁尼(George Clooney)和大卫·贝克汉姆(David Beckham)潇洒的卡通形象仍叫人着迷。故事讲述四位女主演偶遇貌似空中铁匠乐队主唱史蒂芬·泰勒(Steven Tyler)的精灵,他可以满足她们三个愿望。首先,女士们希望能见到疯狂迷恋她们的男士,泰勒便给了她们一群僵尸。 第二个愿望,她们来到Elka(贝蒂·怀特饰)的地下室,创造自己心目中的完美男人。 Victoria(温蒂·马力克饰)牵手乔治·克鲁尼, Joy(简·丽芙丝饰)和穿着白色球衣的贝克汉姆一起,Elka牵手罗伯特·雷德福(Robert Redford),而Melanie(瓦莱丽·伯提内莉)则和林肯总统在一起。在糖果屋似的房间里,她们坐在梦中情人的腿上推杯换盏,很快她们就厌倦了这些男人并回到泰勒抱怨并许下第三个愿望——希望自己永远年轻漂亮。这集新的尝试开始于一段奇幻的旅程,加入流行元素《行尸走肉》和经典故事《欢乐糖果屋》,这一群人探索着在克利夫兰的生活。《燃情克利夫兰》是有线电视网TV Land成立以来的第一部原创剧集,讲述几个洛杉矶女人意外来到克利夫兰,却意外发现那里的魅力,最终决定在克利夫兰开展新生活的故事。目前这部收视不错的喜剧已在211个国家播出,CBS电视台发行部宣称《燃情克利夫兰》新一季将于2014年9月首播。 (实习编译:黄玥 审稿:李宗泽)
《燃情克利夫兰》现贝克汉姆等型男大叔【环球网综合报道】据英国《每日邮报》7月31日报道,热门喜剧《燃情克利夫兰》的动画版特别集已于7月30日播出,剧中的女演员们终于有机会同她们的梦中情人展开约会。虽然只是在二次元世界里和他们相遇,但乔治·克鲁尼(George Clooney)和大卫·贝克汉姆(David Beckham)潇洒的卡通形象仍叫人着迷。故事讲述四位女主演偶遇貌似空中铁匠乐队主唱史蒂芬·泰勒(Steven Tyler)的精灵,他可以满足她们三个愿望。首先,女士们希望能见到疯狂迷恋她们的男士,泰勒便给了她们一群僵尸。 第二个愿望,她们来到Elka(贝蒂·怀特饰)的地下室,创造自己心目中的完美男人。 Victoria(温蒂·马力克饰)牵手乔治·克鲁尼, Joy(简·丽芙丝饰)和穿着白色球衣的贝克汉姆一起,Elka牵手罗伯特·雷德福(Robert Redford),而Melanie(瓦莱丽·伯提内莉)则和林肯总统在一起。在糖果屋似的房间里,她们坐在梦中情人的腿上推杯换盏,很快她们就厌倦了这些男人并回到泰勒抱怨并许下第三个愿望——希望自己永远年轻漂亮。这集新的尝试开始于一段奇幻的旅程,加入流行元素《行尸走肉》和经典故事《欢乐糖果屋》,这一群人探索着在克利夫兰的生活。《燃情克利夫兰》是有线电视网TV Land成立以来的第一部原创剧集,讲述几个洛杉矶女人意外来到克利夫兰,却意外发现那里的魅力,最终决定在克利夫兰开展新生活的故事。目前这部收视不错的喜剧已在211个国家播出,CBS电视台发行部宣称《燃情克利夫兰》新一季将于2014年9月首播。 (实习编译:黄玥 审稿:李宗泽)
《变形金刚》电影宇宙已经开始筹备1905电影网讯 据外媒报道,派拉蒙正在为《变形金刚》续集及衍生电影组建一个编剧团队,其将与史蒂文·斯皮尔伯格等制片人一起,共同筹备多部《变形金刚》系列电影。目前该编剧团队成员包括:美剧《行尸走肉》编剧罗伯特·柯克曼、《钢铁侠》编剧特·马库姆与马特·霍洛维、《无敌浩克》、《复仇者联盟》编剧扎克·佩恩、以及《超凡蜘蛛侠2》编剧杰夫·平克纳。这几位将在制作人、编剧阿齐瓦·高斯曼的主导下,打造《变形金刚》系列接下来的剧本。值得一提的是,这几位编剧的配置可以看出派拉蒙对《变形金刚》电影宇宙的野心。其中罗伯特·柯克曼打造的《行尸走肉》是拥有大量观众的成功剧集,其对打造系列故事相当有经验;扎克·佩恩正是斯皮尔伯格接下来要执导的《玩家一号》的编剧,目前他还在执笔《环太平洋2》剧本。编剧团队组建之后,迈克尔·贝、斯皮尔伯格以及制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉将一起,打造《变形金刚》几部续集及一系列衍生片。据悉,团队中每位编剧将分别创造出一部影片剧本。近来这一做法越来越普遍,比如詹姆斯·卡梅隆带领三组编剧同时打造《阿凡达》三部续集的剧本。《变形金刚》下一部续集将在2017年上映。
