近日,网络上掀起了一股寻找当年队友的热潮,不少魔兽、星际、暗黑的老玩家通过微博在网络上呼唤当年老基友的现身。其中有缅怀抠脚基情的、痛述反目队友的,重温软妹子柔情的,回味NTR的。。。老玩家们如此真情爆棚,大暴雪也真该改改跳票的恶习,早日上映大电影,安抚一下这些铁杆粉丝们的躁动情怀。
说到这里,最近网络上惊现了一部Q版《风暴英雄》开场CG。从该片的制作水准来看,目测特效已达到“500块”的水准。不过现在来看这部短片仍只是个半成品,部分镜头仍然使用原版CG镜头作为代替。分析短片的画风,笔者认为这很可能是一部搞笑风格的Q版动画。
《风暴英雄》自从问世以来,在行业内不断的被人拿来和英雄联盟作为比较。面对《英雄联盟》官方出品的《啦啦啦德玛西亚》、《超神学院》等动画剧,暴雪官方是否也将开发一部《风暴英雄》的高质量动画作品?小编无责任猜想如果暴雪真动了这个心思,根据短片里的内容那这部动画的剧情很有可能是描述英雄们经过一场大战,由于原子弹的爆炸产生了未知空间,所有的英雄都被吸入了这个空间之中后发生的故事。时隔多年一想起曾经一起奋战的英雄们之间的有趣段子,就不由得有点期待呢。
在此好事的小编将原版形象与Q版形象做了截屏,也有请各位大神品评一下(话说捆绑我喜欢啊,咩哈哈!)


看了图片,视频地址也放给各位吧,是真是假你们自己看看
视频:
腾讯:http://v.qq.com/boke/page/n/0/9/n0165nxsr19.html
优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzMjEzMTM0MA==.html?from=y1.7-1.2&qq-pf-to=pcqq.c2c
如果想找队友也可以在新浪微博搜索话题#致曾经陪伴英雄的我们#
地址:http://weibo.com/p/1008084a09387ff1d0f0584e4f74f46518d20b
企业简介 南京艾迪亚数字影画有限公司成立于2012年,前身为南京艾迪亚动漫艺术有限公司CG部,建于2007年。艾迪亚数字影画是 Adia Entertainment集团旗下一家位于南京“中国软件谷”的专业CG影视制作公司。公司自建立以来,凭借精良的服务,优质的产品,及时的交付,已与全球排行前二十位的影视和游戏公司确立了长期稳定的合作关系。其中包括环球影视、迪士尼、华纳兄弟、Cartoon Network 、艺电 (EA)、动视娱乐、Zynga、THQ、索尼、世嘉、史克威尔艾尼克斯、 DeNA、育碧等。参与过《泰迪熊》、《英雄联盟》、《战锤40K》、《刺客信条》、《时空裂痕》、《指环王在线》、《龙与地下城在线》、《魔界Ⅱ》、《美国职业摔跤大赛2011》、《终极格斗锦标赛2011》等多款项目的制作,并成为这些公司在亚太地区最重要的合作伙伴之一。目前,公司拥有260人的核心团队,多数曾经参与过多个国际顶尖游戏以及CG电影的研发与制作,具有丰富的行业实战经验,是一批国际顶尖的研发和技术人才。艾迪亚专注于高端,致力于创作世界顶尖级的CG影视作品。 联系方式 ◆ 联系人: 尹林贺◆ 电话: 025-86330855-8017◆ 传真: ◆ 手机: --- ◆ QQ号码: --- ◆ 电子邮箱: --- ◆ 详细地址: 江苏省南京市雨花区花神大道21号德讯科技楼4楼◆ 邮政编码: 210012
企业简介 南京艾迪亚数字影画有限公司成立于2012年,前身为南京艾迪亚动漫艺术有限公司CG部,建于2007年。艾迪亚数字影画是 Adia Entertainment集团旗下一家位于南京“中国软件谷”的专业CG影视制作公司。公司自建立以来,凭借精良的服务,优质的产品,及时的交付,已与全球排行前二十位的影视和游戏公司确立了长期稳定的合作关系。其中包括环球影视、迪士尼、华纳兄弟、Cartoon Network 、艺电 (EA)、动视娱乐、Zynga、THQ、索尼、世嘉、史克威尔艾尼克斯、 DeNA、育碧等。参与过《泰迪熊》、《英雄联盟》、《战锤40K》、《刺客信条》、《时空裂痕》、《指环王在线》、《龙与地下城在线》、《魔界Ⅱ》、《美国职业摔跤大赛2011》、《终极格斗锦标赛2011》等多款项目的制作,并成为这些公司在亚太地区最重要的合作伙伴之一。目前,公司拥有260人的核心团队,多数曾经参与过多个国际顶尖游戏以及CG电影的研发与制作,具有丰富的行业实战经验,是一批国际顶尖的研发和技术人才。艾迪亚专注于高端,致力于创作世界顶尖级的CG影视作品。 联系方式 ◆ 联系人: 尹林贺◆ 电话: 025-86330855-8017◆ 传真: ◆ 手机: --- ◆ QQ号码: --- ◆ 电子邮箱: --- ◆ 详细地址: 江苏省南京市雨花区花神大道21号德讯科技楼4楼◆ 邮政编码: 210012
