
五一小长假期间,动漫场馆人山人海。
动漫我的城市,动漫我的生活。
刚刚落幕的第九届中国国际动漫节,再次给世界一个惊喜——
短短6天时间里,共有68个国家和地区参与,472家中外企业、机构参展参会参赛,123万人次参加了包括动漫产业博览会、动漫产业交易会等在内的46项活动。120家境内外主流媒体300多名记者集聚杭州,争相报道动漫节的盛况。
尽管取消了开幕式晚会,精简了学术性论坛,可是与往届相比,“瘦身办展”的本届动漫节无论是办展规模、参与人气,还是成交金额、节展效益,仍然取得了新的突破,国际化、产业化、专业化、精品化程度进一步提升。
杭州,正按照“国际化、产业化、专业化、精品化”的目标,努力把中国国际动漫节办成一个国家级、国际性、在海内外享有广泛知名度和美誉度的重要节展,办成一个中华文化和世界文化交流的重要项目。
构建全球动漫“大舞台”
参与本届动漫节的国家和地区数量,创下了历届新高。
欧洲最大的动漫集团法国达高集团、美国动漫巨头迪士尼、日本历史最悠久的动画公司东映动画和最大的漫画出版集团集英社,中央电视台、上海美术电影制片厂、深圳华强、炫动卡通等国内动漫龙头企业……一长串耳熟能详的动漫巨头、业界大腕,作为动漫节的常客继续来杭参展。
今年,这个世界动漫的“大舞台”又多了不少新客人——
捷克首都布拉格被称为世界木偶艺术之都。这次,由捷克电影节主席、捷克文化基金会官员等文化界知名人士组成的代表团,带着最能代表捷克国家文化的木偶亮相本届动漫节,60幅漫画和10个工艺精湛的木偶成为一大亮点。
韩国大韩贸易馆携15家知名企业组团来杭,寻求中韩两国动漫企业的深入合作。好奇淘气的小企鹅Pororo ,可爱逗趣的倒霉熊Backkom,拥有比地球人更强力量的陀螺机器人Robotex……这些韩国动漫片中的有趣形象,将陆续走进中国漫迷的生活。
值得一提的是,动漫节执委会将4月26日定为“杭产动漫日”,杭产动漫企业展示了重量级项目,夺得了不少眼球:
“翻翻动漫”首次引入全球最火漫画周边商品店——JUMP SHOP,展示世界最强漫画出版社集英社的人气作品形象,并发布原创漫画杂志《漫画行》。
以广告业务起家的博采传媒首次进军动画电影制作,投资1亿耗时3年打造的3D动画巨制《昆塔》,被评价为可以比肩好莱坞制作水准的动画大电影……
事实证明,杭州动漫产业凭借中国国际动漫节这一平台,从无到有,从小到大,发展迅速,已成长为中国动漫产业的领军品牌。
架设产业交易“新桥梁”
首次开辟网上项目预览,首次尝试配对预约,首次设置专门的商务洽谈交易中心,首次推出VIP发布专场,首次实施线上线下联动……
积极借鉴国外动漫节展的先进经验,本届动漫节把往届动画片交易会、衍生产品授权会和项目洽谈会等三个项目优化整合为“动漫产业交易会”这一大平台,并在优化商务交易对接上下足了功夫,为动漫交易搭建了快捷、高效的新平台、新桥梁。
而在网络上,中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)经过一年的建设,已经推出了英文版。目前,有120多家国内外动画企业及播出发行机构入驻网站,100多部动漫作品在网站上展示。交易网的APP应用程序和中文版不久也将面世,以后,“永不落幕的动漫节”不再是一句口号。
整个动漫产业交易会共吸引了232家中外企业、机构踊跃参与,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项、购片意向8.4万分钟。中南卡通城授权、中山魂3D动画合作等重大项目引起了国内外业界的广泛关注。
另一方面,今年已是第三届举办的西泠印社·中国国际动漫节漫画拍卖会,则以总成交额1420.3万元、总成交率83%的成绩圆满落槌,多数拍品以超过估价数倍甚至数十倍的价格成交。
西泠印社拍卖有限公司总经理陆镜清认为,这对鼓励原创、激励作者的积极性,以及推动漫画产业的发展,都有着积极的影响。
此外,本届动漫节还首次推出了“动漫商务游”,组织参加动漫节的中外嘉宾参观中南卡通、博采传媒等杭州重点动漫企业,为中外展商与杭州企业合作创造了机会。
打造文化创意“梦工厂”
《功夫熊猫》的全球票房约为5.5亿美元,这是以中国背景为故事题材的电影票房的最高纪录。它的成功,让动漫人意识到一个新的问题,动漫界如何捍卫民族文化?
就在本届动漫节取得累累硕果的同时,一些动漫元老在动漫节期间为年轻人指点了迷津——
《阿凡提》导演曲建芳认为,希望大家不要太急躁,中国还不是动漫强国,要从精品做起,“一部精品比20部普通作品好得多”。
画了30年漫画的台湾漫画家萧言中认为,现在的创作人不太理会“精神”,较追求技术,中国原创动画,抓住人的内涵很重要,许多3D动画只有技术含量,却缺乏精神内涵。
《山水情》摄影段晓萱则表示,应该不断创新,做出中国人自己的东西,“不能为技术而技术,年轻的动画人要有自己的追求”。
事实上,中国国际动漫节也一直坚持把激发动漫梦想、培育创意土壤作为办节的一个重要目的。
比如,COSPLAY超级盛典设置了16个国内分赛区和日本、丹麦、泰国3个海外分赛区,境内外1000多个专业社团参赛;
声优大赛吸引了国内数十所高校的400多个团队报名参加;
“天眼杯”少儿漫画大赛共征集到来自五大洲的39个国家和地区的漫画作品36000多件,参赛作品数量再创新高;
酷卖街·创意市集汇聚了北京、上海等城市的众多民间创意团队……
其实,近年来,市委、市政府大力发展动漫产业,不仅是为了振兴中国动漫产业,更重要的是,希望在文化上维护国家安全,保证本民族文化的继承。市委有关负责人表示,“杭州应该通过中国国际动漫节这个载体,发展动漫产业,培育动漫人才,最终推出一批优质动漫产品,放飞中国动画梦想,重塑民族动画精品。”
由日本集英社支持,《周刊少年JUMP》编辑部指导,杭州翻翻动漫打造的少年向漫画杂志《漫画行》预计将于2014年2月发行!除了国内原创漫画作品,还将和《少年JUMP》同步连载集英社人气漫画!《海贼王》《家庭教师reborn》《游戏王》等都在备选名单! 《漫画行》从纸张、印刷、包装到内容的挑选、审核均按照国际标准,为中国优秀漫画家提供一个高品质的刊登平台的同时,也为中国原创漫画作者和作品迅速而顺利的输出提供了良好的渠道.
