塔可钟 :当潮流快餐遇到游戏顶流

2023
07/24
13:50

中国动漫产业网

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一个是潮流快餐,一个是游戏顶流,当热辣的美式墨西哥塔可遇到为美好而战的女武神,会产生什么样的化学反应?


在这个火热的7月,著名的美式墨西哥快餐品牌塔可钟携手《崩坏3》在全国推出了“热辣塔可、美味崩发”的夏季联名活动。为了让消费者们可以沉浸式的体验游戏的氛围,塔可钟不仅为各位“舰长”提供超高规格嘉年华的独家餐饮,联名包装和套餐周边,更在全国推出20家《崩坏3》主题餐厅,从窗贴到桌贴,柜台布置无不体现各种游戏的元素,门口的四大主角人型立牌更是吸睛担当,粉丝们纷纷拍照打卡。

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同时,塔可钟还专门针对餐厅小伙伴出了专业的培训手册,要求餐厅员工了解游戏及联名角色,为舰长们定制了各种“暗号”并提供丰富的礼品,让顾客们氛围感拉满,在享受美食的同时体验虚拟世界中不曾有的链接与羁绊。


“铁粉店员”遇到了“舰长顾客”


“你就是我的舰长吗?”广州天河万科塔可钟《崩坏3》主题餐厅员工阿智,用游戏角色雷电芽衣的口头禅,热情地向顾客打招呼。


阿智是《崩坏》游戏的铁粉,从游戏上线至今已经喜欢7年了。 “当知道塔可钟和崩坏3联动,我真的很兴奋!没想到能在工作上发挥自己的兴趣爱好,为顾客带来‘美食+游戏’的沉浸式体验。既可以为游戏玩家推荐好吃的美食,还可以让餐厅小伙伴了解我最喜欢的崩坏3。” 除了参与主题餐厅的布置外,阿智自然成了餐厅其他伙伴的“老师”,根据培训手册,阿智带着餐厅其他小伙伴一起玩游戏,体验游戏,了解游戏。

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“拜托了,另外一个我。”主题餐厅上线后,广州天河万科塔可钟里,联动暗号此起彼伏,在阿智的帮助下,餐厅其他伙伴对 《崩坏3》的角色如数家珍,在游戏玩家和Coser沟通时,大家都能准确说出玩家描述的角色名称积极地和消费者互动。


活动第一天,游戏玩家Mike来到了塔可钟,在阿智的建议下,他挑选了适合自己口味的塔可,并拿着塔可和喜欢的游戏周边在主题餐厅的每个角落拍照打卡,“实在太开心了,塔可钟主题餐厅真的像另一个空间的游戏场地,不管是玩家还是餐厅员工的参与度都好高,在这里,我找到了强烈的归属感。”


考虑到活动期间广州天气炎热,为了让热情的消费者享受更好的服务,阿智的餐厅还特别在活动期间提前开门,让在外面排队的顾客进餐厅等候;餐厅也会在条件允许的情况下,贴心的应顾客要求为他们提供第二份纸袋和塔可套便于他们收藏,实力“宠粉”。


为爱发电 Coser美少女实现梦想


“魔法少女朝朝朝”是一年半前开始玩《崩坏3》的,平时沉默寡言的她,一聊起来《崩坏3》却滔滔不绝。朝朝朝说在游戏里,她体验到了女孩子之间的美妙情谊,她还引用游戏中角色爱莉希雅的话来说明她参加这次活动的原因。


“只在喜欢的人上花时间,但每个人都很喜欢;只在有趣的事上花心思,但每件事都很有趣,对我来说,美食和游戏都是有趣的事。”


在活动的首日,朝朝朝就穿着她最爱的“卡莲”的制服来到了武汉国金天地的塔可钟《崩坏3》主题餐厅。作为“宅女”的她,不仅第一次尝试了塔可,更遇到了一群志同道合的“舰长”,让她连连为品牌点赞。


“第一次吃塔可钟,我就喜欢上了塔可饼,里面的芝士口感很好,整个餐厅风格我也很喜欢。现在我也成了塔可钟的粉丝了,以后我会和小伙伴常约在塔可钟见面,聊我们喜欢的游戏和美食。” 朝朝朝表示。


朝朝朝表示知道塔可钟的这个活动以后,她和朋友都特别激动,连夜赶制了自己最喜欢的角色卡莲的服装,希望能够到餐厅展示给志同道合的小伙伴。


“线下好热闹,平时在生活中,我很难遇到一起讨论崩坏游戏的伙伴,作为Coser我们能够跟角色合影机会也很少,这次的活动不仅让我一下子收获了这么多朋友,也圆了我们Coser的梦想。塔可钟的小伙伴们太热情啦,还帮我们拍了好多美美的照片。”

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对于自己喜爱的崩坏3游戏,“魔法少女朝朝朝”还想喊话官方:能给卡莲卡斯兰娜一个生日吗?


从“社恐”到“社牛” 他收获线上线下的友谊


7月8日清晨时分,上海七宝宝龙城的塔可钟门口,来自上海松江大学城的小钱同学早早就来排队,排在队伍第一位的他希望能最早拿到联动的周边产品。小钱原本计划暑假回老家实习,可是就在前几天,他知道了塔可钟和崩坏3的联名活动将在上海落地。为了参与线下活动,并为自己的好朋友们收集各自钟意的游戏周边,他毫不犹疑地改签了回家的高铁。


距离餐厅地营业时间还早,小钱便坐在地上戴上耳机,用自己随身携带的iPad玩起了游戏。正当他全神贯注地沉浸在游戏世界中时,突然感到有人拍了拍他的肩膀,转过头才发现排在自己身后的一位男生,腼腆地向他展示着自己的手机,原来他们拥有相同的游戏角色,从角色到打法,从声优到台词,小钱和这个刚认识的“陌生人”很快就熟悉起来。

