9月7日,上海影城SHO,这座历届上海国际电影节的主场迎来了一群特别的客人。值此铠甲勇士IP诞生15周年之际,特约嘉宾、媒体记者与铠粉千人齐聚一堂,穿过播放铠甲勇士的巨幅天幕屏,步入影城二楼可容纳千人的亚洲最大杜比剧场“上海杜比剧场”,见证《铠甲勇士-星曜诀醒》正式发布。
【铠甲勇士发布会合影】
当日,奥飞娱乐股份有限公司作为活动主办方,精心准备了丰富的互动内容,中国英雄之路-铠甲传承仪式、主创互动讲述IP背后的创作历程、《铠甲勇士》主题片观影……气氛热烈,场面超燃,当日的上海影城SHO,人气满满,令铠迷流连忘返。
【铠甲勇士发布会现场】
【历代铠甲勇士形象】
【全新铠甲勇士形象】
【铠甲勇士主创团队】
《铠甲勇士》是中国首部真人特摄作品,自2009年第一部作品问世至今,陪伴粉丝和观众走过了15个春秋,留下了许许多多的难忘瞬间。而就在今年,奥飞娱乐用一场火热的发布会,宣告了《铠甲勇士-星曜诀醒》的重磅发布。当天的影城大厅装饰一新,放眼望去皆是铠甲勇士IP内容:来宾穿过一条“时光长廊”,检阅1到6代铠甲勇士形象、拍摄道具、铠甲勇士腰带,立体演绎了铠甲勇士从诞生、发展、创新、突破的成长历程,来宾们纷纷同自己喜爱的勇士形象打卡合影;《铠甲勇士6》主创团队、主演及特约嘉宾亦空降现场,为粉丝购买的IP文创周边和纪念品亲笔签名;现场的粉丝互动环节也趣味十足,集齐徽章还能获赠精美小礼品,粉丝们热情高涨,踊跃参与,令发布会现场秒变铠甲勇士嘉年华。
【铠甲勇士展厅】
【铠甲勇士签售】
【主创互动】
【粉丝打卡】
《铠甲勇士-星曜诀醒》发布现场的超燃氛围,彰显了铠甲勇士IP的超级人气和巨大号召力。诞生15年来,铠甲勇士IP一直深受广大观众的喜爱和支持,剧中的中国超级英雄形象,胜利属于勇敢的自己,守护正义和平,传递着积极向上、勇敢拼搏的正能量,让这样一部充满热血与正义的经典动漫作品深入人心,由此承载了无数人童年梦想和回忆。
【铠甲勇士活动现场人气爆棚】
英雄之路进无止境,《铠甲勇士-星曜诀醒》的亮相,将再次点燃观众的热情,成为铠甲勇士系列的又一经典之作。在广大粉丝支持下,铠甲勇士将继续一往无前,开启全新英雄篇章,激励更多的人在生活中勇往直前,追逐自己的梦想。
10月20日,奥飞动漫在2015年秋季新品发布会上抛出重磅消息,奥飞与“变形金刚”品牌的母公司孩之宝(Hasbro)联手进军益智积木市场,首个合作项目“酷垒铠甲勇士积木”将于明年1月上市。当天发布会还同步举行了《铠甲勇士捕将》新剧首映活动,以及“铠甲勇士捕将”同名玩具和手游的新品发布。这意味着,奥飞、孩之宝以一个被称为“中国版变形金刚”的英雄故事为主线,将玩具、动画片以及游戏串联一起,打造真正意义上的泛娱乐中国IP。奥飞、孩之宝三年磨一剑 首个合作项目新鲜出炉奥飞动漫和美国孩之宝于2012年签署了战略合作协议,约定共同投资设立一家合资公司,股权各半,双方均贡献出最优秀的动漫IP来开发益智娱乐新产品,共同把【KRE-O酷垒】积木品牌推向世界,使之成为中国本土市场乃至全世界领先积木品牌。10月20日发布的“酷垒铠甲勇士积木”便是奥飞、孩之宝联姻后,首个落地的合作项目。“我们将以全球运营方式,在全球范围内分销产品和开展品牌授权。这将有助于奥飞高起点切入国际积木市场,倒逼国内益智玩具生产标准与国际接轨。”奥飞动漫玩具事业群CEO曹永强表示。据悉,“酷垒铠甲勇士积木”将于明年1月上市。该项目集齐全球的精英创作团队,包括”铠甲勇士”的创意设计总监伍伟民、“变形金刚”品牌的高级设计总监Joshua lamb等等。 英雄故事串联泛娱乐平台 铠甲玩具、动画片、手游集合首发在当天的新品发布会上,除了抛出“铠甲勇士积木”的上市计划。奥飞动漫还同步举行了《铠甲勇士捕将》新剧首映活动,以及“铠甲勇士捕将”同名手游新品发布。奥飞动漫玩具事业群CEO曹永强表示,铠甲勇士历经7年多的深厚积淀,已经发行3部真人版特摄剧、2部真人版特摄电影、1部国内首部专为男孩定制的人偶剧《铠甲勇士拿瓦》。系列片网络点播累计逾248亿次,并带动铠甲系列玩具销售累计超过1800万个,已经具备很强IP粘性和粉丝基础。“在这一基础上,奥飞基于内容创作、游戏电影、品牌授权和消费品的泛娱乐布局,无疑进一步推高了IP势能”。曹永强补充道。目前,中国泛娱乐产业已经进入一个“IP为王”的时代,铠甲勇士作为中国原创动漫英雄第一品牌,“这个IP本身凝聚了内容价值、粉丝价值和营销价值。后产品的开发包括但不限于玩具、图书音像、手游等,而且建立能够覆盖主要消费和生活场景的IP经营方式,比如铠甲勇士主题馆、主题邮轮。”“但使命还没有完成,当年董事长蔡东青先生开发这一形象时,是希望能打造出一个面向全球的中国英雄!”曹永强说。“还要继续努力”。【关于奥飞动漫】广东奥飞动漫文化股份有限公司(证券代码:002292)创立于1993年,秉承“让快乐与梦想无处不在”的使命,经过20多年的发展,目前已经成长为中国最大的动漫文化集团,也是国内领先的泛娱乐产业平台之一。奥飞旗下拥有原创动力、狼烟动画、太极鼠等10多个原创动漫工作室,已打造出覆盖全年龄段的精品IP矩阵:其中包括面向K12人群的“喜羊羊与灰太狼”、“铠甲勇士”、“巴啦啦小魔仙”、“超级飞侠”、“开心超人”等IP;面向青少年以及全年龄段人群的“十万个冷笑话”、“端脑”、“雏蜂”、“镇魂街”、“贝肯熊”、“太极鼠”、“功夫料理娘”等IP。除了不断打造并培育众多知名IP之外,奥飞积极进行泛娱乐全产业开发,目前已构建以IP为核心,集小说、漫画、动画、电影为一体的内容生态,以及横跨媒体、玩具、消费品、教育、主题乐园等板块的产业平台。【关于孩之宝】孩之宝是一家世界级的品牌娱乐公司,产品线涉及玩具、游戏、电视节目、动画片等方面。孩之宝力争让全球消费者从它众多知名而深受喜爱的品牌中获得乐趣,这些品牌包含了国内消费者耳熟能详的万智牌、变形金刚、热火、培乐多、淘气宝贝、菲比精灵、儿乐宝、小马宝莉、酷垒和地产大亨。此外,孩之宝还有影视工作室,以及与Discovery探索频道在美国的合资平台Hub电视频道,在家庭休闲娱乐领域都有布局。
