日本政府厅升起海盗旗?《海贼王》作者故乡路飞铜像落成

2018
12/03
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游侠网

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  日本这个国家不管民众还是官员可以说对动漫文化的接受度都非常高,尤其是当动漫作品可以给地方带来名气和收益的时候更是如此。

  之前传出《海贼王》漫画作者尾田荣一郎的故乡熊本县要在本地政府大厅林荫道建造一座路飞铜像,据熊本县政府公布的消息,“路飞”铜像拟高1.75米,外观完全遵循漫画设定。铜像制作费预计为1300万日元(约合人民币79.69万元)。

  11月30日铜像落成并在熊本召开了路飞铜像揭幕典礼。

参加典礼的人都戴上了路飞的经典草帽,十分有意思。

  参加典礼的人都戴上了路飞的经典草帽,十分有意思。  

  而且熊本县政府厅上还挂上了草帽团的海盗旗,这是被海贼占领了吗ヾ(・ω・`。)

  (文章来源:游侠网)

  

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中国动漫产业正在酝酿一次非常重要的变革

CFP 供图千亿级二次元经济开始落地 资本追捧背后凸显文化使命毫无疑问,国产动漫产业已迎来了最好的时代。从《大圣归来》依靠口碑斩获10亿元票房开始,中国动漫电影迎来近年的一个小高峰。今年最瞩目的国产动漫非《大鱼海棠》莫属,这部被观众等待了12年之久的动画电影获得了5亿元的票房收入。与此同时,动画片作品在广电总局立项备案数量上开始爆发,2015年9月至2016年6月中旬(10个半月),广电总局共公布184部动漫动画立项备案,数量同比增长59%。这正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所言:“整个中国动漫产业正在酝酿一次非常重要的变革。”对于那些常年浏览B站的年轻人而言,这种体会更加深刻。过去,《喜羊羊》《熊出没》是国产动漫的代名词,这种低年龄段的动漫主要为儿童而设,难以覆盖青年和成年观众。但年轻人也有庞大的动漫需求,这部分需求的供应主要来自于日本—根据日本动画协会近日发布的《2016动画产业报告》显示,去年日本动画的海外销量达到2569亿日元(约合168亿元人民币),这一数字相较上年激增78.7%,其中中国厂商是购买主力之一。然而,随着国内动漫产业的兴起,越来越多的资本开始涌入这个原本小众的领域,包括光线传媒、奥飞动漫和腾讯都是主要的玩家,他们大手笔的投入扶持了国产动漫走过最艰难的时刻,迎来了一个小阳春。10月20日,第二届腾讯动漫行业合作大会在上海召开,“每个人都可以成为国漫的英雄”这句话成为现场焦点。经过4年时间的酝酿,腾讯动漫俨然已成为腾讯互娱计划里的重要节拍器,驱动着游戏、影视等业务向前疾进。在第一届行业大会上,腾讯动漫首次提出“二次元经济”概念,这一次,他们已经找到了实现这个概念的路径,那就是让动漫IP与泛娱乐相互交融,最终达到“众创高能”的目标。腾讯互娱的动漫源头作为腾讯互娱生态圈里的内容源头,腾讯动漫承担着培育和开发IP的计划,而这一点是目前国内互娱公司未曾意识到的问题所在。自从泛娱乐概念提出后,越来越多的游戏、影视公司加入到泛娱乐的行业中,其中影游联动是目前最成熟的模式之一。然而在IP的初始阶段,即IP诞生初期,这些泛娱乐公司却更乐意购买而非自主制造IP,这导致IP的价格被不断炒作,甚至出现虚高。与游戏、影视等业务相比,动漫需要走的路还有很长很长。一方面是基于目前中国动漫的底子仍非常薄弱,另一方面则是变现能力上动漫需要探索出更多的商业模式。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇就表示,虽然国产动漫的基础对比欧美或者日本来说偏薄弱,但这种薄弱并不是文化认知层面的薄弱,只是工业基础的薄弱—而这一层面的薄弱可以快速赶上。根据公布的数字来看,腾讯动漫已经交出了一份靓丽的成绩单,其网络平台和相关产品覆盖动画和漫画用户已经超过5000万。与此同时,有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,超200部作品点击率过千万。此外,百度国漫排行榜前十里,腾讯动漫的作品一度占了七成,如《王牌御史》《狐妖小红娘》等。在版权方面,腾讯动漫也成为国内首家同时和日本集英社、角川集团和讲谈社进行版权合作的网络动漫平台。基于目前已拥有的9000万个月活跃用户,腾讯动漫能够以此作为根基,在庞大用户之上产生更多可能性,例如二次元经济。在去年的11月,腾讯集团副总裁程武在《与二次元经济一起飞》的主题演讲中,首次提出“二次元经济”这个概念,随后腾讯动漫就以开放共创的商业策略推动二次元经济的发展。一个可以参考的对象是,二次元经济在日本GDP中的占比高达10%。在国内,二次元经济的消费群体多达2.6亿人,其中超过90%以上是90后到00后。尽管这部分人群目前的消费力不高,但未来这批年轻人终将成为社会的主流人群,这也意味着二次元经济也会成为未来中国经济的一个重要分支。而根据业内测算,中国的二次元经济将在短期内达到千亿级市场规模。从购买到自制IP在成立之初,腾讯动漫主要是通过购买国外尤其是日本动漫IP的方式起步。2013年,腾讯动漫就与日本集英社达成大规模版权合作,获得该社11部经典漫画的网络电子版权,独家引入的漫画作品包括《火影忍者》《海贼王》《龙珠》等。此后,腾讯动漫没有放缓脚步,将热门IP陆续收入囊中。2015年腾讯动漫与日本动漫社完成了多项合作,一方面先是与日本著名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源;另一方面则从讲谈社首批引入12部正版知名漫画作品,其中包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》、广受动漫用户喜爱的优秀作品。当时邹征宇就公开表示,腾讯动漫将在2015年引入500部日本漫画的数字版权。但相较而言,腾讯动漫其实并没有一味地购买国外的热门IP,而是选择主动制造IP,重新树立国产动漫的地位。为了加大扶持本土力量,腾讯动漫在去年投入5000万元资金来扶持原创动漫内容,其中2000万元是漫画资金,3000万元是动画资金。此外,腾讯动漫还推出了“2015追梦计划”,通过一套完善的奖励体系来激励作者创作更好的作品。实际上,虽然制造IP比购买热门IP的价格要低,但相对成功的案例较少,而且其变现的风险也高。不过邹正宇却认为,腾讯动漫需要坚持自主创新,直至实现国漫振兴的梦想。“拿一些知名的外国IP来做改编,放到腾讯的平台上,很容易赚到钱,但我始终认为它是相对眼前的事。文化作品虽然不分国界,但本土的作品可能更适合中国人,或者适合更大多数的中国人。”邹正宇表示,其实中国人在创意这个层面并不乏人才,我们完全可以做出自己的创意产业。在今年的合作大会上,腾讯动漫内容总监李筱婷就以漫画《一人之下》为例,讲述了漫画IP的进化过程。据了解,《一人之下》原先是一部漫画,但在进入腾讯动漫这个平台以后,它的粉丝规模在扩大,随后还接入优质的动画团队,各种二次元衍生内容如宅舞、音乐、COS、手办等纷纷涌现。经过这一波的众创过程后,《一人之下》就被初步打造成一个动漫IP。如果再进行影视化等泛娱乐开发后,《一人之下》有望成为更具影响力的明星IP。总的来说,腾讯动漫希望打造一个庞大的精品内容平台,在此基础上让动漫IP最终能进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,并成为更具影响力的明星IP,其原来的漫画、动画及其他的二次元衍生品也会获得增值—这一点与腾讯坚持的链接人与服务的理念不谋而合。二次元经济落地从2012年算起,腾讯动漫已成立4年时间。从腾讯动漫原创发行平台更名为腾讯动漫,再到2015年成为腾讯互娱下的独立部门,腾讯动漫的成长速度在加快,这已为国产动漫注入了一剂强心针。然而在腾讯这一揽子互娱计划里,腾讯游戏一直是主角,也是目前腾讯盈利的核心。对于腾讯动漫而言,它可能无法达到像游戏这样的变现能力,但始终需要找到合适的盈利方式。不过,腾讯和邹正宇对这一点不太担心,因为在互联网时代下,动漫有了比过去更多的商业模式,它不再局限于发行收入,而是借助泛娱乐的力量,一下子打通产业链的上下游。“盈利有两种方式,一种是基于IP授权的真人剧的授权、游戏的授权,包括未来制作电影、影视剧等。”邹正宇曾表示,腾讯非常擅长第二种方式,即是对个人的零售模式,“不论是付费阅读,还是很多更纯粹的互联网收费方式,腾讯都有丰富的经验。”事实上,腾讯在IP授权上已经获取了不菲的回报。早在2014年,腾讯动漫的王牌作品《尸兄》以5000万元的高价向龙图游戏进行授权,这一金额创国产动漫IP手游授权最高纪录。而在今年的合作大会上,邹正宇还公布了《中国惊奇先生》《从前有座灵剑山》《银之守墓人》等动漫的游戏开发计划,这些动漫分别授权给了火谷、久游、凯撒等开发机构,涉及金额高达上亿元人民币。除了对外授权外,腾讯动漫也可以与腾讯游戏打通,围绕动漫或游戏IP进行合作,这一点是目前其他动漫平台难以企及的优势。在合作大会上,腾讯动漫就宣布将打造《枪娘》IP的发展规划,其概念就是来自腾讯的人气游戏《穿越火线》。由于枪械文化和二次元文化的用户存在高度重叠,因此“枪娘”这一IP概念将率先实现漫游联动,并有望成为二次元经济的成功案例。在邹正宇看来,游戏无疑是排在第一位的变现模式,但是影视和周边衍生品的授权亦有开发空间。“影视对IP有升华,而且大电影、网剧这方面本身是可以产生收益。另外,中国在IP周边衍生品授权方面还有待挖掘,这里有非常大的市场空间,例如在成熟的欧美、日韩有很多主题乐园、线下周边产品等,市场规模很大。”当盈利模式不再成为后顾之忧,有理由相信腾讯动漫已经走在一条正确的道路上,它也有可能成为国产动漫从孱弱到复兴的一个样本—用腾讯副总裁、腾讯影业CEO程武来说,那就是“国漫已经到了崛起前夜”。

