《英雄联盟:双城之战》第二季喜提白玉兰奖!沉浸式音乐现场今年空降上海!

2025
06/30
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中国动漫产业网

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随着白玉兰奖落幕,《英雄联盟:双城之战》第二季再封神!

6月27日,在第30届上海电视节白玉兰奖上,《英雄联盟:双城之战》第二季狂揽“最佳动画片”大奖。可以说,这部由拳头游戏与Fortiche Production联手打造的神作,从入围起就引爆全球玩家期待,如今在神仙打架中杀出重围,再次奠定了自己的江湖地位!

不过说真的,考虑到《英雄联盟:双城之战》第二季的全面升级,这奖拿得也确实实至名归。首先就是剧情,在第一季尾声的导弹来袭中,第二季的皮尔特沃夫VS祖安冲突再度白热化,除了金克丝、蔚、维克托命运暴走外,大结局双城和解+诺克萨斯搅局,埋下超强伏笔。

其实不止是主线,《英雄联盟:双城之战》第二季的支线也可谓是狂开高能局!比如金克丝成为祖安英雄、范德尔变成狼人化、维克托与杰斯的“科学CP”决裂、安蓓萨的权谋暗战……主打的就是一个叙事节奏拉满!加上一如既往地情绪炸裂BGM,只能说拳头果然是一家入错行的音乐公司啊。

在这些超高品质的加持下,《英雄联盟:双城之战》第二季开播后堪称破圈王炸:两季横扫全球60+国家Netflix榜首,霸占腾讯视频和B站热播的TOP1,紧接着先后加冕艾美奖的“最佳动画剧集”和“动画杰出个人成就”,以及本次白玉兰奖的“最佳动画”,妥妥的顶流认证!

现在《英雄联盟:双城之战》第二季限时免费,腾讯视频和B站都能直接看,没追上的人这次别再错过了!

顺便提一句,《英雄联盟:双城之战》的沉浸式音乐现场,也将在2025年年内的上海见真章!来自官方的剧透表示,这场沉浸式音乐现场集结了业内神仙班底,由腾讯视频,腾讯游戏出品,上海文广演艺集团、哇唧唧哇、东方明珠联合出品,拳头游戏联合出品并监修,联合全球顶级沉浸式戏剧《不眠之夜》的主创团队Punchdrunk进行创制。

就问你,能在三次元身临其境爽翻,打破次元壁一头扎进英雄联盟宇宙,视听沉浸感直接拉满,简直没有不去看的理由啊!

个人认为,《英雄联盟:双城之战》两季动画和沉浸式音乐现场,或许只是英雄联盟IP野心的起点。从游戏到动画,再到音乐现场……也许在未来,我们还能看到更多英雄联盟IP的衍生游戏、新番剧、跨界联动!更为重要的是,很多作品已经正式落地,而且还有更多在路上的王炸企划,哥们已经准备好迎接这个席卷全球的超级宇宙了!

啥也不说了,最后再次恭喜《英雄联盟:双城之战》第二季喜获白玉兰奖“最佳动画”的殊荣,也坐等沉浸式音乐现场在年内上演——届时在上海,咱们可以期待下拳头和腾讯还能给大家准备怎样的惊喜!