10月20日,奥飞动漫在2015年秋季新品发布会上抛出重磅消息,奥飞与“变形金刚”品牌的母公司孩之宝(Hasbro)联手进军益智积木市场,首个合作项目“酷垒铠甲勇士积木”将于明年1月上市。当天发布会还同步举行了《铠甲勇士捕将》新剧首映活动,以及“铠甲勇士捕将”同名玩具和手游的新品发布。这意味着,奥飞、孩之宝以一个被称为“中国版变形金刚”的英雄故事为主线,将玩具、动画片以及游戏串联一起,打造真正意义上的泛娱乐中国IP。奥飞、孩之宝三年磨一剑 首个合作项目新鲜出炉奥飞动漫和美国孩之宝于2012年签署了战略合作协议,约定共同投资设立一家合资公司,股权各半,双方均贡献出最优秀的动漫IP来开发益智娱乐新产品,共同把【KRE-O酷垒】积木品牌推向世界,使之成为中国本土市场乃至全世界领先积木品牌。10月20日发布的“酷垒铠甲勇士积木”便是奥飞、孩之宝联姻后,首个落地的合作项目。“我们将以全球运营方式,在全球范围内分销产品和开展品牌授权。这将有助于奥飞高起点切入国际积木市场,倒逼国内益智玩具生产标准与国际接轨。”奥飞动漫玩具事业群CEO曹永强表示。据悉,“酷垒铠甲勇士积木”将于明年1月上市。该项目集齐全球的精英创作团队,包括”铠甲勇士”的创意设计总监伍伟民、“变形金刚”品牌的高级设计总监Joshua lamb等等。 英雄故事串联泛娱乐平台 铠甲玩具、动画片、手游集合首发在当天的新品发布会上,除了抛出“铠甲勇士积木”的上市计划。奥飞动漫还同步举行了《铠甲勇士捕将》新剧首映活动,以及“铠甲勇士捕将”同名手游新品发布。奥飞动漫玩具事业群CEO曹永强表示,铠甲勇士历经7年多的深厚积淀,已经发行3部真人版特摄剧、2部真人版特摄电影、1部国内首部专为男孩定制的人偶剧《铠甲勇士拿瓦》。系列片网络点播累计逾248亿次,并带动铠甲系列玩具销售累计超过1800万个,已经具备很强IP粘性和粉丝基础。“在这一基础上,奥飞基于内容创作、游戏电影、品牌授权和消费品的泛娱乐布局,无疑进一步推高了IP势能”。曹永强补充道。目前,中国泛娱乐产业已经进入一个“IP为王”的时代,铠甲勇士作为中国原创动漫英雄第一品牌,“这个IP本身凝聚了内容价值、粉丝价值和营销价值。后产品的开发包括但不限于玩具、图书音像、手游等,而且建立能够覆盖主要消费和生活场景的IP经营方式,比如铠甲勇士主题馆、主题邮轮。”“但使命还没有完成,当年董事长蔡东青先生开发这一形象时,是希望能打造出一个面向全球的中国英雄!”曹永强说。“还要继续努力”。【关于奥飞动漫】广东奥飞动漫文化股份有限公司(证券代码:002292)创立于1993年,秉承“让快乐与梦想无处不在”的使命,经过20多年的发展,目前已经成长为中国最大的动漫文化集团,也是国内领先的泛娱乐产业平台之一。奥飞旗下拥有原创动力、狼烟动画、太极鼠等10多个原创动漫工作室,已打造出覆盖全年龄段的精品IP矩阵:其中包括面向K12人群的“喜羊羊与灰太狼”、“铠甲勇士”、“巴啦啦小魔仙”、“超级飞侠”、“开心超人”等IP;面向青少年以及全年龄段人群的“十万个冷笑话”、“端脑”、“雏蜂”、“镇魂街”、“贝肯熊”、“太极鼠”、“功夫料理娘”等IP。除了不断打造并培育众多知名IP之外,奥飞积极进行泛娱乐全产业开发,目前已构建以IP为核心,集小说、漫画、动画、电影为一体的内容生态,以及横跨媒体、玩具、消费品、教育、主题乐园等板块的产业平台。【关于孩之宝】孩之宝是一家世界级的品牌娱乐公司,产品线涉及玩具、游戏、电视节目、动画片等方面。孩之宝力争让全球消费者从它众多知名而深受喜爱的品牌中获得乐趣,这些品牌包含了国内消费者耳熟能详的万智牌、变形金刚、热火、培乐多、淘气宝贝、菲比精灵、儿乐宝、小马宝莉、酷垒和地产大亨。此外,孩之宝还有影视工作室,以及与Discovery探索频道在美国的合资平台Hub电视频道,在家庭休闲娱乐领域都有布局。
作为中国最大的动漫及娱乐文化公司之一,奥飞娱乐(15.080, -0.48, -3.08%)在与欧美日韩动画的激烈竞争中,用不到两年的时间,将新IP“超级飞侠”动画成功推介到俄罗斯、意大利和越南等20余个“一带一路”沿线国家,去年海外市场营收实现翻倍。不过,在“西行”途中,国产动画也遇到了难题。许多国家对于中国动画的印象还停留在上世纪80、90年代,经年累月的谈判也难以扭转这些先入为主的偏见。奥飞海外事业部总经理王超煌接受新浪财经独家专访,谈及国产动画走出国门的酸甜苦辣,他说,“中国文化企业在走出去时面临的主要困难是,如何改变一些固有的观念,让主流的电视平台真正接受中国原创动画作品。”奥飞海外事业部总经理王超煌接受采访对于企业而言,“一带一路”机遇和挑战并存,并不是广泛撒网就能取得成功,政治因素、贸易壁垒、当地风俗民情等都对民企海外投资带来挑战。企业最终是要靠差异化、有竞争力的产品和服务吸引消费者。“一带一路”国家与中国动画业的第一次接触新浪财经:奥飞的海外合作项目有哪些形式?海外市场每年实现多少营收?占总营收比例多大?奥飞海外事业部总经理王超煌:奥飞在2000年就成立了海外事业部门,探索国际化也是奥飞长期坚持的核心战略之一。根据业务发展需要,合作的形式也较为多样,包括动画制作、播映,玩具、衍生品周边销售,IP培育授权,国际项目等。纽约玩具展奥飞旗下多款产品线受热捧在2015年高增长的基础上,2016年奥飞海外市场营收10.1亿元,同比增长138.21%,占总营业收入比重为30.04%。新浪财经:海外动画、娱乐市场竞争激烈,外资娱乐企业、动漫品牌的市场占有率较高,奥飞如何在“一带一路”国家占领市场?奥飞海外事业部总经理王超煌:目前奥飞已经与“一带一路”的20多个国家合作伙伴展开了一系列合作,通过深化与当地企业的合作,共同培育IP,帮助品牌更好地推广。俄罗斯的动漫IP沙滩见面会,意大利定期的商场见面会,都提升了IP的海外影响力;在越南,去年我们和当地经销商一起制作投放了100多个动漫线下形象专区,让国外的消费者有更好的购物体验。2012年,奥飞开始打造一部针对海外市场,重点覆盖了一带一路沿线国家的动画产品。我们和主创团队在沿线国家调研,了解当地的国情、宗教、民俗、文化,将《超级飞侠》定位为一部反映世界多元文化的寓教于乐的学龄前动画产品。但在一些首次接触到中国动画制作公司的国家,我们也是遇到了难题。胡志明市旅游有线台内容总监 Vu Dang Yen Hang(武邓鄢杭)就对我们说,他们从来没有引进过中国的动画片,不知道中国的动画片是什么水平,对中国动画的印象,停留在80,90年代,之前都是以欧美日韩为主。当然我们没有放弃,最后还是凭借精良的制作、剧情等打动了对方。当时,我们跟越南的主流电视台台长谈了将近两个多小时,最后我跟他讲,“麻烦你给我十分钟时间,我们播一集(《超级飞侠》)的越南故事给你看”。这集动画的故事背景、人物衣着都设定在越南,有河内、胡志明的标志性建筑物。他看完后非常欣喜,他第一次知道中国企业能做这么高质量的动画片。目前《超级飞侠》已经播出78集动画片,其中17集是发生在一带一路沿线国家的故事。也正是我们将世界多元文化与本土文化的融合,这也使我们的原创文化产品不仅能够“走出去”,更能够“走进去”。除了内容合作,奥飞在“一带一路”沿线国家还积极参与产业联合,与当地联手开发周边衍生品,覆盖了食品、玩具、主题乐园等诸多领域。我们深入一带一路沿线市场,在当地开设分公司、增加就业,深化人才交流合作外,同时围绕动漫游戏、数字文化、创意设计、授权产品等领域,开拓完善国际合作渠道,帮助当地的上下游产业链和关联产业协同发展。这样也有利于我们长期合作共赢。国产动画出海须打破他国固有偏见新浪财经:在合资或海外合作项目的经营过程中,出现过哪些问题?如何解决?