新时代的文化力量——中国文化产业学院奖颁奖典礼于跨年之际在中国传媒大学举行,回顾过去一年中,文化产业在各个领域的见闻与成就。此次盛典是由中国传媒大学联合北大、清华等十余所高校及文化产业研究单位联手举行,发布了年度文化影响力城市、产业园区、魅力小镇、大运河文化带特色项目、传统工艺振兴项目、网络文学作家、前沿文化科技产品、文化人物、文化热词等9个榜单。

“每一座城都是一首诗,那些屹立千年,有悠久历史和美好未来的文化之城值得每一个人用心去看和感受,值得其他城市思考与借鉴。”中国文联副主席丹增说。一个城市、地区的文化印记,既是其外在形象与精神内质的有机统一,也体现着经济增长的软实力。
过去一年,一批城区文化建设项目,以不同的方式、独特的视角生动展示当地的人文特色。以上榜的北京市朝阳区为例,2016年朝阳区规模以上文化企业收入同比增长12.9%。而致力于探索社区文化建设的天津市河西区,至今已成立13个500平方米以上的街道综合文化服务中心和144个300平方米以上的社区文体活动室。
重庆市南岸区依托生态,山水林路自成一体,文化建设体现着浓浓的山城风味。今年南岸区将推动以重庆国际马戏城、故宫南迁博物馆、茶园文化艺术中心等为代表的文化创意产业示范区建设进入快车道,老街区也将经过维修保护,重新向公众开放。南岸区副区长刘永华表示,未来将进一步以文化自信推进城区建设,“不仅要把老祖宗留下的优秀传统文化展示给别人看,还要有一种胸怀,把世界优秀的文化请进来。”
作为IP的重地,网络文学市场可谓是近年来文化产业中一股新兴力量。从1998年到2017年,网络文学从一只“隐形的大象”成长为一只“会跳舞的大象”。据统计,目前中国网络文学读者已达3.53亿。网络文学的迅猛发展,离不开我国独有的优势。作家唐家三少认为,“中国五千多年的文明史,庞大的人口基数,碎片化、连载式的阅读模式,赋予网络文学独特的创作根源和传播特性,尤其是我们的微利模式,更是其他国家无法复制的。”
从在线付费模式到以IP为核心的产业生态系统,网络文学市场改变了中国文化产业形态。一个全版权运营的网络文学作品,往往包括电影、电视剧、网剧、手游、页游、端游、动画、动画电影、舞台剧等10多个版权。
能随时随地实现语音输入和多语种翻译的科大讯飞晓译翻译机、能陪伴孩子听说读写的科大讯飞阿尔法大蛋机器人、进一步延伸人类视觉的康得新裸眼3D技术……2017年,以人工智能、虚拟现实技术为代表的新一轮科技革命正在进行中,各种走在前沿的科学技术正广泛渗透进文化领域,建构着一个全新的文化科技深度融合型社会。
南方科技大学党委副书记李凤亮介绍说,据统计,中国人工智能产业2016年已经突破100亿元,预计2017年达到152.1亿元。人工智能的应用场景也发生了本质性的变化:从生产型走向服务型,从简单肢体动作走向人机交互沟通,尤其是教育陪护型的人工智能产品人气爆棚,我们的生活方式正在被颠覆。
虚拟现实产业成绩同样亮眼,与各娱乐相关行业的结合尤为深入。对于游戏产业来说,虚拟现实提供了前所未有的游戏沉浸感和社交互动性。而虚拟现实在影视剧上的运用也不再局限于传统科幻题材,新闻、纪录片、艺术电影等对真实的追求,与虚拟现实技术特点不谋而合。李凤亮表示,深厚的传统文化积淀让原本冷冰冰的科学技术逐渐拥有温度。
昨日,记者从三水区发展规划和统计局获悉,2012年三水观影人数59万人次;全区有线数字电视用户13万户,有线电视覆盖率接近100%;2013年春节期间三水接待游客约40多万人次,旅游收入同比增长10.03%。各方数据显示,文化产业消费已成为推动社会发展的重要板块。为此,三水将编印文化产业招商画册,围绕云东海文化创意产业示范基地,打造现代创意产业,进而推动经济发展。平均每个三水人每年观影一次“加班很经常,主要是看电影的人太多。”刚刚过去的一年,大地数字影院协理黄词客异常地忙碌。据他统计,2012年大地数字影院播放电影12444场,观影人数达到49万人次,全年票房达1500万元。而全区的观影人数是59万人次,“平均下来,几乎每一个三水人都进了一次电影院。”家住金本的刘佩霞遇到大片上映,只要有时间都会去观看。此外,书店、博物馆、旅游景点也是她经常光顾的地方。文化消费需培养引导经过长期观察,黄词客发现了影院市场一个新的动向:小众化、小门类的影片越来越受欢迎。“按照以往经验,《悲惨世界》这样的艺术片上映没多久就要下线,但前来咨询、要求重新上线的影迷有很多。”黄词客说,这说明消费者的需求越来越广。刘佩霞也表示,三水可供她平时文化消费的选择并不多。“电影市场出现火爆现象,说明三水文化消费潜力巨大,但也反映出消费模式的单一性。”区文体旅游局文化产业科科长莫嘉智说,近年来三水在发展文化产业方面做了大量工作,为市民提供了多层次选择,但文化消费主力仍然集中在电影、图书等传统市场。莫嘉智说,一方面要继续扶持文化产业发展,挖掘文化消费市场,另一方面也要培养市民养成合理的消费习惯。培植高端文化产业结构根据《三水区文化产业发展规划(2012~2016年)》要求,三水将加大对镇街文化产业及重点企业、园区的指导、扶持力度,培育文化产业集群。三水文化产业比较丰富,但门类主要集中在传统行业。面对低碳高附加值的创意产业,其他区早已渐行渐远。去年,国家动画产业基地进驻南海39°空间艺术创意社区,南海科技软件园内已建成投资约2300万元、使用面积达15000平方米的研发楼,供动漫、软件等高新产业企业入驻。如何推动更为高端的文化产业发展,使文化产业成为地方发展的“无烟引擎”,成为三水思考的方向之一。据介绍,三水将编印文化产业招商画册,围绕云东海文化创意产业示范基地,引入论坛、广告、工业设计、影视基地、动漫制作等现代创意产业。
