亚洲动漫榜强势出击 用优质IP布局泛娱乐产业

2017
05/18
16:33

中国动漫产业新闻网

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2017年5月17日, 亚洲动漫榜盛典在北京隆重举行。此次盛典由中国动漫集团有限公司与微博动漫合办,从“共享、分享、尽享”三大篇章展开,旨在为中国广大动漫从业者以及泛娱乐产业链上下游企业提供真实、有效的风向指引,传递当下最新最快的产业动态,实现行业的融合共通,用优质IP布局泛娱乐产业。

从左到右分别是:新浪微博副总裁曹曾辉、中国动漫集团有限公司党委书记、董事长庹祖海、新浪动漫CEO孙玉芊

亚洲动漫榜权威力量已不可同日而语

在互联网新增用户持续放缓的大背景下,互联网业务的增长不能仅仅只依靠新增用户数,更多的还要依靠老用户的重复购买。而优秀的IP 作品往往拥有庞大的粉丝群体,这些粉丝群体一旦成形,对于后续改编游戏、影视、动漫等衍生品而言,等于自动获得了庞大的粉丝群体。微博动漫创设的亚洲动漫榜恰恰十分符合这一特质,顺势成为了优质IP作品的绝好孵化器。

亚洲动漫榜作为微博第一个面向动漫的专业性榜单,基于微博3亿用户为统计基准,是动漫领域内覆盖范围最广、用户规模最大、最能体现作品影响力指标的专业统计榜单。榜单由微博动漫独家出品,不受任何商业行为影响,只基于作品在微博上的影响力即阅读量、讨论量、话题性等传播互动数据为指标生成,是最热动漫作品的集中营以及最具潜力作品的前哨站,所有人都可以在这里找到自己喜欢的动漫作品以及发现潜力的优质内容。

2016年度亚洲动漫榜榜单如下:

年度最佳国产动画:《秦时明月》

年度最佳传统漫画:《渡灵·guarding》

年度最佳条漫剧本:《小绿和小蓝》

年度最佳四格漫画:《非人哉》

年度最佳动漫形象:阿狸

年度最具人气漫画:《19天》

年度最具影响力女漫画家:郭斯特

年度最具影响力男漫画家:使徒子

年度最佳脑洞:《我家大师兄脑子有坑》

年度最佳作画:《一品芝麻狐》

年度最佳二次元游戏发行:灵夏文化

年度最有爱漫画:《和女儿的日常》

年度最具传播力漫画奖:《丁小点漫画》

2016微博动漫白皮书发布 亚洲动漫榜成绩斐然


微博数据中心总监罗盎

在此次盛典上,微博数据中心总监罗盎先生正式对外发布了《2016微博动漫白皮书》,分别从用户、博文以及作品等多个视角对2016年二次元文化市场进行了分析。

泛二次元用户作为微博用户的重要构成部分,近年来一直保持增长态势。作为全球最具影响力的社交媒体平台,截止到2017年4月数据显示,微博月活用户已突破3亿。其中,微博泛二次元用户达到1.53亿,核心二次元用户达到1960万。随着二次元文化在国内的兴起,以年轻人为主体的微博社交平台,不仅是二次元用户的重要聚集场所,同时也成为连接二次元文化与大众文化的重要传播平台。首先,二次元文化圈作为网络文化的重要组成部分,微博的随时随地和兴趣流功能成为二次元文化快速引爆网络热点的重要媒介。其次,微博用户的高活跃度和年轻化趋势,成为各类网络文化、企业、作品、产品等主体宣传自我、寻找潜在用户的最佳平台。最后,微博内容的垂直化运营发展理念,满足了广大用户在日常各文化领域的消费需求。此外,《2016微博动漫白皮书白皮书》还通过2016年微博二次元热词、流行语、热门动漫作品受众人群属性、年度话题动画、年度话题游戏等几个维度为大家介绍了二次元文化的传播效果和传播层级。

亚洲动漫榜助力IP商业化开发进程

新浪动漫CEO孙玉芊先生在亚洲动漫榜主题演讲中讲到,在亚洲动漫榜的推动作用下,榜上作品的商业化开发都得到了快速的发展。


新浪动漫CEO 孙玉芊

第一,“漫画”作为一个IP的原始母体可以被开发成动画、影视剧、游戏和衍生品等多种形式,更多的开发方式意味着可以获取更多的粉丝。微博基于兴趣流的推送机制,有益于将粉丝的声量不断扩大,再通过微博有效、快速、精准的宣发渠道,催生更多更好的现象级作品。

第二,亚洲动漫榜作为一个权威、实时、开放、专业的榜单,对中国动漫产业发展起到了积极的推动作用。从作品发布上看,榜单让用户快速阅读到更多的优质作品。从作品开发上看,榜单让投资方、发行方有更多的选择面。从趋势引领上看,榜单让动漫从业者更加了解当下动漫市场用户的发展方向,助力优质作品创作。

第三,电商的构建将带来新的商业契机。微博动漫今年借助微博平台,打通了虚拟动漫与实体衍生品售卖的衔接通道,用户可以在浏览微博的同时接收到自己喜爱动漫作品的衍生品售卖信息,使二次元垂直产品更加聚合,加快了动漫IP的变现速度。

第四,新浪动漫近年来扶植了多家漫画工作室,成功开发了多部优质漫画作品,带动了更多相关作品的发展,拉动了漫画作者和相关从业人员的就业。校企之间的合作扶持,国际间的开拓传播不仅为动漫专业的毕业生提供了就业岗位,而且有利于中国动漫文化的国际化传播,在社会责任层面上做出了突出贡献。

微博动漫中日漫画大赛启动 鼓励用户大胆创新

亚洲动漫榜的创办宗旨就是为动漫爱好者和从业者搭建起一个交流、展示、融合的舞台,促进中国动漫IP的成长,推动中国动漫艺术的发展。长期以来,新浪动漫始终持续关注国漫新鲜血液的注入与培养,为此特整合国内外市场资源,开启了首届微博动漫中日漫画大赛。大赛以“新气象·新国漫·新人才”为宗旨,发挥平台价值、促进国际交流、推动产业发展、挖掘优质项目。本届大赛将还特别关注融合丝绸之路的发展精神,促进中日漫画友好交流,提升国漫整体水平。

本次大赛的评委包括中国知名漫画家口袋巧克力先生、中国知名漫画家慕容引刀先生、加拿大知名漫画家神北克先生、中国知名漫画知名漫画《41厘米的超幸福》创作者C酱酱女士和蛙桑桑先生、中国知名漫画家杨小花先生、日本piece of cake株式会社社长加藤貞顕先生等人,他们都是行业资深从业者和专业漫画作者,对大赛作品质量有着权威性的保障。本次大赛的作品征集时间从2017年5月17日起至2017年 8月20日截止,地区覆盖中国和日本,参赛入围作品不仅可以得到在中、日两国多地的宣传展示,还可以获得IP全产业链商业化开发的机会。微博动漫将通过本次大赛带领国漫走出国门,尽展国漫特色风采。

