真人版电影《超级马里奥 魔界帝国的女神》将首次DVD化,预定8月7日发售,目前已在日本Amazon开放预约,价格为3990日元。《超级马里奥 魔界帝国的女神》是由美国好莱坞花费50亿日元巨资打造的问题作品,由鲍勃·霍斯金斯饰演马里奥,已故演员丹尼斯·霍珀饰演马里奥的对手库巴。

《超级马里奥 魔界帝国的女神》描写在纽约当水管工人的马里奥和路易兄弟,偶然发现了地下帝国的入口,和恐龙人之王库巴展开对决的故事。在美国电影评价网站RiffTrax去年发表的“史上最烂的25部电影”排行榜中,《超级马里奥 魔界帝国的女神》名列第6位。

电影于1993年上映,在日本的宣传语是“好莱坞全力打造的马里奥”。但是仅看剧情和剧照,就能猜出是一部吐槽要素满载的作品。实际上这部影片最终成为“游戏改编真人电影是死路一条”这一理论变得广为人知的契机。

目前本片还没有BD化的情报,也许这次DVD化将是难得的一睹其真容的机会,还没有欣赏过这部传奇影片的人请不要错过这次机会,只要抱着吐槽的心态去看,就一定能让你满意!

由《极品飞车》游戏改编的《极品飞车》真人电影正在上映,票房飘红的同时,《极品飞车》真人电影从选角到剧情都遭遇诟病。这几年游戏改编电影正在成为主流,其中既有票房爆棚的《生化危机》,也有被砸得半死的《街头霸王》,但游戏改编电影有一个共同的特点,那就是烂口碑,尚无一部游戏改编的电影曾被评论界“点赞”。游戏改电影 票房成绩惊人《极品飞车》目前中国票房2.5亿人民币,这个成绩已经超越了该片在原产地———北美的票房成绩。除了与该片特别为中国观众打造了票价更高的IMAX版有关外,游戏改编电影这几年有票房缘也是一个关键原因。 近年来,好莱坞把大量游戏搬上银幕,大部分都收获了不错的票房,最成功的莫过于目前已经拍到第五集的《生化危机》系列,全球票房56亿人民币,还捧红了一大批新人,甚至李冰冰都是凭借拍摄该片一跃进入好莱坞视野;两集《古墓丽影》系列电影,票房也已经超过15亿人民币;把4代游戏捏合在一起拍摄的电影《寂静岭》,没有起用任何明星,最终收获了6亿人民币的票房;被称为票房成绩最差的CG电影《最终幻想》,也有6.2亿人民币入账,只是该片制作费用过高,所以最后赔了钱。剧本荒和赞助商是关键片商热衷把游戏改编成电影的其中一大原因,是困扰好莱坞多年的剧本荒。好莱坞片商们已经把经典动漫拍了个遍,再没有可以挖掘的新内容和新人物,1993年同名单机游戏改编的电影《超级马里奥兄弟》启发了诸多片商,这种只需要购买版权就能得到一个完整故事构架的方式,某种程度上解决了剧本荒的问题。仅仅需要把游戏原本的设置进行简单修改,再给主角添上些亲情、爱情、友情等好莱坞式俗套关系,结尾洒洒励志的狗血……除此之外,把游戏改编成电影,游戏本身的赞助商也会支持电影,像《极品飞车》就得到了多家豪车厂商的无偿援助,这样更容易赚钱。成烂口碑重灾区与高昂票房相对的,是奇烂无比的口碑。对于《极品飞车》,大部分观众承认不能认真思考剧情,“剧情平庸”、“演员不好看”、“不像电影就像游戏”等负面评价充斥网络。其他游戏改编的电影也大都殊途同归,《生化危机》系列的口碑一直都非常差,骨灰级游戏粉丝总觉得电影的人物不如游戏中CG打造出的人物那么漂亮,而普通观众则认为该系列电影拍得“傻乎乎”的。《街头霸王之春丽传》、《生死格斗》、《毁灭战士》等片更是常年盘踞各类口碑排行榜倒数几名。牺牲剧情成全游戏粉丝为什么游戏改编的电影难以得到好口碑呢?原因主要是此类电影剧情方面十分受限,虽然大部分游戏尤其是大型网络游戏都有一个很不错的背景故事,但这些故事都过于简单,很难支撑一部电影,如果进行大刀阔斧的改动,容易惹恼此类电影最大的受众———游戏迷,所以这种电影最后都用牺牲剧情、把精力投入到特技的方式敛财。《极品飞车》就是一个明显的例子,著名影评人“桃桃林林”说:“俩小时基本都在车上,剧情简单到零,看到烦。影片用了很多游戏中的视角,比如第一人称赛车。”影迷“亵渎电影”则说:“这是部越想越糟糕的电影,导演唯一的才华就是为游戏玩家拍出点游戏感。”中国国内无人拍原因是缺钱 由于游戏改编的电影常常能获得惊人票房,因此好莱坞片商仍然趋之若鹜,长红网游《魔兽传奇》和手机游戏《神庙逃亡》都已经列入改编计划。一向喜欢跟风的内地片商,这次脚步却非常缓慢,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等网游都有电视剧版,却迟迟没有片商真正把它们搬上银幕。记者采访浙江一家影视公司的王经理时,对方说:“游戏本身只是动画,画面多绚烂也花不了多少钱,但一旦改编成真人演的电影,那些CG简直要人命,我们根本拿不出这么大的预算。如果你节衣缩食对付着拍,游戏迷们不买账,普通观众又觉得莫名其妙,那还不如不碰。内地大部分公司一直没拍这种游戏改编的电影,原因都是一个,那就是缺钱。”