获得金奖的魏莹、陈曦组合“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”评审现场“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场第十一届中国国际动漫节大师面对面现场中国国际动漫节海报出现在世界动画协会的海报里▶《昆塔·盒子总动员》海报▼《梦回金沙城》海报 《梦幻列车》海报“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场当中国新生代漫画家挑战日本画手,会碰撞出怎样精彩的火花?8月底,“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”在日本东京落幕。经过紧张的角逐,来自中国的魏莹、陈曦组合击败了日本本土的年轻漫画家们,勇夺金奖。十余年间,动漫正在悄然改变杭州,不仅带动了商业效益的提升,还扩大了杭州的国际影响力。业内称之为“杭州模式”,其核心奥秘有重要一条,就是大胆“走出去”。本土动漫企业纷纷主动接轨国际,虚心学习国外经验,同时“推销”自己。当然,政府也搭建了很多平台,除了带着自家动漫出国交流以外,还举办各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。不得不说,如今杭州动漫“走出去”之路正变得越来越宽阔、越来越精彩。A “走出去”之政府搭台 “大手”牵着往外走今年5月刚在杭州闭幕的第十一届中国国际动漫节上,记者获得一组数据:展会上政府重点推荐的55部作品,90%以上达成意向成交。如此骄人的成绩,就是由中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)完成。这个网站是杭州政府重点为动漫企业搭建走出去的平台,完成国内外的动画片交易、采购等很多工作。除了搭建网上交易平台外,这些年,杭州政府通过政策扶持、海外牵线、人才培养等方式,多方鼓励文化产品和服务出口,推动本土动漫企业大胆“走出去”。每年的杭州动漫节,执委都会通过加大海外征稿力度、设立海外专场活动、举办交流比赛等一系列举措,吸引了国际名企、名家、名作来杭参展参会参赛,有效拓展和深化了国际交流合作。今年动漫节上,数次摘得奥斯卡最佳动画片奖的美国莱卡动画动作室的美术指导尼尔森·罗瑞等多位国际动漫业界大师,不仅作了主题演讲,还深入杭州动漫企业实地走访,感受杭产动漫的实力和魅力。2014年市政府出台的《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》中提到,凡是在年度境外版权销售、年度境外衍生产品销售等达到一定数量的企业,都给予现金补助。在国际综合性电视节、动画类专业电视节获奖,也有现金补助奖励。同时,杭州政府还制定落实动漫产业领军人才培养培训计划,每年安排经费,有计划地选送领军人才到国内外名牌高校、著名动漫研究机构、知名企业学习研修。B “走出去”之参展 杭产动漫的“国际红毯秀”去国家级,甚至是动漫游戏类会展“见世面”,这些年让杭州的本土动漫企业吃到了不少甜头。中国国际动漫节节展办公室(以下简称节展办)自2008年起连续七年组织杭州动漫企业境外参展,从企业发展的角度出发为动漫企业服务,帮助杭州动漫企业开拓国际市场,扩大杭产动漫在国际市场的影响力;同时也把中国国际动漫节的品牌推向国际,增加国际知名度。在2014年秋季戛纳电影节上,节展办带领的杭州动漫企业展团一共洽谈145家境外厂商,现场达成意向的25家,现场签约3家。缔顺科技的《爵士兔2》被一家土耳其的影视公司看中,浙江博采制作出品的最新动画片《昆塔·因为所以》和葡萄牙TV4YOU公司签订了 发行协议。除了每年组织杭州动漫企业参加春秋两季戛纳电视节,节展办每年还去访问知名国外动漫节,如法国昂西动画节、意大利博洛尼亚数字娱乐展Expopixel、加拿大渥太华国际动画节、匈牙利凯奇凯梅特动画节、中英文化创意节(中国国际动漫节英国分站)、阿根廷科尔多瓦国际动画节、韩国首尔国际动画节、韩国光州国际文化创意产业展、韩国富川国际动画节等。在2012年法国昂西动画节上,还举办了“中国动画日”,肯定了中法文化的交流与互动。C “走出去”之作品 “境外合作”助力打入国外市场作为杭产动画“走出去”的代表之作——动画电影《梦回金沙城》于2010年12月在美国洛杉矶上映,并入围奥斯卡,成为首部入围奥斯卡的中国原创动画,也是继《大闹天宫》之后又一部进入国际主流市场的中国动画作品。随着杭州企业国际化视野的不断开阔,涌现出了一批跨境合作项目,当然杭产作品也屡受海外青睐。被业内称为中国首部“云计算”的杭产3D动画电影《昆塔·盒子总动员》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。该片上映后就签订了海外发行计划,之后陆续在韩国、美国等主要院线公映。还有,今年杭州动漫节的开幕影片——杭产动画电影《梦幻列车》,因其浓郁的中国风,先后获得了美国旧金山电影金像奖电影节“优秀动画片大奖”,希腊雅典国际动画电影节三等奖和西班牙马德里国际电影节四项大奖提名等多项荣誉。与此同时,杭州企业在漫画领域同样有所斩获。去年2月,本土的翻翻动漫创办国内首本漫画周刊——《漫画行》,除了一直致力于发掘优秀原创漫画作品外,还努力开拓海外市场,将优秀的原创漫画作品推向海外。杂志上刊载的人气作品《墨飞正传》《5秒童话》等先后输出海外。另一部获得新星杯银奖的作品《Mosquito》在受到海外出版社好评的同时,登上了日本三大出版社之一的集英社旗下的青年漫画月刊《Ultra Jump》。杭州夏天岛工作室签约漫画家夏达,已在日本市场拥有一片天地,继《子不语》之后,今年年初,《长歌行》再次开始在集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。除此之外,通过跨国跨境合作,杭州企业不仅大大提升了其作品的国际化水平,提高了未来打开国际市场的可能性,而且引进和学习了先进理念,锻炼了本土的团队。此外,中南卡通、博采传媒等多家动漫企业已经在海外设立分支机构,不断开拓国际市场。D“走出去”之活动 “中国风”和“洋味儿”碰出火花“感觉日本选手都非常的专业和年轻。他们对待漫画创作的态度十分诚恳。并且有着让人敬畏的意志力。这点是中国参赛选手所十分敬畏的。”斩获“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”金奖之后,夏天岛工作室签约漫画家魏莹、陈曦组合,心情很激动,他们和记者说,其实取胜过程很曲折,双方选手经历了几乎连续三天几乎不眠不休的鏖战。今年暑假,中国的10位年轻的漫画作者以现场漫画创作竞赛的形式,向传统漫画大国日本发出挑战。与常见的寄送作品参赛的方式不同,本次比赛需要参赛选手亲自到场,并在同一时间、同一空间中,以共同主题进行高强度的自由创作。参赛者不但能直接看到对方作品完成的全过程,更能看到对方创作时的方法和状态。其实,本次活动的主办方,就是来自中国杭州的著名漫画团体夏天岛工作室。在此之前,该工作室已经分别于2014年在韩国富川,2015年在中国杭州,成功举办了两届“SUMMERTIME中韩新人漫画家友好交流赛”,并获得了极佳的比赛效果。除此之外,这些年,“动漫之都”杭州举办了各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。杭州动漫节的“焦点”——“中国COSPLAY超级盛典”是目前国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性大赛。目前盛典的海外赛区范围已经遍及欧、美、亚三大洲,随着境外赛区市场的开拓,“中国COSPLAY超级盛典”的影响力在全球范围内会持续扩大,未来将会有更多的国际选手参与其中。从2006年至今,“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛已经成功举办到第十届。大赛举办至今,参赛选手遍及五大洲46个国家和地区,参赛作品累计20余万件,编印获奖作品集9集共计3.5万余本。大赛每年从中国生肖文化、环境保护、畅想未来等多个角度设定主题鼓励原创,并先后聘请韩美林、朱德庸、黄玉郎、蔡志忠、菲尔·叶(美)、庞邦本(韩)等多位专家担任主评委。