CFP 供图千亿级二次元经济开始落地 资本追捧背后凸显文化使命毫无疑问,国产动漫产业已迎来了最好的时代。从《大圣归来》依靠口碑斩获10亿元票房开始,中国动漫电影迎来近年的一个小高峰。今年最瞩目的国产动漫非《大鱼海棠》莫属,这部被观众等待了12年之久的动画电影获得了5亿元的票房收入。与此同时,动画片作品在广电总局立项备案数量上开始爆发,2015年9月至2016年6月中旬(10个半月),广电总局共公布184部动漫动画立项备案,数量同比增长59%。这正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所言:“整个中国动漫产业正在酝酿一次非常重要的变革。”对于那些常年浏览B站的年轻人而言,这种体会更加深刻。过去,《喜羊羊》《熊出没》是国产动漫的代名词,这种低年龄段的动漫主要为儿童而设,难以覆盖青年和成年观众。但年轻人也有庞大的动漫需求,这部分需求的供应主要来自于日本—根据日本动画协会近日发布的《2016动画产业报告》显示,去年日本动画的海外销量达到2569亿日元(约合168亿元人民币),这一数字相较上年激增78.7%,其中中国厂商是购买主力之一。然而,随着国内动漫产业的兴起,越来越多的资本开始涌入这个原本小众的领域,包括光线传媒、奥飞动漫和腾讯都是主要的玩家,他们大手笔的投入扶持了国产动漫走过最艰难的时刻,迎来了一个小阳春。10月20日,第二届腾讯动漫行业合作大会在上海召开,“每个人都可以成为国漫的英雄”这句话成为现场焦点。经过4年时间的酝酿,腾讯动漫俨然已成为腾讯互娱计划里的重要节拍器,驱动着游戏、影视等业务向前疾进。在第一届行业大会上,腾讯动漫首次提出“二次元经济”概念,这一次,他们已经找到了实现这个概念的路径,那就是让动漫IP与泛娱乐相互交融,最终达到“众创高能”的目标。腾讯互娱的动漫源头作为腾讯互娱生态圈里的内容源头,腾讯动漫承担着培育和开发IP的计划,而这一点是目前国内互娱公司未曾意识到的问题所在。自从泛娱乐概念提出后,越来越多的游戏、影视公司加入到泛娱乐的行业中,其中影游联动是目前最成熟的模式之一。然而在IP的初始阶段,即IP诞生初期,这些泛娱乐公司却更乐意购买而非自主制造IP,这导致IP的价格被不断炒作,甚至出现虚高。与游戏、影视等业务相比,动漫需要走的路还有很长很长。一方面是基于目前中国动漫的底子仍非常薄弱,另一方面则是变现能力上动漫需要探索出更多的商业模式。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇就表示,虽然国产动漫的基础对比欧美或者日本来说偏薄弱,但这种薄弱并不是文化认知层面的薄弱,只是工业基础的薄弱—而这一层面的薄弱可以快速赶上。根据公布的数字来看,腾讯动漫已经交出了一份靓丽的成绩单,其网络平台和相关产品覆盖动画和漫画用户已经超过5000万。与此同时,有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,超200部作品点击率过千万。此外,百度国漫排行榜前十里,腾讯动漫的作品一度占了七成,如《王牌御史》《狐妖小红娘》等。在版权方面,腾讯动漫也成为国内首家同时和日本集英社、角川集团和讲谈社进行版权合作的网络动漫平台。基于目前已拥有的9000万个月活跃用户,腾讯动漫能够以此作为根基,在庞大用户之上产生更多可能性,例如二次元经济。在去年的11月,腾讯集团副总裁程武在《与二次元经济一起飞》的主题演讲中,首次提出“二次元经济”这个概念,随后腾讯动漫就以开放共创的商业策略推动二次元经济的发展。一个可以参考的对象是,二次元经济在日本GDP中的占比高达10%。在国内,二次元经济的消费群体多达2.6亿人,其中超过90%以上是90后到00后。尽管这部分人群目前的消费力不高,但未来这批年轻人终将成为社会的主流人群,这也意味着二次元经济也会成为未来中国经济的一个重要分支。而根据业内测算,中国的二次元经济将在短期内达到千亿级市场规模。从购买到自制IP在成立之初,腾讯动漫主要是通过购买国外尤其是日本动漫IP的方式起步。2013年,腾讯动漫就与日本集英社达成大规模版权合作,获得该社11部经典漫画的网络电子版权,独家引入的漫画作品包括《火影忍者》《海贼王》《龙珠》等。此后,腾讯动漫没有放缓脚步,将热门IP陆续收入囊中。2015年腾讯动漫与日本动漫社完成了多项合作,一方面先是与日本著名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源;另一方面则从讲谈社首批引入12部正版知名漫画作品,其中包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》、广受动漫用户喜爱的优秀作品。当时邹征宇就公开表示,腾讯动漫将在2015年引入500部日本漫画的数字版权。但相较而言,腾讯动漫其实并没有一味地购买国外的热门IP,而是选择主动制造IP,重新树立国产动漫的地位。为了加大扶持本土力量,腾讯动漫在去年投入5000万元资金来扶持原创动漫内容,其中2000万元是漫画资金,3000万元是动画资金。此外,腾讯动漫还推出了“2015追梦计划”,通过一套完善的奖励体系来激励作者创作更好的作品。实际上,虽然制造IP比购买热门IP的价格要低,但相对成功的案例较少,而且其变现的风险也高。不过邹正宇却认为,腾讯动漫需要坚持自主创新,直至实现国漫振兴的梦想。“拿一些知名的外国IP来做改编,放到腾讯的平台上,很容易赚到钱,但我始终认为它是相对眼前的事。文化作品虽然不分国界,但本土的作品可能更适合中国人,或者适合更大多数的中国人。”邹正宇表示,其实中国人在创意这个层面并不乏人才,我们完全可以做出自己的创意产业。在今年的合作大会上,腾讯动漫内容总监李筱婷就以漫画《一人之下》为例,讲述了漫画IP的进化过程。据了解,《一人之下》原先是一部漫画,但在进入腾讯动漫这个平台以后,它的粉丝规模在扩大,随后还接入优质的动画团队,各种二次元衍生内容如宅舞、音乐、COS、手办等纷纷涌现。经过这一波的众创过程后,《一人之下》就被初步打造成一个动漫IP。如果再进行影视化等泛娱乐开发后,《一人之下》有望成为更具影响力的明星IP。总的来说,腾讯动漫希望打造一个庞大的精品内容平台,在此基础上让动漫IP最终能进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,并成为更具影响力的明星IP,其原来的漫画、动画及其他的二次元衍生品也会获得增值—这一点与腾讯坚持的链接人与服务的理念不谋而合。二次元经济落地从2012年算起,腾讯动漫已成立4年时间。从腾讯动漫原创发行平台更名为腾讯动漫,再到2015年成为腾讯互娱下的独立部门,腾讯动漫的成长速度在加快,这已为国产动漫注入了一剂强心针。然而在腾讯这一揽子互娱计划里,腾讯游戏一直是主角,也是目前腾讯盈利的核心。对于腾讯动漫而言,它可能无法达到像游戏这样的变现能力,但始终需要找到合适的盈利方式。不过,腾讯和邹正宇对这一点不太担心,因为在互联网时代下,动漫有了比过去更多的商业模式,它不再局限于发行收入,而是借助泛娱乐的力量,一下子打通产业链的上下游。“盈利有两种方式,一种是基于IP授权的真人剧的授权、游戏的授权,包括未来制作电影、影视剧等。”邹正宇曾表示,腾讯非常擅长第二种方式,即是对个人的零售模式,“不论是付费阅读,还是很多更纯粹的互联网收费方式,腾讯都有丰富的经验。”事实上,腾讯在IP授权上已经获取了不菲的回报。早在2014年,腾讯动漫的王牌作品《尸兄》以5000万元的高价向龙图游戏进行授权,这一金额创国产动漫IP手游授权最高纪录。而在今年的合作大会上,邹正宇还公布了《中国惊奇先生》《从前有座灵剑山》《银之守墓人》等动漫的游戏开发计划,这些动漫分别授权给了火谷、久游、凯撒等开发机构,涉及金额高达上亿元人民币。除了对外授权外,腾讯动漫也可以与腾讯游戏打通,围绕动漫或游戏IP进行合作,这一点是目前其他动漫平台难以企及的优势。在合作大会上,腾讯动漫就宣布将打造《枪娘》IP的发展规划,其概念就是来自腾讯的人气游戏《穿越火线》。由于枪械文化和二次元文化的用户存在高度重叠,因此“枪娘”这一IP概念将率先实现漫游联动,并有望成为二次元经济的成功案例。在邹正宇看来,游戏无疑是排在第一位的变现模式,但是影视和周边衍生品的授权亦有开发空间。“影视对IP有升华,而且大电影、网剧这方面本身是可以产生收益。另外,中国在IP周边衍生品授权方面还有待挖掘,这里有非常大的市场空间,例如在成熟的欧美、日韩有很多主题乐园、线下周边产品等,市场规模很大。”当盈利模式不再成为后顾之忧,有理由相信腾讯动漫已经走在一条正确的道路上,它也有可能成为国产动漫从孱弱到复兴的一个样本—用腾讯副总裁、腾讯影业CEO程武来说,那就是“国漫已经到了崛起前夜”。