由《极品飞车》游戏改编的《极品飞车》真人电影正在上映,票房飘红的同时,《极品飞车》真人电影从选角到剧情都遭遇诟病。这几年游戏改编电影正在成为主流,其中既有票房爆棚的《生化危机》,也有被砸得半死的《街头霸王》,但游戏改编电影有一个共同的特点,那就是烂口碑,尚无一部游戏改编的电影曾被评论界“点赞”。游戏改电影 票房成绩惊人《极品飞车》目前中国票房2.5亿人民币,这个成绩已经超越了该片在原产地———北美的票房成绩。除了与该片特别为中国观众打造了票价更高的IMAX版有关外,游戏改编电影这几年有票房缘也是一个关键原因。 近年来,好莱坞把大量游戏搬上银幕,大部分都收获了不错的票房,最成功的莫过于目前已经拍到第五集的《生化危机》系列,全球票房56亿人民币,还捧红了一大批新人,甚至李冰冰都是凭借拍摄该片一跃进入好莱坞视野;两集《古墓丽影》系列电影,票房也已经超过15亿人民币;把4代游戏捏合在一起拍摄的电影《寂静岭》,没有起用任何明星,最终收获了6亿人民币的票房;被称为票房成绩最差的CG电影《最终幻想》,也有6.2亿人民币入账,只是该片制作费用过高,所以最后赔了钱。剧本荒和赞助商是关键片商热衷把游戏改编成电影的其中一大原因,是困扰好莱坞多年的剧本荒。好莱坞片商们已经把经典动漫拍了个遍,再没有可以挖掘的新内容和新人物,1993年同名单机游戏改编的电影《超级马里奥兄弟》启发了诸多片商,这种只需要购买版权就能得到一个完整故事构架的方式,某种程度上解决了剧本荒的问题。仅仅需要把游戏原本的设置进行简单修改,再给主角添上些亲情、爱情、友情等好莱坞式俗套关系,结尾洒洒励志的狗血……除此之外,把游戏改编成电影,游戏本身的赞助商也会支持电影,像《极品飞车》就得到了多家豪车厂商的无偿援助,这样更容易赚钱。成烂口碑重灾区与高昂票房相对的,是奇烂无比的口碑。对于《极品飞车》,大部分观众承认不能认真思考剧情,“剧情平庸”、“演员不好看”、“不像电影就像游戏”等负面评价充斥网络。其他游戏改编的电影也大都殊途同归,《生化危机》系列的口碑一直都非常差,骨灰级游戏粉丝总觉得电影的人物不如游戏中CG打造出的人物那么漂亮,而普通观众则认为该系列电影拍得“傻乎乎”的。《街头霸王之春丽传》、《生死格斗》、《毁灭战士》等片更是常年盘踞各类口碑排行榜倒数几名。牺牲剧情成全游戏粉丝为什么游戏改编的电影难以得到好口碑呢?原因主要是此类电影剧情方面十分受限,虽然大部分游戏尤其是大型网络游戏都有一个很不错的背景故事,但这些故事都过于简单,很难支撑一部电影,如果进行大刀阔斧的改动,容易惹恼此类电影最大的受众———游戏迷,所以这种电影最后都用牺牲剧情、把精力投入到特技的方式敛财。《极品飞车》就是一个明显的例子,著名影评人“桃桃林林”说:“俩小时基本都在车上,剧情简单到零,看到烦。影片用了很多游戏中的视角,比如第一人称赛车。”影迷“亵渎电影”则说:“这是部越想越糟糕的电影,导演唯一的才华就是为游戏玩家拍出点游戏感。”中国国内无人拍原因是缺钱 由于游戏改编的电影常常能获得惊人票房,因此好莱坞片商仍然趋之若鹜,长红网游《魔兽传奇》和手机游戏《神庙逃亡》都已经列入改编计划。一向喜欢跟风的内地片商,这次脚步却非常缓慢,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等网游都有电视剧版,却迟迟没有片商真正把它们搬上银幕。记者采访浙江一家影视公司的王经理时,对方说:“游戏本身只是动画,画面多绚烂也花不了多少钱,但一旦改编成真人演的电影,那些CG简直要人命,我们根本拿不出这么大的预算。如果你节衣缩食对付着拍,游戏迷们不买账,普通观众又觉得莫名其妙,那还不如不碰。内地大部分公司一直没拍这种游戏改编的电影,原因都是一个,那就是缺钱。”
