动画片并非“儿戏” 管控暴力失度

2016
02/19
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中国动漫产业新闻网

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这次春节回家,笔者发现3岁半的小外甥“变身”了:变得非常容易躁动,不仅动不动就打人咬人,还经常举起双臂激动大喊“变身”“白痴”“砍死你”等莫名其妙的话。经过几天观察我发现,这些奇怪的话都是他每天围着转的动画片的台词。

上网搜索一下相关新闻,原来动画片暴力失度导致孩子行为异常的事还有很多:4岁男孩模仿奥特曼“上吊”,5岁女孩受动画片“启发”撑着雨伞跳楼,9岁男孩模仿《喜羊羊与灰太狼》中的情节将两个玩伴捆绑并用火烧成重伤……暴力动画片成为许多家长的心病。早在2013年,《喜羊羊》和《熊出没》系列动画片就因存在危险情节和不文明语言,进行了全面修改。

近几十年,“媒体与暴力”一直是心理学界和传播学界的一大研究课题。对于媒体暴力内容与现实中的暴力倾向、行为之间是否具有因果关系这一核心问题,学界目前尚无定论,持“触发论”等观点的“肯定派”与持“宣泄说”“净化理论”等观点的“否定派”相持不下。但有一点,双方已达成基本共识:对还没有是非对错辨别能力的低幼儿童来说,电视动画片对暴力的虚拟式再现会对其产生即时的涵化影响,两者之间具有相关关系。

孩子的世界简单而直接,他们在社会化、身份认同上还没有稳固的模式,认识世界的主要方式就是模仿。动画片中的以恶制恶、以暴制暴、自暴自弃、报复社会,他们“照单全收”后,难保不会“情景再现”于现实社会中,可能还会在模仿的基础上“创造性”地运用自己的方式去攻击别人,正如美国心理学家班杜拉在其著名的“波波玩偶实验”中所证明的那样。也正是基于这样的研究和认识,家长才会要求国产动画片对其内容中“任性”的暴力元素进行检讨和整改。

但在忧虑动画片暴力失度的同时,也要谨防其走向另一个极端——谈暴力色变。和其他影视类型一样,动画片的冲突和矛盾也是剧情所需,当冲突和矛盾升级到极端程度,大多呈现为“暴力”。简单取消问题,并不比费力解决问题高明多少。与其教条刻板地要求动画片中一律不得出现扭打、恶战等暴力画面和桥段,不如聚焦于如何更科学、更专业地处理暴力,将其进行无害的转换或更具正能量的表达。

解决暴力失度问题,动画内容制作者要自觉摒弃“智商不够,暴力来凑”、过度商业化的粗鄙思维,坚守道德底线和职业操守。有关部门也应借鉴国外有益经验,制定国产动画片内容标准,加快建立动画片分级体制,在未成年人尤其是低幼儿童与潜在有害内容之间筑起“防火墙”。举个例子,《猫和老鼠》风靡中国荧屏,但在美国,由于有猫尾巴砍断这样的镜头,6岁以下儿童是被禁止观看的。

动画片并非“儿戏”,管控暴力失度,不能等到更多的现实版“灰太狼”出现再出手。
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新浪动漫 3469天前
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美影厂13年动画启动 国产“老贵族”动漫的翻身仗

