
皮克斯年度动画力作《寻梦环游记(COCO)》近日宣布定档日期,影片确认将于11月22日在北美正式上映。
本片主角是12岁男孩米格尔,他住在一个热闹、嘈杂的墨西哥村庄,自小就有音乐梦。然而他出生在鞋匠家庭“里韦拉斯”,这是整个镇子里唯一讨厌音乐的家庭。里韦拉斯一家深信自己被音乐所诅咒,祖祖辈辈都摈弃音乐。追溯家族历史,米格尔的曾祖父抛弃了妻子,追寻自己的音乐表演梦想。米格尔的曾祖母伊梅尔达成为族长之后当即宣布:里韦拉斯家族永远都不能碰音乐。
影片由《海底总动员》和《玩具总动员3》导演李·昂克里奇执导,主角米格尔将由新人安东尼·冈萨雷斯配音,本杰明·布拉特(《法律与秩序》《摩登家庭》《奇异博士》)将为德拉克鲁兹配音,盖尔·加西亚·贝纳尔为海克特配音,Renée Victor为伊梅尔达配音。
【导语】制作一部成功的动画电影相对容易,而以一年一部的速度共推出了15部成功的动画电影,实非易事。但皮克斯却做到了。本文将揭开皮克斯的动画电影取得如此辉煌成就的背后,详解皮克斯“三位一体”的成功模式。“皮克斯出品”在影迷心目中便意味着“梦想与品质”的象征,自《玩具总动员》(Toy Story)起,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)几乎每一部动画电影都是票房好评双丰收,绝大部分都获得了奥斯卡提名,并有5部电影获得最佳动画长片奖。在这一系列成功的背后,皮克斯首席创意总监约翰·拉赛特(John Lasseter)曾这样阐述皮克斯的创作环境:艺术挑战技术,技术启发艺术;而商业则支撑二者,二者又反过来促进皮克斯在商业上的成功。皮克斯动画电影取得如此辉煌成就的背后,是技术、艺术和商业“三位一体”模式的成功。“三位一体”之技术:虚拟世界的动力皮克斯的技术能力来源于1970年兴起的高科技革命,电脑的小型化、家庭化为人们研究计算机技术带来了便捷,电脑绘图技术应运而生。1974年,物理学家艾德·卡姆尔(Ed Catmull)在其电脑绘图博士论文中对“纹理贴图”的阐述,开启了二维世界通往三维世界的捷径。同年,艾德·卡姆尔在纽约理工大学领导团队开发出了计算机辅助动画系统,它让传统的手绘线条能被计算机识别。1979年,艾德·卡姆尔成为卢卡斯影业的副主席(皮克斯前身即是卢卡斯影业的电脑动画部)。在其领导下,卢卡斯拥有了第一个渲染器——REYES(Renders Everything You Ever Saw)。而这个渲染器也成为后来皮克斯计算机图像渲染体系RenderMan的核心。1984年,Wavefront公司开发了第一款三维动画软件系统;而在学术界,康奈尔大学提出了漫射光渲染方式理论和辐射着色理论——这些都相继被卡姆尔所用,转化为三维动画技术的重要依托。1986年,因为乔布斯的介入,卢卡斯影业动画部门正式独立为皮克斯,开始了在动画技术领域更多的摸索。在皮克斯的作品中,技术始终充当着开路先锋的角色。为了三维动画的渲染问题,皮克斯很早就在RenderMan标准下开发了Photorealistic RenderMan渲染系统。这种渲染器高超的渲染质量和快速的渲染能力被广泛应用于高端运动图像的生产制作过程中,以及当今动画电影和影视特效等高端领域。此外,皮克斯还开发了两个在三维动画领域十分先进的系统——牵线木偶系统(Marionette)、表演指导者系统(Ring master)。这两个系统适用于制作人物动画,在《玩具总动员》(Toy Story)系列中使用颇多,尤其是用来制作动物毛发,可以控制毛发生长的方向、密度和长度,大大节约了渲染时间。而在《玩具总动员2》(Toy Story 2,1999)中,仅仅是胡迪被放在布满灰尘的书架上的一个场景,特效组为了制造出“随着胡迪移动,灰尘也发生移动并消失”的效果,决定使用动态共享对象(DSO)技术将虚拟的灰尘撒到了书架表面,而后对系统进行设定,使得灰尘不会出现在胡迪移动经过的地方。皮克斯在技术上的不断创新,源自于对艺术效果的不懈追求。在《赛车总动员》(Cars,2006)里,为还原夜景中大货车的灯光效果,摄制人员和技术研发组找来了真的汽车前灯,将之拆解后测量数据,获得了光线散折射后的颜色、角度,发现最接近真实夜间行车光线的是绿色光而非黄色光。从而营造出了惟妙惟肖的场景。“三位一体”之艺术:虚拟世界的理念在制作动画电影时,皮克斯有一项重要的标准是完成“有瑕疵的镜头“。那么,作为一个电脑动画的领军企业应该是追求完美的,为何皮克斯会反其道而行之?《机器人总动员》(WALL·E,2008)导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)曾说,他愿意相信有那么一个世界,所有的故事都在那个世界持续发生着,电影只是帮我们打开了一个观看的窗口。所谓的“那个世界”便是皮克斯通过技术将生活进行艺术化处理之后,由光影声效组成的“平行世界”。在这个“平行世界”中,往往夹带着模糊的真实感,但未必以真实世界为绝对的参考标准。以《机器人总动员》为例,由于这部影片主角几乎没有太多对白,影片的其它部分必须完美配合才能让观众信服并继续沉浸其中。因而在场景设计时灯光的运用便凸显出了“瑕疵”理念。现代电影的灯光布置看起来都相对锐利、画面清晰,而在该片中,除了必要的主光源外,大部分都是漫射光。这种用光所营造出的朦胧感,虽然并不会清晰显示所有的细节——也就是存有“瑕疵”,但却使得观众感觉画面真实可信。这一系列观影感受的得来,并不是建立在模型有多么精美的技术问题上,而是皮克斯善于在技术上做减法。事实上,人们认识事物时并不会全面细致的存储记忆一个事物的所有细节,而是会抽出其中的主要特点并加以归类。因此皮克斯并不是在镜像还原“第一世界”,而是不断追求动画“第二世界”和真实生活“第一世界”之间“似而不似“的关键平衡,用这些看似瑕疵的处理,让影片和观众产生充分的信任和互动。而述及商业,皮克斯动画艺术的另一大特点便是“商业美学”。皮克斯动画影片中常见大范围的自我引用,完全不避忌地援引之前出品的影片,如此这般将皮克斯的经典延展为了系列传奇。《赛车总动员》中有一个很具代表性的引用:主人公的汽车车胎牌子是“Lightyear”,玩的即是文字游戏。本应是“Goodyear”,但如此一改便让人想起《玩具总动员》中的宇航员巴斯光年(Buzz Lightyear)。而在电影片尾,主人公们在汽车影院里观看皮克斯的电影《虫虫危机》、《玩具总动员》等。但这些被引用的电影又是配合《赛车总动员》重新拍摄的,出场的全是汽车英雄们的坐骑。例如由一辆独眼车来扮演《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.,2001)里的人物等。诸如此类引用,一则达到了逗乐和隐喻的效果——此为美学考量;二则满足了延续再现皮克斯传奇的功用——此为商业考量。动画电影这一艺术形式的横向外延性远远强于纵向延伸性。也就是说,动画电影本身的价值会因为档期过去而锐减,但动画电影的横向外延性会随着影片的播出开始显现。横向外延性包含了动画周边产品的售卖情况和观众对影片元素的参与性讨论等等,它源自于一种映后效应,即观众在观影后意识一时间无法完全回到“第一世界”,因而需要保留一些东西来延续“第二世界”带给他们的情绪。皮克斯的独到之处,是将这一因美学而产生的价值,做到了与商业的有机结合。