许多人第一次接触的游戏应该就是《超级马里奥》吧,从像素到二维再到现在的三维,《超级马里奥》陪伴了无数人的成长。凭借着优异的游戏性,即使是在游戏泛滥的现在,其新作《超级马里奥 奥德赛》也依然备受好评。近日据美国华尔街日报报道,《超级马里奥》有望动画电影化,动画由照明娱乐制作。据悉,任天堂目前正在于环球影业旗下的照明娱乐公司进行协商。照明娱乐曾制作过《小黄人》《欢乐好声音》等大人气动画电影,如果双方达成合作,《超级马里奥》也会以动画电影的形式与全球观众见面。而任天堂的宫本茂也有望成为电影制作人,电影有望成为系列作品。其实这是《超级马里奥》系列第二次电影化。《超级马里奥》曾推出真人电影《超级马里奥 魔界帝国的女神》,不过本作的评价并不是很好,但是马里奥兄弟是水管工的设定就是从这里出现的。《超级马里奥》是任天堂创作、以其吉祥物——马里奥为主角的平台游戏系列。有时亦称“超级马里奥兄弟系列”,或简称“马里奥系列”。任天堂各主要家用机和掌上机上至少会有一部超级马里奥游戏。在超级马里奥游戏中,玩家通常要控制马里奥在虚构的王国中冒险,同行的一般还有其弟路易偶尔或是其它角色。玩家操控角色在每关的平台上奔跑、跳跃,并从上方踩敌人头部。游戏剧情不复杂,通常情况下都是马里奥营救被反派库霸王绑架的桃子公主。
许多人第一次接触的游戏应该就是《超级马里奥》吧,从像素到二维再到现在的三维,《超级马里奥》陪伴了无数人的成长。凭借着优异的游戏性,即使是在游戏泛滥的现在,其新作《超级马里奥 奥德赛》也依然备受好评。近日据美国华尔街日报报道,《超级马里奥》有望动画电影化,动画由照明娱乐制作。据悉,任天堂目前正在于环球影业旗下的照明娱乐公司进行协商。照明娱乐曾制作过《小黄人》《欢乐好声音》等大人气动画电影,如果双方达成合作,《超级马里奥》也会以动画电影的形式与全球观众见面。而任天堂的宫本茂也有望成为电影制作人,电影有望成为系列作品。其实这是《超级马里奥》系列第二次电影化。《超级马里奥》曾推出真人电影《超级马里奥 魔界帝国的女神》,不过本作的评价并不是很好,但是马里奥兄弟是水管工的设定就是从这里出现的。《超级马里奥》是任天堂创作、以其吉祥物——马里奥为主角的平台游戏系列。有时亦称“超级马里奥兄弟系列”,或简称“马里奥系列”。任天堂各主要家用机和掌上机上至少会有一部超级马里奥游戏。在超级马里奥游戏中,玩家通常要控制马里奥在虚构的王国中冒险,同行的一般还有其弟路易偶尔或是其它角色。玩家操控角色在每关的平台上奔跑、跳跃,并从上方踩敌人头部。游戏剧情不复杂,通常情况下都是马里奥营救被反派库霸王绑架的桃子公主。
暑期到了,又是国产动画百花齐放的档期,国产动画巨作《灵域》第五季也再次震撼回归!这部标志着国产动画崛起的自信之作,自从 2015 年第一季上线以来便一路火爆飘红。根据独家播放平台爱奇艺官方数据,刚过去的第四季就以 1.45 亿点击量告捷,四个季度的播放量更是突破5.5 亿,而微博也有 6000 多万的阅读量。而口碑上,许多网友更是纷纷表示“太短了根本不够看!”“唯美的景色和意境塑造的相当不错!”……本片最大的看点,当然是一个字:燃!为何能有这样的口碑,实际上《灵域》这个故事在既不抛弃传统内核的情况下,又对故事本身进行了全面创新,我们这就来分析一下。《灵域》动画整个故事是以赤澜大陆为舞台,从主角秦烈与从小一起长大的凌语诗、高宇协助玄天盟讨伐噬魂兽开始的。秦烈没想到,凌语诗在这次任务中卷入了危险中,从此下落不明,而秦烈自己也卷入了一场巨大的阴谋中。而之后的剧情,拨开枝叶看主干,便是秦烈一直溯流而上似的寻找凌语诗的主线剧情。我们很容易看出,这种男主角先是不断遇到挫折,在挫折中不断提升自己,并且最终获得美人爱戴并走上人生巅峰这样的故事框架,实际上是好莱坞电影经常使用的大情节个人主义经典叙事框架。在这种框架下,主人公会去以自身力量去影响环境,因此,秦烈才能不断在绝处逆袭。而逆袭的故事,恰恰容易燃得激动人心。除了好莱坞经典电影,实际上不少游戏也在使用这样的框架,比如我们最熟悉的任天堂经典游戏《超级马里奥》。这款游戏的主线其实就是马里奥为了救出被库巴抓走的公主而冒险的故事,当玩家通关了之后自然就赢得美人归。很明显,各位如果熟悉游戏的话肯定对这样的大情节框架感到熟悉且不抗拒。无独有偶,根据爱奇艺《灵域》的官方数据显示,本片的观众画像,无论那个季度,受众最喜爱的兴趣都是游戏。而《灵域》原著作为玄幻小说,在 90 年代后期,这种类型的小说刚刚兴起的时候便一度被归类为 RPG (角色扮演)小说。而电子游戏中,包括《超级马里奥》在内, RPG 游戏都是非常重要的一项分支。可以说,《灵域》的故事和世界观拥最经典的游戏内核,因此也受到青少年的欢迎,这么火并不是没有原因的。而《灵域》肯定不会止步于经典框架,在此基础上,增加了不少新潮的元素。比如说多主角故事,名门之间的斗争,又跳出了过于个人主义的框架。而错综复杂的灵阵图、灵器、灵诀、血脉魂脉等设定,无疑是对这个世界观最具卖点的扩展,也是作者逆苍天对《灵域》世界负责的表现,在这样一个详细的世界观里,观众甚至能在故事中自由发挥想象,甚至越看越被吸引。而如今,《灵域》第五季早已经回归,再不跟上大众,就错过这样一部复古又新潮的国产动画巨作了!