奥飞海外事业部总经理王超煌:在“走出去”的过程中,中国文化企业也面临着诸多挑战。比如文化产业在海外一些国家都存在着偏保守思想或保护政策,有一些先入为主的印象或偏见,中国原创动画作品要真正打入国际市场需要解决多方面的问题。从奥飞跟全球各地的电视机构接触经验来看,一些国家的电视台的确会优先购买欧美、日本的内容作品。中国文化企业在走出去时面临的主要困难是,如何改变一些固有的观念,让主流的电视平台真正接受中国原创动画作品。比如意大利儿童频道cartoonito电视台,过往一直是自制或采购欧美风格动画,经过我们反复的推介,《超级飞侠》成为了他们采购的第一部来自亚洲的动画片。奥飞虽然有《超级飞侠》这样的精品动画,但在海外市场拓展中仍面临着困难。电视台是否选择某一部动画有很多因素考量,比如内容质量如何,跟相关政策、自身的购片计划、类型是否会有冲突,中间的难度和壁垒很大,中国企业需要非常有耐心的去做这个事情。比如我们跟法国知名电视台guli在《超级飞侠》播片上的合作,谈判前后持续了一年半的时间。一开始对方并不理会,但我们并没有就此放弃,而是走“曲线救国”路线:先是与法国当地一些中小电视台签约播片,都取得了不错的收视反馈,通过“强有力”的成绩证明了作品质量过硬,再通过奥飞在当地的玩具、授权客户等成功案例最终打动了guli。这么做一方面是打消了这些大平台合作的疑虑,同时他们也担心优质的内容被别人抢走。近期,法国最大的国家电视台也表示出购买《超级飞侠》动画版权的意愿。Nuremberg纽伦堡展会超级飞侠印尼设厂美国研发布局国际产业链新浪财经:奥飞未来是否有海外投资建厂、并购海外企业的计划?奥飞海外事业部总经理王超煌:“一带一路”倡议不仅为中国文化企业提供了广阔的市场前景,也为我们走出国门创造了新契机。今年下半年,奥飞将在印度尼西亚设厂,未来海外市场的玩具产品均由印尼基地负责生产制作。未来,对于产业链上的优质海外企业,能与奥飞业务产生战略协同效应,强化竞争优势,奥飞都将予以积极关注。新浪财经:奥飞在俄罗斯、意大利和越南等国都开展了IP推广活动。这些国家的消费者偏好如何?哪些IP是重点投放对象?奥飞海外事业部总经理王超煌:无论是在中国,还是在俄罗斯、意大利、越南等一带一路沿线国家,符合观众需求的优质娱乐内容都会受到消费者的喜爱。比如一个IP和动画的剧情设计、制作水准,是否寓教于乐,是否有多元化的衍生品等等,都是很多家长关注的重点。除了《超级飞侠》外,奥飞旗下的其他知名IP如《喜羊羊与灰太狼》、《爆裂飞车》、《巴啦啦小魔仙》、《铠甲勇士》、《火力少年王》等都在海外进行了投放。新浪财经:奥飞在美国洛杉矶设立的国际设计和营销中心主要运营什么项目?奥飞海外事业部总经理王超煌:国际设计和营销中心能够帮助奥飞对接世界前列的玩具及动画制作资源,可以更深度拓展北美市场,加速推进全球化战略,目前该中心也在积极推进奥飞的国际化IP和玩具衍生品项目。不仅如此,奥飞还在洛杉矶成立了奥飞影业北美真人电影工作室(真人电影自研创作)和奥飞动画(开发制作面向全球观众的长片动画电影),吸引了来自迪士尼、派拉蒙、梦工厂等一大批行业尖端人士加入。新浪财经:地缘政治风险和当地政策环境风险是海外投资需要防范的重点领域。对此,奥飞(或者您个人)如何看待?在项目开发的各个阶段,如何规避这类风险?奥飞海外事业部总经理王超煌:地缘政治风险和当地政策环境风险是中国企业“走出去”首先要面临的问题之一。奥飞在选择进入某一个国家或地区时,会视业务具体的发展需要,综合评估当地的经营环境、辐射范围、经济文化发展水平、交通物流以及消费能力等诸多方面,最大程度地规避投资风险。布局“一带一路”不是广泛撒网就能成功新浪财经:奥飞(或者您个人)如何看待“一带一路”给中国民营企业带来的机遇和挑战?如果说奥飞是企业布局“一带一路”的一个范本,它的最重要经验是什么?奥飞海外事业部总经理王超煌:在“一带一路”建设框架下,中国民营企业有着广阔的市场空间。不仅仅是基础设施建设等大型项目,在动漫、影视、文化、旅游等领域前景同样广阔。但在这个过程中,机遇和挑战并存,并不是广泛撒网就能取得成功,政治因素、贸易壁垒、当地风俗民情等都对民企海外投资带来挑战。企业最终是要靠差异化、有竞争力的产品和服务吸引消费者。以超级飞侠动画为例,不到两年的时间内,就将一个新IP打造成全球爆款,背后正是精品内容的价值。奥飞从一开始就严格按照国际标准制作,整合了科技、衍生品开发、媒体与消费者需求,用电影的质量来打造超级飞侠动画,单集的制作成本超百万,是同类型作品的3倍以上。从2000年以来,奥飞就一直在内容创意、消费品研发、形象授权、发行网络、销售网络、分支机构等方面进行了全方位的国际化战略布局,目前正逐步进入收获阶段。
作为中国最大的动漫及娱乐文化公司之一,奥飞娱乐(15.080, -0.48, -3.08%)在与欧美日韩动画的激烈竞争中,用不到两年的时间,将新IP“超级飞侠”动画成功推介到俄罗斯、意大利和越南等20余个“一带一路”沿线国家,去年海外市场营收实现翻倍。不过,在“西行”途中,国产动画也遇到了难题。许多国家对于中国动画的印象还停留在上世纪80、90年代,经年累月的谈判也难以扭转这些先入为主的偏见。奥飞海外事业部总经理王超煌接受新浪财经独家专访,谈及国产动画走出国门的酸甜苦辣,他说,“中国文化企业在走出去时面临的主要困难是,如何改变一些固有的观念,让主流的电视平台真正接受中国原创动画作品。”奥飞海外事业部总经理王超煌接受采访对于企业而言,“一带一路”机遇和挑战并存,并不是广泛撒网就能取得成功,政治因素、贸易壁垒、当地风俗民情等都对民企海外投资带来挑战。企业最终是要靠差异化、有竞争力的产品和服务吸引消费者。“一带一路”国家与中国动画业的第一次接触新浪财经:奥飞的海外合作项目有哪些形式?海外市场每年实现多少营收?占总营收比例多大?奥飞海外事业部总经理王超煌:奥飞在2000年就成立了海外事业部门,探索国际化也是奥飞长期坚持的核心战略之一。根据业务发展需要,合作的形式也较为多样,包括动画制作、播映,玩具、衍生品周边销售,IP培育授权,国际项目等。纽约玩具展奥飞旗下多款产品线受热捧在2015年高增长的基础上,2016年奥飞海外市场营收10.1亿元,同比增长138.21%,占总营业收入比重为30.04%。新浪财经:海外动画、娱乐市场竞争激烈,外资娱乐企业、动漫品牌的市场占有率较高,奥飞如何在“一带一路”国家占领市场?奥飞海外事业部总经理王超煌:目前奥飞已经与“一带一路”的20多个国家合作伙伴展开了一系列合作,通过深化与当地企业的合作,共同培育IP,帮助品牌更好地推广。俄罗斯的动漫IP沙滩见面会,意大利定期的商场见面会,都提升了IP的海外影响力;在越南,去年我们和当地经销商一起制作投放了100多个动漫线下形象专区,让国外的消费者有更好的购物体验。2012年,奥飞开始打造一部针对海外市场,重点覆盖了一带一路沿线国家的动画产品。