艺术、技术、市场融合发展平台、产业建设打造品牌实力

2015
09/07
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中国动漫产业网

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吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司(以下简称纪元时空动漫游戏科技集团)自2008 年成立以来,依托、整合纪元时空动漫游戏科技集团与吉林动画学院丰富的人力资源、创意资源和卓越的品牌运营能力,现已发展成为集影视动漫创意策划、影视制作、版权发行、品牌授权、游戏开发与运营、互联网、计算机软件研发与销售、动漫游戏产业园经营为一体的大型产业机构,先后被文化部批准为“国家文化产业示范基地”。吉林省批准为“省级产学研合作示范基地”,是“吉林省动漫产业技术创新联盟”的牵头单位,公司通过ISO9001:8002 质量管理体系认证。集团旗下有影视传媒、影视制作、产业园管理等子公司,均为独立法人单位。各子公司根据市场需求,将艺术、技术、市场融合发展,自成体系。同时,在影视业务领域中互动发展,互为补充,有效促进企业、产品品牌的建立与拓展,使产品生命周期得以延伸。

面向国际市场,以原创为基础,弘扬民族、地域优秀文化

纪元时空动漫游戏科技集团按照现代企业的管理理念,践行“注重市场、坚持原创、弘扬中华民族优秀文化,打造国际文化产品品牌”的市场战略,创作出多部深受观众喜爱的原创动漫影视作品。90 分钟3D 动画电影《青蛙王国》,2013 年12 月28 日起在全国院线上映;104 集大型动画系列片《长白精灵》、26 集动画系列片《幸福大街一号》分别在央视少儿频道播出;4D 特种电影《乡亲》在2010 年上海世博会吉林省展馆播出;4D 特种电影《生命之种》《青蛙运动会》等在国内各大主题公园播放。此外吉林动画学院师生依托集团创作生产了《猫和老鼠谁将被埋葬》《小鸡想飞》《柏树山上的风》《兄弟》等1000 余部动画短片。

纪元时空动漫游戏科技集团创作的影视产品深深根植于优秀的民族文化,汲取吉林省白山松水风土人情,把生动创作寓于时代进步之中,使产品带有更多的时代特点,不仅填补了吉林省在国内外动画影视界的空白,同时也积极宣传了吉林省独有的地域文化与民族特色元素。

原创产品一经推向市场,深受社会各界的肯定与好评。3D动画电影《青蛙王国》曾获得第十三届精神文明建设“五个一工程”奖、中国文化艺术政府奖第二届动漫奖、中国动画美猴奖配音金奖、吉林省长白山文艺奖、国产动漫精品类最佳审美奖,入围“亚太电影节最佳动画片奖”;短片类作品更是拿到“日本广岛国际动画节最佳影片奖”、“西班牙SIDMAD 国际动画节专业组一等奖”、“第十四届斯图加特动画节优秀奖”等。

注重科技的支撑作用,深化高科技研发,加速实现科技成果产业化

纪元时空动漫游戏科技集团秉承“智能以人为本”宗旨,践行“诚信、高效、创新”理念,追踪世界文化创意产业前沿,瞄准国际先进技术,结合自身发展和市场需求,围绕智能动画技术、虚拟现实技术、立体显示技术研究方向,面向市场提供复杂智能仿真、动漫游戏智能衍生品、虚拟衍生品等产品定制开发和技术服务。

集团先后承担了国家科技支撑计划项目《体感互动游戏与增强现实技术集成与应用示范》、吉林省科技厅“双十”重大科技成果转化项目《动漫关键技术集成产业化》、吉林省发改委高技术产业发展专项《体感互动游戏开发引擎系统集成产业化》、吉林省科技厅科技成果转化计划产业技术创新战略联盟项目《基于云的下一代多媒体引擎》、吉林省科技发展计划重点课题项目《基于虚幻引擎3 全平台次世代游戏研发》。通过高科技的研发工作,生产出《多维沉浸式立体CAVE 系统》《网络虚拟旅游系统》《数字动画生产工艺流程管理系统》《表情捕捉系统》等拥有自主知识产权的科技

产品,先后被科技部鉴定为“先进科学技术成果”,获得“吉林省科学技术进步奖”,并获得多项专利证书。这些科技产品已投入到实际的动画影视创作生产当中,不仅节省了生产成本,而且大幅缩短生产周期,提高了生产效率与产品质量,在市场竞争中取得了良好的经济效益与社会效益。

搭建实践教学平台,培养学生动手能力,助推“学研产一体化”平台发展

在吉林动画学院“学研产一体化”特色办学理念的引领下,集团内各子公司与吉林动画学院各专业通力合作,打破专业壁垒,实现了专业的全方位融合,为学校全体师生搭建特色的“影视学产对接实践教学平台”。平台以市场为导向,以产业为依托,以项目为核心,以工作室为实体单元,强化学生的实践动手能力,按照影视动画产业、真人影视产业的策划、生产、拍摄、剪辑、制作、营销等生产与管理流程,打造覆盖影视产业链的实践教学平台。

学生在进入大三之前,通过测试进入到影视平台各工作室,在双师型教师和带班教师的指导下,在实战或模拟生产项目中进行再培养再培训,逐步强化他们的动手能力和创新意识,实现与市场需求的无缝接轨。产业公司从软硬件设备、场地、师资等资源方面给予平台以全力支持,充分保证平台内实践师生的授课条件。近七年,电影平台共培养了两千余名在校师生,师生通过参与系列原创3D 动画电影《青蛙王国》,4D 特种电影《生命之种》《乡亲》,动画系列片《长白精灵》等创作生产,大幅度提高了实践动手能力和技术研发水平,真正实现了与市场需求的无缝对接。