日前,上海美术电影制片厂(以下简称美影厂)的一场新闻发布会引起了不小的骚动,在发布会上,美影厂厂长钱建平宣布,2013年将启动10部动画片的制作,“孙悟空”“葫芦兄弟”“阿凡提”等为中国几代观众耳熟能详的经典动漫形象将纷纷“重登”银幕,其中影院动画片《黑猫警长2》将于2014年与观众见面,《葫芦兄弟》将改编成真人版。对于“80后”而言这是一个相当振奋的消息,但他们的心情又是矛盾的,高兴的是,儿时天天追着电视看的动画片终于又能再见,担忧的是,真人版《葫芦兄弟》不会太惊悚吧?“我们一代人的美好的回忆会不会被他们搞砸了?”但无论如何,国产动画片的这些“老贵族”这次终于可以跳出箱子底,出来抖抖身上的灰了。不过,现在说“逆袭”为时尚早,等到集体亮相之时,我们才能分辨这场“老贵族”的翻身仗是不是赢得漂亮。《大闹天宫》的成功给了美影厂信心美影厂成立于1957年,动画库里珍藏着428部各种风格的美术片,包括《骄傲的将军》《小蝌蚪找妈妈》《雪孩子》《葫芦兄弟》《黑猫警长》《三个和尚》等等,这些屡获殊荣的动画片也为美影厂赢得了无数的赞誉和无上的地位。“但过去我们创作是以艺术为前提的,拍了就有机会在电视上播给孩子看,根本没有市场的压力。”钱建平坦言,“全球化以后,国际文化融合,孩子们被国外的动画形象所吸引,再加上国产动画形象的偏艺术,所以一直处于没落阶段。”不过新的技术带给了美影厂无限的希望。2012年,上影集团与美国特艺公司合作以3D技术“重塑”动画电影《大闹天宫》,收获了5000万元票房。“《大闹天宫》屡获大奖,在艺术上的成绩毋庸置疑,这次的票房表现算是锦上添花。”钱建平说,“虽然与《喜羊羊与灰太狼》的票房还有一定的差距,但对于这种老技法、偏艺术的动画片来说,绝对是一次胜利。”《大闹天宫》的成功同时还促成了一项跨国合作,上影集团与美国特艺公司合资成立了上影特艺公司,“这样,我们的技术就有了保障。”钱建平说,“我们虽然做的是国产动画片,但我们并不介意邀请国外的公司在技术上加以合作,我们身上没有任何包袱,目的只是想把片子做好。”实际上,在硬件技术上,中国已经并不落后,但关键在于软件的应用上,“举个最简单的例子,人物的面部表情、动物身上的毛发,这些如果没有顶级的人才操作,你有再好的设备也没用。”钱建平说,“其实我认为,国内缺的是人,会将技术用活的人,这也是为什么近来国产动画片不少,但都反响平平的主要原因。”据钱建平介绍,这次翻拍的10部经典动画片,其中有6部是过去的形象,还有4部他们打算加入新的动画形象,整个项目的策划案已经基本成型,“这是一场持久战,我们不会急于求成。”不要以为我们重视技术就忽视了故事去年上映的《大闹天宫》实际上还是老形象、老故事,只是披上了一层3D技术的外衣而已,便赢得了5000万元票房,在中国如今“技术至上”的电影市场来看,这似乎成了制胜法宝,“你不能否认,全方位的视听享受确实能使动画片变得更有趣,除了3D技术外,还有后期制作、电脑特效等等,现在的动画片技术真的成了第一要务。”钱建平对记者说,“你看好莱坞的动画片,哪一部不是技术革命啊?都是一边创作一边探索动画片的表现形式。”“照此说法,《喜羊羊与灰太狼》这种"小儿科"电影的成功难道是意外?”面对记者的质疑,钱建平赶忙解释,“哦不,你千万不要误会我们只重视技术,在内容和创意上我们也不会马虎,《喜羊羊与灰太狼》的成功在于人物关系简单明了,故事定位喜闻乐见,它的成功是必然,而我们也会在内容上重新设计,争取把故事编得深入浅出。”为此,美影厂在每部动画片的团队安排上采取了“老带青”的组合,“老导演经验丰富,但年轻人的新点子多,可以为影片增添很多惊喜。”钱建平告诉记者,预计明年就能与大家见面的《黑猫警长2》就是由动画片《马兰花》导演姚光华和青年导演施屹联合执导的,“我们致力于推陈出新,激活人们对经典动画形象沉睡的记忆。”另外,美影厂之所以在这些大动作上不忘给新人锻炼的机会,是因为他们希望动画片大电影的良性循环可以后继有人,“我们现在依然在鼓励年轻人能够坚持创作艺术短片,只要是好的我们就会送到各个电影节去,希望能有新的动画形象培养出来,在未来时机成熟的时候便能改编成电影搬上大银幕。”中国版《复仇者联盟》将来可以有对钱建平的采访持续一个多小时,虽然时间不长,但从他有条不紊的语速中绝对可以听出美影厂的脚步声,“我们知道自己在做一件不成功便成仁的大事,也知道自己的优势是丰富的动画库和省去了培养市场的麻烦,未来五六年的时间,先看看这10部动画电影的表现吧。”钱建平的一席话,让记者联想到去年迪士尼推出的席卷全球票房的《复仇者联盟》,同样都是动画人物的汇聚,同样都是版权在迪士尼手中,同样都是省去了培养市场的功夫,难道美影厂也有此打算吗?答案是肯定的。“去年这部电影出来之后,我们厂里很多人都做了提案,觉得我们可以照葫芦画瓢,但最终我们还是觉得应该慢慢来,《复仇者联盟》的成功,在于里面的"美国队长""绿巨人""钢铁侠"等等每一个形象的深入人心。”钱建平说,“中国版《复仇者联盟》将来会有,但得先把之前的事做好才行。”当然,美影厂的规划还不仅止于此,他们希望通过动画片的成功带动整个产业链的复活,“还是拿《大闹天宫》来说,除了票房的收入外,周边产品如铅笔盒等等文具、玩具的授权开发也非常成功,电视和网络播放的授权上也收入可观,这就是我们未来的期待。”野心仅仅如此吗?钱建平淡淡地说:“或许,未来还会有一个属于上海美术电影制片厂的动画游乐园吧。”没有热度的动画形象不在考虑范围之内动画库里的428部片子,要选出10部,这已经不仅仅是忍痛割爱的问题了,难度犹如大海捞针。“我们这次是以市场为前提进行挑选的,"孙悟空"是一个既闻名世界又能代表中国的经典形象,堪称不二选择,其余如《葫芦兄弟》《黑猫警长》《大耳朵图图》,这些都是近几年逐渐在社会上引起热议的经典动漫形象。”钱建平说,“你看吧,我们选择的都是有热度在的,钩沉太久的动画形象我们没敢拿出来,因为在我看来,这是一场只许胜不许败的硬仗。”钱建平的压力或许从网上的一些“毒蛇评论”便可感同身受。有网友说:“葫芦娃改编真人版?绝对是恐怖片!”有网友说:“又一场毁三观、毁童年的银幕浩劫来了。”还有网友更狠,只说了一个字:“这……”“没错,我们的压力确实很大,但是也有很多支持的声音,总之,不管是正面的还是负面的言论,起码都证明了,我们正在做的这件事是大家高度关注的,压力也是动力,我们现在必须摒除杂念,把片子做好,争取俘获更多观众的心。”钱建平说。除了市场的呼声之外,美影厂这次推出如此大的项目,还考虑了国内动漫产业发展的大环境的利好,钱建平告诉记者,从《喜羊羊与灰太狼》大电影的第一集开始,他们便细心观察市场对于国产动画片的需求,同时也尝试做了一些影片,比如1999年的《宝莲灯》、2008年的《葫芦兄弟电影版》、2010年的《黑猫警长电影版》等等。“虽然除了去年的《大闹天宫》有5000万的票房外,其他都是反响平平,但我们发现了这几年寒暑假上档的动画片真的是越来越多,所以我们也才更加有了信心。”钱建平说,“再加上考虑到美影厂自身的发展需求,我们终于决定奋力一搏。”