获得金奖的魏莹、陈曦组合“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”评审现场“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场第十一届中国国际动漫节大师面对面现场中国国际动漫节海报出现在世界动画协会的海报里▶《昆塔·盒子总动员》海报▼《梦回金沙城》海报 《梦幻列车》海报“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场当中国新生代漫画家挑战日本画手,会碰撞出怎样精彩的火花?8月底,“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”在日本东京落幕。经过紧张的角逐,来自中国的魏莹、陈曦组合击败了日本本土的年轻漫画家们,勇夺金奖。十余年间,动漫正在悄然改变杭州,不仅带动了商业效益的提升,还扩大了杭州的国际影响力。业内称之为“杭州模式”,其核心奥秘有重要一条,就是大胆“走出去”。本土动漫企业纷纷主动接轨国际,虚心学习国外经验,同时“推销”自己。当然,政府也搭建了很多平台,除了带着自家动漫出国交流以外,还举办各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。不得不说,如今杭州动漫“走出去”之路正变得越来越宽阔、越来越精彩。A “走出去”之政府搭台 “大手”牵着往外走今年5月刚在杭州闭幕的第十一届中国国际动漫节上,记者获得一组数据:展会上政府重点推荐的55部作品,90%以上达成意向成交。如此骄人的成绩,就是由中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)完成。这个网站是杭州政府重点为动漫企业搭建走出去的平台,完成国内外的动画片交易、采购等很多工作。除了搭建网上交易平台外,这些年,杭州政府通过政策扶持、海外牵线、人才培养等方式,多方鼓励文化产品和服务出口,推动本土动漫企业大胆“走出去”。每年的杭州动漫节,执委都会通过加大海外征稿力度、设立海外专场活动、举办交流比赛等一系列举措,吸引了国际名企、名家、名作来杭参展参会参赛,有效拓展和深化了国际交流合作。今年动漫节上,数次摘得奥斯卡最佳动画片奖的美国莱卡动画动作室的美术指导尼尔森·罗瑞等多位国际动漫业界大师,不仅作了主题演讲,还深入杭州动漫企业实地走访,感受杭产动漫的实力和魅力。2014年市政府出台的《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》中提到,凡是在年度境外版权销售、年度境外衍生产品销售等达到一定数量的企业,都给予现金补助。在国际综合性电视节、动画类专业电视节获奖,也有现金补助奖励。同时,杭州政府还制定落实动漫产业领军人才培养培训计划,每年安排经费,有计划地选送领军人才到国内外名牌高校、著名动漫研究机构、知名企业学习研修。B “走出去”之参展 杭产动漫的“国际红毯秀”去国家级,甚至是动漫游戏类会展“见世面”,这些年让杭州的本土动漫企业吃到了不少甜头。中国国际动漫节节展办公室(以下简称节展办)自2008年起连续七年组织杭州动漫企业境外参展,从企业发展的角度出发为动漫企业服务,帮助杭州动漫企业开拓国际市场,扩大杭产动漫在国际市场的影响力;同时也把中国国际动漫节的品牌推向国际,增加国际知名度。在2014年秋季戛纳电影节上,节展办带领的杭州动漫企业展团一共洽谈145家境外厂商,现场达成意向的25家,现场签约3家。缔顺科技的《爵士兔2》被一家土耳其的影视公司看中,浙江博采制作出品的最新动画片《昆塔·因为所以》和葡萄牙TV4YOU公司签订了 发行协议。除了每年组织杭州动漫企业参加春秋两季戛纳电视节,节展办每年还去访问知名国外动漫节,如法国昂西动画节、意大利博洛尼亚数字娱乐展Expopixel、加拿大渥太华国际动画节、匈牙利凯奇凯梅特动画节、中英文化创意节(中国国际动漫节英国分站)、阿根廷科尔多瓦国际动画节、韩国首尔国际动画节、韩国光州国际文化创意产业展、韩国富川国际动画节等。在2012年法国昂西动画节上,还举办了“中国动画日”,肯定了中法文化的交流与互动。C “走出去”之作品 “境外合作”助力打入国外市场作为杭产动画“走出去”的代表之作——动画电影《梦回金沙城》于2010年12月在美国洛杉矶上映,并入围奥斯卡,成为首部入围奥斯卡的中国原创动画,也是继《大闹天宫》之后又一部进入国际主流市场的中国动画作品。随着杭州企业国际化视野的不断开阔,涌现出了一批跨境合作项目,当然杭产作品也屡受海外青睐。被业内称为中国首部“云计算”的杭产3D动画电影《昆塔·盒子总动员》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。该片上映后就签订了海外发行计划,之后陆续在韩国、美国等主要院线公映。还有,今年杭州动漫节的开幕影片——杭产动画电影《梦幻列车》,因其浓郁的中国风,先后获得了美国旧金山电影金像奖电影节“优秀动画片大奖”,希腊雅典国际动画电影节三等奖和西班牙马德里国际电影节四项大奖提名等多项荣誉。与此同时,杭州企业在漫画领域同样有所斩获。去年2月,本土的翻翻动漫创办国内首本漫画周刊——《漫画行》,除了一直致力于发掘优秀原创漫画作品外,还努力开拓海外市场,将优秀的原创漫画作品推向海外。杂志上刊载的人气作品《墨飞正传》《5秒童话》等先后输出海外。另一部获得新星杯银奖的作品《Mosquito》在受到海外出版社好评的同时,登上了日本三大出版社之一的集英社旗下的青年漫画月刊《Ultra Jump》。杭州夏天岛工作室签约漫画家夏达,已在日本市场拥有一片天地,继《子不语》之后,今年年初,《长歌行》再次开始在集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。除此之外,通过跨国跨境合作,杭州企业不仅大大提升了其作品的国际化水平,提高了未来打开国际市场的可能性,而且引进和学习了先进理念,锻炼了本土的团队。此外,中南卡通、博采传媒等多家动漫企业已经在海外设立分支机构,不断开拓国际市场。D“走出去”之活动 “中国风”和“洋味儿”碰出火花“感觉日本选手都非常的专业和年轻。他们对待漫画创作的态度十分诚恳。并且有着让人敬畏的意志力。这点是中国参赛选手所十分敬畏的。”斩获“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”金奖之后,夏天岛工作室签约漫画家魏莹、陈曦组合,心情很激动,他们和记者说,其实取胜过程很曲折,双方选手经历了几乎连续三天几乎不眠不休的鏖战。今年暑假,中国的10位年轻的漫画作者以现场漫画创作竞赛的形式,向传统漫画大国日本发出挑战。与常见的寄送作品参赛的方式不同,本次比赛需要参赛选手亲自到场,并在同一时间、同一空间中,以共同主题进行高强度的自由创作。参赛者不但能直接看到对方作品完成的全过程,更能看到对方创作时的方法和状态。其实,本次活动的主办方,就是来自中国杭州的著名漫画团体夏天岛工作室。在此之前,该工作室已经分别于2014年在韩国富川,2015年在中国杭州,成功举办了两届“SUMMERTIME中韩新人漫画家友好交流赛”,并获得了极佳的比赛效果。除此之外,这些年,“动漫之都”杭州举办了各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。杭州动漫节的“焦点”——“中国COSPLAY超级盛典”是目前国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性大赛。目前盛典的海外赛区范围已经遍及欧、美、亚三大洲,随着境外赛区市场的开拓,“中国COSPLAY超级盛典”的影响力在全球范围内会持续扩大,未来将会有更多的国际选手参与其中。从2006年至今,“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛已经成功举办到第十届。大赛举办至今,参赛选手遍及五大洲46个国家和地区,参赛作品累计20余万件,编印获奖作品集9集共计3.5万余本。大赛每年从中国生肖文化、环境保护、畅想未来等多个角度设定主题鼓励原创,并先后聘请韩美林、朱德庸、黄玉郎、蔡志忠、菲尔·叶(美)、庞邦本(韩)等多位专家担任主评委。