打造全产业链发展,《青蛙王国之冰冻大冒险》将在国内外上映

纪元时空动漫科技集团在已有动画影视制作、发行等成功的基础上,不断拓展文化产业的业务范围,开启真人电影、真人与动画结合等大电影模式,开启电视栏目的策划、包装、制作与营销,发展经纪人等演艺事业,建设主题公园,按着计划部署稳步进军资本市场。

目前,集团在电影领域中,3D 系列动画电影《青蛙王国》系列,以每年一部的速度在全球范围上映。2015 年《青蛙王国之冰冻大冒险》将在国内外上映,2016 年、2017 年将陆续推出第三部、第四部。除“青蛙王国”品牌之外,另一部题材新颖的动画电影前期完成,进入生产创作阶段;真人与特效结合的新系列大电影《山海经》进入前期策划和样片创作。与此同时,集团与韩国、日本、美国、澳大利亚等国家和地区建立稳定的业务合作,引进优势资源,开发、制作电视栏目等。

根据整体品牌的战略规划,集团围绕电影电视产品进行深度开发和二次创作,使虚拟形像变成永久品牌。《青蛙王国》四大体系近3000 种衍生产品已设计完毕,部分产品将随着《青蛙王国之冰冻大冒险》的上映而进入市场销售渠道。

放眼未来,纪元时空动漫科技集团将根据国家对文化产业大发展大繁荣的要求,站位国际市场的需求,整合优势资源,打造成为国际影响力的文化与科技相结合的影视娱乐产业集团,不断创作生产出符合市场需求的影视作品,为树立民族品牌作出极积的贡献!

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2014马年贺岁档:中国动画产业成长之痛

从2013年12月底的中国动画电影《青蛙王国》开始,到今年1月中旬的动画电影《熊出没之夺宝熊兵》和动画电影《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》,再到2月初的动画电影《我是狼》,最近一个多月里,中国动画电影在马年贺岁档上演了一幕幕悲喜剧。虽然那些欢笑喜悦、失落苦痛都只与个体或某部具体作品相关,但折射出的是中国动画产业成长的苦与痛。由“熊”到“羊”,产业生态在演替在今年的贺岁档中,当《熊出没之夺宝熊兵》以熊熊之势3天破亿、刷新由“喜羊羊”创下的一系列国产动画电影票房纪录时,产业生态的一场演替就此完成。“喜羊羊”电视动画首播于2005年8月,8年多来,借着Flash动画的低廉成本、快速生产以及2006年9月推出的“境外动画限播令”,“喜羊羊”第一时间在电视热播进而占领产业蓝海;之后打通产业链,完成了从衍生产品授权、到大电影票房成功、再到借壳上市这一系列跃进,直至被拥有强大衍生品生产销售能力的奥飞动漫收购。“喜羊羊模式”给中国动画产业开辟出了一个方向,即先通过电视动画打造影响力,再通过大电影和授权等途径回收成本,这也让众多的“热钱”发现动画产业有利可图,涌入其中。可是,当“羊”走过了它的第八个年头,早期的这种优势渐渐式微,虽然Flash的制作成本低廉,但接踵而至的大资本“不差钱”。后来者采用的商业模式类似,但选择的却是更有发展空间的生产工艺,做出了成本高、受欢迎的作品,此时“喜羊羊”的境况就略显尴尬了——若抛弃原有的制作工艺全部更新,资金和人员成本太高,观众是否能接受这样的调整也是个未知数;如果不更新,又会遭遇进步的瓶颈。如果说“喜羊羊”是动漫产业的先行者,第一次找到了通过电视动画培养品牌、再通过大电影实现盈利的道路,但由于制作工艺的原因使大电影总脱不掉“加长加大版电视动画”的称呼,那么,《熊出没之夺宝熊兵》的意义,就不仅在于再次证明了“喜羊羊模式”的可行,更在于“熊”开启了动画大电影成为电影的新时代。从公司参与角度而言,“熊”“羊”、巴啦啦3部动画电影同档上映,把乐视影业、华谊兄弟、光线影业3家“重量级”电影公司深度卷入动画电影大战之中;从片子自身而言,《熊出没之夺宝熊兵》选择了打造动画明星、采用美式电影的叙事与画面风格、突出影片的3D特效,这正是最流行的美式商业电影的路数。