文化厅媒体艺术祭是由日本政府文部科学省文化厅与CG-ARTS协会自1997年开始,为了促进多媒体艺术发展所主办的艺术、文化及娱乐祭典。昨日(16日),第20届艺术祭公布了获奖作品,基本上去年的优秀作品都有获奖。

相较于其他科技艺术节着重于作品技术与艺术面的整合,文化厅媒体艺术祭则更重视内容产业的发展。这一届文化厅媒体艺术祭一共入围了4034部作品,从中选出了获奖作品和值得表彰的人物,算是日本非常具有公信力的评选之一。

庵野秀明导演的《真·哥斯拉》获得了娱乐部门的大奖,手机游戏《精灵宝可梦GO》获得了娱乐部门的优秀奖。动画部门的大奖自然由《你的名字。》获得,基本上没什么争议,优秀奖中还有《声之形》,不过居然没有《在这世界的角落》。漫画部门的大奖由《BLUE GIANT》获得。
文化厅媒体艺术祭分成四个部门:艺术、娱乐、动画、漫画,得奖者能获得奖杯与奖金。2007年之前,得奖作品会在东京都写真美术馆展出,自2007年度(第11回)改至国立新美术馆展出。活动中除了对得奖的作品进行颁奖以外,也放映得奖的动画及影像作品,并举办研讨会、工作坊等活动。文化厅媒体艺术祭的展览活动于每年的春季在国立新美术馆举行,参观民众免费入场。
作为日本动画史上当之无愧的大师级人物,宫崎骏的一举一动都会引发无数粉丝的关注。此前他宣布收回退休声明、重新出山的消息就一度成为了热点。而近日,宫崎骏参加了一档电视节目,在被问到去年大热的《你的名字。》时,他直接表示“没看过”。在节目当中,采访者提问:“您看过《你的名字。》跟《真·哥斯拉》吗?”对此,宫崎骏带着可以做成表情包的微笑摆手说到:“没有看过。”并且还表示自己已经是个完全不看电影,现在也不看电视的人了。并且他还谈到,虽然有些电影可以赢得非常强烈的反响,但是这样的趋势是没办法长期持续下去的。对此,很多日本网友吐槽说:“看看这摆手的浮夸动作,绝对是看过的吧?《你的名字。》没看就算了,庵野秀明的片能不看?”“宫崎骏你就装吧,不是去年《你的名字。》大卖把你的竞争意识又点燃了,你会重新出山?”“说好的退休都撤回了,还说没看过呢……(笑)”那么自称没有看过《君名》的宫崎骏老爷子,又会带来怎样的作品呢?腾讯动漫将继续关注。
作为日本动画史上当之无愧的大师级人物,宫崎骏的一举一动都会引发无数粉丝的关注。此前他宣布收回退休声明、重新出山的消息就一度成为了热点。而近日,宫崎骏参加了一档电视节目,在被问到去年大热的《你的名字。》时,他直接表示“没看过”。在节目当中,采访者提问:“您看过《你的名字。》跟《真·哥斯拉》吗?”对此,宫崎骏带着可以做成表情包的微笑摆手说到:“没有看过。”并且还表示自己已经是个完全不看电影,现在也不看电视的人了。并且他还谈到,虽然有些电影可以赢得非常强烈的反响,但是这样的趋势是没办法长期持续下去的。对此,很多日本网友吐槽说:“看看这摆手的浮夸动作,绝对是看过的吧?《你的名字。》没看就算了,庵野秀明的片能不看?”“宫崎骏你就装吧,不是去年《你的名字。》大卖把你的竞争意识又点燃了,你会重新出山?”“说好的退休都撤回了,还说没看过呢……(笑)”那么自称没有看过《君名》的宫崎骏老爷子,又会带来怎样的作品呢?腾讯动漫将继续关注。
据外媒报道,本周五,在主流游戏开发商Capcom宣布将在任天堂旗舰游戏机Switch上推出一款热门游戏后,任天堂股价增长了5%以上,达到了8年半以来的最高点。任天堂的股票收盘价为3.351万日元(约合300.72美元),较前一天增长了5.48%。这是自2008年10月以来的最高点。由于股价上涨,任天堂的市值增长了22亿美元。Capcom公司曾推出很多款主流游戏,包括《街头霸王》(Street Fighter)和《生化危机》(Resident Evil)系列游戏。该公司宣布它的热门游戏《怪物猎人XX》(Monster Hunter XX)将登陆任天堂Switch游戏机。在西方国家,这款游戏并不怎么出名。但是,在这款游戏推出的日本市场,它非常受欢迎。