第九届中国国际动漫节:筑造动漫产业的“中国梦”

2013
05/02
22:33

中国动漫产业新闻网

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五一小长假期间,动漫场馆人山人海。

动漫我的城市,动漫我的生活。

刚刚落幕的第九届中国国际动漫节,再次给世界一个惊喜——

短短6天时间里,共有68个国家和地区参与,472家中外企业、机构参展参会参赛,123万人次参加了包括动漫产业博览会、动漫产业交易会等在内的46项活动。120家境内外主流媒体300多名记者集聚杭州,争相报道动漫节的盛况。

尽管取消了开幕式晚会,精简了学术性论坛,可是与往届相比,“瘦身办展”的本届动漫节无论是办展规模、参与人气,还是成交金额、节展效益,仍然取得了新的突破,国际化、产业化、专业化、精品化程度进一步提升。

杭州,正按照“国际化、产业化、专业化、精品化”的目标,努力把中国国际动漫节办成一个国家级、国际性、在海内外享有广泛知名度和美誉度的重要节展,办成一个中华文化和世界文化交流的重要项目。

构建全球动漫“大舞台”

参与本届动漫节的国家和地区数量,创下了历届新高。

欧洲最大的动漫集团法国达高集团、美国动漫巨头迪士尼、日本历史最悠久的动画公司东映动画和最大的漫画出版集团集英社,中央电视台、上海美术电影制片厂、深圳华强、炫动卡通等国内动漫龙头企业……一长串耳熟能详的动漫巨头、业界大腕,作为动漫节的常客继续来杭参展。

今年,这个世界动漫的“大舞台”又多了不少新客人——

捷克首都布拉格被称为世界木偶艺术之都。这次,由捷克电影节主席、捷克文化基金会官员等文化界知名人士组成的代表团,带着最能代表捷克国家文化的木偶亮相本届动漫节,60幅漫画和10个工艺精湛的木偶成为一大亮点。

韩国大韩贸易馆携15家知名企业组团来杭,寻求中韩两国动漫企业的深入合作。好奇淘气的小企鹅Pororo ,可爱逗趣的倒霉熊Backkom,拥有比地球人更强力量的陀螺机器人Robotex……这些韩国动漫片中的有趣形象,将陆续走进中国漫迷的生活。

值得一提的是,动漫节执委会将4月26日定为“杭产动漫日”,杭产动漫企业展示了重量级项目,夺得了不少眼球:

“翻翻动漫”首次引入全球最火漫画周边商品店——JUMP SHOP,展示世界最强漫画出版社集英社的人气作品形象,并发布原创漫画杂志《漫画行》。

以广告业务起家的博采传媒首次进军动画电影制作,投资1亿耗时3年打造的3D动画巨制《昆塔》,被评价为可以比肩好莱坞制作水准的动画大电影……

事实证明,杭州动漫产业凭借中国国际动漫节这一平台,从无到有,从小到大,发展迅速,已成长为中国动漫产业的领军品牌。

架设产业交易“新桥梁”

首次开辟网上项目预览,首次尝试配对预约,首次设置专门的商务洽谈交易中心,首次推出VIP发布专场,首次实施线上线下联动……

积极借鉴国外动漫节展的先进经验,本届动漫节把往届动画片交易会、衍生产品授权会和项目洽谈会等三个项目优化整合为“动漫产业交易会”这一大平台,并在优化商务交易对接上下足了功夫,为动漫交易搭建了快捷、高效的新平台、新桥梁。

而在网络上,中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)经过一年的建设,已经推出了英文版。目前,有120多家国内外动画企业及播出发行机构入驻网站,100多部动漫作品在网站上展示。交易网的APP应用程序和中文版不久也将面世,以后,“永不落幕的动漫节”不再是一句口号。

整个动漫产业交易会共吸引了232家中外企业、机构踊跃参与,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项、购片意向8.4万分钟。中南卡通城授权、中山魂3D动画合作等重大项目引起了国内外业界的广泛关注。

另一方面,今年已是第三届举办的西泠印社·中国国际动漫节漫画拍卖会,则以总成交额1420.3万元、总成交率83%的成绩圆满落槌,多数拍品以超过估价数倍甚至数十倍的价格成交。

西泠印社拍卖有限公司总经理陆镜清认为,这对鼓励原创、激励作者的积极性,以及推动漫画产业的发展,都有着积极的影响。

此外,本届动漫节还首次推出了“动漫商务游”,组织参加动漫节的中外嘉宾参观中南卡通、博采传媒等杭州重点动漫企业,为中外展商与杭州企业合作创造了机会。

打造文化创意“梦工厂”

《功夫熊猫》的全球票房约为5.5亿美元,这是以中国背景为故事题材的电影票房的最高纪录。它的成功,让动漫人意识到一个新的问题,动漫界如何捍卫民族文化?

就在本届动漫节取得累累硕果的同时,一些动漫元老在动漫节期间为年轻人指点了迷津——

《阿凡提》导演曲建芳认为,希望大家不要太急躁,中国还不是动漫强国,要从精品做起,“一部精品比20部普通作品好得多”。

画了30年漫画的台湾漫画家萧言中认为,现在的创作人不太理会“精神”,较追求技术,中国原创动画,抓住人的内涵很重要,许多3D动画只有技术含量,却缺乏精神内涵。

《山水情》摄影段晓萱则表示,应该不断创新,做出中国人自己的东西,“不能为技术而技术,年轻的动画人要有自己的追求”。

事实上,中国国际动漫节也一直坚持把激发动漫梦想、培育创意土壤作为办节的一个重要目的。

比如,COSPLAY超级盛典设置了16个国内分赛区和日本、丹麦、泰国3个海外分赛区,境内外1000多个专业社团参赛;

