打造“梦工厂” 中国国际动漫节架起文创产业“新桥梁

2013
05/02
22:31

中国动漫产业新闻网

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动漫我的城市,动漫我的生活。

刚刚落幕的第九届中国国际动漫节,再次给世界一个惊喜——

短短6天时间里,共有68个国家和地区参与,472家中外企业、机构参展参会参赛,123万人次参加了包括动漫产业博览会、动漫产业交易会等在内的46项活动。120家境内外主流媒体300多名记者集聚杭州,争相报道动漫节的盛况。

尽管取消了开幕式晚会,精简了学术性论坛,可是与往届相比,“瘦身办展”的本届动漫节无论是办展规模、参与人气,还是成交金额、节展效益,仍然取得了新的突破,国际化、产业化、专业化、精品化程度进一步提升。

杭州,正按照“国际化、产业化、专业化、精品化”的目标,努力把中国国际动漫节办成一个国家级、国际性、在海内外享有广泛知名度和美誉度的重要节展,办成一个中华文化和世界文化交流的重要项目。

构建全球动漫“大舞台”

参与本届动漫节的国家和地区数量,创下了历届新高。

欧洲最大的动漫集团法国达高集团、美国动漫巨头迪士尼、日本历史最悠久的动画公司东映动画和最大的漫画出版集团集英社,中央电视台、上海美术电影制片厂、深圳华强、炫动卡通等国内动漫龙头企业……一长串耳熟能详的动漫巨头、业界大腕,作为动漫节的常客继续来杭参展。

今年,这个世界动漫的“大舞台”又多了不少新客人——

捷克首都布拉格被称为世界木偶艺术之都。这次,由捷克电影节主席、捷克文化基金会官员等文化界知名人士组成的代表团,带着最能代表捷克国家文化的木偶亮相本届动漫节,60幅漫画和10个工艺精湛的木偶成为一大亮点。

韩国大韩贸易馆携15家知名企业组团来杭,寻求中韩两国动漫企业的深入合作。好奇淘气的小企鹅Pororo ,可爱逗趣的倒霉熊Backkom,拥有比地球人更强力量的陀螺机器人Robotex……这些韩国动漫片中的有趣形象,将陆续走进中国漫迷的生活。

值得一提的是,动漫节执委会将4月26日定为“杭产动漫日”,杭产动漫企业展示了重量级项目,夺得了不少眼球:

“翻翻动漫”首次引入全球最火漫画周边商品店——JUMP SHOP,展示世界最强漫画出版社集英社的人气作品形象,并发布原创漫画杂志《漫画行》。

以广告业务起家的博采传媒首次进军动画电影制作,投资1亿耗时3年打造的3D动画巨制《昆塔》,被评价为可以比肩好莱坞制作水准的动画大电影……

事实证明,杭州动漫产业凭借中国国际动漫节这一平台,从无到有,从小到大,发展迅速,已成长为中国动漫产业的领军品牌。

架设产业交易“新桥梁”

首次开辟网上项目预览,首次尝试配对预约,首次设置专门的商务洽谈交易中心,首次推出VIP发布专场,首次实施线上线下联动……

积极借鉴国外动漫节展的先进经验,本届动漫节把往届动画片交易会、衍生产品授权会和项目洽谈会等三个项目优化整合为“动漫产业交易会”这一大平台,并在优化商务交易对接上下足了功夫,为动漫交易搭建了快捷、高效的新平台、新桥梁。

而在网络上,中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)经过一年的建设,已经推出了英文版。目前,有120多家国内外动画企业及播出发行机构入驻网站,100多部动漫作品在网站上展示。交易网的APP应用程序和中文版不久也将面世,以后,“永不落幕的动漫节”不再是一句口号。

整个动漫产业交易会共吸引了232家中外企业、机构踊跃参与,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项、购片意向8.4万分钟。中南卡通城授权、中山魂3D动画合作等重大项目引起了国内外业界的广泛关注。

另一方面,今年已是第三届举办的西泠印社·中国国际动漫节漫画拍卖会,则以总成交额1420.3万元、总成交率83%的成绩圆满落槌,多数拍品以超过估价数倍甚至数十倍的价格成交。

西泠印社拍卖有限公司总经理陆镜清认为,这对鼓励原创、激励作者的积极性,以及推动漫画产业的发展,都有着积极的影响。

此外,本届动漫节还首次推出了“动漫商务游”,组织参加动漫节的中外嘉宾参观中南卡通、博采传媒等杭州重点动漫企业,为中外展商与杭州企业合作创造了机会。

打造文化创意“梦工厂”

《功夫熊猫》的全球票房约为5.5亿美元,这是以中国背景为故事题材的电影票房的最高纪录。它的成功,让动漫人意识到一个新的问题,动漫界如何捍卫民族文化?

就在本届动漫节取得累累硕果的同时,一些动漫元老在动漫节期间为年轻人指点了迷津——

《阿凡提》导演曲建芳认为,希望大家不要太急躁,中国还不是动漫强国,要从精品做起,“一部精品比20部普通作品好得多”。

画了30年漫画的台湾漫画家萧言中认为,现在的创作人不太理会“精神”,较追求技术,中国原创动画,抓住人的内涵很重要,许多3D动画只有技术含量,却缺乏精神内涵。

《山水情》摄影段晓萱则表示,应该不断创新,做出中国人自己的东西,“不能为技术而技术,年轻的动画人要有自己的追求”。

事实上,中国国际动漫节也一直坚持把激发动漫梦想、培育创意土壤作为办节的一个重要目的。

比如,COSPLAY超级盛典设置了16个国内分赛区和日本、丹麦、泰国3个海外分赛区,境内外1000多个专业社团参赛;

声优大赛吸引了国内数十所高校的400多个团队报名参加;

“天眼杯”少儿漫画大赛共征集到来自五大洲的39个国家和地区的漫画作品36000多件,参赛作品数量再创新高;