日前,上海美术电影制片厂(以下简称美影厂)的一场新闻发布会引起了不小的骚动,在发布会上,美影厂厂长钱建平宣布,2013年将启动10部动画片的制作,“孙悟空”“葫芦兄弟”“阿凡提”等为中国几代观众耳熟能详的经典动漫形象将纷纷“重登”银幕,其中影院动画片《黑猫警长2》将于2014年与观众见面,《葫芦兄弟》将改编成真人版。对于“80后”而言这是一个相当振奋的消息,但他们的心情又是矛盾的,高兴的是,儿时天天追着电视看的动画片终于又能再见,担忧的是,真人版《葫芦兄弟》不会太惊悚吧?“我们一代人的美好的回忆会不会被他们搞砸了?”但无论如何,国产动画片的这些“老贵族”这次终于可以跳出箱子底,出来抖抖身上的灰了。不过,现在说“逆袭”为时尚早,等到集体亮相之时,我们才能分辨这场“老贵族”的翻身仗是不是赢得漂亮。《大闹天宫》的成功给了美影厂信心美影厂成立于1957年,动画库里珍藏着428部各种风格的美术片,包括《骄傲的将军》《小蝌蚪找妈妈》《雪孩子》《葫芦兄弟》《黑猫警长》《三个和尚》等等,这些屡获殊荣的动画片也为美影厂赢得了无数的赞誉和无上的地位。“但过去我们创作是以艺术为前提的,拍了就有机会在电视上播给孩子看,根本没有市场的压力。”钱建平坦言,“全球化以后,国际文化融合,孩子们被国外的动画形象所吸引,再加上国产动画形象的偏艺术,所以一直处于没落阶段。”不过新的技术带给了美影厂无限的希望。2012年,上影集团与美国特艺公司合作以3D技术“重塑”动画电影《大闹天宫》,收获了5000万元票房。“《大闹天宫》屡获大奖,在艺术上的成绩毋庸置疑,这次的票房表现算是锦上添花。”钱建平说,“虽然与《喜羊羊与灰太狼》的票房还有一定的差距,但对于这种老技法、偏艺术的动画片来说,绝对是一次胜利。”《大闹天宫》的成功同时还促成了一项跨国合作,上影集团与美国特艺公司合资成立了上影特艺公司,“这样,我们的技术就有了保障。”钱建平说,“我们虽然做的是国产动画片,但我们并不介意邀请国外的公司在技术上加以合作,我们身上没有任何包袱,目的只是想把片子做好。”实际上,在硬件技术上,中国已经并不落后,但关键在于软件的应用上,“举个最简单的例子,人物的面部表情、动物身上的毛发,这些如果没有顶级的人才操作,你有再好的设备也没用。”钱建平说,“其实我认为,国内缺的是人,会将技术用活的人,这也是为什么近来国产动画片不少,但都反响平平的主要原因。”据钱建平介绍,这次翻拍的10部经典动画片,其中有6部是过去的形象,还有4部他们打算加入新的动画形象,整个项目的策划案已经基本成型,“这是一场持久战,我们不会急于求成。”不要以为我们重视技术就忽视了故事去年上映的《大闹天宫》实际上还是老形象、老故事,只是披上了一层3D技术的外衣而已,便赢得了5000万元票房,在中国如今“技术至上”的电影市场来看,这似乎成了制胜法宝,“你不能否认,全方位的视听享受确实能使动画片变得更有趣,除了3D技术外,还有后期制作、电脑特效等等,现在的动画片技术真的成了第一要务。”钱建平对记者说,“你看好莱坞的动画片,哪一部不是技术革命啊?都是一边创作一边探索动画片的表现形式。”“照此说法,《喜羊羊与灰太狼》这种"小儿科"电影的成功难道是意外?”面对记者的质疑,钱建平赶忙解释,“哦不,你千万不要误会我们只重视技术,在内容和创意上我们也不会马虎,《喜羊羊与灰太狼》的成功在于人物关系简单明了,故事定位喜闻乐见,它的成功是必然,而我们也会在内容上重新设计,争取把故事编得深入浅出。”