2013年,世界多国在文化领域各有成就。新鲜创意的加入、全新领域的拓展,推动全球文化进入新的发展期。新的一年来临之际,多国媒体、专家学者对2014年文化消费走向进行了大胆预测。 潘多拉音乐盒子的听众覆盖率越来越广音乐:网络音乐电台成新增长点2014年,网络音乐下载和流媒体服务将成为大多数消费者获取音乐的途径。目前,唱片销售量占据世界音乐产品消费的第一名,尤其在日本、德国等重要音乐市场,唱片销售量仍占1/3的音乐产品销量。但自2008年后,已有约1000万名英美音乐消费者停止购买唱片。2013年上半年,43%的唱片以数字形式售出。在美国、印度、挪威、瑞典等国,数字音乐销售已经成为音乐市场的主体。实体唱片业在2014年将面临更大挑战。网络音乐广播将成为数字音乐产业新增长点。近年来,以美国潘多拉音乐盒子为代表的网络音乐电台迅速成长。据统计,目前绝大多数的美国人已经开始通过网络音乐电台听音乐。据媒体预测,2014年,网络电台的影响力将进一步扩大。业内人士分析称,网络音乐电台开创了全新的个性化音乐空间,在消费者和独立音乐人中产生的影响前所未有。《龙卷鲨》是2013年最成功的小成本电影之一电影:小成本化、融资多元化2013年,全球电影业在保持平稳发展的同时也出现了一些不小的波澜,富士胶卷退出历史舞台、众筹电影获得成功等事件让人们对2014年电影产业的发展趋势更加好奇。小成本电影成吸金能手。2013年,小成本电影在各国获得的巨大成功引人注目。多部千万元人民币以下成本的电影凭借出色的剧本、创新的形式或到位的宣传赢得了高票房和高人气。有专家预测,2014年,市场需求、播放平台、宣传和融资模式的多元化将促使小成本电影进一步发展。融资渠道多元化趋势将更加明显。2013年,一些广告商和中间销售商逐渐成为影片的投资方,在电影融资过程中表现活跃,众筹等新兴融资模式的出现也为电影拓宽了融资渠道,突破了国别界限。2014年,电影的融资渠道将进一步呈现出多元发展的趋势。影院经营将被迫创新。近年来,数字电影逐步代替胶片电影成为主流,在电影拍摄和影院放映技术两方面推动变革,一些国家和地区的影院因为无法适应数字化时代的到来而遭到淘汰。此外,通过视频网站等在线影片播放渠道观看电影已经成为趋势,在未来,家庭影音播放工具的不断改进将为人们提供更好的家庭观影条件,影院对人们的吸引力也将随之减小。在日本和美国,已经出现了一些依靠4D等独特观影效果吸引观众的影院。2014年,这种采用创新经营模式留住观众的影院将逐渐增多。 日本汽车品牌《哆啦A梦》真人版广告动漫:与其他产业紧密结合2014年,动漫与其他产业之间的结合将更加紧密。近年来,随着动漫产业的发展,其在跨界领域产生的影响也日益深化,许多动漫游戏应运而生。也有分析认为,动漫与小说、舞台剧的结合将成为亮点。越来越多的轻小说、广播剧等艺术作品将动漫作品作为改编的素材库。此外,动漫元素也被广泛应用到时尚设计中,近年来,诸多国际知名设计师在其设计中融入动漫元素,受到业界好评,这一趋势在2014年也会得到延续。值得一提的是,广告业对动漫的关注度也在不断提升。日本某汽车品牌将《哆啦A梦》改编为真人广告,在日本引起轰动,也让越来越多的广告商意识到动漫作品的广告价值。2014年,此类跨界作品仍值得期待。根据预测,在迪士尼的带领下,3D动画将占据越来越多的市场份额。迪士尼尝试推出经典动画片的3D版本,获得了不错的市场反应。根据预测,2014年,全球3D动画的市场规模将超过15亿美元。 《英雄联盟》引领细分游戏市场游戏:竞技网游与手机游戏的天下纵览2013年游戏行业发展,不难看出,在竞争激烈的市场环境中,竞技网游独占鳌头。在传统的网游市场,角色扮演类游戏一直占据相当大的市场份额,是许多玩家进入游戏世界的第一选择。然而,竞技游戏不断深入与细化,逐渐获得玩家的认可,抢占了不少市场。其中,以《英雄联盟》为代表的多人联机在线竞技游戏和以《地下城与勇士》为代表的格斗竞技两种竞技类型尤为突出,风头正盛。