声优大赛吸引了国内数十所高校的400多个团队报名参加;

“天眼杯”少儿漫画大赛共征集到来自五大洲的39个国家和地区的漫画作品36000多件,参赛作品数量再创新高;

酷卖街·创意市集汇聚了北京、上海等城市的众多民间创意团队……

其实,近年来,市委、市政府大力发展动漫产业,不仅是为了振兴中国动漫产业,更重要的是,希望在文化上维护国家安全,保证本民族文化的继承。市委有关负责人表示,“杭州应该通过中国国际动漫节这个载体,发展动漫产业,培育动漫人才,最终推出一批优质动漫产品,放飞中国动画梦想,重塑民族动画精品。”

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杭州动漫游戏产业之舟风正帆悬正当时

十多年来,杭州动漫游戏产业作为文创产业的重要组成部分,实现了快速成长迅猛发展。在杭州谈及动漫游戏产业,无论如何都绕不开中国国际动漫节。通过动漫节的成功举办来推动动漫游戏产业的发展,已是业界公认的“杭州模式”。这个模式,在杭州动漫游戏产业发展的最初10年里,成为产业提速的强力引擎,确立了杭州在全国业界的领先地位。站在杭州动漫游戏产业发展下一个10年的起点上,中国国际动漫节早已不仅仅是一个专业文化节展,而是产业发展的重要孵化平台。通过动漫节展带动产生的动漫游戏产业的集聚、培育、创新、融合,正在掀起新一轮产业发展热潮。2014年杭州动漫游戏企业营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达到32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;出口、衍生产品和版权三项重要收入组成5.7亿元,同比增长50%,各项主要指标均呈现健康快速增长的良好态势。第十一届中国国际动漫节举办前夕,记者就杭州动漫产业发展的相关问题,专访了杭州市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦。 记者:2014年杭州动漫游戏产业发展迅猛,哪些是产业的新增长点?董悦:杭州动漫游戏产业在市委、市政府的正确引导和全力支持下,通过进一步发挥优势、深化改革、创新管理、优化服务,搭建产业集聚平台,推进体制机制创新,培育创业创新主体,促进了整个产业的健康持续、跨越发展,特别在以下三个领域增长显著:一是动画电影异军突起。国产动画电影这些年风生水起,票房也持续走高,成为动漫游戏产业新的经济增长点。杭州企业与时俱进,从最初的一年一部动画电影到2014年四部齐发,并涌现出《魔幻仙踪》、《秦时明月》、《昆塔》等杭产动画电影系列品牌。2013年,《昆塔》票房首次突破千万;2014年,《秦时明月》票房达6000万。除了赢得市场口碑,杭产动画电影还因为质量优秀而获得了业界口碑。《昆塔·盒子总动员》被业界认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》暑期档票房排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。二是ACG融合助推产业发展。2014年第十届中国国际动漫节首次在主会场设立ACG(动漫游戏)展区,推出跨界交流的项目发布、业界洽谈、创新论坛等活动。此后,杭州动漫游戏企业在大环境推动下不断传来融合互促的佳讯:网易旗下的人气游戏《倩女幽魂2ol》推出漫画版将在翻翻动漫主办的《漫画行》杂志上进行连载;杭州知名动画公司东方国龙与知名游戏公司新娱兄弟(51wan)达成了《水果三国》动画片与游戏同步开发的合作;长城动漫收购了宏梦卡通和东方国龙;美盛文化收购了缔顺科技等,都是产业融合的典范。三是新媒体动漫成热点。2014年,杭州知名手游《燃烧的蔬菜》在“喜羊羊之父”黄伟明的亲自操刀下,推出功夫喜剧动画片,在各大新媒体网站创下播映新纪录。2014年戛纳秋季电视节上,浙江华麦接待的30%境外购片商来自新媒体。《秦时明月》也获得了多家海外视频网站购片合作意向。目前,中国网民超过6亿,全球网民近30亿,巨大市场将成为杭州乃至中国动漫游戏产业发展的新蓝海。记者:请您简要分析一下杭州动漫游戏产业迅猛发展的主要原因。董悦:总结杭州动漫游戏产业迅猛发展的原因,归纳为两句话:节展带动,创新驱动。具体体现在以下四个方面:一是顺势作为。从国际国内大背景看,中国经济进入了新常态,经济结构不断优化升级,创新驱动带来高效率、高质量的增长,整个社会呈现“大众创业、万众创新”的新局面。在杭州,市委、市政府提倡掀起风起云涌的创新创业大潮,突出制度供给、平台建设、环境营造、人才培养,使杭州成为“大众创业、万众创新”的热土。而动漫游戏产业作为文创经济的重要板块和后起之秀,是产业升级、青年创业、文化创造、集合创新的重要领域,具有广阔成长空间。二是政策领航。2014年杭州市委、市政府出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》。产业新政从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向,转为以重视品牌、提升动漫游戏作品质量为导向,鼓励企业增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌、注重产业效益、促进跨界融合,打造全产业链经济形态。