简言之,就是皮克斯按照市场的需求找到了创作“平行世界”的规律。“三位一体”之商业:虚拟世界的支撑皮克斯与其它动画公司一样都是自负盈亏的企业,其行为目的都是为了赚取可观利润。但在追求利润最大化的同时,皮克斯却在三维动画领域收获了其它动画公司所没有的荣誉。究其原因,答案是皮克斯不仅仅拥有出色的艺术创作群体和领先的动画技术产品,同时还是一个出色的企业经营团队。目前国内流行的影视制作方式是摄制组成员都是为了某一部作品被临时召集,完成任务后摄制组人员便各奔东西。这种模式的缺点在于:在新组建的团队中,成员互不相识、工作风格各异,沟通磨合需要时间。最重要的是,根据建组人员情况决定决策权的掌控者,其他成员的创造性难以自由发挥。不同于此,皮克斯拥有500名固定员工,每部电影的创作团队基本上就是上一部电影的原班人马,成员之间有着长期的工作默契。同时皮克斯有着严格的动画电影标准化制作流程,具体可以分为以下14个步骤——01提出故事构想(A story Idea is Pitched)“故事为王”是皮克斯始终秉持的创作精神。首先,皮克斯的故事组人员会以类似推销商品的办法向开发组的其他成员展示自己的构想,用视觉图、道具、场景重现等方式阐释这是一部什么样的电影。这一阶段最大的挑战在于,如何让观众认可并认为其具备可行性。02撰写文本综述(The Text Treatment is Written)文本综述是以简短的文本来概述故事的主旨。在同一个故事构想的基础上,会延伸出若干份文本综述,以便找到构想和可能性之间最佳的平衡点,进而在后续的开发和故事板工作中继续完善。以《海底总动员》为例,在剧本定稿投入制作之前,安德鲁·斯坦顿(Adrew Stanton)为增加更多的幽默亮点和情节元素,几乎从文本综述开始逐步重写了整个剧本。03绘制故事板(Storyboards are Drawn)故事板(storyboard)类似于电影的手绘连环画,是动作与对白的参考蓝图。故事板艺术家会收到脚本和故事大纲,如需要通过动作来传达的角色情感走势列表。以此为依据,故事板艺术家绘制出针对不同片段的故事板,并提交给导演。04录制角色配音(Voice Talent Begins Recording)首先,皮克斯的艺术家们会录制临时的“声音草图”(&quotscratch&quot voices),用于后续的故事板影片工作。在故事和对话完善之后,专业的配音演员便根据剧本开始为角色录制配音,其中也会有即兴发挥的成分。配音演员会为同一段落录制几种不同版本的配音,从中选出效果最好的一条用来进行动画制作中。有时皮克斯艺术家们前期录制的临时“声音草图”就已相当逼真,无需另找专业的配音演员。像是皮克斯的故事监制乔·拉恩夫特(Joe Ranft)就曾为《超人特攻队》、《海底总动员》、《怪兽电力公司》与《玩具总动员》等家喻户晓的动画电影献声。05制作动态分镜(Editorial Begins Making Reels)动态分镜是将静态故事板剪辑成片。它将故事板连贯呈现,且不再需要人亲自解说。故事构想提案通过的原因不排除是因为提案者本人具备很强的讲故事的能力,因而动态分镜是验证分镜设计可行的必要步骤,同时也对镜头时间进行初审。剪辑师们会据此修正分镜中每个镜头的长度和其它元素。06设计原画(The Art Department Creates the Look and Feel)在文本综述、故事板和头脑风暴创作的基础上,艺术组着手绘制影片环境和设定角色,包括设计场景、道具、视觉效果和色彩,并以彩色脚本来强调场景中的光线布局,供灯光组布光参考。07制作模型(Models are Sculpted and Articulated)根据艺术组提供的模型包(即一系列包含详细信息的图画),手工雕刻角色、场景和道具的实体模型,再进行3D扫描;或直接在电脑中建立3D模型。3D模型上添加有阿尔瓦控制器(avars),即数字控制点。动画师通过这样的控制点来设定和衔接角色的动线。为保证角色的表情和动作符合要求,动画指导会亲自模拟仿真,充当模型师和角色绑定师之间的沟通桥梁,指导技术导演改进控制点的设置,加强角色的整体表现。例如《玩具总动员》中的胡迪仅面部就有100个控制点。08布置场景(The Sets are Dressed)3D场景创建完成后,还需安置道具,像是岩石、船等,从而创造一个具有真实感的世界。置景师会充分了解导演意图,确保场景布置效果符合导演的构想。09制作构图设计稿(The Shots are Laid out)摄影构图组(Layout crew)将角色安排在设定好的场景中,用虚拟摄像机设定镜头画面,捕捉情绪氛围和故事重点,从而将故事转化为3D场景。通常同一个镜头会做出好几个不同版本的构图设计稿(layout),由剪辑组从中选择最具感染力的版本。剪辑完成后,最终版便会交由动画部门。10逐镜制作动画(The Shot is Animated)由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,皮克斯的动画师们无需进行任何传统的绘图工作。他们更像是像演员或傀儡师,借助皮克斯的动画软件,直接在虚拟的场景里摆出角色的肢体动作和面部表情。他们在电脑里利用控制点和角色设置中的骨骼、关节来控制不同时间的关键帧,电脑就可以自动生成中间的过渡帧,当然,动画师的调节仍然是不可或缺的。11场景和角色着色(Sets and acters are Shaded)着色是通过着色器(Shader)完成的。着色器是用以实现图像渲染的软件程序,能作出复杂的色彩变化。在3D世界中,对象的材质和形体是分离的,形体由模型决定,而表面色彩和纹理则是由着色来实现;它的效果是多样化的,比如让一种颜色随着光线和视角的不同而变化,制造出水中倒影的效果。《海底总动员》中有一大段的电影背景是珊瑚礁,皮克斯很好地完成了为珊瑚礁着色的工作,通过对同一种材质球着以不同的纹理和色彩,使其在不同场景中有着20多种完全不同的灵活变化。同一材质球还被应用到珊瑚礁之外的场景中,例如:岩石和奈吉尔的喉咙以及鹈鹕。12完成灯光效果(Lighting Completes the Looks)使用“数字灯光”完成虚拟动画场景中灯光布置与真实世界的舞台布光几乎无异。利用主光源、补光、反射光和环境光来强化红毯各个场景的情绪和氛围。灯光设定的灵感来源为先前艺术组绘制的彩色脚本。13渲染计算机数据(The Computer Data is Created)渲染是将文件中的所有信息都编辑转化成电影镜头中的帧,包括场景、颜色、角色动作等。皮克斯的渲染农场(Renderfarm)是一个庞大的超级计算机系统,用于编译、传输和计算海量的数据。每一帧图像相当于电影中的1/24秒,却要花费大约6小时进行渲染,而有些复杂的图像甚至每帧需要渲染9个小时。14最后的润饰(Final Touches are Added)后期剪辑检视动画成品并加入配乐和音效;特效组负责为画面添加各种效果;转片组(Photo-science Department)负责把数字图片转制成可供影院及其他数字播映系统播放的成片格式。通过严谨的14步流程,避免了个体决策的弊端,使得各个部门各个成员能够在流程的指导下更为自由、充分地发挥。皮克斯奠定了动画电影工业化的里程碑。