值得一提的是,以竞技游戏为内容的高水准国际化专业赛事,也为这一游戏种类的持续发展增添了动力。比起其他游戏,竞技游戏侧重考验玩家的操作水平和应变能力,玩家更容易获得代入感。2014年,在几款经典游戏的基础上,更多优质竞技游戏的面市,将会在一定程度上改变目前的游戏市场格局。手机游戏将会成为游戏供应商集中关注的焦点。今年,世界知名网游商纷纷将平台从网络转移到手机,竞争逐渐白热化。纳克森、网禅等知名网游公司积极为本公司的人气产品开发手机版本,依靠强大研发实力进攻手机游戏市场。如韩国NC公司与日本GREE公司合作研制手机版《天堂》,称“要在两个领域都做出独特的作品,现在已经是手机市场时代”。[web_page]自助出版领跑2014出版业出版:更快、更薄、更电子对于图书出版业来说,2013年是剧变的一年,几乎所有传统图书出版理念、市场营销方式都遭到巨大冲击。2014年的图书出版业又将发生怎样的变化呢?高频率、精短内容出版物将抢占市场,“微主题”可能盛行,业内分析人士认为,这种近年来初露苗头的趋势在2014年将更为明显。有分析指出,同一作者在6至9个月内推出的新书,销量会明显高于其他书籍。如今的读者对“新”的渴求更为强烈,为了这一变化,将会有更多书籍以更高频率涌入出版市场。同时,书籍的厚度也会明显压缩。2013年的市场告诉人们,少于500页的短篇小说甚至微小说更受欢迎。现代社会,生活与工作节奏不断加快,愈加忙碌的读者期待迅速解决问题或寻找快乐。2014年,更多书籍将围绕一个简单的主题展开,如有关家政的书籍很可能只围绕绿化庭院一个主题分享有效经验。电子出版将扮演更重要的角色。2013年,越来越多的出版商或作者在出版书籍时已经意识到同步推出电子出版物的重要性。有分析认为,2014年,电子出版将成为出版业的主流。有专家预测,移动应用程序、付费墙和移动设备广告营销将成为2014年电子出版业的3个关键词。自助出版将持续火爆。这种用极少的投入就可以拥有属于自己的出版物的模式,将越来越受到作家群体的欢迎。有分析认为,电子出版物的盛行加快了自助出版热潮的到来。2014年,自助出版将成为写手自我营销的重要手段——将有更多人通过自助出版拥有属于自己的读者群,得到出版商青睐,获得正式出版书籍的机会。可移动电子穿戴设备将成为2014时尚新宠时尚:可穿戴设备、3D打印时装抢眼2014年,可穿戴移动设备将成为潮人“新宠”。2013年,三星、谷歌等品牌在可穿戴移动设备开发领域取得的成就令人眼前一亮。为了不被潮流抛弃,同类品牌纷纷加入竞争。根据市场反馈,同时实现功能、舒适度和时尚这3点的可穿戴移动设备更能赢得市场,目前的可移动设备仍有极大的成长空间。2014年,智能手表、眼镜、游戏机等可移动设备的开发值得期待。在时装领域,纽约、伦敦、巴黎、米兰四大国际时装周仍然是世界时尚的风向标。过去的一年里,重金属、透视装一度是T台上不可或缺的元素。而2014年春夏季,俏皮文字上衣、混搭牛仔、流苏、燕尾服领式西装成为服饰的最大亮点;秋冬季则以上世纪60年代风格、格子、闺房睡衣等元素吸引眼球。相关专家预测,2014年,越来越多的设计师在设计作品时将倾向于选用纤维状优质材料,时装会因此变得更加适宜穿着。有报道称,设计师弗朗西斯·毕通第和迈克尔·施密特与3D打印公司一起生产了一套3D打印晚礼服,结果非常出彩。尽管就时装而言,采用3D打印技术可能存在生产规模小、费用高昂等缺点,但也有设计师表示,这种技术对于新手设计师来说有很多益处——可以不囿于设计的繁复和订单量的多寡,使得设计和生产变得更加精准而便捷。
2013年,世界多国在文化领域各有成就。新鲜创意的加入、全新领域的拓展,推动全球文化进入新的发展期。新的一年来临之际,多国媒体、专家学者对2014年文化消费走向进行了大胆预测。 潘多拉音乐盒子的听众覆盖率越来越广音乐:网络音乐电台成新增长点2014年,网络音乐下载和流媒体服务将成为大多数消费者获取音乐的途径。目前,唱片销售量占据世界音乐产品消费的第一名,尤其在日本、德国等重要音乐市场,唱片销售量仍占1/3的音乐产品销量。但自2008年后,已有约1000万名英美音乐消费者停止购买唱片。2013年上半年,43%的唱片以数字形式售出。在美国、印度、挪威、瑞典等国,数字音乐销售已经成为音乐市场的主体。实体唱片业在2014年将面临更大挑战。网络音乐广播将成为数字音乐产业新增长点。