昨日,记者从三水区发展规划和统计局获悉,2012年三水观影人数59万人次;全区有线数字电视用户13万户,有线电视覆盖率接近100%;2013年春节期间三水接待游客约40多万人次,旅游收入同比增长10.03%。各方数据显示,文化产业消费已成为推动社会发展的重要板块。为此,三水将编印文化产业招商画册,围绕云东海文化创意产业示范基地,打造现代创意产业,进而推动经济发展。平均每个三水人每年观影一次“加班很经常,主要是看电影的人太多。”刚刚过去的一年,大地数字影院协理黄词客异常地忙碌。据他统计,2012年大地数字影院播放电影12444场,观影人数达到49万人次,全年票房达1500万元。而全区的观影人数是59万人次,“平均下来,几乎每一个三水人都进了一次电影院。”家住金本的刘佩霞遇到大片上映,只要有时间都会去观看。此外,书店、博物馆、旅游景点也是她经常光顾的地方。文化消费需培养引导经过长期观察,黄词客发现了影院市场一个新的动向:小众化、小门类的影片越来越受欢迎。“按照以往经验,《悲惨世界》这样的艺术片上映没多久就要下线,但前来咨询、要求重新上线的影迷有很多。”黄词客说,这说明消费者的需求越来越广。刘佩霞也表示,三水可供她平时文化消费的选择并不多。“电影市场出现火爆现象,说明三水文化消费潜力巨大,但也反映出消费模式的单一性。”区文体旅游局文化产业科科长莫嘉智说,近年来三水在发展文化产业方面做了大量工作,为市民提供了多层次选择,但文化消费主力仍然集中在电影、图书等传统市场。莫嘉智说,一方面要继续扶持文化产业发展,挖掘文化消费市场,另一方面也要培养市民养成合理的消费习惯。培植高端文化产业结构根据《三水区文化产业发展规划(2012~2016年)》要求,三水将加大对镇街文化产业及重点企业、园区的指导、扶持力度,培育文化产业集群。三水文化产业比较丰富,但门类主要集中在传统行业。面对低碳高附加值的创意产业,其他区早已渐行渐远。去年,国家动画产业基地进驻南海39°空间艺术创意社区,南海科技软件园内已建成投资约2300万元、使用面积达15000平方米的研发楼,供动漫、软件等高新产业企业入驻。如何推动更为高端的文化产业发展,使文化产业成为地方发展的“无烟引擎”,成为三水思考的方向之一。据介绍,三水将编印文化产业招商画册,围绕云东海文化创意产业示范基地,引入论坛、广告、工业设计、影视基地、动漫制作等现代创意产业。
文化部昨日正式发布《“十二五”时期文化改革发展规划》,明确文化产业发展的一系列具体目标。提出到“十二五”末,“文化部门文化产业现价增加值比2010年至少翻一番,实现倍增”的指标。在文化产业方面,《规划》还提出,大力发展网络动漫、手机动漫等新媒体动漫。据了解,这是继《“十二五”时期文化产业倍增计划》后,文化部再次明确文化产业产值目标。根据统计数据,2010年,文化部门管理的文化产业增加值约有4000亿至4300亿元。按照倍增的指标来推算,到2015年文化部门管理的文化产业增加值将超过8000亿元。针对文化产业发展,《规划》提出,建成10家左右具有重大影响的国家级文化产业示范园区,培育100个左右特色鲜明、主导产业突出的特色文化产业集群,培育30家左右上市文化企业,形成10家左右全国性或跨区域的文艺演出院线,打造3-5个具有国际影响的文化产业展会。《规划》列出,“十二五”期间文化建设各领域的发展重点,每个领域都有重大项目作为支撑。其中,文化产业重点工程9项,包括文艺演出院线建设工程、国家数字文化产业创新工程、国产动漫振兴工程和国家动漫产业公共技术服务平台等。在动漫产业方面,《规划》提出,开展中国文化艺术政府奖动漫奖评选,实施国家动漫精品工程,加大对原创动漫游戏产品的扶持力度,支持重点动漫企业和动漫产业园区发展,大力发展网络动漫、手机动漫等。此外,还将从技术研发、人才培养、文化内涵、行业标准制定等方面引导动漫游戏产业的发展方向;实施中国原创动漫游戏海外推广计划;推动中国动漫游戏城(北京)和国家动漫产业综合示范园(天津)等国家级动漫产业基地园区建设。
文化部昨日正式发布《“十二五”时期文化改革发展规划》,明确文化产业发展的一系列具体目标。提出到“十二五”末,“文化部门文化产业现价增加值比2010年至少翻一番,实现倍增”的指标。在文化产业方面,《规划》还提出,大力发展网络动漫、手机动漫等新媒体动漫。据了解,这是继《“十二五”时期文化产业倍增计划》后,文化部再次明确文化产业产值目标。根据统计数据,2010年,文化部门管理的文化产业增加值约有4000亿至4300亿元。按照倍增的指标来推算,到2015年文化部门管理的文化产业增加值将超过8000亿元。针对文化产业发展,《规划》提出,建成10家左右具有重大影响的国家级文化产业示范园区,培育100个左右特色鲜明、主导产业突出的特色文化产业集群,培育30家左右上市文化企业,形成10家左右全国性或跨区域的文艺演出院线,打造3-5个具有国际影响的文化产业展会。《规划》列出,“十二五”期间文化建设各领域的发展重点,每个领域都有重大项目作为支撑。其中,文化产业重点工程9项,包括文艺演出院线建设工程、国家数字文化产业创新工程、国产动漫振兴工程和国家动漫产业公共技术服务平台等。在动漫产业方面,《规划》提出,开展中国文化艺术政府奖动漫奖评选,实施国家动漫精品工程,加大对原创动漫游戏产品的扶持力度,支持重点动漫企业和动漫产业园区发展,大力发展网络动漫、手机动漫等。此外,还将从技术研发、人才培养、文化内涵、行业标准制定等方面引导动漫游戏产业的发展方向;实施中国原创动漫游戏海外推广计划;推动中国动漫游戏城(北京)和国家动漫产业综合示范园(天津)等国家级动漫产业基地园区建设。