日本游戏顾问和咨询集团Kantan Games的CEO瑟尔康-托托(Serkan Toto)称,在2011年,这款游戏的一个版本曾在任天堂3DS游戏机上推出,并有效地帮助这款游戏机在日本市场上取得了成功。“人们购买3DS游戏机就是冲着这款游戏来的。很多投资者希望在Switch游戏机上也看到类似的效果。”托托说。Capcom公司并未详细介绍《怪物猎人XX》游戏。虽然任天堂有自己强大的品牌游戏,例如《超级马里奥》和《塞尔达传说》,但是很多投资者担心它很难吸引第三方开发者为Switch游戏机开发新的游戏。但是,由于艺电和世嘉株式会社等游戏公司已为该游戏机开发了游戏,投资者的这种担心似乎减轻了许多。《怪物猎人XX》的入驻更是增强了他们的信心。“这给出了一个信号:全世界一流的游戏开发商都将其顶级游戏推广到了Switch游戏机上,因此其他游戏开发商也可能会这样做。”托托说。由于任天堂进军移动游戏领域,并推出了《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)和《超级马里奥跑酷》(Mario Run)等非常火爆的游戏,因此该公司的股价从今年初以来增长了36.5%。去年,由于游戏玩家强烈建议这家日本巨头重新销售其经典游戏机NES Classic,并对该公司的经典游戏人物表现出了浓厚的兴趣,因此该公司的品牌影响力得到了进一步提升。任天堂Switch游戏机在今年初推出,迄今为止已售出了274万台。在今年4月,该公司公布的预期利润进一步提高了人们的期望。任天堂表示,在截至2018年3月的一个财年中,它的运营利润将会达到650亿日元;这个预期目标一旦实现,它的利润将同比增长121%。这也将是从截至2011年3月的那个财年以来任天堂实现的最高利润。
据外媒报道,本周五,在主流游戏开发商Capcom宣布将在任天堂旗舰游戏机Switch上推出一款热门游戏后,任天堂股价增长了5%以上,达到了8年半以来的最高点。任天堂的股票收盘价为3.351万日元(约合300.72美元),较前一天增长了5.48%。这是自2008年10月以来的最高点。由于股价上涨,任天堂的市值增长了22亿美元。Capcom公司曾推出很多款主流游戏,包括《街头霸王》(Street Fighter)和《生化危机》(Resident Evil)系列游戏。该公司宣布它的热门游戏《怪物猎人XX》(Monster Hunter XX)将登陆任天堂Switch游戏机。在西方国家,这款游戏并不怎么出名。但是,在这款游戏推出的日本市场,它非常受欢迎。日本游戏顾问和咨询集团Kantan Games的CEO瑟尔康-托托(Serkan Toto)称,在2011年,这款游戏的一个版本曾在任天堂3DS游戏机上推出,并有效地帮助这款游戏机在日本市场上取得了成功。“人们购买3DS游戏机就是冲着这款游戏来的。很多投资者希望在Switch游戏机上也看到类似的效果。”托托说。Capcom公司并未详细介绍《怪物猎人XX》游戏。虽然任天堂有自己强大的品牌游戏,例如《超级马里奥》和《塞尔达传说》,但是很多投资者担心它很难吸引第三方开发者为Switch游戏机开发新的游戏。但是,由于艺电和世嘉株式会社等游戏公司已为该游戏机开发了游戏,投资者的这种担心似乎减轻了许多。《怪物猎人XX》的入驻更是增强了他们的信心。“这给出了一个信号:全世界一流的游戏开发商都将其顶级游戏推广到了Switch游戏机上,因此其他游戏开发商也可能会这样做。”托托说。由于任天堂进军移动游戏领域,并推出了《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)和《超级马里奥跑酷》(Mario Run)等非常火爆的游戏,因此该公司的股价从今年初以来增长了36.5%。去年,由于游戏玩家强烈建议这家日本巨头重新销售其经典游戏机NES Classic,并对该公司的经典游戏人物表现出了浓厚的兴趣,因此该公司的品牌影响力得到了进一步提升。任天堂Switch游戏机在今年初推出,迄今为止已售出了274万台。在今年4月,该公司公布的预期利润进一步提高了人们的期望。任天堂表示,在截至2018年3月的一个财年中,它的运营利润将会达到650亿日元;这个预期目标一旦实现,它的利润将同比增长121%。这也将是从截至2011年3月的那个财年以来任天堂实现的最高利润。