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在交谈中,小钱知道了这位主动与他打招呼的男生名叫小龚,是上海本地人。小龚平常有点内向,不太习惯与陌生人打交道,前些日子,他偶然在玩家社群中看到了联名活动的信息,心想应该会有其他游戏爱好者聚集在线下主题店,于是他一早来到门店,想在获得游戏周边的同时结交志同道合的朋友。 在活动现场,看到在游戏中有共同角色的小钱,渴望和人聊游戏角色的想法战胜了“社恐” ,小龚鼓起勇气主动和小钱搭话,收获了一份线下的友谊。


“这种线下的聚会真的是太有趣了,”小龚表示,“我品尝了新的美食,结交了新的朋友,大家一起讨论角色心得,太开心了。希望以后能有更多这种活动。”


在11个城市的塔可钟的《崩坏3》主题餐厅里,每个玩家和消费者都在这里收获了自己的乐趣和共鸣,有的结交了新朋友,有的在cosplay中寻找快乐,有的不远千里赶赴另一个城市只为收集到心爱角色的周边……因为热爱,因为美食,让这些年轻人聚在了塔可钟的餐厅,将虚拟的探险化作现实的链接,也让他们充分感受到了品牌的魅力,成为了塔可钟的新“粉丝”。


随着年轻消费者对于消费体验要求的提升,餐厅不再仅仅是用餐的场所,而成为了年轻消费者对美好生活的“自我投射”。从官宣詹姆斯勒布朗成为代言人到最近的《崩坏3》联名,塔可钟始终把握年轻消费者的趋势,在为消费者提供热辣活力的国际流行美式墨西哥快餐的同时,也用充满活力的形象引领了潮流文化。