酷卖街·创意市集汇聚了北京、上海等城市的众多民间创意团队……

其实,近年来,市委、市政府大力发展动漫产业,不仅是为了振兴中国动漫产业,更重要的是,希望在文化上维护国家安全,保证本民族文化的继承。市委有关负责人表示,“杭州应该通过中国国际动漫节这个载体,发展动漫产业,培育动漫人才,最终推出一批优质动漫产品,放飞中国动画梦想,重塑民族动画精品。”

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第九届中国国际动漫节:筑造动漫产业的“中国梦”

五一小长假期间,动漫场馆人山人海。动漫我的城市,动漫我的生活。刚刚落幕的第九届中国国际动漫节,再次给世界一个惊喜——短短6天时间里,共有68个国家和地区参与,472家中外企业、机构参展参会参赛,123万人次参加了包括动漫产业博览会、动漫产业交易会等在内的46项活动。120家境内外主流媒体300多名记者集聚杭州,争相报道动漫节的盛况。尽管取消了开幕式晚会,精简了学术性论坛,可是与往届相比,“瘦身办展”的本届动漫节无论是办展规模、参与人气,还是成交金额、节展效益,仍然取得了新的突破,国际化、产业化、专业化、精品化程度进一步提升。杭州,正按照“国际化、产业化、专业化、精品化”的目标,努力把中国国际动漫节办成一个国家级、国际性、在海内外享有广泛知名度和美誉度的重要节展,办成一个中华文化和世界文化交流的重要项目。构建全球动漫“大舞台”参与本届动漫节的国家和地区数量,创下了历届新高。欧洲最大的动漫集团法国达高集团、美国动漫巨头迪士尼、日本历史最悠久的动画公司东映动画和最大的漫画出版集团集英社,中央电视台、上海美术电影制片厂、深圳华强、炫动卡通等国内动漫龙头企业……一长串耳熟能详的动漫巨头、业界大腕,作为动漫节的常客继续来杭参展。今年,这个世界动漫的“大舞台”又多了不少新客人——捷克首都布拉格被称为世界木偶艺术之都。这次,由捷克电影节主席、捷克文化基金会官员等文化界知名人士组成的代表团,带着最能代表捷克国家文化的木偶亮相本届动漫节,60幅漫画和10个工艺精湛的木偶成为一大亮点。韩国大韩贸易馆携15家知名企业组团来杭,寻求中韩两国动漫企业的深入合作。好奇淘气的小企鹅Pororo ,可爱逗趣的倒霉熊Backkom,拥有比地球人更强力量的陀螺机器人Robotex……这些韩国动漫片中的有趣形象,将陆续走进中国漫迷的生活。值得一提的是,动漫节执委会将4月26日定为“杭产动漫日”,杭产动漫企业展示了重量级项目,夺得了不少眼球:“翻翻动漫”首次引入全球最火漫画周边商品店——JUMP SHOP,展示世界最强漫画出版社集英社的人气作品形象,并发布原创漫画杂志《漫画行》。以广告业务起家的博采传媒首次进军动画电影制作,投资1亿耗时3年打造的3D动画巨制《昆塔》,被评价为可以比肩好莱坞制作水准的动画大电影……事实证明,杭州动漫产业凭借中国国际动漫节这一平台,从无到有,从小到大,发展迅速,已成长为中国动漫产业的领军品牌。架设产业交易“新桥梁”首次开辟网上项目预览,首次尝试配对预约,首次设置专门的商务洽谈交易中心,首次推出VIP发布专场,首次实施线上线下联动……积极借鉴国外动漫节展的先进经验,本届动漫节把往届动画片交易会、衍生产品授权会和项目洽谈会等三个项目优化整合为“动漫产业交易会”这一大平台,并在优化商务交易对接上下足了功夫,为动漫交易搭建了快捷、高效的新平台、新桥梁。而在网络上,中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)经过一年的建设,已经推出了英文版。目前,有120多家国内外动画企业及播出发行机构入驻网站,100多部动漫作品在网站上展示。交易网的APP应用程序和中文版不久也将面世,以后,“永不落幕的动漫节”不再是一句口号。整个动漫产业交易会共吸引了232家中外企业、机构踊跃参与,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项、购片意向8.4万分钟。中南卡通城授权、中山魂3D动画合作等重大项目引起了国内外业界的广泛关注。另一方面,今年已是第三届举办的西泠印社·中国国际动漫节漫画拍卖会,则以总成交额1420.3万元、总成交率83%的成绩圆满落槌,多数拍品以超过估价数倍甚至数十倍的价格成交。西泠印社拍卖有限公司总经理陆镜清认为,这对鼓励原创、激励作者的积极性,以及推动漫画产业的发展,都有着积极的影响。此外,本届动漫节还首次推出了“动漫商务游”,组织参加动漫节的中外嘉宾参观中南卡通、博采传媒等杭州重点动漫企业,为中外展商与杭州企业合作创造了机会。打造文化创意“梦工厂”《功夫熊猫》的全球票房约为5.5亿美元,这是以中国背景为故事题材的电影票房的最高纪录。它的成功,让动漫人意识到一个新的问题,动漫界如何捍卫民族文化?就在本届动漫节取得累累硕果的同时,一些动漫元老在动漫节期间为年轻人指点了迷津——《阿凡提》导演曲建芳认为,希望大家不要太急躁,中国还不是动漫强国,要从精品做起,“一部精品比20部普通作品好得多”。画了30年漫画的台湾漫画家萧言中认为,现在的创作人不太理会“精神”,较追求技术,中国原创动画,抓住人的内涵很重要,许多3D动画只有技术含量,却缺乏精神内涵。《山水情》摄影段晓萱则表示,应该不断创新,做出中国人自己的东西,“不能为技术而技术,年轻的动画人要有自己的追求”。事实上,中国国际动漫节也一直坚持把激发动漫梦想、培育创意土壤作为办节的一个重要目的。比如,COSPLAY超级盛典设置了16个国内分赛区和日本、丹麦、泰国3个海外分赛区,境内外1000多个专业社团参赛;声优大赛吸引了国内数十所高校的400多个团队报名参加;“天眼杯”少儿漫画大赛共征集到来自五大洲的39个国家和地区的漫画作品36000多件,参赛作品数量再创新高;酷卖街·创意市集汇聚了北京、上海等城市的众多民间创意团队……其实,近年来,市委、市政府大力发展动漫产业,不仅是为了振兴中国动漫产业,更重要的是,希望在文化上维护国家安全,保证本民族文化的继承。市委有关负责人表示,“杭州应该通过中国国际动漫节这个载体,发展动漫产业,培育动漫人才,最终推出一批优质动漫产品,放飞中国动画梦想,重塑民族动画精品。”