这些政策再次走在全国前列,为我市动漫游戏产业实现“从无到有”到“从有到优”的转化发挥了积极作用。三是节展驱动。一年一度的动漫节带来了源源不断的信息流、技术流、资金流和人才流,成为中国动漫业界的年度盛事。2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。四是资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入将改变原有的产业生态与格局,杭州动漫游戏产业也因之发生了重大改变。长城动漫打包收购了包括宏梦卡通、东方国龙、新娱兄弟在内的七家公司股权,一举完成了涵盖动漫设计制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等的完整动漫产业链;美盛文化也收购了浙江缔顺科技有限公司51%股权及用以增资,并从“为他人做嫁衣裳”转变为“自主品牌输出”,与美国迪士尼合作研销,与美国JAKKS公司成立合资公司,一起开发自主品牌衍生品出口国外。记者:作为下一个10年的第一届动漫节,今年的国际动漫节将会呈现哪些亮点?董悦:本届动漫节是开启下一个10年发展之路的开局之年,我们将坚持以“动漫盛会·人民节日”为宗旨,以“国际动漫·美丽杭州”为主题,以“务实·节俭·文明·高效”为办节理念,围绕“会展、商务、赛事、论坛、活动”五大板块,设置1个主会场,12个分会场,共48项活动,目前已有78个国家和地区确定参展参会参赛,本届动漫节的特色亮点主要体现在以下几个方面:1.首次打造“智慧节展”。树立“互联网+”办展理念,顺应O2O电子商务模式,围绕BtoB,专门研发了服务于商家的手机端APP“国漫通”商务平台,帮助企业实现项目发布、信息浏览、商务社交和洽谈预约的智能化,提高参展参会企业商务洽谈的便捷性、舒适度和成功率;围绕BtoC,与阿里巴巴等电商企业达成合作,推出了“码上智慧博览会”,采用二维码、云计算、电子门票等新技术,为现场观众提供网上门票预售、场馆信息预览、动漫商品预购,以及快捷购物、扫码快递等一系列智慧服务。2.首次设立海外专场购片会。今年的动漫产业交易会对海外销售渠道进行了有效整合,首次推出海外购片专场,英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。此外,全新升级后的中国国际动画交易网将提供全天候的动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。3.首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。在去年动画、游戏版权交易的基础上,进一步把版权授权活动向漫画和网络文学作品拓展。截至目前,版权授权会共收到各类作品150余件,共有200多个优秀内容IP将在本届动漫节上寻求授权合作,通过内容授权、改编以及再创作,深入挖掘长尾效应,延伸和拓展产业链,提升原创作品的内容价值。4.首次推出传统企业动画定制需求发布会。改变以往由动画企业牵头制作动画项目的运作模式,由知名传统企业发布动画项目需求,动画企业根据需求制作个性化产品,从而探索动画项目生产制作的全新模式,并为传统产业与动漫产业提供交流合作平台,促进跨界融合、异业交流,实现“产业动漫化”。5.首次推出动漫节开幕影片。本届动漫节“金猴奖”颁奖典礼将首次与动画电影首映相结合,开幕影片是由杭州多所高校动漫师生共同创意制作、充分展示中国优秀传统文化和绘画技艺的动画电影——《梦幻列车》,该片已在多个国际电影节上赢得了奖项,是一部拥有国际口碑、中国元素、杭州制造的动画电影,很好地传递了本届动漫节所倡导的“讲好中国故事,呈现杭州魅力”的导向。6.首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。动漫节的品牌影响力越来越受到国际顶尖动漫企业青睐。今年动漫节上,美国梦工场专门设立了“梦工场大师面对面”活动,梦工场海外事务总监、东方梦工场负责人等高管将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。7.首次举办国际少儿漫画展。融合动漫节下设的“金猴奖”“天眼杯”“我是动漫王”三大动漫赛事成果于一堂;世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了一批该节获奖的青少年优秀作品前来参展。本次展览将展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,展览面积1500平方米,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。8.首次开通动漫地铁专列。在杭州地铁一号线首次开通动漫地铁列车。列车将以“动漫之都”的城市梦想为主题,以杭州动漫企业卡通形象为展示元素,营造节展氛围。通过现场扫描二维码,可以获取动漫节出行指数和各类服务信息。今年还推出了国际Cosplay超级盛典、Baby-Cosplay show(动漫萌宝秀)、动漫彩车巡游、私家车动漫彩绘大赛等丰富多彩的活动,吸引市民大众参与动漫、玩转动漫、爱上动漫。