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在几年前,很少有人能预料到二次元游戏有着如此亮眼的发展速度,除了行业从业人员和爱好者,没有人会费心了解二次元的文化与话语体系。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,米哈游的团队尤其如此。他们的PPT做得一点也不精美,只有几张图,说出来的词汇带有很强的二次元色彩。但正是这样一家当年无人问津的游戏公司,在拿了区区100万的天使轮后如今申请IPO,估值36.67亿元,PE28.8倍。假如时光可以倒转,那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。就像当年的B站一样,虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。”就在米哈游向上交所提出IPO申请的几天后,一家与米哈游有业务往来的平台负责人陈飞向数娱梦工厂记者感慨道。如果说2016年是由网易的《阴阳师》染红了二次元游戏的半边天,那么在2017年之春,米哈游的一纸IPO申请则是把整个行业给彻底点燃。目前,这家以《崩坏学园》系列闻名的游戏公司已进入IPO审核阶段,公司整体估值约36.67亿元,市盈率达到2015年的28.8倍。如果IPO成功,米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。2012年,米哈游公司由三名上海交大技术宅研究生在上海成立。招股说明书线上,这是一家以动画、漫画、游戏和小说等产品为载体,深耕二次元文化的互联网文化企业。主营业务为基于原创“崩坏”IP 开发和运营游戏、漫画、动画和轻小说等互联网文化产品。值得注意的是,除了在2012年获得杭州斯凯100万元的天使轮融资,米哈游就没有再进行公开融资,而是直接排队申请主板上市。“米哈游2015年底已经在准备IPO了,《崩坏2》的成功让公司从阶段直接跳到了盈利阶段,这个项目有持续的爆发力,让公司已经不用依靠外部融资了。”陈飞表示。1、“离开后感觉错过了几个亿”米哈游的招股说明书显示,本次拟募集资金12亿2202.9万元,发行股票数不超过 2222万2222股,不低于公司发行后总股本的25%。募集资金将主要用于崩坏游戏的研发与推广、崩坏IP泛娱乐化的产品开发与运营、公司技术研发、IP运营基地建设和公司运营资金补充。其中最高的是网游新产品开发40537万元,其次是游戏推广运营17447万元。一名与米哈游团队很早相识的游戏圈人士回忆说,看着他们从一间小民房,到有一两间办公室,再到现在有100多名员工并提出上市申请。当时谁也没想到米哈游能做得这么大。米哈游成立的2012年,彼时二次元还是边缘文化,游戏产业也依然还是腾讯、网易这样的游戏大厂的天下,二次元游戏还被认为是日本的舶来品或是没有成气候的小众游戏。直到2015年,国内二次元产业起步,腾讯、网易也开始涉足二次元游戏,B站的二次元游戏联运业务还肩负起了网站最主要的营利任务。或许正是因为发展周期的一致性,米哈游和B站,一个CP方,一个渠道方,在《崩坏学园2》上做到了完美配合。彼时B站正在进行业务调整,希望开展游戏联运业务来拓宽变现渠道。“B站做游戏联运不会选《大话西游》这种气质完全不符的,当时他们觉得崩坏好玩,又是二次元文化的一部分,这种游戏在三次元平台上未必能做成,但是跟B站就很契合。”陈飞表示。最终,仅《崩坏学园2》的一个联运业务就撑起了B站2013年2/3的收入,也让B站将盈利的重心彻底从广告转向游戏联运。而对米哈游来说,米哈游的《崩坏学园2》通过B站在二次元人群的影响力吸纳到了更多核心粉丝。米哈游CEO蔡浩宇也曾在2014年一次演讲中表示,没有B站,就没有这款游戏和这款游戏所取得的成绩。自2014年初上线后,《崩坏学园2》累计注册玩家数量超过4500万,充值累计流水超过人民币7亿元,占报告期营业收入的比重达96.34%。而《崩坏3》在2016年10月正式推出后,累计流水超过人民币5亿元,月流水过亿。《崩坏2》取得的巨大成就让米哈游在当时几乎一跃成为二次元游戏的代名词,而良好的财务营收更是为米哈游日后的IPO申请早早铺设好了基石。但在事先,这些成就谁也无法预见。许多米哈游的员工因《崩坏学园》初期资金不足选择了离开,如今的他们概括说“感觉自己错过了几个亿。”2、宅属性是一家二次元游戏公司的必要气质吗?现在玩家说起米哈游和《崩坏》系列,都说是创始人团队本身的技术宅属性让他们更了解核心用户,能深耕垂直领域。但在一开始,团队气质确实对公司的发展造成了一定影响。在几年前,很少有人能预料到二次元游戏有着如此亮眼的发展速度,除了行业从业人员和爱好者,没有人会费心了解二次元的文化与话语体系。“当时米哈游的人给外界的印象就是死宅,就算在二次元圈里也是特别宅的,所以他们跟投资人沟通都特别困难。”一名熟悉米哈游公司的业内人士表示。上述人士告诉数娱梦工厂记者,在第一款试水游戏Fly me 2 the moon上线后,米哈游团队曾为开发新游戏进行融资,但融资计划却迟迟未能完成。当时他认识的投资人几乎都看过米哈游团队,但是由于对二次元文化产业的不理解加上对米哈游业务的难了解,一直没有人决定投资。