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第十二届中国常州国际动漫艺术周落幕

艺术周开幕盛况基地管委会主任沈波陪同曹卫星副省长视察展馆10月5日,由中华人民共和国文化部、江苏省人民政府联合主办的第十二届中国常州国际动漫艺术周落下帷幕,本届艺术周以“动漫创意·融合发展”为主题,围绕品牌赛事、展览展示、交易对接、论坛峰会四大版块,重点开展“金恐龙”国际原创动漫作品大奖赛、亚洲创意荟——原创动漫制作前期评审会、江苏省影视动漫协会年会、中国动漫与国际市场研讨会暨“金恐龙”国际原创作品大奖赛颁奖仪式、动漫内容创意与产业化发展高峰论坛、爱艺术云集平台发布会暨2015爱艺术青年画家联展、2015嘉壹度SYB创新训练营等十二项主体活动,共吸引了近40个国家和地区182家企业、机构、展团参展参会。在第十二届中国常州国际动漫艺术周上,慈文影视与源燊动漫关于电视剧《花千骨》糖宝形象及商标的公仔授权、卡龙动画与韩国江原情报文化振兴院关于《云彩面包3》动画制作、上海米家文化与上海康得新关于裸眼3D周边授权、金刚文化与山东集城文化关于东方文博城高科技体验项目等共11个项目现场签约,涉及动漫形象授权、动画片合作制作、产品市场代理以及动漫跨界合作等领域,总金额达到人民币10亿元。在9月29日的第12届中国常州国际动漫艺术周开幕式上,副省长曹卫星、文化部文化产业司副司长高政、韩国江原情报文化振兴院院长朴兴寿、爱沙尼亚国家电影制片人协会主席安德鲁斯·拉杜萨鲁、金恐龙终审特约美国评委戴维·克里曼等应邀出席。市领导阎立、费高云、邹宏国、戴源、徐缨、张东海、方国强和市政府秘书长徐新民出席开幕式。曹卫星、阎立分别致辞,费高云主持开幕式。曹卫星说,江苏将大力培育基于互联网的动漫创意产业新业态,大力推动动漫创意产品生产传播的数字化、网络化,大力推进沿江创意城市群和创意设计强省建设,为迈上新台阶、建设新江苏提供有力支撑。市委书记阎立介绍了常州以动漫创意产业发展助推经济社会和文化建设情况并表示,常州将积极抢抓重大战略机遇,紧紧围绕“文化建设迈上新台阶”总要求,努力做优一批示范基地、做强一批融合园区、做大一批骨干企业、做实一批众创空间、做靓一批创意品牌,全力打造常州动漫创意产业“升级版”,使之成为全市经济重要增长极。市长费高云表示,11年来中国常州国际动漫艺术周的规模影响不断扩大,经济和社会效益不断提高,对文化产业的推动作用不断增强,希望此次所有签约项目尽早启动、顺利推进、及早获益,为各投资方和常州文化产业发展增添新动力。开幕式举行了项目签约仪式。共有11个项目现场签约,涉及动漫形象授权、动画片合作制作、产品市场代理以及动漫跨界合作等领域,总金额达10亿元人民币。据有关统计,截至2014年底,中国动漫产业总产值突破1000亿元,较2013年增长超过15%,高于全国文化产业增加值增长速度。连续举办动漫艺术周11年来,我市动漫创意产业乘势而上、不断跨越,先后成为国家文化和科技融合示范基地、国际文化产业示范基地、国际动漫数字娱乐产业示范基地、国家电子商务示范基地。目前,我市已形成常州创意产业基地和新北、武进两大文化创意产业集聚区,创作了《炮炮兵》《恐龙宝贝》等一批优质原创作品。同时,还集聚了中科院科学与艺术融合技术研究中心等一批高层次研发载体,形成了基于“互联网+”、3D数字技术等新技术为推广应用的实践主体。得益于此,我市去年文化产业实现增加值达276.17亿元,占GDP比重达5.63%,增长速率近20%,首次跻身全省第2名。本届动漫艺术周由文化部和省政府主办,以“动漫创意·融合发展”为全新主题,围绕品牌赛事、展览展示、交易对接、论坛峰会4大版块,重点开展“金恐龙”国际原创动漫作品大奖赛、江苏省影视动漫协会年会、动漫内容创意与产业化发展高峰论坛、2015嘉壹度SYB创新训练营等12项主体活动。艺术周吸引了近40个国家和地区182家企业、机构、展团参展参会,尤其是以色列、爱沙尼亚、土耳其、波兰等10个“一带一路”沿线国家的动漫企业组团参展,成为本届动漫艺术周的一大亮点。围绕“动漫+互联网”“动漫+旅游”“动漫+科技”“动漫+游戏”,本届艺术周邀请中国动漫交易网、腾讯游戏、土豆动漫等网络平台设立互动体验馆,并与原创动漫企业对接合作,暴雪《炉石传说》、腾讯《英雄联盟》、IG战队等国际知名游戏品牌和团队集中亮相,展现电子竞技表演风采。同时,还把各项活动与市民文化需求更加紧密契合,在主场馆举行“一日一主题”展演活动,举办“金恐龙”动漫游戏形象表演赛、“金恐龙”原创动漫综艺(宅舞、歌曲、声优)比赛、“金恐龙”电子竞技表演赛、“猫爸虎妈萌娃”COSPLAY选拔赛、《快乐星猫漫游记》舞台剧以及外籍艺人专场见面会等活动。开幕式后,领导和嘉宾参观了展馆。