近年来,以美国潘多拉音乐盒子为代表的网络音乐电台迅速成长。据统计,目前绝大多数的美国人已经开始通过网络音乐电台听音乐。据媒体预测,2014年,网络电台的影响力将进一步扩大。业内人士分析称,网络音乐电台开创了全新的个性化音乐空间,在消费者和独立音乐人中产生的影响前所未有。《龙卷鲨》是2013年最成功的小成本电影之一电影:小成本化、融资多元化2013年,全球电影业在保持平稳发展的同时也出现了一些不小的波澜,富士胶卷退出历史舞台、众筹电影获得成功等事件让人们对2014年电影产业的发展趋势更加好奇。小成本电影成吸金能手。2013年,小成本电影在各国获得的巨大成功引人注目。多部千万元人民币以下成本的电影凭借出色的剧本、创新的形式或到位的宣传赢得了高票房和高人气。有专家预测,2014年,市场需求、播放平台、宣传和融资模式的多元化将促使小成本电影进一步发展。融资渠道多元化趋势将更加明显。2013年,一些广告商和中间销售商逐渐成为影片的投资方,在电影融资过程中表现活跃,众筹等新兴融资模式的出现也为电影拓宽了融资渠道,突破了国别界限。2014年,电影的融资渠道将进一步呈现出多元发展的趋势。影院经营将被迫创新。近年来,数字电影逐步代替胶片电影成为主流,在电影拍摄和影院放映技术两方面推动变革,一些国家和地区的影院因为无法适应数字化时代的到来而遭到淘汰。此外,通过视频网站等在线影片播放渠道观看电影已经成为趋势,在未来,家庭影音播放工具的不断改进将为人们提供更好的家庭观影条件,影院对人们的吸引力也将随之减小。在日本和美国,已经出现了一些依靠4D等独特观影效果吸引观众的影院。2014年,这种采用创新经营模式留住观众的影院将逐渐增多。 日本汽车品牌《哆啦A梦》真人版广告动漫:与其他产业紧密结合2014年,动漫与其他产业之间的结合将更加紧密。近年来,随着动漫产业的发展,其在跨界领域产生的影响也日益深化,许多动漫游戏应运而生。也有分析认为,动漫与小说、舞台剧的结合将成为亮点。越来越多的轻小说、广播剧等艺术作品将动漫作品作为改编的素材库。此外,动漫元素也被广泛应用到时尚设计中,近年来,诸多国际知名设计师在其设计中融入动漫元素,受到业界好评,这一趋势在2014年也会得到延续。值得一提的是,广告业对动漫的关注度也在不断提升。日本某汽车品牌将《哆啦A梦》改编为真人广告,在日本引起轰动,也让越来越多的广告商意识到动漫作品的广告价值。2014年,此类跨界作品仍值得期待。根据预测,在迪士尼的带领下,3D动画将占据越来越多的市场份额。迪士尼尝试推出经典动画片的3D版本,获得了不错的市场反应。根据预测,2014年,全球3D动画的市场规模将超过15亿美元。 《英雄联盟》引领细分游戏市场游戏:竞技网游与手机游戏的天下纵览2013年游戏行业发展,不难看出,在竞争激烈的市场环境中,竞技网游独占鳌头。在传统的网游市场,角色扮演类游戏一直占据相当大的市场份额,是许多玩家进入游戏世界的第一选择。然而,竞技游戏不断深入与细化,逐渐获得玩家的认可,抢占了不少市场。其中,以《英雄联盟》为代表的多人联机在线竞技游戏和以《地下城与勇士》为代表的格斗竞技两种竞技类型尤为突出,风头正盛。值得一提的是,以竞技游戏为内容的高水准国际化专业赛事,也为这一游戏种类的持续发展增添了动力。比起其他游戏,竞技游戏侧重考验玩家的操作水平和应变能力,玩家更容易获得代入感。2014年,在几款经典游戏的基础上,更多优质竞技游戏的面市,将会在一定程度上改变目前的游戏市场格局。手机游戏将会成为游戏供应商集中关注的焦点。今年,世界知名网游商纷纷将平台从网络转移到手机,竞争逐渐白热化。纳克森、网禅等知名网游公司积极为本公司的人气产品开发手机版本,依靠强大研发实力进攻手机游戏市场。如韩国NC公司与日本GREE公司合作研制手机版《天堂》,称“要在两个领域都做出独特的作品,现在已经是手机市场时代”。[web_page]自助出版领跑2014出版业出版:更快、更薄、更电子对于图书出版业来说,2013年是剧变的一年,几乎所有传统图书出版理念、市场营销方式都遭到巨大冲击。2014年的图书出版业又将发生怎样的变化呢?高频率、精短内容出版物将抢占市场,“微主题”可能盛行,业内分析人士认为,这种近年来初露苗头的趋势在2014年将更为明显。有分析指出,同一作者在6至9个月内推出的新书,销量会明显高于其他书籍。