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盘点当代十大日本动画导演 宫崎骏居首

日本动画大师宫崎骏近日宣布退休,无数影迷扼腕叹息。从上世纪80年代延续至今,宫崎骏和他的吉卜力动画工作室创作了许多经典动画电影,影响深远。宫崎骏退休了,日本动画是否已无可看? 他自然是独一无二,无可取代的。但日本动画并非只是宫崎骏一人的天下,而是一场属于动画天才们嘉年华。 虽然宫崎骏悄然隐退,但吉卜力的影响力和人员班底都还在,也会延续过去的风格拍摄动画片。另一方面,还有众多优秀的动画人在支撑着日本动画产业的发展。年轻导演正逐渐走向成熟,准备成为新一代的动画领军人。至于,谁才能撑起宫崎骏留下的这把大旗?且看当下日本动画界最有代表性的10位大将。宫崎骏同辈大师吉卜力另一位元老:高畑勋 《岁月的童话》《我的邻居山田君》《萤火虫之墓》高畑勋,代表作《岁月的童话》1935年出生的高畑勋今年已经78岁,比宫崎骏还年长6岁,两人早在东映动画工作时期就是同事,随后两人又一同打下江山,创造了吉卜力这块日本动画的金字招牌,堪称动画事业上最亲密的战友。高畑勋在个人创作理念上与宫崎骏非常接近,再加上同为吉卜力工作室的成员,以至于《萤火虫之墓》与《百变狸猫》这样原本是由高畑勋执导的作品,也经常被认为是宫崎骏的作品。不过在票房上,高畑勋的动画与宫崎骏完全不在一个数量级上,在《幽灵公主》取得193亿日元的高票房之后,高畑勋接棒执导的吉卜力作品《我的邻居山田君》却只取得16亿日元不到的票房,让吉卜力彻底血本无归。此后,元气大伤高畑勋经过了14年才在今年迎来了新作《辉夜姬物语》。这同样是在今年非常值得期待的一部动画电影,不过,这也可能是高畑勋最后的作品。日本动画的活化石:松本零士《银河铁道999》《宇宙战舰大和号》《1000年女王》松本零士,代表作《银河铁道999》1938年出生的松本零士与宫崎骏、高畑勋一样,堪称日本动画的活化石,他在上世纪70-80年代的代表作《银河铁道999》和《宇宙战舰大和号》都是日本动画史上的丰碑。相对宫崎骏的激流勇退,松本零士在经历了1980-2000年代接近20年的创作空白期后,却在近年重新变得十分活跃。在2003年,他与知名电子乐队Daft Punk合作制作了前卫十足的实验音乐动画电影《星际5555:异星梦系统秘传》,在接受新事物方面似乎不落于年轻人下风。今年,他又与《苹果核战记》的导演荒牧伸志一起,将3D动画《船长哈洛克》带到了威尼斯。而就在宫崎骏宣布退休的同时,他却表示自己永远不会退休,对于动画仍然保持着旺盛的热情令人叹服。最接近宫崎骏的“后辈”独树一帜的另类份子:押井守《福星小子》《机动警察》《攻壳机动队》押井守,代表作《攻壳机动队》押井守堪称日本动画圈的另一面旗帜。作为其代表作,《攻壳机动队》系列作品想必是许多影迷和绝大部分动画迷心中独一无二的神作。押井守与宫崎骏有很多共同点,比如同样是军迷,对于动画都有着属于自己的独特观点,好斗又绝不认输的个性。与宫崎骏认为动画片是“拍给儿童看”的观念不同,押井守在动画中表达了自己大量对于政治和战争的想法,他对于虚拟与现实界限的深究,也让他的作品经常显得晦涩难懂。倔强个性加上创作理念上的不同,让宫崎骏和押井守两人的关系也从亲密的师徒变成公开的“敌人”,在宫崎骏的《悬崖上的金鱼姬》与押井守的《空中杀手》公开上映时,两人就曾互相公开指责对方的作品——关于两人之间关系的故事甚至可以写下一本书。押井守年轻时是一位热爱电影的文艺青年,大学时期因为在电影院打工,一年时间看了1000部电影。而70年代正好是日本电影片厂制逐渐瓦解,独立电影最具创作力与生命力的时期。押井守深受戈达尔,伯格曼与铃木清顺影响,即使是进入动画圈,也从未放弃自己拍摄真人电影的想法。与宫崎骏固守手绘作画完全不同的是,押井守一直探索着动画技术有可能带来的新的可能性。一部《阿瓦隆》,除了追寻虚拟与现实的差别这个“押井守式”永恒的问题之外,试图打破真人电影与动画之间的界限,也显现出押井守超越无数动画人的野心。被看好的宫老接班人:庵野秀明《新世纪福音战士》系列庵野秀明,代表作《新世纪福音战士》作为现如今日本最优秀的动漫导演之一,庵野秀明以《新世纪福音战士》系列动画为很多动漫迷与影迷所熟知。虽然之前庵野秀明和宫崎骏之间也曾有过一些误会,但通过特摄短片《巨神兵降临东京》与动画《起风了》两部电影的良性互动,两人的关系迅速得到修复。在某种程度上,曾经参与吉卜力《风之谷》制作的庵野秀明,也可以说是宫崎骏的徒弟。值得注意的是,当庵野秀明因为《起风了》中的声优表现受到批评时,宫崎骏是第一个站出来维护庵野的。之前一直有传闻庵野秀明有意执导《风之谷》的续集,而当日本媒体将这个问题抛向宫崎骏时,向来严厉的老头子竟然回答:“如果庵野秀明想拍的话,那就让他拍吧。”回想两年前宫崎骏的长子宫崎吾朗的《虞美人盛开的山坡》上映前后,宫崎骏当时的一系列严厉言辞,可以感觉出庵野秀明和宫崎吾朗在宫崎骏心中的地位是完全不同的。而如果一定要为吉卜力选一个接班人的话,庵野秀明无异是更加符合宫崎骏心中理想的人选。目前庵野秀明手上最大的项目仍然是《新世纪福音战士新剧场版4》这个还未填上的巨坑,预计上映时间已推迟到了2015年。即使他有心启动《风之谷》续集的新项目,想必也会分身乏术。 日本动画界奇才:大友克洋《阿基拉》《回忆三部曲》《蒸汽男孩》大友克洋,代表作《阿基拉》大友克洋在日本动画界是非常奇特的存在。首先,他其实是一位出色的漫画家。《阿基拉》早在拍成电影前,就获得了“讲谈社漫画赏”。其次,他并不算是一位多产的动画作者,执导过的真正意义上的长篇动画作品不过只有《阿基拉》和《蒸汽男孩》两部。但他却永远被归为最高的那一类日本动画人,许多动画迷都一直期望他能推出新作。形容大友克洋,“天才”两字并不为过。《阿基拉》里惊人的想象力与对孤独绝望氛围的营造,影响了包括卡梅隆在内的无数电影人。连宫崎骏也说:“一个异能少年站立在东京废墟之上,人人都会说这是大友克洋”。不过这样的大友克洋,呈现在我们面前的机会还是太少。筹备9年制作的《蒸汽男孩》,投资高达24亿日元,却只收获了11.6亿票房。这种商业上的失败经历也阻碍着大友克洋继续为我们奉献精彩的新作。大友克洋对于动画的接触是从短片集开始,之后才逐渐接手《阿基拉》这个奠定其地位的代表作。今年他新动画短片集《短暂和平》,似乎让我们看到一个回到原点的大友克洋。这次他与老友森本晃司再度联手,那个充满想象力与叙事野心的大友克洋正在回归。