我们和主创团队在沿线国家调研,了解当地的国情、宗教、民俗、文化,将《超级飞侠》定位为一部反映世界多元文化的寓教于乐的学龄前动画产品。但在一些首次接触到中国动画制作公司的国家,我们也是遇到了难题。胡志明市旅游有线台内容总监 Vu Dang Yen Hang(武邓鄢杭)就对我们说,他们从来没有引进过中国的动画片,不知道中国的动画片是什么水平,对中国动画的印象,停留在80,90年代,之前都是以欧美日韩为主。当然我们没有放弃,最后还是凭借精良的制作、剧情等打动了对方。当时,我们跟越南的主流电视台台长谈了将近两个多小时,最后我跟他讲,“麻烦你给我十分钟时间,我们播一集(《超级飞侠》)的越南故事给你看”。这集动画的故事背景、人物衣着都设定在越南,有河内、胡志明的标志性建筑物。他看完后非常欣喜,他第一次知道中国企业能做这么高质量的动画片。目前《超级飞侠》已经播出78集动画片,其中17集是发生在一带一路沿线国家的故事。也正是我们将世界多元文化与本土文化的融合,这也使我们的原创文化产品不仅能够“走出去”,更能够“走进去”。除了内容合作,奥飞在“一带一路”沿线国家还积极参与产业联合,与当地联手开发周边衍生品,覆盖了食品、玩具、主题乐园等诸多领域。我们深入一带一路沿线市场,在当地开设分公司、增加就业,深化人才交流合作外,同时围绕动漫游戏、数字文化、创意设计、授权产品等领域,开拓完善国际合作渠道,帮助当地的上下游产业链和关联产业协同发展。这样也有利于我们长期合作共赢。国产动画出海须打破他国固有偏见新浪财经:在合资或海外合作项目的经营过程中,出现过哪些问题?如何解决?奥飞海外事业部总经理王超煌:在“走出去”的过程中,中国文化企业也面临着诸多挑战。比如文化产业在海外一些国家都存在着偏保守思想或保护政策,有一些先入为主的印象或偏见,中国原创动画作品要真正打入国际市场需要解决多方面的问题。从奥飞跟全球各地的电视机构接触经验来看,一些国家的电视台的确会优先购买欧美、日本的内容作品。中国文化企业在走出去时面临的主要困难是,如何改变一些固有的观念,让主流的电视平台真正接受中国原创动画作品。比如意大利儿童频道cartoonito电视台,过往一直是自制或采购欧美风格动画,经过我们反复的推介,《超级飞侠》成为了他们采购的第一部来自亚洲的动画片。奥飞虽然有《超级飞侠》这样的精品动画,但在海外市场拓展中仍面临着困难。电视台是否选择某一部动画有很多因素考量,比如内容质量如何,跟相关政策、自身的购片计划、类型是否会有冲突,中间的难度和壁垒很大,中国企业需要非常有耐心的去做这个事情。比如我们跟法国知名电视台guli在《超级飞侠》播片上的合作,谈判前后持续了一年半的时间。一开始对方并不理会,但我们并没有就此放弃,而是走“曲线救国”路线:先是与法国当地一些中小电视台签约播片,都取得了不错的收视反馈,通过“强有力”的成绩证明了作品质量过硬,再通过奥飞在当地的玩具、授权客户等成功案例最终打动了guli。这么做一方面是打消了这些大平台合作的疑虑,同时他们也担心优质的内容被别人抢走。近期,法国最大的国家电视台也表示出购买《超级飞侠》动画版权的意愿。Nuremberg纽伦堡展会超级飞侠印尼设厂美国研发布局国际产业链新浪财经:奥飞未来是否有海外投资建厂、并购海外企业的计划?奥飞海外事业部总经理王超煌:“一带一路”倡议不仅为中国文化企业提供了广阔的市场前景,也为我们走出国门创造了新契机。今年下半年,奥飞将在印度尼西亚设厂,未来海外市场的玩具产品均由印尼基地负责生产制作。未来,对于产业链上的优质海外企业,能与奥飞业务产生战略协同效应,强化竞争优势,奥飞都将予以积极关注。新浪财经:奥飞在俄罗斯、意大利和越南等国都开展了IP推广活动。这些国家的消费者偏好如何?哪些IP是重点投放对象?奥飞海外事业部总经理王超煌:无论是在中国,还是在俄罗斯、意大利、越南等一带一路沿线国家,符合观众需求的优质娱乐内容都会受到消费者的喜爱。比如一个IP和动画的剧情设计、制作水准,是否寓教于乐,是否有多元化的衍生品等等,都是很多家长关注的重点。除了《超级飞侠》外,奥飞旗下的其他知名IP如《喜羊羊与灰太狼》、《爆裂飞车》、《巴啦啦小魔仙》、《铠甲勇士》、《火力少年王》等都在海外进行了投放。新浪财经:奥飞在美国洛杉矶设立的国际设计和营销中心主要运营什么项目?奥飞海外事业部总经理王超煌:国际设计和营销中心能够帮助奥飞对接世界前列的玩具及动画制作资源,可以更深度拓展北美市场,加速推进全球化战略,目前该中心也在积极推进奥飞的国际化IP和玩具衍生品项目。不仅如此,奥飞还在洛杉矶成立了奥飞影业北美真人电影工作室(真人电影自研创作)和奥飞动画(开发制作面向全球观众的长片动画电影),吸引了来自迪士尼、派拉蒙、梦工厂等一大批行业尖端人士加入。新浪财经:地缘政治风险和当地政策环境风险是海外投资需要防范的重点领域。对此,奥飞(或者您个人)如何看待?在项目开发的各个阶段,如何规避这类风险?奥飞海外事业部总经理王超煌:地缘政治风险和当地政策环境风险是中国企业“走出去”首先要面临的问题之一。奥飞在选择进入某一个国家或地区时,会视业务具体的发展需要,综合评估当地的经营环境、辐射范围、经济文化发展水平、交通物流以及消费能力等诸多方面,最大程度地规避投资风险。布局“一带一路”不是广泛撒网就能成功新浪财经:奥飞(或者您个人)如何看待“一带一路”给中国民营企业带来的机遇和挑战?如果说奥飞是企业布局“一带一路”的一个范本,它的最重要经验是什么?奥飞海外事业部总经理王超煌:在“一带一路”建设框架下,中国民营企业有着广阔的市场空间。不仅仅是基础设施建设等大型项目,在动漫、影视、文化、旅游等领域前景同样广阔。但在这个过程中,机遇和挑战并存,并不是广泛撒网就能取得成功,政治因素、贸易壁垒、当地风俗民情等都对民企海外投资带来挑战。企业最终是要靠差异化、有竞争力的产品和服务吸引消费者。以超级飞侠动画为例,不到两年的时间内,就将一个新IP打造成全球爆款,背后正是精品内容的价值。奥飞从一开始就严格按照国际标准制作,整合了科技、衍生品开发、媒体与消费者需求,用电影的质量来打造超级飞侠动画,单集的制作成本超百万,是同类型作品的3倍以上。从2000年以来,奥飞就一直在内容创意、消费品研发、形象授权、发行网络、销售网络、分支机构等方面进行了全方位的国际化战略布局,目前正逐步进入收获阶段。