说起动漫产业,大多数人只会想起日美两国,美国拥有漫威、DC、IMAGE和Black Horse这动画片四巨头,日本的动漫巨头更是数不胜数,吉卜力工作室、京都动漫、日升、东映动画、骨头社和ANIPLEX都深受动漫迷们的喜爱。中国动漫产业相对比日美两国而言,明显呈现出了一些很大的区别。首先是成功的纯动漫公司少之又少,过去动漫产业也一直被当成是传媒娱乐大亨的附属业务而存在,随着互联网公司在这些年的风起云涌,动漫产业的发展又因为互联网公司的资本运作和大并购而波涛汹涌。不同于日美动漫产业的田园牧歌和深耕细作,中国的动漫产业在腾讯、乐视视频、阿里、奥飞娱乐以及光线传媒这些玩家的洗礼之下,更像是一个兵家必争的战场,资本和具有想象力的产业运作成为了推动中国动漫产业迅速成长的最大动力。国内动漫产业这五大巨头最值得关注国内动漫产业首先还要从田园牧歌的那个年代开始讲起。奥飞娱乐恐怕要算是其中的鼻祖。虽然多数人对它并不熟悉,但动漫圈外,喜羊羊、铠甲勇士、十万个冷笑话等一系列脍炙人口的动漫IP都是奥飞娱乐的杰作。2010年收购嘉佳卡通频道,2015年9.04亿元收购国内最大的原创动画基地“有妖气”母公司“北京四月星空”——在今天奥飞娱乐成为国内最具日美动漫公司气质的国产动漫企业。除了奥飞娱乐之外,漫画投资制作和发行巨头光线传媒也是动漫产业的一大巨头,去年10月,光线宣布共投资13家动漫公司,希望通过短时间的合纵连横内实现动漫领域产业的迅速成长。因为光线传媒掌握着动漫的发行制作渠道,事实上,也成为了一家实力较强的动漫巨头。除了奥飞娱乐和光线传媒以外,互联网公司之中对动漫存在野心的企业还有阿里、腾讯、乐视视频。去年阿里45亿美元收购优酷土豆,由于优土曾以5000万美元投资AcFun,AcFun也间接成为阿里大文娱阵营中的一员。除了间接持股A站以外,阿里和奥飞娱乐也有千丝万缕的联系。去年10月双方展开合作,启动经典IP授权众筹项目,开启了动漫授权的“互联网+”尝试。腾讯也是国内动漫产业中的重量级玩家。腾讯互娱在去年提出了“二次元经济”的概念,动漫产业也随之成为重点布局的一环。去年11月,国内曾传出腾讯向B站投资2亿元的消息,而在今年3月,腾讯动漫又宣布与B站合作,联合出品至少20部动画。除了与国内二次元网站的合作,腾讯动漫还不断与日本动漫厂商合作,直接引入日本资源。配合着腾讯影业和腾讯游戏,腾讯的动漫产业生态似乎隐隐浮出水面。国内动漫产业中真正被忽视的隐性巨头其实还有乐视视频。乐视视频旗下的动漫事业部(以下简称“乐视动漫”),其最大的优势就是背靠乐视生态。乐视视频本身就是版权资源开发的一把好手:从资源层面上看,乐视视频通过版权内容采购、联合出品、自制等方式在动漫IP储备及开发层面上全面出击,已经构建起了自家的内容生态体系。此外,通过种种动作能看出,乐视动漫今年以来开始涉足影游联动:10月份,日本著名二次元IP《Fate》系列手游进驻国内,而乐视动漫借机与乐视互娱合作,将手游活动专题进行了落地。早在此之前,《刀剑神域》《樱桃小丸子》等动漫作品的同名手游也同样与乐视动漫发生了不同程度的化反。乐视动漫除了内容,似乎通过影游联动在寻求一个新方向。动漫产业的巨头们到底要如何切蛋糕坦率来说,动漫产业的这几大巨头都各具优势,产业布局也都十分开阔,各家打算如何切蛋糕,是目前所有吃瓜群众最关心的一个问题。事实上,五巨头侧重的方向各不相同,在动漫大产业之中位于不同的层次,目前来看并没有产生过多的直接竞争关系。奥飞娱乐总体来说更加关注的是K12市场,受众年龄相对较为低幼。从“喜羊羊”明显可以感受其调性。而且它更像是拥有日本的三丽鸥(Hello Kity形象的持有公司),更加注重线下产品的开发,思路相对其他互联网公司而言也更为传统。“衍生品开发”和“衍生品销售”一直都是奥飞娱乐的强项,它开发的衍生玩具一直都是孩子们的最爱。