在10月秋季新番陆续开播之后,对于各大视频平台而言,2017年的动画新番采购任务基本完成了,接下来该推进2018年冬季新番的准备事宜了。在即将过去的2017年中,包括bilibili、爱奇艺、腾讯视频、优酷在内的四大视频平台都各自有哪些表现,哪些特征?数娱梦工厂特此进行了盘点。我们首先观察到的是,跟2016年的情况类似,腾讯视频在2017年里对日本番剧的兴趣依旧不大,较去年又减少了6部。2017年腾讯视频主要着重于腾讯动漫旗下IP的漫改动画,据统计,2017年迄今为止一共上线了38部国漫作品,其中18部为腾讯自己出品。跟腾讯的“执着国产”不同,优酷、爱奇艺和B站依旧是以日本番剧为主,购买的版权番中,日漫的占比皆超过90%。尽管阿里巴巴集团大文娱前任董事长俞永福曾表示,对优酷“富养女儿”投入无上限,但是根据公开资料统计,2017年优酷购买了41部日漫,而2016年则购买了92部日漫,相比去年而言,今年购买的总量减少了53.7%。爱奇艺和去年相比,在重点落在知名日本动画推出的热门话题番剧上,并且大力推进独播剧的付费观看模式,购入了66部日漫,比去年增加了13部。而作为二次元文化最集中的B站,2017年购入了144部新番,比去年减少了10部,在新番选择偏好上也以符合B站用户喜好的轻松日常的卖萌番、泡面番为主。(图为B站今年最热的日漫《小林家的龙女仆》)数娱梦工厂同时发现,从2017年四个网站的整体播放量来看,在日漫番剧当中,少年热血类型的作品最受用户欢迎,其次是《奥特曼》系列的特摄片,再往后便是奇幻冒险类型、恋爱校园、搞笑番以及卖萌为主的日常向作品。与此同时,国漫作品逐渐得到市场的认可,在点击量上有追逐甚至超过日漫的趋势,今年腾讯的几个头部IP是最大赢家,在原作小说或者漫画积累庞大的粉丝之后,动画作品的推出迅速成为了热门话题。从类型题材来看,倾向于少年向的奇幻、冒险题材依旧是主流,不过也有类似于《精灵梦叶罗丽》这样少女向的魔幻恋爱题材在其中突围。四大视频网站策略各异,王道热血仍是用户喜好的主流依靠着腾讯动漫平台持续提供优质的漫画IP,腾讯视频从2015年起,在布局日本番剧的同时也在大力推广国产漫画改编成动画版,在2015年,其国漫覆盖率达到了85%。在国内其他视频网站都在重金购买日本番剧的版权时,腾讯视频将精力主要落在推进国漫领域,今年一共购买了8部日漫。根据数娱梦工厂的统计,相比起去年,今年优酷在购买番剧上略显保守,去年优酷一共购买了92部日本番剧,而今年这个数量降到了41部。爱奇艺在2017年共购买了66部日漫,占新番采购总量的90%。B站延续了去年的风格,2017年共购买了117部日漫,占新番采购总量的94%,其中独播剧有55部。从独播剧和付费情况上看,爱奇艺今年追加了独播剧的数量,并且加大了付费观看的力度,独播剧有24部,其中付费观看的有23部;腾讯视频独播的皆为国漫改编动画,全部都是付费观看;优酷则大量减少了独播剧的采购,今年仅购入13部独播剧,付费观看的有10部;一向在量上取胜的B站今年购入了55部独播剧。从选择独播作品偏好上看,优酷主要集中在一些热血少年作品上,诸如BN Pictures的《银魂》系列;Studio DEEN的《为美好的世界献上祝福!》第二季、《昭和元禄落语在心中》第二季;MAPPA的《犬屋敷》、《狂赌之渊》;Platinum Vision的《最游记 RELOAD BLAST》等作品。在点击量上,优酷上点击量排名TOP10的作品主要以少年热血向和《奥特曼》系列的特摄片为主,而时隔多年再次推出续作的《最游记 RELOAD BLAST》,也成功用“情怀”吸引了粉丝。值得关注的是,耽美作品《超级恋人》第二季位列其中,说明国内耽美市场仍有很大的开发空间。爱奇艺更多选择的是日本知名动画公司推出的话题热门番剧,诸如SILVER LINK.的《政宗君的复仇》;A-1 Pictures的《路人女主的养成方法》第二季;LIDENFILMS的《恋爱禁止的世界》、《不正经的魔术讲师与禁忌教典》;Ufotable的《活击/刀剑乱舞》;J.C.STAFF的《食戟之灵》第三季、《剑姬神圣谭》等。在这些今年引进的日漫中,点击量排名前五的作品主要集中在奇幻冒险,以及青春恋爱题材带后宫向题材为主。其中以主角们混乱的恋爱关系为题材的《政宗君的复仇》、《清恋》、《恋爱禁止的世界》等作品,深受国内用户的喜爱。而B站主要集中在B站用户喜欢的搞笑番、泡面番,以及日常向的卖萌番剧为主,诸如《从零开始的魔法书》、《恋爱暴君》、《埃罗芒阿老师》、《小林家的龙女仆》等。