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,米哈游的团队尤其如此。一些业内人士都向数娱梦工厂表示,米哈游跟其他很多游戏大公司不一样,他们的PPT做得一点也不精美,只有几张图,说出来的词汇带有很强的二次元色彩。“比如开投资人会议的时候,创始人在台上说,脱了裤子就要玩这个游戏,进门的时候都说ただいま(日语“我回来了”),让坐在台下的其他人听得一脸懵逼。”这点米哈游的CEO蔡浩宇自己也承认,他曾在演讲中表示,米哈游一直没有接受一些活动的邀请,是因为团队性格都太宅而不好意思作对外的分享。《崩坏》系列最初的游戏《崩坏学园》其实表现也不理想,蔡浩宇曾在公开演讲中称它为“屎游”,2013年米哈游的移动游戏总收入仅61万元。但到了《崩坏学园2》,米哈游进一步吸纳二次元特色与宅向要素,用“做出让自己满意的作品”作为作品好坏的衡量标准和发展目标。当时米哈游除了聘用了很多备受二次元用户推崇的圈内“大触”,比如米栗、ask等做游戏的美术设计,还特别执着于一些审美细节。上述社区平台负责人表示:“米哈游非常坚持自己的宅男审美,人物形象都是小脸小嘴巴,对一些要素也很坚持,比如一定要有‘乳摇’。”蔡浩宇也在2014年的一次演讲中表示,米哈游制作游戏时对角色的“绝对领域”(指的是女性角色在过膝袜和短裙之间的部分)这样的细节非常在意。他说:“绝对领域有一个黄金比例是4:1:2.5,招客服时我们就问一个问题,问绝对领域的黄金比例是多少,答对了才能招进来。”在运营推广上,米哈游也充分体现了“宅”的特质。一位曾经与米哈游合作过的线下展会负责人告诉数娱梦工厂:“他们的市场总监非常宅,早年也曾参加展会和推广,但是现在市场推广都是自己内推,不做外推了。宗旨就是,市场运营只服务好自己的用户就好。”3、米哈游的价值与风险最终,《崩坏学园2》、《崩坏3》已经成为萌系画风的2D横版动作品类和3D领域动作品类的标杆。陈飞表示:“现在很多二次元用户对米哈游创始人刘伟的感情,和对B站创始人徐逸很像——一半是尊敬一半是羡慕,他俩就是某个领域的开拓者。”当年天使轮投资米哈游的杭州斯凯投资有限公司,以现金方式出资100万,持股15%。2014年这家公司被杭州米艺收购后,后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。最终在米哈游准备IPO,进行股权调整的过程中,作价人民币900万元将900万股股份转让给萍乡盈尚,成功实现了退出。2014年到2016年前三季度,正是米哈游《崩坏学园2》风头最劲的时候。公司营业收入逐年提高,分别达到了1.03亿,1.74亿和2.11亿,净利润也达到了0.66亿,1.27亿和1.18亿。其业务分为移动游戏、漫画、周边产品、动画和轻小说五个板块,但游戏是绝对的主营业务,2016年前9个月,《崩坏学园2》占营收比重高达96.34%。除了游戏本身的质量与对核心用户的精准抓取,《崩坏学园2》和《崩坏3》的成功也得益于二次元游戏的市场在不断扩大。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。同时,手机游戏明显出现氪金趋势。来自Swrve的一份手机游戏的报告显示,在免费手机游戏(Free to play)的玩家中,虽然只有2.3%的玩家进行了内购消费行为,然而氪金玩家中,付费额度最高的前10%贡献了游戏总体收入的64%,也就是说不足0.25%的玩家为游戏创造了64%的收入。在《崩坏学园2》走红,二次元游戏开始流行后,各种仿品相继出现,不过目前对这款产品的冲击并不大。“时间壁垒体现的是江湖地位,不是那么好打破的。”上述线下展会负责人表示,二次元用户很注重品牌,版权意识比普通玩家都强,这么多年积淀的投入与认可产生了近似信仰的忠诚度,不是那么容易被取代的。当然,过度地重硬核玩家,只依靠单一IP也是风险。招股说明书的风险提示指出,一般情况下,市场上大多数以IP为核心竞争力的公司都同时拥有多款成熟IP,并凭借IP创作多元化的作品。若米哈游后期在“崩坏”IP经营过程中不能准确掌握二次元用户的喜好变化并创作出二次元用户喜欢的内容,将导致“崩坏”IP 对用户的吸引力下降,对公司现有及未来的业绩产生不利影响。事实上,陈飞就对数娱梦工厂表示:“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。他们也在尝试把崩坏系列作为IP开发,推出动画,漫画等作品。”据了解,《崩坏3》的核心玩法与四大动作游戏《鬼泣》、《猎天使魔女》、《战神》、《忍者龙剑传》都有相似设定。前者虽然做了简化,但仍然构建出具有上述游戏核心玩法的完整战斗体系,用玩家的话说这样的设定“打得很累”。在2016年前9个月中,《崩坏学园2》的收入达到20650.98万元,《崩坏3》的收入仅为347.92万元。而且,米哈游也正面临越来越多的竞争。二次元手游在2016年下半年热度急剧增加,很多传统游戏公司开始把目光转向二次元游戏。网易推出的《阴阳师》全渠道爆火,成为一款现象级手游,以往主打武侠游戏的西山居也推出了二次元手游《少女咖啡枪》。CNG《2016年7~9月移动游戏产业报告》显示,手游TOP 50中二次元类便占了9款。此外,除了国产二次元游戏的发力,越来越多的日系二次元游戏也被引入国内。(应采访对象要求,陈飞系化名)