五一小长假期间,动漫场馆人山人海。动漫我的城市,动漫我的生活。刚刚落幕的第九届中国国际动漫节,再次给世界一个惊喜——短短6天时间里,共有68个国家和地区参与,472家中外企业、机构参展参会参赛,123万人次参加了包括动漫产业博览会、动漫产业交易会等在内的46项活动。120家境内外主流媒体300多名记者集聚杭州,争相报道动漫节的盛况。尽管取消了开幕式晚会,精简了学术性论坛,可是与往届相比,“瘦身办展”的本届动漫节无论是办展规模、参与人气,还是成交金额、节展效益,仍然取得了新的突破,国际化、产业化、专业化、精品化程度进一步提升。杭州,正按照“国际化、产业化、专业化、精品化”的目标,努力把中国国际动漫节办成一个国家级、国际性、在海内外享有广泛知名度和美誉度的重要节展,办成一个中华文化和世界文化交流的重要项目。构建全球动漫“大舞台”参与本届动漫节的国家和地区数量,创下了历届新高。欧洲最大的动漫集团法国达高集团、美国动漫巨头迪士尼、日本历史最悠久的动画公司东映动画和最大的漫画出版集团集英社,中央电视台、上海美术电影制片厂、深圳华强、炫动卡通等国内动漫龙头企业……一长串耳熟能详的动漫巨头、业界大腕,作为动漫节的常客继续来杭参展。今年,这个世界动漫的“大舞台”又多了不少新客人——捷克首都布拉格被称为世界木偶艺术之都。这次,由捷克电影节主席、捷克文化基金会官员等文化界知名人士组成的代表团,带着最能代表捷克国家文化的木偶亮相本届动漫节,60幅漫画和10个工艺精湛的木偶成为一大亮点。韩国大韩贸易馆携15家知名企业组团来杭,寻求中韩两国动漫企业的深入合作。好奇淘气的小企鹅Pororo ,可爱逗趣的倒霉熊Backkom,拥有比地球人更强力量的陀螺机器人Robotex……这些韩国动漫片中的有趣形象,将陆续走进中国漫迷的生活。值得一提的是,动漫节执委会将4月26日定为“杭产动漫日”,杭产动漫企业展示了重量级项目,夺得了不少眼球:“翻翻动漫”首次引入全球最火漫画周边商品店——JUMP SHOP,展示世界最强漫画出版社集英社的人气作品形象,并发布原创漫画杂志《漫画行》。以广告业务起家的博采传媒首次进军动画电影制作,投资1亿耗时3年打造的3D动画巨制《昆塔》,被评价为可以比肩好莱坞制作水准的动画大电影……事实证明,杭州动漫产业凭借中国国际动漫节这一平台,从无到有,从小到大,发展迅速,已成长为中国动漫产业的领军品牌。架设产业交易“新桥梁”首次开辟网上项目预览,首次尝试配对预约,首次设置专门的商务洽谈交易中心,首次推出VIP发布专场,首次实施线上线下联动……积极借鉴国外动漫节展的先进经验,本届动漫节把往届动画片交易会、衍生产品授权会和项目洽谈会等三个项目优化整合为“动漫产业交易会”这一大平台,并在优化商务交易对接上下足了功夫,为动漫交易搭建了快捷、高效的新平台、新桥梁。而在网络上,中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)经过一年的建设,已经推出了英文版。目前,有120多家国内外动画企业及播出发行机构入驻网站,100多部动漫作品在网站上展示。交易网的APP应用程序和中文版不久也将面世,以后,“永不落幕的动漫节”不再是一句口号。整个动漫产业交易会共吸引了232家中外企业、机构踊跃参与,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项、购片意向8.4万分钟。中南卡通城授权、中山魂3D动画合作等重大项目引起了国内外业界的广泛关注。另一方面,今年已是第三届举办的西泠印社·中国国际动漫节漫画拍卖会,则以总成交额1420.3万元、总成交率83%的成绩圆满落槌,多数拍品以超过估价数倍甚至数十倍的价格成交。西泠印社拍卖有限公司总经理陆镜清认为,这对鼓励原创、激励作者的积极性,以及推动漫画产业的发展,都有着积极的影响。此外,本届动漫节还首次推出了“动漫商务游”,组织参加动漫节的中外嘉宾参观中南卡通、博采传媒等杭州重点动漫企业,为中外展商与杭州企业合作创造了机会。打造文化创意“梦工厂”《功夫熊猫》的全球票房约为5.5亿美元,这是以中国背景为故事题材的电影票房的最高纪录。它的成功,让动漫人意识到一个新的问题,动漫界如何捍卫民族文化?就在本届动漫节取得累累硕果的同时,一些动漫元老在动漫节期间为年轻人指点了迷津——《阿凡提》导演曲建芳认为,希望大家不要太急躁,中国还不是动漫强国,要从精品做起,“一部精品比20部普通作品好得多”。画了30年漫画的台湾漫画家萧言中认为,现在的创作人不太理会“精神”,较追求技术,中国原创动画,抓住人的内涵很重要,许多3D动画只有技术含量,却缺乏精神内涵。《山水情》摄影段晓萱则表示,应该不断创新,做出中国人自己的东西,“不能为技术而技术,年轻的动画人要有自己的追求”。事实上,中国国际动漫节也一直坚持把激发动漫梦想、培育创意土壤作为办节的一个重要目的。比如,COSPLAY超级盛典设置了16个国内分赛区和日本、丹麦、泰国3个海外分赛区,境内外1000多个专业社团参赛;声优大赛吸引了国内数十所高校的400多个团队报名参加;“天眼杯”少儿漫画大赛共征集到来自五大洲的39个国家和地区的漫画作品36000多件,参赛作品数量再创新高;酷卖街·创意市集汇聚了北京、上海等城市的众多民间创意团队……其实,近年来,市委、市政府大力发展动漫产业,不仅是为了振兴中国动漫产业,更重要的是,希望在文化上维护国家安全,保证本民族文化的继承。市委有关负责人表示,“杭州应该通过中国国际动漫节这个载体,发展动漫产业,培育动漫人才,最终推出一批优质动漫产品,放飞中国动画梦想,重塑民族动画精品。”