此外,由B站代理的游戏IP改编的动画,也是B站主要购买版权的选择之一,包括同为“Fate系”的《Fate/Apocrypha》、《IDOLiSH7》等。从点击量排名来看,B站对于用户的喜好研究相对比较成功,由京都动画出品的卖萌日常番剧《小林家的龙女仆》拿下了最高的点击量,同类型题材的《埃罗芒阿老师》、《笨女孩》、《珈百璃的堕落》和《干物妹!小埋R》等作品也排进了前十名。点播量变天,国漫赶超日漫的时代来临虽然日漫中以《博人传》超过4亿的点击量“笑傲群雄”,但是在今年的动画市场里,日漫不再是用户最偏好的内容,越来越多的国漫拿到了不错的成绩。根据统计,2017年开播的国漫全网点击量排名中,TOP10的作品分别为《斗破苍穹》(12.4亿)、《全职高手》(10.8亿)、《妖神记》(6.4亿)、《精灵梦叶罗丽》第五季(6.6亿)、《一人之下》第二季(4.4亿)、《血色苍穹》(3.4亿)、《太乙仙魔录之灵飞纪》第二季(3.3亿)、《峡谷重案组》(3.2亿)、《银之守墓人》(2.7亿)和《画江湖之换世门生》(2.7亿)。在2017年腾讯视频推出的国漫中,最显著的特征就是大量头部IP动画化,据公开数据的不完全统计,在腾讯视频今年上线的38部国漫中,腾讯自制的有18部。诸如《斗破苍穹》、《全职高手》,这两部改编自自阅文集团旗下同名小说的动画,在上线24小时内点击量轻松过亿,最终在腾讯视频上的点击量皆突破10亿。之后陆续开播的包括《灵契》、《银之守墓人》、《理想禁区》、《国民老公带回家》等,皆是腾讯动漫旗下的核心IP。在2017年7月6日,企鹅影视与腾讯动漫、腾讯游戏、阅文集团、玄机科技、视美精典、米粒影业、原力动画等数十家合作伙伴共同启动国漫“百番计划”,将联手推出近百部优质国漫作品。其中包括《全职高手2》、《我为歌狂》、《武动乾坤》、《狐妖小红娘5》、《穿越火线》等在内的新项目四十余个,囊括文学、游戏、漫画等多个领域的头部IP。在2017年11月召开的腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯宣布成立内容开放平台,要拿出三个百亿,一百亿产业资源,一百亿流量,一百亿资金去打造自己的内容生态。由此可见,未来腾讯视频将会继续加大对旗下IP动画化的进程。而爱奇艺也在今年推出了三部自制动画,分别为《灵域》第五季、《剑王朝》和《万古仙穹》,类型多为奇幻、冒险类型。从点击量上看,《万古仙穹》是三部中唯一一部破亿的作品,爱奇艺上点击量超过1.1亿。值得注意的是,在各大视频网站上,国漫的点击量已经逐渐超过日漫。即便是被认为受日本二次元文化影响最深的B站,点击量超过1000万的国漫也有8部,分别为《全职高手》(7856.3万)、《斗破苍穹》(2141.1万)、《从前有座灵剑山》第二季(1681.5万)、《妖神记》(1647.5万)、《少年锦衣卫》(1630.6万)、《银之守墓人》(1447.8万)、《阿拉德:宿命之门》(1128.4万)和《妖怪名单》第二季(1005.4万)。此外,中日合作的国漫也在今年大量推出。从2016年初的《从前有座灵剑山》开始,国内市场就陆续出现十余部中日合作改编动画,其中不乏头部IP,中方的出品方以腾讯视频为主。然而部分作品开播后的市场反应并不如人意,与许多二次元粉丝心目中的日本动画差距悬殊。作画崩坏的主要问题在几方面,首先,中日合作的项目成本投入大概在每集1000万日元到2000万日元左右,这个价格段其实在日本属于正常的中游水平,但是在日本的人情社会中,没有人脉资源的中国企业难以触及到与价格相匹配的制作团队。此外,一线的制作团队在日本同样是稀缺资源,他们的主要工作是完成日本本土的作品,档期基本排在2到3年之后,而中国目前对动画内容的需求比较急迫,时间要求比较紧张,因此在团队选择上处于被动地步。(钛媒体作者:数娱梦工厂,文/陈小小,编辑/张汉澍)
在10月秋季新番陆续开播之后,对于各大视频平台而言,2017年的动画新番采购任务基本完成了,接下来该推进2018年冬季新番的准备事宜了。在即将过去的2017年中,包括bilibili、爱奇艺、腾讯视频、优酷在内的四大视频平台都各自有哪些表现,哪些特征?数娱梦工厂特此进行了盘点。我们首先观察到的是,跟2016年的情况类似,腾讯视频在2017年里对日本番剧的兴趣依旧不大,较去年又减少了6部。2017年腾讯视频主要着重于腾讯动漫旗下IP的漫改动画,据统计,2017年迄今为止一共上线了38部国漫作品,其中18部为腾讯自己出品。跟腾讯的“执着国产”不同,优酷、爱奇艺和B站依旧是以日本番剧为主,购买的版权番中,日漫的占比皆超过90%。尽管阿里巴巴集团大文娱前任董事长俞永福曾表示,对优酷“富养女儿”投入无上限,但是根据公开资料统计,2017年优酷购买了41部日漫,而2016年则购买了92部日漫,相比去年而言,今年购买的总量减少了53.7%。爱奇艺和去年相比,在重点落在知名日本动画推出的热门话题番剧上,并且大力推进独播剧的付费观看模式,购入了66部日漫,比去年增加了13部。而作为二次元文化最集中的B站,2017年购入了144部新番,比去年减少了10部,在新番选择偏好上也以符合B站用户喜好的轻松日常的卖萌番、泡面番为主。