数娱梦工厂 3284天前
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动漫市场与天气一同回暖,进入相对平静的时期,下个月将会有多部新作发力。资本方面,知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,腾讯确认阅文即将分拆赴香港上市,《崩坏》系列出品公司米哈游申请上市,咏声动漫与《偶像梦幻祭》出品公司乐元素进入上市辅导等。3月,动漫市场与天气一同回暖,进入一个相对平静的时期,国产漫画、动画的变动很小,几乎没有新面孔出现,不过随着4月新番开播,相信下个月的动画市场将会有许多新作发力。值得一提的是《狐妖小红娘》漫画恢复连载,漫画和动画中也都不见了夏天岛logo。但是本月上映的动画电影很少,没有内地的动画电影,而且除了《麦兜响当当》票房刚过8000万之外,《乐高蝙蝠侠大电影》和《最终幻想15:王者之剑》的票房都有些寒酸。不过这当然影响不了动画电影立项,延续了上个月的热潮,3月上旬立项的动画电影共有14部。资本市场上,最大的新闻是知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,从业者们纷纷感慨这是时代的眼泪,另外还有腾讯确认阅文即将分拆赴香港上市,《崩坏》系列制作公司米哈游申请上市等新闻。国产漫画月票榜3月的腾讯动漫和有妖气漫画月票榜都略显平淡,腾讯动漫方面,上月登上月票榜前十的《铁姬钢兵》本月仍然留在榜单上,本月排在第9位。其他漫画都是耳熟能详的作品,值得一提的是,《狐妖小红娘》本月11日重新开始连载了,并且不再有任何夏天岛logo的字样,加上恢复连载时连续两天的限免活动,这部作品从上月的第9位上升至本月首位。有妖气的榜单变化更小,本月的月票榜前十位与上月的作品没有任何变化,只是名次上有所变动。国产动画月点击榜动画方面,也许是受到漫画恢复连载的带动,《狐妖小红娘》动画在三个平台均位于前列,而且同漫画一样,动画中也不再有夏天岛的字样。1月开始上线的《从前有座灵剑山第二季》和《斗破苍穹》也分别收官,从二者的热度及腾讯动漫和阅文各自的重视程度来看,续作似乎都是可以期待的。另外,腾讯动漫出品的新作《银之守墓人》仅凭借一个PV及揭幕动画制作背后故事的第0话就登上了B站本月的排行榜第9位,等4月上线后,或许也会取得不错的成绩。总的来说,漫画榜单与动画榜单的变动都较小,而随着两部1月新番的完结,以及4月《全职高手》、《银之守墓人》、《降灵记》等一系列动画的上线,相信下个月的动画榜将出现许多新面孔吧。动漫改编手游畅销榜本月的动漫改编手游榜单上,《FGO》仍然凭借其不断推出的新卡池活动而持续畅销,目前位于畅销榜第19位。《火影忍者》、《圣斗士星矢:集结》、《葫芦娃》与上月的情况差不多,排名变动相对较小,不过上月排名不错的《不良人2》和《龙珠激斗》于本月掉出了畅销榜TOP100。新面孔《EVA破晓》成绩优异,刚上线就已排至畅销榜11位,看来《EVA》这个日本的国民IP在国内的粉丝数量也相当庞大。动画电影票房本月上映的动画电影数量很少,而且没有内地的动画电影,票房最高的《麦兜响当当》为香港动画,目前入账8225万。后两部作品就有些寒酸了,来自美国的《乐高蝙蝠侠大电影》上映快一个月票房仅4000万,来自日本的CG电影《最终幻想15:王者之剑》更加惨淡,20余天里仅收获了2800万票房,比上个月骂声一片的《刺客信条》1.6亿票房要差远了。除了在国内遇冷,作为《最终幻想》系列的第三部CG电影,《王者之剑》在全球范围内都不受好评,去年在北美上映后烂番茄综合评价为8%,而同样是游戏改编的情怀电影《魔兽》为28%。动画电影立项本月的动画电影立项延续了上个月的热潮,仅3月上旬就有14部动画电影立项,其中鲁班、西游、天香公主等传统题材仍然受到青睐,《天香公主之神奇宝藏》的备案单位中还能看到微影时代。另外,《永远的焦裕禄》动画电影也在备案名单中,希望不会是一部对标《雷锋侠》的作品吧。资本月刊1、知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,2016年前九个月净利润2032.7万元据湖北华中文化产权交易所披露,湖北知音动漫有限公司完成了增资扩股,募集资金5.67亿元。募集资金将用于加大自制内容生产投入、加大研发与发行投入、加大优质内容采购与优质内容生产商并购投入、加大新媒体内容营销平台的搭建、加大团队建设力度并引进动漫高端人才等五大用途。据悉,知音动漫2016年前九个月营业收入1.3218亿元,净利润2032.7万元。2、乐元素进入上市辅导3月7日,北京证监局发布了华泰证券关于乐元素在主板上市辅导基本情况表。这意味着,拥有《开心消消乐》等休闲游戏与《偶像梦幻祭》《梅露可物语》等二次元游戏两条产品线的游戏公司乐元素正式进入上市流程。3、咏声动漫进入上市辅导3月15日,咏声动漫发布公告,其于3月14日向广东证监局报送了首次公开发行股票辅导备案登记材料,目前公司正在接受广发证券股份有限公司的辅导, 辅导期自3月14日开始计算。4、火星时代拟9.74亿元卖身,2016年学员2.41万,人均客单价1.75万3月15日,原本专注罗非鱼产业的上市公司百洋股份发布公告,拟支付4.14亿元加上发行2688.43万股,合计作价9.74亿元收购北京火星时代科技有限公司100%股权。火星时代主要从事数字艺术教育,为学员提供 UI 设计、Web 前端、影视剪辑包装、影视后期特效、游戏美术设计、游戏程序开发、室内设计、传统美术绘画等 8 大产品线的专业教育, 2015和2016年的人均客单价分别为1.97万元和1.75万,学员人数分别是1.56万人和 2.41万人。5、《崩坏3》月流水过亿,《崩坏》系列收入超12亿元,二次元游戏厂商米哈游申请上市3月17日,二次元游戏厂商米哈游提交了上市申请。米哈游年利润近1.5亿元,要上市募资12亿继续打造崩坏IP。截至2016年9月30日,《崩坏学园 2》充值流水累计超过7亿元;至2017年1月31日,《崩坏3》累计充值流水超过人民币5亿元。6、乐道互动拟53.3亿元被卧龙地产收购,此前按12亿元估值收购SNK多数股权3月21日晚间,卧龙地产发布公告,拟通过发行股份和支付现金,总价53.3亿元购买天津卡乐互动科技有限公司100%股权(以下根据品牌名简称为乐道互动)。乐道互动研发了诸如《神雕侠侣》、《魔力宝贝》、《暗黑黎明》、《暗黑黎明 2》、《如果的世界》等月流水破 3000 万的游戏,预计在 2017 年第二季度及第三季度新上线数款 S 级游戏,并承诺2017 年、2018 年和 2019 年实现税后净利润数分别为 3.95 亿元、4.84 亿元和5.81 亿元,三年(2017 年至 2019 年)合计实现 14.6 亿元。7、阅文即将从腾讯分拆,赴香港上市3月22日,腾讯发布了2016年全年业绩,腾讯总收入为1519.38亿元(219.03亿美元 ),比上年同期增长48%。权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元(59.24亿美元),比去年同期增长43%——相当于每天利润1亿多元。在业绩发布会上,腾讯总裁刘炽平确认,阅文集团即将从腾讯内部分拆,并赴香港上市。刘炽平强调,分拆上市主要因为是当年收购阅文时引入了外部投资者,希望可以此满足投资者期望。据腾讯科技频道引用今年2月汤森路透旗下IFR说法,阅文集团计划于2017年在香港启动IPO(首次公开招股),融资最多8亿美元。8、漫漫融资近4000万元,复星昆仲、腾讯众创空间等投资3月24日,漫漫漫画宣布,已经成功进行两轮近四千万元的融资,其中Pre—A轮以结构调整为主,领投方为复星昆仲,凯泰资本、心元资本、曹毅跟投;A轮由方和资本领投,腾讯众创空间跟投。漫漫透露,目前其用户超过1440万,活跃用户300万,15%以上用户订阅超过20部作品。平台合作作品985部,独家作品315部,合作作者超过600位,破亿作品超过40部,出版作品超过20部,出版码洋接近一千三百万。截止17年2月,看板作品订阅人数均过百万。