IP开发仍是今年泛娱乐产业布局的关键

进入互联网时代,“IP”不但能够连接动漫产业链上下游的企业,其突出的文化价值更成为各行业产品提升自身附加价值、寻求跨界合作的重要依托。现如今,国内的二次元用户群体数量庞大,仅微博平台泛二次元用户就达到1.53亿,因此动漫成了不可忽视的IP源头。微博动漫作为新浪动漫旗下品牌未来将继续借助亚洲动漫榜这一权威、实时、开放、专业的平台,积极推进中国动漫文化的传播、动漫用户的汇聚、优质国产动漫作品的发展,引导国内动漫产业逐渐向泛娱乐生态核心受益区进击,带领中国动漫产业步入一个全新的黄金发展期。

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国产动漫如何才能闯出自己的天空呢?

提起动漫,大家都不陌生,哪吒、孙悟空、米老鼠、唐老鸭,这些知名的海内外“人物”,都是动漫塑造出来的经典形象。实际上,中国首次引进海外动画作品是在1981年,即日本的《铁臂阿童木》。在此之前,国产动漫基本处于“闭门造车”的状态,有成功也有不足。1981年以后,海外作品陆续进入国内市场,国产动漫经历了一番洗礼。如今,作为“最具发展潜力的新兴产业之一”,动漫再次广受重视。重重包围之下,国产动漫如何才能闯出自己的天空呢?消费、投资双双走高随着上市公司2017年半年报、第三季度报告的先后公布,市场资金的新流向逐渐浮出水面。据不完全统计,年初至今,动漫领域至少发生了55起投资。作为BAT之一的腾讯,也在今年前7个月投资了至少10家动漫企业(包括6家漫画公司、4家动画公司),而阿里大文娱和网易早在2016年就已开始动漫产业的布局。企业投资扎堆儿,少不了市场的引导,而在中国,动漫正在形成空前热潮。2017年7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)在上海举行。为期4天的展会聚集了海内外各大动漫游戏商家和玩家,参展人数高达34.27万人次,创下15年之最。据统计,此次展会促成的商务洽谈交易金额超过4.75亿美元。同在7月举办的哔哩哔哩动漫展览,售价区间为500元-2000元人民币的门票被一抢而空,聚客(GroupKey,聚集人们的智慧、劳力和财力)能力可见一斑。“动漫产品在年轻一代心中是消费主流,国内针对年轻人的平台、企业,投资人都愿意去投资,不仅为了赚钱,也为了把握最新的市场动态。动漫很容易进行媒体转化,转移过程本身就是价值放大的过程。”中国动漫集团发展研究部主任宋磊在接受《经济》记者采访时这样说。从产业政策上讲,中国改革开放后的10年里,海外动画作品集中涌入国内,不管是美国的、日本的还是欧洲的,都为本土作品带来很大冲击。当时,保护国产动漫的意识并未树立起来,直到2006年4月25日,财政部、教育部、科技部和商务部等十部门发布《关于支持国产动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号,简称32号文件),中国本土动漫才算走上正轨。资本大咖对动漫的投资涉猎广泛,二维(平面作品)、三维(3D动画)、游戏和海外版权一个不少。宋磊告诉《经济》记者,资本对动漫的青睐,除了政策和消费市场的作用,还有一点非常重要:动漫正处于从价值洼地向价值高地转移的阶段。“从前,相比传统经济,知识产权(Intellectual Property,即IP)受重视程度不够;现在,IP可以自成品牌。具有一定影响力和品牌形象的知识产权,通过授权或者贩卖,可以获得巨大的市场利润,比如周边产品的出版、发售、改编作品的版权等。简单说,IP带来的品牌价值越来越多了。”处于产业上升期对于国产动漫作品的认知,普遍存在这样两种观点:一个是“国产动漫不如从前”,另一个是“国产动漫比不上国外”。20世纪五六十年代,中国大陆创作了大批优秀动画作品。《骄傲的将军》《大闹天宫》《猪八戒吃西瓜》《渔童》《济公斗蟋蟀》《金色的海螺》等影片,吸收了中国京剧、皮影戏和民间窗花的艺术特色,效果不同凡响。20世纪80年代,《哪吒闹海》《人参娃娃》《小蝌蚪找妈妈》《阿凡提》《女娲补天》《天书奇谭》等,创造了中国动画的另一个高峰。上世纪90年代后期至今,国产动漫似乎再没有类似表现。与此同时,海外优秀动漫作品从未停止前进的步伐。日本的《海贼王》《名侦探柯南》《火影忍者》《迪迦奥特曼》《龙珠超》皆为中国观众所熟悉,其中多部动画至今尚未完结。而欧美的《小羊肖恩》《海绵宝宝》《大力水手》《天线宝宝》《丑小鸭》《辛普森一家》《南方公园》《猫和老鼠》《蓝精灵》《小黄人 大眼萌》也在中国脍炙人口。