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杭州动漫游戏产业之舟风正帆悬正当时

十多年来,杭州动漫游戏产业作为文创产业的重要组成部分,实现了快速成长迅猛发展。在杭州谈及动漫游戏产业,无论如何都绕不开中国国际动漫节。通过动漫节的成功举办来推动动漫游戏产业的发展,已是业界公认的“杭州模式”。这个模式,在杭州动漫游戏产业发展的最初10年里,成为产业提速的强力引擎,确立了杭州在全国业界的领先地位。站在杭州动漫游戏产业发展下一个10年的起点上,中国国际动漫节早已不仅仅是一个专业文化节展,而是产业发展的重要孵化平台。通过动漫节展带动产生的动漫游戏产业的集聚、培育、创新、融合,正在掀起新一轮产业发展热潮。2014年杭州动漫游戏企业营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达到32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;出口、衍生产品和版权三项重要收入组成5.7亿元,同比增长50%,各项主要指标均呈现健康快速增长的良好态势。第十一届中国国际动漫节举办前夕,记者就杭州动漫产业发展的相关问题,专访了杭州市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦。 记者:2014年杭州动漫游戏产业发展迅猛,哪些是产业的新增长点?董悦:杭州动漫游戏产业在市委、市政府的正确引导和全力支持下,通过进一步发挥优势、深化改革、创新管理、优化服务,搭建产业集聚平台,推进体制机制创新,培育创业创新主体,促进了整个产业的健康持续、跨越发展,特别在以下三个领域增长显著:一是动画电影异军突起。国产动画电影这些年风生水起,票房也持续走高,成为动漫游戏产业新的经济增长点。杭州企业与时俱进,从最初的一年一部动画电影到2014年四部齐发,并涌现出《魔幻仙踪》、《秦时明月》、《昆塔》等杭产动画电影系列品牌。2013年,《昆塔》票房首次突破千万;2014年,《秦时明月》票房达6000万。除了赢得市场口碑,杭产动画电影还因为质量优秀而获得了业界口碑。《昆塔·盒子总动员》被业界认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》暑期档票房排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。二是ACG融合助推产业发展。2014年第十届中国国际动漫节首次在主会场设立ACG(动漫游戏)展区,推出跨界交流的项目发布、业界洽谈、创新论坛等活动。此后,杭州动漫游戏企业在大环境推动下不断传来融合互促的佳讯:网易旗下的人气游戏《倩女幽魂2ol》推出漫画版将在翻翻动漫主办的《漫画行》杂志上进行连载;杭州知名动画公司东方国龙与知名游戏公司新娱兄弟(51wan)达成了《水果三国》动画片与游戏同步开发的合作;长城动漫收购了宏梦卡通和东方国龙;美盛文化收购了缔顺科技等,都是产业融合的典范。三是新媒体动漫成热点。2014年,杭州知名手游《燃烧的蔬菜》在“喜羊羊之父”黄伟明的亲自操刀下,推出功夫喜剧动画片,在各大新媒体网站创下播映新纪录。2014年戛纳秋季电视节上,浙江华麦接待的30%境外购片商来自新媒体。《秦时明月》也获得了多家海外视频网站购片合作意向。目前,中国网民超过6亿,全球网民近30亿,巨大市场将成为杭州乃至中国动漫游戏产业发展的新蓝海。记者:请您简要分析一下杭州动漫游戏产业迅猛发展的主要原因。董悦:总结杭州动漫游戏产业迅猛发展的原因,归纳为两句话:节展带动,创新驱动。具体体现在以下四个方面:一是顺势作为。从国际国内大背景看,中国经济进入了新常态,经济结构不断优化升级,创新驱动带来高效率、高质量的增长,整个社会呈现“大众创业、万众创新”的新局面。在杭州,市委、市政府提倡掀起风起云涌的创新创业大潮,突出制度供给、平台建设、环境营造、人才培养,使杭州成为“大众创业、万众创新”的热土。而动漫游戏产业作为文创经济的重要板块和后起之秀,是产业升级、青年创业、文化创造、集合创新的重要领域,具有广阔成长空间。二是政策领航。2014年杭州市委、市政府出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》。产业新政从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向,转为以重视品牌、提升动漫游戏作品质量为导向,鼓励企业增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌、注重产业效益、促进跨界融合,打造全产业链经济形态。这些政策再次走在全国前列,为我市动漫游戏产业实现“从无到有”到“从有到优”的转化发挥了积极作用。三是节展驱动。一年一度的动漫节带来了源源不断的信息流、技术流、资金流和人才流,成为中国动漫业界的年度盛事。