为此,美影厂在每部动画片的团队安排上采取了“老带青”的组合,“老导演经验丰富,但年轻人的新点子多,可以为影片增添很多惊喜。”钱建平告诉记者,预计明年就能与大家见面的《黑猫警长2》就是由动画片《马兰花》导演姚光华和青年导演施屹联合执导的,“我们致力于推陈出新,激活人们对经典动画形象沉睡的记忆。”另外,美影厂之所以在这些大动作上不忘给新人锻炼的机会,是因为他们希望动画片大电影的良性循环可以后继有人,“我们现在依然在鼓励年轻人能够坚持创作艺术短片,只要是好的我们就会送到各个电影节去,希望能有新的动画形象培养出来,在未来时机成熟的时候便能改编成电影搬上大银幕。”中国版《复仇者联盟》将来可以有对钱建平的采访持续一个多小时,虽然时间不长,但从他有条不紊的语速中绝对可以听出美影厂的脚步声,“我们知道自己在做一件不成功便成仁的大事,也知道自己的优势是丰富的动画库和省去了培养市场的麻烦,未来五六年的时间,先看看这10部动画电影的表现吧。”钱建平的一席话,让记者联想到去年迪士尼推出的席卷全球票房的《复仇者联盟》,同样都是动画人物的汇聚,同样都是版权在迪士尼手中,同样都是省去了培养市场的功夫,难道美影厂也有此打算吗?答案是肯定的。“去年这部电影出来之后,我们厂里很多人都做了提案,觉得我们可以照葫芦画瓢,但最终我们还是觉得应该慢慢来,《复仇者联盟》的成功,在于里面的"美国队长""绿巨人""钢铁侠"等等每一个形象的深入人心。”钱建平说,“中国版《复仇者联盟》将来会有,但得先把之前的事做好才行。”当然,美影厂的规划还不仅止于此,他们希望通过动画片的成功带动整个产业链的复活,“还是拿《大闹天宫》来说,除了票房的收入外,周边产品如铅笔盒等等文具、玩具的授权开发也非常成功,电视和网络播放的授权上也收入可观,这就是我们未来的期待。”野心仅仅如此吗?钱建平淡淡地说:“或许,未来还会有一个属于上海美术电影制片厂的动画游乐园吧。”没有热度的动画形象不在考虑范围之内动画库里的428部片子,要选出10部,这已经不仅仅是忍痛割爱的问题了,难度犹如大海捞针。“我们这次是以市场为前提进行挑选的,"孙悟空"是一个既闻名世界又能代表中国的经典形象,堪称不二选择,其余如《葫芦兄弟》《黑猫警长》《大耳朵图图》,这些都是近几年逐渐在社会上引起热议的经典动漫形象。”钱建平说,“你看吧,我们选择的都是有热度在的,钩沉太久的动画形象我们没敢拿出来,因为在我看来,这是一场只许胜不许败的硬仗。”钱建平的压力或许从网上的一些“毒蛇评论”便可感同身受。有网友说:“葫芦娃改编真人版?绝对是恐怖片!”有网友说:“又一场毁三观、毁童年的银幕浩劫来了。”还有网友更狠,只说了一个字:“这……”“没错,我们的压力确实很大,但是也有很多支持的声音,总之,不管是正面的还是负面的言论,起码都证明了,我们正在做的这件事是大家高度关注的,压力也是动力,我们现在必须摒除杂念,把片子做好,争取俘获更多观众的心。”钱建平说。除了市场的呼声之外,美影厂这次推出如此大的项目,还考虑了国内动漫产业发展的大环境的利好,钱建平告诉记者,从《喜羊羊与灰太狼》大电影的第一集开始,他们便细心观察市场对于国产动画片的需求,同时也尝试做了一些影片,比如1999年的《宝莲灯》、2008年的《葫芦兄弟电影版》、2010年的《黑猫警长电影版》等等。“虽然除了去年的《大闹天宫》有5000万的票房外,其他都是反响平平,但我们发现了这几年寒暑假上档的动画片真的是越来越多,所以我们也才更加有了信心。”钱建平说,“再加上考虑到美影厂自身的发展需求,我们终于决定奋力一搏。”