在技术上,皮克斯秉持技术启发艺术、艺术挑战技术的理念;在艺术上,皮克斯追求创造“瑕疵的真实感”、坚持“商业”与“美学”的统一;在商业上,皮克斯注重严谨的项目执行流程,以及以人为本的长期合作效应。皮克斯现象符合动画创作的规律,它是时代背景和社会背景下的产物,是难以复制的。但这并不意味着无法借鉴。纵观国内动画电影市场发展现状,动画制作公司的生存能力和盈利状况不佳的情况仍普遍存在,动画产业也仍处在幼稚期向发展期转变的过渡阶段。其主要原因在于缺乏以观众需求为导向、以艺术价值为核心、以商业利润为目标的工业化模式,技术、艺术和商业三者仍是难以协调。以皮克斯为鉴,国产动画的长期发展需要“三位一体”体系,尊重观众的感官需求,将技术和艺术做到极致,注重动画的商业娱乐特性。在这样的体系中成长起来的动画企业势必会逐渐形成完备的动画生产链模式。若有多家具备动画生产链建设和渠道建设能力的动画企业涌现,相信可以带来中国动画产业的良性循环。说明:原作引自刘丰《皮克斯的三位一体之于中国动画的启示》(浙江理工大学,2010),凡影周刊进行了整理改写。参考资料:[1]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2014.社会科学文献出版社,2014.[2]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015. 社会科学文献出版社,2015.[3]华梅.皮克斯动画电影研究.南京艺术学院,2011.[4]拾禾.皮克斯成功的奥秘.当代经理人,2010,7.[5]石征宇.皮克斯研究.西南大学,2011.[6]王珏殷,辛晓彤,杨威.2014年度中国动漫产业发展报告.北方传媒研究,2015.[7]杨晓林.好莱坞动画电影导论.上海:复旦大学出版社,2012.[8]http://lifestyle.howstuffworks.com/family/activities/movie-fun-night/how-finding-nemo-works1.htm[9]http://movie.hxsd.com/a-analysis/201405/686809.html
【导语】制作一部成功的动画电影相对容易,而以一年一部的速度共推出了15部成功的动画电影,实非易事。但皮克斯却做到了。本文将揭开皮克斯的动画电影取得如此辉煌成就的背后,详解皮克斯“三位一体”的成功模式。“皮克斯出品”在影迷心目中便意味着“梦想与品质”的象征,自《玩具总动员》(Toy Story)起,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)几乎每一部动画电影都是票房好评双丰收,绝大部分都获得了奥斯卡提名,并有5部电影获得最佳动画长片奖。在这一系列成功的背后,皮克斯首席创意总监约翰·拉赛特(John Lasseter)曾这样阐述皮克斯的创作环境:艺术挑战技术,技术启发艺术;而商业则支撑二者,二者又反过来促进皮克斯在商业上的成功。皮克斯动画电影取得如此辉煌成就的背后,是技术、艺术和商业“三位一体”模式的成功。“三位一体”之技术:虚拟世界的动力皮克斯的技术能力来源于1970年兴起的高科技革命,电脑的小型化、家庭化为人们研究计算机技术带来了便捷,电脑绘图技术应运而生。1974年,物理学家艾德·卡姆尔(Ed Catmull)在其电脑绘图博士论文中对“纹理贴图”的阐述,开启了二维世界通往三维世界的捷径。同年,艾德·卡姆尔在纽约理工大学领导团队开发出了计算机辅助动画系统,它让传统的手绘线条能被计算机识别。1979年,艾德·卡姆尔成为卢卡斯影业的副主席(皮克斯前身即是卢卡斯影业的电脑动画部)。在其领导下,卢卡斯拥有了第一个渲染器——REYES(Renders Everything You Ever Saw)。而这个渲染器也成为后来皮克斯计算机图像渲染体系RenderMan的核心。1984年,Wavefront公司开发了第一款三维动画软件系统;而在学术界,康奈尔大学提出了漫射光渲染方式理论和辐射着色理论——这些都相继被卡姆尔所用,转化为三维动画技术的重要依托。1986年,因为乔布斯的介入,卢卡斯影业动画部门正式独立为皮克斯,开始了在动画技术领域更多的摸索。在皮克斯的作品中,技术始终充当着开路先锋的角色。为了三维动画的渲染问题,皮克斯很早就在RenderMan标准下开发了Photorealistic RenderMan渲染系统。这种渲染器高超的渲染质量和快速的渲染能力被广泛应用于高端运动图像的生产制作过程中,以及当今动画电影和影视特效等高端领域。此外,皮克斯还开发了两个在三维动画领域十分先进的系统——牵线木偶系统(Marionette)、表演指导者系统(Ring master)。这两个系统适用于制作人物动画,在《玩具总动员》(Toy Story)系列中使用颇多,尤其是用来制作动物毛发,可以控制毛发生长的方向、密度和长度,大大节约了渲染时间。而在《玩具总动员2》(Toy Story 2,1999)中,仅仅是胡迪被放在布满灰尘的书架上的一个场景,特效组为了制造出“随着胡迪移动,灰尘也发生移动并消失”的效果,决定使用动态共享对象(DSO)技术将虚拟的灰尘撒到了书架表面,而后对系统进行设定,使得灰尘不会出现在胡迪移动经过的地方。皮克斯在技术上的不断创新,源自于对艺术效果的不懈追求。在《赛车总动员》(Cars,2006)里,为还原夜景中大货车的灯光效果,摄制人员和技术研发组找来了真的汽车前灯,将之拆解后测量数据,获得了光线散折射后的颜色、角度,发现最接近真实夜间行车光线的是绿色光而非黄色光。从而营造出了惟妙惟肖的场景。“三位一体”之艺术:虚拟世界的理念在制作动画电影时,皮克斯有一项重要的标准是完成“有瑕疵的镜头“。那么,作为一个电脑动画的领军企业应该是追求完美的,为何皮克斯会反其道而行之?《机器人总动员》(WALL·E,2008)导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)曾说,他愿意相信有那么一个世界,所有的故事都在那个世界持续发生着,电影只是帮我们打开了一个观看的窗口。所谓的“那个世界”便是皮克斯通过技术将生活进行艺术化处理之后,由光影声效组成的“平行世界”。在这个“平行世界”中,往往夹带着模糊的真实感,但未必以真实世界为绝对的参考标准。以《机器人总动员》为例,由于这部影片主角几乎没有太多对白,影片的其它部分必须完美配合才能让观众信服并继续沉浸其中。因而在场景设计时灯光的运用便凸显出了“瑕疵”理念。现代电影的灯光布置看起来都相对锐利、画面清晰,而在该片中,除了必要的主光源外,大部分都是漫射光。这种用光所营造出的朦胧感,虽然并不会清晰显示所有的细节——也就是存有“瑕疵”,但却使得观众感觉画面真实可信。这一系列观影感受的得来,并不是建立在模型有多么精美的技术问题上,而是皮克斯善于在技术上做减法。事实上,人们认识事物时并不会全面细致的存储记忆一个事物的所有细节,而是会抽出其中的主要特点并加以归类。因此皮克斯并不是在镜像还原“第一世界”,而是不断追求动画“第二世界”和真实生活“第一世界”之间“似而不似“的关键平衡,用这些看似瑕疵的处理,让影片和观众产生充分的信任和互动。而述及商业,皮克斯动画艺术的另一大特点便是“商业美学”。皮克斯动画影片中常见大范围的自我引用,完全不避忌地援引之前出品的影片,如此这般将皮克斯的经典延展为了系列传奇。