动漫市场与天气一同回暖,进入相对平静的时期,下个月将会有多部新作发力。资本方面,知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,腾讯确认阅文即将分拆赴香港上市,《崩坏》系列出品公司米哈游申请上市,咏声动漫与《偶像梦幻祭》出品公司乐元素进入上市辅导等。3月,动漫市场与天气一同回暖,进入一个相对平静的时期,国产漫画、动画的变动很小,几乎没有新面孔出现,不过随着4月新番开播,相信下个月的动画市场将会有许多新作发力。值得一提的是《狐妖小红娘》漫画恢复连载,漫画和动画中也都不见了夏天岛logo。但是本月上映的动画电影很少,没有内地的动画电影,而且除了《麦兜响当当》票房刚过8000万之外,《乐高蝙蝠侠大电影》和《最终幻想15:王者之剑》的票房都有些寒酸。不过这当然影响不了动画电影立项,延续了上个月的热潮,3月上旬立项的动画电影共有14部。资本市场上,最大的新闻是知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,从业者们纷纷感慨这是时代的眼泪,另外还有腾讯确认阅文即将分拆赴香港上市,《崩坏》系列制作公司米哈游申请上市等新闻。国产漫画月票榜3月的腾讯动漫和有妖气漫画月票榜都略显平淡,腾讯动漫方面,上月登上月票榜前十的《铁姬钢兵》本月仍然留在榜单上,本月排在第9位。其他漫画都是耳熟能详的作品,值得一提的是,《狐妖小红娘》本月11日重新开始连载了,并且不再有任何夏天岛logo的字样,加上恢复连载时连续两天的限免活动,这部作品从上月的第9位上升至本月首位。有妖气的榜单变化更小,本月的月票榜前十位与上月的作品没有任何变化,只是名次上有所变动。国产动画月点击榜动画方面,也许是受到漫画恢复连载的带动,《狐妖小红娘》动画在三个平台均位于前列,而且同漫画一样,动画中也不再有夏天岛的字样。1月开始上线的《从前有座灵剑山第二季》和《斗破苍穹》也分别收官,从二者的热度及腾讯动漫和阅文各自的重视程度来看,续作似乎都是可以期待的。另外,腾讯动漫出品的新作《银之守墓人》仅凭借一个PV及揭幕动画制作背后故事的第0话就登上了B站本月的排行榜第9位,等4月上线后,或许也会取得不错的成绩。总的来说,漫画榜单与动画榜单的变动都较小,而随着两部1月新番的完结,以及4月《全职高手》、《银之守墓人》、《降灵记》等一系列动画的上线,相信下个月的动画榜将出现许多新面孔吧。动漫改编手游畅销榜本月的动漫改编手游榜单上,《FGO》仍然凭借其不断推出的新卡池活动而持续畅销,目前位于畅销榜第19位。《火影忍者》、《圣斗士星矢:集结》、《葫芦娃》与上月的情况差不多,排名变动相对较小,不过上月排名不错的《不良人2》和《龙珠激斗》于本月掉出了畅销榜TOP100。新面孔《EVA破晓》成绩优异,刚上线就已排至畅销榜11位,看来《EVA》这个日本的国民IP在国内的粉丝数量也相当庞大。动画电影票房本月上映的动画电影数量很少,而且没有内地的动画电影,票房最高的《麦兜响当当》为香港动画,目前入账8225万。后两部作品就有些寒酸了,来自美国的《乐高蝙蝠侠大电影》上映快一个月票房仅4000万,来自日本的CG电影《最终幻想15:王者之剑》更加惨淡,20余天里仅收获了2800万票房,比上个月骂声一片的《刺客信条》1.6亿票房要差远了。除了在国内遇冷,作为《最终幻想》系列的第三部CG电影,《王者之剑》在全球范围内都不受好评,去年在北美上映后烂番茄综合评价为8%,而同样是游戏改编的情怀电影《魔兽》为28%。动画电影立项本月的动画电影立项延续了上个月的热潮,仅3月上旬就有14部动画电影立项,其中鲁班、西游、天香公主等传统题材仍然受到青睐,《天香公主之神奇宝藏》的备案单位中还能看到微影时代。另外,《永远的焦裕禄》动画电影也在备案名单中,希望不会是一部对标《雷锋侠》的作品吧。资本月刊1、知音动漫增资5.67亿元出让52%股份,2016年前九个月净利润2032.7万元据湖北华中文化产权交易所披露,湖北知音动漫有限公司完成了增资扩股,募集资金5.67亿元。募集资金将用于加大自制内容生产投入、加大研发与发行投入、加大优质内容采购与优质内容生产商并购投入、加大新媒体内容营销平台的搭建、加大团队建设力度并引进动漫高端人才等五大用途。据悉,知音动漫2016年前九个月营业收入1.3218亿元,净利润2032.7万元。2、乐元素进入上市辅导3月7日,北京证监局发布了华泰证券关于乐元素在主板上市辅导基本情况表。这意味着,拥有《开心消消乐》等休闲游戏与《偶像梦幻祭》《梅露可物语》等二次元游戏两条产品线的游戏公司乐元素正式进入上市流程。3、咏声动漫进入上市辅导3月15日,咏声动漫发布公告,其于3月14日向广东证监局报送了首次公开发行股票辅导备案登记材料,目前公司正在接受广发证券股份有限公司的辅导, 辅导期自3月14日开始计算。4、火星时代拟9.74亿元卖身,2016年学员2.41万,人均客单价1.75万3月15日,原本专注罗非鱼产业的上市公司百洋股份发布公告,拟支付4.14亿元加上发行2688.43万股,合计作价9.74亿元收购北京火星时代科技有限公司100%股权。火星时代主要从事数字艺术教育,为学员提供 UI 设计、Web 前端、影视剪辑包装、影视后期特效、游戏美术设计、游戏程序开发、室内设计、传统美术绘画等 8 大产品线的专业教育, 2015和2016年的人均客单价分别为1.97万元和1.75万,学员人数分别是1.56万人和 2.41万人。5、《崩坏3》月流水过亿,《崩坏》系列收入超12亿元,二次元游戏厂商米哈游申请上市3月17日,二次元游戏厂商米哈游提交了上市申请。米哈游年利润近1.5亿元,要上市募资12亿继续打造崩坏IP。截至2016年9月30日,《崩坏学园 2》充值流水累计超过7亿元;至2017年1月31日,《崩坏3》累计充值流水超过人民币5亿元。6、乐道互动拟53.3亿元被卧龙地产收购,此前按12亿元估值收购SNK多数股权3月21日晚间,卧龙地产发布公告,拟通过发行股份和支付现金,总价53.3亿元购买天津卡乐互动科技有限公司100%股权(以下根据品牌名简称为乐道互动)。乐道互动研发了诸如《神雕侠侣》、《魔力宝贝》、《暗黑黎明》、《暗黑黎明 2》、《如果的世界》等月流水破 3000 万的游戏,预计在 2017 年第二季度及第三季度新上线数款 S 级游戏,并承诺2017 年、2018 年和 2019 年实现税后净利润数分别为 3.95 亿元、4.84 亿元和5.81 亿元,三年(2017 年至 2019 年)合计实现 14.6 亿元。7、阅文即将从腾讯分拆,赴香港上市3月22日,腾讯发布了2016年全年业绩,腾讯总收入为1519.38亿元(219.03亿美元 ),比上年同期增长48%。权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元(59.24亿美元),比去年同期增长43%——相当于每天利润1亿多元。在业绩发布会上,腾讯总裁刘炽平确认,阅文集团即将从腾讯内部分拆,并赴香港上市。刘炽平强调,分拆上市主要因为是当年收购阅文时引入了外部投资者,希望可以此满足投资者期望。据腾讯科技频道引用今年2月汤森路透旗下IFR说法,阅文集团计划于2017年在香港启动IPO(首次公开招股),融资最多8亿美元。8、漫漫融资近4000万元,复星昆仲、腾讯众创空间等投资3月24日,漫漫漫画宣布,已经成功进行两轮近四千万元的融资,其中Pre—A轮以结构调整为主,领投方为复星昆仲,凯泰资本、心元资本、曹毅跟投;A轮由方和资本领投,腾讯众创空间跟投。漫漫透露,目前其用户超过1440万,活跃用户300万,15%以上用户订阅超过20部作品。平台合作作品985部,独家作品315部,合作作者超过600位,破亿作品超过40部,出版作品超过20部,出版码洋接近一千三百万。截止17年2月,看板作品订阅人数均过百万。