暑期到了,又是国产动画百花齐放的档期,国产动画巨作《灵域》第五季也再次震撼回归!这部标志着国产动画崛起的自信之作,自从 2015 年第一季上线以来便一路火爆飘红。根据独家播放平台爱奇艺官方数据,刚过去的第四季就以 1.45 亿点击量告捷,四个季度的播放量更是突破5.5 亿,而微博也有 6000 多万的阅读量。而口碑上,许多网友更是纷纷表示“太短了根本不够看!”“唯美的景色和意境塑造的相当不错!”……本片最大的看点,当然是一个字:燃!为何能有这样的口碑,实际上《灵域》这个故事在既不抛弃传统内核的情况下,又对故事本身进行了全面创新,我们这就来分析一下。《灵域》动画整个故事是以赤澜大陆为舞台,从主角秦烈与从小一起长大的凌语诗、高宇协助玄天盟讨伐噬魂兽开始的。秦烈没想到,凌语诗在这次任务中卷入了危险中,从此下落不明,而秦烈自己也卷入了一场巨大的阴谋中。而之后的剧情,拨开枝叶看主干,便是秦烈一直溯流而上似的寻找凌语诗的主线剧情。我们很容易看出,这种男主角先是不断遇到挫折,在挫折中不断提升自己,并且最终获得美人爱戴并走上人生巅峰这样的故事框架,实际上是好莱坞电影经常使用的大情节个人主义经典叙事框架。在这种框架下,主人公会去以自身力量去影响环境,因此,秦烈才能不断在绝处逆袭。而逆袭的故事,恰恰容易燃得激动人心。除了好莱坞经典电影,实际上不少游戏也在使用这样的框架,比如我们最熟悉的任天堂经典游戏《超级马里奥》。这款游戏的主线其实就是马里奥为了救出被库巴抓走的公主而冒险的故事,当玩家通关了之后自然就赢得美人归。很明显,各位如果熟悉游戏的话肯定对这样的大情节框架感到熟悉且不抗拒。无独有偶,根据爱奇艺《灵域》的官方数据显示,本片的观众画像,无论那个季度,受众最喜爱的兴趣都是游戏。而《灵域》原著作为玄幻小说,在 90 年代后期,这种类型的小说刚刚兴起的时候便一度被归类为 RPG (角色扮演)小说。而电子游戏中,包括《超级马里奥》在内, RPG 游戏都是非常重要的一项分支。可以说,《灵域》的故事和世界观拥最经典的游戏内核,因此也受到青少年的欢迎,这么火并不是没有原因的。而《灵域》肯定不会止步于经典框架,在此基础上,增加了不少新潮的元素。比如说多主角故事,名门之间的斗争,又跳出了过于个人主义的框架。而错综复杂的灵阵图、灵器、灵诀、血脉魂脉等设定,无疑是对这个世界观最具卖点的扩展,也是作者逆苍天对《灵域》世界负责的表现,在这样一个详细的世界观里,观众甚至能在故事中自由发挥想象,甚至越看越被吸引。而如今,《灵域》第五季早已经回归,再不跟上大众,就错过这样一部复古又新潮的国产动画巨作了!
据外媒报道,本周五,在主流游戏开发商Capcom宣布将在任天堂旗舰游戏机Switch上推出一款热门游戏后,任天堂股价增长了5%以上,达到了8年半以来的最高点。任天堂的股票收盘价为3.351万日元(约合300.72美元),较前一天增长了5.48%。这是自2008年10月以来的最高点。由于股价上涨,任天堂的市值增长了22亿美元。Capcom公司曾推出很多款主流游戏,包括《街头霸王》(Street Fighter)和《生化危机》(Resident Evil)系列游戏。该公司宣布它的热门游戏《怪物猎人XX》(Monster Hunter XX)将登陆任天堂Switch游戏机。在西方国家,这款游戏并不怎么出名。但是,在这款游戏推出的日本市场,它非常受欢迎。日本游戏顾问和咨询集团Kantan Games的CEO瑟尔康-托托(Serkan Toto)称,在2011年,这款游戏的一个版本曾在任天堂3DS游戏机上推出,并有效地帮助这款游戏机在日本市场上取得了成功。“人们购买3DS游戏机就是冲着这款游戏来的。很多投资者希望在Switch游戏机上也看到类似的效果。”托托说。Capcom公司并未详细介绍《怪物猎人XX》游戏。虽然任天堂有自己强大的品牌游戏,例如《超级马里奥》和《塞尔达传说》,但是很多投资者担心它很难吸引第三方开发者为Switch游戏机开发新的游戏。但是,由于艺电和世嘉株式会社等游戏公司已为该游戏机开发了游戏,投资者的这种担心似乎减轻了许多。《怪物猎人XX》的入驻更是增强了他们的信心。“这给出了一个信号:全世界一流的游戏开发商都将其顶级游戏推广到了Switch游戏机上,因此其他游戏开发商也可能会这样做。”托托说。由于任天堂进军移动游戏领域,并推出了《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)和《超级马里奥跑酷》(Mario Run)等非常火爆的游戏,因此该公司的股价从今年初以来增长了36.5%。去年,由于游戏玩家强烈建议这家日本巨头重新销售其经典游戏机NES Classic,并对该公司的经典游戏人物表现出了浓厚的兴趣,因此该公司的品牌影响力得到了进一步提升。任天堂Switch游戏机在今年初推出,迄今为止已售出了274万台。在今年4月,该公司公布的预期利润进一步提高了人们的期望。任天堂表示,在截至2018年3月的一个财年中,它的运营利润将会达到650亿日元;这个预期目标一旦实现,它的利润将同比增长121%。这也将是从截至2011年3月的那个财年以来任天堂实现的最高利润。