艺术周开幕盛况基地管委会主任沈波陪同曹卫星副省长视察展馆10月5日,由中华人民共和国文化部、江苏省人民政府联合主办的第十二届中国常州国际动漫艺术周落下帷幕,本届艺术周以“动漫创意·融合发展”为主题,围绕品牌赛事、展览展示、交易对接、论坛峰会四大版块,重点开展“金恐龙”国际原创动漫作品大奖赛、亚洲创意荟——原创动漫制作前期评审会、江苏省影视动漫协会年会、中国动漫与国际市场研讨会暨“金恐龙”国际原创作品大奖赛颁奖仪式、动漫内容创意与产业化发展高峰论坛、爱艺术云集平台发布会暨2015爱艺术青年画家联展、2015嘉壹度SYB创新训练营等十二项主体活动,共吸引了近40个国家和地区182家企业、机构、展团参展参会。在第十二届中国常州国际动漫艺术周上,慈文影视与源燊动漫关于电视剧《花千骨》糖宝形象及商标的公仔授权、卡龙动画与韩国江原情报文化振兴院关于《云彩面包3》动画制作、上海米家文化与上海康得新关于裸眼3D周边授权、金刚文化与山东集城文化关于东方文博城高科技体验项目等共11个项目现场签约,涉及动漫形象授权、动画片合作制作、产品市场代理以及动漫跨界合作等领域,总金额达到人民币10亿元。在9月29日的第12届中国常州国际动漫艺术周开幕式上,副省长曹卫星、文化部文化产业司副司长高政、韩国江原情报文化振兴院院长朴兴寿、爱沙尼亚国家电影制片人协会主席安德鲁斯·拉杜萨鲁、金恐龙终审特约美国评委戴维·克里曼等应邀出席。市领导阎立、费高云、邹宏国、戴源、徐缨、张东海、方国强和市政府秘书长徐新民出席开幕式。曹卫星、阎立分别致辞,费高云主持开幕式。曹卫星说,江苏将大力培育基于互联网的动漫创意产业新业态,大力推动动漫创意产品生产传播的数字化、网络化,大力推进沿江创意城市群和创意设计强省建设,为迈上新台阶、建设新江苏提供有力支撑。市委书记阎立介绍了常州以动漫创意产业发展助推经济社会和文化建设情况并表示,常州将积极抢抓重大战略机遇,紧紧围绕“文化建设迈上新台阶”总要求,努力做优一批示范基地、做强一批融合园区、做大一批骨干企业、做实一批众创空间、做靓一批创意品牌,全力打造常州动漫创意产业“升级版”,使之成为全市经济重要增长极。市长费高云表示,11年来中国常州国际动漫艺术周的规模影响不断扩大,经济和社会效益不断提高,对文化产业的推动作用不断增强,希望此次所有签约项目尽早启动、顺利推进、及早获益,为各投资方和常州文化产业发展增添新动力。开幕式举行了项目签约仪式。共有11个项目现场签约,涉及动漫形象授权、动画片合作制作、产品市场代理以及动漫跨界合作等领域,总金额达10亿元人民币。据有关统计,截至2014年底,中国动漫产业总产值突破1000亿元,较2013年增长超过15%,高于全国文化产业增加值增长速度。连续举办动漫艺术周11年来,我市动漫创意产业乘势而上、不断跨越,先后成为国家文化和科技融合示范基地、国际文化产业示范基地、国际动漫数字娱乐产业示范基地、国家电子商务示范基地。目前,我市已形成常州创意产业基地和新北、武进两大文化创意产业集聚区,创作了《炮炮兵》《恐龙宝贝》等一批优质原创作品。同时,还集聚了中科院科学与艺术融合技术研究中心等一批高层次研发载体,形成了基于“互联网+”、3D数字技术等新技术为推广应用的实践主体。得益于此,我市去年文化产业实现增加值达276.17亿元,占GDP比重达5.63%,增长速率近20%,首次跻身全省第2名。本届动漫艺术周由文化部和省政府主办,以“动漫创意·融合发展”为全新主题,围绕品牌赛事、展览展示、交易对接、论坛峰会4大版块,重点开展“金恐龙”国际原创动漫作品大奖赛、江苏省影视动漫协会年会、动漫内容创意与产业化发展高峰论坛、2015嘉壹度SYB创新训练营等12项主体活动。艺术周吸引了近40个国家和地区182家企业、机构、展团参展参会,尤其是以色列、爱沙尼亚、土耳其、波兰等10个“一带一路”沿线国家的动漫企业组团参展,成为本届动漫艺术周的一大亮点。围绕“动漫+互联网”“动漫+旅游”“动漫+科技”“动漫+游戏”,本届艺术周邀请中国动漫交易网、腾讯游戏、土豆动漫等网络平台设立互动体验馆,并与原创动漫企业对接合作,暴雪《炉石传说》、腾讯《英雄联盟》、IG战队等国际知名游戏品牌和团队集中亮相,展现电子竞技表演风采。同时,还把各项活动与市民文化需求更加紧密契合,在主场馆举行“一日一主题”展演活动,举办“金恐龙”动漫游戏形象表演赛、“金恐龙”原创动漫综艺(宅舞、歌曲、声优)比赛、“金恐龙”电子竞技表演赛、“猫爸虎妈萌娃”COSPLAY选拔赛、《快乐星猫漫游记》舞台剧以及外籍艺人专场见面会等活动。开幕式后,领导和嘉宾参观了展馆。