撤档风波的背后当来自广东的“熊”“羊”采用工业化生产模式红遍大江南北并实现票房大卖之时,一匹来自北方的“狼”以一种悲壮的姿态在今年贺岁档悄悄上映,又以撤档悄悄落幕。2月2日,国产二维手绘动画电影《我是狼》首映,当日排片量仅为1.57%,而上座率只有14.57%,远远低于同期上映的《爸爸去哪儿》(40.61%)、《西游记之大闹天宫》(34.8%)。次日,片方宣布“自2月4日起撤片下线,具体上映时间另行通知”。虽然“狼”没有在贺岁档留下多少痕迹,但撤档此举在动画人、电影人之中却掀起了轩然大波。网友“崔博涵_High”在微博上大声疾呼:“优秀国产动画被迫撤档,5天速成烂片横行影市,中国电影怎么了?中国文化怎么了?”他的这篇文章转发近2000条,大量的电影从业者参与到讨论之中。客观来说,《爸爸去哪儿》、《大闹天宫》两片虽受到“速成”“叙事混乱、特效注水”等质疑,但在商业运作和产品卖相上,仍远胜于《我是狼》。毕竟,电影是一种预付费的文化产品,观众在观看之前无法确切得知作品的品质,而如今的中国消费者在掏钱的时候,更看重是否是“名牌”,而非产品的品质追求,这是一种“刚富裕起来”时代的消费特征。因此,尽管《我是狼》的作品品质相对较高,但由于观众尚缺乏对质量的鉴别力和理性消费的意识,加上之前《熊出没之夺宝熊兵》、《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》、《神偷奶爸2》等片对于动画电影观众观影需求的透支,以及《我是狼》产品包装的短板——如缺乏动画明星及作品品牌效应、角色形象模糊、片名过于平淡、没有明确的观众定位、营销缺乏方向、没有大公司全力支持等,凡此种种,使得观众并不买这片的账。对比这3只“动物”的贺岁档境遇,“熊”的胜利其实也是美国电影工业模式的一次胜利,看看贺岁档里票房成功的动画电影就知道,它们几乎都是美式风格,而走二维路线的(Flash或传统二维手绘)无一例外遇到挫折。为自己而创作:动画人成长必经之痛《我是狼》的票房失利固然与动画人的特立独行,甚至自不量力有关,但更多还是动画人对现有动漫产业工业生产模式的一种反叛。该片导演于胜军并不是没有与大公司合作的机会,但他拒绝了为腾讯制作《洛克王国3》大电影,也没有去创作更符合低幼观众需求的熊小米系列,而是选择了《我是狼》,为什么?在一次访谈中,于胜军曾表示,“做动画的很多人一辈子都不知道他们曾做过什么,也很少有人真正尊重他们的付出和汗水。如果我们的青春没有被标记过,怎么能证明我们活过?我想通过这部动画片来记录我们的青春。”由此可见,《我是狼》是在“记录一个动画人的青春”,是为了自己而创作的。因为缺乏工业化、定制式的产品生产流程,《我是狼》在变得更具个性的同时也更难在电影产业里找到相应的观众群体和适用的营销方案。以往成功的动画电影多定位低幼,可以找一两家少儿频道作为出品方,用宣传投入作为投资,在频道上进行推广;但《我是狼》从内容上看,并不是传统意义上的低幼动画,在营销上是否该走低幼路线?如果提高受众年龄段,国产动画电影的“大龄”观影群体并未形成,也没有适用的精准营销方式。在正式上映之前,该片宣发团队到全国各大高校及动画公司做过试映(针对成人观众)、在卡通频道播过广告(针对低幼观众)、网络推广(针对网民),乃至于反向植入到腾讯游戏《洛克王国》之中(针对网游玩家),可说是颇费心血,但观影群体并未因此得到有效扩大。《我是狼》的这种境遇,在动画人身上屡有发生:近一些的有青青树的《魁拔》、河马动画的《超蛙战士》、彼岸天的《大鱼·海棠》、追光动画关于门神的新作,早些的有2005年孙立军导演的《小兵张嘎》。可以说,动画人在做第一部“自己的作品”时,往往都怀着一份理想主义情怀,都遇到过不知如何去运营的困境。当理想之光照进现实之尘,是转向还是继续?光线传媒总裁王长田近日在微博中说,“光线影业今年计划上映或开拍的影片,包括动画片在内,超过10部是导演处女作。它们有的可能会让光线付出代价,被骂烂片或赔本,但有的一定会光芒四射,成为传奇。虽然我不知道哪些会成功,但没有类似的新尝试,中国的电影就没有未来。”