十多年来,杭州动漫游戏产业作为文创产业的重要组成部分,实现了快速成长迅猛发展。在杭州谈及动漫游戏产业,无论如何都绕不开中国国际动漫节。通过动漫节的成功举办来推动动漫游戏产业的发展,已是业界公认的“杭州模式”。这个模式,在杭州动漫游戏产业发展的最初10年里,成为产业提速的强力引擎,确立了杭州在全国业界的领先地位。站在杭州动漫游戏产业发展下一个10年的起点上,中国国际动漫节早已不仅仅是一个专业文化节展,而是产业发展的重要孵化平台。通过动漫节展带动产生的动漫游戏产业的集聚、培育、创新、融合,正在掀起新一轮产业发展热潮。2014年杭州动漫游戏企业营业收入65.8亿元,同比增长62%;利润总额达到32.8亿元,同比增长45%;上缴税金3.6亿元,同比增长57%;出口、衍生产品和版权三项重要收入组成5.7亿元,同比增长50%,各项主要指标均呈现健康快速增长的良好态势。第十一届中国国际动漫节举办前夕,记者就杭州动漫产业发展的相关问题,专访了杭州市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦。 记者:2014年杭州动漫游戏产业发展迅猛,哪些是产业的新增长点?董悦:杭州动漫游戏产业在市委、市政府的正确引导和全力支持下,通过进一步发挥优势、深化改革、创新管理、优化服务,搭建产业集聚平台,推进体制机制创新,培育创业创新主体,促进了整个产业的健康持续、跨越发展,特别在以下三个领域增长显著:一是动画电影异军突起。国产动画电影这些年风生水起,票房也持续走高,成为动漫游戏产业新的经济增长点。杭州企业与时俱进,从最初的一年一部动画电影到2014年四部齐发,并涌现出《魔幻仙踪》、《秦时明月》、《昆塔》等杭产动画电影系列品牌。2013年,《昆塔》票房首次突破千万;2014年,《秦时明月》票房达6000万。除了赢得市场口碑,杭产动画电影还因为质量优秀而获得了业界口碑。《昆塔·盒子总动员》被业界认为在技术上无限接近好莱坞,而《秦时明月之龙腾万里》暑期档票房排名前三位,被认为是“面向青少年和成年人的国产动画电影的票房纪录创造者”。二是ACG融合助推产业发展。2014年第十届中国国际动漫节首次在主会场设立ACG(动漫游戏)展区,推出跨界交流的项目发布、业界洽谈、创新论坛等活动。此后,杭州动漫游戏企业在大环境推动下不断传来融合互促的佳讯:网易旗下的人气游戏《倩女幽魂2ol》推出漫画版将在翻翻动漫主办的《漫画行》杂志上进行连载;杭州知名动画公司东方国龙与知名游戏公司新娱兄弟(51wan)达成了《水果三国》动画片与游戏同步开发的合作;长城动漫收购了宏梦卡通和东方国龙;美盛文化收购了缔顺科技等,都是产业融合的典范。三是新媒体动漫成热点。2014年,杭州知名手游《燃烧的蔬菜》在“喜羊羊之父”黄伟明的亲自操刀下,推出功夫喜剧动画片,在各大新媒体网站创下播映新纪录。2014年戛纳秋季电视节上,浙江华麦接待的30%境外购片商来自新媒体。《秦时明月》也获得了多家海外视频网站购片合作意向。目前,中国网民超过6亿,全球网民近30亿,巨大市场将成为杭州乃至中国动漫游戏产业发展的新蓝海。记者:请您简要分析一下杭州动漫游戏产业迅猛发展的主要原因。董悦:总结杭州动漫游戏产业迅猛发展的原因,归纳为两句话:节展带动,创新驱动。具体体现在以下四个方面:一是顺势作为。从国际国内大背景看,中国经济进入了新常态,经济结构不断优化升级,创新驱动带来高效率、高质量的增长,整个社会呈现“大众创业、万众创新”的新局面。在杭州,市委、市政府提倡掀起风起云涌的创新创业大潮,突出制度供给、平台建设、环境营造、人才培养,使杭州成为“大众创业、万众创新”的热土。而动漫游戏产业作为文创经济的重要板块和后起之秀,是产业升级、青年创业、文化创造、集合创新的重要领域,具有广阔成长空间。二是政策领航。2014年杭州市委、市政府出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》。产业新政从以重视数量、扩大动漫生产能力为导向,转为以重视品牌、提升动漫游戏作品质量为导向,鼓励企业增强自主创新能力、提升作品质量、打造动漫品牌、注重产业效益、促进跨界融合,打造全产业链经济形态。这些政策再次走在全国前列,为我市动漫游戏产业实现“从无到有”到“从有到优”的转化发挥了积极作用。三是节展驱动。一年一度的动漫节带来了源源不断的信息流、技术流、资金流和人才流,成为中国动漫业界的年度盛事。2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。四是资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入将改变原有的产业生态与格局,杭州动漫游戏产业也因之发生了重大改变。