除此之外,它还在逐渐朝影视作品发行这个方向上前行,虽然《喜羊羊》系列的电影、动漫随着时间的推移正在逐渐失去红利,但奥飞娱乐的布局依旧深刻影响着国内外市场。光线传媒虽然在动漫发行、制作上有着很强的渠道优势,不过因为作为电影投资制作发行方,光线传媒对IP深度开发成其他产品的意愿并不强烈,依旧是坚持着自家最专业的业务,进行动漫影视资源的深耕。阿里同样也是如此,虽然手持不少资源,但动漫业务在阿里大文娱的布局之中目前处于较为边缘的位置,所以更多还是处在内容版权开发这个层面之上。目前从互联网产业的IP开发这个角度去看,可能乐视视频和腾讯的玩法是最具想象力的。因为这两者都已经不再满足于内容版权的开发,开始逐渐向泛娱乐产业更广的一面涉足,而且这两家都体现出了较强的生态打法。腾讯方面,据消息称,腾讯互娱正打算在10月20日召开腾讯动漫行业合作大会。目前来看,腾讯方面的腾讯动漫在国内应该是最具规模的网络动漫平台,腾讯恰恰是想通过这种模式展开IP共生计划,进行成熟IP授权、IP的跨界与定制。事实上,腾讯方面也已经在针对动漫作品开发游戏,并且借助腾讯的游戏渠道进行分发。腾讯互娱方面甚至还打算把衍生品开发、线下活动、游戏联运等一系列的生态搭建起来。可以预测的是,未来腾讯游戏会成为腾讯动漫IP开发和酝酿的重要入口,而且在商业化变现的层面上会有更大的作为。而对于在这几年接连成功运作了《甄嬛传》、《芈月传》等一系列现象级IP的乐视视频来说,通过过去几年在动漫产业的深度运营,乐视动漫带来的想象力十分丰富。相对于其他家,乐视动漫确实有着几大优势。首先是乐视生态的渠道和资源优势:一直以来,乐视动漫都源源不断地引入国内外的动漫资源,正在给自家囤积IP资源,构建IP池。这将会构建起竞争壁垒。除此之外,背靠乐视生态,乐视动漫还能通过电视、手机、电影大屏等一系列资源对动漫作品进行导流,并且进一步细分,根据不同偏好的社群,定向提供个性化内容,甚至定期举办线下的见面会,通过这样方式进行用户运营,不断强化、构建自有粉丝圈。而从这一次乐视动漫直接为《Fate》系列首部手游搭建专题的举动来看——当然,在此之前乐视动漫早已与《刀剑神域》《樱桃小丸子》同名手游有过强烈“化反”——乐视动漫在影游互动这个层面上已经迈出了实质性的第一步。可以说,乐视动漫正在试图构建起一套深耕动漫产业的生态框架。而在未来,乐视视频作为乐视生态的基石生态,也极有可能会打造动漫、剧集、电影、游戏等一系列的IP全产业链的开发。动画、漫画最大的价值来源是其IP衍生出的比如大电影、游戏、衍生品等。纵览目前这几大巨头的做法,总体来看,乐视视频和腾讯针对动漫IP的开发和运营是最“互联网”的,而且在生态层面上目前也会走的最远。中国动漫能否靠资本和互联网走过日本五十年的步伐在国内动漫产业,资本的作用非常明显。尤其是乐视视频和腾讯这种互联网企业在其中正在加速整合资源,让动漫产业的IP迅速孵化,并且迅速商业化,IP孵化和商业化在互联网和资本的作用下都得到了很大程度的加速。而反观日本动漫的产业化路径,前前后后从酝酿到成熟足足走过了接近半个世纪的时间。二战之后,日本一系列动漫作家零星诞生,1963年,日本富士电视台播放了日本第一部电视电影《铁臂阿童木》,而这也标志着日本动漫产业步入腾飞时期。而经过了十多年的作品沉淀、IP酝酿,在上世纪七八十年代的时候,日本动漫产业才真正迈向成熟,漫画、动画、游戏、电影已如串串烧般形成产业链,彼此横向连贯。日本动漫不仅可以输出海外,还能催生庞大的衍生产品市场,制作成游戏,改编为电影,从而拉动整个产业链。据统计,《精灵宝可梦》系列电影仅前三部,就在全世界45个国家放映,票房收入近4亿美元。如果将各类衍生商品统计在内,《精灵宝可梦》在全世界的市场规模高达300亿美元以上,超过《星球大战》和《哈利·波特》。谁能想到,《精灵宝可梦》这样一个几十年前的老IP还能够在今天通过增强现实技术,让《精灵宝可梦GO》这样一款游戏再次风靡世界。