《龙珠》《灌篮高手》《圣斗士星矢》《航海王》《火影忍者》《镜·界》《网球王子》……当你在翻看这些耳熟能详的漫画时,你可知道这些版权引进都是来自杭州的一家动漫企业——翻翻动漫。十二年动漫之路,杭州起步,从零到有,从引进版权到频频输出原创国漫,一向低调行事的“翻翻模式”引发业界关注。日前,新华社、中央电视台、光明日报、经济日报、中央人民广播电台……一大帮媒体朋友不远千里造访位于杭州良渚的翻翻动漫,一探“良作层出”的究竟。媒体印象新华社2016年2月18日电:先是翻翻的原创短篇《多米诺杀手》登上了发行量最大的日本漫画杂志《周刊少年JUMP》;接着,与日本数字漫画协会达成合作,成为日本数字漫画大赛在中国唯一的参赛窗口,并且四部作品获大奖……在杭州,翻翻正助力中国漫画不断与最前沿的漫画业界接触,并迸发出自己的力量。日本知名漫画网站LEED社对翻翻选送的国漫作品评价:简短的故事中,不断出现让人出乎意料的发展,看着让人惊喜,配色也很出色。《周刊少年JUMP》封面右上角有推荐业界评价茨木政彦(日本集英社版权事业部部长)曾有幸来到杭州这座美丽城市,新星杯的规模和水平之高也让我感到震惊,尤其是金奖作品,已经接近在日本杂志刊登的水平。新星杯是集英社在海外唯一参与和支持的活动,今后集英社和版权部会全力支持中国原创漫画。瓶子吉久(日本《周刊少年JUMP》编辑长)新星杯我每年都参与评选,给我的感觉每年都进步很大,很接近JUMP杂志中的作品,能在短短几年之内培养出与世界接轨的漫画新人,我觉得非常难能可贵。每次到杭州,都能让我强烈地感受到中国新生漫画力量。夏若云(台北国际书展动漫主题馆资深策展人)翻翻的动漫新生力量以及杭州的动漫节,能让我深刻地感受到杭州市政府和市民对动漫产业的重视和热爱。希望这些美丽的火种能成功串联成美丽的动漫星夜之光,照亮未来全球华人动漫创作魅力无限的舞台。夏烈(杭州师范大学,文化创意产业研究院院长)我们年轻一代,不由自主地接受了来自美国、日本的文化价值观,随着中国国力的增强,到了世界需要消费中国文化的时候,翻翻在这个大环境中,提前作出布局,从输入版权到输出原创国漫,证明翻翻有文化、有理想、有眼光。翻翻通过多手段来抓原创国漫,平心而论,我觉得新星杯做得很崇高,长年累月地选新人、推理想,运用日本资源,最后将原创国漫输送到境外,从杭州漫画乃至中国漫画的发展上来讲,是很了不起的事情。这些让翻翻成为杭州重要的原创漫画家培养基地之一,也让翻翻成为国内产业链融合做得最好的企业之一,翻翻把国漫作品当IP来运营,很符合当下文化产业格局。未来,这种模式能产生更多优质IP,为杭州原创动漫产业作出贡献。引进海外版权 将优质海外作品介绍到中国翻翻坐落在美丽的良渚梦栖小镇,环境优美,山水之间,“良筑良作”的编辑漫画家们在这里潜心创作,为漫迷呈现一个又一个精彩故事。来采访的央视记者说,他从小就是日漫迷,在听说翻翻是集英社在中国大陆的唯一总代理时,他才知道,原来现在看到的正版集英社作品都来自翻翻。翻翻主营国际漫画版权交易,包括漫画的出版、连载、一集国内外联合制作项目。合法引进境外优秀作品,独家引进的国外作品包括《家庭教师》《游戏王》《黑子的篮球》《航海王》《美食的俘虏》等近百部国际著名漫画作品。2014年翻翻首发旗下杂志《漫画行》,面向国内14-18岁的青少年读者,以青春、勇气、梦想为核心,杂志刊载优秀原创作品和同步连载顶尖日漫。输出中国原创 国漫新星让日本大师盛赞“近年,我们积极向境外推荐优质的国漫作品,许多作品已经登陆日本、韩国的漫画平台。集英社甚至还出版漫画单行本。”翻翻动漫集团总裁沈浩介绍,去年12月,新星杯的获奖作者、《漫画行》的签约漫画家第年秒的作品经由翻翻推荐、输出,成功登陆代表世界漫画最高水平的《周刊少年JUMP》。“不仅成为国漫登陆《周刊少年JUMP》的第一人,也是该杂志第一个非日本人刊载的原创漫画作品。”众所周知,集英社的《周刊少年JUMP》连载《灌篮高手》《航海王》《火影忍者》《镜·界》《网球王子》等作品,是世界漫画的顶级刊物。著名漫画家富坚义博对翻翻选送的作品大赞:“点抓得妙!把控得准!从头到尾都棒棒哒。”经翻翻推荐并成功登陆的国漫作品,还有大家非常熟悉的《墨飞正传》《时间支配者》《偃师》《朝华纪事》《 MOZU》等等。为什么翻翻能够成功地向境外输出国漫作品?这与翻翻多年持续打造的日式产业链培育模式分不开。“翻翻通过新星杯原创漫画大赛选拔漫画新人,同时多年来一直培育漫画编辑,并与日本集英社紧密合作,对漫画家进行全平台推广和多渠道合作。”另外,还有国漫走上影视动画之路。“其中,《时间支配者》与《倩女幽魂》将由日本一流的动画公司进行制作,《偃师》将影视化,并在日本同步播放,而版权和IP是中国的。”沈浩说。坚持培育新星 成中国漫画家的“孵化基地”2015年1月翻翻正式成立“良筑良作”漫画创意部落,以发现和培养新锐漫画作者为主要目的,进行孵化器式教育培训。公司旗下品牌新星杯故事型原创漫画大赛由良筑良作漫画创意部落承办,是国内知名专业漫画大赛之一,是集英社唯一海外支持的漫画大赛。已发掘和支持原创作者数百余人,累积参赛作品近万部。良筑良作漫画创意部落不仅集结了米沙、巴布、幽·灵等众多漫画风格的创作团队,还驻有押山雄一等日本知名漫画家。同时,以日本集英社编辑为代表的创作导师团长期对部落成员进行指导,承担了《倩女幽魂之倾世画魂》《砂与海之歌》《藏海花》等热门漫画的创作。而新星杯故事型原创漫画大赛今年即将进入第十届,作为国内首屈一指的集规范性、专业性为一体的高水准大赛。大赛已成功为漫画界挖掘并培养了众多漫画新人,其中如米沙、巴布、幽·灵等人已成为中国漫画界的中坚力量。优质IP模式成熟 未来出现超级IP概率更大随着资本大量涌入影视动漫等产业,优质IP成为大家争抢的对象。作为拥有业界最专业的产业链的公司,翻翻是二次元投资热门选项。“日本的二次元产业,是以最廉价的成本去做项目,提炼优质IP,然后进入变现渠道。二次元产业成本最低的是漫画,通过杂志刊载—出单行本—周边—动画化、影视化、游戏化、衍生品这样一条产业链,优质IP能够从海量作品中迅速脱颖而出,投资者也很容易分辨。”沈浩介绍道。翻翻是将“日本模式”引进得最全最像的产业链公司。在原创漫画端,翻翻注重以比赛的形式发掘出有潜力的国漫作者,通过良筑良作漫画部落的形式,加上纸媒和电媒杂志培育优质IP。沈浩说,翻翻原创漫画经过多年的积累,具有商业IP价值的作品开始出现,由于可持续性产生优质作品的体系已经打造完成,今后出现优质IP或超级IP概率更高。
《龙珠》《灌篮高手》《圣斗士星矢》《航海王》《火影忍者》《镜·界》《网球王子》……当你在翻看这些耳熟能详的漫画时,你可知道这些版权引进都是来自杭州的一家动漫企业——翻翻动漫。十二年动漫之路,杭州起步,从零到有,从引进版权到频频输出原创国漫,一向低调行事的“翻翻模式”引发业界关注。日前,新华社、中央电视台、光明日报、经济日报、中央人民广播电台……一大帮媒体朋友不远千里造访位于杭州良渚的翻翻动漫,一探“良作层出”的究竟。媒体印象新华社2016年2月18日电:先是翻翻的原创短篇《多米诺杀手》登上了发行量最大的日本漫画杂志《周刊少年JUMP》;接着,与日本数字漫画协会达成合作,成为日本数字漫画大赛在中国唯一的参赛窗口,并且四部作品获大奖……在杭州,翻翻正助力中国漫画不断与最前沿的漫画业界接触,并迸发出自己的力量。日本知名漫画网站LEED社对翻翻选送的国漫作品评价:简短的故事中,不断出现让人出乎意料的发展,看着让人惊喜,配色也很出色。《周刊少年JUMP》封面右上角有推荐业界评价茨木政彦(日本集英社版权事业部部长)曾有幸来到杭州这座美丽城市,新星杯的规模和水平之高也让我感到震惊,尤其是金奖作品,已经接近在日本杂志刊登的水平。新星杯是集英社在海外唯一参与和支持的活动,今后集英社和版权部会全力支持中国原创漫画。