《变形金刚》电影宇宙已经开始筹备1905电影网讯 据外媒报道,派拉蒙正在为《变形金刚》续集及衍生电影组建一个编剧团队,其将与史蒂文·斯皮尔伯格等制片人一起,共同筹备多部《变形金刚》系列电影。目前该编剧团队成员包括:美剧《行尸走肉》编剧罗伯特·柯克曼、《钢铁侠》编剧特·马库姆与马特·霍洛维、《无敌浩克》、《复仇者联盟》编剧扎克·佩恩、以及《超凡蜘蛛侠2》编剧杰夫·平克纳。这几位将在制作人、编剧阿齐瓦·高斯曼的主导下,打造《变形金刚》系列接下来的剧本。值得一提的是,这几位编剧的配置可以看出派拉蒙对《变形金刚》电影宇宙的野心。其中罗伯特·柯克曼打造的《行尸走肉》是拥有大量观众的成功剧集,其对打造系列故事相当有经验;扎克·佩恩正是斯皮尔伯格接下来要执导的《玩家一号》的编剧,目前他还在执笔《环太平洋2》剧本。编剧团队组建之后,迈克尔·贝、斯皮尔伯格以及制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉将一起,打造《变形金刚》几部续集及一系列衍生片。据悉,团队中每位编剧将分别创造出一部影片剧本。近来这一做法越来越普遍,比如詹姆斯·卡梅隆带领三组编剧同时打造《阿凡达》三部续集的剧本。《变形金刚》下一部续集将在2017年上映。
最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年中国动漫产业产值规模将突破2000亿元。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗?当前国际上最成熟的市场当属美国和日本,两国的动漫产业均走出了独特的成长路径,代表了市场主导模式下产业格局的演变,要摸索适合中国的道路那必须要认真研究美日的产业经验。美国产业链成熟,商业化路径清晰,但主要是30年甚至70年以前创作的老IP为主。日本动漫对中国影响最大,产业大但恶性竞争激烈,虽然作品质量普遍很高但商业化能力比美国逊色,且产品主要以日本国内消费为主,以至于产业整体亏损严重。我们借用一张漫画来比拟美国、日本、中国三国的动漫产业发展现状:中国动漫在国家指导的背景下成长起来,现在还没有条明确的路线,仍处于有行业无产业的状态,整体发展处于很早期的阶段。然而,移动互联网时代受众消费行为的变化,为新兴内容提供了巨大机会,以网剧为代表的移动互联网作品让中国甚至有可能弯道超车。结合美日动漫产业的长处、规避短处,结合中国自身市场特点,动漫行业在新时代可能摸索出一条全新的爆发路径。美国超级IP火爆,但缺少新IP美国是世界动漫产业的第一大国。2014年,迪士尼一家就有486亿美元的收入,超过当年中国整个动漫产业产值的4倍,也超过日本动画产业的3倍。在全球票房中,同一IP累计票房最高的均为系列作品,其中前30个IP中70%是动漫改编,漫威宇宙一个系列IP就吸金近百亿美元的票房。近10年,好莱坞超级英雄系列电影数量只占10%,却创造了80%的利润。美国动画产业缘起于成熟的电影工业体系,专业工业化制作流程复制到动漫容器中,整个商业化成熟,流水化操作,全球商业变现能力强。传统巨头持有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。但是老的IP由于在当年缺少对跨媒介的设计,后续强行改编很难,迪士尼的互动娱乐部门自成立之初就一直处于亏损状态。漫威旗下的超级英雄已经是全球号召力最强的超级IP,按道理应该最容易赚钱,但在游戏等方式互动娱乐变现能力较弱,变现方法主要还是靠电视和院线电影以及少量的衍生品。《蝙蝠侠:侠影之谜》、《钢铁侠》、《雷神》、《漫威超级英雄-无限挑战》这几部由超级IP授权的游戏均受到了猛烈抨击,Metascore评分一个比一个低。这和IP前期开发的年代有很大的关系,很多新媒介当年并没有。上一篇文章介绍IP跨媒介互动设计需要前置,这些IP在当年开发时未考虑过互动媒介设计,也未给新媒介留出互动创新的空间。三、五十年前,当时互联网尚未成为主流媒体,游戏也主要是桌游和单集端游,移动媒体更是完全没有起步。漫威较为成功游戏授权如《漫威英雄大乱斗》、《漫画英雄vs卡普空》等也只是引用了漫威的IP形象,以及Capcom的极强游戏开发能力才取得成功,游戏内容上和IP本身没有产生良好互动。