日本动漫的强大不是没有原因,一方面是京都动画、日升、东映动画等动画制作公司源源不断产出优秀作品,另一方面又是索尼、任天堂、万代南梦宫等一系列游戏公司不断创造或对优秀动漫IP进行游戏改变制作,再加上动漫企业的研发平台包括动漫研究开发中心、三维技术服务平台、网络游戏综合开发平台、动漫设计和制作平台、动漫产品测试与互动平台等的不断丰富。高新技术成果能够快速转移,动漫产业发展因此可以迅速突破技术瓶颈,增强作品的原创力和提升科技含金量。日本动漫产业也因此迅速在世界范围内构建起了强大的影响力。乐视视频和腾讯这种互联网厂商能否在中国构建起日本动漫产业般强大的影响力依旧是个疑问。但是可以确定的是,乐视视频、腾讯、阿里、光线、奥飞这些动漫巨头都在以不同的方式逐渐支撑起国内整个动漫产业,而且国内动漫产业也随着生态打法的深入而不断加速迈向成熟。
说起动漫产业,大多数人只会想起日美两国,美国拥有漫威、DC、IMAGE和Black Horse这动画片四巨头,日本的动漫巨头更是数不胜数,吉卜力工作室、京都动漫、日升、东映动画、骨头社和ANIPLEX都深受动漫迷们的喜爱。中国动漫产业相对比日美两国而言,明显呈现出了一些很大的区别。首先是成功的纯动漫公司少之又少,过去动漫产业也一直被当成是传媒娱乐大亨的附属业务而存在,随着互联网公司在这些年的风起云涌,动漫产业的发展又因为互联网公司的资本运作和大并购而波涛汹涌。不同于日美动漫产业的田园牧歌和深耕细作,中国的动漫产业在腾讯、乐视视频、阿里、奥飞娱乐以及光线传媒这些玩家的洗礼之下,更像是一个兵家必争的战场,资本和具有想象力的产业运作成为了推动中国动漫产业迅速成长的最大动力。国内动漫产业这五大巨头最值得关注国内动漫产业首先还要从田园牧歌的那个年代开始讲起。奥飞娱乐恐怕要算是其中的鼻祖。虽然多数人对它并不熟悉,但动漫圈外,喜羊羊、铠甲勇士、十万个冷笑话等一系列脍炙人口的动漫IP都是奥飞娱乐的杰作。2010年收购嘉佳卡通频道,2015年9.04亿元收购国内最大的原创动画基地“有妖气”母公司“北京四月星空”——在今天奥飞娱乐成为国内最具日美动漫公司气质的国产动漫企业。除了奥飞娱乐之外,漫画投资制作和发行巨头光线传媒也是动漫产业的一大巨头,去年10月,光线宣布共投资13家动漫公司,希望通过短时间的合纵连横内实现动漫领域产业的迅速成长。因为光线传媒掌握着动漫的发行制作渠道,事实上,也成为了一家实力较强的动漫巨头。除了奥飞娱乐和光线传媒以外,互联网公司之中对动漫存在野心的企业还有阿里、腾讯、乐视视频。去年阿里45亿美元收购优酷土豆,由于优土曾以5000万美元投资AcFun,AcFun也间接成为阿里大文娱阵营中的一员。除了间接持股A站以外,阿里和奥飞娱乐也有千丝万缕的联系。去年10月双方展开合作,启动经典IP授权众筹项目,开启了动漫授权的“互联网+”尝试。腾讯也是国内动漫产业中的重量级玩家。腾讯互娱在去年提出了“二次元经济”的概念,动漫产业也随之成为重点布局的一环。去年11月,国内曾传出腾讯向B站投资2亿元的消息,而在今年3月,腾讯动漫又宣布与B站合作,联合出品至少20部动画。除了与国内二次元网站的合作,腾讯动漫还不断与日本动漫厂商合作,直接引入日本资源。配合着腾讯影业和腾讯游戏,腾讯的动漫产业生态似乎隐隐浮出水面。国内动漫产业中真正被忽视的隐性巨头其实还有乐视视频。乐视视频旗下的动漫事业部(以下简称“乐视动漫”),其最大的优势就是背靠乐视生态。乐视视频本身就是版权资源开发的一把好手:从资源层面上看,乐视视频通过版权内容采购、联合出品、自制等方式在动漫IP储备及开发层面上全面出击,已经构建起了自家的内容生态体系。此外,通过种种动作能看出,乐视动漫今年以来开始涉足影游联动:10月份,日本著名二次元IP《Fate》系列手游进驻国内,而乐视动漫借机与乐视互娱合作,将手游活动专题进行了落地。早在此之前,《刀剑神域》《樱桃小丸子》等动漫作品的同名手游也同样与乐视动漫发生了不同程度的化反。乐视动漫除了内容,似乎通过影游联动在寻求一个新方向。动漫产业的巨头们到底要如何切蛋糕坦率来说,动漫产业的这几大巨头都各具优势,产业布局也都十分开阔,各家打算如何切蛋糕,是目前所有吃瓜群众最关心的一个问题。