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[ 喜羊羊 ]遇袭 动画电影新品牌崛起

去年寒假《喜羊羊与灰太狼4》和《大闹天宫》一起豪取2亿元票房,今年寒假7部动画电影票房总和不足2.7亿元。影片数量增多,单片票房明显分流。究其原因,还在于国产动画电影本身。其中“低幼”便是其饱受诟病的关键词。“讲什么样的故事,用什么方法讲故事, 很多投资方和制作者并不在意。在他们看来,低幼市场最保险,只要能吸引小朋友,就能将家长‘拉下水’。”有业内人士表示,这种心态让国内动画整体“不愿长大”。“其实很多小朋友对‘喜羊羊’还是很感兴趣的,但家长不愿一而再再而三地‘陪看’,开始选择其他影片。”北京新影联华谊兄弟影城副总经理王宁表示。此外,故事“缺乏营养”也是很多家长担忧的问题之一:“动画电影应通过反映真实生活,鼓励孩子积极动脑克服问题战胜困难,而不是让他们沉醉在梦想的世界里。”山东外事翻译学院心理咨询师任淑红表示。既然技术层面尚无法达到国际水准,那么“如何讲好一个故事”便成为所有动画电影人现阶段的努力目标。有了好故事,宣传营销也不能忽视。《绿林大冒险》与《波鲁鲁冰雪大冒险》两部影片的短板便在于营销。《洛克王国》系列电影与《巴啦啦小魔仙》的成功表明,选择具有渠道优势资源的合作伙伴将令电影营销事半功倍。此外,据业内人士调研,电视依然是小朋友获得动画电影上映信息的最主要媒体来源,几乎为100%。未来动画电影的数量恐将有增无减。如何打江山, 又怎样守江山, 是摆在每个动画人面前的课题。