三文娱 3276天前
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流氓兔强势登陆中国授权展,舞之动画重掀经典贱萌IP热潮

2017年10月18日,为期三天的第十一届中国国际品牌授权展览会在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。“网红始祖”流氓兔(Mashimaro)现身会展现场(展位号E2A21),看到软萌的白色身影,不少人既惊呼又怀念,儿时那个熟悉的流氓兔又回来了。苏州舞之动画股份有限公司(以下简称“舞之动画”,股票代码837133)和广东矇矇兔文化科技股份有限公司在今年5月宣布重启经典IP《流氓兔Mashimaro》,势必重掀经典贱萌IP热潮。流氓兔强势登陆,经典IP重掀热潮流氓兔(Mashimaro),诞生于1999年5月8日,一只外表滚圆、表情呆萌的兔子出现在了大家的视线中。在当时还是Flash动画的年代,流氓兔的生动活泼、耍贱卖萌深深吸引住了那一代网友们的心。流氓兔作为全球第一个通过网络传播的Flash动画,在当时可谓是真正的风靡全球,坐拥超过20亿人的粉丝群体。展会当天,流氓兔现身现场,软萌滚圆的俏皮模样惹得众多参展者都驻足停留,纷纷上前争相和流氓兔的展位合影拍照。除了参展者之外,不少其他参展商的吉祥物也闻风而来,抱紧流氓兔来了一次集体大合影。在流氓兔巡场时,也有不少参展商一眼认出,激动地拉住流氓兔一定来到自己展台坐一坐。谁能想到在十九年后的现在,当大家再次看到熟悉的白色身影时,还能受到如此高的欢迎呢?看到流氓兔此番人气爆棚的画面,不少参展者都感慨的表示“这才是我们的童年”。在听到流氓兔的新番将于明年年初上线的消息之后,他们都十分期待,欣喜的表示自己一定会准时追番并安利给周围的朋友。一位“85后”的爸爸坦言:“能在现在重新看到流氓兔再次登上银幕,他是十分激动且欣喜的。终于有一部动画片,可以让自己和孩子一起享受动画片带来的乐趣。”当然,被吸引的不只是流氓兔的粉丝们,众多中国参展的授权展商们也停下脚步,希望能够进一步的了解流氓兔IP的授权流程,通过这次展会建立良好的合作关系。在动画技术不断革新进步的现在,流氓兔的表现形式从二维Flash演变成三维动画,从平面走向了立体。那么怎样保证在流氓兔原汁原味的情况下,又能与现在流行的二次元文化相结合起来呢?作为业界知名的动画制作公司,舞之动画拥有一批高素质高水准的动画创意和制作团队,从而保证其出品、制作的动画作品保持业界顶尖制作水准。《变形少女》《崩坏3-Reburn》《太乙仙魔录》等热门动画作品都出自于舞之动画制作团队之手。与此同时,舞之动画也汇聚了一批在IP开发、运营及授权方面拥有丰富经验的专业人才,组成IP项目团队,与制作、发行团队紧密配合,为IP项目的多样化发展保驾护航。深度挖掘IP价值,内容为王引领新趋势《中国互联网动漫市场年度综合分析2017》的年度综合报告显示,2016可谓是IP市场的回暖期,在不断的摸索和发展中,唯有优质的IP内容才能聚拢受众、增加粉丝粘着性。因此坚持内容为王,不断提升品牌价值和市场影响力才是打造IP价值的核心法则。针对流氓兔IP属性,我们进行了一系列的前期的市场分析和市场数据调研,最终锁定了核心受众人群。在内容方面,舞之动画从条漫、真人短剧、动漫番剧、动画电影等方面入手,垂直深挖IP价值。其中,系列条漫作品现已上线,利用当下流行的条漫形式结合诙谐幽默的搞笑段子,给在都市中忙碌工作的人们带来一丝生活中的逗趣。而由2-3分钟单元剧集构成的3D动画番剧也在制作中,该番剧延续搞笑、幽默的风格,预计明年年初上线。另外,将CG动画与真人电影完美结合的3D动画大电影正在积极筹备中,预计2020年暑假与观众见面。同时,为了早一点与大家见面,着急的流氓兔打破了次元壁,匆匆来到了我们的世界。面对陌生的三次元,流氓兔会怎样应对生活中遇到的诸多囧事呢?别急!流氓兔的一切都被我们小心仔细的记录下来,敬请期待后续正片的正式上线!在跨界合作方面,流氓兔也与不同行业相结合,覆盖了生活用品、游戏、文创、房地产业和快消等多个领域,突破行业界限,让IP形象渗透到生活的方方面面,建立起IP与观众的情感联系,提升流氓兔的影响力及变现能力,真正实现跨界共赢。此次,舞之动画携手流氓兔参加第十一届中国国际品牌授权展,希望能将流氓兔这个IP品牌以及公司品牌带入更多专业领域,通过授权提升品牌价值,最终打造全方位泛娱乐内容生态圈。舞之动画将秉承“不忘初心”的运营理念,保持一贯开放共赢的合作态度,欢迎来自不同业界的合作方携手让流氓兔这个经典IP在当下的泛娱乐市场焕发出新的光彩和活力。