移动互联网时代,跨媒介互动设计完整的新时代IP,有机会创造比漫威超级宇宙更高的商业价值。例如,《行尸走肉》游戏的授权就做的极其成功。从2012年开始,《行尸走肉》和不同的游戏公司合作授权了20多款手游和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最近推出的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和用户满意度都是业界的首领。全民二次元的日本,并不那么光鲜日本是世界动漫产业的第二大国,据日本数字内容协会发布,2014年日本广义的动画市场(包括衍生产品)规模为1兆6296亿日元(135亿美元),巅峰的2004年曾占据全球份额的70%以上。由于中日文化同源以及日本作品风格细腻情怀深厚,中国受众对于日漫粘性比较高。然而,日本的动漫产业这么多年并未赚到大钱的事实,却总是被二次元拥护者选择性地忽视,大量知名动画工作室接连倒闭,就连日本国宝级的吉卜力工作室于2014年8月宣布停止制作解散制作部门。整体商业化做的不够好,跨媒介互动以及产业链变现程度不高。日式细腻风格和文化设定值得借鉴动漫中处处体现日本文化,武士道精神、团队协作精神,和服、便当等价值观和文化元素,其细腻风格和文化设定值得我们学习。一方面,因为90年以后国家对于欧美动漫作品的封锁,加上二次元的日漫从各种地下渠道和盗版流入中国市场,在国人心中日漫成了动漫的代名词,对80以后的青少年影响很大。另一方面,因为文化同源,日本的作品符合亚洲审美文化和设定,国人接受起来特别快。《万万没想到》和《十万个冷笑话》很多槽点即来自《日和动画》。但是,我们需要注意的是,虽然日本动漫产业体系完善,在单一文化的日本具有广泛的社会基础,在中国这种多元化的国家,依靠单一的风格或小众的产品,是很难在大众市场取得成功的。市场规模有限,竞争过渡饱和日本的ACGN(二次元定位的动漫游戏小说)产业体系已经高度饱和化,虽然整体素质很高但竞争激烈,动漫产业整体处于亏损状态。根据日本动画协会对工作室制作费的调查,这些年来日本动漫作品增加的投资并没有体现在质量上,而是制作数量急剧上升,竞争过渡激烈导致收益环境恶化,行业内开始预言产业必将开始崩盘的“2016年危机”。《日本动画产业报告2015》更是指出“没有一个工作室感受到处于景气之中,虽然2013年和2014年都有比上一年度好的倾向,但是对于今后的预测都是比较悲观的。”从《日本动画产业报告》和日本漫画产业的信息看,日本每年漫画和动画有200至300个左右新作品产生,但第二年的存活率都不到10%。近年,日本动画制作公司数量和作品数量增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。绝大部分从事二次元相关职业的人其实生活的都并不尽如意,拿着很低的收入,整个产业甚至需要依靠政府补贴。日本外务省曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。但这一切都无法改变产业过渡饱和,商业化能力弱,变现渠道少的现状。商业化路径狭窄,商业模式存在重大缺陷日本知名动画片EVA 之父庵野秀明,今年在日本主流媒体表示惊人言论:“日本动画的寿命也就只有5年了”, 因为他认为日本经济危机后缺少消费动力和商业变现渠道,整个动漫产业一直就不赚钱,缺少变现途径的动漫产业也没有较好的出路。最权威的《日本动画产业报告2014》指出, “在日本动画行业繁荣的背后存在着集体倒闭的风险”, 拥有13年历史的日本动画制作公司Manglobe成为了报告发布后第一家宣布破产的动画制作公司。有日本动画制作公司表示,越来越难从新投资的作品中回收成本,子供向动画在重要频道播放变得困难,深夜系动画因为DVD贩卖情况不利,仍未找到回收成本的方法。互联网的发展虽然使得全球动漫业迅速发展,但日本动漫产业缺乏对于IP运营和跨媒介设计,作品主要收入还是来源于作品本身以及原产媒介。在竞争激烈的市场下,光靠播放已经无法得到收益。日本动漫产业相比成熟并且高利润的美国还差距很大,IP开发角度局限,IP持有人享受不到泛娱乐带来的巨大收益,仅靠动漫变现入不敷出。日本动漫跨媒介授权成功的案例少之又少,唯一可圈可点的《宠物小精灵》在全球累计创造了超过400亿美金的收入,是游戏改编的动漫,其动画只能算是游戏的衍生品,严格意义上说不能算是动漫产业的原生产物。