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必胜客联名英雄联盟奏响年轻化乐章

QWER、Double Kill……和好友一起,一套技能全部carry,在当下年轻人的话题圈里,英雄联盟,是个绕不开的热门话题。当耳熟能详的英雄凯尔、索拉卡、娑娜、希瓦娜等出现在餐厅的消费场景中,是不是有一种身临其境的沉浸感?

QWER、Double Kill……和好友一起,一套技能全部carry,在当下年轻人的话题圈里,英雄联盟,是个绕不开的热门话题。当耳熟能详的英雄凯尔、索拉卡、娑娜、希瓦娜等出现在餐厅的消费场景中,是不是有一种身临其境的沉浸感?

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资本看好动漫企业,动漫产业上游之争已开始?

最后一个月,关于动漫与二次元的资本声音比以前多了很多。8月6日,优酷土豆宣布领投A站5000万美元A轮融资。11日,奥飞动漫公告拟以9.04亿元人民币价格现金加股权全资收购有妖气。25日,掌趣科技的公告折算后显示B站在上一轮融资是估值已经超过了17亿元人民币——巨头与资本在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有了布局。记者近日获悉了更多的投资消息。这次说说内容端的。在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。本图曾被多家上市公司引用在招股说明书之中。原力动画与舞之数码首先是腾讯与原力动画。记者已确认,腾讯通过旗下产业基金对南京原力动画进行了投资。另有消息人士透露,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。原力动画成立于1999年,目前员工千人,总部南京,在北京上海成都美国都有分公司,是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》《捉妖记》《极品飞车》《最后生还者》《侠盗猎车手》《剑灵》《天涯明月刀》《英雄联盟》《斗战神》《镇魔曲》等。腾讯QQ飞车的动画大电影,也是由原力动画合作制作。南京政府8月28日的一则消息,也宣示了原力动画的实力:南京锐影投资项目与雨花台经济开发区签约,正式入驻开发区。南京锐影项目计划在开发区征地40亩,总投资约10亿元,投资兴办游戏、电影的制作、宣传及发行和影视美术外包等业务,预计项目建成后年销售额可达5亿元,年税收2000万元。(锐影投资是原力动画高管赵锐等人成立的另一家公司)然后是华闻传媒与舞之数码。8月30日晚间,华闻传媒发布预案,拟出资600万元与动画制作公司舞之数码成立合资公司华闻糖心,未来3年内还将追加投资不超过2亿元。资金将主要用于动画电影、动画片的制作与发行以及相应IP的游戏、周边等衍生产品的投资,还包括漫友文化的漫画IP的动画制作发行等。