据外媒报道,本周五,在主流游戏开发商Capcom宣布将在任天堂旗舰游戏机Switch上推出一款热门游戏后,任天堂股价增长了5%以上,达到了8年半以来的最高点。任天堂的股票收盘价为3.351万日元(约合300.72美元),较前一天增长了5.48%。这是自2008年10月以来的最高点。由于股价上涨,任天堂的市值增长了22亿美元。Capcom公司曾推出很多款主流游戏,包括《街头霸王》(Street Fighter)和《生化危机》(Resident Evil)系列游戏。该公司宣布它的热门游戏《怪物猎人XX》(Monster Hunter XX)将登陆任天堂Switch游戏机。在西方国家,这款游戏并不怎么出名。但是,在这款游戏推出的日本市场,它非常受欢迎。日本游戏顾问和咨询集团Kantan Games的CEO瑟尔康-托托(Serkan Toto)称,在2011年,这款游戏的一个版本曾在任天堂3DS游戏机上推出,并有效地帮助这款游戏机在日本市场上取得了成功。“人们购买3DS游戏机就是冲着这款游戏来的。很多投资者希望在Switch游戏机上也看到类似的效果。”托托说。Capcom公司并未详细介绍《怪物猎人XX》游戏。虽然任天堂有自己强大的品牌游戏,例如《超级马里奥》和《塞尔达传说》,但是很多投资者担心它很难吸引第三方开发者为Switch游戏机开发新的游戏。但是,由于艺电和世嘉株式会社等游戏公司已为该游戏机开发了游戏,投资者的这种担心似乎减轻了许多。《怪物猎人XX》的入驻更是增强了他们的信心。“这给出了一个信号:全世界一流的游戏开发商都将其顶级游戏推广到了Switch游戏机上,因此其他游戏开发商也可能会这样做。”托托说。由于任天堂进军移动游戏领域,并推出了《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)和《超级马里奥跑酷》(Mario Run)等非常火爆的游戏,因此该公司的股价从今年初以来增长了36.5%。去年,由于游戏玩家强烈建议这家日本巨头重新销售其经典游戏机NES Classic,并对该公司的经典游戏人物表现出了浓厚的兴趣,因此该公司的品牌影响力得到了进一步提升。任天堂Switch游戏机在今年初推出,迄今为止已售出了274万台。在今年4月,该公司公布的预期利润进一步提高了人们的期望。任天堂表示,在截至2018年3月的一个财年中,它的运营利润将会达到650亿日元;这个预期目标一旦实现,它的利润将同比增长121%。这也将是从截至2011年3月的那个财年以来任天堂实现的最高利润。
说起游戏改编电影,探路者非《超级马里奥兄弟》莫属,这部由热门游戏《超级马里奥》改编而成的电影,于1993年问世,虽然票房失利,却也造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。随后,《街头霸王》(1994)、《古墓丽影》(2001)、《最终幻想》(2001)、《生化危机》(2002)、《静寂岭》(2006)、《波斯王子:时之刃》(2010)、《愤怒的小鸟》(2016)等游戏均被改为电影或电视剧,近几年,更是在育碧、暴雪等游戏厂商和影视公司的联合推动下,《刺客信条》、《魔兽争霸》、《合金装备》等开始试水改编电影。游戏正在成为内容生产者游戏的交互性与叙事生产能够迅速而强力地创造 IP,然而在今年以前,游戏改编电影一直命途多舛。《古墓丽影》与《生化危机》的第一部电影都在 2001 年前后上映,抓住了女英雄的核心形象与游戏本身的动作要素,后续的作品却堕入平庸。同样是 2001 年上映的游戏改编电影,《最终幻想:灵魂深处》使用全 CG 制作,造成的巨额亏损让史克威尔差点倒闭。事实上,以好莱坞代表的电影产业及其背后的资本对于游戏改编电影一向存有疑虑。其根本原因在于,不论是欧美、日本还是中国,游戏长久以来在整个文化体系中处于边缘位置。在 21 世纪的第一个十年里,尽管游戏产业飞速发展,游戏类型逐渐丰富,游戏的内容与技术不断进步,在主流社会的视野里,它仍然是一种年轻的娱乐形式,甚至归类为“第九艺术”都是最近几年才被认同的事。而电影,经过了一百多年的发展,已经是一种相对成熟的媒介,拥有完备的工业体系,被主流舆论认可为“艺术”。这一波游戏改编电影的热潮,仍然显露出一种趋势:游戏,正在成为主流的文艺形式,成为产业链上游的内容生产者。从 2015 年开始,游戏改编电影的趋势就如脱缰野马停不下来,《魔兽》、《怒鸟》、《割绳子》、《刺客信条》……不管最后成绩是好是坏,都给人一种感觉:游戏业向电影业的产出时代开始了。第九艺术汹涌入侵第八艺术顽皮狗出品的《神秘海域》一直被业界奉为殿堂级神作,四部作品四段比肩好莱坞大片的寻宝冒险。难忘的剧情和角色以及电影化的叙事手段,使得这款游戏拥有得天独厚的改编资质。自打 2008 年索尼宣布将拍摄《神秘海域》电影至今已过去了 8 年多时间,期间电影经历了多次人员变动,“神海”电影跳票或许早就成为玩家心中见怪不怪的事情了。