中国动漫产业出路在哪?1.学习成熟的制片体系美国和日本动漫的共性是以制片管理为中心的工业化生产,美国的制片人中心制源自好莱坞100年的经验当然更加成熟,日本虽有动画制作委员会但对于IP的长期规划还是欠缺。所以对于中国市场来说,产业整合和制片管理至关重要,慢慢走向工业化可复制生产才能保证行业整体产出质量,这是中国的动漫作品能走向世界的可行路径。只有以商业化为前提,才能保证产业的可持续性发展,通过制片人模式规模化复制成功商业模式,同时做好跨媒介的泛娱乐商业变现设计。我们应该联手打造全产业共同盈利模式,并连续挖掘新作品的能力,而不是指望整个产业靠一两个作品救市。制片制度的另一个核心就是以市场为主,商业规划前置。如果作品在前期能够做好商业定位,并把跨媒介泛娱乐前置,为未来的衍生设计好出口,做好跨媒介的联动。虽然在动漫本身无法赚钱,但是各种衍生渠道的变现能力是非常强大的,尤其随着VR等新技术的到来,娱乐行业的玩法更加多样。移动互联网年代的快速试错、小步快跑的思维,完全适应于互联网年代的动漫作品。以受众人群最大的媒介方式介入,然后通过跨媒体联动实现变现,并共同抬高一个IP的商业价值。2.移动互联网新机遇,新商业模式与美日情况不同之处在于,中国移动互联网市场已进入爆发式增长期,网剧更是走在了全世界的前面。我们结合美国和日本经验的同时,需要考虑更适合中国内容消费习惯的动漫IP开发逻辑。互联网新兴渠道内容生产和融资的旺盛,与传统影视平台的闭塞形成鲜明对比。当传统媒体仍在消费者注意力减弱和广告变现的泥沼中挣扎时,移动互联网为以网剧为代表的网生原创节目提供了广阔的价值创造空间,商业化变现逻辑逐渐清晰。传统靠视频制作赚钱的模式已经被颠覆,新的商业模式简单总结就是:网剧切入,广告回本,游戏变现,电影做强,众筹公关。2013年网生内容崛起后,网剧商业化变现路径已经通畅。真人网剧变现成功案例当属《屌丝男士》和《万万没想到》。《屌丝男士》成为互联网现象级喜剧,全四季总播放超36亿,根据公开数据估算每集广告收入1千万人民币;衍生大电影《煎饼侠》成本5000万,票房达11亿。《万万没想到》的大电影制作成本3000万,票房虽然远低于预期的10亿,但3亿已经赚了不少,且不说各种植入。同时,动画网剧的商业化也已经得到了验证,变现模式较成熟。上文提到的《十万个冷笑话》是中国史上第一部用众筹启动的动画电影,与票房1.2亿人民币形成鲜明比较的是,电影最终制作成本只有500万。《画江湖之不良人》的动画改编自网络小说,全网累计总播放量超过10亿次,掌趣手游授权费1500万,版权方同时与游戏公司进行每月流水分成。《秦时明月》虽然被业内吐槽很多,畅游也花了几千万独占《秦时明月》手游全球授权,同时真人的电视剧也已经开播,大电影计划也在启动。3.新时代的IP需要跨媒介能力传媒产业百年变迁的规律告诉我们,消费者行为变化对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用。可以预见的未来 5至10 年,整个传媒产业包括创意人才、运营管理人才、技术创新人才将会加速向手机、平板、可穿戴设备等移动互联网媒介倾斜,因为消费者的注意力在这些地方。新时代的IP需要为可预见的商业化转换做好准备。由于广电总局的各种政策限制,导致国内很多优秀作品无法走进传统影视渠道,反而在互联网上走出了一条独特于美国和日本的路径。美日两国传统媒体还是主流,中国的年轻观众的却养成了互联网以及移动端为首选媒体的习惯。2015年,有18部网剧总点击量过亿。网剧走在了前面,移动社交利于传播。消费习惯和市场特点给足了动漫产业机会。一个高价值IP的跨媒介设计应该是前置的,在执行之前提前考虑,为未来的多变现渠道和长期商业化路径做好准备。缺少提前设计的IP,在后期执行的时候都是很难强行转化到新媒介形式的。很多时候,去改编一个完全没有新媒介基因的IP,还不如创造一个全新的IP。4.不要只盯着二次元,做好商业化市场定位确定作品的人群定位,分析受众人群的背景和喜好,才是成功的关键。90年代末日漫传入中国,由此培养的80后动漫迷们如今已步入社会,有了一定的经济基础,动漫消费习惯逐渐养成。较早接触网络的90后、00后们,接触的动漫文化更加多元,从小看的都是全球最好的作品,对消费国产优质动漫的意愿也较为强烈。