2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。四是资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入将改变原有的产业生态与格局,杭州动漫游戏产业也因之发生了重大改变。长城动漫打包收购了包括宏梦卡通、东方国龙、新娱兄弟在内的七家公司股权,一举完成了涵盖动漫设计制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等的完整动漫产业链;美盛文化也收购了浙江缔顺科技有限公司51%股权及用以增资,并从“为他人做嫁衣裳”转变为“自主品牌输出”,与美国迪士尼合作研销,与美国JAKKS公司成立合资公司,一起开发自主品牌衍生品出口国外。记者:作为下一个10年的第一届动漫节,今年的国际动漫节将会呈现哪些亮点?董悦:本届动漫节是开启下一个10年发展之路的开局之年,我们将坚持以“动漫盛会·人民节日”为宗旨,以“国际动漫·美丽杭州”为主题,以“务实·节俭·文明·高效”为办节理念,围绕“会展、商务、赛事、论坛、活动”五大板块,设置1个主会场,12个分会场,共48项活动,目前已有78个国家和地区确定参展参会参赛,本届动漫节的特色亮点主要体现在以下几个方面:1.首次打造“智慧节展”。树立“互联网+”办展理念,顺应O2O电子商务模式,围绕BtoB,专门研发了服务于商家的手机端APP“国漫通”商务平台,帮助企业实现项目发布、信息浏览、商务社交和洽谈预约的智能化,提高参展参会企业商务洽谈的便捷性、舒适度和成功率;围绕BtoC,与阿里巴巴等电商企业达成合作,推出了“码上智慧博览会”,采用二维码、云计算、电子门票等新技术,为现场观众提供网上门票预售、场馆信息预览、动漫商品预购,以及快捷购物、扫码快递等一系列智慧服务。2.首次设立海外专场购片会。今年的动漫产业交易会对海外销售渠道进行了有效整合,首次推出海外购片专场,英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。此外,全新升级后的中国国际动画交易网将提供全天候的动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。3.首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。在去年动画、游戏版权交易的基础上,进一步把版权授权活动向漫画和网络文学作品拓展。截至目前,版权授权会共收到各类作品150余件,共有200多个优秀内容IP将在本届动漫节上寻求授权合作,通过内容授权、改编以及再创作,深入挖掘长尾效应,延伸和拓展产业链,提升原创作品的内容价值。4.首次推出传统企业动画定制需求发布会。改变以往由动画企业牵头制作动画项目的运作模式,由知名传统企业发布动画项目需求,动画企业根据需求制作个性化产品,从而探索动画项目生产制作的全新模式,并为传统产业与动漫产业提供交流合作平台,促进跨界融合、异业交流,实现“产业动漫化”。5.首次推出动漫节开幕影片。本届动漫节“金猴奖”颁奖典礼将首次与动画电影首映相结合,开幕影片是由杭州多所高校动漫师生共同创意制作、充分展示中国优秀传统文化和绘画技艺的动画电影——《梦幻列车》,该片已在多个国际电影节上赢得了奖项,是一部拥有国际口碑、中国元素、杭州制造的动画电影,很好地传递了本届动漫节所倡导的“讲好中国故事,呈现杭州魅力”的导向。6.首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。动漫节的品牌影响力越来越受到国际顶尖动漫企业青睐。今年动漫节上,美国梦工场专门设立了“梦工场大师面对面”活动,梦工场海外事务总监、东方梦工场负责人等高管将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。7.首次举办国际少儿漫画展。融合动漫节下设的“金猴奖”“天眼杯”“我是动漫王”三大动漫赛事成果于一堂;世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了一批该节获奖的青少年优秀作品前来参展。本次展览将展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,展览面积1500平方米,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。8.首次开通动漫地铁专列。在杭州地铁一号线首次开通动漫地铁列车。列车将以“动漫之都”的城市梦想为主题,以杭州动漫企业卡通形象为展示元素,营造节展氛围。通过现场扫描二维码,可以获取动漫节出行指数和各类服务信息。今年还推出了国际Cosplay超级盛典、Baby-Cosplay show(动漫萌宝秀)、动漫彩车巡游、私家车动漫彩绘大赛等丰富多彩的活动,吸引市民大众参与动漫、玩转动漫、爱上动漫。