如今的读者对“新”的渴求更为强烈,为了这一变化,将会有更多书籍以更高频率涌入出版市场。同时,书籍的厚度也会明显压缩。2013年的市场告诉人们,少于500页的短篇小说甚至微小说更受欢迎。现代社会,生活与工作节奏不断加快,愈加忙碌的读者期待迅速解决问题或寻找快乐。2014年,更多书籍将围绕一个简单的主题展开,如有关家政的书籍很可能只围绕绿化庭院一个主题分享有效经验。电子出版将扮演更重要的角色。2013年,越来越多的出版商或作者在出版书籍时已经意识到同步推出电子出版物的重要性。有分析认为,2014年,电子出版将成为出版业的主流。有专家预测,移动应用程序、付费墙和移动设备广告营销将成为2014年电子出版业的3个关键词。自助出版将持续火爆。这种用极少的投入就可以拥有属于自己的出版物的模式,将越来越受到作家群体的欢迎。有分析认为,电子出版物的盛行加快了自助出版热潮的到来。2014年,自助出版将成为写手自我营销的重要手段——将有更多人通过自助出版拥有属于自己的读者群,得到出版商青睐,获得正式出版书籍的机会。可移动电子穿戴设备将成为2014时尚新宠时尚:可穿戴设备、3D打印时装抢眼2014年,可穿戴移动设备将成为潮人“新宠”。2013年,三星、谷歌等品牌在可穿戴移动设备开发领域取得的成就令人眼前一亮。为了不被潮流抛弃,同类品牌纷纷加入竞争。根据市场反馈,同时实现功能、舒适度和时尚这3点的可穿戴移动设备更能赢得市场,目前的可移动设备仍有极大的成长空间。2014年,智能手表、眼镜、游戏机等可移动设备的开发值得期待。在时装领域,纽约、伦敦、巴黎、米兰四大国际时装周仍然是世界时尚的风向标。过去的一年里,重金属、透视装一度是T台上不可或缺的元素。而2014年春夏季,俏皮文字上衣、混搭牛仔、流苏、燕尾服领式西装成为服饰的最大亮点;秋冬季则以上世纪60年代风格、格子、闺房睡衣等元素吸引眼球。相关专家预测,2014年,越来越多的设计师在设计作品时将倾向于选用纤维状优质材料,时装会因此变得更加适宜穿着。有报道称,设计师弗朗西斯·毕通第和迈克尔·施密特与3D打印公司一起生产了一套3D打印晚礼服,结果非常出彩。尽管就时装而言,采用3D打印技术可能存在生产规模小、费用高昂等缺点,但也有设计师表示,这种技术对于新手设计师来说有很多益处——可以不囿于设计的繁复和订单量的多寡,使得设计和生产变得更加精准而便捷。
6月27日,在第30届上海电视节白玉兰奖上,《英雄联盟:双城之战》第二季狂揽“最佳动画片”大奖。可以说,这部由拳头游戏与Fortiche Production联手打造的神作,从入围起就引爆全球玩家期待,如今在神仙打架中杀出重围,再次奠定了自己的江湖地位!
最近电竞圈有不少让人郁闷的事情。先是上个月底前皇族选手TABE(王柏勤)被曝出因违规行为而遭到封杀,再是前几天WE战队离队风波在粉丝间传得沸沸扬扬猜测不断。而发生在LOL电竞选手圈子里的这两件事,都不约而同地牵扯到了一支背后的大手——L.ACE联盟。几个月来,该组织在电竞圈开出了多张罚单,令原本相形见拙的中国电竞管理更显得捉襟见肘。什么是L.ACE联盟?中国电竞走向职业化体育道路的分水岭什么是L.ACE联盟?这件事得从ACE联盟说起。从2003年起,电子竞技就正式被我国确立为的第99个体育项目,后经体育总局整理合并,电子竞技被重新定义为第78号运动。然而尽管电竞运动得到国家认可,中国电竞的发展却不尽如人意。在业内人士的多方组织和协调下,2012年2月9日,中国电子竞技俱乐部联盟正式成立,这个组织就是后来大家所熟知的ACE联盟( Association of China E-sports),主要负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作,并颁布职业联赛参赛俱乐部管理办法、职业选手个人行为规范等多个条例。成立之初,ACE联盟旗下只包括一些DotA俱乐部,彼时的《英雄联盟》还未在国内完全走红。今年年初,ACE俱乐部联盟与腾讯协商成立了LOL俱乐部联盟,即L.ACE。该联盟由北京戎恒文化传媒有限公司负责运营管理,并将其定位于非营利性协会组织,保证上游厂商腾讯与下游俱乐部沟通顺畅,扶持俱乐部和选手的发展,提升电竞职业化程度。WE、PE、OMG、皇族等战队都是该联盟旗下成员。相应的,ACE联盟旗下也设有DotA联盟D.ACE。