“中国动画经历过高峰期,但为什么现在观众似乎都不太满意呢,有人觉得是因为国产动漫正处于低谷,这是误解。”北京电影学院动画学院副院长曹小卉教授在接受《经济》记者采访时这样强调。尽管中国第一部动画作品在1925年就出现了(广告片《舒振东华文打字机》),但国产动漫说得上“产业”两字,是很久以后的事情。新中国成立以前,中国不存在真正意义上的动画制片厂。20世纪50年代,长春电影制片厂中的美术片组搬到上海,联合其他资源,在1957年成立了上海美术电影制片厂。曹小卉指出:“这是我们动画企业的起点,但一家企业不成产业。”2006年至今,中国逐渐形成了三大动漫区域,长三角(上海、杭州和芜湖等26个城市)、珠三角(珠海、深圳和广州以及周边)和以长春、大连、沈阳为代表的北方地区。目前看,国内每个省份的主要城市都设立了动画公司。这一时期,中国动漫才真正走向产业化。“大家都说上世纪80年代是国产动画的辉煌时期,但这一时期的全部作品也没有现在一年生产的多,为什么?因为现在公司多了,制作的产品也多了,不管院线作品还是系列视频,都有好作品出现。”曹小卉这样说。他透露,仅2013年一年,国产动画作品就高达20多万分钟。与此同时,优秀国产动漫作品相继出现。既有票房过亿元人民币的动漫电影,比如《喜洋洋与灰太狼》大电影系列第2-5部、《熊出没之雪岭熊风》和《熊出没之熊心归来》《十万个冷笑话》《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》,也有市场与口碑双收的《蓝猫淘气三千问》《秦时明月》《罗小黑战记》《镇魂街》等。可为什么观众仍觉得国产动漫不行了呢?一方面,改革开放后,中国企业经历了从国营体制到国营与私营体制并存的转变。国营体制的确在灵活性上有所欠缺,上海美术电影制片厂也就被淹没在时代浪潮里。从这一角度看,与曾经的辉煌相比,上述企业确实不如从前瞩目。另一方面,20世纪80年代后期以前,国产动画在没有外界压力的状态下形成独特之处:倾向艺术家风格,缺少对市场和观众的重视。“我们的作品很好,但缺乏竞争力,上世纪80年代后期以后,海外作品涌入国内市场,这些作品的侵略性和掠夺性非常强,一下子就把中国观众吸引过去了。”曹小卉这样说。西方国家早在二战之后就注重文化输出,将其作为重要战略,在强大的经济实力引导下,逐渐培养出自己的强势文化,为海内外受众所认同。曹小卉指出,西方动漫,尤其是动画电影,非常熟练地掌握了讲故事的方式,能够做出“外行看热闹,内行看门道”的产品,能够结合大量搞笑场景讲出大众易于接受的道理。“中国动画产业起步晚,从这点看,我们确实不如人家,但国产作品扛过了外部冲击,非常值得认可。可以确定地说,国产动漫正处于上升期。”打开海外市场的大门美国和日本的动漫产业非常强大,很关键的一点在于,这些国家从一开始就将动漫定位为综合性娱乐产业,适合任何年龄的人群。在中国,尽管没有任何指导性政策和强制规定,动漫的主要受众长期以来为低幼龄人群。而“更适合儿童和青少年”的定位,对国产动漫的长足发展,起不到有效的推动作用。“国产动漫需要以原创为基础,建立一条全产业链模式,提升动画内容和品质的同时,培育跨年龄段的、广泛的海内外受众,把漫画、动画、网游等结合起来,实现横向和纵向的同步发展。”南开大学文学院传播学系主任刘运峰教授这样告诉《经济》记者。要达到上述目标,就不得不全力促进国产动漫的出口。国家统计局资料显示,2014年全年,我国引进动画电影13部,上映国产电影22部,但进口片票房高达13.1亿元,占全部动画电影票房的81%。此外,我国动漫作品主要出口韩国,很难扎根美国、欧洲和日本等传统动漫消费国,出口数量很不稳定。刘运峰指出,国产动漫出口有限、整体上在低端市场挣扎,根本原因在于作品的内涵和质量有所欠缺。“国产动漫在数量上走了很远,但我们还是缺少很经典的、很有分量的作品,集中创作和过度竞争对动漫来说并不好。真正的好东西一定是打磨出来的,国产动漫需要在以市场需求为主、贴近消费者的同时,实现创作和消费的统一,为中国动漫‘走出去’奠定基础。”截至2016年10月,广电总局已批准设立了20个国家动漫产业基地,文化部设立了8个国家动漫游戏产业振兴基地,新闻出版总署规划了11个国家级动漫创意产业基地。合肥动漫基地总经理白晓旻告诉《经济》记者,产业基地的广泛开展很大程度上鼓励了动漫企业向更优秀的方向努力。十三五期间,国家新闻出版广电总局的重要任务之一就是做优做大做强新闻出版广播影视产业,进一步提高规模化、集约化、专业化水平,而影视强国建设已成为一项重要举措。影视动画、动漫小镇、IP小镇等具有特色的文化小镇建设,将会被重点关注。借此,中国动漫产业可期待另一次飞跃。