去年寒假《喜羊羊与灰太狼4》和《大闹天宫》一起豪取2亿元票房,今年寒假7部动画电影票房总和不足2.7亿元。影片数量增多,单片票房明显分流。究其原因,还在于国产动画电影本身。其中“低幼”便是其饱受诟病的关键词。“讲什么样的故事,用什么方法讲故事, 很多投资方和制作者并不在意。在他们看来,低幼市场最保险,只要能吸引小朋友,就能将家长‘拉下水’。”有业内人士表示,这种心态让国内动画整体“不愿长大”。“其实很多小朋友对‘喜羊羊’还是很感兴趣的,但家长不愿一而再再而三地‘陪看’,开始选择其他影片。”北京新影联华谊兄弟影城副总经理王宁表示。此外,故事“缺乏营养”也是很多家长担忧的问题之一:“动画电影应通过反映真实生活,鼓励孩子积极动脑克服问题战胜困难,而不是让他们沉醉在梦想的世界里。”山东外事翻译学院心理咨询师任淑红表示。既然技术层面尚无法达到国际水准,那么“如何讲好一个故事”便成为所有动画电影人现阶段的努力目标。有了好故事,宣传营销也不能忽视。《绿林大冒险》与《波鲁鲁冰雪大冒险》两部影片的短板便在于营销。《洛克王国》系列电影与《巴啦啦小魔仙》的成功表明,选择具有渠道优势资源的合作伙伴将令电影营销事半功倍。此外,据业内人士调研,电视依然是小朋友获得动画电影上映信息的最主要媒体来源,几乎为100%。未来动画电影的数量恐将有增无减。如何打江山, 又怎样守江山, 是摆在每个动画人面前的课题。