《赛车总动员》中有一个很具代表性的引用:主人公的汽车车胎牌子是“Lightyear”,玩的即是文字游戏。本应是“Goodyear”,但如此一改便让人想起《玩具总动员》中的宇航员巴斯光年(Buzz Lightyear)。而在电影片尾,主人公们在汽车影院里观看皮克斯的电影《虫虫危机》、《玩具总动员》等。但这些被引用的电影又是配合《赛车总动员》重新拍摄的,出场的全是汽车英雄们的坐骑。例如由一辆独眼车来扮演《怪兽电力公司》(Monsters, Inc.,2001)里的人物等。诸如此类引用,一则达到了逗乐和隐喻的效果——此为美学考量;二则满足了延续再现皮克斯传奇的功用——此为商业考量。动画电影这一艺术形式的横向外延性远远强于纵向延伸性。也就是说,动画电影本身的价值会因为档期过去而锐减,但动画电影的横向外延性会随着影片的播出开始显现。横向外延性包含了动画周边产品的售卖情况和观众对影片元素的参与性讨论等等,它源自于一种映后效应,即观众在观影后意识一时间无法完全回到“第一世界”,因而需要保留一些东西来延续“第二世界”带给他们的情绪。皮克斯的独到之处,是将这一因美学而产生的价值,做到了与商业的有机结合。简言之,就是皮克斯按照市场的需求找到了创作“平行世界”的规律。“三位一体”之商业:虚拟世界的支撑皮克斯与其它动画公司一样都是自负盈亏的企业,其行为目的都是为了赚取可观利润。但在追求利润最大化的同时,皮克斯却在三维动画领域收获了其它动画公司所没有的荣誉。究其原因,答案是皮克斯不仅仅拥有出色的艺术创作群体和领先的动画技术产品,同时还是一个出色的企业经营团队。目前国内流行的影视制作方式是摄制组成员都是为了某一部作品被临时召集,完成任务后摄制组人员便各奔东西。这种模式的缺点在于:在新组建的团队中,成员互不相识、工作风格各异,沟通磨合需要时间。最重要的是,根据建组人员情况决定决策权的掌控者,其他成员的创造性难以自由发挥。不同于此,皮克斯拥有500名固定员工,每部电影的创作团队基本上就是上一部电影的原班人马,成员之间有着长期的工作默契。同时皮克斯有着严格的动画电影标准化制作流程,具体可以分为以下14个步骤——01提出故事构想(A story Idea is Pitched)“故事为王”是皮克斯始终秉持的创作精神。首先,皮克斯的故事组人员会以类似推销商品的办法向开发组的其他成员展示自己的构想,用视觉图、道具、场景重现等方式阐释这是一部什么样的电影。这一阶段最大的挑战在于,如何让观众认可并认为其具备可行性。02撰写文本综述(The Text Treatment is Written)文本综述是以简短的文本来概述故事的主旨。在同一个故事构想的基础上,会延伸出若干份文本综述,以便找到构想和可能性之间最佳的平衡点,进而在后续的开发和故事板工作中继续完善。以《海底总动员》为例,在剧本定稿投入制作之前,安德鲁·斯坦顿(Adrew Stanton)为增加更多的幽默亮点和情节元素,几乎从文本综述开始逐步重写了整个剧本。03绘制故事板(Storyboards are Drawn)故事板(storyboard)类似于电影的手绘连环画,是动作与对白的参考蓝图。故事板艺术家会收到脚本和故事大纲,如需要通过动作来传达的角色情感走势列表。以此为依据,故事板艺术家绘制出针对不同片段的故事板,并提交给导演。04录制角色配音(Voice Talent Begins Recording)首先,皮克斯的艺术家们会录制临时的“声音草图”(&quotscratch&quot voices),用于后续的故事板影片工作。在故事和对话完善之后,专业的配音演员便根据剧本开始为角色录制配音,其中也会有即兴发挥的成分。配音演员会为同一段落录制几种不同版本的配音,从中选出效果最好的一条用来进行动画制作中。有时皮克斯艺术家们前期录制的临时“声音草图”就已相当逼真,无需另找专业的配音演员。像是皮克斯的故事监制乔·拉恩夫特(Joe Ranft)就曾为《超人特攻队》、《海底总动员》、《怪兽电力公司》与《玩具总动员》等家喻户晓的动画电影献声。05制作动态分镜(Editorial Begins Making Reels)动态分镜是将静态故事板剪辑成片。它将故事板连贯呈现,且不再需要人亲自解说。故事构想提案通过的原因不排除是因为提案者本人具备很强的讲故事的能力,因而动态分镜是验证分镜设计可行的必要步骤,同时也对镜头时间进行初审。剪辑师们会据此修正分镜中每个镜头的长度和其它元素。06设计原画(The Art Department Creates the Look and Feel)在文本综述、故事板和头脑风暴创作的基础上,艺术组着手绘制影片环境和设定角色,包括设计场景、道具、视觉效果和色彩,并以彩色脚本来强调场景中的光线布局,供灯光组布光参考。07制作模型(Models are Sculpted and Articulated)根据艺术组提供的模型包(即一系列包含详细信息的图画),手工雕刻角色、场景和道具的实体模型,再进行3D扫描;或直接在电脑中建立3D模型。3D模型上添加有阿尔瓦控制器(avars),即数字控制点。动画师通过这样的控制点来设定和衔接角色的动线。为保证角色的表情和动作符合要求,动画指导会亲自模拟仿真,充当模型师和角色绑定师之间的沟通桥梁,指导技术导演改进控制点的设置,加强角色的整体表现。例如《玩具总动员》中的胡迪仅面部就有100个控制点。08布置场景(The Sets are Dressed)3D场景创建完成后,还需安置道具,像是岩石、船等,从而创造一个具有真实感的世界。置景师会充分了解导演意图,确保场景布置效果符合导演的构想。09制作构图设计稿(The Shots are Laid out)摄影构图组(Layout crew)将角色安排在设定好的场景中,用虚拟摄像机设定镜头画面,捕捉情绪氛围和故事重点,从而将故事转化为3D场景。通常同一个镜头会做出好几个不同版本的构图设计稿(layout),由剪辑组从中选择最具感染力的版本。剪辑完成后,最终版便会交由动画部门。10逐镜制作动画(The Shot is Animated)由于角色、模型、场景、对话、音效都已经设定完成,皮克斯的动画师们无需进行任何传统的绘图工作。他们更像是像演员或傀儡师,借助皮克斯的动画软件,直接在虚拟的场景里摆出角色的肢体动作和面部表情。他们在电脑里利用控制点和角色设置中的骨骼、关节来控制不同时间的关键帧,电脑就可以自动生成中间的过渡帧,当然,动画师的调节仍然是不可或缺的。11场景和角色着色(Sets and acters are Shaded)着色是通过着色器(Shader)完成的。着色器是用以实现图像渲染的软件程序,能作出复杂的色彩变化。在3D世界中,对象的材质和形体是分离的,形体由模型决定,而表面色彩和纹理则是由着色来实现;它的效果是多样化的,比如让一种颜色随着光线和视角的不同而变化,制造出水中倒影的效果。《海底总动员》中有一大段的电影背景是珊瑚礁,皮克斯很好地完成了为珊瑚礁着色的工作,通过对同一种材质球着以不同的纹理和色彩,使其在不同场景中有着20多种完全不同的灵活变化。同一材质球还被应用到珊瑚礁之外的场景中,例如:岩石和奈吉尔的喉咙以及鹈鹕。