事实上,五巨头侧重的方向各不相同,在动漫大产业之中位于不同的层次,目前来看并没有产生过多的直接竞争关系。奥飞娱乐总体来说更加关注的是K12市场,受众年龄相对较为低幼。从“喜羊羊”明显可以感受其调性。而且它更像是拥有日本的三丽鸥(Hello Kity形象的持有公司),更加注重线下产品的开发,思路相对其他互联网公司而言也更为传统。“衍生品开发”和“衍生品销售”一直都是奥飞娱乐的强项,它开发的衍生玩具一直都是孩子们的最爱。除此之外,它还在逐渐朝影视作品发行这个方向上前行,虽然《喜羊羊》系列的电影、动漫随着时间的推移正在逐渐失去红利,但奥飞娱乐的布局依旧深刻影响着国内外市场。光线传媒虽然在动漫发行、制作上有着很强的渠道优势,不过因为作为电影投资制作发行方,光线传媒对IP深度开发成其他产品的意愿并不强烈,依旧是坚持着自家最专业的业务,进行动漫影视资源的深耕。阿里同样也是如此,虽然手持不少资源,但动漫业务在阿里大文娱的布局之中目前处于较为边缘的位置,所以更多还是处在内容版权开发这个层面之上。目前从互联网产业的IP开发这个角度去看,可能乐视视频和腾讯的玩法是最具想象力的。因为这两者都已经不再满足于内容版权的开发,开始逐渐向泛娱乐产业更广的一面涉足,而且这两家都体现出了较强的生态打法。腾讯方面,据消息称,腾讯互娱正打算在10月20日召开腾讯动漫行业合作大会。目前来看,腾讯方面的腾讯动漫在国内应该是最具规模的网络动漫平台,腾讯恰恰是想通过这种模式展开IP共生计划,进行成熟IP授权、IP的跨界与定制。事实上,腾讯方面也已经在针对动漫作品开发游戏,并且借助腾讯的游戏渠道进行分发。腾讯互娱方面甚至还打算把衍生品开发、线下活动、游戏联运等一系列的生态搭建起来。可以预测的是,未来腾讯游戏会成为腾讯动漫IP开发和酝酿的重要入口,而且在商业化变现的层面上会有更大的作为。而对于在这几年接连成功运作了《甄嬛传》、《芈月传》等一系列现象级IP的乐视视频来说,通过过去几年在动漫产业的深度运营,乐视动漫带来的想象力十分丰富。相对于其他家,乐视动漫确实有着几大优势。首先是乐视生态的渠道和资源优势:一直以来,乐视动漫都源源不断地引入国内外的动漫资源,正在给自家囤积IP资源,构建IP池。这将会构建起竞争壁垒。除此之外,背靠乐视生态,乐视动漫还能通过电视、手机、电影大屏等一系列资源对动漫作品进行导流,并且进一步细分,根据不同偏好的社群,定向提供个性化内容,甚至定期举办线下的见面会,通过这样方式进行用户运营,不断强化、构建自有粉丝圈。而从这一次乐视动漫直接为《Fate》系列首部手游搭建专题的举动来看——当然,在此之前乐视动漫早已与《刀剑神域》《樱桃小丸子》同名手游有过强烈“化反”——乐视动漫在影游互动这个层面上已经迈出了实质性的第一步。可以说,乐视动漫正在试图构建起一套深耕动漫产业的生态框架。而在未来,乐视视频作为乐视生态的基石生态,也极有可能会打造动漫、剧集、电影、游戏等一系列的IP全产业链的开发。动画、漫画最大的价值来源是其IP衍生出的比如大电影、游戏、衍生品等。纵览目前这几大巨头的做法,总体来看,乐视视频和腾讯针对动漫IP的开发和运营是最“互联网”的,而且在生态层面上目前也会走的最远。中国动漫能否靠资本和互联网走过日本五十年的步伐在国内动漫产业,资本的作用非常明显。尤其是乐视视频和腾讯这种互联网企业在其中正在加速整合资源,让动漫产业的IP迅速孵化,并且迅速商业化,IP孵化和商业化在互联网和资本的作用下都得到了很大程度的加速。而反观日本动漫的产业化路径,前前后后从酝酿到成熟足足走过了接近半个世纪的时间。二战之后,日本一系列动漫作家零星诞生,1963年,日本富士电视台播放了日本第一部电视电影《铁臂阿童木》,而这也标志着日本动漫产业步入腾飞时期。而经过了十多年的作品沉淀、IP酝酿,在上世纪七八十年代的时候,日本动漫产业才真正迈向成熟,漫画、动画、游戏、电影已如串串烧般形成产业链,彼此横向连贯。日本动漫不仅可以输出海外,还能催生庞大的衍生产品市场,制作成游戏,改编为电影,从而拉动整个产业链。