2017年10月18日,为期三天的第十一届中国国际品牌授权展览会在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。“网红始祖”流氓兔(Mashimaro)现身会展现场(展位号E2A21),看到软萌的白色身影,不少人既惊呼又怀念,儿时那个熟悉的流氓兔又回来了。苏州舞之动画股份有限公司(以下简称“舞之动画”,股票代码837133)和广东矇矇兔文化科技股份有限公司在今年5月宣布重启经典IP《流氓兔Mashimaro》,势必重掀经典贱萌IP热潮。流氓兔强势登陆,经典IP重掀热潮流氓兔(Mashimaro),诞生于1999年5月8日,一只外表滚圆、表情呆萌的兔子出现在了大家的视线中。在当时还是Flash动画的年代,流氓兔的生动活泼、耍贱卖萌深深吸引住了那一代网友们的心。流氓兔作为全球第一个通过网络传播的Flash动画,在当时可谓是真正的风靡全球,坐拥超过20亿人的粉丝群体。展会当天,流氓兔现身现场,软萌滚圆的俏皮模样惹得众多参展者都驻足停留,纷纷上前争相和流氓兔的展位合影拍照。除了参展者之外,不少其他参展商的吉祥物也闻风而来,抱紧流氓兔来了一次集体大合影。在流氓兔巡场时,也有不少参展商一眼认出,激动地拉住流氓兔一定来到自己展台坐一坐。谁能想到在十九年后的现在,当大家再次看到熟悉的白色身影时,还能受到如此高的欢迎呢?看到流氓兔此番人气爆棚的画面,不少参展者都感慨的表示“这才是我们的童年”。在听到流氓兔的新番将于明年年初上线的消息之后,他们都十分期待,欣喜的表示自己一定会准时追番并安利给周围的朋友。一位“85后”的爸爸坦言:“能在现在重新看到流氓兔再次登上银幕,他是十分激动且欣喜的。终于有一部动画片,可以让自己和孩子一起享受动画片带来的乐趣。”当然,被吸引的不只是流氓兔的粉丝们,众多中国参展的授权展商们也停下脚步,希望能够进一步的了解流氓兔IP的授权流程,通过这次展会建立良好的合作关系。在动画技术不断革新进步的现在,流氓兔的表现形式从二维Flash演变成三维动画,从平面走向了立体。那么怎样保证在流氓兔原汁原味的情况下,又能与现在流行的二次元文化相结合起来呢?作为业界知名的动画制作公司,舞之动画拥有一批高素质高水准的动画创意和制作团队,从而保证其出品、制作的动画作品保持业界顶尖制作水准。《变形少女》《崩坏3-Reburn》《太乙仙魔录》等热门动画作品都出自于舞之动画制作团队之手。与此同时,舞之动画也汇聚了一批在IP开发、运营及授权方面拥有丰富经验的专业人才,组成IP项目团队,与制作、发行团队紧密配合,为IP项目的多样化发展保驾护航。深度挖掘IP价值,内容为王引领新趋势《中国互联网动漫市场年度综合分析2017》的年度综合报告显示,2016可谓是IP市场的回暖期,在不断的摸索和发展中,唯有优质的IP内容才能聚拢受众、增加粉丝粘着性。因此坚持内容为王,不断提升品牌价值和市场影响力才是打造IP价值的核心法则。针对流氓兔IP属性,我们进行了一系列的前期的市场分析和市场数据调研,最终锁定了核心受众人群。在内容方面,舞之动画从条漫、真人短剧、动漫番剧、动画电影等方面入手,垂直深挖IP价值。其中,系列条漫作品现已上线,利用当下流行的条漫形式结合诙谐幽默的搞笑段子,给在都市中忙碌工作的人们带来一丝生活中的逗趣。而由2-3分钟单元剧集构成的3D动画番剧也在制作中,该番剧延续搞笑、幽默的风格,预计明年年初上线。另外,将CG动画与真人电影完美结合的3D动画大电影正在积极筹备中,预计2020年暑假与观众见面。同时,为了早一点与大家见面,着急的流氓兔打破了次元壁,匆匆来到了我们的世界。面对陌生的三次元,流氓兔会怎样应对生活中遇到的诸多囧事呢?别急!流氓兔的一切都被我们小心仔细的记录下来,敬请期待后续正片的正式上线!在跨界合作方面,流氓兔也与不同行业相结合,覆盖了生活用品、游戏、文创、房地产业和快消等多个领域,突破行业界限,让IP形象渗透到生活的方方面面,建立起IP与观众的情感联系,提升流氓兔的影响力及变现能力,真正实现跨界共赢。此次,舞之动画携手流氓兔参加第十一届中国国际品牌授权展,希望能将流氓兔这个IP品牌以及公司品牌带入更多专业领域,通过授权提升品牌价值,最终打造全方位泛娱乐内容生态圈。舞之动画将秉承“不忘初心”的运营理念,保持一贯开放共赢的合作态度,欢迎来自不同业界的合作方携手让流氓兔这个经典IP在当下的泛娱乐市场焕发出新的光彩和活力。

新浪动漫 3070天前
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日上品牌年轻化破局 敢于“出圈”做行业第一家

“没有永远年轻的品牌,只有永远年轻的消费者”。“品牌年轻化”一直是热门话题,也是品牌必须要面对的市场命题;当下Z世代已经成为市场上新生代消费主力,作为“高额低频”的家居建材行业,与年轻群体进行沟通,拉近与他们的距离,对家居品牌来说至关重要。

“没有永远年轻的品牌,只有永远年轻的消费者”。“品牌年轻化”一直是热门话题,也是品牌必须要面对的市场命题;当下Z世代已经成为市场上新生代消费主力,作为“高额低频”的家居建材行业,与年轻群体进行沟通,拉近与他们的距离,对家居品牌来说至关重要。

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一加 Ace 3 获南德 48 个月 A 级流畅认证,全面革新流畅体验

出色的硬件配置是实现卓越性能的基石。一加 Ace 3 搭载第二代骁龙 8 移动平台、 LPDDR5X 和 UFS 4.0 构成的旗舰性能铁三角,实测跑分超 174 万,将第二代骁龙 8 移动平台的性能释放提到了行业前所未有的高度。作为大内存配置的领导者,一加 Ace 3 全系 12GB 起步,最高提供 16GB 内存+1TB 存储的规格 ,34 个常用应用做到了 72 小时保活,并获得南德 48 个月A级流畅认证,全面革新流畅体验。

出色的硬件配置是实现卓越性能的基石。一加 Ace 3 搭载第二代骁龙 8 移动平台、 LPDDR5X 和 UFS 4.0 构成的旗舰性能铁三角,实测跑分超 174 万,将第二代骁龙 8 移动平台的性能释放提到了行业前所未有的高度。作为大内存配置的领导者,一加 Ace 3 全系 12GB 起步,最高提供 16GB 内存+1TB 存储的规格 ,34 个常用应用做到了 72 小时保活,并获得南德 48 个月A级流畅认证,全面革新流畅体验。

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网友直呼“太酷了”! 海马体携手网易《明日之后》造游戏跨界爆款

海马体首次跨界游戏领域,与《明日之后》联名推出了一款同名末世题材写真产品「明日之后」。该产品共推出了五大角色、两大状态(三款妆容),还结合游戏中“快乐101”和“密斯卡大学“两大经典场景,让同好们在三次元世界体验一把沉浸式游戏体验。

海马体首次跨界游戏领域,与《明日之后》联名推出了一款同名末世题材写真产品「明日之后」。该产品共推出了五大角色、两大状态(三款妆容),还结合游戏中“快乐101”和“密斯卡大学“两大经典场景,让同好们在三次元世界体验一把沉浸式游戏体验。

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