12完成灯光效果(Lighting Completes the Looks)使用“数字灯光”完成虚拟动画场景中灯光布置与真实世界的舞台布光几乎无异。利用主光源、补光、反射光和环境光来强化红毯各个场景的情绪和氛围。灯光设定的灵感来源为先前艺术组绘制的彩色脚本。13渲染计算机数据(The Computer Data is Created)渲染是将文件中的所有信息都编辑转化成电影镜头中的帧,包括场景、颜色、角色动作等。皮克斯的渲染农场(Renderfarm)是一个庞大的超级计算机系统,用于编译、传输和计算海量的数据。每一帧图像相当于电影中的1/24秒,却要花费大约6小时进行渲染,而有些复杂的图像甚至每帧需要渲染9个小时。14最后的润饰(Final Touches are Added)后期剪辑检视动画成品并加入配乐和音效;特效组负责为画面添加各种效果;转片组(Photo-science Department)负责把数字图片转制成可供影院及其他数字播映系统播放的成片格式。通过严谨的14步流程,避免了个体决策的弊端,使得各个部门各个成员能够在流程的指导下更为自由、充分地发挥。皮克斯奠定了动画电影工业化的里程碑。在技术上,皮克斯秉持技术启发艺术、艺术挑战技术的理念;在艺术上,皮克斯追求创造“瑕疵的真实感”、坚持“商业”与“美学”的统一;在商业上,皮克斯注重严谨的项目执行流程,以及以人为本的长期合作效应。皮克斯现象符合动画创作的规律,它是时代背景和社会背景下的产物,是难以复制的。但这并不意味着无法借鉴。纵观国内动画电影市场发展现状,动画制作公司的生存能力和盈利状况不佳的情况仍普遍存在,动画产业也仍处在幼稚期向发展期转变的过渡阶段。其主要原因在于缺乏以观众需求为导向、以艺术价值为核心、以商业利润为目标的工业化模式,技术、艺术和商业三者仍是难以协调。以皮克斯为鉴,国产动画的长期发展需要“三位一体”体系,尊重观众的感官需求,将技术和艺术做到极致,注重动画的商业娱乐特性。在这样的体系中成长起来的动画企业势必会逐渐形成完备的动画生产链模式。若有多家具备动画生产链建设和渠道建设能力的动画企业涌现,相信可以带来中国动画产业的良性循环。说明:原作引自刘丰《皮克斯的三位一体之于中国动画的启示》(浙江理工大学,2010),凡影周刊进行了整理改写。参考资料:[1]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2014.社会科学文献出版社,2014.[2]动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015. 社会科学文献出版社,2015.[3]华梅.皮克斯动画电影研究.南京艺术学院,2011.[4]拾禾.皮克斯成功的奥秘.当代经理人,2010,7.[5]石征宇.皮克斯研究.西南大学,2011.[6]王珏殷,辛晓彤,杨威.2014年度中国动漫产业发展报告.北方传媒研究,2015.[7]杨晓林.好莱坞动画电影导论.上海:复旦大学出版社,2012.[8]http://lifestyle.howstuffworks.com/family/activities/movie-fun-night/how-finding-nemo-works1.htm[9]http://movie.hxsd.com/a-analysis/201405/686809.html
《赛车总动员3》票房也不尽如人意夏天过去以后,外国电影回到中国的第一个星期,他们的表现都不如预期。吕克·贝松的《星际特工》凭借视效大片的地位,获得了最高的排片。但日均不到 6000 万元的票房,与其高达 2.1 亿美元的制作成本并不匹配。不算中国市场,这部影片的全球票房也只有 1.3 亿美元,要依靠票房回本就成了一件相当困难的事情。《极盗车神》的导演埃德加·赖特有鬼才导演之称,《极盗车神》本身也属于质量不错的犯罪类型片。然而,由于电影本身在国内宣传不足,观众的认知度不高,也就导致了其占到总票房的比例,比起他的排片率,始终要低上十个百分点左右的尴尬情况。而迪士尼旗下皮克斯动画工作室的《赛车总动员 3》同样没有取得什么太好的成绩。上映首日,这部电影的票房还不到 2000 万元,比起此前上映的两部皮克斯动画《海底总动员 2》和《头脑特工队》的首日票房都要低上一些。而三天超过 6000 万的票房也意味着皮克斯试图打开中国市场的努力,再一次失败了。尽管《赛车 3》距离两部前作分别差了有 11 年和 6 年的时间,但这个系列电影在国内的认知度其实并不算太低。在爱奇艺上,两部前作都需要付费观看,但加起来的播放量仍然超过了 4000 万。而以《赛车总动员》为主题的衍生品在国内的销量也不错,尤其是一款被做成“闪电麦昆”样子的书包更是经常能够各种公共场所见到。即便如此,《赛车 3》票房依然表现不佳,一个做得不够好的地方在于《赛车 3》始终未能突破合家欢的定位。《赛车 3》的故事是从闪电麦昆面临中年危机,在新人挑战时感到乏力开始的。这一主题理论上应该能够引起更多人的共鸣,即使是年轻人,在丧文化当道的当下,也能够对此有些感同身受。然而,在前期宣传的时候,中年危机的感受被弱化。“闪电麦坤对决车坛小鲜肉”这样一个宣传标语,会让人感觉这是又一场平平无奇的对决而已。而海报中“风暴来袭、闪电再起”的字样更是进一步弱化了衰老的主题。没有能够吸引更广泛人群的营销点,也就导致了真正来到电影院观看这部电影的仍然以家庭观众居多。作为合家欢电影的《赛车 3》对于中国观众的吸引力,显然也没有那么大。相比起《熊出没》这类票房能够达到 4 亿左右的合家欢动画电影,《赛车 3》的劣势在于,它没有日常播出的动画片来持续调动孩子们的兴趣。迪士尼自己也很明白这件事,这家公司强调的一直都是通过故事来建立与观众之间的情感联系。但作为跨国企业,他们并没有机会在中国这么做。此外,皮克斯本身也因为时机问题,而始终没有能够在中国建立起他们自己的品牌。在北美,皮克斯用《玩具总动员》掀起了动画电影的一场革命,更复杂的故事、更精致的技术,一时之间引得人们都趋之若鹜,从而奠定了人们心目中对于皮克斯就是好电影的认知。但是皮克斯大显神威的那几年,中国电影市场还非常小。而中国电影市场在发展起来以后,皮克斯自己却衰落了,创造力匮乏导致拍出来的动画电影也一部不如一部。这让皮克斯在中国错失了建立品牌形象的机会。更不要说,皮克斯的故事,大多以自我实现为主题,带有强烈的美式精神,对于中国人来说存在不小的文化差异。当然,撇开皮克斯在中国水土不服的问题,《赛车 3》本身也不能算是一部品质上乘的电影。其烂番茄评分为 68%,低于《赛车总动员》的 74%,而在此前皮克斯大量的 90% 以上的作品中也绝不突出。其全球票房,也从《赛车总动员》的 4.62 亿美元,下滑到《赛车 3》的 3.09 亿美元。《赛车 3》中闪电麦昆遭遇中年危机,这让他想到了自己的老师,在《赛车总动员》中出现的蓝天博士。蓝天博士遭遇撞车以后,试图复出却未成功,灰心丧气的它最终在学生闪电麦昆的身上找到了救赎。“我老了,但是我的学生却成功了。”或许,皮克斯也面临这个问题。