十多年来,杭州动漫游戏产业作为文创产业的重要组成部分,实现了快速成长迅猛发展。在杭州谈及动漫游戏产业,无论如何都绕不开中国国际动漫节。通过动漫节的成功举办来推动动漫游戏产业的发展,已是业界公认的“杭州模式”。这个模式,在杭州动漫游戏产业发展的最初10年里,成为产业提速的强力引擎,确立了杭州在全国业界的领先地位。站在杭州动漫游戏产业发展下一个10年的起点上,中国国际动漫节早已不仅仅是一个专业文化节展,而是产业发展的重要孵化平台。通过动漫节展带动产生的动漫游戏产业的集聚、培育、创新、融合,正在掀起新一轮产业发展热潮。2014年杭州动漫游戏企业营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达到32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;出口、衍生产品和版权三项重要收入组成5.7亿元,同比增长50%,各项主要指标均呈现健康快速增长的良好态势。第十一届中国国际动漫节举办前夕,记者就杭州动漫产业发展的相关问题,专访了杭州市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦。 记者:2014年杭州动漫游戏产业发展迅猛,哪些是产业的新增长点?董悦:杭州动漫游戏产业在市委、市政府的正确引导和全力支持下,通过进一步发挥优势、深化改革、创新管理、优化服务,搭建产业集聚平台,推进体制机制创新,培育创业创新主体,促进了整个产业的健康持续、跨越发展,特别在以下三个领域增长显著:一是动画电影异军突起。国产动画电影这些年风生水起,票房也持续走高,成为动漫游戏产业新的经济增长点。杭州企业与时俱进,从最初的一年一部动画电影到2014年四部齐发,并涌现出《魔幻仙踪》、《秦时明月》、《昆塔》等杭产动画电影系列品牌。2013年,《昆塔》票房首次突破千万;2014年,《秦时明月》票房达6000万。除了赢得市场口碑,杭产动画电影还因为质量优秀而获得了业界口碑。《昆塔·盒子总动员》被业界认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》暑期档票房排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。二是ACG融合助推产业发展。2014年第十届中国国际动漫节首次在主会场设立ACG(动漫游戏)展区,推出跨界交流的项目发布、业界洽谈、创新论坛等活动。此后,杭州动漫游戏企业在大环境推动下不断传来融合互促的佳讯:网易旗下的人气游戏《倩女幽魂2ol》推出漫画版将在翻翻动漫主办的《漫画行》杂志上进行连载;杭州知名动画公司东方国龙与知名游戏公司新娱兄弟(51wan)达成了《水果三国》动画片与游戏同步开发的合作;长城动漫收购了宏梦卡通和东方国龙;美盛文化收购了缔顺科技等,都是产业融合的典范。三是新媒体动漫成热点。2014年,杭州知名手游《燃烧的蔬菜》在“喜羊羊之父”黄伟明的亲自操刀下,推出功夫喜剧动画片,在各大新媒体网站创下播映新纪录。2014年戛纳秋季电视节上,浙江华麦接待的30%境外购片商来自新媒体。《秦时明月》也获得了多家海外视频网站购片合作意向。目前,中国网民超过6亿,全球网民近30亿,巨大市场将成为杭州乃至中国动漫游戏产业发展的新蓝海。记者:请您简要分析一下杭州动漫游戏产业迅猛发展的主要原因。董悦:总结杭州动漫游戏产业迅猛发展的原因,归纳为两句话:节展带动,创新驱动。具体体现在以下四个方面:一是顺势作为。从国际国内大背景看,中国经济进入了新常态,经济结构不断优化升级,创新驱动带来高效率、高质量的增长,整个社会呈现“大众创业、万众创新”的新局面。在杭州,市委、市政府提倡掀起风起云涌的创新创业大潮,突出制度供给、平台建设、环境营造、人才培养,使杭州成为“大众创业、万众创新”的热土。而动漫游戏产业作为文创经济的重要板块和后起之秀,是产业升级、青年创业、文化创造、集合创新的重要领域,具有广阔成长空间。二是政策领航。2014年杭州市委、市政府出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》。产业新政从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向,转为以重视品牌、提升动漫游戏作品质量为导向,鼓励企业增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌、注重产业效益、促进跨界融合,打造全产业链经济形态。这些政策再次走在全国前列,为我市动漫游戏产业实现“从无到有”到“从有到优”的转化发挥了积极作用。三是节展驱动。一年一度的动漫节带来了源源不断的信息流、技术流、资金流和人才流,成为中国动漫业界的年度盛事。2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。四是资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入将改变原有的产业生态与格局,杭州动漫游戏产业也因之发生了重大改变。长城动漫打包收购了包括宏梦卡通、东方国龙、新娱兄弟在内的七家公司股权,一举完成了涵盖动漫设计制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等的完整动漫产业链;美盛文化也收购了浙江缔顺科技有限公司51%股权及用以增资,并从“为他人做嫁衣裳”转变为“自主品牌输出”,与美国迪士尼合作研销,与美国JAKKS公司成立合资公司,一起开发自主品牌衍生品出口国外。记者:作为下一个10年的第一届动漫节,今年的国际动漫节将会呈现哪些亮点?董悦:本届动漫节是开启下一个10年发展之路的开局之年,我们将坚持以“动漫盛会·人民节日”为宗旨,以“国际动漫·美丽杭州”为主题,以“务实·节俭·文明·高效”为办节理念,围绕“会展、商务、赛事、论坛、活动”五大板块,设置1个主会场,12个分会场,共48项活动,目前已有78个国家和地区确定参展参会参赛,本届动漫节的特色亮点主要体现在以下几个方面:1.首次打造“智慧节展”。树立“互联网+”办展理念,顺应O2O电子商务模式,围绕BtoB,专门研发了服务于商家的手机端APP“国漫通”商务平台,帮助企业实现项目发布、信息浏览、商务社交和洽谈预约的智能化,提高参展参会企业商务洽谈的便捷性、舒适度和成功率;围绕BtoC,与阿里巴巴等电商企业达成合作,推出了“码上智慧博览会”,采用二维码、云计算、电子门票等新技术,为现场观众提供网上门票预售、场馆信息预览、动漫商品预购,以及快捷购物、扫码快递等一系列智慧服务。2.首次设立海外专场购片会。今年的动漫产业交易会对海外销售渠道进行了有效整合,首次推出海外购片专场,英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。此外,全新升级后的中国国际动画交易网将提供全天候的动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。3.首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。在去年动画、游戏版权交易的基础上,进一步把版权授权活动向漫画和网络文学作品拓展。截至目前,版权授权会共收到各类作品150余件,共有200多个优秀内容IP将在本届动漫节上寻求授权合作,通过内容授权、改编以及再创作,深入挖掘长尾效应,延伸和拓展产业链,提升原创作品的内容价值。4.首次推出传统企业动画定制需求发布会。改变以往由动画企业牵头制作动画项目的运作模式,由知名传统企业发布动画项目需求,动画企业根据需求制作个性化产品,从而探索动画项目生产制作的全新模式,并为传统产业与动漫产业提供交流合作平台,促进跨界融合、异业交流,实现“产业动漫化”。5.首次推出动漫节开幕影片。本届动漫节“金猴奖”颁奖典礼将首次与动画电影首映相结合,开幕影片是由杭州多所高校动漫师生共同创意制作、充分展示中国优秀传统文化和绘画技艺的动画电影——《梦幻列车》,该片已在多个国际电影节上赢得了奖项,是一部拥有国际口碑、中国元素、杭州制造的动画电影,很好地传递了本届动漫节所倡导的“讲好中国故事,呈现杭州魅力”的导向。6.首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。动漫节的品牌影响力越来越受到国际顶尖动漫企业青睐。今年动漫节上,美国梦工场专门设立了“梦工场大师面对面”活动,梦工场海外事务总监、东方梦工场负责人等高管将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。7.首次举办国际少儿漫画展。融合动漫节下设的“金猴奖”“天眼杯”“我是动漫王”三大动漫赛事成果于一堂;世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了一批该节获奖的青少年优秀作品前来参展。本次展览将展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,展览面积1500平方米,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。8.首次开通动漫地铁专列。在杭州地铁一号线首次开通动漫地铁列车。列车将以“动漫之都”的城市梦想为主题,以杭州动漫企业卡通形象为展示元素,营造节展氛围。通过现场扫描二维码,可以获取动漫节出行指数和各类服务信息。今年还推出了国际Cosplay超级盛典、Baby-Cosplay show(动漫萌宝秀)、动漫彩车巡游、私家车动漫彩绘大赛等丰富多彩的活动,吸引市民大众参与动漫、玩转动漫、爱上动漫。