2015年,是中国动漫进一步蜕变和变革的一年。年初的《十万个冷笑话》大电影等,开拓了新的思路。暑期档上映的《大圣归来》赢得的不仅是口碑与票房,更多地是重燃了中国动画人和观众的信心。其中表现得最为出色的便是移动游戏,TalkingData发布的《2015年上半年移动游戏行业报告》显示:移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光,呈现出以下特征:“IP”成为动漫产业的最热词汇“IP”是英文知识产权——Intellectual Property的缩写,在2014年成为中国内容产业的最大热门,成为具备经济开发价值的“品牌内容”、“明星内容”的代名词。腾讯在动漫“IP”收购方面的动作首屈一指。从2013年成立文学版块到2014任命前盛大文学总裁、起点中文网创始人吴文辉为全资子公司腾讯文学的CEO,再到2015年以50亿并购整个盛大文学,腾讯已经将中国最大的网络文学“IP”库收入囊中。同时,包括腾讯在内的拥有手游业务的企业更是对动漫“IP”情有独钟,2014年,腾讯获得《火影忍者》授权。百度和阿里巴巴也不甘示弱,大张旗鼓地构建“IP”产业链。2014年年初,百度李彦宏投资了一家洛杉矶电影公司,并斥资4000万打造亚洲最大动画电影《悟空》;阿里巴巴2013年9月成立数字娱乐事业群,2014年发布了“娱乐宝”,收购了文化中国,入股优酷土豆,推出手游平台,一系列动作步步掐紧文化娱乐产业的融资、影视娱乐产品创作发行和移动游戏等多个端口,着手将“IP”开发的整条产业链打通。除了BAT互联网三大巨头企业之外,诸如奥飞等拥有大量原创动漫“IP”和产品开发能力的企业都有着十分积极的表现。国产动漫迎来质的飞跃2015年上半年不少国产动漫连续剧以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。在许多动漫迷心中,剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流的《秦时明月》是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,目前《秦时明月》已播到第五季,这是中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧 。其它动漫连续剧虽然没有《秦时明月》那样的高评价,却也受到了很多观众的喜爱,如《画江湖之不良人》《纳米核心》等。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。90后读者助推国产漫画爆发期以腾讯动漫平台为例,国产动漫作品总量两年翻了一番。截至2015年第二季度,腾讯动漫平台用户的年龄段区间显示,90后对应的15-24岁占比过半。90后较其他群体相比,接受日本漫画熏陶的影响比较明显,有一定的阅读漫画的习惯。再加之移动端阅读漫画的便利性与原创漫画的吸引力,大部分读者愿意为在移动端平台开放的漫画付费。腾讯动漫平台国漫作品总量及读者年龄段分布新媒体动漫日益受到关注在4月27日举办的第十一届中国国际动漫节新闻发布会上,爱奇艺副总裁耿晓华发布了2015年第一季度中国动漫指数。据了解,《熊出没》、《妖怪名单》、《黑猫警长》、《巨神战机队》、《我叫白小飞》、《铠甲勇士》、《梦幻西游》、《中国惊奇先生》、《葫芦兄弟》和《画江湖之不良人》等位列2015年第一季度“中国动漫指数”TOP10,TOP50的动漫名单也同时发布。在2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,说明新媒体动漫已开始越来越受到动漫迷关注。据了解,经爱奇艺注册用户统计得出,2015年第一季度观看TOP50作品的用户年龄层分布中,其中25-30岁这一年龄区间的观众占比最多,同时他们也是新媒体平台观看国产动画的主要人群。从性别和学历分布来看,男性比例高于女性比例,初中和高中学历占比最高,由此看出初高中男性人群为新媒体平台观看国产动画的主要人群。而从兴趣方面来看,喜欢在新媒体平台观看动漫的人群大部分为游戏爱好者。从地域分布来看,北京、河北、福建、浙江为新媒体平台观看国产动画的主要区域。从星座来看,射手座、天平座、水瓶座人数最多,这三类人群在新媒体平台观看国产动画频次最高。手游发展迅速,有望成为全球第一大市场根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。中国的玩家怎么玩手机游戏最新的《中国游戏产业报告》显示,截至上半年中国移动游戏用户达到3.66亿,是客户端游戏的2倍左右,预计年底会达到4.2亿。每个玩家每天玩游戏的平均时间在34分钟左右,女性玩手机游戏的比例正在快速增加,尤其在益智、模拟经营和教育等游戏方面。智能手机与社交网络的普及推动了手游市场的迅速发展,智能手机现在是大部分手机游戏的载体,社交网络把用户变成了玩家,如玩家热衷于在微信与QQ上查看游戏的每日排名并相互竞争,竞争促使更多的人参与手游。原创动漫进一步发力,获政府大力支持今年5月,国家新闻出版广电总局推出2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。
2015年,是中国动漫进一步蜕变和变革的一年。年初的《十万个冷笑话》大电影等,开拓了新的思路。暑期档上映的《大圣归来》赢得的不仅是口碑与票房,更多地是重燃了中国动画人和观众的信心。其中表现得最为出色的便是移动游戏,TalkingData发布的《2015年上半年移动游戏行业报告》显示:移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光,呈现出以下特征:“IP”成为动漫产业的最热词汇“IP”是英文知识产权——Intellectual Property的缩写,在2014年成为中国内容产业的最大热门,成为具备经济开发价值的“品牌内容”、“明星内容”的代名词。腾讯在动漫“IP”收购方面的动作首屈一指。从2013年成立文学版块到2014任命前盛大文学总裁、起点中文网创始人吴文辉为全资子公司腾讯文学的CEO,再到2015年以50亿并购整个盛大文学,腾讯已经将中国最大的网络文学“IP”库收入囊中。同时,包括腾讯在内的拥有手游业务的企业更是对动漫“IP”情有独钟,2014年,腾讯获得《火影忍者》授权。百度和阿里巴巴也不甘示弱,大张旗鼓地构建“IP”产业链。2014年年初,百度李彦宏投资了一家洛杉矶电影公司,并斥资4000万打造亚洲最大动画电影《悟空》;阿里巴巴2013年9月成立数字娱乐事业群,2014年发布了“娱乐宝”,收购了文化中国,入股优酷土豆,推出手游平台,一系列动作步步掐紧文化娱乐产业的融资、影视娱乐产品创作发行和移动游戏等多个端口,着手将“IP”开发的整条产业链打通。除了BAT互联网三大巨头企业之外,诸如奥飞等拥有大量原创动漫“IP”和产品开发能力的企业都有着十分积极的表现。国产动漫迎来质的飞跃2015年上半年不少国产动漫连续剧以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。