瓶子吉久(日本《周刊少年JUMP》编辑长)新星杯我每年都参与评选,给我的感觉每年都进步很大,很接近JUMP杂志中的作品,能在短短几年之内培养出与世界接轨的漫画新人,我觉得非常难能可贵。每次到杭州,都能让我强烈地感受到中国新生漫画力量。夏若云(台北国际书展动漫主题馆资深策展人)翻翻的动漫新生力量以及杭州的动漫节,能让我深刻地感受到杭州市政府和市民对动漫产业的重视和热爱。希望这些美丽的火种能成功串联成美丽的动漫星夜之光,照亮未来全球华人动漫创作魅力无限的舞台。夏烈(杭州师范大学,文化创意产业研究院院长)我们年轻一代,不由自主地接受了来自美国、日本的文化价值观,随着中国国力的增强,到了世界需要消费中国文化的时候,翻翻在这个大环境中,提前作出布局,从输入版权到输出原创国漫,证明翻翻有文化、有理想、有眼光。翻翻通过多手段来抓原创国漫,平心而论,我觉得新星杯做得很崇高,长年累月地选新人、推理想,运用日本资源,最后将原创国漫输送到境外,从杭州漫画乃至中国漫画的发展上来讲,是很了不起的事情。这些让翻翻成为杭州重要的原创漫画家培养基地之一,也让翻翻成为国内产业链融合做得最好的企业之一,翻翻把国漫作品当IP来运营,很符合当下文化产业格局。未来,这种模式能产生更多优质IP,为杭州原创动漫产业作出贡献。引进海外版权 将优质海外作品介绍到中国翻翻坐落在美丽的良渚梦栖小镇,环境优美,山水之间,“良筑良作”的编辑漫画家们在这里潜心创作,为漫迷呈现一个又一个精彩故事。来采访的央视记者说,他从小就是日漫迷,在听说翻翻是集英社在中国大陆的唯一总代理时,他才知道,原来现在看到的正版集英社作品都来自翻翻。翻翻主营国际漫画版权交易,包括漫画的出版、连载、一集国内外联合制作项目。合法引进境外优秀作品,独家引进的国外作品包括《家庭教师》《游戏王》《黑子的篮球》《航海王》《美食的俘虏》等近百部国际著名漫画作品。2014年翻翻首发旗下杂志《漫画行》,面向国内14-18岁的青少年读者,以青春、勇气、梦想为核心,杂志刊载优秀原创作品和同步连载顶尖日漫。输出中国原创 国漫新星让日本大师盛赞“近年,我们积极向境外推荐优质的国漫作品,许多作品已经登陆日本、韩国的漫画平台。集英社甚至还出版漫画单行本。”翻翻动漫集团总裁沈浩介绍,去年12月,新星杯的获奖作者、《漫画行》的签约漫画家第年秒的作品经由翻翻推荐、输出,成功登陆代表世界漫画最高水平的《周刊少年JUMP》。“不仅成为国漫登陆《周刊少年JUMP》的第一人,也是该杂志第一个非日本人刊载的原创漫画作品。”众所周知,集英社的《周刊少年JUMP》连载《灌篮高手》《航海王》《火影忍者》《镜·界》《网球王子》等作品,是世界漫画的顶级刊物。著名漫画家富坚义博对翻翻选送的作品大赞:“点抓得妙!把控得准!从头到尾都棒棒哒。”经翻翻推荐并成功登陆的国漫作品,还有大家非常熟悉的《墨飞正传》《时间支配者》《偃师》《朝华纪事》《 MOZU》等等。为什么翻翻能够成功地向境外输出国漫作品?这与翻翻多年持续打造的日式产业链培育模式分不开。“翻翻通过新星杯原创漫画大赛选拔漫画新人,同时多年来一直培育漫画编辑,并与日本集英社紧密合作,对漫画家进行全平台推广和多渠道合作。”另外,还有国漫走上影视动画之路。“其中,《时间支配者》与《倩女幽魂》将由日本一流的动画公司进行制作,《偃师》将影视化,并在日本同步播放,而版权和IP是中国的。”沈浩说。坚持培育新星 成中国漫画家的“孵化基地”2015年1月翻翻正式成立“良筑良作”漫画创意部落,以发现和培养新锐漫画作者为主要目的,进行孵化器式教育培训。公司旗下品牌新星杯故事型原创漫画大赛由良筑良作漫画创意部落承办,是国内知名专业漫画大赛之一,是集英社唯一海外支持的漫画大赛。已发掘和支持原创作者数百余人,累积参赛作品近万部。良筑良作漫画创意部落不仅集结了米沙、巴布、幽·灵等众多漫画风格的创作团队,还驻有押山雄一等日本知名漫画家。同时,以日本集英社编辑为代表的创作导师团长期对部落成员进行指导,承担了《倩女幽魂之倾世画魂》《砂与海之歌》《藏海花》等热门漫画的创作。而新星杯故事型原创漫画大赛今年即将进入第十届,作为国内首屈一指的集规范性、专业性为一体的高水准大赛。大赛已成功为漫画界挖掘并培养了众多漫画新人,其中如米沙、巴布、幽·灵等人已成为中国漫画界的中坚力量。优质IP模式成熟 未来出现超级IP概率更大随着资本大量涌入影视动漫等产业,优质IP成为大家争抢的对象。作为拥有业界最专业的产业链的公司,翻翻是二次元投资热门选项。“日本的二次元产业,是以最廉价的成本去做项目,提炼优质IP,然后进入变现渠道。二次元产业成本最低的是漫画,通过杂志刊载—出单行本—周边—动画化、影视化、游戏化、衍生品这样一条产业链,优质IP能够从海量作品中迅速脱颖而出,投资者也很容易分辨。”沈浩介绍道。翻翻是将“日本模式”引进得最全最像的产业链公司。在原创漫画端,翻翻注重以比赛的形式发掘出有潜力的国漫作者,通过良筑良作漫画部落的形式,加上纸媒和电媒杂志培育优质IP。沈浩说,翻翻原创漫画经过多年的积累,具有商业IP价值的作品开始出现,由于可持续性产生优质作品的体系已经打造完成,今后出现优质IP或超级IP概率更高。
现在互联网上的新媒体漫画除了盗版之外,主要有作者原创直接上传和漫画版权代理两种。其中,作者原创直传包括平台自培育签约作品、漫画爱好者自主上传作品;漫画版权代理则分为国内漫画版权代理和海外漫画版权代理。新媒体漫画创作需要“新人”“画自己喜欢画的东西”,这是国内很多漫画作者常说的话,也是一群相信梦想的人的口头禅。在梦想的旗帜下,有些人觉得做迎合市场的漫画是一种侮辱,可是,不朝着商业化方向努力,内容怎么成功?只画自己喜欢的内容,岂非自娱自乐?漫画创作需要爱,需要理性的爱,要从兴趣和工作中寻找平衡点,纯粹为了兴趣或纯粹为了工作,都很难创作出好作品。真正的好作品和商业化并不矛盾,二者是统一的,如果一部漫画有很多人喜欢看,它就具备成功商业化的潜质。新媒体漫画业虽说和传统漫画杂志业有不少相同之处,但有新的内容承载方式、面对着新的受众以及需要新的商业模式。尤其是需要打破固有理念,如果让原杂志漫画作者去做新媒体漫画,成绩可能不差,起码画面质量要比业余作者好很多,但长期积累的创作习惯可能限制他们的想象力和所能达到的高度。就目前看,国内新媒体漫画仍属于初生阶段,并未到达井喷时期。初生的行业更需要“新生力量”,以具有突破性成绩的新媒体漫画《尸兄》和《十万个冷笑话》为例,它们的作者都是第一次踏入这个行业,前者是画插画和游戏场景的原画师,后者是喜欢闲时画漫画的游戏测试员。所以,新媒体漫画的未来,需要大量从其他行业进入漫画业的“新人”。因为他们有更丰富的想象力,具有韧劲、拼劲,灵活且可塑性强,代表着更多的可能性。新媒体漫画市场规模如何扩大动漫市场的发展规模受制于多个条件,如目标受众喜好、目标受众数量、人均消费能力、可变现内容类型、现有市场环境、商业化方向、政策影响等。对新媒体漫画市场而言,面临的最大问题就是用户数量的瓶颈,限制了市场规模的扩大。用户增长缓慢的原因何在?很简单,要么是没把用户喜欢的东西放到他面前,要么是放到用户面前的东西他不喜欢。那么,如何提升用户数量?靠不断增加内容量吗?举个例子,就一个只有10万受众的漫画类型而言,做10部面对的是10万受众,做100部面对的可能还是那10万人。而线上与线下的不同之处在于实体漫画杂志需要够“纯粹”——因为杂志按本卖,为避免读者因为不喜欢某类型作品而放弃购买,优秀的漫画杂志往往内容类型统一;但线上新媒体漫画则具有极强的包容性、极高的选择性,且用户不需要为自己并不喜欢的内容付出额外阅读成本。因此,当前我国新媒体漫画市场最需要的是在几亿互联网用户中转化出“大众动漫用户”,通过尝试不同的内容类型,探索出拥有百万、千万或者亿级受众的内容方向。方向性的探索才是新行业、新领域最需要的精神,而不是简单地增加内容量,做那些之前在纸媒勉勉强强活下去的方向。中国未来的主流漫画一定不同于日漫、韩漫、美漫,是具有中国本土特色的内容。因此,中国漫画更需要走出一条适合现有中国市场环境的商业化道路,绝非套用日漫、韩漫、美漫的商业模式就可以成功。