提起动漫,大家都不陌生,哪吒、孙悟空、米老鼠、唐老鸭,这些知名的海内外“人物”,都是动漫塑造出来的经典形象。实际上,中国首次引进海外动画作品是在1981年,即日本的《铁臂阿童木》。在此之前,国产动漫基本处于“闭门造车”的状态,有成功也有不足。1981年以后,海外作品陆续进入国内市场,国产动漫经历了一番洗礼。如今,作为“最具发展潜力的新兴产业之一”,动漫再次广受重视。重重包围之下,国产动漫如何才能闯出自己的天空呢?消费、投资双双走高随着上市公司2017年半年报、第三季度报告的先后公布,市场资金的新流向逐渐浮出水面。据不完全统计,年初至今,动漫领域至少发生了55起投资。作为BAT之一的腾讯,也在今年前7个月投资了至少10家动漫企业(包括6家漫画公司、4家动画公司),而阿里大文娱和网易早在2016年就已开始动漫产业的布局。企业投资扎堆儿,少不了市场的引导,而在中国,动漫正在形成空前热潮。2017年7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)在上海举行。为期4天的展会聚集了海内外各大动漫游戏商家和玩家,参展人数高达34.27万人次,创下15年之最。据统计,此次展会促成的商务洽谈交易金额超过4.75亿美元。同在7月举办的哔哩哔哩动漫展览,售价区间为500元-2000元人民币的门票被一抢而空,聚客(GroupKey,聚集人们的智慧、劳力和财力)能力可见一斑。“动漫产品在年轻一代心中是消费主流,国内针对年轻人的平台、企业,投资人都愿意去投资,不仅为了赚钱,也为了把握最新的市场动态。动漫很容易进行媒体转化,转移过程本身就是价值放大的过程。”中国动漫集团发展研究部主任宋磊在接受《经济》记者采访时这样说。从产业政策上讲,中国改革开放后的10年里,海外动画作品集中涌入国内,不管是美国的、日本的还是欧洲的,都为本土作品带来很大冲击。当时,保护国产动漫的意识并未树立起来,直到2006年4月25日,财政部、教育部、科技部和商务部等十部门发布《关于支持国产动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号,简称32号文件),中国本土动漫才算走上正轨。资本大咖对动漫的投资涉猎广泛,二维(平面作品)、三维(3D动画)、游戏和海外版权一个不少。宋磊告诉《经济》记者,资本对动漫的青睐,除了政策和消费市场的作用,还有一点非常重要:动漫正处于从价值洼地向价值高地转移的阶段。“从前,相比传统经济,知识产权(Intellectual Property,即IP)受重视程度不够;现在,IP可以自成品牌。具有一定影响力和品牌形象的知识产权,通过授权或者贩卖,可以获得巨大的市场利润,比如周边产品的出版、发售、改编作品的版权等。简单说,IP带来的品牌价值越来越多了。”处于产业上升期对于国产动漫作品的认知,普遍存在这样两种观点:一个是“国产动漫不如从前”,另一个是“国产动漫比不上国外”。20世纪五六十年代,中国大陆创作了大批优秀动画作品。《骄傲的将军》《大闹天宫》《猪八戒吃西瓜》《渔童》《济公斗蟋蟀》《金色的海螺》等影片,吸收了中国京剧、皮影戏和民间窗花的艺术特色,效果不同凡响。20世纪80年代,《哪吒闹海》《人参娃娃》《小蝌蚪找妈妈》《阿凡提》《女娲补天》《天书奇谭》等,创造了中国动画的另一个高峰。上世纪90年代后期至今,国产动漫似乎再没有类似表现。与此同时,海外优秀动漫作品从未停止前进的步伐。日本的《海贼王》《名侦探柯南》《火影忍者》《迪迦奥特曼》《龙珠超》皆为中国观众所熟悉,其中多部动画至今尚未完结。而欧美的《小羊肖恩》《海绵宝宝》《大力水手》《天线宝宝》《丑小鸭》《辛普森一家》《南方公园》《猫和老鼠》《蓝精灵》《小黄人 大眼萌》也在中国脍炙人口。“中国动画经历过高峰期,但为什么现在观众似乎都不太满意呢,有人觉得是因为国产动漫正处于低谷,这是误解。”北京电影学院动画学院副院长曹小卉教授在接受《经济》记者采访时这样强调。尽管中国第一部动画作品在1925年就出现了(广告片《舒振东华文打字机》),但国产动漫说得上“产业”两字,是很久以后的事情。新中国成立以前,中国不存在真正意义上的动画制片厂。20世纪50年代,长春电影制片厂中的美术片组搬到上海,联合其他资源,在1957年成立了上海美术电影制片厂。曹小卉指出:“这是我们动画企业的起点,但一家企业不成产业。”2006年至今,中国逐渐形成了三大动漫区域,长三角(上海、杭州和芜湖等26个城市)、珠三角(珠海、深圳和广州以及周边)和以长春、大连、沈阳为代表的北方地区。目前看,国内每个省份的主要城市都设立了动画公司。这一时期,中国动漫才真正走向产业化。“大家都说上世纪80年代是国产动画的辉煌时期,但这一时期的全部作品也没有现在一年生产的多,为什么?因为现在公司多了,制作的产品也多了,不管院线作品还是系列视频,都有好作品出现。”曹小卉这样说。他透露,仅2013年一年,国产动画作品就高达20多万分钟。与此同时,优秀国产动漫作品相继出现。既有票房过亿元人民币的动漫电影,比如《喜洋洋与灰太狼》大电影系列第2-5部、《熊出没之雪岭熊风》和《熊出没之熊心归来》《十万个冷笑话》《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》,也有市场与口碑双收的《蓝猫淘气三千问》《秦时明月》《罗小黑战记》《镇魂街》等。可为什么观众仍觉得国产动漫不行了呢?一方面,改革开放后,中国企业经历了从国营体制到国营与私营体制并存的转变。国营体制的确在灵活性上有所欠缺,上海美术电影制片厂也就被淹没在时代浪潮里。从这一角度看,与曾经的辉煌相比,上述企业确实不如从前瞩目。另一方面,20世纪80年代后期以前,国产动画在没有外界压力的状态下形成独特之处:倾向艺术家风格,缺少对市场和观众的重视。“我们的作品很好,但缺乏竞争力,上世纪80年代后期以后,海外作品涌入国内市场,这些作品的侵略性和掠夺性非常强,一下子就把中国观众吸引过去了。”曹小卉这样说。西方国家早在二战之后就注重文化输出,将其作为重要战略,在强大的经济实力引导下,逐渐培养出自己的强势文化,为海内外受众所认同。曹小卉指出,西方动漫,尤其是动画电影,非常熟练地掌握了讲故事的方式,能够做出“外行看热闹,内行看门道”的产品,能够结合大量搞笑场景讲出大众易于接受的道理。“中国动画产业起步晚,从这点看,我们确实不如人家,但国产作品扛过了外部冲击,非常值得认可。可以确定地说,国产动漫正处于上升期。”打开海外市场的大门美国和日本的动漫产业非常强大,很关键的一点在于,这些国家从一开始就将动漫定位为综合性娱乐产业,适合任何年龄的人群。在中国,尽管没有任何指导性政策和强制规定,动漫的主要受众长期以来为低幼龄人群。而“更适合儿童和青少年”的定位,对国产动漫的长足发展,起不到有效的推动作用。“国产动漫需要以原创为基础,建立一条全产业链模式,提升动画内容和品质的同时,培育跨年龄段的、广泛的海内外受众,把漫画、动画、网游等结合起来,实现横向和纵向的同步发展。”南开大学文学院传播学系主任刘运峰教授这样告诉《经济》记者。要达到上述目标,就不得不全力促进国产动漫的出口。国家统计局资料显示,2014年全年,我国引进动画电影13部,上映国产电影22部,但进口片票房高达13.1亿元,占全部动画电影票房的81%。此外,我国动漫作品主要出口韩国,很难扎根美国、欧洲和日本等传统动漫消费国,出口数量很不稳定。刘运峰指出,国产动漫出口有限、整体上在低端市场挣扎,根本原因在于作品的内涵和质量有所欠缺。“国产动漫在数量上走了很远,但我们还是缺少很经典的、很有分量的作品,集中创作和过度竞争对动漫来说并不好。真正的好东西一定是打磨出来的,国产动漫需要在以市场需求为主、贴近消费者的同时,实现创作和消费的统一,为中国动漫‘走出去’奠定基础。”截至2016年10月,广电总局已批准设立了20个国家动漫产业基地,文化部设立了8个国家动漫游戏产业振兴基地,新闻出版总署规划了11个国家级动漫创意产业基地。合肥动漫基地总经理白晓旻告诉《经济》记者,产业基地的广泛开展很大程度上鼓励了动漫企业向更优秀的方向努力。十三五期间,国家新闻出版广电总局的重要任务之一就是做优做大做强新闻出版广播影视产业,进一步提高规模化、集约化、专业化水平,而影视强国建设已成为一项重要举措。影视动画、动漫小镇、IP小镇等具有特色的文化小镇建设,将会被重点关注。借此,中国动漫产业可期待另一次飞跃。