从2013年12月底的中国动画电影《青蛙王国》开始,到今年1月中旬的动画电影《熊出没之夺宝熊兵》和动画电影《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》,再到2月初的动画电影《我是狼》,最近一个多月里,中国动画电影在马年贺岁档上演了一幕幕悲喜剧。虽然那些欢笑喜悦、失落苦痛都只与个体或某部具体作品相关,但折射出的是中国动画产业成长的苦与痛。由“熊”到“羊”,产业生态在演替在今年的贺岁档中,当《熊出没之夺宝熊兵》以熊熊之势3天破亿、刷新由“喜羊羊”创下的一系列国产动画电影票房纪录时,产业生态的一场演替就此完成。“喜羊羊”电视动画首播于2005年8月,8年多来,借着Flash动画的低廉成本、快速生产以及2006年9月推出的“境外动画限播令”,“喜羊羊”第一时间在电视热播进而占领产业蓝海;之后打通产业链,完成了从衍生产品授权、到大电影票房成功、再到借壳上市这一系列跃进,直至被拥有强大衍生品生产销售能力的奥飞动漫收购。“喜羊羊模式”给中国动画产业开辟出了一个方向,即先通过电视动画打造影响力,再通过大电影和授权等途径回收成本,这也让众多的“热钱”发现动画产业有利可图,涌入其中。可是,当“羊”走过了它的第八个年头,早期的这种优势渐渐式微,虽然Flash的制作成本低廉,但接踵而至的大资本“不差钱”。后来者采用的商业模式类似,但选择的却是更有发展空间的生产工艺,做出了成本高、受欢迎的作品,此时“喜羊羊”的境况就略显尴尬了——若抛弃原有的制作工艺全部更新,资金和人员成本太高,观众是否能接受这样的调整也是个未知数;如果不更新,又会遭遇进步的瓶颈。如果说“喜羊羊”是动漫产业的先行者,第一次找到了通过电视动画培养品牌、再通过大电影实现盈利的道路,但由于制作工艺的原因使大电影总脱不掉“加长加大版电视动画”的称呼,那么,《熊出没之夺宝熊兵》的意义,就不仅在于再次证明了“喜羊羊模式”的可行,更在于“熊”开启了动画大电影成为电影的新时代。从公司参与角度而言,“熊”“羊”、巴啦啦3部动画电影同档上映,把乐视影业、华谊兄弟、光线影业3家“重量级”电影公司深度卷入动画电影大战之中;从片子自身而言,《熊出没之夺宝熊兵》选择了打造动画明星、采用美式电影的叙事与画面风格、突出影片的3D特效,这正是最流行的美式商业电影的路数。撤档风波的背后当来自广东的“熊”“羊”采用工业化生产模式红遍大江南北并实现票房大卖之时,一匹来自北方的“狼”以一种悲壮的姿态在今年贺岁档悄悄上映,又以撤档悄悄落幕。2月2日,国产二维手绘动画电影《我是狼》首映,当日排片量仅为1.57%,而上座率只有14.57%,远远低于同期上映的《爸爸去哪儿》(40.61%)、《西游记之大闹天宫》(34.8%)。次日,片方宣布“自2月4日起撤片下线,具体上映时间另行通知”。虽然“狼”没有在贺岁档留下多少痕迹,但撤档此举在动画人、电影人之中却掀起了轩然大波。网友“崔博涵_High”在微博上大声疾呼:“优秀国产动画被迫撤档,5天速成烂片横行影市,中国电影怎么了?中国文化怎么了?”他的这篇文章转发近2000条,大量的电影从业者参与到讨论之中。客观来说,《爸爸去哪儿》、《大闹天宫》两片虽受到“速成”“叙事混乱、特效注水”等质疑,但在商业运作和产品卖相上,仍远胜于《我是狼》。毕竟,电影是一种预付费的文化产品,观众在观看之前无法确切得知作品的品质,而如今的中国消费者在掏钱的时候,更看重是否是“名牌”,而非产品的品质追求,这是一种“刚富裕起来”时代的消费特征。因此,尽管《我是狼》的作品品质相对较高,但由于观众尚缺乏对质量的鉴别力和理性消费的意识,加上之前《熊出没之夺宝熊兵》、《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》、《神偷奶爸2》等片对于动画电影观众观影需求的透支,以及《我是狼》产品包装的短板——如缺乏动画明星及作品品牌效应、角色形象模糊、片名过于平淡、没有明确的观众定位、营销缺乏方向、没有大公司全力支持等,凡此种种,使得观众并不买这片的账。对比这3只“动物”的贺岁档境遇,“熊”的胜利其实也是美国电影工业模式的一次胜利,看看贺岁档里票房成功的动画电影就知道,它们几乎都是美式风格,而走二维路线的(Flash或传统二维手绘)无一例外遇到挫折。为自己而创作:动画人成长必经之痛《我是狼》的票房失利固然与动画人的特立独行,甚至自不量力有关,但更多还是动画人对现有动漫产业工业生产模式的一种反叛。该片导演于胜军并不是没有与大公司合作的机会,但他拒绝了为腾讯制作《洛克王国3》大电影,也没有去创作更符合低幼观众需求的熊小米系列,而是选择了《我是狼》,为什么?在一次访谈中,于胜军曾表示,“做动画的很多人一辈子都不知道他们曾做过什么,也很少有人真正尊重他们的付出和汗水。如果我们的青春没有被标记过,怎么能证明我们活过?我想通过这部动画片来记录我们的青春。”由此可见,《我是狼》是在“记录一个动画人的青春”,是为了自己而创作的。因为缺乏工业化、定制式的产品生产流程,《我是狼》在变得更具个性的同时也更难在电影产业里找到相应的观众群体和适用的营销方案。以往成功的动画电影多定位低幼,可以找一两家少儿频道作为出品方,用宣传投入作为投资,在频道上进行推广;但《我是狼》从内容上看,并不是传统意义上的低幼动画,在营销上是否该走低幼路线?如果提高受众年龄段,国产动画电影的“大龄”观影群体并未形成,也没有适用的精准营销方式。在正式上映之前,该片宣发团队到全国各大高校及动画公司做过试映(针对成人观众)、在卡通频道播过广告(针对低幼观众)、网络推广(针对网民),乃至于反向植入到腾讯游戏《洛克王国》之中(针对网游玩家),可说是颇费心血,但观影群体并未因此得到有效扩大。《我是狼》的这种境遇,在动画人身上屡有发生:近一些的有青青树的《魁拔》、河马动画的《超蛙战士》、彼岸天的《大鱼·海棠》、追光动画关于门神的新作,早些的有2005年孙立军导演的《小兵张嘎》。可以说,动画人在做第一部“自己的作品”时,往往都怀着一份理想主义情怀,都遇到过不知如何去运营的困境。当理想之光照进现实之尘,是转向还是继续?光线传媒总裁王长田近日在微博中说,“光线影业今年计划上映或开拍的影片,包括动画片在内,超过10部是导演处女作。它们有的可能会让光线付出代价,被骂烂片或赔本,但有的一定会光芒四射,成为传奇。虽然我不知道哪些会成功,但没有类似的新尝试,中国的电影就没有未来。”