至2014年,移动端动漫市场已经连续四年维持约35%的增长率,远高于中国动漫产业整体增长率。2013年开始,原创互联网作品开始崛起,让国内观众看到一些不同于美国和日本风格内容,让以时事热点和搞笑戏谑为主的互联网作品愈加成为主流,为网络原生作品提供了巨大的发展空间。然而,中国动漫产业整体高品质作品极少,相较于海外成熟的动漫市场,中国的动漫作品定位差异也很大。因为受日本影响大,就一味盯着一个成功案例都没有的核心二次元市场,是行不通的。2015年7月上映的国产动画《大圣归来》以9.56亿票房打破了国产动画票房纪录,不仅仅是因为其画质好,而更多的是因为其准确的文化和人群定位,成人向的设定决定了受众人群的广度。2015年拿下1.2亿票房的《十万个冷笑话》也是做好了人群分析才启动的项目,虽然仅过亿,但也是成功吸引了其观众人群走进影院,是《大圣归来》之前的国产动画电影取得的新突破。虽然大家老说中国动漫低幼,但低幼也并非不赚钱,只是赚钱的商业逻辑和渠道不一样。成功的低幼作品虽然主要从动画播放,周边产品,玩具食品,或者形象使用授权等方面赚钱,但明确定位是非常有必要的。千万不要像重蹈《魁拔》的覆辙,再推出12岁主角讲成人设定的作品。如今中国的娱乐产业刚刚进入战国时期,正在网络上逐渐形成清晰版图,更多的互联网公司加入,更多的筹码和玩法涌现,各路IP改编和网络自制剧等的竞争逐渐白热化,市场正在等待超级IP的出现。结语对于中国来说,我们不可能复制美国超级英雄的路线,也不可能走一条完全“二次元”的日本路线,但在新的移动互联网时代有更多新机会打造全新IP。同时我们也不能掉到日漫的死胡同里,埋头制作不管市场的思路和传统渠道都是很难走通的,而互联网网剧成为巨大机会,网络孵化的原创IP具备天然的高效转化优势。只有赚得到钱,才可能培养出一个巨大的产业。同行们还需加深对于IP筛选识别的深层理解,结合美国日本的工业化产业整合经验,规避美日产业的弊端,打造出新的中国原创超级IP,一起见证中国动画产业的崛起。
最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年中国动漫产业产值规模将突破2000亿元。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗?当前国际上最成熟的市场当属美国和日本,两国的动漫产业均走出了独特的成长路径,代表了市场主导模式下产业格局的演变,要摸索适合中国的道路那必须要认真研究美日的产业经验。美国产业链成熟,商业化路径清晰,但主要是30年甚至70年以前创作的老IP为主。日本动漫对中国影响最大,产业大但恶性竞争激烈,虽然作品质量普遍很高但商业化能力比美国逊色,且产品主要以日本国内消费为主,以至于产业整体亏损严重。我们借用一张漫画来比拟美国、日本、中国三国的动漫产业发展现状:中国动漫在国家指导的背景下成长起来,现在还没有条明确的路线,仍处于有行业无产业的状态,整体发展处于很早期的阶段。然而,移动互联网时代受众消费行为的变化,为新兴内容提供了巨大机会,以网剧为代表的移动互联网作品让中国甚至有可能弯道超车。结合美日动漫产业的长处、规避短处,结合中国自身市场特点,动漫行业在新时代可能摸索出一条全新的爆发路径。美国超级IP火爆,但缺少新IP美国是世界动漫产业的第一大国。2014年,迪士尼一家就有486亿美元的收入,超过当年中国整个动漫产业产值的4倍,也超过日本动画产业的3倍。在全球票房中,同一IP累计票房最高的均为系列作品,其中前30个IP中70%是动漫改编,漫威宇宙一个系列IP就吸金近百亿美元的票房。近10年,好莱坞超级英雄系列电影数量只占10%,却创造了80%的利润。美国动画产业缘起于成熟的电影工业体系,专业工业化制作流程复制到动漫容器中,整个商业化成熟,流水化操作,全球商业变现能力强。传统巨头持有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。但是老的IP由于在当年缺少对跨媒介的设计,后续强行改编很难,迪士尼的互动娱乐部门自成立之初就一直处于亏损状态。漫威旗下的超级英雄已经是全球号召力最强的超级IP,按道理应该最容易赚钱,但在游戏等方式互动娱乐变现能力较弱,变现方法主要还是靠电视和院线电影以及少量的衍生品。