《赛车总动员3》票房也不尽如人意夏天过去以后,外国电影回到中国的第一个星期,他们的表现都不如预期。吕克·贝松的《星际特工》凭借视效大片的地位,获得了最高的排片。但日均不到 6000 万元的票房,与其高达 2.1 亿美元的制作成本并不匹配。不算中国市场,这部影片的全球票房也只有 1.3 亿美元,要依靠票房回本就成了一件相当困难的事情。《极盗车神》的导演埃德加·赖特有鬼才导演之称,《极盗车神》本身也属于质量不错的犯罪类型片。然而,由于电影本身在国内宣传不足,观众的认知度不高,也就导致了其占到总票房的比例,比起他的排片率,始终要低上十个百分点左右的尴尬情况。而迪士尼旗下皮克斯动画工作室的《赛车总动员 3》同样没有取得什么太好的成绩。上映首日,这部电影的票房还不到 2000 万元,比起此前上映的两部皮克斯动画《海底总动员 2》和《头脑特工队》的首日票房都要低上一些。而三天超过 6000 万的票房也意味着皮克斯试图打开中国市场的努力,再一次失败了。尽管《赛车 3》距离两部前作分别差了有 11 年和 6 年的时间,但这个系列电影在国内的认知度其实并不算太低。在爱奇艺上,两部前作都需要付费观看,但加起来的播放量仍然超过了 4000 万。而以《赛车总动员》为主题的衍生品在国内的销量也不错,尤其是一款被做成“闪电麦昆”样子的书包更是经常能够各种公共场所见到。即便如此,《赛车 3》票房依然表现不佳,一个做得不够好的地方在于《赛车 3》始终未能突破合家欢的定位。《赛车 3》的故事是从闪电麦昆面临中年危机,在新人挑战时感到乏力开始的。这一主题理论上应该能够引起更多人的共鸣,即使是年轻人,在丧文化当道的当下,也能够对此有些感同身受。然而,在前期宣传的时候,中年危机的感受被弱化。“闪电麦坤对决车坛小鲜肉”这样一个宣传标语,会让人感觉这是又一场平平无奇的对决而已。而海报中“风暴来袭、闪电再起”的字样更是进一步弱化了衰老的主题。没有能够吸引更广泛人群的营销点,也就导致了真正来到电影院观看这部电影的仍然以家庭观众居多。作为合家欢电影的《赛车 3》对于中国观众的吸引力,显然也没有那么大。相比起《熊出没》这类票房能够达到 4 亿左右的合家欢动画电影,《赛车 3》的劣势在于,它没有日常播出的动画片来持续调动孩子们的兴趣。迪士尼自己也很明白这件事,这家公司强调的一直都是通过故事来建立与观众之间的情感联系。但作为跨国企业,他们并没有机会在中国这么做。此外,皮克斯本身也因为时机问题,而始终没有能够在中国建立起他们自己的品牌。在北美,皮克斯用《玩具总动员》掀起了动画电影的一场革命,更复杂的故事、更精致的技术,一时之间引得人们都趋之若鹜,从而奠定了人们心目中对于皮克斯就是好电影的认知。但是皮克斯大显神威的那几年,中国电影市场还非常小。而中国电影市场在发展起来以后,皮克斯自己却衰落了,创造力匮乏导致拍出来的动画电影也一部不如一部。这让皮克斯在中国错失了建立品牌形象的机会。更不要说,皮克斯的故事,大多以自我实现为主题,带有强烈的美式精神,对于中国人来说存在不小的文化差异。当然,撇开皮克斯在中国水土不服的问题,《赛车 3》本身也不能算是一部品质上乘的电影。其烂番茄评分为 68%,低于《赛车总动员》的 74%,而在此前皮克斯大量的 90% 以上的作品中也绝不突出。其全球票房,也从《赛车总动员》的 4.62 亿美元,下滑到《赛车 3》的 3.09 亿美元。《赛车 3》中闪电麦昆遭遇中年危机,这让他想到了自己的老师,在《赛车总动员》中出现的蓝天博士。蓝天博士遭遇撞车以后,试图复出却未成功,灰心丧气的它最终在学生闪电麦昆的身上找到了救赎。“我老了,但是我的学生却成功了。”或许,皮克斯也面临这个问题。
迪士尼D23展会上人山人海当地时间8月14日至16日,迪士尼D23展会在美国加州阿纳海姆举行。所谓的D23展会,是一场以华特·迪士尼来到好莱坞的年份——1923年而命名的迪士尼粉丝盛会,每年都是迪士尼铁杆粉丝的狂欢。在这里不但可以观看、购买酷炫的动画周边展品,回顾迪士尼的辉煌历史,“偶遇”动画界的名流大咖,还能了解未来一年迪士尼及其旗下各大制片厂商如漫威、卢卡斯影业、皮克斯等新片的最新资讯……今年的D23盛会照例以颁发迪士尼传奇大奖为开幕仪式。迪士尼传奇大奖设立于1987年,主要用于感谢并表彰那些用自己的想象和才华创造了迪士尼魔力的个人。今年大奖的得主涵盖了迪士尼电影的方方面面,从宣传大使到电影音乐作曲家、从动画特效设计师到衍生品领域的工作人员。但是最能引起在场粉丝尖叫不已的莫过于“星战之父”乔治·卢卡斯,当然,这只是一个开始——在大屏幕上播放《加勒比海盗:死无对证》片段之后,身着黄褐色西装、大翻领白衬衫的约翰尼·德普闪亮登场,把现场气氛推向最高潮,当他以典型的德普式装束和幽默问候观众的时候,全场沸腾了。颁奖结束之后,在迪士尼CEO也是这个梦幻国度的灵魂人物约翰·拉赛特的主持下,一场长达两个小时的最新迪士尼电影片段汇编为各国的动画迷们献上了一场先睹为快的视觉盛宴。我们可以把未来几部迪士尼新片总结归纳为三个主打方向:动物大联盟、衍生大荟萃和异国风情大冒险。动物大联盟主要有两部扛鼎之作:《动物大都会》和《恐龙当家》。衍生大荟萃中,首先是经典老牌的续集生产《海底总动员2》与《玩具总动员4》。除此之外,新晋显贵《头脑特工队》也发布了衍生短片的预告,反响火爆。异国风情大冒险行列更是群星荟萃,巨石强森不但为《海洋奇缘》配音,更是亲临现场洒泪推荐。《巨人国历险记》虽然是改编自经典童话《杰克与豆蔓》,但为了满足当今观众的多元化需求,导演为本片添加了浓浓的西班牙风情。纵观迪士尼新一年的动画大棋,我不禁浮想联翩,脑洞大开。试想,从超级英雄到凡人逆袭,从浪漫的海底童话到玩具家族的爱情主题,迪士尼的动画电影王国基本上已经具备了全类型的生产能力。动画中的剧情片、冒险片、动作片、爱情片甚至歌舞音乐片,应有尽有,五味俱全。曾经的迪士尼开创了动画片的纵向发展链条,从前期开发、到漫画绘制、到电影制作、再到后期发行甚至周边衍生产品开发,一举奠定了它的世界动画霸主地位;现在迪士尼几乎又完成了横向的动画电影跨界秀,把世界动画电影的发展推向了一个新的高度。近年来法国动画全面发展,日本动画片从为宫崎骏叫好变为《哆啦A梦大雄的奇幻大冒险》的叫座,国产动画也在一大批“自来水”的支持下迎来了新的春天……世界范围内动画电影急需一个新的坐标轴。也许不出几年,迪士尼传奇大奖可以联手圣迭戈动漫展、日本动漫展、纽约动漫展、法国土伦动漫展等国际知名动漫展,协同作战创办一个属于动画电影界的奥斯卡。这样动画电影就可以不仅仅作为电影节的配菜出现,而是可以拥有属于自己的最佳影片、最佳导演、最佳摄影、最佳美术、最佳服装设计、最佳编剧等各类奖项。动画电影独立于真人电影评奖,不但可以制定新的行业规范,还可以促进观众的分化和流动,形成一个良性循环。届时,国产动画电影人也有了大展拳脚的比武圣地,从一个更为客观、国家化的维度审视自己的发展脚步。