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“动漫蓝皮书”系列第五本上市 互联网改变并重塑动漫产业

近日,“动漫蓝皮书”系列第五本《中国动漫产业发展报告(2015)》正式上市。该书对2014年中国动漫产业的主要特点和发展态势进行了全面梳理和盘点,并从产业融合、生态体系、商业模式、粉丝经济、IP品牌、产品营销、国际化7个方面提出了不同的发展建议。本版择要编发,希望能给广大读者尤其是动漫从业人员提供参考。互联网改变并重塑动漫产业动漫产业自2004年启动市场化和产业化进程以来,在传统媒体和互联网新媒体的环境中同步演进成长。随着互联网的深入应用,特别是以移动技术为代表的普适计算、泛在网络的发展并渗透进生活的各个角落,电子商务、视频网站、众筹等互联网商业模式与动漫产业嫁接,改变并重塑了动漫产业链。首先,动漫内容制作方式发生了变化。动漫内容制作已经全面实现了CG数字化,大数据成为动漫项目策划的重要技术手段,众筹为动漫融资提供了有效补充。观众不再是被动的接受者,可以通过各种互联网形式参与和影响动漫内容的制作,典型案例是根植于网络的动漫作品《十万个冷笑话》,从2010年的连载漫画到2012年网络开播动画短片第一季,再到2013年发起电影项目众筹,直至2014年底电影上映收获1亿多元票房,都有观众的参与。其次,动漫内容的传播渠道日趋互联网化。我国动漫产业正从传统媒体向新媒体加速迁移,数字动漫产品的互联网化已成为不可逆转的潮流趋势。在高新技术的支撑下,动漫产品的传播介质和呈现方式发生了变化,传统的“报刊、图书、磁带、胶片、光盘介质+物理运输”被现今的“数字格式+网络传输+多种终端呈现”所取代。从物理形态到数字产品形态,这就使得动漫内容产品的边际生产成本大大降低,原本的生产复制(印刷)、仓储、物流运输等业务流程实现了数字化,影视节目可通过卫星、光纤网络进行流量传输,其边际复制和传播成本渐趋于零。此外,动漫还成为国内视频网站和阅读网站的重要板块,产生了在线漫画网站、垂直动画视频网站以及为数众多的APP应用。再次,网络成为动漫电子商务的得力工具。互联网O2O商业模式的高速发展将实体企业尤其是本地生活服务业和商业服务业与互联网紧密结合,线下企业已经成为互联网消费经济中重要的一环。动漫企业综合利用官方网站、手机APP应用和微店等工具开展实物商品的电子商务,以动漫品牌张小盒为例,2014年,张小盒采取“针尖式突破战略”,其天猫旗舰店专注于拉杆箱一个品类,爆款产品年销量突破1万件。第四,动漫营销从平面、电视媒体硬性广告和影院、户外地面推广活动等形式向互联网迁移,社交网站成为动漫信息推广和口碑争夺的重要阵地。即时通信(微信、QQ等)、微博现已成为中国网民使用的主流应用,手机即时通信更是由于其随身、随时、拥有社交属性和可以提供用户位置的特点,逐渐演变成为高附加值业务的用户入口,以其庞大的用户基数为其他服务提供了巨大的潜在商业价值。如今,微信公众账号、新浪微博企业版已经成为动漫企业、动漫品牌和动漫人物开展互动营销的得力工具,视频网站成了动漫项目发布预告片、影片花絮、首映式等影片宣传物料的集结地。加速和相关产业融合,走向混业经营我国动漫产业正全面步入“大动漫时代”,不仅在内部创造了丰富多样的产品形态和服务类型,更通过高新技术催生出众多新兴业态,在文化、艺术、信息、传媒、广告等领域得到广泛应用,实现了产业间的互补和延伸。可以说,中国动漫产业已从过去的分业经营转向混业经营,在文学、漫画、动画、游戏、影视、玩具、服装等领域开展多元化、交叉式经营。在腾讯、奥飞动漫等龙头企业的带动下,以IP为核心的泛娱乐发展战略成为引领我国动漫产业发展的新引擎,漫画、动画、影视、游戏、小说等领域IP的跨界改编和一体化协同发展愈加火爆。据不完全统计,2014年有《秦时明月》、《熊出没》、《侠岚》、《魁拔》等近20部动画改编成游戏,《赛尔号》、《洛克王国》、《摩尔庄园》等游戏改编成动画电影登陆院线,《滚蛋吧!肿瘤君》、《端脑》、《雏蜂》等漫画作品已改编或将改编成真人电影。动漫和社会各行各业的融合发展可称之“动漫+”。“动漫+”打破了文化产业原本的条块分割模式,形成了新的横向经济,动漫产业并非漫画和动画的简单叠加,而是较广泛地生发于演艺业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业等各个文化产业门类中,并渗透到玩具、服装等制造业和服务业当中。动漫产业正在成为文化产业中一个跨行业、跨门类的集合体,是以创作、创造和创新为根本手段,以品牌形象、文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。动漫产业受到资本追捧在产业融合的推动下,动漫产业相关企业正在经历着深刻的产业变革,大动漫产业链的整合成为多数大型企业的选择,并改变着传统动漫产业的市场边界和组织形态。奥飞动漫、光线传媒、美盛文化等一批影视文化传媒上市公司,发挥资本优势,掀起并购风潮。据投资中国网数据,2014年较大手笔的并购包括:奥飞动漫控股“魔屏”和“壹沙”、入股美国451娱乐集团、整合韩国知名动漫品牌“贝肯熊”、并购叶游信息和三乐信息;长城动漫(更名前为四川圣达)收购湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、杭州宣诚科技等公司100%股权……除了动漫企业之间的并购之外,资本对于国产动漫特别是网络动漫的关注度在2014年有明显提高,私募股权投资基金对动漫产业的投资活跃度也较高。根据投中集团旗下金融数据产品CVSource统计,2014年文化传媒VC/PE融资规模为17.15亿美元,融资案例数量42起,其中,动漫领域发生了7起相关融资案例,融资规模为4347万美元。同时,国内开始出现专注于投资动漫产业的投资基金,如上海早鸟投资管理中心2014年陆续投资了北京华映星球、中山市星龙动漫、杭州天雷动漫、上海百逸动漫、杭州路行动画、上海左袋文化等多家动漫企业。上市融资也是动漫企业融资的一种方式,但由于动漫企业规模较小、商业模式尚不成熟,所以上市企业数量较少。目前,已在国内上市的动漫类公司主要有奥飞动漫、拓维信息、骅威股份、美盛文化、长城动漫等,多数为民营企业。由于全国中小企业股份转让系统(新三板)上市门槛较低,不少动漫企业选择了在新三板挂牌,2014年就有约克股份、小白龙、光影侠、博润通、东联动漫5家挂牌上市。随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。我国动漫产业结构未来将会得到不断优化,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。在当前的产业转型和升级的战略机遇期,动漫企业须找准产业定位,通过找准细分市场和进行微创新等策略,谋求未来长远发展。