《蝙蝠侠:侠影之谜》、《钢铁侠》、《雷神》、《漫威超级英雄-无限挑战》这几部由超级IP授权的游戏均受到了猛烈抨击,Metascore评分一个比一个低。这和IP前期开发的年代有很大的关系,很多新媒介当年并没有。上一篇文章介绍IP跨媒介互动设计需要前置,这些IP在当年开发时未考虑过互动媒介设计,也未给新媒介留出互动创新的空间。三、五十年前,当时互联网尚未成为主流媒体,游戏也主要是桌游和单集端游,移动媒体更是完全没有起步。漫威较为成功游戏授权如《漫威英雄大乱斗》、《漫画英雄vs卡普空》等也只是引用了漫威的IP形象,以及Capcom的极强游戏开发能力才取得成功,游戏内容上和IP本身没有产生良好互动。移动互联网时代,跨媒介互动设计完整的新时代IP,有机会创造比漫威超级宇宙更高的商业价值。例如,《行尸走肉》游戏的授权就做的极其成功。从2012年开始,《行尸走肉》和不同的游戏公司合作授权了20多款手游和端游,有18款Metascore评分都在80分以上。最近推出的《无人之地》,又是四周下载量破400万,以及IOS上80%给出五颗星的评分。可谓是专家评分、下载量和用户满意度都是业界的首领。全民二次元的日本,并不那么光鲜日本是世界动漫产业的第二大国,据日本数字内容协会发布,2014年日本广义的动画市场(包括衍生产品)规模为1兆6296亿日元(135亿美元),巅峰的2004年曾占据全球份额的70%以上。由于中日文化同源以及日本作品风格细腻情怀深厚,中国受众对于日漫粘性比较高。然而,日本的动漫产业这么多年并未赚到大钱的事实,却总是被二次元拥护者选择性地忽视,大量知名动画工作室接连倒闭,就连日本国宝级的吉卜力工作室于2014年8月宣布停止制作解散制作部门。整体商业化做的不够好,跨媒介互动以及产业链变现程度不高。日式细腻风格和文化设定值得借鉴动漫中处处体现日本文化,武士道精神、团队协作精神,和服、便当等价值观和文化元素,其细腻风格和文化设定值得我们学习。一方面,因为90年以后国家对于欧美动漫作品的封锁,加上二次元的日漫从各种地下渠道和盗版流入中国市场,在国人心中日漫成了动漫的代名词,对80以后的青少年影响很大。另一方面,因为文化同源,日本的作品符合亚洲审美文化和设定,国人接受起来特别快。《万万没想到》和《十万个冷笑话》很多槽点即来自《日和动画》。但是,我们需要注意的是,虽然日本动漫产业体系完善,在单一文化的日本具有广泛的社会基础,在中国这种多元化的国家,依靠单一的风格或小众的产品,是很难在大众市场取得成功的。市场规模有限,竞争过渡饱和日本的ACGN(二次元定位的动漫游戏小说)产业体系已经高度饱和化,虽然整体素质很高但竞争激烈,动漫产业整体处于亏损状态。根据日本动画协会对工作室制作费的调查,这些年来日本动漫作品增加的投资并没有体现在质量上,而是制作数量急剧上升,竞争过渡激烈导致收益环境恶化,行业内开始预言产业必将开始崩盘的“2016年危机”。《日本动画产业报告2015》更是指出“没有一个工作室感受到处于景气之中,虽然2013年和2014年都有比上一年度好的倾向,但是对于今后的预测都是比较悲观的。”从《日本动画产业报告》和日本漫画产业的信息看,日本每年漫画和动画有200至300个左右新作品产生,但第二年的存活率都不到10%。近年,日本动画制作公司数量和作品数量增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。绝大部分从事二次元相关职业的人其实生活的都并不尽如意,拿着很低的收入,整个产业甚至需要依靠政府补贴。日本外务省曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动画片免费提供给发展中国家的电视台播放。但这一切都无法改变产业过渡饱和,商业化能力弱,变现渠道少的现状。商业化路径狭窄,商业模式存在重大缺陷日本知名动画片EVA 之父庵野秀明,今年在日本主流媒体表示惊人言论:“日本动画的寿命也就只有5年了”, 因为他认为日本经济危机后缺少消费动力和商业变现渠道,整个动漫产业一直就不赚钱,缺少变现途径的动漫产业也没有较好的出路。最权威的《日本动画产业报告2014》指出, “在日本动画行业繁荣的背后存在着集体倒闭的风险”, 拥有13年历史的日本动画制作公司Manglobe成为了报告发布后第一家宣布破产的动画制作公司。