据统计,《精灵宝可梦》系列电影仅前三部,就在全世界45个国家放映,票房收入近4亿美元。如果将各类衍生商品统计在内,《精灵宝可梦》在全世界的市场规模高达300亿美元以上,超过《星球大战》和《哈利·波特》。谁能想到,《精灵宝可梦》这样一个几十年前的老IP还能够在今天通过增强现实技术,让《精灵宝可梦GO》这样一款游戏再次风靡世界。日本动漫的强大不是没有原因,一方面是京都动画、日升、东映动画等动画制作公司源源不断产出优秀作品,另一方面又是索尼、任天堂、万代南梦宫等一系列游戏公司不断创造或对优秀动漫IP进行游戏改变制作,再加上动漫企业的研发平台包括动漫研究开发中心、三维技术服务平台、网络游戏综合开发平台、动漫设计和制作平台、动漫产品测试与互动平台等的不断丰富。高新技术成果能够快速转移,动漫产业发展因此可以迅速突破技术瓶颈,增强作品的原创力和提升科技含金量。日本动漫产业也因此迅速在世界范围内构建起了强大的影响力。乐视视频和腾讯这种互联网厂商能否在中国构建起日本动漫产业般强大的影响力依旧是个疑问。但是可以确定的是,乐视视频、腾讯、阿里、光线、奥飞这些动漫巨头都在以不同的方式逐渐支撑起国内整个动漫产业,而且国内动漫产业也随着生态打法的深入而不断加速迈向成熟。
罗伯·莱特曼将执导《大侦探皮卡丘》1905电影网讯 由传奇影业与口袋妖怪公司联合出品的口袋妖怪真人版电影——《大侦探皮卡丘》近日确定了导演人选,曾执导过《格列佛游记》《鸡皮疙瘩》等奇幻影片的罗伯·莱特曼将执掌镜筒。《大侦探皮卡丘》并不是根据大家熟悉的宠物小精灵各种故事和人设改编,而是改编自任天堂3ds游戏《大侦探皮卡丘》。这款游戏中的皮卡丘设定比较成人化,它会带着福尔摩斯式的帽子与放大镜去破案,而且喜欢喝意大利浓咖啡。此前,该片已经确定由亚历克斯·赫什与《银河护卫队》编剧尼科尔·帕尔曼联合执笔,虽然仍不清楚电影的剧情,但是传奇影业承诺将给《大侦探皮卡丘》打造全新的故事线。罗伯·莱特曼经验丰富,曾执导过《鲨鱼黑帮》、《大战外星人》等动画电影,以及《格列佛游记》《鸡皮疙瘩》两部真人电影,另有《龙与地下城》《鸡皮疙瘩2》两个新项目在手,对于电影《大侦探皮卡丘》来说是一个适合的选择。为了抓住游戏《精灵宝可梦Go》的热度,传奇影业已经加快了《大侦探皮卡丘》的进度,预计影片将于2017年开拍。
罗伯·莱特曼将执导《大侦探皮卡丘》1905电影网讯 由传奇影业与口袋妖怪公司联合出品的口袋妖怪真人版电影——《大侦探皮卡丘》近日确定了导演人选,曾执导过《格列佛游记》《鸡皮疙瘩》等奇幻影片的罗伯·莱特曼将执掌镜筒。《大侦探皮卡丘》并不是根据大家熟悉的宠物小精灵各种故事和人设改编,而是改编自任天堂3ds游戏《大侦探皮卡丘》。这款游戏中的皮卡丘设定比较成人化,它会带着福尔摩斯式的帽子与放大镜去破案,而且喜欢喝意大利浓咖啡。此前,该片已经确定由亚历克斯·赫什与《银河护卫队》编剧尼科尔·帕尔曼联合执笔,虽然仍不清楚电影的剧情,但是传奇影业承诺将给《大侦探皮卡丘》打造全新的故事线。罗伯·莱特曼经验丰富,曾执导过《鲨鱼黑帮》、《大战外星人》等动画电影,以及《格列佛游记》《鸡皮疙瘩》两部真人电影,另有《龙与地下城》《鸡皮疙瘩2》两个新项目在手,对于电影《大侦探皮卡丘》来说是一个适合的选择。为了抓住游戏《精灵宝可梦Go》的热度,传奇影业已经加快了《大侦探皮卡丘》的进度,预计影片将于2017年开拍。
新房昭之指导的剧场版动画《烟花》国内定档12月1日。该片由《你的名字。》核心主创团队倾力打造。新房昭之总指导,武内宣之指导,大根仁编剧,SHAFT制作的动画电影。改编自1993年由岩井俊二指导的同名电视短片。剧中男女主角的配音将由演员广濑丝丝和菅田将辉担任。配音演员:及川奈砂:广濑铃,岛田典道:菅田将晖,安昙祐介:宫野真守,奈砂的母亲:松隆子,纯一:浅沼晋太郎,和弘:丰永利行,稔:梶裕贵,奈砂母亲的再婚对象:三木真一郎,三浦老师:花泽香菜,光石老师:樱井孝宏,典道的母亲:根谷美智子,典道的父亲:飞田展男,祐介的父亲:宫本充,花火师:立木文彦。1994年,岩井俊二执导了电视短片《升起的烟花,从下面看?还是从侧面看?(烟花)》,川村元气也是这部电视短片的制作成员之一。出于对该部作品的喜爱,川村元气决心将该部作品改编为动画,并于2013年得到了岩井俊二的许可。在岩井俊二的建议下,川村元气邀请了大根仁担任剧本的创作。而出于对新房昭之的欣赏,川村元气带着作品的企划和动画导演新房昭之商谈,并成功打动了新房昭之。