在许多动漫迷心中,剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流的《秦时明月》是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,目前《秦时明月》已播到第五季,这是中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧 。其它动漫连续剧虽然没有《秦时明月》那样的高评价,却也受到了很多观众的喜爱,如《画江湖之不良人》《纳米核心》等。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。90后读者助推国产漫画爆发期以腾讯动漫平台为例,国产动漫作品总量两年翻了一番。截至2015年第二季度,腾讯动漫平台用户的年龄段区间显示,90后对应的15-24岁占比过半。90后较其他群体相比,接受日本漫画熏陶的影响比较明显,有一定的阅读漫画的习惯。再加之移动端阅读漫画的便利性与原创漫画的吸引力,大部分读者愿意为在移动端平台开放的漫画付费。腾讯动漫平台国漫作品总量及读者年龄段分布新媒体动漫日益受到关注在4月27日举办的第十一届中国国际动漫节新闻发布会上,爱奇艺副总裁耿晓华发布了2015年第一季度中国动漫指数。据了解,《熊出没》、《妖怪名单》、《黑猫警长》、《巨神战机队》、《我叫白小飞》、《铠甲勇士》、《梦幻西游》、《中国惊奇先生》、《葫芦兄弟》和《画江湖之不良人》等位列2015年第一季度“中国动漫指数”TOP10,TOP50的动漫名单也同时发布。在2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,说明新媒体动漫已开始越来越受到动漫迷关注。据了解,经爱奇艺注册用户统计得出,2015年第一季度观看TOP50作品的用户年龄层分布中,其中25-30岁这一年龄区间的观众占比最多,同时他们也是新媒体平台观看国产动画的主要人群。从性别和学历分布来看,男性比例高于女性比例,初中和高中学历占比最高,由此看出初高中男性人群为新媒体平台观看国产动画的主要人群。而从兴趣方面来看,喜欢在新媒体平台观看动漫的人群大部分为游戏爱好者。从地域分布来看,北京、河北、福建、浙江为新媒体平台观看国产动画的主要区域。从星座来看,射手座、天平座、水瓶座人数最多,这三类人群在新媒体平台观看国产动画频次最高。手游发展迅速,有望成为全球第一大市场根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。中国的玩家怎么玩手机游戏最新的《中国游戏产业报告》显示,截至上半年中国移动游戏用户达到3.66亿,是客户端游戏的2倍左右,预计年底会达到4.2亿。每个玩家每天玩游戏的平均时间在34分钟左右,女性玩手机游戏的比例正在快速增加,尤其在益智、模拟经营和教育等游戏方面。智能手机与社交网络的普及推动了手游市场的迅速发展,智能手机现在是大部分手机游戏的载体,社交网络把用户变成了玩家,如玩家热衷于在微信与QQ上查看游戏的每日排名并相互竞争,竞争促使更多的人参与手游。原创动漫进一步发力,获政府大力支持今年5月,国家新闻出版广电总局推出2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。
2013年4月,第九届中国国际动漫节在浙江杭州举办,中国电影家协会党组书记、常务副主席康健民,电影局副局长喇培康,中国电影出版社社长胡子光,中国影协动画电影工作委员会会长、北京电影学院副院长孙立军、中国美术学院院长许江、爱奇艺运营副总裁耿晓华等共同出席动漫节论坛活动,爱奇艺2013年一季度《中国动漫指数报告》在本次活动中同时正式对外发布。 2013年一季度《中国动漫指数报告》在此前“中国动漫指数榜”、“黑马榜”两大榜单基础上,新增了“进步最快榜”以及“原创动漫榜”等内容。《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》、《铠甲勇士》凭借精良制作与超高的综合收视表现牢牢位居“中国动漫指数榜”本季度榜单前三,《十万个冷笑话》则凭借累计播放量超7000万次,综合排名从上一季度第39位跃升到本季第4位的成绩,荣登“进步最快榜”榜首。据了解,《中国动漫指数》由爱奇艺于2012年11月首次对外发布,该体系打破了传统的网络“点击即喜欢”观念,将直接反映动漫传播热度及传播效果的百度指数、用户覆盖、播放时长三项指标有机结合,最后得出一个既能反映一部动画片在电视台、网络视频新媒体的被喜好度,又能反映其在各类传播形式下的热度的综合得分排行榜。爱奇艺推出此榜单,主要基于其动漫频道在业内排名第一的动漫版权数量及收视人群覆盖。据悉,2013年第二季度榜单将于2013年7月份左右公布。此外,在本届国际动漫节上,中国电影家协会动画电影工作委员会宣布成立制片人·发行人分会、导演分会、媒介分会,爱奇艺运营副总裁耿晓华先生被任命为媒介分会会长。
2013年4月,第九届中国国际动漫节在浙江杭州举办,中国电影家协会党组书记、常务副主席康健民,电影局副局长喇培康,中国电影出版社社长胡子光,中国影协动画电影工作委员会会长、北京电影学院副院长孙立军、中国美术学院院长许江、爱奇艺运营副总裁耿晓华等共同出席动漫节论坛活动,爱奇艺2013年一季度《中国动漫指数报告》在本次活动中同时正式对外发布。 2013年一季度《中国动漫指数报告》在此前“中国动漫指数榜”、“黑马榜”两大榜单基础上,新增了“进步最快榜”以及“原创动漫榜”等内容。《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》、《铠甲勇士》凭借精良制作与超高的综合收视表现牢牢位居“中国动漫指数榜”本季度榜单前三,《十万个冷笑话》则凭借累计播放量超7000万次,综合排名从上一季度第39位跃升到本季第4位的成绩,荣登“进步最快榜”榜首。据了解,《中国动漫指数》由爱奇艺于2012年11月首次对外发布,该体系打破了传统的网络“点击即喜欢”观念,将直接反映动漫传播热度及传播效果的百度指数、用户覆盖、播放时长三项指标有机结合,最后得出一个既能反映一部动画片在电视台、网络视频新媒体的被喜好度,又能反映其在各类传播形式下的热度的综合得分排行榜。爱奇艺推出此榜单,主要基于其动漫频道在业内排名第一的动漫版权数量及收视人群覆盖。据悉,2013年第二季度榜单将于2013年7月份左右公布。此外,在本届国际动漫节上,中国电影家协会动画电影工作委员会宣布成立制片人·发行人分会、导演分会、媒介分会,爱奇艺运营副总裁耿晓华先生被任命为媒介分会会长。