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动漫产业的现状与挑战

作为“动漫王国”,日本凭借动画和漫画实现了商业利润和文化输出的双赢;我国早期动画凭借《大闹天宫》等作品享誉世界,目前动画产量为世界第一。但看似蓬勃发展的背后,两者都正深陷困局之中。日本动画《你的名字》近日热映,票房位居日本本土电影史第二位,似乎正在为陷入低谷的日本动画行业挽回颓势;而反观我国,动漫业又有怎样的前景?日本动画行业:巅峰不再,前路未明20世纪80年代,日本动画得到飞跃发展,此后持续发达,拥有大量享誉世界的作品。经历了从2005到2010年间因碟片销售额急速下降而导致的不景气后,日本动画的销售渠道和适用范围不断拓宽,自2013年开始保持连续增长。仅从市场规模而言,日本的第四次动画高潮已经到来,但目前并没有出现引领第四次高潮的核心作品。与动画产业规模增长相伴的,却是行业唱衰之声。“《EVA》之父”庵野秀明曾在2015年表示,“现在的(日本)动画制作系统已经处于过劳状态,崩溃只是时间问题。别说支撑20年,我觉得也就5年时间了。”这并非耸人听闻,也不是一家之言。动画公司的不乐观态度并非杞人忧天。目前,日本动画的传统制作模式面临着高额的制作成本、人工成本和总制作分钟限制。但转向数字化制作,则意味着高额的前期投资。海外市场虽是充满潜力的金矿,但受到国家关系、盗版、审批的影响并不稳定。总体而言,全新的商业模式尚不清晰。现实很骨感:日本动画师生活现状日本动画师平均每天工作11小时,每月工作时长超过260小时,比全国平均水平高近100个小时。与之对应的,反而是年收入比全国平均水平低约81万日元(约合人民币4.8万元)。对动画新人而言,进入动画行业究竟是梦想的启程还是噩梦的开始,难以评判。优劣并存的成熟产业链成熟到近乎烂熟的产业链,是日本动画业的重要特点之一。在一系列动画商业链条中,作品的好坏无疑关乎整体的兴衰。将作品单独交给任何一位才华横溢的作者,都是一场冒险,因此日本长期坚持超大规模的集体内容生产和系统全面的产品开发。动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产和销售渠道等集体帮助作品精益求精,并各自分得一杯羹。大家共同盯着一块蛋糕的结果是:一方面,蛋糕越做越大,对动画周边衍生品的依赖不断增强;另一方面,蛋糕越分越小,制作公司和动画师的收益被压缩,业界对新人的吸引力不断下降,在漫画、TV、电影等的转换中版权问题复杂难解。此外,日本目前不断收紧的内容监管、中国人力资源价格上升带来的外包成本提升、世界范围内的盗版问题,都使得处于低谷的日本动画业越陷越深。中国动画:熊和羊的江湖?1941年,万氏兄弟执导的《铁扇公主》享誉世界,“漫画之神” 手冢治虫也正是在看了这部动画后,弃医学画,引领了日本第一次动画高潮。此后,木偶动画、水墨动画、剪纸动画也在我国纷纷发展起来。但近几年,国内动画以《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》为主要代表作品,虽市场反响不错,但因内涵不足,已渐显现颓势,很难担当起国产动画崛起的重任。2015年,一部《大圣归来》曾让国内观众热血沸腾,但大圣之后,是否还有大圣?政府补贴:劣币驱逐良币?优秀的动画产品,不可能仅仅依靠一个或几个人的热情付出,尤其是动画产业尚不成熟时,更需要国家的支持和培养。但目前,我国政府对于动画的大力补贴与保护,反倒被一些质量不高的企业钻了空子。目前,动画按照分钟数目进行补贴,根据登录电视平台(中央或者地方)、技术(二维或三维)、获奖情况的不同,额度在每分钟1000到4000元不等。一些企业将成本压缩至每分钟500元左右,低价甚至交纳费用给电视台,通过赚取政府补贴盈利。这一模式的直接体现是:动画片动辄上百集、电视台午夜播出动画片、动画片一经播出便销声匿迹。动画制作分钟数是反映动画产业境况的重要指标。我国是动画时长产量最高的国家。日本曾因原有制作模式难以突破12万分钟而产生了“2016年危机”,转而发展数字化以谋求出路。除了动画时长,在技术上,我们同样世界领先,目前横亘在我国动画产业面前的最大难题,在于剧情和内容的提升。预期受众:少儿还是全年龄?2015年,我国共有41部国产动画片上映,其中仅3部的票房过亿。虽然《大圣归来》9.56亿的票房令人振奋,但对大部分国产动画而言,1亿元都是难以超越的天花板。高票房实现困难之时,为了增加利润,低成本成为出路。与其花费大量时间精力资金赌一个高票房,更多动画公司选择了更为稳妥的方式——针对低幼年龄段,推出2000万左右成本的电影,换回7000万至8000万的票房。两种类型并无优劣之分,儿童和成人都需要动画,但孩子并不是更容易讨好的观众。想像力、故事和价值观才是动画取胜的关键。国漫崛起,正在到来我国的动画产业或许尚未抵达最好的时代,但国漫最好的阶段正在逐渐到来。全年龄动画所吸引的成年人消费、二次元群体的壮大、生产制作宣传营销等产业链的完善、众筹等多种融资模式的发展等都为国漫的崛起创造了条件。