近日,“动漫蓝皮书”系列第五本《中国动漫产业发展报告(2015)》正式上市。该书对2014年中国动漫产业的主要特点和发展态势进行了全面梳理和盘点,并从产业融合、生态体系、商业模式、粉丝经济、IP品牌、产品营销、国际化7个方面提出了不同的发展建议。本版择要编发,希望能给广大读者尤其是动漫从业人员提供参考。互联网改变并重塑动漫产业动漫产业自2004年启动市场化和产业化进程以来,在传统媒体和互联网新媒体的环境中同步演进成长。随着互联网的深入应用,特别是以移动技术为代表的普适计算、泛在网络的发展并渗透进生活的各个角落,电子商务、视频网站、众筹等互联网商业模式与动漫产业嫁接,改变并重塑了动漫产业链。首先,动漫内容制作方式发生了变化。动漫内容制作已经全面实现了CG数字化,大数据成为动漫项目策划的重要技术手段,众筹为动漫融资提供了有效补充。观众不再是被动的接受者,可以通过各种互联网形式参与和影响动漫内容的制作,典型案例是根植于网络的动漫作品《十万个冷笑话》,从2010年的连载漫画到2012年网络开播动画短片第一季,再到2013年发起电影项目众筹,直至2014年底电影上映收获1亿多元票房,都有观众的参与。其次,动漫内容的传播渠道日趋互联网化。我国动漫产业正从传统媒体向新媒体加速迁移,数字动漫产品的互联网化已成为不可逆转的潮流趋势。在高新技术的支撑下,动漫产品的传播介质和呈现方式发生了变化,传统的“报刊、图书、磁带、胶片、光盘介质+物理运输”被现今的“数字格式+网络传输+多种终端呈现”所取代。从物理形态到数字产品形态,这就使得动漫内容产品的边际生产成本大大降低,原本的生产复制(印刷)、仓储、物流运输等业务流程实现了数字化,影视节目可通过卫星、光纤网络进行流量传输,其边际复制和传播成本渐趋于零。此外,动漫还成为国内视频网站和阅读网站的重要板块,产生了在线漫画网站、垂直动画视频网站以及为数众多的APP应用。再次,网络成为动漫电子商务的得力工具。互联网O2O商业模式的高速发展将实体企业尤其是本地生活服务业和商业服务业与互联网紧密结合,线下企业已经成为互联网消费经济中重要的一环。动漫企业综合利用官方网站、手机APP应用和微店等工具开展实物商品的电子商务,以动漫品牌张小盒为例,2014年,张小盒采取“针尖式突破战略”,其天猫旗舰店专注于拉杆箱一个品类,爆款产品年销量突破1万件。第四,动漫营销从平面、电视媒体硬性广告和影院、户外地面推广活动等形式向互联网迁移,社交网站成为动漫信息推广和口碑争夺的重要阵地。即时通信(微信、QQ等)、微博现已成为中国网民使用的主流应用,手机即时通信更是由于其随身、随时、拥有社交属性和可以提供用户位置的特点,逐渐演变成为高附加值业务的用户入口,以其庞大的用户基数为其他服务提供了巨大的潜在商业价值。如今,微信公众账号、新浪微博企业版已经成为动漫企业、动漫品牌和动漫人物开展互动营销的得力工具,视频网站成了动漫项目发布预告片、影片花絮、首映式等影片宣传物料的集结地。加速和相关产业融合,走向混业经营我国动漫产业正全面步入“大动漫时代”,不仅在内部创造了丰富多样的产品形态和服务类型,更通过高新技术催生出众多新兴业态,在文化、艺术、信息、传媒、广告等领域得到广泛应用,实现了产业间的互补和延伸。可以说,中国动漫产业已从过去的分业经营转向混业经营,在文学、漫画、动画、游戏、影视、玩具、服装等领域开展多元化、交叉式经营。在腾讯、奥飞动漫等龙头企业的带动下,以IP为核心的泛娱乐发展战略成为引领我国动漫产业发展的新引擎,漫画、动画、影视、游戏、小说等领域IP的跨界改编和一体化协同发展愈加火爆。据不完全统计,2014年有《秦时明月》、《熊出没》、《侠岚》、《魁拔》等近20部动画改编成游戏,《赛尔号》、《洛克王国》、《摩尔庄园》等游戏改编成动画电影登陆院线,《滚蛋吧!肿瘤君》、《端脑》、《雏蜂》等漫画作品已改编或将改编成真人电影。动漫和社会各行各业的融合发展可称之“动漫+”。“动漫+”打破了文化产业原本的条块分割模式,形成了新的横向经济,动漫产业并非漫画和动画的简单叠加,而是较广泛地生发于演艺业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业等各个文化产业门类中,并渗透到玩具、服装等制造业和服务业当中。动漫产业正在成为文化产业中一个跨行业、跨门类的集合体,是以创作、创造和创新为根本手段,以品牌形象、文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。动漫产业受到资本追捧在产业融合的推动下,动漫产业相关企业正在经历着深刻的产业变革,大动漫产业链的整合成为多数大型企业的选择,并改变着传统动漫产业的市场边界和组织形态。奥飞动漫、光线传媒、美盛文化等一批影视文化传媒上市公司,发挥资本优势,掀起并购风潮。据投资中国网数据,2014年较大手笔的并购包括:奥飞动漫控股“魔屏”和“壹沙”、入股美国451娱乐集团、整合韩国知名动漫品牌“贝肯熊”、并购叶游信息和三乐信息;长城动漫(更名前为四川圣达)收购湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、杭州宣诚科技等公司100%股权……除了动漫企业之间的并购之外,资本对于国产动漫特别是网络动漫的关注度在2014年有明显提高,私募股权投资基金对动漫产业的投资活跃度也较高。根据投中集团旗下金融数据产品CVSource统计,2014年文化传媒VC/PE融资规模为17.15亿美元,融资案例数量42起,其中,动漫领域发生了7起相关融资案例,融资规模为4347万美元。同时,国内开始出现专注于投资动漫产业的投资基金,如上海早鸟投资管理中心2014年陆续投资了北京华映星球、中山市星龙动漫、杭州天雷动漫、上海百逸动漫、杭州路行动画、上海左袋文化等多家动漫企业。上市融资也是动漫企业融资的一种方式,但由于动漫企业规模较小、商业模式尚不成熟,所以上市企业数量较少。目前,已在国内上市的动漫类公司主要有奥飞动漫、拓维信息、骅威股份、美盛文化、长城动漫等,多数为民营企业。由于全国中小企业股份转让系统(新三板)上市门槛较低,不少动漫企业选择了在新三板挂牌,2014年就有约克股份、小白龙、光影侠、博润通、东联动漫5家挂牌上市。随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。我国动漫产业结构未来将会得到不断优化,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。在当前的产业转型和升级的战略机遇期,动漫企业须找准产业定位,通过找准细分市场和进行微创新等策略,谋求未来长远发展。