有日本动画制作公司表示,越来越难从新投资的作品中回收成本,子供向动画在重要频道播放变得困难,深夜系动画因为DVD贩卖情况不利,仍未找到回收成本的方法。互联网的发展虽然使得全球动漫业迅速发展,但日本动漫产业缺乏对于IP运营和跨媒介设计,作品主要收入还是来源于作品本身以及原产媒介。在竞争激烈的市场下,光靠播放已经无法得到收益。日本动漫产业相比成熟并且高利润的美国还差距很大,IP开发角度局限,IP持有人享受不到泛娱乐带来的巨大收益,仅靠动漫变现入不敷出。日本动漫跨媒介授权成功的案例少之又少,唯一可圈可点的《宠物小精灵》在全球累计创造了超过400亿美金的收入,是游戏改编的动漫,其动画只能算是游戏的衍生品,严格意义上说不能算是动漫产业的原生产物。中国动漫产业出路在哪?1.学习成熟的制片体系美国和日本动漫的共性是以制片管理为中心的工业化生产,美国的制片人中心制源自好莱坞100年的经验当然更加成熟,日本虽有动画制作委员会但对于IP的长期规划还是欠缺。所以对于中国市场来说,产业整合和制片管理至关重要,慢慢走向工业化可复制生产才能保证行业整体产出质量,这是中国的动漫作品能走向世界的可行路径。只有以商业化为前提,才能保证产业的可持续性发展,通过制片人模式规模化复制成功商业模式,同时做好跨媒介的泛娱乐商业变现设计。我们应该联手打造全产业共同盈利模式,并连续挖掘新作品的能力,而不是指望整个产业靠一两个作品救市。制片制度的另一个核心就是以市场为主,商业规划前置。如果作品在前期能够做好商业定位,并把跨媒介泛娱乐前置,为未来的衍生设计好出口,做好跨媒介的联动。虽然在动漫本身无法赚钱,但是各种衍生渠道的变现能力是非常强大的,尤其随着VR等新技术的到来,娱乐行业的玩法更加多样。移动互联网年代的快速试错、小步快跑的思维,完全适应于互联网年代的动漫作品。以受众人群最大的媒介方式介入,然后通过跨媒体联动实现变现,并共同抬高一个IP的商业价值。2.移动互联网新机遇,新商业模式与美日情况不同之处在于,中国移动互联网市场已进入爆发式增长期,网剧更是走在了全世界的前面。我们结合美国和日本经验的同时,需要考虑更适合中国内容消费习惯的动漫IP开发逻辑。互联网新兴渠道内容生产和融资的旺盛,与传统影视平台的闭塞形成鲜明对比。当传统媒体仍在消费者注意力减弱和广告变现的泥沼中挣扎时,移动互联网为以网剧为代表的网生原创节目提供了广阔的价值创造空间,商业化变现逻辑逐渐清晰。传统靠视频制作赚钱的模式已经被颠覆,新的商业模式简单总结就是:网剧切入,广告回本,游戏变现,电影做强,众筹公关。2013年网生内容崛起后,网剧商业化变现路径已经通畅。真人网剧变现成功案例当属《屌丝男士》和《万万没想到》。《屌丝男士》成为互联网现象级喜剧,全四季总播放超36亿,根据公开数据估算每集广告收入1千万人民币;衍生大电影《煎饼侠》成本5000万,票房达11亿。《万万没想到》的大电影制作成本3000万,票房虽然远低于预期的10亿,但3亿已经赚了不少,且不说各种植入。同时,动画网剧的商业化也已经得到了验证,变现模式较成熟。上文提到的《十万个冷笑话》是中国史上第一部用众筹启动的动画电影,与票房1.2亿人民币形成鲜明比较的是,电影最终制作成本只有500万。《画江湖之不良人》的动画改编自网络小说,全网累计总播放量超过10亿次,掌趣手游授权费1500万,版权方同时与游戏公司进行每月流水分成。《秦时明月》虽然被业内吐槽很多,畅游也花了几千万独占《秦时明月》手游全球授权,同时真人的电视剧也已经开播,大电影计划也在启动。3.新时代的IP需要跨媒介能力传媒产业百年变迁的规律告诉我们,消费者行为变化对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用。可以预见的未来 5至10 年,整个传媒产业包括创意人才、运营管理人才、技术创新人才将会加速向手机、平板、可穿戴设备等移动互联网媒介倾斜,因为消费者的注意力在这些地方。新时代的IP需要为可预见的商业化转换做好准备。由于广电总局的各种政策限制,导致国内很多优秀作品无法走进传统影视渠道,反而在互联网上走出了一条独特于美国和日本的路径。美日两国传统媒体还是主流,中国的年轻观众的却养成了互联网以及移动端为首选媒体的习惯。2015年,有18部网剧总点击量过亿。