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3D动画电影《青蛙王国》夺得“金海豚”最佳影视动画长篇银奖

8月22日,倍受瞩目的第八届厦门国际动漫节“金海豚”动画作品大赛颁奖典礼在厦门隆重举行。由吉林纪元时空动漫游戏科技集团和吉林动画学院选送的大型3D动画电影作品《青蛙王国》一举夺得“金海豚”大赛的“最佳影视动画长篇银奖”。吉林纪元时空集团副总经理蒋平作为获奖嘉宾受邀参加了本次颁奖典礼。系列3D动画电影《青蛙王国》第一部是由吉林纪元时空动漫游戏科技集团和吉林动画学院共同创作完成,并于2013年12月在全国上映,随后在英国、德国、韩国、日本、澳大利亚等国家发行,获得观众一致赞誉和好评,取得了社会效益与经济效益的双丰收。影片的创作全程凝聚了300多位员工和师生共同的努力,采用国际前沿的动画创作技术,实现了观影人群高年龄度上的突破。《青蛙王国》第一部上映至今,先后获得了“第十三届精神文明建设‘五个一工程奖’优秀作品奖”、“中国文化艺术政府奖第二届动漫奖最佳动画电影奖”、“中国动画美猴奖动画配音金奖”、“第一届中国动画电影“天马杯”优秀编剧奖、最佳动作设计奖”、“厦门国际动漫节‘金海豚’奖”、“吉林省长白山文艺奖作品奖”、入围“亚太电影节最佳动画片奖”等各种奖项。厦门国际动漫节“金海豚”动画作品大赛是一项由政府、业界、学界支持的中国动画最权威、影响面最广的赛事之一。本次获得“金海豚最佳影视动画长篇银奖”是国内外专家和社会各界对《青蛙王国》的再一次肯定,为《青蛙王国》这一品牌的发展奠定了良好的品牌基础和社会美誉度,也为吉林纪元时空动漫游戏科技集团和吉林动画学院坚定地做好《青蛙王国》系列电影树立了信心。为了精心打造享誉世界的动漫文化品牌,吉林纪元时空动漫游戏科技集团和吉林动画学院将以“青蛙王国”为核心的IP进行全系列内容开发,目前“青蛙王国”第二部大电影《青蛙王国之冰洞大冒险》已经制作完成,即将全面进入发行推广阶段。更为精彩的第三部电影已经进入后期制作阶段,预计2016年暑期上映;“青蛙王国”第四部电影已经完成前期创作并进入创作阶段。不久的将来,“青蛙王国”将席卷大江南北,为民族动漫产业化大发展做出最实效的推动。

8月22日,倍受瞩目的第八届厦门国际动漫节“金海豚”动画作品大赛颁奖典礼在厦门隆重举行。由吉林纪元时空动漫游戏科技集团和吉林动画学院选送的大型3D动画电影作品《青蛙王国》一举夺得“金海豚”大赛的“最佳影视动画长篇银奖”。吉林纪元时空集团副总经理蒋平作为获奖嘉宾受邀参加了本次颁奖典礼。系列3D动画电影《青蛙王国》第一部是由吉林纪元时空动漫游戏科技集团和吉林动画学院共同创作完成,并于2013年12月在全国上映,随后在英国、德国、韩国、日本、澳大利亚等国家发行,获得观众一致赞誉和好评,取得了社会效益与经济效益的双丰收。影片的创作全程凝聚了300多位员工和师生共同的努力,采用国际前沿的动画创作技术,实现了观影人群高年龄度上的突破。《青蛙王国》第一部上映至今,先后获得了“第十三届精神文明建设‘五个一工程奖’优秀作品奖”、“中国文化艺术政府奖第二届动漫奖最佳动画电影奖”、“中国动画美猴奖动画配音金奖”、“第一届中国动画电影“天马杯”优秀编剧奖、最佳动作设计奖”、“厦门国际动漫节‘金海豚’奖”、“吉林省长白山文艺奖作品奖”、入围“亚太电影节最佳动画片奖”等各种奖项。厦门国际动漫节“金海豚”动画作品大赛是一项由政府、业界、学界支持的中国动画最权威、影响面最广的赛事之一。本次获得“金海豚最佳影视动画长篇银奖”是国内外专家和社会各界对《青蛙王国》的再一次肯定,为《青蛙王国》这一品牌的发展奠定了良好的品牌基础和社会美誉度,也为吉林纪元时空动漫游戏科技集团和吉林动画学院坚定地做好《青蛙王国》系列电影树立了信心。为了精心打造享誉世界的动漫文化品牌,吉林纪元时空动漫游戏科技集团和吉林动画学院将以“青蛙王国”为核心的IP进行全系列内容开发,目前“青蛙王国”第二部大电影《青蛙王国之冰洞大冒险》已经制作完成,即将全面进入发行推广阶段。更为精彩的第三部电影已经进入后期制作阶段,预计2016年暑期上映;“青蛙王国”第四部电影已经完成前期创作并进入创作阶段。不久的将来,“青蛙王国”将席卷大江南北,为民族动漫产业化大发展做出最实效的推动。

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寒假档动画电影依旧强势 国产动画再次风起云涌

从2012年开始,动画电影就已经形成寒暑假这两个黄金档期,明年寒假档的动画电影依旧强势,国产动画电影再次风起云涌。日前,喜羊羊系列的第6部大电影《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》在北京举行了新闻发布会。除此之外,《熊出没之夺宝熊兵》也将在明年春节强档登场,引爆寒冬。明年的寒假档期还有一众动画大片一起“总动员”——包括《巴拉拉小魔仙2》、《太空熊猫历险记》、《青蛙王国》、《火鸡总动员》等。混战打响>>技术流VS剧情帝动画大电影的混战模式在今年的暑假档已经开启,十几部国产动画大片涌入各大院线。从一枝独秀的《喜羊羊与灰太狼》系列,到现在的《熊出没》、《兔侠传奇》、《魁拔》等等百花齐放。毋庸置疑,动画大电影的制作已经进入上升期。喜羊羊系列大电影已经陪伴孩子们度过5个春节,在即将来到的2014年,《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》在继承前作特色的基础上,此次大电影在硬技术和软故事两方面都有了全新的突破。华谊兄弟总裁王中磊表示:“今年喜羊羊大电影中,王子和公主的加入也让今年的电影童话感更强。”“飞马王子”和“蓝马公主”,这两个角色分别由郑恺和白百何配音。《熊出没之夺宝熊兵》则走的是技术路线,制作团队使用的Maya数字系统是由美国Autodesk公司开发的世界顶级3D动画软件,打造最炫目的视觉效果。据了解,这样大规模的新技术引用、体系革新在国内动画电影领域尚属首次。该片力争做“技术标杆”,全片主打“大片”概念,通过一系列追车、空战等大场面为观众带来前所未有的视觉体验。制胜法宝>>国际合作VS本土特色寒假电影档再一次主打“童真童趣”,证明国产动画电影的产量和公映比率有了显著提高。而市场井喷现象的背后其实是包括喜羊羊在内的国产动画产业在近年来取得的整体成就。但因质量和定位等因素,部分国产动画大片仍呈现市场号召力不足的情况。2012年国内动画电影票房实际总体收入约为30亿元,占全国电影票房的17.7%,其中引进动画占了大多数。国产动画4亿多的票房中,有1.68亿是《喜羊羊与灰太狼4》贡献的,而剩下的影片票房基本不足1000万。充满本土风味的“喜羊羊”,在相应已有的基础上创新,玩出新花招。“喜羊羊”在其“合家欢”的观影模式之上,不断打破FLASH动画模式、剧情低幼的刻板印象。在第六次升级的“喜羊羊”,从角色设定到人物关系,从场景设计到剧情发展,都加入崭新的元素。譬如与明年生肖相结合的新角色“飞马”都将成为新亮点。此外,走国际合作模式也是一个新的方向,今年初的3D动画大片《波鲁鲁冰雪大冒险》是中韩联合投入过亿重金打造的波鲁鲁诞生10周年特别剧场版。明年,《青蛙王国》也在动画界开启中美合作模式,摆脱低成本投入、轻制作质量的动画市场惯例,以国际合作的方式,打造动画界的“大片。”