细腻的情感描写专家:细田守《穿越时空的少女》《夏日大作战》《狼之子雨与雪》细田守,代表作《狼之子雨与雪》1967年出生的细田守,喜欢的电影导演是相米慎二、维姆·文德斯、杨德昌这样风格细腻的导演,而他的个人风格也深受这些人影响,所拍摄的动画电影在表现人与人之间情感细腻丰富的方面,不输许多精彩的剧情片。早在2000年,渴望找到新人导演接班的宫崎骏就看上了细田守,让他来执导《哈尔的移动城堡》。然而当细田守亲自召集了一波人马之后,整个项目却又被吉卜力的高层武断地叫停——看上去无比光荣幸运的一件事,结果却让细田守这位年轻天才倒了大霉,做了一半的动画前功尽弃不说,他还得罪了一大班跟随自己制作动画却没拿到一分钱的工作人员。此时的细田守,甚至认为自己的动画生涯就此已经被吉卜力所完全葬送掉。不过,是金子总是要发光的。从近年的个人发展轨迹来看,细田守跟宫崎骏有点相似,也是先从热门动画的剧场版出发(宫崎骏是《鲁班三世》、细田守是《海贼王》),逐渐通过《穿越时空的少女》、《夏日大作战》到《狼之子雨与雪》这三部极具水准的动画电影,集聚了人气的同时也打响了个人的招牌,像押井守、富野由悠季这样的业内的大拿更是对他赞不绝口。2012年公映的《狼之子雨与雪》,讲述人、动物与自然之间如何相处共融的主题自然会让人联想到那个熟悉的吉卜力,而电影取得42.2亿日元的票房,也证明了细田守在商业上也拥有了能够与吉卜力进行竞争的号召力。所以,当宫崎骏宣布退休时,许多动画迷自然而然的把细田守当作了他最为合适的接班人。尽管所谓这样的接班,其实早在十多年前就差点实现了。永远的小清新范儿:新海诚《云的彼端,约定的地方》《秒速五厘米》《言语之庭》新海诚,代表作《云的彼端,约定的地方》新海诚每推出一部新动画,都少不了许多动画迷,以及许多小清新范影迷的激赏之声。从《星之声》到《云的彼端,约定的地方》,从《秒速五厘米》到《言语之庭》,新海诚的小情怀小情愫一直受到追捧,关于“他的动画每一帧截图都可以做桌面壁纸”的说法,更是传得神乎神奇。不过,言情小说写得再唯美,看多了也会腻,新海诚同样一直没能突破自己的小格局,喃喃自语式的讲述方式并没有得到大众的认可,这也让越来越少人会提及他“宫崎骏”接班人的说法。总觉得新海诚总是局限在自己给自己画的小圈圈之内,缺乏惊喜,缺乏值得期待的新元素出现,当然,对于喜欢他风格的动画迷来说,倒是愿意陪着他这样一直走下去。大器晚成的多面手:原惠一《蜡笔小新》《河童之夏》《意外的幸运签》原惠一,代表作《河童之夏》1959年出生的原惠一其实不是新人。从1992年到2004年,他一直负责经典动画《蜡笔小新》的导演、剧本以及分镜等多个职位,实际上已经是一名在业界经验十分丰富的老牌动画人。不过直到2007年,原惠一以一部讽刺现代社会的动画电影《河童之夏》一炮而红,并入选了老牌电影杂志《电影旬报》年度十佳电影的第五位,才真正意义上创作出了动画生涯中的个人代表作。之后在2010年,原惠一又推出了一部动画电影《意外的幸运签》,故事讲述了一位自杀的问题少年获得了人生重来的机会,为此他必须寻找到生存意义的故事,这同样是一部获得好评的优秀动画电影。与许多优秀动画人一样,原惠一并不拘泥于只是在二次元的世界施展自己的才华,他今年推出的新作《最初的路》就是为纪念木下惠介诞辰一百周年而拍摄的真人传记电影。丰富的动画从业经验,加上动画中对于现实社会与人的深刻洞察力,也让不少人期待他能够成为宫崎骏之后日本动画的接班人。吉卜力剩余“财产”进步中的宫崎吾朗、具备接班潜力的米林宏昌宫崎吾朗,代表作《虞美人盛开的山坡》如果说宫崎骏退休之后,谁将成为日本动画新一代领军人这个问题还有些虚无缥缈的话,那么谁将成为吉卜力工作室下一代领军人的问题则显然更为现实和急迫。从目前看来,与宫崎骏同时代的高畑勋已经基本可以确定在《辉夜姬物语》公映后,也将随宫崎骏一起离开创作的第一线。吉卜力的制作人铃木敏夫曾经说过:“吉卜力工作室完全只为宫崎骏与高畑勋两人所创立,所以没有必要去培育后继者,一旦两人引退之日,就是吉卜力该划下句点的时候。”然而显然,吉卜力并不甘愿就此退出历史舞台。除了前文提及,已经与宫崎骏彻底修复关系的庵野秀明之外,吉卜力剩下的“财产”也值得重新盘点估算。在年轻一代中,宫崎骏的长子宫崎吾朗自然是极具争议,处女作《地海战记》口碑极差,几乎已经断送了他的动画生涯。2011年公映的《虞美人盛开的山坡》,宫崎骏对儿子要求依然严厉,不过却在实质上为他提供了更大的帮助,除了创作剧本之外,还参与了人物和背景设定、草图绘制等工作,包括影片的概念海报也由宫崎骏本人亲自操刀。而从口碑看,《虞美人》虽然还是没有显现出宫崎吾朗太多的才气,但口碑评价要远比《地海战记》更加出色,甚至得到了日本学院奖的“最佳动画奖”。此外,吉卜力的制片人铃木敏夫一直都很支持宫崎吾朗,未来这位“画二代”很有可能在吉卜力再度获得执导的机会。米林宏昌,代表作《借东西的小人阿莉埃蒂》相对于宫崎吾朗,吉卜力的另一位新人导演,73年出生年仅40岁米林宏昌显然更加令人感到放心。米林宏昌1996年进入吉卜力工作室,曾参与过《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》与《悬崖上的金鱼姬》的原画工作。他在《金鱼姬》中的作画获得了宫崎骏的赏识,并因此得到了执导《借东西的小人阿莉埃蒂》的机会。从完成的导演处女作看,米林宏昌交出了一份超过90分的答卷,《借东西的小人》呈现出了非常原汁原味吉卜力的动画质感,而92亿日元的票房,也证明了他在商业运作上同样是非常可靠的人选。TV动画届的“潜力股”除了动画电影之外,日本TV动画也是非常精彩的一个领域。如渡边信一郎执导过的《星际牛仔》与《混沌武士》,潇洒写意,如论经典程度丝毫不输前文提及的那些动画电影。新房昭之通过“物语”系列和《魔法少女小圆》独具一格的风格,培养了如忠实信徒般的众多粉丝,有点走上庵野秀明旧路的意思。此外,《四叠半神话系列》的汤浅政明、《天元突破》的今石洋之、《永生之酒》的大森贵弘、《东之伊甸》的神山健治、《凉宫春日》系列的石原立也、《Fate/Zero》的青木荣,往下一数,就会发现日本动画方面的人才实在太多,数不过来了。时代在变迁,连宫崎骏自己也说:“世界正在处于逐渐走向焦虑的转型期,如今已经无法持续创造出以往作品中的梦幻了”。宫崎骏的悄然隐退,就好像手绘动画的衰落一般,已成定局。大师总有属于他们自己的时代,“后宫崎骏”时代的日本,也许再也无法诞生如他这般的大师,但是只要日本动画产业继续合理地发展下去,相信仍然会有更多令人惊喜的作品出现在观众面前。