作为“动漫王国”,日本凭借动画和漫画实现了商业利润和文化输出的双赢;我国早期动画凭借《大闹天宫》等作品享誉世界,目前动画产量为世界第一。但看似蓬勃发展的背后,两者都正深陷困局之中。日本动画《你的名字》近日热映,票房位居日本本土电影史第二位,似乎正在为陷入低谷的日本动画行业挽回颓势;而反观我国,动漫业又有怎样的前景?日本动画行业:巅峰不再,前路未明20世纪80年代,日本动画得到飞跃发展,此后持续发达,拥有大量享誉世界的作品。经历了从2005到2010年间因碟片销售额急速下降而导致的不景气后,日本动画的销售渠道和适用范围不断拓宽,自2013年开始保持连续增长。仅从市场规模而言,日本的第四次动画高潮已经到来,但目前并没有出现引领第四次高潮的核心作品。与动画产业规模增长相伴的,却是行业唱衰之声。“《EVA》之父”庵野秀明曾在2015年表示,“现在的(日本)动画制作系统已经处于过劳状态,崩溃只是时间问题。别说支撑20年,我觉得也就5年时间了。”这并非耸人听闻,也不是一家之言。动画公司的不乐观态度并非杞人忧天。目前,日本动画的传统制作模式面临着高额的制作成本、人工成本和总制作分钟限制。但转向数字化制作,则意味着高额的前期投资。海外市场虽是充满潜力的金矿,但受到国家关系、盗版、审批的影响并不稳定。总体而言,全新的商业模式尚不清晰。现实很骨感:日本动画师生活现状日本动画师平均每天工作11小时,每月工作时长超过260小时,比全国平均水平高近100个小时。与之对应的,反而是年收入比全国平均水平低约81万日元(约合人民币4.8万元)。对动画新人而言,进入动画行业究竟是梦想的启程还是噩梦的开始,难以评判。优劣并存的成熟产业链成熟到近乎烂熟的产业链,是日本动画业的重要特点之一。在一系列动画商业链条中,作品的好坏无疑关乎整体的兴衰。将作品单独交给任何一位才华横溢的作者,都是一场冒险,因此日本长期坚持超大规模的集体内容生产和系统全面的产品开发。动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产和销售渠道等集体帮助作品精益求精,并各自分得一杯羹。大家共同盯着一块蛋糕的结果是:一方面,蛋糕越做越大,对动画周边衍生品的依赖不断增强;另一方面,蛋糕越分越小,制作公司和动画师的收益被压缩,业界对新人的吸引力不断下降,在漫画、TV、电影等的转换中版权问题复杂难解。此外,日本目前不断收紧的内容监管、中国人力资源价格上升带来的外包成本提升、世界范围内的盗版问题,都使得处于低谷的日本动画业越陷越深。中国动画:熊和羊的江湖?1941年,万氏兄弟执导的《铁扇公主》享誉世界,“漫画之神” 手冢治虫也正是在看了这部动画后,弃医学画,引领了日本第一次动画高潮。此后,木偶动画、水墨动画、剪纸动画也在我国纷纷发展起来。但近几年,国内动画以《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》为主要代表作品,虽市场反响不错,但因内涵不足,已渐显现颓势,很难担当起国产动画崛起的重任。2015年,一部《大圣归来》曾让国内观众热血沸腾,但大圣之后,是否还有大圣?政府补贴:劣币驱逐良币?优秀的动画产品,不可能仅仅依靠一个或几个人的热情付出,尤其是动画产业尚不成熟时,更需要国家的支持和培养。但目前,我国政府对于动画的大力补贴与保护,反倒被一些质量不高的企业钻了空子。目前,动画按照分钟数目进行补贴,根据登录电视平台(中央或者地方)、技术(二维或三维)、获奖情况的不同,额度在每分钟1000到4000元不等。一些企业将成本压缩至每分钟500元左右,低价甚至交纳费用给电视台,通过赚取政府补贴盈利。这一模式的直接体现是:动画片动辄上百集、电视台午夜播出动画片、动画片一经播出便销声匿迹。动画制作分钟数是反映动画产业境况的重要指标。我国是动画时长产量最高的国家。日本曾因原有制作模式难以突破12万分钟而产生了“2016年危机”,转而发展数字化以谋求出路。除了动画时长,在技术上,我们同样世界领先,目前横亘在我国动画产业面前的最大难题,在于剧情和内容的提升。预期受众:少儿还是全年龄?2015年,我国共有41部国产动画片上映,其中仅3部的票房过亿。虽然《大圣归来》9.56亿的票房令人振奋,但对大部分国产动画而言,1亿元都是难以超越的天花板。高票房实现困难之时,为了增加利润,低成本成为出路。与其花费大量时间精力资金赌一个高票房,更多动画公司选择了更为稳妥的方式——针对低幼年龄段,推出2000万左右成本的电影,换回7000万至8000万的票房。两种类型并无优劣之分,儿童和成人都需要动画,但孩子并不是更容易讨好的观众。想像力、故事和价值观才是动画取胜的关键。国漫崛起,正在到来我国的动画产业或许尚未抵达最好的时代,但国漫最好的阶段正在逐渐到来。全年龄动画所吸引的成年人消费、二次元群体的壮大、生产制作宣传营销等产业链的完善、众筹等多种融资模式的发展等都为国漫的崛起创造了条件。

3450天前
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