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中国首部3D武侠动画片剧场版将在暑期档上映

“玄机科技” (杭州玄机科技信息技术有限公司)的“秦时明月”系列动画, 终于要在暑期档以“中国首部3D武侠动画片剧场版”上映了。这部名为《秦时明月 龙腾万里》的3D动画电影,投资4000万元,是“秦时明月”积累了大量人气和品牌影响力之后,完成的一次荧屏到银幕的华丽转身。目前,秦时明月官方公开了电影女主角的造型:头戴银饰和头巾,扎一头麻花辫,衣装透出浓浓的异域风情。这位美丽执着的女子的设计灵感,来源于传说中的精卫。“玄机科技”以“秦时明月”系列动画闻名。“秦时明月”系列动画,已经成为虹猫蓝兔、喜羊羊和灰太狼之后,国产动漫第三大品牌。这部动画片根据台湾作家温世仁同名小说改编,讲述自秦灭六国至楚军亡秦,英雄少年改变历史的励志故事。全篇预计制作七部,现已完成四部。“秦时明月”不同于大部分国产动画的低幼观众定位,将年龄定位在12-25岁。因此,“玄机科技”摆脱传统营销渠道,把目光投向了新媒体。“玄机科技”将动画片第四部《秦时明月·万里长城》的首播媒体改为网络视频,从去年9月30日网络首播以来,长期雄踞土豆网榜眼位置,仅次于日本动画《火影忍者》。到去年12月底,这部尚未完结的国产动画片,在优酷土豆上的播放量超过1.3亿,刷新了国产动画在视频网站的播放纪录。“玄机科技”除了在网络首播动画片外,还选择了移动平台,向中国移动提供影片、图铃、彩信等移动增值服务,仅这一部分,每年就给玄机科技带来两三百万元的收益。去年,玄机科技的这部动画片版权收益,网络播放获得收益最高,在海外发行的收益与移动增值基本持平。国内电视发行收入则最低。虽然从去年起受经济大环境的影响,新媒体也存在收益下滑的趋势,但目前“玄机科技”又找到了多点出击的新模式,今夏上映的动画大电影是其中之一。此外,“玄机科技”还开发了同名网页游戏,并准备将游戏向移动端移植;“玄机科技”还制作了《秦时明月》真人电视剧,预计今年年底能够播放。“玄机科技”将加大游戏和真人电视剧的收益比重,以提高动漫企业的整体收益。

“玄机科技” (杭州玄机科技信息技术有限公司)的“秦时明月”系列动画, 终于要在暑期档以“中国首部3D武侠动画片剧场版”上映了。这部名为《秦时明月 龙腾万里》的3D动画电影,投资4000万元,是“秦时明月”积累了大量人气和品牌影响力之后,完成的一次荧屏到银幕的华丽转身。目前,秦时明月官方公开了电影女主角的造型:头戴银饰和头巾,扎一头麻花辫,衣装透出浓浓的异域风情。这位美丽执着的女子的设计灵感,来源于传说中的精卫。“玄机科技”以“秦时明月”系列动画闻名。“秦时明月”系列动画,已经成为虹猫蓝兔、喜羊羊和灰太狼之后,国产动漫第三大品牌。这部动画片根据台湾作家温世仁同名小说改编,讲述自秦灭六国至楚军亡秦,英雄少年改变历史的励志故事。全篇预计制作七部,现已完成四部。“秦时明月”不同于大部分国产动画的低幼观众定位,将年龄定位在12-25岁。因此,“玄机科技”摆脱传统营销渠道,把目光投向了新媒体。“玄机科技”将动画片第四部《秦时明月·万里长城》的首播媒体改为网络视频,从去年9月30日网络首播以来,长期雄踞土豆网榜眼位置,仅次于日本动画《火影忍者》。到去年12月底,这部尚未完结的国产动画片,在优酷土豆上的播放量超过1.3亿,刷新了国产动画在视频网站的播放纪录。“玄机科技”除了在网络首播动画片外,还选择了移动平台,向中国移动提供影片、图铃、彩信等移动增值服务,仅这一部分,每年就给玄机科技带来两三百万元的收益。去年,玄机科技的这部动画片版权收益,网络播放获得收益最高,在海外发行的收益与移动增值基本持平。国内电视发行收入则最低。虽然从去年起受经济大环境的影响,新媒体也存在收益下滑的趋势,但目前“玄机科技”又找到了多点出击的新模式,今夏上映的动画大电影是其中之一。此外,“玄机科技”还开发了同名网页游戏,并准备将游戏向移动端移植;“玄机科技”还制作了《秦时明月》真人电视剧,预计今年年底能够播放。“玄机科技”将加大游戏和真人电视剧的收益比重,以提高动漫企业的整体收益。

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7部杭产动漫入选省文化精品扶持工程

7月22日,省文化精品扶持工程第十批扶持项目日前出炉。在入选的72个项目中,动漫作品有10部,不仅在数量上有所增加,在制作水平、市场化水平等方面都有非常大的进步。而在这10部动漫作品中,杭产动漫占据了“大半江山”,共7部作品入选,创历年新高,这足以显示杭州作为“动漫之都”强大的竞争力和制作水平。入围浙江省文化精品扶持工程动漫类的杭产精品●《天行九歌》(动画连续剧) 玄机科技中国版《冰与火之歌》告别低幼的青少年动漫写实的风格,酷炫的打斗,深刻的思想,作为《秦时明月》的姐妹篇,《天行九歌》从一开始就定位成青少年作品,写实风格贯穿始终。无论是人物形象设计上还是故事情节上,都比一般的动漫更接近真实。此外,《天行九歌》还会用到一些最新技术,比如实时CG制作技术,这是未来在行业内可能引起革命的一项技术,能把制作效率提升几百倍。●《小兔班弟》(动画连续剧) 时空影视挖掘商业价值打造“全面”的小兔班弟《小兔班弟》讲述的是发明家小兔与捣蛋王猎兔犬的故事,曾获得深圳文博会的中国十佳卡通形象奖。这部动漫将二维和三维结合起来,是一个新尝试。时空影视非常注重挖掘《小兔》的商业价值。“我们一直在致力于打造动漫产业链,打造自己的动漫品牌形象,让小兔走进大家的生活中。我们目前有很多书包,童装,都用了小兔的形象。”时空影视总经理毛招斌说。●《摩登恐龙总动员》(动画电影) 杭州华映星球内容为王老少皆爱的摩登恐龙作为唯一一部入围戛纳电影节创投单元的动漫影片,《摩登恐龙总动员》不仅打通了年龄之间的阻隔,更让外国人中国人都在这部影片上找到了共鸣,真正做到了“全龄段”和“与国际接轨”,“恐龙合家欢”成为现实。刘可欣导演说,从定位到制作,这部电影就是为巨幕大电影而生的。“要解决动漫低幼的问题,除了人物造型,故事本身就要老少皆宜。我们有大量的原创故事的精选机制,我们还和外国朋友交流,寻找他们的‘笑点’。”●《魔幻仙踪2之糖果总动员》(动画电影) 中南卡通正能量好故事《魔幻仙踪2之糖果总动员》讲述的是主人公海婴一行人奇幻冒险旅程的故事。影片将持续第一部的故事情节,并将主题进行升华,倡导奉献、勇敢、执着的人间真善美。中南卡通的负责人表示,当初制作《魔幻仙踪》主要的原因就是想要制作一部真正意义上的“正能量”动画电影。当时在国内,多数动画大片为了与国际接轨、营造出“高大上”氛围,制作了一堆故事低幼、说教生硬的作品。●《大禹纪念歌》(音乐动画影片) 浙江工业大学水墨动画批量制作的先声“大禹治水”是大家耳熟能详的故事,而浙工大艺术学院师生却将它变成了一部中国风唯美动漫短片。这部短片时长3分钟左右,通过水墨动画生动再现古时大禹治水的场景。浙江工业大学艺术学院常虹院长介绍说,“如今,浙江力推‘五水共治’,这个故事拿到现在也有现实意义。”这部短片仅花了1个半月就完成,主要得益于学院开发了一套水墨动画制作系统。该系统能在不影响制作效果的情况下,高速完成制作。据悉,这套系统已基本成熟,今后可以对水墨动画进行批量产业化制作。●《地道战之英雄出少年》(动画连续剧) 蓝巨星传媒倾听历史回响打造“国产英雄”《地道战之英雄出少年》是一部响应“中国梦”和抗战胜利七十周年的电影,非常有教育意义,让小朋友们在感受动画的快乐的同时,还感受到爱国主义带来的正能量。在制作上,其画面和效果都达到了很高的水准,让精彩的故事通过最高端的动漫技术更生动地表现出来,值得期待。●《咕噜咕噜美人鱼》(动画电影) 长城动漫“女神”变“萝莉”美人鱼也能探险《咕噜咕噜美人鱼》以传说和历险题材为创作灵感,讲述了一个可爱又激情的冒险之旅。片中的美人鱼颠覆了以往美丽、性感的形象,变得呆萌可爱。长城影视相关负责人林慧表示,“(这个角色)给故事的讲述带来更多可能,也方便打造产业链,海底主题乐园之类的项目就可以很好地衍生出去,包括服装、文具、玩偶等。这非常利于推广我们的作品,树立品牌形象。”