日本动画大师宫崎骏近日宣布退休,无数影迷扼腕叹息。从上世纪80年代延续至今,宫崎骏和他的吉卜力动画工作室创作了许多经典动画电影,影响深远。宫崎骏退休了,日本动画是否已无可看? 他自然是独一无二,无可取代的。但日本动画并非只是宫崎骏一人的天下,而是一场属于动画天才们嘉年华。 虽然宫崎骏悄然隐退,但吉卜力的影响力和人员班底都还在,也会延续过去的风格拍摄动画片。另一方面,还有众多优秀的动画人在支撑着日本动画产业的发展。年轻导演正逐渐走向成熟,准备成为新一代的动画领军人。至于,谁才能撑起宫崎骏留下的这把大旗?且看当下日本动画界最有代表性的10位大将。宫崎骏同辈大师吉卜力另一位元老:高畑勋 《岁月的童话》《我的邻居山田君》《萤火虫之墓》高畑勋,代表作《岁月的童话》1935年出生的高畑勋今年已经78岁,比宫崎骏还年长6岁,两人早在东映动画工作时期就是同事,随后两人又一同打下江山,创造了吉卜力这块日本动画的金字招牌,堪称动画事业上最亲密的战友。高畑勋在个人创作理念上与宫崎骏非常接近,再加上同为吉卜力工作室的成员,以至于《萤火虫之墓》与《百变狸猫》这样原本是由高畑勋执导的作品,也经常被认为是宫崎骏的作品。不过在票房上,高畑勋的动画与宫崎骏完全不在一个数量级上,在《幽灵公主》取得193亿日元的高票房之后,高畑勋接棒执导的吉卜力作品《我的邻居山田君》却只取得16亿日元不到的票房,让吉卜力彻底血本无归。此后,元气大伤高畑勋经过了14年才在今年迎来了新作《辉夜姬物语》。这同样是在今年非常值得期待的一部动画电影,不过,这也可能是高畑勋最后的作品。日本动画的活化石:松本零士《银河铁道999》《宇宙战舰大和号》《1000年女王》松本零士,代表作《银河铁道999》1938年出生的松本零士与宫崎骏、高畑勋一样,堪称日本动画的活化石,他在上世纪70-80年代的代表作《银河铁道999》和《宇宙战舰大和号》都是日本动画史上的丰碑。相对宫崎骏的激流勇退,松本零士在经历了1980-2000年代接近20年的创作空白期后,却在近年重新变得十分活跃。在2003年,他与知名电子乐队Daft Punk合作制作了前卫十足的实验音乐动画电影《星际5555:异星梦系统秘传》,在接受新事物方面似乎不落于年轻人下风。今年,他又与《苹果核战记》的导演荒牧伸志一起,将3D动画《船长哈洛克》带到了威尼斯。而就在宫崎骏宣布退休的同时,他却表示自己永远不会退休,对于动画仍然保持着旺盛的热情令人叹服。最接近宫崎骏的“后辈”独树一帜的另类份子:押井守《福星小子》《机动警察》《攻壳机动队》押井守,代表作《攻壳机动队》押井守堪称日本动画圈的另一面旗帜。作为其代表作,《攻壳机动队》系列作品想必是许多影迷和绝大部分动画迷心中独一无二的神作。押井守与宫崎骏有很多共同点,比如同样是军迷,对于动画都有着属于自己的独特观点,好斗又绝不认输的个性。与宫崎骏认为动画片是“拍给儿童看”的观念不同,押井守在动画中表达了自己大量对于政治和战争的想法,他对于虚拟与现实界限的深究,也让他的作品经常显得晦涩难懂。倔强个性加上创作理念上的不同,让宫崎骏和押井守两人的关系也从亲密的师徒变成公开的“敌人”,在宫崎骏的《悬崖上的金鱼姬》与押井守的《空中杀手》公开上映时,两人就曾互相公开指责对方的作品——关于两人之间关系的故事甚至可以写下一本书。押井守年轻时是一位热爱电影的文艺青年,大学时期因为在电影院打工,一年时间看了1000部电影。而70年代正好是日本电影片厂制逐渐瓦解,独立电影最具创作力与生命力的时期。押井守深受戈达尔,伯格曼与铃木清顺影响,即使是进入动画圈,也从未放弃自己拍摄真人电影的想法。与宫崎骏固守手绘作画完全不同的是,押井守一直探索着动画技术有可能带来的新的可能性。一部《阿瓦隆》,除了追寻虚拟与现实的差别这个“押井守式”永恒的问题之外,试图打破真人电影与动画之间的界限,也显现出押井守超越无数动画人的野心。被看好的宫老接班人:庵野秀明《新世纪福音战士》系列庵野秀明,代表作《新世纪福音战士》作为现如今日本最优秀的动漫导演之一,庵野秀明以《新世纪福音战士》系列动画为很多动漫迷与影迷所熟知。虽然之前庵野秀明和宫崎骏之间也曾有过一些误会,但通过特摄短片《巨神兵降临东京》与动画《起风了》两部电影的良性互动,两人的关系迅速得到修复。在某种程度上,曾经参与吉卜力《风之谷》制作的庵野秀明,也可以说是宫崎骏的徒弟。值得注意的是,当庵野秀明因为《起风了》中的声优表现受到批评时,宫崎骏是第一个站出来维护庵野的。之前一直有传闻庵野秀明有意执导《风之谷》的续集,而当日本媒体将这个问题抛向宫崎骏时,向来严厉的老头子竟然回答:“如果庵野秀明想拍的话,那就让他拍吧。”回想两年前宫崎骏的长子宫崎吾朗的《虞美人盛开的山坡》上映前后,宫崎骏当时的一系列严厉言辞,可以感觉出庵野秀明和宫崎吾朗在宫崎骏心中的地位是完全不同的。而如果一定要为吉卜力选一个接班人的话,庵野秀明无异是更加符合宫崎骏心中理想的人选。目前庵野秀明手上最大的项目仍然是《新世纪福音战士新剧场版4》这个还未填上的巨坑,预计上映时间已推迟到了2015年。即使他有心启动《风之谷》续集的新项目,想必也会分身乏术。 日本动画界奇才:大友克洋《阿基拉》《回忆三部曲》《蒸汽男孩》大友克洋,代表作《阿基拉》大友克洋在日本动画界是非常奇特的存在。首先,他其实是一位出色的漫画家。《阿基拉》早在拍成电影前,就获得了“讲谈社漫画赏”。其次,他并不算是一位多产的动画作者,执导过的真正意义上的长篇动画作品不过只有《阿基拉》和《蒸汽男孩》两部。但他却永远被归为最高的那一类日本动画人,许多动画迷都一直期望他能推出新作。形容大友克洋,“天才”两字并不为过。《阿基拉》里惊人的想象力与对孤独绝望氛围的营造,影响了包括卡梅隆在内的无数电影人。连宫崎骏也说:“一个异能少年站立在东京废墟之上,人人都会说这是大友克洋”。不过这样的大友克洋,呈现在我们面前的机会还是太少。筹备9年制作的《蒸汽男孩》,投资高达24亿日元,却只收获了11.6亿票房。这种商业上的失败经历也阻碍着大友克洋继续为我们奉献精彩的新作。大友克洋对于动画的接触是从短片集开始,之后才逐渐接手《阿基拉》这个奠定其地位的代表作。今年他新动画短片集《短暂和平》,似乎让我们看到一个回到原点的大友克洋。这次他与老友森本晃司再度联手,那个充满想象力与叙事野心的大友克洋正在回归。