(图为B站今年最热的日漫《小林家的龙女仆》)数娱梦工厂同时发现,从2017年四个网站的整体播放量来看,在日漫番剧当中,少年热血类型的作品最受用户欢迎,其次是《奥特曼》系列的特摄片,再往后便是奇幻冒险类型、恋爱校园、搞笑番以及卖萌为主的日常向作品。与此同时,国漫作品逐渐得到市场的认可,在点击量上有追逐甚至超过日漫的趋势,今年腾讯的几个头部IP是最大赢家,在原作小说或者漫画积累庞大的粉丝之后,动画作品的推出迅速成为了热门话题。从类型题材来看,倾向于少年向的奇幻、冒险题材依旧是主流,不过也有类似于《精灵梦叶罗丽》这样少女向的魔幻恋爱题材在其中突围。四大视频网站策略各异,王道热血仍是用户喜好的主流依靠着腾讯动漫平台持续提供优质的漫画IP,腾讯视频从2015年起,在布局日本番剧的同时也在大力推广国产漫画改编成动画版,在2015年,其国漫覆盖率达到了85%。在国内其他视频网站都在重金购买日本番剧的版权时,腾讯视频将精力主要落在推进国漫领域,今年一共购买了8部日漫。根据数娱梦工厂的统计,相比起去年,今年优酷在购买番剧上略显保守,去年优酷一共购买了92部日本番剧,而今年这个数量降到了41部。爱奇艺在2017年共购买了66部日漫,占新番采购总量的90%。B站延续了去年的风格,2017年共购买了117部日漫,占新番采购总量的94%,其中独播剧有55部。从独播剧和付费情况上看,爱奇艺今年追加了独播剧的数量,并且加大了付费观看的力度,独播剧有24部,其中付费观看的有23部;腾讯视频独播的皆为国漫改编动画,全部都是付费观看;优酷则大量减少了独播剧的采购,今年仅购入13部独播剧,付费观看的有10部;一向在量上取胜的B站今年购入了55部独播剧。从选择独播作品偏好上看,优酷主要集中在一些热血少年作品上,诸如BN Pictures的《银魂》系列;Studio DEEN的《为美好的世界献上祝福!》第二季、《昭和元禄落语在心中》第二季;MAPPA的《犬屋敷》、《狂赌之渊》;Platinum Vision的《最游记 RELOAD BLAST》等作品。在点击量上,优酷上点击量排名TOP10的作品主要以少年热血向和《奥特曼》系列的特摄片为主,而时隔多年再次推出续作的《最游记 RELOAD BLAST》,也成功用“情怀”吸引了粉丝。值得关注的是,耽美作品《超级恋人》第二季位列其中,说明国内耽美市场仍有很大的开发空间。爱奇艺更多选择的是日本知名动画公司推出的话题热门番剧,诸如SILVER LINK.的《政宗君的复仇》;A-1 Pictures的《路人女主的养成方法》第二季;LIDENFILMS的《恋爱禁止的世界》、《不正经的魔术讲师与禁忌教典》;Ufotable的《活击/刀剑乱舞》;J.C.STAFF的《食戟之灵》第三季、《剑姬神圣谭》等。在这些今年引进的日漫中,点击量排名前五的作品主要集中在奇幻冒险,以及青春恋爱题材带后宫向题材为主。其中以主角们混乱的恋爱关系为题材的《政宗君的复仇》、《清恋》、《恋爱禁止的世界》等作品,深受国内用户的喜爱。而B站主要集中在B站用户喜欢的搞笑番、泡面番,以及日常向的卖萌番剧为主,诸如《从零开始的魔法书》、《恋爱暴君》、《埃罗芒阿老师》、《小林家的龙女仆》等。此外,由B站代理的游戏IP改编的动画,也是B站主要购买版权的选择之一,包括同为“Fate系”的《Fate/Apocrypha》、《IDOLiSH7》等。从点击量排名来看,B站对于用户的喜好研究相对比较成功,由京都动画出品的卖萌日常番剧《小林家的龙女仆》拿下了最高的点击量,同类型题材的《埃罗芒阿老师》、《笨女孩》、《珈百璃的堕落》和《干物妹!小埋R》等作品也排进了前十名。点播量变天,国漫赶超日漫的时代来临虽然日漫中以《博人传》超过4亿的点击量“笑傲群雄”,但是在今年的动画市场里,日漫不再是用户最偏好的内容,越来越多的国漫拿到了不错的成绩。根据统计,2017年开播的国漫全网点击量排名中,TOP10的作品分别为《斗破苍穹》(12.4亿)、《全职高手》(10.8亿)、《妖神记》(6.4亿)、《精灵梦叶罗丽》第五季(6.6亿)、《一人之下》第二季(4.4亿)、《血色苍穹》(3.4亿)、《太乙仙魔录之灵飞纪》第二季(3.3亿)、《峡谷重案组》(3.2亿)、《银之守墓人》(2.7亿)和《画江湖之换世门生》(2.7亿)。在2017年腾讯视频推出的国漫中,最显著的特征就是大量头部IP动画化,据公开数据的不完全统计,在腾讯视频今年上线的38部国漫中,腾讯自制的有18部。诸如《斗破苍穹》、《全职高手》,这两部改编自自阅文集团旗下同名小说的动画,在上线24小时内点击量轻松过亿,最终在腾讯视频上的点击量皆突破10亿。之后陆续开播的包括《灵契》、《银之守墓人》、《理想禁区》、《国民老公带回家》等,皆是腾讯动漫旗下的核心IP。在2017年7月6日,企鹅影视与腾讯动漫、腾讯游戏、阅文集团、玄机科技、视美精典、米粒影业、原力动画等数十家合作伙伴共同启动国漫“百番计划”,将联手推出近百部优质国漫作品。其中包括《全职高手2》、《我为歌狂》、《武动乾坤》、《狐妖小红娘5》、《穿越火线》等在内的新项目四十余个,囊括文学、游戏、漫画等多个领域的头部IP。在2017年11月召开的腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯宣布成立内容开放平台,要拿出三个百亿,一百亿产业资源,一百亿流量,一百亿资金去打造自己的内容生态。