日本小学馆、集英社、讲谈社和中国出版社合作的《龙漫》、《漫画行》、《劲漫画》三本杂志便是“水土不服”的例子。免费:新媒体漫画商业化的起点现在新媒体漫画的盈利点主要在两个方面:一个是广告收入,另一个是版权衍生收入。广告收入很好理解,即平台首页、详情页或浏览页的广告位,漫画或动画作品内的内容植入也可带来可观的广告收入。但总体来说,广告收入再多也是有限的。相对而言,版权衍生收入将是新媒体动漫未来的巨大盈利点,如线下周边衍生,动画化、影视化、游戏化的授权金以及后续分成收入。有人可能会提到“漫画单章节收费”模式,这是最直接明显的收费方式,但在中国基本不可能成功。为什么?中国互联网产品最大的特色是“免费”,而中国互联网用户也已习惯了这种表面上免费的获取。有些人习惯把线上漫画与线下漫画产生对应,平台对应杂志,单行本对应单章节收费,却没考虑到新媒体漫画中,平台和漫画是绑定的,单章节收费是提高用户阅读门槛,变相逼退用户。其实,很多时候只要人气够了,商业化自然水到渠成。新媒体漫画的最大盈利点在其衍生价值,而不是眼前这一点“单购”收益。单购商业模式在网络文学之所以能成功,首先在于网络文学前期没有特别混乱的市场环境,是一个从头培养用户消费习惯的过程,但新媒体漫画业充斥着大量国内外盗版漫画,而且用户的使用习惯已长达十几年;等到未来哪一天网络文学的市场发展到瓶颈,商业模式足够成熟后,网络文学行业说不定也会兴起小说免费阅读的模式。用做游戏的思维做不好动漫,用做网络文学的思维也做不好动漫,做动漫需要的是动漫思维。简而言之,新媒体漫画需要借助免费的优质内容吸引、积累足够多的用户,之后通过版权授权在衍生品、动画、影视、游戏等领域获得回报。相关链接 那些新媒体漫画平台 纵横动漫2009年3月上线,国内最早的新媒体漫画平台,专门展示原创漫画作品,并主动签约作者,但纵横动漫只是纵横中文网旗下的一个频道,大架构属于完美旗下,现归属百度。有妖气2009年10月上线,号称“中国唯一且最大的原创漫画网络平台”,从事原创漫画的互联网创作、营销、推广及商业化工作,目前,有2万多名漫画家常驻创作,超过4万部漫画作品正在连载,注册用户超过500万人。i尚漫2010年9月上线,2011年1月升级改版,是尚漫原创漫画全媒体出版平台(包括《尚漫》杂志、尚漫图书、i尚漫网站、i尚漫无线、尚漫客户端)中的重要一环,是国内第一个纸媒、新媒体双线并行的漫画平台。锋绘2011年8月,针对都市成年读者的漫画杂志《锋绘》创刊。2013年,《锋绘》的口号变为“做最好看的青年漫画”,锋绘网的目标则是“做最好看的漫画网站”,同年7月休刊,针对主流漫画市场进行调整。2014年3月推出第1期改版复刊,杂志定位由青年漫画转变成面向中学生读者的正能量少年漫画读本;年底停刊。网络平台尚在,但所有签约作品都停止更新,大部分已解约。微漫画新浪微博官方漫画分享平台,2012年上线,面向漫画作者、漫画出版机构、普通网友开放,提供漫画及相关娱乐内容的创作发布、分享及营销等一站式服务,功能上实现与新浪微博的无缝融合,用户可分享漫画至微博并直接在微博里观看,通过关注、转发、评论等进行互动。(舒弥 整理)
现在互联网上的新媒体漫画除了盗版之外,主要有作者原创直接上传和漫画版权代理两种。其中,作者原创直传包括平台自培育签约作品、漫画爱好者自主上传作品;漫画版权代理则分为国内漫画版权代理和海外漫画版权代理。新媒体漫画创作需要“新人”“画自己喜欢画的东西”,这是国内很多漫画作者常说的话,也是一群相信梦想的人的口头禅。在梦想的旗帜下,有些人觉得做迎合市场的漫画是一种侮辱,可是,不朝着商业化方向努力,内容怎么成功?只画自己喜欢的内容,岂非自娱自乐?漫画创作需要爱,需要理性的爱,要从兴趣和工作中寻找平衡点,纯粹为了兴趣或纯粹为了工作,都很难创作出好作品。真正的好作品和商业化并不矛盾,二者是统一的,如果一部漫画有很多人喜欢看,它就具备成功商业化的潜质。新媒体漫画业虽说和传统漫画杂志业有不少相同之处,但有新的内容承载方式、面对着新的受众以及需要新的商业模式。尤其是需要打破固有理念,如果让原杂志漫画作者去做新媒体漫画,成绩可能不差,起码画面质量要比业余作者好很多,但长期积累的创作习惯可能限制他们的想象力和所能达到的高度。就目前看,国内新媒体漫画仍属于初生阶段,并未到达井喷时期。初生的行业更需要“新生力量”,以具有突破性成绩的新媒体漫画《尸兄》和《十万个冷笑话》为例,它们的作者都是第一次踏入这个行业,前者是画插画和游戏场景的原画师,后者是喜欢闲时画漫画的游戏测试员。所以,新媒体漫画的未来,需要大量从其他行业进入漫画业的“新人”。因为他们有更丰富的想象力,具有韧劲、拼劲,灵活且可塑性强,代表着更多的可能性。新媒体漫画市场规模如何扩大动漫市场的发展规模受制于多个条件,如目标受众喜好、目标受众数量、人均消费能力、可变现内容类型、现有市场环境、商业化方向、政策影响等。对新媒体漫画市场而言,面临的最大问题就是用户数量的瓶颈,限制了市场规模的扩大。用户增长缓慢的原因何在?很简单,要么是没把用户喜欢的东西放到他面前,要么是放到用户面前的东西他不喜欢。那么,如何提升用户数量?靠不断增加内容量吗?举个例子,就一个只有10万受众的漫画类型而言,做10部面对的是10万受众,做100部面对的可能还是那10万人。而线上与线下的不同之处在于实体漫画杂志需要够“纯粹”——因为杂志按本卖,为避免读者因为不喜欢某类型作品而放弃购买,优秀的漫画杂志往往内容类型统一;但线上新媒体漫画则具有极强的包容性、极高的选择性,且用户不需要为自己并不喜欢的内容付出额外阅读成本。因此,当前我国新媒体漫画市场最需要的是在几亿互联网用户中转化出“大众动漫用户”,通过尝试不同的内容类型,探索出拥有百万、千万或者亿级受众的内容方向。方向性的探索才是新行业、新领域最需要的精神,而不是简单地增加内容量,做那些之前在纸媒勉勉强强活下去的方向。中国未来的主流漫画一定不同于日漫、韩漫、美漫,是具有中国本土特色的内容。因此,中国漫画更需要走出一条适合现有中国市场环境的商业化道路,绝非套用日漫、韩漫、美漫的商业模式就可以成功。日本小学馆、集英社、讲谈社和中国出版社合作的《龙漫》、《漫画行》、《劲漫画》三本杂志便是“水土不服”的例子。免费:新媒体漫画商业化的起点现在新媒体漫画的盈利点主要在两个方面:一个是广告收入,另一个是版权衍生收入。广告收入很好理解,即平台首页、详情页或浏览页的广告位,漫画或动画作品内的内容植入也可带来可观的广告收入。但总体来说,广告收入再多也是有限的。相对而言,版权衍生收入将是新媒体动漫未来的巨大盈利点,如线下周边衍生,动画化、影视化、游戏化的授权金以及后续分成收入。有人可能会提到“漫画单章节收费”模式,这是最直接明显的收费方式,但在中国基本不可能成功。为什么?中国互联网产品最大的特色是“免费”,而中国互联网用户也已习惯了这种表面上免费的获取。有些人习惯把线上漫画与线下漫画产生对应,平台对应杂志,单行本对应单章节收费,却没考虑到新媒体漫画中,平台和漫画是绑定的,单章节收费是提高用户阅读门槛,变相逼退用户。其实,很多时候只要人气够了,商业化自然水到渠成。新媒体漫画的最大盈利点在其衍生价值,而不是眼前这一点“单购”收益。单购商业模式在网络文学之所以能成功,首先在于网络文学前期没有特别混乱的市场环境,是一个从头培养用户消费习惯的过程,但新媒体漫画业充斥着大量国内外盗版漫画,而且用户的使用习惯已长达十几年;等到未来哪一天网络文学的市场发展到瓶颈,商业模式足够成熟后,网络文学行业说不定也会兴起小说免费阅读的模式。用做游戏的思维做不好动漫,用做网络文学的思维也做不好动漫,做动漫需要的是动漫思维。简而言之,新媒体漫画需要借助免费的优质内容吸引、积累足够多的用户,之后通过版权授权在衍生品、动画、影视、游戏等领域获得回报。相关链接 那些新媒体漫画平台 纵横动漫2009年3月上线,国内最早的新媒体漫画平台,专门展示原创漫画作品,并主动签约作者,但纵横动漫只是纵横中文网旗下的一个频道,大架构属于完美旗下,现归属百度。有妖气2009年10月上线,号称“中国唯一且最大的原创漫画网络平台”,从事原创漫画的互联网创作、营销、推广及商业化工作,目前,有2万多名漫画家常驻创作,超过4万部漫画作品正在连载,注册用户超过500万人。i尚漫2010年9月上线,2011年1月升级改版,是尚漫原创漫画全媒体出版平台(包括《尚漫》杂志、尚漫图书、i尚漫网站、i尚漫无线、尚漫客户端)中的重要一环,是国内第一个纸媒、新媒体双线并行的漫画平台。锋绘2011年8月,针对都市成年读者的漫画杂志《锋绘》创刊。2013年,《锋绘》的口号变为“做最好看的青年漫画”,锋绘网的目标则是“做最好看的漫画网站”,同年7月休刊,针对主流漫画市场进行调整。2014年3月推出第1期改版复刊,杂志定位由青年漫画转变成面向中学生读者的正能量少年漫画读本;年底停刊。网络平台尚在,但所有签约作品都停止更新,大部分已解约。微漫画新浪微博官方漫画分享平台,2012年上线,面向漫画作者、漫画出版机构、普通网友开放,提供漫画及相关娱乐内容的创作发布、分享及营销等一站式服务,功能上实现与新浪微博的无缝融合,用户可分享漫画至微博并直接在微博里观看,通过关注、转发、评论等进行互动。(舒弥 整理)