细腻的情感描写专家:细田守《穿越时空的少女》《夏日大作战》《狼之子雨与雪》细田守,代表作《狼之子雨与雪》1967年出生的细田守,喜欢的电影导演是相米慎二、维姆·文德斯、杨德昌这样风格细腻的导演,而他的个人风格也深受这些人影响,所拍摄的动画电影在表现人与人之间情感细腻丰富的方面,不输许多精彩的剧情片。早在2000年,渴望找到新人导演接班的宫崎骏就看上了细田守,让他来执导《哈尔的移动城堡》。然而当细田守亲自召集了一波人马之后,整个项目却又被吉卜力的高层武断地叫停——看上去无比光荣幸运的一件事,结果却让细田守这位年轻天才倒了大霉,做了一半的动画前功尽弃不说,他还得罪了一大班跟随自己制作动画却没拿到一分钱的工作人员。此时的细田守,甚至认为自己的动画生涯就此已经被吉卜力所完全葬送掉。不过,是金子总是要发光的。从近年的个人发展轨迹来看,细田守跟宫崎骏有点相似,也是先从热门动画的剧场版出发(宫崎骏是《鲁班三世》、细田守是《海贼王》),逐渐通过《穿越时空的少女》、《夏日大作战》到《狼之子雨与雪》这三部极具水准的动画电影,集聚了人气的同时也打响了个人的招牌,像押井守、富野由悠季这样的业内的大拿更是对他赞不绝口。2012年公映的《狼之子雨与雪》,讲述人、动物与自然之间如何相处共融的主题自然会让人联想到那个熟悉的吉卜力,而电影取得42.2亿日元的票房,也证明了细田守在商业上也拥有了能够与吉卜力进行竞争的号召力。所以,当宫崎骏宣布退休时,许多动画迷自然而然的把细田守当作了他最为合适的接班人。尽管所谓这样的接班,其实早在十多年前就差点实现了。永远的小清新范儿:新海诚《云的彼端,约定的地方》《秒速五厘米》《言语之庭》新海诚,代表作《云的彼端,约定的地方》新海诚每推出一部新动画,都少不了许多动画迷,以及许多小清新范影迷的激赏之声。从《星之声》到《云的彼端,约定的地方》,从《秒速五厘米》到《言语之庭》,新海诚的小情怀小情愫一直受到追捧,关于“他的动画每一帧截图都可以做桌面壁纸”的说法,更是传得神乎神奇。不过,言情小说写得再唯美,看多了也会腻,新海诚同样一直没能突破自己的小格局,喃喃自语式的讲述方式并没有得到大众的认可,这也让越来越少人会提及他“宫崎骏”接班人的说法。总觉得新海诚总是局限在自己给自己画的小圈圈之内,缺乏惊喜,缺乏值得期待的新元素出现,当然,对于喜欢他风格的动画迷来说,倒是愿意陪着他这样一直走下去。大器晚成的多面手:原惠一《蜡笔小新》《河童之夏》《意外的幸运签》原惠一,代表作《河童之夏》1959年出生的原惠一其实不是新人。从1992年到2004年,他一直负责经典动画《蜡笔小新》的导演、剧本以及分镜等多个职位,实际上已经是一名在业界经验十分丰富的老牌动画人。不过直到2007年,原惠一以一部讽刺现代社会的动画电影《河童之夏》一炮而红,并入选了老牌电影杂志《电影旬报》年度十佳电影的第五位,才真正意义上创作出了动画生涯中的个人代表作。之后在2010年,原惠一又推出了一部动画电影《意外的幸运签》,故事讲述了一位自杀的问题少年获得了人生重来的机会,为此他必须寻找到生存意义的故事,这同样是一部获得好评的优秀动画电影。与许多优秀动画人一样,原惠一并不拘泥于只是在二次元的世界施展自己的才华,他今年推出的新作《最初的路》就是为纪念木下惠介诞辰一百周年而拍摄的真人传记电影。丰富的动画从业经验,加上动画中对于现实社会与人的深刻洞察力,也让不少人期待他能够成为宫崎骏之后日本动画的接班人。吉卜力剩余“财产”进步中的宫崎吾朗、具备接班潜力的米林宏昌宫崎吾朗,代表作《虞美人盛开的山坡》如果说宫崎骏退休之后,谁将成为日本动画新一代领军人这个问题还有些虚无缥缈的话,那么谁将成为吉卜力工作室下一代领军人的问题则显然更为现实和急迫。从目前看来,与宫崎骏同时代的高畑勋已经基本可以确定在《辉夜姬物语》公映后,也将随宫崎骏一起离开创作的第一线。吉卜力的制作人铃木敏夫曾经说过:“吉卜力工作室完全只为宫崎骏与高畑勋两人所创立,所以没有必要去培育后继者,一旦两人引退之日,就是吉卜力该划下句点的时候。”然而显然,吉卜力并不甘愿就此退出历史舞台。除了前文提及,已经与宫崎骏彻底修复关系的庵野秀明之外,吉卜力剩下的“财产”也值得重新盘点估算。在年轻一代中,宫崎骏的长子宫崎吾朗自然是极具争议,处女作《地海战记》口碑极差,几乎已经断送了他的动画生涯。2011年公映的《虞美人盛开的山坡》,宫崎骏对儿子要求依然严厉,不过却在实质上为他提供了更大的帮助,除了创作剧本之外,还参与了人物和背景设定、草图绘制等工作,包括影片的概念海报也由宫崎骏本人亲自操刀。而从口碑看,《虞美人》虽然还是没有显现出宫崎吾朗太多的才气,但口碑评价要远比《地海战记》更加出色,甚至得到了日本学院奖的“最佳动画奖”。此外,吉卜力的制片人铃木敏夫一直都很支持宫崎吾朗,未来这位“画二代”很有可能在吉卜力再度获得执导的机会。米林宏昌,代表作《借东西的小人阿莉埃蒂》相对于宫崎吾朗,吉卜力的另一位新人导演,73年出生年仅40岁米林宏昌显然更加令人感到放心。米林宏昌1996年进入吉卜力工作室,曾参与过《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》与《悬崖上的金鱼姬》的原画工作。他在《金鱼姬》中的作画获得了宫崎骏的赏识,并因此得到了执导《借东西的小人阿莉埃蒂》的机会。从完成的导演处女作看,米林宏昌交出了一份超过90分的答卷,《借东西的小人》呈现出了非常原汁原味吉卜力的动画质感,而92亿日元的票房,也证明了他在商业运作上同样是非常可靠的人选。TV动画届的“潜力股”除了动画电影之外,日本TV动画也是非常精彩的一个领域。如渡边信一郎执导过的《星际牛仔》与《混沌武士》,潇洒写意,如论经典程度丝毫不输前文提及的那些动画电影。新房昭之通过“物语”系列和《魔法少女小圆》独具一格的风格,培养了如忠实信徒般的众多粉丝,有点走上庵野秀明旧路的意思。此外,《四叠半神话系列》的汤浅政明、《天元突破》的今石洋之、《永生之酒》的大森贵弘、《东之伊甸》的神山健治、《凉宫春日》系列的石原立也、《Fate/Zero》的青木荣,往下一数,就会发现日本动画方面的人才实在太多,数不过来了。时代在变迁,连宫崎骏自己也说:“世界正在处于逐渐走向焦虑的转型期,如今已经无法持续创造出以往作品中的梦幻了”。宫崎骏的悄然隐退,就好像手绘动画的衰落一般,已成定局。大师总有属于他们自己的时代,“后宫崎骏”时代的日本,也许再也无法诞生如他这般的大师,但是只要日本动画产业继续合理地发展下去,相信仍然会有更多令人惊喜的作品出现在观众面前。