长城动漫打包收购了包括宏梦卡通、东方国龙、新娱兄弟在内的七家公司股权,一举完成了涵盖动漫设计制作、动漫游戏、创意旅游和玩具销售等的完整动漫产业链;美盛文化也收购了浙江缔顺科技有限公司51%股权及用以增资,并从“为他人做嫁衣裳”转变为“自主品牌输出”,与美国迪士尼合作研销,与美国JAKKS公司成立合资公司,一起开发自主品牌衍生品出口国外。记者:作为下一个10年的第一届动漫节,今年的国际动漫节将会呈现哪些亮点?董悦:本届动漫节是开启下一个10年发展之路的开局之年,我们将坚持以“动漫盛会·人民节日”为宗旨,以“国际动漫·美丽杭州”为主题,以“务实·节俭·文明·高效”为办节理念,围绕“会展、商务、赛事、论坛、活动”五大板块,设置1个主会场,12个分会场,共48项活动,目前已有78个国家和地区确定参展参会参赛,本届动漫节的特色亮点主要体现在以下几个方面:1.首次打造“智慧节展”。树立“互联网+”办展理念,顺应O2O电子商务模式,围绕BtoB,专门研发了服务于商家的手机端APP“国漫通”商务平台,帮助企业实现项目发布、信息浏览、商务社交和洽谈预约的智能化,提高参展参会企业商务洽谈的便捷性、舒适度和成功率;围绕BtoC,与阿里巴巴等电商企业达成合作,推出了“码上智慧博览会”,采用二维码、云计算、电子门票等新技术,为现场观众提供网上门票预售、场馆信息预览、动漫商品预购,以及快捷购物、扫码快递等一系列智慧服务。2.首次设立海外专场购片会。今年的动漫产业交易会对海外销售渠道进行了有效整合,首次推出海外购片专场,英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。此外,全新升级后的中国国际动画交易网将提供全天候的动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。3.首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。在去年动画、游戏版权交易的基础上,进一步把版权授权活动向漫画和网络文学作品拓展。截至目前,版权授权会共收到各类作品150余件,共有200多个优秀内容IP将在本届动漫节上寻求授权合作,通过内容授权、改编以及再创作,深入挖掘长尾效应,延伸和拓展产业链,提升原创作品的内容价值。4.首次推出传统企业动画定制需求发布会。改变以往由动画企业牵头制作动画项目的运作模式,由知名传统企业发布动画项目需求,动画企业根据需求制作个性化产品,从而探索动画项目生产制作的全新模式,并为传统产业与动漫产业提供交流合作平台,促进跨界融合、异业交流,实现“产业动漫化”。5.首次推出动漫节开幕影片。本届动漫节“金猴奖”颁奖典礼将首次与动画电影首映相结合,开幕影片是由杭州多所高校动漫师生共同创意制作、充分展示中国优秀传统文化和绘画技艺的动画电影——《梦幻列车》,该片已在多个国际电影节上赢得了奖项,是一部拥有国际口碑、中国元素、杭州制造的动画电影,很好地传递了本届动漫节所倡导的“讲好中国故事,呈现杭州魅力”的导向。6.首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。动漫节的品牌影响力越来越受到国际顶尖动漫企业青睐。今年动漫节上,美国梦工场专门设立了“梦工场大师面对面”活动,梦工场海外事务总监、东方梦工场负责人等高管将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。7.首次举办国际少儿漫画展。融合动漫节下设的“金猴奖”“天眼杯”“我是动漫王”三大动漫赛事成果于一堂;世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了一批该节获奖的青少年优秀作品前来参展。本次展览将展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,展览面积1500平方米,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。8.首次开通动漫地铁专列。在杭州地铁一号线首次开通动漫地铁列车。列车将以“动漫之都”的城市梦想为主题,以杭州动漫企业卡通形象为展示元素,营造节展氛围。通过现场扫描二维码,可以获取动漫节出行指数和各类服务信息。今年还推出了国际Cosplay超级盛典、Baby-Cosplay show(动漫萌宝秀)、动漫彩车巡游、私家车动漫彩绘大赛等丰富多彩的活动,吸引市民大众参与动漫、玩转动漫、爱上动漫。