L.ACE和D.ACE的成立被媒体称为中国电竞走向职业化体育道路的分水岭,在经历了多年的野蛮生长后,国内局面混乱的各家电竞职业俱乐部开始抱团求发展,这被看作是中国电竞进一步自我规范的结果和未来良性发展的保证。[web_page]L.ACE职责几何?3个月来开出多张罚单“联盟以促进电子竞技行业发展为宗旨,维护电子竞技俱乐部以及职业选手权益为基本原则,并通过多资源整合来推动联盟旗下俱乐部及旗下选手的职业化发展。”这是L.ACE官网上对自身的定位。但相比赛事的组织工作,电竞圈的八卦和人事变动显然更受玩家关注,这使得L.ACE每次在媒体出现,都和“罚单”这个词离不开,俨然被塑造成了一个辣手无情幕后大BOSS的形象。年初成立以来,L.ACE已经针对LOL旗下联盟俱乐部的多项纠纷进行了调解和处罚。今年9月,皇族、PE战队的几名队员就因为在网上互喷而遭到罚款、禁赛。今年10月,原LM俱乐部因拖欠队员奖金和工资,被联盟取消资格,并禁止原LM俱乐部参加所有联盟认证赛事。上周皇族TABE被封杀,ACE联盟所属仲裁委员会(由所有俱乐部投票选取出的对一些特殊事件进行处理的仲裁的小组,由几家俱乐部负责人组成)给出的处罚依据除了TABE多次在公开场合炮轰L.ACE联盟制度之外,还有强行退役、公开挖角等等违规行为。被电竞联盟全面封杀后,TABE不仅无法以职业选手身份打比赛,也无法担任俱乐部领队、教练、经理等一切职务。这一处罚也被称为电竞历史上最重的罚单。WE离队风波中,有消息称该战队的分析师阿布强行违规带走了WE某两名主力队员,引起了网友的热议。针对这一事件,L.ACE尚未给出处罚,但已在微博中发出警告:“L.ACE2013-2014冬季转会期已经开启,请有意调整队伍阵容的俱乐部严格遵守联盟转会制度,通过合理流程进行转会操作,违规者必将重罚。”罚单治标不治本,改善电竞环境才是根本L.ACE联盟之于LOL战队,就好比足联之于足球队。然而尽管已经逐渐被世人认可,但与足球、篮球等发展相对成熟的体育项目而言,电子竞技,尤其是中国的电子竞技,仍然是混乱不堪的局面,时常令圈内人频言“水太深”。由于许多从业者的不自重,电竞圈总是有不堪的事情爆出,娱乐了看客,也败坏了名声:从俱乐部互挖人到队员解说微博互喷互相爆料,到女友前女友间的爱恨情仇都是各种事件的导火索,其频率之高涉及人员之广是令人大开眼界。再比如电竞选手的低水平、不稳定收入,也是被人们广泛诟病的一点。除了一些明星战队的优秀队员之外,普通电竞选手的职业收入似乎并不足以支撑体面的生活,皇族TABE炮轰ACE联盟的诸多指责中,“工资太低、奖金收入分配不公”就是其中最刺眼的一条。目前,国内电竞选手致富的道路只有“当解说、出视频、开淘宝”这么一条,从来没有第二种选择,而ACE联盟又是明确禁止在役队员开淘宝店的。从几个月来L.ACE开出的罚单来看,这个LOL电竞联盟给出的是如同其他体育项目一样高标准的行业规范。遗憾的是,和篮球、排球、橄榄球、羽毛球,甚至是足球相比,电竞选手的社会地位、收入水平、从业者的整体素质却是与这样的高标准不相匹配的,而这其实才是电竞圈一切混乱的源头,所谓罚单,只是治标不治本的狗皮膏药。或许在严格要求联盟选手之前,改善选手生存环境、提高选手工资福利、为选手提供更多职业交流、学习的机会,才是更加迫在眉睫的事情。
最近电竞圈有不少让人郁闷的事情。先是上个月底前皇族选手TABE(王柏勤)被曝出因违规行为而遭到封杀,再是前几天WE战队离队风波在粉丝间传得沸沸扬扬猜测不断。而发生在LOL电竞选手圈子里的这两件事,都不约而同地牵扯到了一支背后的大手——L.ACE联盟。几个月来,该组织在电竞圈开出了多张罚单,令原本相形见拙的中国电竞管理更显得捉襟见肘。什么是L.ACE联盟?中国电竞走向职业化体育道路的分水岭什么是L.ACE联盟?这件事得从ACE联盟说起。从2003年起,电子竞技就正式被我国确立为的第99个体育项目,后经体育总局整理合并,电子竞技被重新定义为第78号运动。然而尽管电竞运动得到国家认可,中国电竞的发展却不尽如人意。在业内人士的多方组织和协调下,2012年2月9日,中国电子竞技俱乐部联盟正式成立,这个组织就是后来大家所熟知的ACE联盟( Association of China E-sports),主要负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作,并颁布职业联赛参赛俱乐部管理办法、职业选手个人行为规范等多个条例。