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中国动画产业发展陷入迷途

说起中国动画,大多数人谈起的无非是《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《葫芦娃》、《阿凡提》、《小蝌蚪找妈妈》等,当年出现过一批经典优美的动画,都富有特定的创作理念,表现人性、真情、大美,展示独特风格韵味,例如水墨动画的《小蝌蚪》和笔触简洁清新的《三个和尚》等,这些作品能够遵循动画艺术规律,充满幽默情趣和艺术夸张。虽然当时并不强调市场因素,但动画创作者保持对观众起码的尊重,艺术上竭尽全力,不马虎不敷衍。如今影视制作经费充足,技术条件显著上升,却没有几部有质量的动画上乘之作出现,做工粗糙、剧情简单、随意抄袭成为屡屡发生的现象,动画产业严重疲软。造成这种现象的原因是什么?对中国动画的发展,除了看好它广阔的前景,难道不值得进一步反思吗?上述现象的产生其实并不奇怪。有句名言:一切艺术都是当代的艺术。一语道破了什么样的时代、什么样的社会环境就产生什么样的艺术这一真理。当下人们共同的感受是社会的浮躁和急功近利。急功近利驱使下必然产生做工粗糙、剧情简单、随意抄袭的现象。其原因归根结底是人们缺乏核心价值观,缺乏对艺术的坚守和追求。针对动漫产业出台了一系列扶持政策,财政支持力度其大无比,我们的扶持政策其实并没有经过深思熟虑,数以百亿计的钱扔进了用分钟数来换取奖助额的杂物搅拌器中,不分良莠只看时长。当然,偌大的一个国家,也不乏真正追求动画艺术水准和质量的人士,可是大多数人水平有限,甚至自以为技术高超,不求创新进取和精益求精。许多经不起观众检验的动画片,原因是主创人员自己都不清楚高水平体现在何处。往往一进入创作,就忘记了坚持艺术高标准,照葫芦画瓢差不多就行,做完了自己都不爱看,怎么让别人叫好?现在的电影院线也按档期上映了不少新的国产动画电影,但是令人十分满意的高水平国产动画电影还没有出现,特别是和进口的优秀动画一比较就拉开了差距。如同样是讲一个道理,无论是爱情、友情、亲情,国外动画好像故事表现都很顺畅,用让人很容易接受的形式讲述下去;而反观国内生产的动画片,表现形式生硬,往往是以喊口号、加字幕的形式表达出来,让人不太容易接受,甚至反感,不能产生认同和共鸣,既不觉得愉悦也没获得精神上的享受,更别谈受到教育和启迪。中国动画和国外的差距究竟在哪里?是剧本?是技术?还是导演的问题?还是思想层次的问题?恐怕都存在。首先,这说明一个问题,我们的动画还停留在作画的层面上,过分强调制作环节。动画首先是影片,除了手绘和制作技术,还要懂得制片这个整体概念。一部精良的影片要通过专业的制片流程,来把握每一环节的艺术水准和技术质量,我们的问题在于将制片看得太简单甚至忽略了。如前期剧本环节,一台好戏是要经过多项检测才能确定它到底有无戏剧性,目标群体是否喜欢它,剧情和对白是否流畅,是否符合观影心理,画面和语言是否健康,总体是否符合文化价值观?随后在制作环节、后期合成和试映环节同样要层层把关,不断优化。动画是流畅的动作画面,精确把握运动规律是动画流畅的关键。由于多方面的原因,我们许多动画的完成只靠某个人,一人多种职能一肩挑。对于年轻的受众群体来说,能对他们产生影响的除了那些经典的国产老动画片,大多是日本、美国的动画片,像《圣斗士》、《机器猫》、《变形金刚》、《蓝精灵》、《米老鼠和唐老鸭》、《狮子王》、《玩具总动员》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等等,有人问为什么这些动画片能风靡全球,在观众心中根深蒂固?动画艺术同样是传达艺术观念的行为方式,每一部艺术作品的主创都应该清楚地意识到自己想要表达的观念是什么,表达的方式是否贴切。动画片能做到风靡全球,在观众心中根深蒂固,表明这部片子受到普遍认可,其艺术手法得当而感染和打动了观众。什么样的作品能被普遍认可?当然是传播普世价值观的艺术品,有丰富时代气息的作品,有高超艺术表现力的产品。在前期的项目策划阶段,如果不充分认识到这一点,即使做得再炫的电影,也难以在情感上打动观众,感化受众,给观众带来精神食粮。动画产业的发展从整体上要改变格局,改变观念。我国无论在政策制定还是民众心目中,动画仅限制在青少年群体范围内,甚至片面理解为是少儿的专属,故事情节越走越低幼,制作水平也似乎总处于初级水平。人们发现国外动画面向的人群范围较广,像日本在1971年推出《鲁邦三世》,开始将动画向成人打开,成人可以像看电视剧一样观看动画片而不会觉得剧情幼稚。美国福克斯的电视动画连续剧《辛普森一家》是在黄金档播出数十年的一部成 人动画片,迪斯尼的家庭剧场播出的是父母和孩子共同欣赏的动画片,经常让大人和小孩都看得入迷。《南方公园》也是面向成人的,《海绵宝宝》甚至能征服所有年龄段的观众。每年我们看到很多部引进的动画电影,像美国福克斯出品的《冰河世纪》系列,走进影院被吸引的不仅是小孩,大部分观众还都是成人。这主要与创作定位和传播理念有关,例如迪斯尼的理念是将欢乐带给家庭。还有当我们谈起动画,可圈可点的尽是些进口电影,让我们感觉到国外的动画对中国动画冲击太大。尤其是日本的动漫,像《海贼王》、《火影》、《死神》等动漫,中国影迷基数确实巨大。因此我国出台政策法规,限制动画的引进,来保护国产动画,问题是限制得住吗?限制住了吗?进口片对于我们冲击的确很大,而且是两方面的,正效应和负效应同时起作用。我们加以限制的同时,限制了负效应也限制了正效应,有可能限制获得了暂时的利益而流下了长久的负面作用。动画产业发展也带来其他的一些独特的中国现象。我们注意到国外的动画产业链是在品牌形象精心设计、稳步地使动画影片获得观众认可的基础上,水到渠成地开发后产品,使衍生产品继续产生更多的利润,也使得品牌维护达到最大化。我们的特色是前产品的盲目开发,动画形象还没有形成品牌,甚至动画还没有着手创意,就在着手所谓全产业链产品,简直是无本之木。还没有动画,更谈不上受众认可,就算计着衍生产品,不知在衍生什么?同样,还没有成型的动画企业,也不见动画人才的集聚,却大兴土木圈地盖房建所谓动漫产业园区。“文化地产”的名目到处出现,其恰当的解释就是借“文化”的名义拿到的“地”产。动漫教育也属于动漫“前产品”的一类,蜂拥而上的动画学历教育造成的就业塌方,急功近利的培训造成的误人子弟和毫无科学论证和完善系统的联合培养“试验班”,将充满美好梦想的学子当成了试验品。大大小小的动漫节让动漫的喧闹声此起彼伏,既可造势又可捧场,还能拿着一沓子签约纸上的数据为产业的虚火添柴。动画产业在中国应当有更美好的前景,如果我们客观地进行反思,客观地稳步发展,中国就有可能变“分钟数”的动画大国为高质量的动画强国。动画产业是文化创意产业的一个缩影,未来我国的这一支柱产业寄望于内在的健康发展。