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杭州动漫“境外输出”模式引关注

《龙珠》《灌篮高手》《圣斗士星矢》《航海王》《火影忍者》《镜·界》《网球王子》……当你在翻看这些耳熟能详的漫画时,你可知道这些版权引进都是来自杭州的一家动漫企业——翻翻动漫。十二年动漫之路,杭州起步,从零到有,从引进版权到频频输出原创国漫,一向低调行事的“翻翻模式”引发业界关注。日前,新华社、中央电视台、光明日报、经济日报、中央人民广播电台……一大帮媒体朋友不远千里造访位于杭州良渚的翻翻动漫,一探“良作层出”的究竟。媒体印象新华社2016年2月18日电:先是翻翻的原创短篇《多米诺杀手》登上了发行量最大的日本漫画杂志《周刊少年JUMP》;接着,与日本数字漫画协会达成合作,成为日本数字漫画大赛在中国唯一的参赛窗口,并且四部作品获大奖……在杭州,翻翻正助力中国漫画不断与最前沿的漫画业界接触,并迸发出自己的力量。日本知名漫画网站LEED社对翻翻选送的国漫作品评价:简短的故事中,不断出现让人出乎意料的发展,看着让人惊喜,配色也很出色。《周刊少年JUMP》封面右上角有推荐业界评价茨木政彦(日本集英社版权事业部部长)曾有幸来到杭州这座美丽城市,新星杯的规模和水平之高也让我感到震惊,尤其是金奖作品,已经接近在日本杂志刊登的水平。新星杯是集英社在海外唯一参与和支持的活动,今后集英社和版权部会全力支持中国原创漫画。瓶子吉久(日本《周刊少年JUMP》编辑长)新星杯我每年都参与评选,给我的感觉每年都进步很大,很接近JUMP杂志中的作品,能在短短几年之内培养出与世界接轨的漫画新人,我觉得非常难能可贵。每次到杭州,都能让我强烈地感受到中国新生漫画力量。夏若云(台北国际书展动漫主题馆资深策展人)翻翻的动漫新生力量以及杭州的动漫节,能让我深刻地感受到杭州市政府和市民对动漫产业的重视和热爱。希望这些美丽的火种能成功串联成美丽的动漫星夜之光,照亮未来全球华人动漫创作魅力无限的舞台。夏烈(杭州师范大学,文化创意产业研究院院长)我们年轻一代,不由自主地接受了来自美国、日本的文化价值观,随着中国国力的增强,到了世界需要消费中国文化的时候,翻翻在这个大环境中,提前作出布局,从输入版权到输出原创国漫,证明翻翻有文化、有理想、有眼光。翻翻通过多手段来抓原创国漫,平心而论,我觉得新星杯做得很崇高,长年累月地选新人、推理想,运用日本资源,最后将原创国漫输送到境外,从杭州漫画乃至中国漫画的发展上来讲,是很了不起的事情。这些让翻翻成为杭州重要的原创漫画家培养基地之一,也让翻翻成为国内产业链融合做得最好的企业之一,翻翻把国漫作品当IP来运营,很符合当下文化产业格局。未来,这种模式能产生更多优质IP,为杭州原创动漫产业作出贡献。引进海外版权 将优质海外作品介绍到中国翻翻坐落在美丽的良渚梦栖小镇,环境优美,山水之间,“良筑良作”的编辑漫画家们在这里潜心创作,为漫迷呈现一个又一个精彩故事。来采访的央视记者说,他从小就是日漫迷,在听说翻翻是集英社在中国大陆的唯一总代理时,他才知道,原来现在看到的正版集英社作品都来自翻翻。翻翻主营国际漫画版权交易,包括漫画的出版、连载、一集国内外联合制作项目。合法引进境外优秀作品,独家引进的国外作品包括《家庭教师》《游戏王》《黑子的篮球》《航海王》《美食的俘虏》等近百部国际著名漫画作品。2014年翻翻首发旗下杂志《漫画行》,面向国内14-18岁的青少年读者,以青春、勇气、梦想为核心,杂志刊载优秀原创作品和同步连载顶尖日漫。输出中国原创 国漫新星让日本大师盛赞“近年,我们积极向境外推荐优质的国漫作品,许多作品已经登陆日本、韩国的漫画平台。集英社甚至还出版漫画单行本。”翻翻动漫集团总裁沈浩介绍,去年12月,新星杯的获奖作者、《漫画行》的签约漫画家第年秒的作品经由翻翻推荐、输出,成功登陆代表世界漫画最高水平的《周刊少年JUMP》。“不仅成为国漫登陆《周刊少年JUMP》的第一人,也是该杂志第一个非日本人刊载的原创漫画作品。”众所周知,集英社的《周刊少年JUMP》连载《灌篮高手》《航海王》《火影忍者》《镜·界》《网球王子》等作品,是世界漫画的顶级刊物。著名漫画家富坚义博对翻翻选送的作品大赞:“点抓得妙!把控得准!从头到尾都棒棒哒。”经翻翻推荐并成功登陆的国漫作品,还有大家非常熟悉的《墨飞正传》《时间支配者》《偃师》《朝华纪事》《 MOZU》等等。为什么翻翻能够成功地向境外输出国漫作品?这与翻翻多年持续打造的日式产业链培育模式分不开。“翻翻通过新星杯原创漫画大赛选拔漫画新人,同时多年来一直培育漫画编辑,并与日本集英社紧密合作,对漫画家进行全平台推广和多渠道合作。”另外,还有国漫走上影视动画之路。“其中,《时间支配者》与《倩女幽魂》将由日本一流的动画公司进行制作,《偃师》将影视化,并在日本同步播放,而版权和IP是中国的。”沈浩说。坚持培育新星 成中国漫画家的“孵化基地”2015年1月翻翻正式成立“良筑良作”漫画创意部落,以发现和培养新锐漫画作者为主要目的,进行孵化器式教育培训。公司旗下品牌新星杯故事型原创漫画大赛由良筑良作漫画创意部落承办,是国内知名专业漫画大赛之一,是集英社唯一海外支持的漫画大赛。已发掘和支持原创作者数百余人,累积参赛作品近万部。良筑良作漫画创意部落不仅集结了米沙、巴布、幽·灵等众多漫画风格的创作团队,还驻有押山雄一等日本知名漫画家。同时,以日本集英社编辑为代表的创作导师团长期对部落成员进行指导,承担了《倩女幽魂之倾世画魂》《砂与海之歌》《藏海花》等热门漫画的创作。而新星杯故事型原创漫画大赛今年即将进入第十届,作为国内首屈一指的集规范性、专业性为一体的高水准大赛。大赛已成功为漫画界挖掘并培养了众多漫画新人,其中如米沙、巴布、幽·灵等人已成为中国漫画界的中坚力量。优质IP模式成熟 未来出现超级IP概率更大随着资本大量涌入影视动漫等产业,优质IP成为大家争抢的对象。作为拥有业界最专业的产业链的公司,翻翻是二次元投资热门选项。“日本的二次元产业,是以最廉价的成本去做项目,提炼优质IP,然后进入变现渠道。二次元产业成本最低的是漫画,通过杂志刊载—出单行本—周边—动画化、影视化、游戏化、衍生品这样一条产业链,优质IP能够从海量作品中迅速脱颖而出,投资者也很容易分辨。”沈浩介绍道。翻翻是将“日本模式”引进得最全最像的产业链公司。在原创漫画端,翻翻注重以比赛的形式发掘出有潜力的国漫作者,通过良筑良作漫画部落的形式,加上纸媒和电媒杂志培育优质IP。沈浩说,翻翻原创漫画经过多年的积累,具有商业IP价值的作品开始出现,由于可持续性产生优质作品的体系已经打造完成,今后出现优质IP或超级IP概率更高。