今年暑假孙大圣又回来了,并非86版电视剧《西游记》,而是动画《大圣归来》,桀骜不驯的孙悟空偶尔冒出萌言萌语,让粉丝为之倾倒。紧接着《捉妖记》上映,短短一个月,一个叫胡巴的萌物吸金24亿元,轻松打破国内最高票房纪录。文字释义中“萌”为开始、发芽,时下这个词更多用来形容二次元事物,“卖萌”成了可爱的代名词。不久前安徽芜湖举办的中国动漫产业交易会上,从动漫微电影到卡通手办,从《熊出没》主题公园到农产品卖家,各路“卖萌”冲击消费者视觉的同时,获得了巨大的商业价值。看不见摸不着的“萌”,正以具象化的形式,融入到各行各业看得见的产品中。“卖萌”无处不在作为企业首席品牌策划师,郭广宇最近在为“三只松鼠”的抄袭潮烦恼。这家以山核桃起家的企业,未料“三只松鼠”的卡通形象逐步成了品牌形象。一时间各类抄袭产品接踵而至,有的摘掉了松鼠小美的发夹,有的把三只萌物位置掉了个。“三只松鼠”创始人章燎原过去做坚果生意,创立“三只松鼠”后主业依旧是农产品。涉农企业纵身互联网,把品牌塑造成卡通形象,无疑是一次冒险。他们首先想到的是腾讯QQ的企鹅和YY聊天工具中的浣熊,“人们潜意识里会觉得在跟一个很萌的小动物交流,这使得客户体验产生了更多的可能。”郭广宇说,虽没有直接数据支撑动漫品牌对企业带来了多少收益,但可以肯定的是,企业定位“萌化”后,多年来产值呈100%以上增长,今年已达20亿元以上,且消费群体日益年轻化。有的同行开始抄袭三只松鼠的卡通形象,也侧面证明了“萌化”战略的成功。中国动漫产业交易会上,扮成“三只松鼠”的工作人员成了众多动漫迷的自拍背景,参与活动的游客可以领取一套“三只松鼠”大礼包,前提是扫描宣传册上的微信二维码。其他参展商打着和“三只松鼠”一样的算盘,利用动画短片、手游吸引人气。“动漫产业不是狭义的动画片、漫画书,涉农企业、房地产商、服装品牌都能沾点边,它的涵盖面越来越广。”方特主题公园相关负责人介绍,与方特一期欢乐世界不同,二期、三期、四期都融入了动漫主题概念,特别是二期,以“熊出没”为主题梦幻乐园赢得了广大青年人的亲睐。“萌”不只是孩子的特权数据显示,2014年中国动漫产业总值突破1000亿元,与日本动漫产业仍有不小的差距。在中国动漫产业交易会论坛上,日本京都精华大学故事漫画学部客员研究员、著名漫画家聂俊说,中国漫画受到日本漫画冲击和影响是不争的事实。中国动漫在赶超过程中,打下了很好的市场基础,形成自己的产业雏形。最近的例子是,暑期档上映的《大圣归来》票房突破9个亿,桀骜不驯又时而卖萌的孙大圣让人欢呼雀跃;去年,“有妖气”原创动漫平台的人气漫画《雏蜂》的动画版也率先在日本网络平台进行播放,赢得了不错口碑。《漫画行》编辑部主编梁菊清认为,国产漫画“萌化”趋势受到日本漫画近年来“萌”风格影响,也是自身发展的结果。以往因为题材限制,许多成人化风格不能触碰。“萌”符合当下年轻人的集体心理需求。北京电影学院和社会科学文献出版社曾共同主办《动漫蓝皮书》显示,当前,我国人口结构正在发生着巨大的变化,少年儿童人口数量的持续下降,直接导致儿童动漫消费市场的萎缩。与此同时,国内成人动漫消费市场开始升温。梁菊清说,随着成人动漫消费市场日益成熟,“萌”并非低幼化,而是为成年人量身定做。《我叫MT》《十万个冷笑话》《啦啦啦德玛西亚》等“卖萌”微动画的走红,恰恰契合了网络时代青年人群的观看需求。她认为国产动漫“萌化”是精准市场定位:以“萌”为切口,将观众内心的喜悦情绪充分释放。“萌”蕴含着无限可能在中国动漫产业交易会论坛上,国家新闻出版广电总局相关负责人表示,进入4G时代,移动互联网和PC端创造了更广的发布渠道,日益健全的版权机制下,中国动漫可施展的空间更大。“提速的移动互联网给手机提供了更快的下载速度,手机动漫特别是‘萌化’动漫,在青年人市场有着广大前景。”芜湖着迷网络信息技术有限公司相关负责人田菲介绍,手游的产值几乎是每年翻一倍,今年预计整个市场会超过400亿元。田菲和他的团队与国内一知名手游公司合作,已将日本著名漫画《火影忍者》制成手游版。眼下他将目光投向国产漫画市场,试图打造一款国漫手游,“其实国内市场已经很成熟,比如手游《我是MT》就有不错的口碑,和日漫相比,国漫转化为手游的成本更低,且更接地气。”“看到爆米花,就想到电影院。看到芒果,大家就想到湖南卫视。看到企鹅,就想到了腾讯QQ。”郭广宇说,只作为产品辅助的萌宠形象,已从二维空间变得越来越具象化,形成卡通手办、吉祥物等产品。“萌化”具有极大能量,“相比冰冷的客服,消费者和观众更希望和一只萌宠打交道,这个过程中蕴含着无限可能。”
今年暑假孙大圣又回来了,并非86版电视剧《西游记》,而是动画《大圣归来》,桀骜不驯的孙悟空偶尔冒出萌言萌语,让粉丝为之倾倒。紧接着《捉妖记》上映,短短一个月,一个叫胡巴的萌物吸金24亿元,轻松打破国内最高票房纪录。文字释义中“萌”为开始、发芽,时下这个词更多用来形容二次元事物,“卖萌”成了可爱的代名词。不久前安徽芜湖举办的中国动漫产业交易会上,从动漫微电影到卡通手办,从《熊出没》主题公园到农产品卖家,各路“卖萌”冲击消费者视觉的同时,获得了巨大的商业价值。看不见摸不着的“萌”,正以具象化的形式,融入到各行各业看得见的产品中。“卖萌”无处不在作为企业首席品牌策划师,郭广宇最近在为“三只松鼠”的抄袭潮烦恼。这家以山核桃起家的企业,未料“三只松鼠”的卡通形象逐步成了品牌形象。一时间各类抄袭产品接踵而至,有的摘掉了松鼠小美的发夹,有的把三只萌物位置掉了个。“三只松鼠”创始人章燎原过去做坚果生意,创立“三只松鼠”后主业依旧是农产品。涉农企业纵身互联网,把品牌塑造成卡通形象,无疑是一次冒险。他们首先想到的是腾讯QQ的企鹅和YY聊天工具中的浣熊,“人们潜意识里会觉得在跟一个很萌的小动物交流,这使得客户体验产生了更多的可能。”郭广宇说,虽没有直接数据支撑动漫品牌对企业带来了多少收益,但可以肯定的是,企业定位“萌化”后,多年来产值呈100%以上增长,今年已达20亿元以上,且消费群体日益年轻化。有的同行开始抄袭三只松鼠的卡通形象,也侧面证明了“萌化”战略的成功。中国动漫产业交易会上,扮成“三只松鼠”的工作人员成了众多动漫迷的自拍背景,参与活动的游客可以领取一套“三只松鼠”大礼包,前提是扫描宣传册上的微信二维码。其他参展商打着和“三只松鼠”一样的算盘,利用动画短片、手游吸引人气。“动漫产业不是狭义的动画片、漫画书,涉农企业、房地产商、服装品牌都能沾点边,它的涵盖面越来越广。”方特主题公园相关负责人介绍,与方特一期欢乐世界不同,二期、三期、四期都融入了动漫主题概念,特别是二期,以“熊出没”为主题梦幻乐园赢得了广大青年人的亲睐。“萌”不只是孩子的特权数据显示,2014年中国动漫产业总值突破1000亿元,与日本动漫产业仍有不小的差距。在中国动漫产业交易会论坛上,日本京都精华大学故事漫画学部客员研究员、著名漫画家聂俊说,中国漫画受到日本漫画冲击和影响是不争的事实。中国动漫在赶超过程中,打下了很好的市场基础,形成自己的产业雏形。最近的例子是,暑期档上映的《大圣归来》票房突破9个亿,桀骜不驯又时而卖萌的孙大圣让人欢呼雀跃;去年,“有妖气”原创动漫平台的人气漫画《雏蜂》的动画版也率先在日本网络平台进行播放,赢得了不错口碑。