去年11月,华闻传媒完成了收购漫友文化85.61%股权,交易金额为3亿4244万元。舞之数码是一家以动画代工和原创动画为主营业务的动画制作公司。作品包括《赛尔号》(2-4部)、《神笔马良》(2014上映)、《努努多的暑假》、《外星人小闹闹》、《香菇特勤队》、《怪物山》 等。在舞之数码的股东中,还有被奥飞动漫收购的有妖气(北京四月星空)。内容制作端布局的逻辑国内许多优秀的动漫制作公司已经卷入了巨头们的竞争。记者在之前报道中曾列举过,光线传媒投资了蓝弧、全擎、玄机、易动、彼岸天,奥飞投资/收购了原创动力、狼烟动画、太极鼠工作室、攀塔文化......2013-2015年内容创作公司投资并购案例。需要另外注明的是长城动漫已经将虹猫蓝兔IP出售。这些制作公司,无论2D还是3D,都是拥有IP或者具备创造IP能力的动画企业,它们对于巨头来讲,是补齐其IP布局的至关重要的一环。它们可以原创IP,可以把巨头手中别的资产变成强IP,也许还可以用来检测市场动向对制定战略作参考。比如奥飞收购黄伟明的明星动画,是为了夯实K-12年龄层动画IP的基础;收购狼烟与太极鼠,是为了青少年向的IP;光线收购蓝弧,除了动画制作能力,也是希望通过《果宝特攻》等来补齐儿童业态。在今年全国两会上,马化腾作为人大代表带去四项提议,包括《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。他表示腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权,因此呼吁从立法和技术层面降低权利人维权成本、完善行政治理联动机制等。例如,加强著作权行政执法机构与网站接入电信管理机构的联动,对以从事盗版为业的网站,及时予以制止。这种提议看似水到渠成,毕竟中国互联网与内容产业发展多年,也到了该重视知识产权的时候。不过,腾讯在今年做出这样的提议也许有着更深层次的意味:腾讯此前拥有的是用户优势,在IP相关的技术和版权两大能够形成壁垒的方面都有欠缺。但经过数年的耕耘,已经有了不小的进展。2011年其副总裁程武就提出了“泛娱乐”思路,希望打造基于优质IP的粉丝经济。随后,腾讯互娱在内部进行架构调整,在外部多种投资与收购(其中最知名的应当是收购盛大文学)。到了今年,又有B站、原力动画等斩获,确立竞争壁垒之后,已经很有底气高举版权与IP的大旗。腾讯、奥飞、光线等巨头之外,早早意识到IP重要性的有妖气、爱奇艺等平台,也在过去两年内展开了对动漫/二次元产业上游的经略。舞之数码只是冰山一角,更多的案例记者以后会作论述。诚如在这资本大局中一位关键人士所说,“基本上好的很少了,要不就太贵了”。经过上述巨头与大平台们对制作公司的搜罗,目前后来者的情况也许不容乐观,但也不足以盲目悲观——再强悍的平台都可能只是做成“我是歌手”,发掘已经小有名气或回炉再造成名已久的高手。内容产业最大的乐趣,或许正在这里——它有着无限的可能。