《龙珠》《灌篮高手》《圣斗士星矢》《航海王》《火影忍者》《镜·界》《网球王子》……当你在翻看这些耳熟能详的漫画时,你可知道这些版权引进都是来自杭州的一家动漫企业——翻翻动漫。十二年动漫之路,杭州起步,从零到有,从引进版权到频频输出原创国漫,一向低调行事的“翻翻模式”引发业界关注。日前,新华社、中央电视台、光明日报、经济日报、中央人民广播电台……一大帮媒体朋友不远千里造访位于杭州良渚的翻翻动漫,一探“良作层出”的究竟。媒体印象新华社2016年2月18日电:先是翻翻的原创短篇《多米诺杀手》登上了发行量最大的日本漫画杂志《周刊少年JUMP》;接着,与日本数字漫画协会达成合作,成为日本数字漫画大赛在中国唯一的参赛窗口,并且四部作品获大奖……在杭州,翻翻正助力中国漫画不断与最前沿的漫画业界接触,并迸发出自己的力量。日本知名漫画网站LEED社对翻翻选送的国漫作品评价:简短的故事中,不断出现让人出乎意料的发展,看着让人惊喜,配色也很出色。《周刊少年JUMP》封面右上角有推荐业界评价茨木政彦(日本集英社版权事业部部长)曾有幸来到杭州这座美丽城市,新星杯的规模和水平之高也让我感到震惊,尤其是金奖作品,已经接近在日本杂志刊登的水平。新星杯是集英社在海外唯一参与和支持的活动,今后集英社和版权部会全力支持中国原创漫画。瓶子吉久(日本《周刊少年JUMP》编辑长)新星杯我每年都参与评选,给我的感觉每年都进步很大,很接近JUMP杂志中的作品,能在短短几年之内培养出与世界接轨的漫画新人,我觉得非常难能可贵。每次到杭州,都能让我强烈地感受到中国新生漫画力量。夏若云(台北国际书展动漫主题馆资深策展人)翻翻的动漫新生力量以及杭州的动漫节,能让我深刻地感受到杭州市政府和市民对动漫产业的重视和热爱。希望这些美丽的火种能成功串联成美丽的动漫星夜之光,照亮未来全球华人动漫创作魅力无限的舞台。夏烈(杭州师范大学,文化创意产业研究院院长)我们年轻一代,不由自主地接受了来自美国、日本的文化价值观,随着中国国力的增强,到了世界需要消费中国文化的时候,翻翻在这个大环境中,提前作出布局,从输入版权到输出原创国漫,证明翻翻有文化、有理想、有眼光。翻翻通过多手段来抓原创国漫,平心而论,我觉得新星杯做得很崇高,长年累月地选新人、推理想,运用日本资源,最后将原创国漫输送到境外,从杭州漫画乃至中国漫画的发展上来讲,是很了不起的事情。这些让翻翻成为杭州重要的原创漫画家培养基地之一,也让翻翻成为国内产业链融合做得最好的企业之一,翻翻把国漫作品当IP来运营,很符合当下文化产业格局。未来,这种模式能产生更多优质IP,为杭州原创动漫产业作出贡献。引进海外版权 将优质海外作品介绍到中国翻翻坐落在美丽的良渚梦栖小镇,环境优美,山水之间,“良筑良作”的编辑漫画家们在这里潜心创作,为漫迷呈现一个又一个精彩故事。来采访的央视记者说,他从小就是日漫迷,在听说翻翻是集英社在中国大陆的唯一总代理时,他才知道,原来现在看到的正版集英社作品都来自翻翻。翻翻主营国际漫画版权交易,包括漫画的出版、连载、一集国内外联合制作项目。合法引进境外优秀作品,独家引进的国外作品包括《家庭教师》《游戏王》《黑子的篮球》《航海王》《美食的俘虏》等近百部国际著名漫画作品。2014年翻翻首发旗下杂志《漫画行》,面向国内14-18岁的青少年读者,以青春、勇气、梦想为核心,杂志刊载优秀原创作品和同步连载顶尖日漫。输出中国原创 国漫新星让日本大师盛赞“近年,我们积极向境外推荐优质的国漫作品,许多作品已经登陆日本、韩国的漫画平台。集英社甚至还出版漫画单行本。”翻翻动漫集团总裁沈浩介绍,去年12月,新星杯的获奖作者、《漫画行》的签约漫画家第年秒的作品经由翻翻推荐、输出,成功登陆代表世界漫画最高水平的《周刊少年JUMP》。“不仅成为国漫登陆《周刊少年JUMP》的第一人,也是该杂志第一个非日本人刊载的原创漫画作品。”众所周知,集英社的《周刊少年JUMP》连载《灌篮高手》《航海王》《火影忍者》《镜·界》《网球王子》等作品,是世界漫画的顶级刊物。著名漫画家富坚义博对翻翻选送的作品大赞:“点抓得妙!把控得准!从头到尾都棒棒哒。”经翻翻推荐并成功登陆的国漫作品,还有大家非常熟悉的《墨飞正传》《时间支配者》《偃师》《朝华纪事》《 MOZU》等等。为什么翻翻能够成功地向境外输出国漫作品?这与翻翻多年持续打造的日式产业链培育模式分不开。“翻翻通过新星杯原创漫画大赛选拔漫画新人,同时多年来一直培育漫画编辑,并与日本集英社紧密合作,对漫画家进行全平台推广和多渠道合作。”另外,还有国漫走上影视动画之路。“其中,《时间支配者》与《倩女幽魂》将由日本一流的动画公司进行制作,《偃师》将影视化,并在日本同步播放,而版权和IP是中国的。”沈浩说。坚持培育新星 成中国漫画家的“孵化基地”2015年1月翻翻正式成立“良筑良作”漫画创意部落,以发现和培养新锐漫画作者为主要目的,进行孵化器式教育培训。公司旗下品牌新星杯故事型原创漫画大赛由良筑良作漫画创意部落承办,是国内知名专业漫画大赛之一,是集英社唯一海外支持的漫画大赛。已发掘和支持原创作者数百余人,累积参赛作品近万部。良筑良作漫画创意部落不仅集结了米沙、巴布、幽·灵等众多漫画风格的创作团队,还驻有押山雄一等日本知名漫画家。同时,以日本集英社编辑为代表的创作导师团长期对部落成员进行指导,承担了《倩女幽魂之倾世画魂》《砂与海之歌》《藏海花》等热门漫画的创作。而新星杯故事型原创漫画大赛今年即将进入第十届,作为国内首屈一指的集规范性、专业性为一体的高水准大赛。大赛已成功为漫画界挖掘并培养了众多漫画新人,其中如米沙、巴布、幽·灵等人已成为中国漫画界的中坚力量。优质IP模式成熟 未来出现超级IP概率更大随着资本大量涌入影视动漫等产业,优质IP成为大家争抢的对象。作为拥有业界最专业的产业链的公司,翻翻是二次元投资热门选项。“日本的二次元产业,是以最廉价的成本去做项目,提炼优质IP,然后进入变现渠道。二次元产业成本最低的是漫画,通过杂志刊载—出单行本—周边—动画化、影视化、游戏化、衍生品这样一条产业链,优质IP能够从海量作品中迅速脱颖而出,投资者也很容易分辨。”沈浩介绍道。翻翻是将“日本模式”引进得最全最像的产业链公司。在原创漫画端,翻翻注重以比赛的形式发掘出有潜力的国漫作者,通过良筑良作漫画部落的形式,加上纸媒和电媒杂志培育优质IP。沈浩说,翻翻原创漫画经过多年的积累,具有商业IP价值的作品开始出现,由于可持续性产生优质作品的体系已经打造完成,今后出现优质IP或超级IP概率更高。