一部风靡全亚洲、让人联想到大师宫崎骏的动画终于来到了中国。11月22日,新海诚携《你的名字。》在中国传媒大学举办交流发布会,并宣布开启各大购票平台的电影预售。截止到11月20日,这部电影累计票房达189.8亿日元,并已在日韩港台等国家和地区创造各种纪录。《你的名字。》让“新海诚”这个名字第一次走向中国内地大银幕,当然,他早就在中国的日本动画迷中拥趸无数了。发布会当天,当谈到中日动画电影的差距时,他说自己抽空看了一下《大鱼海棠》和《西游记之大圣归来》的预告片,“并没有觉得日本的技术有多么领先中国”,“无论使用软件也好、技术也好,基本上都是在同一个水准上的”。此言一出,争议无数,一面是挺中国动画的“自来水”感觉得到日本大师级动画导演的肯定油然而生了民族动画的自豪感;另一面是粉日本动画和迪士尼动画的观众据理力争来否定。那么,中国动画水平真的跟日本在同一个水准吗?如果翻译准确的话,新海诚导演原话指的是“软件和技术”。这话没有任何问题,也没有任何可以值得争论的,因为软件和技术早就全球化、网络化了,更重要的是资本化了。对于一点都“不差钱”的中国电影产业来说,应该已经可以拥有一般电影工业技术水准了。“五毛特效”的国产电影时代似乎要终结了,比如正在热映的《奇异博士》的英国特效公司Framestore以1.87亿美元的价格被中国文投控股公司收购,这家公司有成龙、冯小刚、张国立、黄晓明、李冰冰、曾志伟、唐季礼等娱乐圈大咖加盟。“技术水准”和资本直接相关,而运用技术的能力及创意创作能力才是决定“作品水准”的根本所在。中国资本走向全球,各地艺术人才的跨平台合作是极平常的事,不过本国本民族文化的创造与发展主要还是靠自身。所以,既没有什么值得骄傲的,也没有值得指责和沮丧的。但凡看过《大鱼海棠》《大圣归来》以及对日本动画有所了解的中国观众,都会知道新海诚这段话是来自一个日本人的谦逊品质。而且拿近十年来观众反响最好、制作质量较高的一部作品与日本动画的平均水准作品相比,都还有很多不足之处。《西游记大圣归来》宣传时说8年酝酿、3年制作,《大鱼海棠》更是说从12年前就有了想法,这些都被冠以“情怀”的标签,然而也暴露出中国动画产业化水准低的现状。新海诚导演两到三年产出一部作品,而且水准日进。从《她和她的猫》(1999年)、《星之声》(2002年),到我们熟悉的《云之彼端,约定的地方》(2004年)、《秒速5厘米》(2007年),再到《追逐繁星的孩子》(2011年)、《言叶之庭》(2013年)和《你的名字。》(2016年),这不仅是一个导演创作能力的体现,更是动漫产业良性发展的象征。动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元,占GDP的10%。而且,日本动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐头并进。漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、DVD化(OVA)、电影化(剧场版)等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。而我们的动画创作及产业还是一个作坊式的、散养的状态,还存在着大量模仿乃至抄袭的现象,更不用提粗制滥造、匆忙立项换取国家政策补贴的恶劣情况。《喜洋洋与灰太狼》、《熊出没》、《巴拉拉小魔仙》、《铠甲勇士》等作品有中国特色,也很受中国观众的欢迎,但这些动画作品相比日本动漫还是有一定不足的。而不管是《火影忍者》、《海贼王》,还是《阴阳师》不仅风头正盛,有的更是经久不衰,这就不难理解日本动漫引领的“二次元文化”在中国从非主流向主流的迈进。正所谓师以夷技以制夷,中国动画人需要做的是将技术和情怀以真正融会贯通的艺术力结合起来。二三十年前开始,日本足球就是这样赶超中国足球的。所以,《你的名字。》上映之际,中国动画要做的是学会如何用心创作,步步为营,努力追赶,而不是沉浸在夸奖中沾沾自喜,或者迷茫于弹幕海洋中不知所措。
一部风靡全亚洲、让人联想到大师宫崎骏的动画终于来到了中国。11月22日,新海诚携《你的名字。》在中国传媒大学举办交流发布会,并宣布开启各大购票平台的电影预售。截止到11月20日,这部电影累计票房达189.8亿日元,并已在日韩港台等国家和地区创造各种纪录。《你的名字。》让“新海诚”这个名字第一次走向中国内地大银幕,当然,他早就在中国的日本动画迷中拥趸无数了。发布会当天,当谈到中日动画电影的差距时,他说自己抽空看了一下《大鱼海棠》和《西游记之大圣归来》的预告片,“并没有觉得日本的技术有多么领先中国”,“无论使用软件也好、技术也好,基本上都是在同一个水准上的”。此言一出,争议无数,一面是挺中国动画的“自来水”感觉得到日本大师级动画导演的肯定油然而生了民族动画的自豪感;另一面是粉日本动画和迪士尼动画的观众据理力争来否定。那么,中国动画水平真的跟日本在同一个水准吗?如果翻译准确的话,新海诚导演原话指的是“软件和技术”。这话没有任何问题,也没有任何可以值得争论的,因为软件和技术早就全球化、网络化了,更重要的是资本化了。对于一点都“不差钱”的中国电影产业来说,应该已经可以拥有一般电影工业技术水准了。“五毛特效”的国产电影时代似乎要终结了,比如正在热映的《奇异博士》的英国特效公司Framestore以1.87亿美元的价格被中国文投控股公司收购,这家公司有成龙、冯小刚、张国立、黄晓明、李冰冰、曾志伟、唐季礼等娱乐圈大咖加盟。“技术水准”和资本直接相关,而运用技术的能力及创意创作能力才是决定“作品水准”的根本所在。中国资本走向全球,各地艺术人才的跨平台合作是极平常的事,不过本国本民族文化的创造与发展主要还是靠自身。所以,既没有什么值得骄傲的,也没有值得指责和沮丧的。但凡看过《大鱼海棠》《大圣归来》以及对日本动画有所了解的中国观众,都会知道新海诚这段话是来自一个日本人的谦逊品质。而且拿近十年来观众反响最好、制作质量较高的一部作品与日本动画的平均水准作品相比,都还有很多不足之处。《西游记大圣归来》宣传时说8年酝酿、3年制作,《大鱼海棠》更是说从12年前就有了想法,这些都被冠以“情怀”的标签,然而也暴露出中国动画产业化水准低的现状。新海诚导演两到三年产出一部作品,而且水准日进。从《她和她的猫》(1999年)、《星之声》(2002年),到我们熟悉的《云之彼端,约定的地方》(2004年)、《秒速5厘米》(2007年),再到《追逐繁星的孩子》(2011年)、《言叶之庭》(2013年)和《你的名字。》(2016年),这不仅是一个导演创作能力的体现,更是动漫产业良性发展的象征。动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元,占GDP的10%。而且,日本动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐头并进。漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、DVD化(OVA)、电影化(剧场版)等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。而我们的动画创作及产业还是一个作坊式的、散养的状态,还存在着大量模仿乃至抄袭的现象,更不用提粗制滥造、匆忙立项换取国家政策补贴的恶劣情况。《喜洋洋与灰太狼》、《熊出没》、《巴拉拉小魔仙》、《铠甲勇士》等作品有中国特色,也很受中国观众的欢迎,但这些动画作品相比日本动漫还是有一定不足的。而不管是《火影忍者》、《海贼王》,还是《阴阳师》不仅风头正盛,有的更是经久不衰,这就不难理解日本动漫引领的“二次元文化”在中国从非主流向主流的迈进。正所谓师以夷技以制夷,中国动画人需要做的是将技术和情怀以真正融会贯通的艺术力结合起来。二三十年前开始,日本足球就是这样赶超中国足球的。所以,《你的名字。》上映之际,中国动画要做的是学会如何用心创作,步步为营,努力追赶,而不是沉浸在夸奖中沾沾自喜,或者迷茫于弹幕海洋中不知所措。