7月22日,省文化精品扶持工程第十批扶持项目日前出炉。在入选的72个项目中,动漫作品有10部,不仅在数量上有所增加,在制作水平、市场化水平等方面都有非常大的进步。而在这10部动漫作品中,杭产动漫占据了“大半江山”,共7部作品入选,创历年新高,这足以显示杭州作为“动漫之都”强大的竞争力和制作水平。入围浙江省文化精品扶持工程动漫类的杭产精品●《天行九歌》(动画连续剧) 玄机科技中国版《冰与火之歌》告别低幼的青少年动漫写实的风格,酷炫的打斗,深刻的思想,作为《秦时明月》的姐妹篇,《天行九歌》从一开始就定位成青少年作品,写实风格贯穿始终。无论是人物形象设计上还是故事情节上,都比一般的动漫更接近真实。此外,《天行九歌》还会用到一些最新技术,比如实时CG制作技术,这是未来在行业内可能引起革命的一项技术,能把制作效率提升几百倍。●《小兔班弟》(动画连续剧) 时空影视挖掘商业价值打造“全面”的小兔班弟《小兔班弟》讲述的是发明家小兔与捣蛋王猎兔犬的故事,曾获得深圳文博会的中国十佳卡通形象奖。这部动漫将二维和三维结合起来,是一个新尝试。时空影视非常注重挖掘《小兔》的商业价值。“我们一直在致力于打造动漫产业链,打造自己的动漫品牌形象,让小兔走进大家的生活中。我们目前有很多书包,童装,都用了小兔的形象。”时空影视总经理毛招斌说。●《摩登恐龙总动员》(动画电影) 杭州华映星球内容为王老少皆爱的摩登恐龙作为唯一一部入围戛纳电影节创投单元的动漫影片,《摩登恐龙总动员》不仅打通了年龄之间的阻隔,更让外国人中国人都在这部影片上找到了共鸣,真正做到了“全龄段”和“与国际接轨”,“恐龙合家欢”成为现实。刘可欣导演说,从定位到制作,这部电影就是为巨幕大电影而生的。“要解决动漫低幼的问题,除了人物造型,故事本身就要老少皆宜。我们有大量的原创故事的精选机制,我们还和外国朋友交流,寻找他们的‘笑点’。”●《魔幻仙踪2之糖果总动员》(动画电影) 中南卡通正能量好故事《魔幻仙踪2之糖果总动员》讲述的是主人公海婴一行人奇幻冒险旅程的故事。影片将持续第一部的故事情节,并将主题进行升华,倡导奉献、勇敢、执着的人间真善美。中南卡通的负责人表示,当初制作《魔幻仙踪》主要的原因就是想要制作一部真正意义上的“正能量”动画电影。当时在国内,多数动画大片为了与国际接轨、营造出“高大上”氛围,制作了一堆故事低幼、说教生硬的作品。●《大禹纪念歌》(音乐动画影片) 浙江工业大学水墨动画批量制作的先声“大禹治水”是大家耳熟能详的故事,而浙工大艺术学院师生却将它变成了一部中国风唯美动漫短片。这部短片时长3分钟左右,通过水墨动画生动再现古时大禹治水的场景。浙江工业大学艺术学院常虹院长介绍说,“如今,浙江力推‘五水共治’,这个故事拿到现在也有现实意义。”这部短片仅花了1个半月就完成,主要得益于学院开发了一套水墨动画制作系统。该系统能在不影响制作效果的情况下,高速完成制作。据悉,这套系统已基本成熟,今后可以对水墨动画进行批量产业化制作。●《地道战之英雄出少年》(动画连续剧) 蓝巨星传媒倾听历史回响打造“国产英雄”《地道战之英雄出少年》是一部响应“中国梦”和抗战胜利七十周年的电影,非常有教育意义,让小朋友们在感受动画的快乐的同时,还感受到爱国主义带来的正能量。在制作上,其画面和效果都达到了很高的水准,让精彩的故事通过最高端的动漫技术更生动地表现出来,值得期待。●《咕噜咕噜美人鱼》(动画电影) 长城动漫“女神”变“萝莉”美人鱼也能探险《咕噜咕噜美人鱼》以传说和历险题材为创作灵感,讲述了一个可爱又激情的冒险之旅。片中的美人鱼颠覆了以往美丽、性感的形象,变得呆萌可爱。长城影视相关负责人林慧表示,“(这个角色)给故事的讲述带来更多可能,也方便打造产业链,海底主题乐园之类的项目就可以很好地衍生出去,包括服装、文具、玩偶等。这非常利于推广我们的作品,树立品牌形象。”

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