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墨飞做客“次元说” 中国漫画家艰难之路将改观

3月19日,COCOMIX平台发起“次元说”二次元创作人分享会,知名漫画作品《墨飞正传》的作者--墨飞前来作客,众多漫画作家与二次元爱好者聚集在广州,相互交流分享经验。墨飞在大一的时候开始接触商业漫画,刚毕业不久的他,现在已经在中国动漫圈内小有名气。他的作品《墨飞正传》连载于《漫画行》、《劲漫画》等国内大型出版商,同时被日本集英社「少年jump」旗下动漫APP「jump+」所连载。墨飞曾想和几个朋友一起建立起自己的工作室,让漫画的出品做得更好,但考虑到工作室建立后需要花很多时间和精力在运作和管理上,没有更多时间创作,所以宁愿选择独创。同时他表示,身边有很多朋友都在画漫画,独立创作的占大多数,他很期待可以像日本的动漫产业那样分工明确的进行创作,利用团队的力量铸就影响力更大的动漫IP,但是国内目前还没有建立这个体制。“做什么都别做漫画家”,墨飞颇有些无奈的说,“职业漫画家这条路并不好走”。墨飞(左)和Nines(右)对话分享在访谈对话中,墨飞聊到中国漫画家第年秒的作品《5秒童话》与《拾又之国》。这两部作品登上了集英社的电子漫画平台“少年JUMP+”, 其原创短篇漫画《多米诺杀手》更是登上了《周刊少年JUMP》。中国的原创漫画已经冲出了本土,正在走向国际。那么,中国的原创动漫进入日本市场又能否为中国动漫IP打开一扇门?主办方COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines表示,这个现象无疑给国内的动漫创作人带来了极大的信心。中国动漫的原创能力并不弱,还是有很大机会可以冲出国际市场的。我们在消费国外的动漫和电影时,也在接受国外主流文化的输入。只要国内产出的动漫内容足够好、足够大,外国同样会消费中国的文化产品。而且,国内年轻人的消费趋势是越来越多人愿意为创作的文化和内容付费,IP版权得到了更好地重视。国内的创作者们需要不断地提升自己的创作水平和产出质量,也需要更好的团队成员来协作商业运作,中国的动漫是可以冲出国门走向世界的。COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,在地铁上甚至可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”《灵剑山》在日本地铁上的宣传海报“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《从前有座灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,甚至在地铁上可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”Nines同时也表示,目前中国确实是没有一种机制可以帮助动漫创作者们整合资源,形成一个更轻松协作的创作环境,依赖动漫创作者的力量也很难争取更多的资源来支持动漫IP的后续发展。因此COCOMIX二次元工作室平台(www.cocomix.cn)顺势而生,为PGC用户提供更广阔的创作平台,为中国动漫IP进入国际市场打开局面。

3月19日,COCOMIX平台发起“次元说”二次元创作人分享会,知名漫画作品《墨飞正传》的作者--墨飞前来作客,众多漫画作家与二次元爱好者聚集在广州,相互交流分享经验。墨飞在大一的时候开始接触商业漫画,刚毕业不久的他,现在已经在中国动漫圈内小有名气。他的作品《墨飞正传》连载于《漫画行》、《劲漫画》等国内大型出版商,同时被日本集英社「少年jump」旗下动漫APP「jump+」所连载。墨飞曾想和几个朋友一起建立起自己的工作室,让漫画的出品做得更好,但考虑到工作室建立后需要花很多时间和精力在运作和管理上,没有更多时间创作,所以宁愿选择独创。同时他表示,身边有很多朋友都在画漫画,独立创作的占大多数,他很期待可以像日本的动漫产业那样分工明确的进行创作,利用团队的力量铸就影响力更大的动漫IP,但是国内目前还没有建立这个体制。“做什么都别做漫画家”,墨飞颇有些无奈的说,“职业漫画家这条路并不好走”。墨飞(左)和Nines(右)对话分享在访谈对话中,墨飞聊到中国漫画家第年秒的作品《5秒童话》与《拾又之国》。这两部作品登上了集英社的电子漫画平台“少年JUMP+”, 其原创短篇漫画《多米诺杀手》更是登上了《周刊少年JUMP》。中国的原创漫画已经冲出了本土,正在走向国际。那么,中国的原创动漫进入日本市场又能否为中国动漫IP打开一扇门?主办方COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines表示,这个现象无疑给国内的动漫创作人带来了极大的信心。中国动漫的原创能力并不弱,还是有很大机会可以冲出国际市场的。我们在消费国外的动漫和电影时,也在接受国外主流文化的输入。只要国内产出的动漫内容足够好、足够大,外国同样会消费中国的文化产品。而且,国内年轻人的消费趋势是越来越多人愿意为创作的文化和内容付费,IP版权得到了更好地重视。国内的创作者们需要不断地提升自己的创作水平和产出质量,也需要更好的团队成员来协作商业运作,中国的动漫是可以冲出国门走向世界的。COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,在地铁上甚至可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”《灵剑山》在日本地铁上的宣传海报“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《从前有座灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,甚至在地铁上可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”Nines同时也表示,目前中国确实是没有一种机制可以帮助动漫创作者们整合资源,形成一个更轻松协作的创作环境,依赖动漫创作者的力量也很难争取更多的资源来支持动漫IP的后续发展。因此COCOMIX二次元工作室平台(www.cocomix.cn)顺势而生,为PGC用户提供更广阔的创作平台,为中国动漫IP进入国际市场打开局面。

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