近日,“2014爱奇艺动漫行业嘉年华暨爱金花瓣原创动漫作品展映颁奖典礼”在福州举行,当晚最受动漫瞩目的当属2014年第三季度《中国动漫指数报告》——这是国内动漫行业首个融百度指数、用户覆盖、观看时长为一体的综合评价体系,全面反映了中国动漫的播出及影响力状况。不仅被动漫行业所期待的,也被游戏行业所重视,因为这决定游戏大佬们着手购买IP的选择方向!开幕仪式上, 2014年第三季度《中国动漫指数报告》正式发布。《熊出没》《铠甲勇士》《熊出没之夺宝熊兵》《新大头儿子与小头爸爸》等十部优秀作品登顶“中国动漫指数榜”TOP10。在排行榜前四位的动漫作品中,《熊出没》《铠甲勇士》《大头儿子小头爸爸》成为2014年度第三季度动漫形象的TOP3。值得注意的是,这三个卡通形象的游戏授权,均早早就被乐堂动漫收入囊中!据了解乐堂动漫旗下已有《熊出没》《果果骑侠传》《铠甲勇士》《倒霉熊》《蜡笔小新》《奥特曼》《大头儿子与小头爸爸》的IP版权,可以看出这些手游大佬们对IP的需求一如既往的凶猛!2014年被称为IP元年,各大游戏厂商也纷纷从IP产品中获益。在产品投向市场的初期,原作积累的用户能迅速的转化为移动游戏的玩家;原作的IP价值也为产品的后续推广提供重要助力。业内众所周知,有IP的游戏下载转化率是无IP的游戏的2.4倍;并且有IP的游戏整体收入是无IP游戏收入的2倍。IP的作用如此明显,但是为什么市面上却有那么多基本不赚钱的火影、海贼王等IP类游戏呢?因为,IP并不是万能的。IP仅仅是通向精品游戏的敲门砖,抢到优质的IP,只能意味着你在起点线上比别人领先了一步而已,烂游戏会毁了好IP。有一个好IP是一款好游戏的必要条件,却不是充分条件。纵观国内那些游戏大佬的成功经验,我们可以总结出一款成功的IP游戏,基本上需要以下四点因素:1、IP本身的匹配度你不能拿《喜羊羊》去做一款重度热血战斗游戏,也不能拿《火影忍者》去做一款小清新的女性向游戏。IP与游戏类型的匹配度很重要。2、IP的可适应性一个IP买到手,要做成什么游戏,这个游戏的玩法、系统能不能适应主流市场的需求,这些都很关键。若这个IP只能吸收一种玩法,那么游戏方向机会受到限制。3、与授权方的协作配合授权厂商的配合尤为重要,如果你一个idea需要授权方审核很久才能通过,那么你游戏的开发进度必定会受到影响。适当的自由度,大量的资源支持,平等协商的态度,也是诞生好IP产品的关键。4、制作与发行,接地气在IP制作上,授权方与研发方只有在认知上达成一致,才能采取同样的步调来推进项目。所以开发商可以先采购合适的IP,然后寻找市面上各类型游戏的成功模板,或者直接与该模板研发商联系,联合开发产品,这种做法的成功率要高的很多。很多IP游戏进入中国市场,不知以何种心态,总要提升自己很高的逼格,努力给自己制造一个高大上的形象,而这种行为导致的结果就是玩家根本不买账。所以,接地气是适应中国市场的不可忽视的因素。原标题:乐堂动漫手握中国动漫指数Top10榜前四IP来源: 996厂商
近日,“2014爱奇艺动漫行业嘉年华暨爱金花瓣原创动漫作品展映颁奖典礼”在福州举行,当晚最受动漫瞩目的当属2014年第三季度《中国动漫指数报告》——这是国内动漫行业首个融百度指数、用户覆盖、观看时长为一体的综合评价体系,全面反映了中国动漫的播出及影响力状况。不仅被动漫行业所期待的,也被游戏行业所重视,因为这决定游戏大佬们着手购买IP的选择方向!开幕仪式上, 2014年第三季度《中国动漫指数报告》正式发布。《熊出没》《铠甲勇士》《熊出没之夺宝熊兵》《新大头儿子与小头爸爸》等十部优秀作品登顶“中国动漫指数榜”TOP10。在排行榜前四位的动漫作品中,《熊出没》《铠甲勇士》《大头儿子小头爸爸》成为2014年度第三季度动漫形象的TOP3。值得注意的是,这三个卡通形象的游戏授权,均早早就被乐堂动漫收入囊中!据了解乐堂动漫旗下已有《熊出没》《果果骑侠传》《铠甲勇士》《倒霉熊》《蜡笔小新》《奥特曼》《大头儿子与小头爸爸》的IP版权,可以看出这些手游大佬们对IP的需求一如既往的凶猛!2014年被称为IP元年,各大游戏厂商也纷纷从IP产品中获益。在产品投向市场的初期,原作积累的用户能迅速的转化为移动游戏的玩家;原作的IP价值也为产品的后续推广提供重要助力。业内众所周知,有IP的游戏下载转化率是无IP的游戏的2.4倍;并且有IP的游戏整体收入是无IP游戏收入的2倍。IP的作用如此明显,但是为什么市面上却有那么多基本不赚钱的火影、海贼王等IP类游戏呢?因为,IP并不是万能的。IP仅仅是通向精品游戏的敲门砖,抢到优质的IP,只能意味着你在起点线上比别人领先了一步而已,烂游戏会毁了好IP。有一个好IP是一款好游戏的必要条件,却不是充分条件。纵观国内那些游戏大佬的成功经验,我们可以总结出一款成功的IP游戏,基本上需要以下四点因素:1、IP本身的匹配度你不能拿《喜羊羊》去做一款重度热血战斗游戏,也不能拿《火影忍者》去做一款小清新的女性向游戏。IP与游戏类型的匹配度很重要。2、IP的可适应性一个IP买到手,要做成什么游戏,这个游戏的玩法、系统能不能适应主流市场的需求,这些都很关键。若这个IP只能吸收一种玩法,那么游戏方向机会受到限制。3、与授权方的协作配合授权厂商的配合尤为重要,如果你一个idea需要授权方审核很久才能通过,那么你游戏的开发进度必定会受到影响。适当的自由度,大量的资源支持,平等协商的态度,也是诞生好IP产品的关键。4、制作与发行,接地气在IP制作上,授权方与研发方只有在认知上达成一致,才能采取同样的步调来推进项目。所以开发商可以先采购合适的IP,然后寻找市面上各类型游戏的成功模板,或者直接与该模板研发商联系,联合开发产品,这种做法的成功率要高的很多。很多IP游戏进入中国市场,不知以何种心态,总要提升自己很高的逼格,努力给自己制造一个高大上的形象,而这种行为导致的结果就是玩家根本不买账。所以,接地气是适应中国市场的不可忽视的因素。原标题:乐堂动漫手握中国动漫指数Top10榜前四IP来源: 996厂商