成立之初,ACE联盟旗下只包括一些DotA俱乐部,彼时的《英雄联盟》还未在国内完全走红。今年年初,ACE俱乐部联盟与腾讯协商成立了LOL俱乐部联盟,即L.ACE。该联盟由北京戎恒文化传媒有限公司负责运营管理,并将其定位于非营利性协会组织,保证上游厂商腾讯与下游俱乐部沟通顺畅,扶持俱乐部和选手的发展,提升电竞职业化程度。WE、PE、OMG、皇族等战队都是该联盟旗下成员。相应的,ACE联盟旗下也设有DotA联盟D.ACE。L.ACE和D.ACE的成立被媒体称为中国电竞走向职业化体育道路的分水岭,在经历了多年的野蛮生长后,国内局面混乱的各家电竞职业俱乐部开始抱团求发展,这被看作是中国电竞进一步自我规范的结果和未来良性发展的保证。[web_page]L.ACE职责几何?3个月来开出多张罚单“联盟以促进电子竞技行业发展为宗旨,维护电子竞技俱乐部以及职业选手权益为基本原则,并通过多资源整合来推动联盟旗下俱乐部及旗下选手的职业化发展。”这是L.ACE官网上对自身的定位。但相比赛事的组织工作,电竞圈的八卦和人事变动显然更受玩家关注,这使得L.ACE每次在媒体出现,都和“罚单”这个词离不开,俨然被塑造成了一个辣手无情幕后大BOSS的形象。年初成立以来,L.ACE已经针对LOL旗下联盟俱乐部的多项纠纷进行了调解和处罚。今年9月,皇族、PE战队的几名队员就因为在网上互喷而遭到罚款、禁赛。今年10月,原LM俱乐部因拖欠队员奖金和工资,被联盟取消资格,并禁止原LM俱乐部参加所有联盟认证赛事。上周皇族TABE被封杀,ACE联盟所属仲裁委员会(由所有俱乐部投票选取出的对一些特殊事件进行处理的仲裁的小组,由几家俱乐部负责人组成)给出的处罚依据除了TABE多次在公开场合炮轰L.ACE联盟制度之外,还有强行退役、公开挖角等等违规行为。被电竞联盟全面封杀后,TABE不仅无法以职业选手身份打比赛,也无法担任俱乐部领队、教练、经理等一切职务。这一处罚也被称为电竞历史上最重的罚单。WE离队风波中,有消息称该战队的分析师阿布强行违规带走了WE某两名主力队员,引起了网友的热议。针对这一事件,L.ACE尚未给出处罚,但已在微博中发出警告:“L.ACE2013-2014冬季转会期已经开启,请有意调整队伍阵容的俱乐部严格遵守联盟转会制度,通过合理流程进行转会操作,违规者必将重罚。”罚单治标不治本,改善电竞环境才是根本L.ACE联盟之于LOL战队,就好比足联之于足球队。然而尽管已经逐渐被世人认可,但与足球、篮球等发展相对成熟的体育项目而言,电子竞技,尤其是中国的电子竞技,仍然是混乱不堪的局面,时常令圈内人频言“水太深”。由于许多从业者的不自重,电竞圈总是有不堪的事情爆出,娱乐了看客,也败坏了名声:从俱乐部互挖人到队员解说微博互喷互相爆料,到女友前女友间的爱恨情仇都是各种事件的导火索,其频率之高涉及人员之广是令人大开眼界。再比如电竞选手的低水平、不稳定收入,也是被人们广泛诟病的一点。除了一些明星战队的优秀队员之外,普通电竞选手的职业收入似乎并不足以支撑体面的生活,皇族TABE炮轰ACE联盟的诸多指责中,“工资太低、奖金收入分配不公”就是其中最刺眼的一条。目前,国内电竞选手致富的道路只有“当解说、出视频、开淘宝”这么一条,从来没有第二种选择,而ACE联盟又是明确禁止在役队员开淘宝店的。从几个月来L.ACE开出的罚单来看,这个LOL电竞联盟给出的是如同其他体育项目一样高标准的行业规范。遗憾的是,和篮球、排球、橄榄球、羽毛球,甚至是足球相比,电竞选手的社会地位、收入水平、从业者的整体素质却是与这样的高标准不相匹配的,而这其实才是电竞圈一切混乱的源头,所谓罚单,只是治标不治本的狗皮膏药。或许在严格要求联盟选手之前,改善选手生存环境、提高选手工资福利、为选手提供更多职业交流、学习的机会,才是更加迫在眉睫的事情。
超人气竞技游戏《英雄联盟手游》最近动作不断,好消息让召唤师们应接不暇。特别值得一提的是,今年秋天,汉堡王和《英雄联盟手游》跨界合作了!9月13日,汉堡王在全国推出联动合作新品,更有98个英雄限免使用权即将在汉堡王餐厅限时开放,机智的召唤师们早已迫不及待在汉堡王“蹲点”等候了!纷纷表示“既是堡贝又是LOLER,我双厨狂喜!”“虽然我有点‘菜’,但是我超会吃!”,更多粉丝纷纷点赞:这波合作赢麻了!