迪士尼D23展会上人山人海当地时间8月14日至16日,迪士尼D23展会在美国加州阿纳海姆举行。所谓的D23展会,是一场以华特·迪士尼来到好莱坞的年份——1923年而命名的迪士尼粉丝盛会,每年都是迪士尼铁杆粉丝的狂欢。在这里不但可以观看、购买酷炫的动画周边展品,回顾迪士尼的辉煌历史,“偶遇”动画界的名流大咖,还能了解未来一年迪士尼及其旗下各大制片厂商如漫威、卢卡斯影业、皮克斯等新片的最新资讯……今年的D23盛会照例以颁发迪士尼传奇大奖为开幕仪式。迪士尼传奇大奖设立于1987年,主要用于感谢并表彰那些用自己的想象和才华创造了迪士尼魔力的个人。今年大奖的得主涵盖了迪士尼电影的方方面面,从宣传大使到电影音乐作曲家、从动画特效设计师到衍生品领域的工作人员。但是最能引起在场粉丝尖叫不已的莫过于“星战之父”乔治·卢卡斯,当然,这只是一个开始——在大屏幕上播放《加勒比海盗:死无对证》片段之后,身着黄褐色西装、大翻领白衬衫的约翰尼·德普闪亮登场,把现场气氛推向最高潮,当他以典型的德普式装束和幽默问候观众的时候,全场沸腾了。颁奖结束之后,在迪士尼CEO也是这个梦幻国度的灵魂人物约翰·拉赛特的主持下,一场长达两个小时的最新迪士尼电影片段汇编为各国的动画迷们献上了一场先睹为快的视觉盛宴。我们可以把未来几部迪士尼新片总结归纳为三个主打方向:动物大联盟、衍生大荟萃和异国风情大冒险。动物大联盟主要有两部扛鼎之作:《动物大都会》和《恐龙当家》。衍生大荟萃中,首先是经典老牌的续集生产《海底总动员2》与《玩具总动员4》。除此之外,新晋显贵《头脑特工队》也发布了衍生短片的预告,反响火爆。异国风情大冒险行列更是群星荟萃,巨石强森不但为《海洋奇缘》配音,更是亲临现场洒泪推荐。《巨人国历险记》虽然是改编自经典童话《杰克与豆蔓》,但为了满足当今观众的多元化需求,导演为本片添加了浓浓的西班牙风情。纵观迪士尼新一年的动画大棋,我不禁浮想联翩,脑洞大开。试想,从超级英雄到凡人逆袭,从浪漫的海底童话到玩具家族的爱情主题,迪士尼的动画电影王国基本上已经具备了全类型的生产能力。动画中的剧情片、冒险片、动作片、爱情片甚至歌舞音乐片,应有尽有,五味俱全。曾经的迪士尼开创了动画片的纵向发展链条,从前期开发、到漫画绘制、到电影制作、再到后期发行甚至周边衍生产品开发,一举奠定了它的世界动画霸主地位;现在迪士尼几乎又完成了横向的动画电影跨界秀,把世界动画电影的发展推向了一个新的高度。近年来法国动画全面发展,日本动画片从为宫崎骏叫好变为《哆啦A梦大雄的奇幻大冒险》的叫座,国产动画也在一大批“自来水”的支持下迎来了新的春天……世界范围内动画电影急需一个新的坐标轴。也许不出几年,迪士尼传奇大奖可以联手圣迭戈动漫展、日本动漫展、纽约动漫展、法国土伦动漫展等国际知名动漫展,协同作战创办一个属于动画电影界的奥斯卡。这样动画电影就可以不仅仅作为电影节的配菜出现,而是可以拥有属于自己的最佳影片、最佳导演、最佳摄影、最佳美术、最佳服装设计、最佳编剧等各类奖项。动画电影独立于真人电影评奖,不但可以制定新的行业规范,还可以促进观众的分化和流动,形成一个良性循环。届时,国产动画电影人也有了大展拳脚的比武圣地,从一个更为客观、国家化的维度审视自己的发展脚步。
备受期待的“小黄人”杀进贺岁档终成定局,2013年全球最卖座3D动画电影《神偷奶爸2》将于2014年1月10日全国公映。据悉,此次本土引进将推出精心制作的国语配音版。《神偷奶爸2》承接第一部剧情,格鲁洗心革面给三个养女当起了全职奶爸,然而打击犯罪组织“反恶人联盟”找上门来,把一个对抗恶棍拯救世界的任务交给了他。奶爸一家和小黄人天团又开始踏上新的欢乐冒险旅程。在新一集故事中,小黄人顺应民意戏份大增,继续上演呆萌拯救世界的戏码,其中“小黄人大战小紫人”的终极对决也让影迷大呼过瘾。该片目前在全球狂揽9.18亿美元,稳坐2013年动画电影卖座榜首,也毫无悬念地入围明年奥斯卡最佳动画提名。作为全球公映的收官重镇,“小黄人”来华上映将力推该片冲刺10亿美元票房大关。同时,该片在中国市场的表现也将最终对全球动画票房榜进行新一轮“洗牌”。目前《神偷奶爸2》(排名第五)与第四名《怪物史瑞克2》票房只相差150万美元,与第三名《海底总动员》也只差1840万美元,“小黄人”有望跻身影史最卖座动画前三。除了票房全球飘红,《神偷奶爸2》还一举成为环球电影101年历史上最赚钱的电影之一。
备受期待的“小黄人”杀进贺岁档终成定局,2013年全球最卖座3D动画电影《神偷奶爸2》将于2014年1月10日全国公映。据悉,此次本土引进将推出精心制作的国语配音版。《神偷奶爸2》承接第一部剧情,格鲁洗心革面给三个养女当起了全职奶爸,然而打击犯罪组织“反恶人联盟”找上门来,把一个对抗恶棍拯救世界的任务交给了他。奶爸一家和小黄人天团又开始踏上新的欢乐冒险旅程。在新一集故事中,小黄人顺应民意戏份大增,继续上演呆萌拯救世界的戏码,其中“小黄人大战小紫人”的终极对决也让影迷大呼过瘾。该片目前在全球狂揽9.18亿美元,稳坐2013年动画电影卖座榜首,也毫无悬念地入围明年奥斯卡最佳动画提名。作为全球公映的收官重镇,“小黄人”来华上映将力推该片冲刺10亿美元票房大关。同时,该片在中国市场的表现也将最终对全球动画票房榜进行新一轮“洗牌”。目前《神偷奶爸2》(排名第五)与第四名《怪物史瑞克2》票房只相差150万美元,与第三名《海底总动员》也只差1840万美元,“小黄人”有望跻身影史最卖座动画前三。除了票房全球飘红,《神偷奶爸2》还一举成为环球电影101年历史上最赚钱的电影之一。
皮克斯总裁吉姆·莫里斯(Jim Morris)近日在接受《娱乐周刊》采访时透露,皮克斯将拍4部原创动画,且在2019年的《超人总动员2》后暂无续集计划。这4部原创动画暂未定名,前两部将分别于2020年3月13日和6月19日上映。后两部仍在早期打磨阶段,未确定上映日期。皮克斯从2016年到2019年计划将上映四部续集:《海底总动员2》、《汽车总动员3》、《玩具总动员4》、《超人总动员2》。《海底总动员2:多莉去哪儿》已经于近期上映。莫里斯表示,在2019年《超人总动员2》后一段时间内,将不会再有新的续集计划。莫里斯说:“多数公司在首部电影成功后就立马打造续集,但我们的模式是以导演为中心的。除非首部导演有了新想法,并愿意把它拍出来,否则我们是不会拍摄续集的。”莫里斯表示,皮克斯的计划一直是“每年一部原创,隔一年一部续集”。如果算上目前皮克斯公布的所有项目,从2006年被迪士尼收购以来,正好是21部原创间穿插着7部续集。而这些续集都是导演们有了好的想法后才提出的。未来的拍摄计划在故事选材上“一切皆有可能”——也的确如此:海底总动员1和2隔了13年,超人总动员1和2隔了15年,所以期待续集的观众要保持乐观:谁敢肯定《飞屋环游记2》不会在距首部20年后归来呢?
皮克斯总裁吉姆·莫里斯(Jim Morris)近日在接受《娱乐周刊》采访时透露,皮克斯将拍4部原创动画,且在2019年的《超人总动员2》后暂无续集计划。这4部原创动画暂未定名,前两部将分别于2020年3月13日和6月19日上映。后两部仍在早期打磨阶段,未确定上映日期。皮克斯从2016年到2019年计划将上映四部续集:《海底总动员2》、《汽车总动员3》、《玩具总动员4》、《超人总动员2》。《海底总动员2:多莉去哪儿》已经于近期上映。莫里斯表示,在2019年《超人总动员2》后一段时间内,将不会再有新的续集计划。莫里斯说:“多数公司在首部电影成功后就立马打造续集,但我们的模式是以导演为中心的。除非首部导演有了新想法,并愿意把它拍出来,否则我们是不会拍摄续集的。”莫里斯表示,皮克斯的计划一直是“每年一部原创,隔一年一部续集”。如果算上目前皮克斯公布的所有项目,从2006年被迪士尼收购以来,正好是21部原创间穿插着7部续集。而这些续集都是导演们有了好的想法后才提出的。未来的拍摄计划在故事选材上“一切皆有可能”——也的确如此:海底总动员1和2隔了13年,超人总动员1和2隔了15年,所以期待续集的观众要保持乐观:谁敢肯定《飞屋环游记2》不会在距首部20年后归来呢?