由此可见,未来腾讯视频将会继续加大对旗下IP动画化的进程。而爱奇艺也在今年推出了三部自制动画,分别为《灵域》第五季、《剑王朝》和《万古仙穹》,类型多为奇幻、冒险类型。从点击量上看,《万古仙穹》是三部中唯一一部破亿的作品,爱奇艺上点击量超过1.1亿。值得注意的是,在各大视频网站上,国漫的点击量已经逐渐超过日漫。即便是被认为受日本二次元文化影响最深的B站,点击量超过1000万的国漫也有8部,分别为《全职高手》(7856.3万)、《斗破苍穹》(2141.1万)、《从前有座灵剑山》第二季(1681.5万)、《妖神记》(1647.5万)、《少年锦衣卫》(1630.6万)、《银之守墓人》(1447.8万)、《阿拉德:宿命之门》(1128.4万)和《妖怪名单》第二季(1005.4万)。此外,中日合作的国漫也在今年大量推出。从2016年初的《从前有座灵剑山》开始,国内市场就陆续出现十余部中日合作改编动画,其中不乏头部IP,中方的出品方以腾讯视频为主。然而部分作品开播后的市场反应并不如人意,与许多二次元粉丝心目中的日本动画差距悬殊。作画崩坏的主要问题在几方面,首先,中日合作的项目成本投入大概在每集1000万日元到2000万日元左右,这个价格段其实在日本属于正常的中游水平,但是在日本的人情社会中,没有人脉资源的中国企业难以触及到与价格相匹配的制作团队。此外,一线的制作团队在日本同样是稀缺资源,他们的主要工作是完成日本本土的作品,档期基本排在2到3年之后,而中国目前对动画内容的需求比较急迫,时间要求比较紧张,因此在团队选择上处于被动地步。(钛媒体作者:数娱梦工厂,文/陈小小,编辑/张汉澍)
近日,福建省委宣传部、省发改委、省财政厅、中国人民银行福州中心支行、福建银监局、省文改办等6部门联合制定并下发了关于《进一步推动金融支持福建省文化产业 发展的若干措施》。 据了解,该政策从深入落实和拓展银政合作、健全文化产业金融服务体系、创新文化金融产品和服务、支持省属文化集团做大做强、提升金融服务重点文化企业水平、大力扶持中小微型文化企业发展、丰富文化产业 园区建设融资模式、完善文化产业 贷款内部管理制度、培育和发展文化股权投资业、积极推动文化企业直接融资、完善文化产业融资配套环境、强化政策宣传与落实等12个方面提出了金融支持文化发展的具体措施,旨在进一步推动福建省文化产业振兴和繁荣发展。 在健全文化产业金融服务体系上,福建将支持银行业在十大重点文化产业 园区等所在地建立文化产业专业支行或特色支行,建设文化产业金融服务专营机构,提供专业化金融服务,鼓励所在地政府对专业支行、专营机构给予政策扶持;鼓励文化龙头企业牵头组建文化小额贷款公司,支持中小文化企业发展。 在创新文化金融产品和服务方面,福建将试点开办版权等无形资产质押贷款,并发展基于企业账户现金流的各项融资业务,多渠道满足“轻资产”型文化企业合理的融资需求。 在扶持中小微型文化企业发展上,将鼓励和促进银行业金融机构加大对中小微型文化企业的信贷投放,将小微型文化企业纳入到福建省小企业贷款风险的补偿范围中区,按照小企业贷款季均余额比上年净增加额的0.5%予以风险补偿;支持文化企业按照“企业出资为主、政府补助为辅”的方式,建立企业互助担保基金,提升中小微型文化企业融资能力。 在丰富文化产业园区建设融资模式上,支持民营资本以BT、BOT等各种方式参与文化产业 园区建设和运营,支持园区招商引资,实现可持续发展。
近日,福建省委宣传部、省发改委、省财政厅、中国人民银行福州中心支行、福建银监局、省文改办等6部门联合制定并下发了关于《进一步推动金融支持福建省文化产业 发展的若干措施》。 据了解,该政策从深入落实和拓展银政合作、健全文化产业金融服务体系、创新文化金融产品和服务、支持省属文化集团做大做强、提升金融服务重点文化企业水平、大力扶持中小微型文化企业发展、丰富文化产业 园区建设融资模式、完善文化产业 贷款内部管理制度、培育和发展文化股权投资业、积极推动文化企业直接融资、完善文化产业融资配套环境、强化政策宣传与落实等12个方面提出了金融支持文化发展的具体措施,旨在进一步推动福建省文化产业振兴和繁荣发展。 在健全文化产业金融服务体系上,福建将支持银行业在十大重点文化产业 园区等所在地建立文化产业专业支行或特色支行,建设文化产业金融服务专营机构,提供专业化金融服务,鼓励所在地政府对专业支行、专营机构给予政策扶持;鼓励文化龙头企业牵头组建文化小额贷款公司,支持中小文化企业发展。 在创新文化金融产品和服务方面,福建将试点开办版权等无形资产质押贷款,并发展基于企业账户现金流的各项融资业务,多渠道满足“轻资产”型文化企业合理的融资需求。 在扶持中小微型文化企业发展上,将鼓励和促进银行业金融机构加大对中小微型文化企业的信贷投放,将小微型文化企业纳入到福建省小企业贷款风险的补偿范围中区,按照小企业贷款季均余额比上年净增加额的0.5%予以风险补偿;支持文化企业按照“企业出资为主、政府补助为辅”的方式,建立企业互助担保基金,提升中小微型文化企业融资能力。 在丰富文化产业园区建设融资模式上,支持民营资本以BT、BOT等各种方式参与文化产业 园区建设和运营,支持园区招商引资,实现可持续发展。