“数据即资源”的时代里,动漫产业同样离不开数据支持。第十二届中国国际动漫节顺应时代潮流,开幕首日就在白马湖主会场举办了中国动漫产业大数据专业机构发布会。在发布会上,爱奇艺、今日头条、网易漫画、聚影汇4大专业机构以新媒体海量数据为基础,根据各自专长,分别发布了中国动漫产业指数系统,客观反映当前产业生态现状,预估未来发展方向,为企业创作、发行与投融资提供有效的指导意见。国产动画电影和进口动画电影差距缩小发布会现场,聚影汇创始人、董事长朱玉卿通过对电影放映场次、票房数据、观影人群的分析,发布了2015年度中国电影发展情况和趋势。数据显示,2015年进入中国城市主流院线和影院上映的动画电影57部,总票房超44.08亿元。其中,场次较上年的487万场增长约40%,人次较上年的8687.9万人增长46%,票房较上年的30亿元增长45%。2015年,在国内上映的进口动画电影14部,总票房23.45亿元,国产动画电影43部,总票房超过20.45亿元。因为《西游记之大圣归来》的异军突起,拿到了9.56亿元的高票房,使去年国产动画电影和进口动画电影在票房上几乎打了个平手,双方总票房的占比分别为47%和53%。男生比女生更喜欢动漫发布会现场,爱奇艺发布了依据百度数据和爱奇艺平台的中国动漫大数据。2016年第一季度“中国动漫指数”年龄分布数据显示,25岁—30岁用户占比最大,达43.92%;男性用户占比60.71%,远远高出女性用户;京津地区的用户关注度最高,东南沿海紧随其后。另外,今日头条通过对海量新闻的关键词抓取,分析梳理用户需求,一些数据也很有意思。18岁—23岁年龄段人群最关注动漫,占10%;最关注动漫的省(市、自治区)为北京,浙江名列第6;用户在晚上10点到次日零点之间阅读动漫资讯的比例最高;游戏是动漫资讯用户最关注的兴趣类别;最受关注的5款游戏是《英雄联盟》《伟大航路》《魔兽世界》《大话西游》《仙剑奇侠传》;最受关注的5部国产动漫为《大圣归来》《秦时明月》《黑猫警长》《熊出没》《十万个冷笑话》;跟动漫相关度最高的5个国家是日本、韩国、中国、法国、美国。
“数据即资源”的时代里,动漫产业同样离不开数据支持。第十二届中国国际动漫节顺应时代潮流,开幕首日就在白马湖主会场举办了中国动漫产业大数据专业机构发布会。在发布会上,爱奇艺、今日头条、网易漫画、聚影汇4大专业机构以新媒体海量数据为基础,根据各自专长,分别发布了中国动漫产业指数系统,客观反映当前产业生态现状,预估未来发展方向,为企业创作、发行与投融资提供有效的指导意见。国产动画电影和进口动画电影差距缩小发布会现场,聚影汇创始人、董事长朱玉卿通过对电影放映场次、票房数据、观影人群的分析,发布了2015年度中国电影发展情况和趋势。数据显示,2015年进入中国城市主流院线和影院上映的动画电影57部,总票房超44.08亿元。其中,场次较上年的487万场增长约40%,人次较上年的8687.9万人增长46%,票房较上年的30亿元增长45%。2015年,在国内上映的进口动画电影14部,总票房23.45亿元,国产动画电影43部,总票房超过20.45亿元。因为《西游记之大圣归来》的异军突起,拿到了9.56亿元的高票房,使去年国产动画电影和进口动画电影在票房上几乎打了个平手,双方总票房的占比分别为47%和53%。男生比女生更喜欢动漫发布会现场,爱奇艺发布了依据百度数据和爱奇艺平台的中国动漫大数据。2016年第一季度“中国动漫指数”年龄分布数据显示,25岁—30岁用户占比最大,达43.92%;男性用户占比60.71%,远远高出女性用户;京津地区的用户关注度最高,东南沿海紧随其后。另外,今日头条通过对海量新闻的关键词抓取,分析梳理用户需求,一些数据也很有意思。18岁—23岁年龄段人群最关注动漫,占10%;最关注动漫的省(市、自治区)为北京,浙江名列第6;用户在晚上10点到次日零点之间阅读动漫资讯的比例最高;游戏是动漫资讯用户最关注的兴趣类别;最受关注的5款游戏是《英雄联盟》《伟大航路》《魔兽世界》《大话西游》《仙剑奇侠传》;最受关注的5部国产动漫为《大圣归来》《秦时明月》《黑猫警长》《熊出没》《十万个冷笑话》;跟动漫相关度最高的5个国家是日本、韩国、中国、法国、美国。