最后一个月,关于动漫与二次元的资本声音比以前多了很多。8月6日,优酷土豆宣布领投A站5000万美元A轮融资。11日,奥飞动漫公告拟以9.04亿元人民币价格现金加股权全资收购有妖气。25日,掌趣科技的公告折算后显示B站在上一轮融资是估值已经超过了17亿元人民币——巨头与资本在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有了布局。记者近日获悉了更多的投资消息。这次说说内容端的。在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。本图曾被多家上市公司引用在招股说明书之中。原力动画与舞之数码首先是腾讯与原力动画。记者已确认,腾讯通过旗下产业基金对南京原力动画进行了投资。另有消息人士透露,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。原力动画成立于1999年,目前员工千人,总部南京,在北京上海成都美国都有分公司,是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》《捉妖记》《极品飞车》《最后生还者》《侠盗猎车手》《剑灵》《天涯明月刀》《英雄联盟》《斗战神》《镇魔曲》等。腾讯QQ飞车的动画大电影,也是由原力动画合作制作。南京政府8月28日的一则消息,也宣示了原力动画的实力:南京锐影投资项目与雨花台经济开发区签约,正式入驻开发区。南京锐影项目计划在开发区征地40亩,总投资约10亿元,投资兴办游戏、电影的制作、宣传及发行和影视美术外包等业务,预计项目建成后年销售额可达5亿元,年税收2000万元。(锐影投资是原力动画高管赵锐等人成立的另一家公司)然后是华闻传媒与舞之数码。8月30日晚间,华闻传媒发布预案,拟出资600万元与动画制作公司舞之数码成立合资公司华闻糖心,未来3年内还将追加投资不超过2亿元。资金将主要用于动画电影、动画片的制作与发行以及相应IP的游戏、周边等衍生产品的投资,还包括漫友文化的漫画IP的动画制作发行等。去年11月,华闻传媒完成了收购漫友文化85.61%股权,交易金额为3亿4244万元。舞之数码是一家以动画代工和原创动画为主营业务的动画制作公司。作品包括《赛尔号》(2-4部)、《神笔马良》(2014上映)、《努努多的暑假》、《外星人小闹闹》、《香菇特勤队》、《怪物山》 等。在舞之数码的股东中,还有被奥飞动漫收购的有妖气(北京四月星空)。内容制作端布局的逻辑国内许多优秀的动漫制作公司已经卷入了巨头们的竞争。记者在之前报道中曾列举过,光线传媒投资了蓝弧、全擎、玄机、易动、彼岸天,奥飞投资/收购了原创动力、狼烟动画、太极鼠工作室、攀塔文化......2013-2015年内容创作公司投资并购案例。需要另外注明的是长城动漫已经将虹猫蓝兔IP出售。这些制作公司,无论2D还是3D,都是拥有IP或者具备创造IP能力的动画企业,它们对于巨头来讲,是补齐其IP布局的至关重要的一环。它们可以原创IP,可以把巨头手中别的资产变成强IP,也许还可以用来检测市场动向对制定战略作参考。比如奥飞收购黄伟明的明星动画,是为了夯实K-12年龄层动画IP的基础;收购狼烟与太极鼠,是为了青少年向的IP;光线收购蓝弧,除了动画制作能力,也是希望通过《果宝特攻》等来补齐儿童业态。在今年全国两会上,马化腾作为人大代表带去四项提议,包括《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。他表示腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权,因此呼吁从立法和技术层面降低权利人维权成本、完善行政治理联动机制等。例如,加强著作权行政执法机构与网站接入电信管理机构的联动,对以从事盗版为业的网站,及时予以制止。这种提议看似水到渠成,毕竟中国互联网与内容产业发展多年,也到了该重视知识产权的时候。不过,腾讯在今年做出这样的提议也许有着更深层次的意味:腾讯此前拥有的是用户优势,在IP相关的技术和版权两大能够形成壁垒的方面都有欠缺。但经过数年的耕耘,已经有了不小的进展。2011年其副总裁程武就提出了“泛娱乐”思路,希望打造基于优质IP的粉丝经济。随后,腾讯互娱在内部进行架构调整,在外部多种投资与收购(其中最知名的应当是收购盛大文学)。到了今年,又有B站、原力动画等斩获,确立竞争壁垒之后,已经很有底气高举版权与IP的大旗。腾讯、奥飞、光线等巨头之外,早早意识到IP重要性的有妖气、爱奇艺等平台,也在过去两年内展开了对动漫/二次元产业上游的经略。舞之数码只是冰山一角,更多的案例记者以后会作论述。诚如在这资本大局中一位关键人士所说,“基本上好的很少了,要不就太贵了”。经过上述巨头与大平台们对制作公司的搜罗,目前后来者的情况也许不容乐观,但也不足以盲目悲观——再强悍的平台都可能只是做成“我是歌手”,发掘已经小有名气或回炉再造成名已久的高手。内容产业最大的乐趣,或许正在这里——它有着无限的可能。

电影界 3899天前
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