最后一个月,关于动漫与二次元的资本声音比以前多了很多。8月6日,优酷土豆宣布领投A站5000万美元A轮融资。11日,奥飞动漫公告拟以9.04亿元人民币价格现金加股权全资收购有妖气。25日,掌趣科技的公告折算后显示B站在上一轮融资是估值已经超过了17亿元人民币——巨头与资本在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有了布局。记者近日获悉了更多的投资消息。这次说说内容端的。在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。本图曾被多家上市公司引用在招股说明书之中。原力动画与舞之数码首先是腾讯与原力动画。记者已确认,腾讯通过旗下产业基金对南京原力动画进行了投资。另有消息人士透露,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。原力动画成立于1999年,目前员工千人,总部南京,在北京上海成都美国都有分公司,是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》《捉妖记》《极品飞车》《最后生还者》《侠盗猎车手》《剑灵》《天涯明月刀》《英雄联盟》《斗战神》《镇魔曲》等。腾讯QQ飞车的动画大电影,也是由原力动画合作制作。南京政府8月28日的一则消息,也宣示了原力动画的实力:南京锐影投资项目与雨花台经济开发区签约,正式入驻开发区。南京锐影项目计划在开发区征地40亩,总投资约10亿元,投资兴办游戏、电影的制作、宣传及发行和影视美术外包等业务,预计项目建成后年销售额可达5亿元,年税收2000万元。(锐影投资是原力动画高管赵锐等人成立的另一家公司)然后是华闻传媒与舞之数码。8月30日晚间,华闻传媒发布预案,拟出资600万元与动画制作公司舞之数码成立合资公司华闻糖心,未来3年内还将追加投资不超过2亿元。资金将主要用于动画电影、动画片的制作与发行以及相应IP的游戏、周边等衍生产品的投资,还包括漫友文化的漫画IP的动画制作发行等。去年11月,华闻传媒完成了收购漫友文化85.61%股权,交易金额为3亿4244万元。舞之数码是一家以动画代工和原创动画为主营业务的动画制作公司。作品包括《赛尔号》(2-4部)、《神笔马良》(2014上映)、《努努多的暑假》、《外星人小闹闹》、《香菇特勤队》、《怪物山》 等。在舞之数码的股东中,还有被奥飞动漫收购的有妖气(北京四月星空)。内容制作端布局的逻辑国内许多优秀的动漫制作公司已经卷入了巨头们的竞争。记者在之前报道中曾列举过,光线传媒投资了蓝弧、全擎、玄机、易动、彼岸天,奥飞投资/收购了原创动力、狼烟动画、太极鼠工作室、攀塔文化......2013-2015年内容创作公司投资并购案例。需要另外注明的是长城动漫已经将虹猫蓝兔IP出售。这些制作公司,无论2D还是3D,都是拥有IP或者具备创造IP能力的动画企业,它们对于巨头来讲,是补齐其IP布局的至关重要的一环。它们可以原创IP,可以把巨头手中别的资产变成强IP,也许还可以用来检测市场动向对制定战略作参考。比如奥飞收购黄伟明的明星动画,是为了夯实K-12年龄层动画IP的基础;收购狼烟与太极鼠,是为了青少年向的IP;光线收购蓝弧,除了动画制作能力,也是希望通过《果宝特攻》等来补齐儿童业态。在今年全国两会上,马化腾作为人大代表带去四项提议,包括《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。他表示腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权,因此呼吁从立法和技术层面降低权利人维权成本、完善行政治理联动机制等。例如,加强著作权行政执法机构与网站接入电信管理机构的联动,对以从事盗版为业的网站,及时予以制止。这种提议看似水到渠成,毕竟中国互联网与内容产业发展多年,也到了该重视知识产权的时候。不过,腾讯在今年做出这样的提议也许有着更深层次的意味:腾讯此前拥有的是用户优势,在IP相关的技术和版权两大能够形成壁垒的方面都有欠缺。但经过数年的耕耘,已经有了不小的进展。2011年其副总裁程武就提出了“泛娱乐”思路,希望打造基于优质IP的粉丝经济。随后,腾讯互娱在内部进行架构调整,在外部多种投资与收购(其中最知名的应当是收购盛大文学)。到了今年,又有B站、原力动画等斩获,确立竞争壁垒之后,已经很有底气高举版权与IP的大旗。腾讯、奥飞、光线等巨头之外,早早意识到IP重要性的有妖气、爱奇艺等平台,也在过去两年内展开了对动漫/二次元产业上游的经略。舞之数码只是冰山一角,更多的案例记者以后会作论述。诚如在这资本大局中一位关键人士所说,“基本上好的很少了,要不就太贵了”。经过上述巨头与大平台们对制作公司的搜罗,目前后来者的情况也许不容乐观,但也不足以盲目悲观——再强悍的平台都可能只是做成“我是歌手”,发掘已经小有名气或回炉再造成名已久的高手。内容产业最大的乐趣,或许正在这里——它有着无限的可能。