直至 2016 年 10 月份索尼又找到了《博物馆惊魂夜》导演肖恩·利维担任电影导演,据说总算八字有了那么一撇,我们可以坐等下一步的宣发了。除了《神海》,卡普空的《怪物猎人》也在积极地筹备走上大银幕。在最近娱乐媒体《Deadline》进行的一次访问中,制片人杰瑞米·博尔特(Jeremy Bolt)表示:“《怪物猎人》将成为我们下一步将要拍摄的电影。卡普空将会把相关版权放出——要知道,《怪物猎人》现在可是比《生化危机》更火热的游戏系列。”杰瑞米·博尔特与导演保罗·安德森目前完成了《生化危机》电影的最后一部,名为《最终章》(The Final Chapter)。电影将于2017年1月上映。此外,安德森已经完成了《怪物猎人》剧本的第一稿。《Deadline》报道说,《怪物猎人》电影仍然将使用《生化危机》的原班人马进行拍摄,全片拍摄大约会投资 5000 万美金。就连一向以死板保守形象著称的任天堂,也决定将《超级马里奥》改编成电影,当然这次必须自己把关。越来越多我们熟悉的游戏系列正在成为风味各异“浓缩式大片”,它们把我们在游戏里动辄投入的十几个甚至几十个小时,缩减成两个多小时的视觉、听觉盛宴,不过这也正是游戏和游戏改编电影的矛盾根源所在,试想一位游戏时间 100 小时以上的《怪物猎人》玩家,和一个从来没玩过《怪物猎人》的普通观众,近距离面对银幕上一头雄火龙时,感受绝对天差地别。如何平衡这两者的差异,从而让两方都得到比较好的观感,这是一道难题。拍完主机大作还有手游大作2016 年 12 月份,网易手游《阴阳师》将改编真人影视的消息炸了锅:工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布,将联手改编《阴阳师》这款现象级移动游戏,打造同名真人电影和剧集。目前,官方并没有公布完整的拍摄时间计划,但有关剧本创作已经着手开始。这不仅仅是一次简单的游戏改编,也是网易影业成立以来公开的首部电影项目。随着 IP 价值越来越受关注,影游联动是许多人都想探索出来的一条康庄大道,而实际上国内鲜有成功的案例,手游改编更是乏善可陈。手游的寿命和热度都不会持续很长时间(当然也有例外),它不像魔兽单靠情怀就能卖几亿票房,目前手游改编电影,仅有一部《愤怒的小鸟》算是成功的案例。2017 年,很多诸如《热血江湖》、《水果忍者》、《大话西游》、《猫咪后院》还有光听名字就能雷倒一片的《俄罗斯方块》这些改编已经在路上,借由着大量的玩家、粉丝、观众,广泛的知名度下,这些影游联动才有基础,当然仅有基础还不够,改编后的作品起码要像《愤怒的小鸟》一样不招人反感,才真有可能引爆观众(玩家)。游改影的扑街事业该停下了事实上,无论是畅销文学作品还是畅销游戏,他们的改编电影向来不讨好,这是因为观众对原作的预期通常很高,导致电影很难拍出彩。相对于文学作品,游戏改编电影的特殊性在于想象的发挥空间大大缩水。游戏本身就是通过图像来实现,电影要满足玩家的情怀,最简单粗暴的方式就是还原游戏中的动作与场景。基于游戏对交互性的强调,而会在剧情设置上做一定程度的简化,使得电影想要对游戏的深度进行扩展非常不易。然而即便粗暴地高度还原游戏,赢得了粉丝未必就能赢得市场。有人说过,如果暴雪再来一部《魔兽》,或许国人就没有那么多情怀可以让它消耗了,至少对于那些没有接触过魔兽,慕名而来又失望离去的观众是这样。拿离最近的《刺客信条》来说,这部电影“烂番茄”上的新鲜度只有 16%,影片的豆瓣评分也只有 6 分。观众诟病最多的地方还是在剧情不通顺,动作场面过于重复没有代入感。没有接触过游戏的观众几乎可以 Pass 这部电影了。可能也是自觉单纯情怀不太好使,很多游戏改编电影开始利用中国电影公司的资金支持、对中国观众需求的了解,中外合拍游戏改编电影成为不少游戏方的选择。如《魔兽》,吴彦祖出演,中影、华谊兄弟等也成为该片的投资方;知名媒体人杨澜创立的阳光七星媒体集团旗下七星娱乐投资《俄罗斯方块》,并将在中国取景,采用不少国内演员。又是意图借助中国市场火一波的节奏。可惜,无论游戏 IP 本身价值多大,简单套现都是不可取的,没有花时间和功夫的打磨,只是一锤子买卖,势必不能获得市场的认可。《哈利波特》系列 10 年成长,《指环王》到《霍比特人》历经 14 年,由时间塑造超级 IP,其效果得到了观众的最大认可。诸如《刺客信条》和《魔兽》这样的 IP,在游戏圈里他们是顶尖,但在电影圈里,他们还是 Lv.0 开始练级的新手。为什么不呢?育碧影业(Ubisoft Motion Pictures)的前任 CEO 让•朱利安•巴赫内(Jean Julien Baronnet)认为,电子游戏改编的电影终有一天可以荣登大雅之堂。在最近一次同媒体 GameSpot 进行的采访中,巴赫内用简单有力的反问句回答了关于“电子游戏电影能否获得奥斯卡”这一问题。他说:“为什么不会呢?”任何精心打磨、各方面出色的电影都不取决于“由什么改编而来”,游戏改编这个噱头早晚会被淡化,但游戏业与电影业的联系,会因此变得更加紧密。但愿新的一年,我们看到的游戏电影烂片少一点,诚意好片多一点。