从2012年开始,动画电影就已经形成寒暑假这两个黄金档期,明年寒假档的动画电影依旧强势,国产动画电影再次风起云涌。日前,喜羊羊系列的第6部大电影《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》在北京举行了新闻发布会。除此之外,《熊出没之夺宝熊兵》也将在明年春节强档登场,引爆寒冬。明年的寒假档期还有一众动画大片一起“总动员”——包括《巴拉拉小魔仙2》、《太空熊猫历险记》、《青蛙王国》、《火鸡总动员》等。混战打响>>技术流VS剧情帝动画大电影的混战模式在今年的暑假档已经开启,十几部国产动画大片涌入各大院线。从一枝独秀的《喜羊羊与灰太狼》系列,到现在的《熊出没》、《兔侠传奇》、《魁拔》等等百花齐放。毋庸置疑,动画大电影的制作已经进入上升期。喜羊羊系列大电影已经陪伴孩子们度过5个春节,在即将来到的2014年,《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》在继承前作特色的基础上,此次大电影在硬技术和软故事两方面都有了全新的突破。华谊兄弟总裁王中磊表示:“今年喜羊羊大电影中,王子和公主的加入也让今年的电影童话感更强。”“飞马王子”和“蓝马公主”,这两个角色分别由郑恺和白百何配音。《熊出没之夺宝熊兵》则走的是技术路线,制作团队使用的Maya数字系统是由美国Autodesk公司开发的世界顶级3D动画软件,打造最炫目的视觉效果。据了解,这样大规模的新技术引用、体系革新在国内动画电影领域尚属首次。该片力争做“技术标杆”,全片主打“大片”概念,通过一系列追车、空战等大场面为观众带来前所未有的视觉体验。制胜法宝>>国际合作VS本土特色寒假电影档再一次主打“童真童趣”,证明国产动画电影的产量和公映比率有了显著提高。而市场井喷现象的背后其实是包括喜羊羊在内的国产动画产业在近年来取得的整体成就。但因质量和定位等因素,部分国产动画大片仍呈现市场号召力不足的情况。2012年国内动画电影票房实际总体收入约为30亿元,占全国电影票房的17.7%,其中引进动画占了大多数。国产动画4亿多的票房中,有1.68亿是《喜羊羊与灰太狼4》贡献的,而剩下的影片票房基本不足1000万。充满本土风味的“喜羊羊”,在相应已有的基础上创新,玩出新花招。“喜羊羊”在其“合家欢”的观影模式之上,不断打破FLASH动画模式、剧情低幼的刻板印象。在第六次升级的“喜羊羊”,从角色设定到人物关系,从场景设计到剧情发展,都加入崭新的元素。譬如与明年生肖相结合的新角色“飞马”都将成为新亮点。此外,走国际合作模式也是一个新的方向,今年初的3D动画大片《波鲁鲁冰雪大冒险》是中韩联合投入过亿重金打造的波鲁鲁诞生10周年特别剧场版。明年,《青蛙王国》也在动画界开启中美合作模式,摆脱低成本投入、轻制作质量的动画市场惯例,以国际合作的方式,打造动画界的“大片。”

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国产动画电影市场井喷 真的需要10天备案35部?