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中国漫画杂志《漫画行》将于2014年2月发行

由日本集英社支持,《周刊少年JUMP》编辑部指导,杭州翻翻动漫打造的少年向漫画杂志《漫画行》预计将于2014年2月发行!除了国内原创漫画作品,还将和《少年JUMP》同步连载集英社人气漫画!《海贼王》《家庭教师reborn》《游戏王》等都在备选名单! 《漫画行》从纸张、印刷、包装到内容的挑选、审核均按照国际标准,为中国优秀漫画家提供一个高品质的刊登平台的同时,也为中国原创漫画作者和作品迅速而顺利的输出提供了良好的渠道.

由日本集英社支持,《周刊少年JUMP》编辑部指导,杭州翻翻动漫打造的少年向漫画杂志《漫画行》预计将于2014年2月发行!除了国内原创漫画作品,还将和《少年JUMP》同步连载集英社人气漫画!《海贼王》《家庭教师reborn》《游戏王》等都在备选名单! 《漫画行》从纸张、印刷、包装到内容的挑选、审核均按照国际标准,为中国优秀漫画家提供一个高品质的刊登平台的同时,也为中国原创漫画作者和作品迅速而顺利的输出提供了良好的渠道.

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中国动漫中的“卖萌”经济

今年暑假孙大圣又回来了,并非86版电视剧《西游记》,而是动画《大圣归来》,桀骜不驯的孙悟空偶尔冒出萌言萌语,让粉丝为之倾倒。紧接着《捉妖记》上映,短短一个月,一个叫胡巴的萌物吸金24亿元,轻松打破国内最高票房纪录。文字释义中“萌”为开始、发芽,时下这个词更多用来形容二次元事物,“卖萌”成了可爱的代名词。不久前安徽芜湖举办的中国动漫产业交易会上,从动漫微电影到卡通手办,从《熊出没》主题公园到农产品卖家,各路“卖萌”冲击消费者视觉的同时,获得了巨大的商业价值。看不见摸不着的“萌”,正以具象化的形式,融入到各行各业看得见的产品中。“卖萌”无处不在作为企业首席品牌策划师,郭广宇最近在为“三只松鼠”的抄袭潮烦恼。这家以山核桃起家的企业,未料“三只松鼠”的卡通形象逐步成了品牌形象。一时间各类抄袭产品接踵而至,有的摘掉了松鼠小美的发夹,有的把三只萌物位置掉了个。“三只松鼠”创始人章燎原过去做坚果生意,创立“三只松鼠”后主业依旧是农产品。涉农企业纵身互联网,把品牌塑造成卡通形象,无疑是一次冒险。他们首先想到的是腾讯QQ的企鹅和YY聊天工具中的浣熊,“人们潜意识里会觉得在跟一个很萌的小动物交流,这使得客户体验产生了更多的可能。”郭广宇说,虽没有直接数据支撑动漫品牌对企业带来了多少收益,但可以肯定的是,企业定位“萌化”后,多年来产值呈100%以上增长,今年已达20亿元以上,且消费群体日益年轻化。有的同行开始抄袭三只松鼠的卡通形象,也侧面证明了“萌化”战略的成功。中国动漫产业交易会上,扮成“三只松鼠”的工作人员成了众多动漫迷的自拍背景,参与活动的游客可以领取一套“三只松鼠”大礼包,前提是扫描宣传册上的微信二维码。其他参展商打着和“三只松鼠”一样的算盘,利用动画短片、手游吸引人气。“动漫产业不是狭义的动画片、漫画书,涉农企业、房地产商、服装品牌都能沾点边,它的涵盖面越来越广。”方特主题公园相关负责人介绍,与方特一期欢乐世界不同,二期、三期、四期都融入了动漫主题概念,特别是二期,以“熊出没”为主题梦幻乐园赢得了广大青年人的亲睐。“萌”不只是孩子的特权数据显示,2014年中国动漫产业总值突破1000亿元,与日本动漫产业仍有不小的差距。在中国动漫产业交易会论坛上,日本京都精华大学故事漫画学部客员研究员、著名漫画家聂俊说,中国漫画受到日本漫画冲击和影响是不争的事实。中国动漫在赶超过程中,打下了很好的市场基础,形成自己的产业雏形。最近的例子是,暑期档上映的《大圣归来》票房突破9个亿,桀骜不驯又时而卖萌的孙大圣让人欢呼雀跃;去年,“有妖气”原创动漫平台的人气漫画《雏蜂》的动画版也率先在日本网络平台进行播放,赢得了不错口碑。《漫画行》编辑部主编梁菊清认为,国产漫画“萌化”趋势受到日本漫画近年来“萌”风格影响,也是自身发展的结果。以往因为题材限制,许多成人化风格不能触碰。“萌”符合当下年轻人的集体心理需求。北京电影学院和社会科学文献出版社曾共同主办《动漫蓝皮书》显示,当前,我国人口结构正在发生着巨大的变化,少年儿童人口数量的持续下降,直接导致儿童动漫消费市场的萎缩。与此同时,国内成人动漫消费市场开始升温。梁菊清说,随着成人动漫消费市场日益成熟,“萌”并非低幼化,而是为成年人量身定做。《我叫MT》《十万个冷笑话》《啦啦啦德玛西亚》等“卖萌”微动画的走红,恰恰契合了网络时代青年人群的观看需求。她认为国产动漫“萌化”是精准市场定位:以“萌”为切口,将观众内心的喜悦情绪充分释放。“萌”蕴含着无限可能在中国动漫产业交易会论坛上,国家新闻出版广电总局相关负责人表示,进入4G时代,移动互联网和PC端创造了更广的发布渠道,日益健全的版权机制下,中国动漫可施展的空间更大。“提速的移动互联网给手机提供了更快的下载速度,手机动漫特别是‘萌化’动漫,在青年人市场有着广大前景。”芜湖着迷网络信息技术有限公司相关负责人田菲介绍,手游的产值几乎是每年翻一倍,今年预计整个市场会超过400亿元。田菲和他的团队与国内一知名手游公司合作,已将日本著名漫画《火影忍者》制成手游版。眼下他将目光投向国产漫画市场,试图打造一款国漫手游,“其实国内市场已经很成熟,比如手游《我是MT》就有不错的口碑,和日漫相比,国漫转化为手游的成本更低,且更接地气。”“看到爆米花,就想到电影院。看到芒果,大家就想到湖南卫视。看到企鹅,就想到了腾讯QQ。”郭广宇说,只作为产品辅助的萌宠形象,已从二维空间变得越来越具象化,形成卡通手办、吉祥物等产品。“萌化”具有极大能量,“相比冰冷的客服,消费者和观众更希望和一只萌宠打交道,这个过程中蕴含着无限可能。”