新房昭之指导的剧场版动画《烟花》国内定档12月1日。该片由《你的名字。》核心主创团队倾力打造。新房昭之总指导,武内宣之指导,大根仁编剧,SHAFT制作的动画电影。改编自1993年由岩井俊二指导的同名电视短片。剧中男女主角的配音将由演员广濑丝丝和菅田将辉担任。配音演员:及川奈砂:广濑铃,岛田典道:菅田将晖,安昙祐介:宫野真守,奈砂的母亲:松隆子,纯一:浅沼晋太郎,和弘:丰永利行,稔:梶裕贵,奈砂母亲的再婚对象:三木真一郎,三浦老师:花泽香菜,光石老师:樱井孝宏,典道的母亲:根谷美智子,典道的父亲:飞田展男,祐介的父亲:宫本充,花火师:立木文彦。1994年,岩井俊二执导了电视短片《升起的烟花,从下面看?还是从侧面看?(烟花)》,川村元气也是这部电视短片的制作成员之一。出于对该部作品的喜爱,川村元气决心将该部作品改编为动画,并于2013年得到了岩井俊二的许可。在岩井俊二的建议下,川村元气邀请了大根仁担任剧本的创作。而出于对新房昭之的欣赏,川村元气带着作品的企划和动画导演新房昭之商谈,并成功打动了新房昭之。
由新海诚执导的动画电影《你的名字。》成为一部恋爱剧的经典之作。取得票房成绩以及各种奖项成为人们观众的重点。而近日新海诚跟川村元气进行对谈的时候透露出了一项令人惊讶的消息,那就是女主角三叶原本是有男朋友的!究竟怎么回事呢?新海诚跟川村元气对谈详情:川村:确实在最初的构思当中,三叶是有男朋友的呢。新海:是啊。因为我是想要刻画两人在不断交换身体的过程当中,彼此关系发生的改变,因此感觉一开始最好设定个“暗恋对象”吧。而且最初的时候是打算设定在三叶这边的。然后你就跟我说:“如果女主角一开始就有男人了,观众会觉得索然无味的。”(笑)于是就将这个暗恋对象转移到了泷的那边,于是诞生了奥村前辈。川村:毕竟三叶是以巫女的身份制作口嚼酒的女主角,所以说最好还是刻画得更像是圣母玛利亚一样的存在比较好。这是一种从《圣经》时代就有的创作方法,连宫崎骏导演都是这么做的。娜乌西卡也好、希达也好,都是没有其他男人的呢。对此,很多日本网友吐槽说:“这个是肯定不行的,否则估计观众出来就要骂街了吧。”“这就是《言叶之庭》没有走红的原因了。”“不过男友跟暗恋对象还是有区别啊,泷和奥村前辈也只是约会了一次,并没有确定关系哦。”当然也有人觉得刻意这么改是否有几分性别歧视的嫌疑,而对此,各位动漫迷又是怎么看呢?
由新海诚执导的动画电影《你的名字。》成为一部恋爱剧的经典之作。取得票房成绩以及各种奖项成为人们观众的重点。而近日新海诚跟川村元气进行对谈的时候透露出了一项令人惊讶的消息,那就是女主角三叶原本是有男朋友的!究竟怎么回事呢?新海诚跟川村元气对谈详情:川村:确实在最初的构思当中,三叶是有男朋友的呢。新海:是啊。因为我是想要刻画两人在不断交换身体的过程当中,彼此关系发生的改变,因此感觉一开始最好设定个“暗恋对象”吧。而且最初的时候是打算设定在三叶这边的。然后你就跟我说:“如果女主角一开始就有男人了,观众会觉得索然无味的。”(笑)于是就将这个暗恋对象转移到了泷的那边,于是诞生了奥村前辈。川村:毕竟三叶是以巫女的身份制作口嚼酒的女主角,所以说最好还是刻画得更像是圣母玛利亚一样的存在比较好。这是一种从《圣经》时代就有的创作方法,连宫崎骏导演都是这么做的。娜乌西卡也好、希达也好,都是没有其他男人的呢。对此,很多日本网友吐槽说:“这个是肯定不行的,否则估计观众出来就要骂街了吧。”“这就是《言叶之庭》没有走红的原因了。”“不过男友跟暗恋对象还是有区别啊,泷和奥村前辈也只是约会了一次,并没有确定关系哦。”当然也有人觉得刻意这么改是否有几分性别歧视的嫌疑,而对此,各位动漫迷又是怎么看呢?