根据国家新闻出版广电总局网站公示,今年1月11日至20日,全国备案国产动画电影共35部。放在2年前,35部已经是全年国产动画电影产量了,而如今,同样数量的动画电影拿到“准生证”仅仅用了10天。为什么出现这么多动画电影备案立项?中国电影市场需要多少动画电影?中国动画电影的春天来了?国产动画电影备案为何井喷?这个问题需要从两个方面去回答,一是市场层面,二是政策层面。先看市场。去年《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的大获成功,让很多业内人士意识到国产动画电影的市场潜力和空间。以往,像“喜羊羊”“熊出没”这种已有电视动画系列支撑的强品牌,其电影版的最高票房未超过3亿元;像《十万个冷笑话》这类有相当受众积累的“IP电影”不过1亿元;而《神秘世界历险记》、《青蛙王国》这种以全新品牌出现的动画电影最终票房均为几千万元。可以说,在《大圣归来》之前,业内对于国产原创动画电影的票房天花板有一个共识,即在1亿元以内,而《大圣归来》的最终表现则完全冲破了这个“1亿元天花板”,甚至让人感到了“大闹天宫”的快意。再加上金融行业以及全社会对电影业未来几年将持续增长的共同判断,使得资本与动画电影的对接异常顺利。用句通俗的话说就是——现在做动画的不缺钱了。这样一来,往年受困于资本原因而在创作、制作层面暂时搁置的项目均有望“复活”,形成了集中上马现象。其实,在今年1月中旬这35部之前,去年第三季度就开始出现了非常明显的备案影片数量增长。再看政策层面。根据我国相关规定,制作经营影视节目属于特许经营范畴,相关企业需要办理广播电视节目制作经营许可证,即取得相应资质后方可进行与影视节目有关的经营活动,申请办理许可证的企业需要提交包括“企业注册资金不少于300万元人民币”的资产证明等一系列文件。该规定旨在保证企业的影视经营活动能够持续进行。2015年8月20日,国家新闻出版广电总局局务会议审议通过《关于修订部分规章和规范性文件的决定》,删去了《广播电视节目制作经营管理规定》中第六条第二项中的“资金”和“其中企业注册资金不少于300万元人民币”。这一举措无疑大大降低了影视行业的准入门槛。同年10月30日,全国人大常委会对《电影产业促进法(草案)》进行了初次审议,其中涉及的变化包括取消电影摄制许可证、取消一般题材电影剧本审查,只需将电影剧本梗概予以备案等条款,进一步降低了电影市场准入门槛,放宽了对社会资本进入电影产业的限制。综上,在资金充裕和门槛降低的合力带动下,国产动画电影立项数量呈现井喷自然是在情理之中。《青蛙王国》海报我们到底需要多少部国产动画电影?在明白了井喷原因之后,我们不禁会问:这么多片子上映,都会有人看吗?换句话说就是,中国电影市场到底需要多少部动画电影?在目前电影业发展最规范的北美市场,动画电影票房大概占到全部票房总额的15%左右,而动画影片数量一般不会超过全部影片总量的9%,这也是大多数北美片方所描述的“动画电影风险最低”的底层数据支持。反观国内,2015年动画电影的票房总量勉强达到了全部票房总额的10%,但是,这个数据包括了全部进口动画电影和票房“逆天级”的《大圣归来》。2015年我国电影票房总额为440亿元,今年不出意外应能超过600亿元,2017年的理想状况应在800亿元左右,2017年也正是从去年下半年开始立项的动画电影的市场好时光。从票房产出来看,动画电影票房占票房总额的8%左右是比较合理的,以此来算,最近几个月立项备案的这批动画电影产出的票房应达到64亿元,而根据以往的规律,进口动画电影票房会占动画电影总票房的一半以上,那么,这批动画电影的市场总量不会超过30亿元。这其实并不宽裕。如果按照目前的备案数量进行推论,今年可能有500部动画电影处于创作中,撇开一部分预计2018年以后上映的影片,2017年的国产动画电影市场供给量有望达到历史峰值。若按“500部动画电影产出30亿元票房”来推算,平均每部仅能产出600万元票房,再根据“制片—宣发—院线”的票房分成比例,每部电影回收给制片方的资金不会超过200万元——但在当下这个制作预算飞涨的时代,200万元连制作费零头都不够。抛开具体影片不同的市场走向不谈,仅从宏观数据上分析,一部动画电影的制片预算应在1500万元至2000万元之间,因此,从行业实现自身“造血”进而形成持续发展的角度考虑,国产动画电影全年产量维持在50部至60部这个量级才比较合理。另外,考虑到动画电影的产业属性,其衍生品市场有进一步开拓和持续经营的可能,因此“50部至60部”这个区间能有一定程度的放量,不过,当前国产动画电影的衍生品市场发展并不完善,而且动画电影一般也不像真人电影那样普遍有植入广告、赞助等其他资金回笼渠道,所以,虽有放量,但很有限。国产动画电影的春天来了?当然,一个成熟的市场必然不会所有人都是赢家,动画电影市场亦如此,“几家欢喜几家愁”才是市场竞争的正常结果。纵观这35部立项影片名单,从地域看,备案地为北京的有11部,上海7部,广东6部,湖南、江苏各2部,福建、河南、黑龙江、湖北、山东、天津、浙江各1部;从名称看,有以《暴走漫画之白日梦》为代表的强互联网动漫IP,有《美食大冒险》为代表的电视动画的电影化改编,还有几部明显的炒冷饭之作,另外,也有一些无论从片名、创作者还是出品公司都看不出任何端倪的项目,令人不由得想起“借动漫项目圈钱”一说。从已有经验来看,《大圣归来》显然是目前动画电影市场的特殊个案,绝非常态规律,这也从一个角度证明了中国动画电影市场尚未成熟。笔者认为,国产动画电影仍需要从IP入手,无论是来自互联网、电视动画、游戏,还是来自漫画、经典文学等,它们都具有一定的辨识度和受众群,以此为基础的动画电影项目在做好电影化创作内容、控制制作预算的同时,注重已有受众的转化,提高相应的转化率,让风险相对可控。因此,就这35部已办好“准生证”的动画电影而言,除了其中极个别者,其他项目的前景并不乐观。有人也许会问:这些电影真的都能在院线出现吗?在最终结果出来之前,这个问题很难回答;但对于“国产动画电影的春天是否来了”的问题,每个人都会有不同的答案。