今年暑假孙大圣又回来了,并非86版电视剧《西游记》,而是动画《大圣归来》,桀骜不驯的孙悟空偶尔冒出萌言萌语,让粉丝为之倾倒。紧接着《捉妖记》上映,短短一个月,一个叫胡巴的萌物吸金24亿元,轻松打破国内最高票房纪录。文字释义中“萌”为开始、发芽,时下这个词更多用来形容二次元事物,“卖萌”成了可爱的代名词。不久前安徽芜湖举办的中国动漫产业交易会上,从动漫微电影到卡通手办,从《熊出没》主题公园到农产品卖家,各路“卖萌”冲击消费者视觉的同时,获得了巨大的商业价值。看不见摸不着的“萌”,正以具象化的形式,融入到各行各业看得见的产品中。“卖萌”无处不在作为企业首席品牌策划师,郭广宇最近在为“三只松鼠”的抄袭潮烦恼。这家以山核桃起家的企业,未料“三只松鼠”的卡通形象逐步成了品牌形象。一时间各类抄袭产品接踵而至,有的摘掉了松鼠小美的发夹,有的把三只萌物位置掉了个。“三只松鼠”创始人章燎原过去做坚果生意,创立“三只松鼠”后主业依旧是农产品。涉农企业纵身互联网,把品牌塑造成卡通形象,无疑是一次冒险。他们首先想到的是腾讯QQ的企鹅和YY聊天工具中的浣熊,“人们潜意识里会觉得在跟一个很萌的小动物交流,这使得客户体验产生了更多的可能。”郭广宇说,虽没有直接数据支撑动漫品牌对企业带来了多少收益,但可以肯定的是,企业定位“萌化”后,多年来产值呈100%以上增长,今年已达20亿元以上,且消费群体日益年轻化。有的同行开始抄袭三只松鼠的卡通形象,也侧面证明了“萌化”战略的成功。中国动漫产业交易会上,扮成“三只松鼠”的工作人员成了众多动漫迷的自拍背景,参与活动的游客可以领取一套“三只松鼠”大礼包,前提是扫描宣传册上的微信二维码。其他参展商打着和“三只松鼠”一样的算盘,利用动画短片、手游吸引人气。“动漫产业不是狭义的动画片、漫画书,涉农企业、房地产商、服装品牌都能沾点边,它的涵盖面越来越广。”方特主题公园相关负责人介绍,与方特一期欢乐世界不同,二期、三期、四期都融入了动漫主题概念,特别是二期,以“熊出没”为主题梦幻乐园赢得了广大青年人的亲睐。“萌”不只是孩子的特权数据显示,2014年中国动漫产业总值突破1000亿元,与日本动漫产业仍有不小的差距。在中国动漫产业交易会论坛上,日本京都精华大学故事漫画学部客员研究员、著名漫画家聂俊说,中国漫画受到日本漫画冲击和影响是不争的事实。中国动漫在赶超过程中,打下了很好的市场基础,形成自己的产业雏形。最近的例子是,暑期档上映的《大圣归来》票房突破9个亿,桀骜不驯又时而卖萌的孙大圣让人欢呼雀跃;去年,“有妖气”原创动漫平台的人气漫画《雏蜂》的动画版也率先在日本网络平台进行播放,赢得了不错口碑。《漫画行》编辑部主编梁菊清认为,国产漫画“萌化”趋势受到日本漫画近年来“萌”风格影响,也是自身发展的结果。以往因为题材限制,许多成人化风格不能触碰。“萌”符合当下年轻人的集体心理需求。北京电影学院和社会科学文献出版社曾共同主办《动漫蓝皮书》显示,当前,我国人口结构正在发生着巨大的变化,少年儿童人口数量的持续下降,直接导致儿童动漫消费市场的萎缩。与此同时,国内成人动漫消费市场开始升温。梁菊清说,随着成人动漫消费市场日益成熟,“萌”并非低幼化,而是为成年人量身定做。《我叫MT》《十万个冷笑话》《啦啦啦德玛西亚》等“卖萌”微动画的走红,恰恰契合了网络时代青年人群的观看需求。她认为国产动漫“萌化”是精准市场定位:以“萌”为切口,将观众内心的喜悦情绪充分释放。“萌”蕴含着无限可能在中国动漫产业交易会论坛上,国家新闻出版广电总局相关负责人表示,进入4G时代,移动互联网和PC端创造了更广的发布渠道,日益健全的版权机制下,中国动漫可施展的空间更大。“提速的移动互联网给手机提供了更快的下载速度,手机动漫特别是‘萌化’动漫,在青年人市场有着广大前景。”芜湖着迷网络信息技术有限公司相关负责人田菲介绍,手游的产值几乎是每年翻一倍,今年预计整个市场会超过400亿元。田菲和他的团队与国内一知名手游公司合作,已将日本著名漫画《火影忍者》制成手游版。眼下他将目光投向国产漫画市场,试图打造一款国漫手游,“其实国内市场已经很成熟,比如手游《我是MT》就有不错的口碑,和日漫相比,国漫转化为手游的成本更低,且更接地气。”“看到爆米花,就想到电影院。看到芒果,大家就想到湖南卫视。看到企鹅,就想到了腾讯QQ。”郭广宇说,只作为产品辅助的萌宠形象,已从二维空间变得越来越具象化,形成卡通手办、吉祥物等产品。“萌化”具有极大能量,“相比冰冷的客服,消费者和观众更希望和一只萌宠打交道,这个过程中蕴含着无限可能。”

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