网剧走在了前面,移动社交利于传播。消费习惯和市场特点给足了动漫产业机会。一个高价值IP的跨媒介设计应该是前置的,在执行之前提前考虑,为未来的多变现渠道和长期商业化路径做好准备。缺少提前设计的IP,在后期执行的时候都是很难强行转化到新媒介形式的。很多时候,去改编一个完全没有新媒介基因的IP,还不如创造一个全新的IP。4.不要只盯着二次元,做好商业化市场定位确定作品的人群定位,分析受众人群的背景和喜好,才是成功的关键。90年代末日漫传入中国,由此培养的80后动漫迷们如今已步入社会,有了一定的经济基础,动漫消费习惯逐渐养成。较早接触网络的90后、00后们,接触的动漫文化更加多元,从小看的都是全球最好的作品,对消费国产优质动漫的意愿也较为强烈。至2014年,移动端动漫市场已经连续四年维持约35%的增长率,远高于中国动漫产业整体增长率。2013年开始,原创互联网作品开始崛起,让国内观众看到一些不同于美国和日本风格内容,让以时事热点和搞笑戏谑为主的互联网作品愈加成为主流,为网络原生作品提供了巨大的发展空间。然而,中国动漫产业整体高品质作品极少,相较于海外成熟的动漫市场,中国的动漫作品定位差异也很大。因为受日本影响大,就一味盯着一个成功案例都没有的核心二次元市场,是行不通的。2015年7月上映的国产动画《大圣归来》以9.56亿票房打破了国产动画票房纪录,不仅仅是因为其画质好,而更多的是因为其准确的文化和人群定位,成人向的设定决定了受众人群的广度。2015年拿下1.2亿票房的《十万个冷笑话》也是做好了人群分析才启动的项目,虽然仅过亿,但也是成功吸引了其观众人群走进影院,是《大圣归来》之前的国产动画电影取得的新突破。虽然大家老说中国动漫低幼,但低幼也并非不赚钱,只是赚钱的商业逻辑和渠道不一样。成功的低幼作品虽然主要从动画播放,周边产品,玩具食品,或者形象使用授权等方面赚钱,但明确定位是非常有必要的。千万不要像重蹈《魁拔》的覆辙,再推出12岁主角讲成人设定的作品。如今中国的娱乐产业刚刚进入战国时期,正在网络上逐渐形成清晰版图,更多的互联网公司加入,更多的筹码和玩法涌现,各路IP改编和网络自制剧等的竞争逐渐白热化,市场正在等待超级IP的出现。结语对于中国来说,我们不可能复制美国超级英雄的路线,也不可能走一条完全“二次元”的日本路线,但在新的移动互联网时代有更多新机会打造全新IP。同时我们也不能掉到日漫的死胡同里,埋头制作不管市场的思路和传统渠道都是很难走通的,而互联网网剧成为巨大机会,网络孵化的原创IP具备天然的高效转化优势。只有赚得到钱,才可能培养出一个巨大的产业。同行们还需加深对于IP筛选识别的深层理解,结合美国日本的工业化产业整合经验,规避美日产业的弊端,打造出新的中国原创超级IP,一起见证中国动画产业的崛起。
近日《行尸走肉》的瑞克·格莱姆斯的扮演者安德鲁·林肯接受《娱乐周刊》采访时表示,大反派尼根的超震撼出场绝对不会让粉丝失望。随着《行尸走肉》第六季即将进入尾声,粉丝翘首以盼的大反派尼根(由杰弗里·迪恩·摩根扮演)还未出场,而瑞克·格莱姆斯的扮演者安德鲁·林肯却在《娱乐周刊》的采访中称,“我读过剧本,知道尼根的出场是整部剧中最震撼的部分,我都希望自己能当一回尼根了。太棒了。他简直就是所有女孩和师奶杀手。我们一直在谈尼根这个人,他是《行尸走肉》中仅次于瑞克的重要人物。他非常有个人魅力。在这个病态重生的社会里,尼根却有自己的处事逻辑。我不得不向他致敬。”电视剧《行尸走肉》改编自罗伯特·基克曼的同名畅销漫画书《行尸走肉》,第六季正在AMC电视台热播。
近日《行尸走肉》的瑞克·格莱姆斯的扮演者安德鲁·林肯接受《娱乐周刊》采访时表示,大反派尼根的超震撼出场绝对不会让粉丝失望。随着《行尸走肉》第六季即将进入尾声,粉丝翘首以盼的大反派尼根(由杰弗里·迪恩·摩根扮演)还未出场,而瑞克·格莱姆斯的扮演者安德鲁·林肯却在《娱乐周刊》的采访中称,“我读过剧本,知道尼根的出场是整部剧中最震撼的部分,我都希望自己能当一回尼根了。太棒了。他简直就是所有女孩和师奶杀手。我们一直在谈尼根这个人,他是《行尸走肉》中仅次于瑞克的重要人物。他非常有个人魅力。在这个病态重生的社会里,尼根却有自己的处事逻辑。我不得不向他致敬。”电视剧《行尸走肉》改编自罗伯特·基克曼的同名畅销漫画书《行尸走肉》,第六季正在AMC电视台热播。