根据国家新闻出版广电总局网站公示,今年1月11日至20日,全国备案国产动画电影共35部。放在2年前,35部已经是全年国产动画电影产量了,而如今,同样数量的动画电影拿到“准生证”仅仅用了10天。为什么出现这么多动画电影备案立项?中国电影市场需要多少动画电影?中国动画电影的春天来了?国产动画电影备案为何井喷?这个问题需要从两个方面去回答,一是市场层面,二是政策层面。先看市场。去年《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的大获成功,让很多业内人士意识到国产动画电影的市场潜力和空间。以往,像“喜羊羊”“熊出没”这种已有电视动画系列支撑的强品牌,其电影版的最高票房未超过3亿元;像《十万个冷笑话》这类有相当受众积累的“IP电影”不过1亿元;而《神秘世界历险记》、《青蛙王国》这种以全新品牌出现的动画电影最终票房均为几千万元。可以说,在《大圣归来》之前,业内对于国产原创动画电影的票房天花板有一个共识,即在1亿元以内,而《大圣归来》的最终表现则完全冲破了这个“1亿元天花板”,甚至让人感到了“大闹天宫”的快意。再加上金融行业以及全社会对电影业未来几年将持续增长的共同判断,使得资本与动画电影的对接异常顺利。用句通俗的话说就是——现在做动画的不缺钱了。这样一来,往年受困于资本原因而在创作、制作层面暂时搁置的项目均有望“复活”,形成了集中上马现象。其实,在今年1月中旬这35部之前,去年第三季度就开始出现了非常明显的备案影片数量增长。再看政策层面。根据我国相关规定,制作经营影视节目属于特许经营范畴,相关企业需要办理广播电视节目制作经营许可证,即取得相应资质后方可进行与影视节目有关的经营活动,申请办理许可证的企业需要提交包括“企业注册资金不少于300万元人民币”的资产证明等一系列文件。该规定旨在保证企业的影视经营活动能够持续进行。2015年8月20日,国家新闻出版广电总局局务会议审议通过《关于修订部分规章和规范性文件的决定》,删去了《广播电视节目制作经营管理规定》中第六条第二项中的“资金”和“其中企业注册资金不少于300万元人民币”。这一举措无疑大大降低了影视行业的准入门槛。同年10月30日,全国人大常委会对《电影产业促进法(草案)》进行了初次审议,其中涉及的变化包括取消电影摄制许可证、取消一般题材电影剧本审查,只需将电影剧本梗概予以备案等条款,进一步降低了电影市场准入门槛,放宽了对社会资本进入电影产业的限制。综上,在资金充裕和门槛降低的合力带动下,国产动画电影立项数量呈现井喷自然是在情理之中。《青蛙王国》海报我们到底需要多少部国产动画电影?在明白了井喷原因之后,我们不禁会问:这么多片子上映,都会有人看吗?换句话说就是,中国电影市场到底需要多少部动画电影?在目前电影业发展最规范的北美市场,动画电影票房大概占到全部票房总额的15%左右,而动画影片数量一般不会超过全部影片总量的9%,这也是大多数北美片方所描述的“动画电影风险最低”的底层数据支持。反观国内,2015年动画电影的票房总量勉强达到了全部票房总额的10%,但是,这个数据包括了全部进口动画电影和票房“逆天级”的《大圣归来》。2015年我国电影票房总额为440亿元,今年不出意外应能超过600亿元,2017年的理想状况应在800亿元左右,2017年也正是从去年下半年开始立项的动画电影的市场好时光。从票房产出来看,动画电影票房占票房总额的8%左右是比较合理的,以此来算,最近几个月立项备案的这批动画电影产出的票房应达到64亿元,而根据以往的规律,进口动画电影票房会占动画电影总票房的一半以上,那么,这批动画电影的市场总量不会超过30亿元。这其实并不宽裕。如果按照目前的备案数量进行推论,今年可能有500部动画电影处于创作中,撇开一部分预计2018年以后上映的影片,2017年的国产动画电影市场供给量有望达到历史峰值。若按“500部动画电影产出30亿元票房”来推算,平均每部仅能产出600万元票房,再根据“制片—宣发—院线”的票房分成比例,每部电影回收给制片方的资金不会超过200万元——但在当下这个制作预算飞涨的时代,200万元连制作费零头都不够。抛开具体影片不同的市场走向不谈,仅从宏观数据上分析,一部动画电影的制片预算应在1500万元至2000万元之间,因此,从行业实现自身“造血”进而形成持续发展的角度考虑,国产动画电影全年产量维持在50部至60部这个量级才比较合理。另外,考虑到动画电影的产业属性,其衍生品市场有进一步开拓和持续经营的可能,因此“50部至60部”这个区间能有一定程度的放量,不过,当前国产动画电影的衍生品市场发展并不完善,而且动画电影一般也不像真人电影那样普遍有植入广告、赞助等其他资金回笼渠道,所以,虽有放量,但很有限。国产动画电影的春天来了?当然,一个成熟的市场必然不会所有人都是赢家,动画电影市场亦如此,“几家欢喜几家愁”才是市场竞争的正常结果。纵观这35部立项影片名单,从地域看,备案地为北京的有11部,上海7部,广东6部,湖南、江苏各2部,福建、河南、黑龙江、湖北、山东、天津、浙江各1部;从名称看,有以《暴走漫画之白日梦》为代表的强互联网动漫IP,有《美食大冒险》为代表的电视动画的电影化改编,还有几部明显的炒冷饭之作,另外,也有一些无论从片名、创作者还是出品公司都看不出任何端倪的项目,令人不由得想起“借动漫项目圈钱”一说。从已有经验来看,《大圣归来》显然是目前动画电影市场的特殊个案,绝非常态规律,这也从一个角度证明了中国动画电影市场尚未成熟。笔者认为,国产动画电影仍需要从IP入手,无论是来自互联网、电视动画、游戏,还是来自漫画、经典文学等,它们都具有一定的辨识度和受众群,以此为基础的动画电影项目在做好电影化创作内容、控制制作预算的同时,注重已有受众的转化,提高相应的转化率,让风险相对可控。因此,就这35部已办好“准生证”的动画电影而言,除了其中极个别者,其他项目的前景并不乐观。有人也许会问:这些电影真的都能在院线出现吗?在最终结果出来之前,这个问题很难回答;但对于“国产动画电影的春天是否来了”的问题,每个人都会有不同的答案。

中国文化报 3779天前
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