说起游戏改编电影,探路者非《超级马里奥兄弟》莫属,这部由热门游戏《超级马里奥》改编而成的电影,于1993年问世,虽然票房失利,却也造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。随后,《街头霸王》(1994)、《古墓丽影》(2001)、《最终幻想》(2001)、《生化危机》(2002)、《静寂岭》(2006)、《波斯王子:时之刃》(2010)、《愤怒的小鸟》(2016)等游戏均被改为电影或电视剧,近几年,更是在育碧、暴雪等游戏厂商和影视公司的联合推动下,《刺客信条》、《魔兽争霸》、《合金装备》等开始试水改编电影。游戏正在成为内容生产者游戏的交互性与叙事生产能够迅速而强力地创造 IP,然而在今年以前,游戏改编电影一直命途多舛。《古墓丽影》与《生化危机》的第一部电影都在 2001 年前后上映,抓住了女英雄的核心形象与游戏本身的动作要素,后续的作品却堕入平庸。同样是 2001 年上映的游戏改编电影,《最终幻想:灵魂深处》使用全 CG 制作,造成的巨额亏损让史克威尔差点倒闭。事实上,以好莱坞代表的电影产业及其背后的资本对于游戏改编电影一向存有疑虑。其根本原因在于,不论是欧美、日本还是中国,游戏长久以来在整个文化体系中处于边缘位置。在 21 世纪的第一个十年里,尽管游戏产业飞速发展,游戏类型逐渐丰富,游戏的内容与技术不断进步,在主流社会的视野里,它仍然是一种年轻的娱乐形式,甚至归类为“第九艺术”都是最近几年才被认同的事。而电影,经过了一百多年的发展,已经是一种相对成熟的媒介,拥有完备的工业体系,被主流舆论认可为“艺术”。这一波游戏改编电影的热潮,仍然显露出一种趋势:游戏,正在成为主流的文艺形式,成为产业链上游的内容生产者。从 2015 年开始,游戏改编电影的趋势就如脱缰野马停不下来,《魔兽》、《怒鸟》、《割绳子》、《刺客信条》……不管最后成绩是好是坏,都给人一种感觉:游戏业向电影业的产出时代开始了。第九艺术汹涌入侵第八艺术顽皮狗出品的《神秘海域》一直被业界奉为殿堂级神作,四部作品四段比肩好莱坞大片的寻宝冒险。难忘的剧情和角色以及电影化的叙事手段,使得这款游戏拥有得天独厚的改编资质。自打 2008 年索尼宣布将拍摄《神秘海域》电影至今已过去了 8 年多时间,期间电影经历了多次人员变动,“神海”电影跳票或许早就成为玩家心中见怪不怪的事情了。直至 2016 年 10 月份索尼又找到了《博物馆惊魂夜》导演肖恩·利维担任电影导演,据说总算八字有了那么一撇,我们可以坐等下一步的宣发了。除了《神海》,卡普空的《怪物猎人》也在积极地筹备走上大银幕。在最近娱乐媒体《Deadline》进行的一次访问中,制片人杰瑞米·博尔特(Jeremy Bolt)表示:“《怪物猎人》将成为我们下一步将要拍摄的电影。卡普空将会把相关版权放出——要知道,《怪物猎人》现在可是比《生化危机》更火热的游戏系列。”杰瑞米·博尔特与导演保罗·安德森目前完成了《生化危机》电影的最后一部,名为《最终章》(The Final Chapter)。电影将于2017年1月上映。此外,安德森已经完成了《怪物猎人》剧本的第一稿。《Deadline》报道说,《怪物猎人》电影仍然将使用《生化危机》的原班人马进行拍摄,全片拍摄大约会投资 5000 万美金。就连一向以死板保守形象著称的任天堂,也决定将《超级马里奥》改编成电影,当然这次必须自己把关。越来越多我们熟悉的游戏系列正在成为风味各异“浓缩式大片”,它们把我们在游戏里动辄投入的十几个甚至几十个小时,缩减成两个多小时的视觉、听觉盛宴,不过这也正是游戏和游戏改编电影的矛盾根源所在,试想一位游戏时间 100 小时以上的《怪物猎人》玩家,和一个从来没玩过《怪物猎人》的普通观众,近距离面对银幕上一头雄火龙时,感受绝对天差地别。如何平衡这两者的差异,从而让两方都得到比较好的观感,这是一道难题。拍完主机大作还有手游大作2016 年 12 月份,网易手游《阴阳师》将改编真人影视的消息炸了锅:工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布,将联手改编《阴阳师》这款现象级移动游戏,打造同名真人电影和剧集。目前,官方并没有公布完整的拍摄时间计划,但有关剧本创作已经着手开始。这不仅仅是一次简单的游戏改编,也是网易影业成立以来公开的首部电影项目。随着 IP 价值越来越受关注,影游联动是许多人都想探索出来的一条康庄大道,而实际上国内鲜有成功的案例,手游改编更是乏善可陈。手游的寿命和热度都不会持续很长时间(当然也有例外),它不像魔兽单靠情怀就能卖几亿票房,目前手游改编电影,仅有一部《愤怒的小鸟》算是成功的案例。2017 年,很多诸如《热血江湖》、《水果忍者》、《大话西游》、《猫咪后院》还有光听名字就能雷倒一片的《俄罗斯方块》这些改编已经在路上,借由着大量的玩家、粉丝、观众,广泛的知名度下,这些影游联动才有基础,当然仅有基础还不够,改编后的作品起码要像《愤怒的小鸟》一样不招人反感,才真有可能引爆观众(玩家)。游改影的扑街事业该停下了事实上,无论是畅销文学作品还是畅销游戏,他们的改编电影向来不讨好,这是因为观众对原作的预期通常很高,导致电影很难拍出彩。