在2010年大受好评的《魔发奇缘》与2012年广受欢迎的《无敌破坏王》之后,迪士尼动画工作室潜心创作,推出最新力作《冰雪奇缘》——这不但是有史以来大银幕上最“酷”的故事,更将倾力呈现一出震撼恢宏、充满冒险与欢笑的史诗传奇!故事讲述一个严冬咒语令王国被冰天雪地永久覆盖,乐观无畏的安娜(克里斯汀·贝尔 配音)和热爱冒险的山民克里斯托夫(乔纳森·格罗夫 配音)以及他的驯鹿搭档组队出发,展开一段魔法层出不穷、旅程峰回路转的大冒险,以寻找安娜的姐姐——冰雪皇后艾莎(伊迪娜·门泽尔 配音),破解她的冰封魔咒。一路上他们遇到搞笑的神奇雪人、各式奇幻精灵、意想不到的魔法迷阵,更在雪崩冰裂中步步惊心……他们最终能否拯救王国?影片由克里斯·巴克(前作《人猿泰山》、《冲浪企鹅》) 、珍妮佛·李(《无敌破坏王》)编剧)执导,彼得·戴尔·维克担纲制片 (前作《小熊维尼》和《公主与青蛙》)。影片还会呈现由托尼奖获得者罗伯特·洛佩兹(《摩门经》、《Q大道》)与克里斯汀·安德森-洛佩兹创作的动听原创歌曲。《冰雪奇缘》2013年11月27日在北美上映,2014年2月在中国上映。《冰雪奇缘》讲述一个诅咒令王国被冰天雪地永久覆盖,乐观无畏的安娜和热爱冒险的山民克里斯托夫组队出发,展开一段魔法层出不穷、旅程峰回路转的大冒险,以寻找安娜的姐姐——冰雪皇后艾莎,破解她的冰封魔咒。小花絮:? 克里斯汀·贝尔曾经主演不少电影,比如《忘掉莎拉·马歇尔》和《伴侣度假村》,她即将上映的新片包括《逃脱》、《一些女孩》和法拉利兄弟的新片《电影43》。电视剧方面,贝尔现正和唐·钱德勒出演《谎言堂》;她也主演过《超能英雄》和《美眉校探》等热播美剧。贝尔的百老汇舞台剧经历则包括《激情年代》和《汤姆索亚历险记》。? 伊迪娜·门泽尔凭在百老汇长演不衰的经典舞台剧《女巫前传》中饰演阿尔法巴一角,获得了托尼奖最佳女演员奖。她从1995年出演《吉屋出租》开始自己的百老汇生涯。电影方面她出演过《魔法奇缘》与《吉屋出租》电影版。她也参演了不少电视剧,比如在《欢乐合唱团》中客串,以及推出《伊迪娜·门泽尔现场秀:光脚交响乐》。门泽尔如今正在北美进行巡演音乐会。? 罗伯特·洛佩兹曾三获托尼奖。连获托尼与葛莱美奖的音乐剧《摩门经》的歌曲就出自他手。他还为在百老汇连演六年,在伦敦西区连演四年的《Q大道》创作歌曲。洛佩兹和妻子克里斯·安德森-洛佩兹合作为2011年《小熊维尼》电影版、舞台剧版《海底总动员》和一出新的音乐剧《在这里》创作了歌曲与音乐。? 导演克里斯·巴克曾操刀1999年迪士尼经典动画作品《人猿泰山》(与凯文·利玛共同执导),也曾搭档艾什·布兰农执导获得2007年奥斯卡金像奖提名的影片《冲浪企鹅》。他的历年作品还包括1989年的《小美人鱼》、1990年的《救难小英雄》以及1995年的《风中奇缘》。? 制片人彼得·戴尔·维克的作品包括2011年《小熊维尼》和2009年《公主与青蛙》,他还曾担任《四眼天鸡》和《星银岛》的联合制片人。
在2010年大受好评的《魔发奇缘》与2012年广受欢迎的《无敌破坏王》之后,迪士尼动画工作室潜心创作,推出最新力作《冰雪奇缘》——这不但是有史以来大银幕上最“酷”的故事,更将倾力呈现一出震撼恢宏、充满冒险与欢笑的史诗传奇!故事讲述一个严冬咒语令王国被冰天雪地永久覆盖,乐观无畏的安娜(克里斯汀·贝尔 配音)和热爱冒险的山民克里斯托夫(乔纳森·格罗夫 配音)以及他的驯鹿搭档组队出发,展开一段魔法层出不穷、旅程峰回路转的大冒险,以寻找安娜的姐姐——冰雪皇后艾莎(伊迪娜·门泽尔 配音),破解她的冰封魔咒。一路上他们遇到搞笑的神奇雪人、各式奇幻精灵、意想不到的魔法迷阵,更在雪崩冰裂中步步惊心……他们最终能否拯救王国?影片由克里斯·巴克(前作《人猿泰山》、《冲浪企鹅》) 、珍妮佛·李(《无敌破坏王》)编剧)执导,彼得·戴尔·维克担纲制片 (前作《小熊维尼》和《公主与青蛙》)。影片还会呈现由托尼奖获得者罗伯特·洛佩兹(《摩门经》、《Q大道》)与克里斯汀·安德森-洛佩兹创作的动听原创歌曲。《冰雪奇缘》2013年11月27日在北美上映,2014年2月在中国上映。《冰雪奇缘》讲述一个诅咒令王国被冰天雪地永久覆盖,乐观无畏的安娜和热爱冒险的山民克里斯托夫组队出发,展开一段魔法层出不穷、旅程峰回路转的大冒险,以寻找安娜的姐姐——冰雪皇后艾莎,破解她的冰封魔咒。小花絮:? 克里斯汀·贝尔曾经主演不少电影,比如《忘掉莎拉·马歇尔》和《伴侣度假村》,她即将上映的新片包括《逃脱》、《一些女孩》和法拉利兄弟的新片《电影43》。电视剧方面,贝尔现正和唐·钱德勒出演《谎言堂》;她也主演过《超能英雄》和《美眉校探》等热播美剧。贝尔的百老汇舞台剧经历则包括《激情年代》和《汤姆索亚历险记》。? 伊迪娜·门泽尔凭在百老汇长演不衰的经典舞台剧《女巫前传》中饰演阿尔法巴一角,获得了托尼奖最佳女演员奖。她从1995年出演《吉屋出租》开始自己的百老汇生涯。电影方面她出演过《魔法奇缘》与《吉屋出租》电影版。她也参演了不少电视剧,比如在《欢乐合唱团》中客串,以及推出《伊迪娜·门泽尔现场秀:光脚交响乐》。门泽尔如今正在北美进行巡演音乐会。? 罗伯特·洛佩兹曾三获托尼奖。连获托尼与葛莱美奖的音乐剧《摩门经》的歌曲就出自他手。他还为在百老汇连演六年,在伦敦西区连演四年的《Q大道》创作歌曲。洛佩兹和妻子克里斯·安德森-洛佩兹合作为2011年《小熊维尼》电影版、舞台剧版《海底总动员》和一出新的音乐剧《在这里》创作了歌曲与音乐。? 导演克里斯·巴克曾操刀1999年迪士尼经典动画作品《人猿泰山》(与凯文·利玛共同执导),也曾搭档艾什·布兰农执导获得2007年奥斯卡金像奖提名的影片《冲浪企鹅》。他的历年作品还包括1989年的《小美人鱼》、1990年的《救难小英雄》以及1995年的《风中奇缘》。? 制片人彼得·戴尔·维克的作品包括2011年《小熊维尼》和2009年《公主与青蛙》,他还曾担任《四眼天鸡》和《星银岛》的联合制片人。