说起中国动画,大多数人谈起的无非是《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《葫芦娃》、《阿凡提》、《小蝌蚪找妈妈》等,当年出现过一批经典优美的动画,都富有特定的创作理念,表现人性、真情、大美,展示独特风格韵味,例如水墨动画的《小蝌蚪》和笔触简洁清新的《三个和尚》等,这些作品能够遵循动画艺术规律,充满幽默情趣和艺术夸张。虽然当时并不强调市场因素,但动画创作者保持对观众起码的尊重,艺术上竭尽全力,不马虎不敷衍。如今影视制作经费充足,技术条件显著上升,却没有几部有质量的动画上乘之作出现,做工粗糙、剧情简单、随意抄袭成为屡屡发生的现象,动画产业严重疲软。造成这种现象的原因是什么?对中国动画的发展,除了看好它广阔的前景,难道不值得进一步反思吗?上述现象的产生其实并不奇怪。有句名言:一切艺术都是当代的艺术。一语道破了什么样的时代、什么样的社会环境就产生什么样的艺术这一真理。当下人们共同的感受是社会的浮躁和急功近利。急功近利驱使下必然产生做工粗糙、剧情简单、随意抄袭的现象。其原因归根结底是人们缺乏核心价值观,缺乏对艺术的坚守和追求。针对动漫产业出台了一系列扶持政策,财政支持力度其大无比,我们的扶持政策其实并没有经过深思熟虑,数以百亿计的钱扔进了用分钟数来换取奖助额的杂物搅拌器中,不分良莠只看时长。当然,偌大的一个国家,也不乏真正追求动画艺术水准和质量的人士,可是大多数人水平有限,甚至自以为技术高超,不求创新进取和精益求精。许多经不起观众检验的动画片,原因是主创人员自己都不清楚高水平体现在何处。往往一进入创作,就忘记了坚持艺术高标准,照葫芦画瓢差不多就行,做完了自己都不爱看,怎么让别人叫好?现在的电影院线也按档期上映了不少新的国产动画电影,但是令人十分满意的高水平国产动画电影还没有出现,特别是和进口的优秀动画一比较就拉开了差距。如同样是讲一个道理,无论是爱情、友情、亲情,国外动画好像故事表现都很顺畅,用让人很容易接受的形式讲述下去;而反观国内生产的动画片,表现形式生硬,往往是以喊口号、加字幕的形式表达出来,让人不太容易接受,甚至反感,不能产生认同和共鸣,既不觉得愉悦也没获得精神上的享受,更别谈受到教育和启迪。中国动画和国外的差距究竟在哪里?是剧本?是技术?还是导演的问题?还是思想层次的问题?恐怕都存在。首先,这说明一个问题,我们的动画还停留在作画的层面上,过分强调制作环节。动画首先是影片,除了手绘和制作技术,还要懂得制片这个整体概念。一部精良的影片要通过专业的制片流程,来把握每一环节的艺术水准和技术质量,我们的问题在于将制片看得太简单甚至忽略了。如前期剧本环节,一台好戏是要经过多项检测才能确定它到底有无戏剧性,目标群体是否喜欢它,剧情和对白是否流畅,是否符合观影心理,画面和语言是否健康,总体是否符合文化价值观?随后在制作环节、后期合成和试映环节同样要层层把关,不断优化。动画是流畅的动作画面,精确把握运动规律是动画流畅的关键。由于多方面的原因,我们许多动画的完成只靠某个人,一人多种职能一肩挑。对于年轻的受众群体来说,能对他们产生影响的除了那些经典的国产老动画片,大多是日本、美国的动画片,像《圣斗士》、《机器猫》、《变形金刚》、《蓝精灵》、《米老鼠和唐老鸭》、《狮子王》、《玩具总动员》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等等,有人问为什么这些动画片能风靡全球,在观众心中根深蒂固?动画艺术同样是传达艺术观念的行为方式,每一部艺术作品的主创都应该清楚地意识到自己想要表达的观念是什么,表达的方式是否贴切。动画片能做到风靡全球,在观众心中根深蒂固,表明这部片子受到普遍认可,其艺术手法得当而感染和打动了观众。什么样的作品能被普遍认可?当然是传播普世价值观的艺术品,有丰富时代气息的作品,有高超艺术表现力的产品。在前期的项目策划阶段,如果不充分认识到这一点,即使做得再炫的电影,也难以在情感上打动观众,感化受众,给观众带来精神食粮。动画产业的发展从整体上要改变格局,改变观念。我国无论在政策制定还是民众心目中,动画仅限制在青少年群体范围内,甚至片面理解为是少儿的专属,故事情节越走越低幼,制作水平也似乎总处于初级水平。人们发现国外动画面向的人群范围较广,像日本在1971年推出《鲁邦三世》,开始将动画向成人打开,成人可以像看电视剧一样观看动画片而不会觉得剧情幼稚。美国福克斯的电视动画连续剧《辛普森一家》是在黄金档播出数十年的一部成 人动画片,迪斯尼的家庭剧场播出的是父母和孩子共同欣赏的动画片,经常让大人和小孩都看得入迷。《南方公园》也是面向成人的,《海绵宝宝》甚至能征服所有年龄段的观众。每年我们看到很多部引进的动画电影,像美国福克斯出品的《冰河世纪》系列,走进影院被吸引的不仅是小孩,大部分观众还都是成人。这主要与创作定位和传播理念有关,例如迪斯尼的理念是将欢乐带给家庭。还有当我们谈起动画,可圈可点的尽是些进口电影,让我们感觉到国外的动画对中国动画冲击太大。尤其是日本的动漫,像《海贼王》、《火影》、《死神》等动漫,中国影迷基数确实巨大。因此我国出台政策法规,限制动画的引进,来保护国产动画,问题是限制得住吗?限制住了吗?进口片对于我们冲击的确很大,而且是两方面的,正效应和负效应同时起作用。我们加以限制的同时,限制了负效应也限制了正效应,有可能限制获得了暂时的利益而流下了长久的负面作用。动画产业发展也带来其他的一些独特的中国现象。我们注意到国外的动画产业链是在品牌形象精心设计、稳步地使动画影片获得观众认可的基础上,水到渠成地开发后产品,使衍生产品继续产生更多的利润,也使得品牌维护达到最大化。我们的特色是前产品的盲目开发,动画形象还没有形成品牌,甚至动画还没有着手创意,就在着手所谓全产业链产品,简直是无本之木。还没有动画,更谈不上受众认可,就算计着衍生产品,不知在衍生什么?同样,还没有成型的动画企业,也不见动画人才的集聚,却大兴土木圈地盖房建所谓动漫产业园区。“文化地产”的名目到处出现,其恰当的解释就是借“文化”的名义拿到的“地”产。动漫教育也属于动漫“前产品”的一类,蜂拥而上的动画学历教育造成的就业塌方,急功近利的培训造成的误人子弟和毫无科学论证和完善系统的联合培养“试验班”,将充满美好梦想的学子当成了试验品。大大小小的动漫节让动漫的喧闹声此起彼伏,既可造势又可捧场,还能拿着一沓子签约纸上的数据为产业的虚火添柴。动画产业在中国应当有更美好的前景,如果我们客观地进行反思,客观地稳步发展,中国就有可能变“分钟数”的动画大国为高质量的动画强国。动画产业是文化创意产业的一个缩影,未来我国的这一支柱产业寄望于内在的健康发展。

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