《漫画行》编辑部主编梁菊清认为,国产漫画“萌化”趋势受到日本漫画近年来“萌”风格影响,也是自身发展的结果。以往因为题材限制,许多成人化风格不能触碰。“萌”符合当下年轻人的集体心理需求。北京电影学院和社会科学文献出版社曾共同主办《动漫蓝皮书》显示,当前,我国人口结构正在发生着巨大的变化,少年儿童人口数量的持续下降,直接导致儿童动漫消费市场的萎缩。与此同时,国内成人动漫消费市场开始升温。梁菊清说,随着成人动漫消费市场日益成熟,“萌”并非低幼化,而是为成年人量身定做。《我叫MT》《十万个冷笑话》《啦啦啦德玛西亚》等“卖萌”微动画的走红,恰恰契合了网络时代青年人群的观看需求。她认为国产动漫“萌化”是精准市场定位:以“萌”为切口,将观众内心的喜悦情绪充分释放。“萌”蕴含着无限可能在中国动漫产业交易会论坛上,国家新闻出版广电总局相关负责人表示,进入4G时代,移动互联网和PC端创造了更广的发布渠道,日益健全的版权机制下,中国动漫可施展的空间更大。“提速的移动互联网给手机提供了更快的下载速度,手机动漫特别是‘萌化’动漫,在青年人市场有着广大前景。”芜湖着迷网络信息技术有限公司相关负责人田菲介绍,手游的产值几乎是每年翻一倍,今年预计整个市场会超过400亿元。田菲和他的团队与国内一知名手游公司合作,已将日本著名漫画《火影忍者》制成手游版。眼下他将目光投向国产漫画市场,试图打造一款国漫手游,“其实国内市场已经很成熟,比如手游《我是MT》就有不错的口碑,和日漫相比,国漫转化为手游的成本更低,且更接地气。”“看到爆米花,就想到电影院。看到芒果,大家就想到湖南卫视。看到企鹅,就想到了腾讯QQ。”郭广宇说,只作为产品辅助的萌宠形象,已从二维空间变得越来越具象化,形成卡通手办、吉祥物等产品。“萌化”具有极大能量,“相比冰冷的客服,消费者和观众更希望和一只萌宠打交道,这个过程中蕴含着无限可能。”
3月19日,COCOMIX平台发起“次元说”二次元创作人分享会,知名漫画作品《墨飞正传》的作者--墨飞前来作客,众多漫画作家与二次元爱好者聚集在广州,相互交流分享经验。墨飞在大一的时候开始接触商业漫画,刚毕业不久的他,现在已经在中国动漫圈内小有名气。他的作品《墨飞正传》连载于《漫画行》、《劲漫画》等国内大型出版商,同时被日本集英社「少年jump」旗下动漫APP「jump+」所连载。墨飞曾想和几个朋友一起建立起自己的工作室,让漫画的出品做得更好,但考虑到工作室建立后需要花很多时间和精力在运作和管理上,没有更多时间创作,所以宁愿选择独创。同时他表示,身边有很多朋友都在画漫画,独立创作的占大多数,他很期待可以像日本的动漫产业那样分工明确的进行创作,利用团队的力量铸就影响力更大的动漫IP,但是国内目前还没有建立这个体制。“做什么都别做漫画家”,墨飞颇有些无奈的说,“职业漫画家这条路并不好走”。墨飞(左)和Nines(右)对话分享在访谈对话中,墨飞聊到中国漫画家第年秒的作品《5秒童话》与《拾又之国》。这两部作品登上了集英社的电子漫画平台“少年JUMP+”, 其原创短篇漫画《多米诺杀手》更是登上了《周刊少年JUMP》。中国的原创漫画已经冲出了本土,正在走向国际。那么,中国的原创动漫进入日本市场又能否为中国动漫IP打开一扇门?主办方COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines表示,这个现象无疑给国内的动漫创作人带来了极大的信心。中国动漫的原创能力并不弱,还是有很大机会可以冲出国际市场的。我们在消费国外的动漫和电影时,也在接受国外主流文化的输入。只要国内产出的动漫内容足够好、足够大,外国同样会消费中国的文化产品。而且,国内年轻人的消费趋势是越来越多人愿意为创作的文化和内容付费,IP版权得到了更好地重视。国内的创作者们需要不断地提升自己的创作水平和产出质量,也需要更好的团队成员来协作商业运作,中国的动漫是可以冲出国门走向世界的。COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,在地铁上甚至可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”《灵剑山》在日本地铁上的宣传海报“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《从前有座灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,甚至在地铁上可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”Nines同时也表示,目前中国确实是没有一种机制可以帮助动漫创作者们整合资源,形成一个更轻松协作的创作环境,依赖动漫创作者的力量也很难争取更多的资源来支持动漫IP的后续发展。因此COCOMIX二次元工作室平台(www.cocomix.cn)顺势而生,为PGC用户提供更广阔的创作平台,为中国动漫IP进入国际市场打开局面。
3月19日,COCOMIX平台发起“次元说”二次元创作人分享会,知名漫画作品《墨飞正传》的作者--墨飞前来作客,众多漫画作家与二次元爱好者聚集在广州,相互交流分享经验。墨飞在大一的时候开始接触商业漫画,刚毕业不久的他,现在已经在中国动漫圈内小有名气。他的作品《墨飞正传》连载于《漫画行》、《劲漫画》等国内大型出版商,同时被日本集英社「少年jump」旗下动漫APP「jump+」所连载。墨飞曾想和几个朋友一起建立起自己的工作室,让漫画的出品做得更好,但考虑到工作室建立后需要花很多时间和精力在运作和管理上,没有更多时间创作,所以宁愿选择独创。同时他表示,身边有很多朋友都在画漫画,独立创作的占大多数,他很期待可以像日本的动漫产业那样分工明确的进行创作,利用团队的力量铸就影响力更大的动漫IP,但是国内目前还没有建立这个体制。“做什么都别做漫画家”,墨飞颇有些无奈的说,“职业漫画家这条路并不好走”。墨飞(左)和Nines(右)对话分享在访谈对话中,墨飞聊到中国漫画家第年秒的作品《5秒童话》与《拾又之国》。这两部作品登上了集英社的电子漫画平台“少年JUMP+”, 其原创短篇漫画《多米诺杀手》更是登上了《周刊少年JUMP》。中国的原创漫画已经冲出了本土,正在走向国际。那么,中国的原创动漫进入日本市场又能否为中国动漫IP打开一扇门?主办方COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines表示,这个现象无疑给国内的动漫创作人带来了极大的信心。中国动漫的原创能力并不弱,还是有很大机会可以冲出国际市场的。我们在消费国外的动漫和电影时,也在接受国外主流文化的输入。只要国内产出的动漫内容足够好、足够大,外国同样会消费中国的文化产品。而且,国内年轻人的消费趋势是越来越多人愿意为创作的文化和内容付费,IP版权得到了更好地重视。国内的创作者们需要不断地提升自己的创作水平和产出质量,也需要更好的团队成员来协作商业运作,中国的动漫是可以冲出国门走向世界的。COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,在地铁上甚至可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”《灵剑山》在日本地铁上的宣传海报“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《从前有座灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,甚至在地铁上可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”Nines同时也表示,目前中国确实是没有一种机制可以帮助动漫创作者们整合资源,形成一个更轻松协作的创作环境,依赖动漫创作者的力量也很难争取更多的资源来支持动漫IP的后续发展。因此COCOMIX二次元工作室平台(www.cocomix.cn)顺势而生,为PGC用户提供更广阔的创作平台,为中国动漫IP进入国际市场打开局面。