相对于文学作品,游戏改编电影的特殊性在于想象的发挥空间大大缩水。游戏本身就是通过图像来实现,电影要满足玩家的情怀,最简单粗暴的方式就是还原游戏中的动作与场景。基于游戏对交互性的强调,而会在剧情设置上做一定程度的简化,使得电影想要对游戏的深度进行扩展非常不易。然而即便粗暴地高度还原游戏,赢得了粉丝未必就能赢得市场。有人说过,如果暴雪再来一部《魔兽》,或许国人就没有那么多情怀可以让它消耗了,至少对于那些没有接触过魔兽,慕名而来又失望离去的观众是这样。拿离最近的《刺客信条》来说,这部电影“烂番茄”上的新鲜度只有 16%,影片的豆瓣评分也只有 6 分。观众诟病最多的地方还是在剧情不通顺,动作场面过于重复没有代入感。没有接触过游戏的观众几乎可以 Pass 这部电影了。可能也是自觉单纯情怀不太好使,很多游戏改编电影开始利用中国电影公司的资金支持、对中国观众需求的了解,中外合拍游戏改编电影成为不少游戏方的选择。如《魔兽》,吴彦祖出演,中影、华谊兄弟等也成为该片的投资方;知名媒体人杨澜创立的阳光七星媒体集团旗下七星娱乐投资《俄罗斯方块》,并将在中国取景,采用不少国内演员。又是意图借助中国市场火一波的节奏。可惜,无论游戏 IP 本身价值多大,简单套现都是不可取的,没有花时间和功夫的打磨,只是一锤子买卖,势必不能获得市场的认可。《哈利波特》系列 10 年成长,《指环王》到《霍比特人》历经 14 年,由时间塑造超级 IP,其效果得到了观众的最大认可。诸如《刺客信条》和《魔兽》这样的 IP,在游戏圈里他们是顶尖,但在电影圈里,他们还是 Lv.0 开始练级的新手。为什么不呢?育碧影业(Ubisoft Motion Pictures)的前任 CEO 让•朱利安•巴赫内(Jean Julien Baronnet)认为,电子游戏改编的电影终有一天可以荣登大雅之堂。在最近一次同媒体 GameSpot 进行的采访中,巴赫内用简单有力的反问句回答了关于“电子游戏电影能否获得奥斯卡”这一问题。他说:“为什么不会呢?”任何精心打磨、各方面出色的电影都不取决于“由什么改编而来”,游戏改编这个噱头早晚会被淡化,但游戏业与电影业的联系,会因此变得更加紧密。但愿新的一年,我们看到的游戏电影烂片少一点,诚意好片多一点。
日媒报道,去年12月3日至9日以3至12岁儿童以及其母亲为对象进行的动漫角色人气调查显示,《多啦A梦》依旧有着超强的人气。在男孩们当中,排在第一位的是《多啦A梦》,第二位是《超级马里奥》第三位是《宠物小精灵》。除此之外排在第7位的是《玩具总动员》,排在第13位的是《忍者乱太郎》,第14位是《名侦探柯南》,第17位是《闪电十一人GO计时?斯通》。在女孩子们当中,排在第1位的是《懒懒熊》,第2位是《米老鼠和唐老鸭》,第3位是《米妮》。另外,排在第10位的是《凯蒂猫》,第13位是《米菲兔》,第19位是《宝石宠物闪闪》。通过调查还了解到,从男女儿童综合来看,《多啦A梦》排在首位,第二位是《龙猫》,第3位是《米老鼠和唐老鸭》,《Qoo》排在第9位,《考拉小饼》排在第10位。而在妈妈们当中最有人气的当属《龙猫》,其次是《米老鼠唐老鸭》,再有就是《米菲兔》,在孩子们中间最具人气的《多啦A梦》排在第9位。排在第4位的是《阿尔卑斯山的少女》,排在第13位的是《浣熊拉斯卡尔》,这些有趣的动画片深受妈妈们的喜爱。在所有儿童当中最喜欢《多啦A梦》的孩子多达74.9%,最喜欢《龙猫》的孩子占62.4%,《多啦A梦》以绝对性优势稳居人气第一的宝座。在妈妈们中间《多啦A梦》的支持指数为47.2。综合来看《龙猫》、《米老鼠和唐老鸭》等动漫角色在孩子和妈妈们中间普遍受欢迎。
日媒报道,去年12月3日至9日以3至12岁儿童以及其母亲为对象进行的动漫角色人气调查显示,《多啦A梦》依旧有着超强的人气。在男孩们当中,排在第一位的是《多啦A梦》,第二位是《超级马里奥》第三位是《宠物小精灵》。除此之外排在第7位的是《玩具总动员》,排在第13位的是《忍者乱太郎》,第14位是《名侦探柯南》,第17位是《闪电十一人GO计时?斯通》。在女孩子们当中,排在第1位的是《懒懒熊》,第2位是《米老鼠和唐老鸭》,第3位是《米妮》。另外,排在第10位的是《凯蒂猫》,第13位是《米菲兔》,第19位是《宝石宠物闪闪》。通过调查还了解到,从男女儿童综合来看,《多啦A梦》排在首位,第二位是《龙猫》,第3位是《米老鼠和唐老鸭》,《Qoo》排在第9位,《考拉小饼》排在第10位。而在妈妈们当中最有人气的当属《龙猫》,其次是《米老鼠唐老鸭》,再有就是《米菲兔》,在孩子们中间最具人气的《多啦A梦》排在第9位。排在第4位的是《阿尔卑斯山的少女》,排在第13位的是《浣熊拉斯卡尔》,这些有趣的动画片深受妈妈们的喜爱。在所有儿童当中最喜欢《多啦A梦》的孩子多达74.9%,最喜欢《龙猫》的孩子占62.4%,《多啦A梦》以绝对性优势稳居人气第一的宝座。在妈妈们中间《多啦A梦》的支持指数为47.2。综合来看《龙猫》、《米老鼠和唐老鸭》等动漫角色在孩子和妈妈们中间普遍受欢迎。