最后一个月,关于动漫与二次元的资本声音比以前多了很多。8月6日,优酷土豆宣布领投A站5000万美元A轮融资。11日,奥飞动漫公告拟以9.04亿元人民币价格现金加股权全资收购有妖气。25日,掌趣科技的公告折算后显示B站在上一轮融资是估值已经超过了17亿元人民币——巨头与资本在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有了布局。记者近日获悉了更多的投资消息。这次说说内容端的。在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。本图曾被多家上市公司引用在招股说明书之中。原力动画与舞之数码首先是腾讯与原力动画。记者已确认,腾讯通过旗下产业基金对南京原力动画进行了投资。另有消息人士透露,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。原力动画成立于1999年,目前员工千人,总部南京,在北京上海成都美国都有分公司,是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》《捉妖记》《极品飞车》《最后生还者》《侠盗猎车手》《剑灵》《天涯明月刀》《英雄联盟》《斗战神》《镇魔曲》等。腾讯QQ飞车的动画大电影,也是由原力动画合作制作。南京政府8月28日的一则消息,也宣示了原力动画的实力:南京锐影投资项目与雨花台经济开发区签约,正式入驻开发区。南京锐影项目计划在开发区征地40亩,总投资约10亿元,投资兴办游戏、电影的制作、宣传及发行和影视美术外包等业务,预计项目建成后年销售额可达5亿元,年税收2000万元。(锐影投资是原力动画高管赵锐等人成立的另一家公司)然后是华闻传媒与舞之数码。8月30日晚间,华闻传媒发布预案,拟出资600万元与动画制作公司舞之数码成立合资公司华闻糖心,未来3年内还将追加投资不超过2亿元。资金将主要用于动画电影、动画片的制作与发行以及相应IP的游戏、周边等衍生产品的投资,还包括漫友文化的漫画IP的动画制作发行等。去年11月,华闻传媒完成了收购漫友文化85.61%股权,交易金额为3亿4244万元。舞之数码是一家以动画代工和原创动画为主营业务的动画制作公司。作品包括《赛尔号》(2-4部)、《神笔马良》(2014上映)、《努努多的暑假》、《外星人小闹闹》、《香菇特勤队》、《怪物山》 等。在舞之数码的股东中,还有被奥飞动漫收购的有妖气(北京四月星空)。内容制作端布局的逻辑国内许多优秀的动漫制作公司已经卷入了巨头们的竞争。记者在之前报道中曾列举过,光线传媒投资了蓝弧、全擎、玄机、易动、彼岸天,奥飞投资/收购了原创动力、狼烟动画、太极鼠工作室、攀塔文化......2013-2015年内容创作公司投资并购案例。需要另外注明的是长城动漫已经将虹猫蓝兔IP出售。这些制作公司,无论2D还是3D,都是拥有IP或者具备创造IP能力的动画企业,它们对于巨头来讲,是补齐其IP布局的至关重要的一环。它们可以原创IP,可以把巨头手中别的资产变成强IP,也许还可以用来检测市场动向对制定战略作参考。比如奥飞收购黄伟明的明星动画,是为了夯实K-12年龄层动画IP的基础;收购狼烟与太极鼠,是为了青少年向的IP;光线收购蓝弧,除了动画制作能力,也是希望通过《果宝特攻》等来补齐儿童业态。在今年全国两会上,马化腾作为人大代表带去四项提议,包括《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。他表示腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权,因此呼吁从立法和技术层面降低权利人维权成本、完善行政治理联动机制等。例如,加强著作权行政执法机构与网站接入电信管理机构的联动,对以从事盗版为业的网站,及时予以制止。这种提议看似水到渠成,毕竟中国互联网与内容产业发展多年,也到了该重视知识产权的时候。不过,腾讯在今年做出这样的提议也许有着更深层次的意味:腾讯此前拥有的是用户优势,在IP相关的技术和版权两大能够形成壁垒的方面都有欠缺。但经过数年的耕耘,已经有了不小的进展。2011年其副总裁程武就提出了“泛娱乐”思路,希望打造基于优质IP的粉丝经济。随后,腾讯互娱在内部进行架构调整,在外部多种投资与收购(其中最知名的应当是收购盛大文学)。到了今年,又有B站、原力动画等斩获,确立竞争壁垒之后,已经很有底气高举版权与IP的大旗。腾讯、奥飞、光线等巨头之外,早早意识到IP重要性的有妖气、爱奇艺等平台,也在过去两年内展开了对动漫/二次元产业上游的经略。舞之数码只是冰山一角,更多的案例记者以后会作论述。诚如在这资本大局中一位关键人士所说,“基本上好的很少了,要不就太贵了”。经过上述巨头与大平台们对制作公司的搜罗,目前后来者的情况也许不容乐观,但也不足以盲目悲观——再强悍的平台都可能只是做成“我是歌手”,发掘已经小有名气或回炉再造成名已久的高手。内容产业最大的乐趣,或许正在这里——它有着无限的可能。
二次元是指一群深谙ACGN(Animation、Comic、Game、Novel,动画、漫画、游戏、小说)之道的人所形成的领域,为受众广泛的年轻文化。二次元最早受众多为“80后”,为中国动漫、游戏产业的中坚力量。目前二次元产业受众又加入“90后”大军和“00后”后备军,二次元文化拥有巨大的发展潜力,但同时也不尽成熟。